09/01/16 22:44:54 flRygatd0
●PSP/ロックマン関連タイトル
イレギュラーハンターX
URLリンク(www.capcom.co.jp)
ロックマンDASH~鋼の冒険心
URLリンク(www.capcom.co.jp)
ロックマンDASH2~エピソード2 大いなる遺産
URLリンク(www.capcom.co.jp)
●ロックマン関連スレッド
ロックマンスレッド Part78
スレリンク(retro2板)
ロックマンワールドシリーズを語るスレ (dat落ち)
スレリンク(rhandyg板)
ロックマンX part134
スレリンク(famicom板)
ロックマンDASHシリーズ総合スレ コブン20体目
スレリンク(gamerpg板)
ロックマンエグゼ 2chの電脳74
スレリンク(handygrpg板)
ロックマンゼロ mission197
スレリンク(handygame板)
ロックマンゼクスシリーズ モデル77
スレリンク(handygame板)
流星のロックマン 77MHz
スレリンク(handygrpg板)
ロックマン9 野望の復活!! part17
スレリンク(famicom板)
3:枯れた名無しの水平思考
09/01/16 22:46:46 flRygatd0
○過去ログ
【Bestで】ロックマンロックマン 22【新規多数】
スレリンク(handygame板)
【Bestで】ロックマンロックマン 21マン【活性化】
スレリンク(handygame板)
【Best版】ロックマンロックマン 20【発売決定】
スレリンク(handygame板)
【ショタ】 ロックマンロックマン 19マン 【ハァハァ】
スレリンク(handygame板)
【元祖】 ロックマンロックマン 18マン 【新年】
スレリンク(handygame板)
【ロクロク2】ロックマンロックマン 17マン【マダー?】
スレリンク(handygame板)
【20】ロックマンロックマン 12マン【周年】(16)
スレリンク(handygame板)
【まだ】ロックマンロックマン 15マン【まだ】
スレリンク(handygame板)
【ガッツ】ロックマンロックマン 14マン【ぬるぽ】
スレリンク(handygame板)
【カ】ロックマンロックマン 13マン【チンコ】
スレリンク(handygame板)
【じゃ】ロックマンロックマン 12マン【ぁい】
スレリンク(handygame板)
【オリ】ロックマンロックマン 11マン【あた】
スレリンク(handygame板)
【ぶも】ロックマンロックマン 10マン【もも】
スレリンク(handygame板)
【う~】ロックマンロックマン 9マン【でな】
スレリンク(handygame板)
【PS】ロックマンロックマン 8マン【遊び】
スレリンク(handygame板)
【ロッ】ロックマンロックマン 7マン【クマ】
スレリンク(handygame板)
【しり】ロックマンロックマン 6マン【フル】
スレリンク(handygame板)
【オリ】ロックマンロックマン 5マン【ラク】
スレリンク(handygame板)
【なつ】ロックマンロックマン 4マン【ボス】
スレリンク(handygame板)
【新し】ロックマンロックマン 3マン【生ま】
スレリンク(handygame板)
【本家】 ロックマンロックマン 2マン 【マン】
スレリンク(handygame板)
【何?】 ロックマンロックマン 【このソフト】
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4:枯れた名無しの水平思考
09/01/16 22:51:58 flRygatd0
・訂正
>>2
ロックマンエグゼ 2chの電脳74(実質75)
スレリンク(handygrpg板)
5:枯れた名無しの水平思考
09/01/17 12:53:48 WgFLUVRn0
>>5
乙
6:枯れた名無しの水平思考
09/01/17 14:39:08 vlO5IKrqO
>>6
乙
7:枯れた名無しの水平思考
09/01/17 14:58:42 J7wzSTOj0
>>7
乙
8:枯れた名無しの水平思考
09/01/17 16:44:22 2dqs+I/D0
>>8
乙
9:枯れた名無しの水平思考
09/01/17 19:22:07 pwnb+gsu0
>>1
乙であります
ところでロールって微妙に性能差あるよね?
初期ロールはリーチが狭い気がする
10:枯れた名無しの水平思考
09/01/17 20:54:16 n1k5ZvmoO
今日best届きました。操作に慣れていないせいか、らくらくでも死にまくりました
もう一つ楽しみにしていたステージ作り。楽しくて楽しくて止まらないw
5時間くらいで作ったステージ ID 36038677-001です。
気が向いたらやってみてください 感想も頂けたら嬉しいです
11:枯れた名無しの水平思考
09/01/18 00:45:07 xtanEHmS0
>>9
いや、ないんじゃないかと思うが…
でもチョコレートは気分的に攻撃力が高そうに見える
12:枯れた名無しの水平思考
09/01/18 08:53:16 HIrtBm2Q0
>>10 ID : 36038677
「(.A.)」 (代わりに)
「作ってみたよ~」 っていう雰囲気が、エリア構成ににじみ出てるステージ
エリアごとに 「こうしてみよう、ああしてみよう」 な仕掛けが用意されていて
お遊び(冗談のような)要素も忘れない。行けるところもそれなりに多いし、
コンストの上で忘れちゃいけない大事なものが詰まってる、って言えば良いかなw
この基盤から、コンセプトの絞りでどうなっていくか、楽しみだね
13:枯れた名無しの水平思考
09/01/18 14:12:10 UCGbRhO8O
ついに今日ロクロク7クリアした
明日からロクロク8を始めるか
14:枯れた名無しの水平思考
09/01/18 15:19:14 oQRoKdk80
ロクロク9はなかなか意表を突いてくれたよな
要するにピュンパマンとレヴィアタンマンの中の人がロクゼロと全然関係無い
15:枯れた名無しの水平思考
09/01/18 19:30:55 6Xmj4hm+0
勝手からろくに使われず埃を被っていたPSP大活躍
まさかこんなにハマるとは思わなかった
ロックでそこそこ以上がクリアできる気がしねぇorz
ロールがまともに見えるよ
本当に上手ければキックだけできつきつもクリア出来るようにできてんのかなぁ・・・
16:枯れた名無しの水平思考
09/01/18 20:52:43 3d7V4wgH0
きつきつのCWU-O1Pがありえないほど強いんですが
17:枯れた名無しの水平思考
09/01/18 21:00:53 LRGGo254O
皆のステージDLしてみたが天才大杉ワロタ
俺もアイデアマンになりたいぜ
18:枯れた名無しの水平思考
09/01/18 21:11:58 a+i5mUPU0
たまに「このステージは敵配置が良くない」とか「地形が単純すぎる」とか思ったりするけど、
自分で作ってみるともっとひどいことになるんだよな。
19:枯れた名無しの水平思考
09/01/18 22:06:11 xuzfD0Fj0
>>16
俺もタイムマンの技使わないと㍉
右下が安全地帯かと思いきやダメージくらう時あるし
20:枯れた名無しの水平思考
09/01/18 22:07:01 1ab5PeIm0
30098186-21
スネークマンステージ
022
フラッシュマンステージ
高さの問題はどうにもならない
21:枯れた名無しの水平思考
09/01/18 23:49:29 /eIffUvTO
>>12
評価ありがとうございます。なんか他人にやってもらえると嬉しいものですね
そういえば.詳細が書いてありませんでした。
ステージ名(.Å.)
プレイヤーはロックs
ボスはファイヤーマン
IDは36038677-001です
初制作なので簡単すぎて面白くないかもデス
今日作ったのが
ステージ名 屋根裏部屋の油遊び
プレイヤーはロックS
ボスはエレキマン
マリオ的なことがしたかっただけです
2ルートあります
IDは36038677-002です
長々とすいませんでした
22:枯れた名無しの水平思考
09/01/19 04:54:03 aYcI8H1W0
>>17
上位者達が組んでロックマンの新作作ったら面白いものが出来そうな気がしないでもない
23:枯れた名無しの水平思考
09/01/19 07:13:35 j4Rq51veO
全自動系は本当に天才の所業としか思えない
弾幕の中をスレスレですり抜けていくのとか見てて面白い
24:枯れた名無しの水平思考
09/01/19 09:57:04 qjOBpzrH0
ちょっと質問
きつきつのCWU-O1Pの、五体目のビームってよけられる?
早めに離れようとしてもブロックにつぶされるんだよなぁ
25:枯れた名無しの水平思考
09/01/19 09:58:05 db0IijEaO
>>13
俺も妄想の中では3までクリアした
シャドーマン使い勝手がいいな
26:枯れた名無しの水平思考
09/01/19 14:17:35 kOzjlGNw0
ああ、メタルマンの弱体化は衝撃的だったな
>>24
それまでノーダメならビーム喰らっても大丈夫だよ!
27:枯れた名無しの水平思考
09/01/19 17:19:37 yTSC5E2H0
コロコロの新作ロックマンのボスキャラ募集
URLリンク(themmnetwork.com)
どうやら審査員にイナフキンが参加すると言うとのこと。
もしかしたらロクロク2が作られるかもしれん。
28:枯れた名無しの水平思考
09/01/19 17:27:15 fMDf3NSN0
>>27
ロクロクでは無いだろう・・・
ゼクスか流星シリーズじゃね
29:枯れた名無しの水平思考
09/01/19 17:37:49 kOzjlGNw0
DASHはともかく、本家ロックマンがいないのが気に食わないな
X二人もいらんだろ
30:枯れた名無しの水平思考
09/01/19 18:55:45 Sh/qEvL/0
ロクロク2が出ないのは1でボス8体の性格濃くしすぎて
2の8体で良いのが浮かばないからだよ
俺も考えてみたけどウッドマンが九州男児なぐらいしかイメージつけれない
31:枯れた名無しの水平思考
09/01/19 19:05:55 +ISF/Ru+0
エアーマンはガッチガチにお堅い感じでよろしく
クイックマンはエレキが元って話だからなぁ・・・バトチェみたいのになりそうだ
32:枯れた名無しの水平思考
09/01/19 19:06:17 xpN665QZO
>>29
単に貼り間違えたんだと思う。
採用者にソフトプレゼントらしいけどどのハードから出すのか書かれていない不思議w
読者層から察するにDSだろうが。
33:枯れた名無しの水平思考
09/01/19 19:07:18 /48aLi3j0
シリーズがわからないんじゃ、考えるほうも方向性が決まらないだろ。
それともシリーズの雰囲気に囚われるなってこと?
34:枯れた名無しの水平思考
09/01/19 19:33:45 db0IijEaO
昔採用されなかった俺のラップマンがついに日の目を浴びる時が来たか
35:枯れた名無しの水平思考
09/01/19 20:39:36 8zjr0t8w0
ロックマン版スマブラみたいのが出るって考えるのが自然かな
36:枯れた名無しの水平思考
09/01/19 20:40:29 aYq6w9y/0
>>34
ラップマンの絵うp
37:枯れた名無しの水平思考
09/01/20 19:08:18 ixnO10bJO
>>35
似たようなのは隠しパスワードで出来るけどな。
てかオイルライダーしさくってステージ作った奴出てこい。
最初の落とし穴越えらんねーぞ
38:あぼーん
あぼーん
あぼーん
39:枯れた名無しの水平思考
09/01/20 23:11:12 31jemIw10
ガッツマンってステージもボスも難易度ハードにしたせいかやたら強く感じる
40:枯れた名無しの水平思考
09/01/20 23:56:24 4q6bYASt0
ロックマンのジャンプたけーよ
41:枯れた名無しの水平思考
09/01/21 00:24:23 ktHRfeqdO
マリオ兄弟は弟の方がジャンプ力高いのにね
42:枯れた名無しの水平思考
09/01/21 01:12:39 PPjbImBY0
でも弟は靴底が磨り減ってるからすっごいすべるよ!
43:枯れた名無しの水平思考
09/01/21 01:26:20 g320Drnh0
ジャンプ力はファミコンの時といっしょなのに高いって言われるのはなんでかね
44:枯れた名無しの水平思考
09/01/21 01:40:00 1HjMf66dO
>>37
もしそれが「オイルポーダーしさく」ってのなら普通にいけるが
それにしてもうp主は自分でテストプレイしてるのかね?
致命的なバグやクリア不可能なステージをちょくちょく見かけるが
45:枯れた名無しの水平思考
09/01/21 02:37:36 KrAEk+VR0
>>43
天井が低いから?
ブルースのジャンプ力は異常
46:枯れた名無しの水平思考
09/01/21 09:01:50 /wCwt7uL0
>>20 ID : 30098186
「スネークマン@たかさぁぁぁぁぁぁ」
再現の仕方が非常に面白いw 違ったタイプの敵配置やギミックを
持ちうるトラップのそれで、いかに構築ができるか。出来はかなり良いほうだと思う
元ステージの特徴でもあるスネーキーたちの代わりは、少しうなったしね
これもまた、人によって方法の違いもあるし、それを楽しめるのはお得だわ
「フラッシュマン@たかさが(ry」
ある程度は似たような仕掛けを配置できるも、様々な制限が苦しいステージかな
スナイパーアーマーとかの代わりにコンテナが設置されて、変わった形で行く手を阻む
ともすれば即死トラップに引けを取らない怖さまで持ってw
こうしてエリア構成を学ぶこともできるし、また良いことを思いつくかもだしね
>>21 ID : 36038677
「やねうらべやのあぶらあそび」
2ルートはステージの面白さを広げられる反面、そのステージとしての統一感と
評価するときにもう一方のルートを把握していないケースが生まれる危険性を孕むw
でも評価がそのエリア構成の幅を狭めるわけじゃないから、非常に可能性の高いステージ
意図とは若干異なるかもだけど、マリオ64のステージのような雰囲気さえ感じるね
トラップのそれは両方でかなり面白いし、交差する場所の作りも良かったよ
47:枯れた名無しの水平思考
09/01/21 10:45:53 RMr9pkyFO
これ、ステージ作成の時ハシゴがないと上のブロックに行けないのはどうにかなんないかな…
48:枯れた名無しの水平思考
09/01/21 12:09:29 zWVO45CI0
ロックマンは必ずハシゴじゃなかったっけ?
ジャンプで上行けたのは、まじかるどろry
49:枯れた名無しの水平思考
09/01/21 15:46:15 4UjoeoITO
オイルボーダーしさくの最初の穴はオイルボーダーにならなきゃ飛び越えられないのね…やっといけたわ。
しかしウザったい構造の上に処理が遅いから止めた
50:あぼーん
あぼーん
あぼーん
51:枯れた名無しの水平思考
09/01/21 23:57:55 6u8QwC9q0
コンストのアイデアが浮かばん
52:枯れた名無しの水平思考
09/01/22 00:34:43 k+Xl7vd10
>>51
仲間よ
とりあえず
・チャレンジモードをやる
・他の人が作った面をうろ覚えでパクる
・他のロックマンシリーズの面を見る
くらいが対策かなあと
53:枯れた名無しの水平思考
09/01/22 03:40:54 b3csFH1R0
([[[[[)<
([[[[[)< ([[[[[)<
([[[[[)<
([[[[[)< ([[[[[)<
([[[[[)<
([[[[[)< おおっとここでダンゴムシの大群が! ([[[[[)<
([[[[[)< ([[[[[)<
([[[[[)< ([[[[[)<
([[[[[)<
([[[[[)< ([[[[[)<
54:枯れた名無しの水平思考
09/01/22 04:07:08 bYjtPNyl0
ミサイルかなにかかと思った
55:枯れた名無しの水平思考
09/01/22 06:13:23 9EUHSpqh0
2,3年かけて初めてまとまったステージできたんでやってみてください。
LANないんで色々アドバイスください。といっても殆ど振り子のステージだけど。
自分的には相当難しくしたので多分難しいです。
URLリンク(www.csync.net)
56:枯れた名無しの水平思考
09/01/22 07:18:12 AvCTnR04O
そういえば2はちゃんと傭兵のエクスポートとか改善されてるのかね?
1では何故か傭兵エクスポートするのに10分くらいかかってうpする気萎えたんだが
57:枯れた名無しの水平思考
09/01/22 07:18:51 AvCTnR04O
誤☆爆
58:枯れた名無しの水平思考
09/01/22 20:14:37 00cDBtXB0
他の御方の再現ステージに触発されて、俺も再現ステージっぽいものを作ってみたんだぜ。
せっかくだから、俺はこの緑のステージを選ぶぜ。
12676405-078
カエルdeヘビたいじ!
ビッグスネーキーぽい所の仕掛けでたまに不具合出るのはどうしようもなかったんだぜ。
59:枯れた名無しの水平思考
09/01/22 21:01:15 47CrSwD/0
>>58
ビックスネーキー、なかなかの発想だと思った。
処理落ちはまあ仕方ないよね
60:あぼーん
あぼーん
あぼーん
61:枯れた名無しの水平思考
09/01/22 21:47:29 24fdyGij0
>>58
ビッグスネーキーのアイデアは良いと思う
>>20のやつにくわえたい
62:枯れた名無しの水平思考
09/01/23 02:40:21 9tgbss9FO
難易度そこそこでワイリー倒したが、ロックマンCが解禁されてないんだが他に条件あるっけ??
63:枯れた名無しの水平思考
09/01/23 03:06:18 bAPAUT9ZO
バスターのみ
64:枯れた名無しの水平思考
09/01/23 07:09:48 y/G5CP5EO
ロックマンできつきつクリアじゃなかったか
65:枯れた名無しの水平思考
09/01/23 08:30:24 lqp7wLlPO
そこそこで全員撃破でCだよ
66:枯れた名無しの水平思考
09/01/23 09:00:13 g7pdJKcw0
キャラ使用条件
URLリンク(www38.atwiki.jp)
67:枯れた名無しの水平思考
09/01/23 09:12:32 An2j0q9D0
>>55 ID : 省略
MSデュオをパソコンに繋ぐものを持ってないから、すぐにはプレイできないw
データは貰ったから、また今度用意してプレイしてみるね
>>58 ID : 12676405
「カエルdeヘビたいじ!」
やっぱり千差万別が楽しめるコンストって、面白いと改めて感じるねw
皆が評価してるビッグスネーキーも、ああいう組み合わせの発想が出来るのは
凄いと思うし。公判の空中エリアは、元ステージでも経験のある、ずらされミスを
再現できてる気がするしw それにボスエリアも工夫が凝らされてて楽しかった
オイルマとの戦闘場所って、まだまだ工夫できるのかなって考えさせられたよ
68:枯れた名無しの水平思考
09/01/23 15:12:54 XACwwX9x0
>>58 ブーンブロック地帯でニヤッとしてしまった。
69:枯れた名無しの水平思考
09/01/23 15:25:40 pscjRaSL0
>>53
スネークマンステージのラスト地帯にしか見えなかった…
70:62
09/01/23 20:21:03 QbWwWeaQ0
今まで難易度きつきつでやってラストだけそこそこでもいいと思ってたら違ったとは…
まあアレからきつきつでワイリー倒したが正直特殊武器無いと倒せないって言うのは勘弁して欲しいな
71:枯れた名無しの水平思考
09/01/23 20:29:04 y/G5CP5EO
>>58
久々にすげーおもしろかったと思った
またリトライしたくなる
72:あぼーん
あぼーん
あぼーん
73:枯れた名無しの水平思考
09/01/23 21:01:27 8xP7zAKW0
>>70
特殊武器の無いキャラなら倒せるよ
74:枯れた名無しの水平思考
09/01/23 21:49:45 FVoJvnO50
ファインパック2だけがどうしても見つからなくて攻略wiki見たんだが、何所にあるかとかとり方までは載ってないのね
ガッツでガッツステージに何度訪問しても見つからない助けてえろい人
75:枯れた名無しの水平思考
09/01/23 22:26:35 pscjRaSL0
画面の上の見えない所にある
ガッツマンで足場作って、上がってくださいという感じの所に入ってくの。
76:枯れた名無しの水平思考
09/01/24 00:20:33 So8RKONM0
>>75
ありがとうやっと見つかった
右側から上ったときは上に上れなかった気がしたのに 調べ不足だった
パックコンプ記念にステージ作ってくる
77:枯れた名無しの水平思考
09/01/24 12:29:07 yk3jhcjp0
コンストラクションではロールの衣装が変更やロックマンの変更ってできないのか??
78:枯れた名無しの水平思考
09/01/24 12:42:04 oEhoteTV0
別キャラ扱いだから、作成者が使用できる設定にしてなかったら無理。
79:枯れた名無しの水平思考
09/01/24 13:49:53 7oFhQ9qQO
もぐらなファイヤーマンをおえってやつの最初のところにガンバって書いてあるのなwwwwww
80:枯れた名無しの水平思考
09/01/24 16:59:41 4tWhaHDV0
チキンラーメンのおいしい食べ方
1、チキンラーメンを封を切らずに麺を砕く(大きさはお好みにより様々でOK)
2、ご飯を炊く
3、ご飯に生卵をかけ、醤油を少々入れてかき混ぜる。
4、食す。(゚д゚)ウマー
81:あぼーん
あぼーん
あぼーん
82:枯れた名無しの水平思考
09/01/25 22:36:31 l3+3IR6F0
ロックマンCのチャージショットってX8のチャージショットに似てるな
83:枯れた名無しの水平思考
09/01/25 22:54:15 PNEr/twUO
ロックマンロックマンの続編はまだだろうか
84:枯れた名無しの水平思考
09/01/26 12:55:59 Lr89rvii0
初めてステージを作ってみました。
気が向いたらやってみてください 感想も頂けたら嬉しいです。
ID 38376245-001
85:枯れた名無しの水平思考
09/01/26 20:18:39 oQa3DAEmO
メタルクイック制作者きちんと作れ~
と言いたかったが、きちんとバグ解決ver出してたんだな
86:枯れた名無しの水平思考
09/01/26 21:11:38 wn1sAatcO
wiki見てて思ったんだが何でロックマンロックマンの続編は出ないの?売れなかったの?
87:枯れた名無しの水平思考
09/01/26 21:34:39 +aCl57QbO
売れなかったの。
面白さ云々以前に宣伝不足で知名度が壊滅的だから。
88:枯れた名無しの水平思考
09/01/26 22:21:27 eZYpc9u40
ネットの口コミで多少は売れてもいいようなものの
全然話題になってなかったしな
89:枯れた名無しの水平思考
09/01/26 22:22:41 V0fZGAj40
>>23
今週のバクマンの「"すごい"と"面白い"は違う」ってうちの凄いものってが、正にそのFull_Automaticシリーズとかが当てはまる気がした。
初見のインパクトは最高にあって作者に天才性を感じたけど、03辺りから少し飽きが来たし。
90:枯れた名無しの水平思考
09/01/26 23:04:33 S2ypI7i5O
もうバクマンの話題は良いよ
ウザイなぁ
91:枯れた名無しの水平思考
09/01/26 23:11:44 wn1sAatcO
そうか・・・せっかくロックマンの物語が完全に明かされると期待してたんだが
92:枯れた名無しの水平思考
09/01/26 23:18:58 xv2Yw3Hj0
>>89
誤爆?
ロックマンロックマン2でないかなー。
フォルテも使いたいよ。
ブルースみたいな隠しでだしてくれー
93:枯れた名無しの水平思考
09/01/27 06:44:12 BdPPHfQpO
各ボスに対して「世界最強は俺だ!」と殴り込みにいくストーリー
94:枯れた名無しの水平思考
09/01/27 09:06:23 02MCN3hh0
Best版がある程度売れて知名度とユーザーを確保、
それで安定した売り上げの保障ができるまでは続編はあり得ませんな。
なによりスタッフとしてはまず1を皆にやってもらいたいだろうし
95:枯れた名無しの水平思考
09/01/27 13:07:41 67IEf0/d0
wiki見てもわからなかったから質問なんだけど
>>58のステージみたいに
1個分の床ブロックを敷き詰めるのってどうやるの?
96:枯れた名無しの水平思考
09/01/27 13:29:36 U7JaeEd/0
まず、2種類のブロックを交互に敷き詰めて
マカイスペシャルとかのブロックが一種類だけのやつに変更
もう一回背景を替えるとなんとびっくり!!!!同じブロックが並んでるじゃないですか!!!!
97:枯れた名無しの水平思考
09/01/27 14:12:43 4JQsCQDy0
>>96
( ゚д゚) ポカーン・・・
結構長いことこのスレに張り付いてたけど知らなかったじゃないですか
98:枯れた名無しの水平思考
09/01/27 17:12:36 LLnwk+Vi0
エグゼのキャラをオリキャラとして出してくれるといいな~
ビデオマンとか
99:枯れた名無しの水平思考
09/01/27 17:43:38 HSxK5r2jO
エグゼのボスは本家から名前や姿を持ってきて少しデザイン変更しただけの物やコロコロコミック読者から募集したものばかりなので無理かと。
出したとしてもサターン版本家8のカットマンとウッドマンみたいになるだろうね。
ていうかぶっちゃけ出されても全く嬉しくない
100:枯れた名無しの水平思考
09/01/27 20:37:07 H1SSVXHp0
今週のネウロで、今までの敵の技を全部使うシックスさんがロクロクのワイリーマシンに見えた
イレブンがボスラッシュもやってたし
101:枯れた名無しの水平思考
09/01/28 08:24:53 JTR6MvejO
説明書にロックが好きなのサッカーて書いてあるな
まさか次回作はロクロクサッ(ry
102:枯れた名無しの水平思考
09/01/28 09:18:55 gDwDGLh10
>>84 ID : 38376245
「ボンバーマン*2」
ボンバーマンでやれることと、他のことがきちんと組み合わされてる感じのステージ
時間差やパズル要素が含まれるから、ちょっとした操作がミスに繋がるトラップも
用意されてるだけに、失敗はつきものと考えるべき
普通のステージっぽさもあるだけに、ハイパーボムの感覚に慣れてないと
無駄なダメージ受けちゃうかもね。切替スイッチはこのステージの鬼門w
103:枯れた名無しの水平思考
09/01/28 12:05:46 /fNfjh9UO
カプンコさん、是非次はバトチェをロクロク仕様でリメイクを…
104:枯れた名無しの水平思考
09/01/28 14:12:47 VBdIs3JNO
ロボットが機械に乗るなんて邪道だ!
てなわけでロクロク仕様のマラソンゲームよろしく
105:枯れた名無しの水平思考
09/01/28 16:41:54 KtpOd0aX0
「どろぴーどろぴー」とか作ってくれないかな
カプンコで権利買い取ってさ
106:58
09/01/28 19:21:26 5vgrOo1A0
>>59
即レスthx。
処理落ちよりも、床がせり上がる瞬間にチャンキーメーカーやホウダインの弾が絶妙のタイミングで重なると、床壊れてしまう事がある方が問題だった。
リフトを2つに分けてドロップもこまめに入れれば、原作みたくさらにより激しく床を上下出来たのだけれども、それやると上記の不具合もより激しく発生してしまうわけで…。
>>61
作りたくなったきっかけが、その大脛鍵の所で"ここはこうした方が面白いかも"とか思ったからだったり。
>>67
いつも乙です。
ずらされミスはやっぱ経験あるよね。w
言われてオイルマの戦闘場所の工夫をあれから色々考えたけれども、どれも何かしらうまくいかない所があってそれが解消できなくて、結局こんなんしかうまくいかなかった。
12676405-079 ふりそそぐオイル!?
>>68
ここはこのパックだとコレしかないと思った。w
>>71
そう言ってくれる人がいるとめちゃめちゃうれしいですとよ。
まあこれ元の原作ステージの配置が非常にうまいからなぁ。
コンストやるようになって、本家ステージの配置の巧みさの凄さがわかるようになってきたり。
>>95>>97
実はこの応用で、以前にやったブロック透明化ぽい事が出来たりする。
遊んでくれた皆、有賀㌧。
なんか久々にいっぱいレスついててうれしかったんだぜ。
そ……そんなに持ち上げても何にも出ないんだらねっ
新しくステージ作っちゃうくらいしか。
12676405-080
「はこびやロックマン!」
<ステージ>
行きはバスターで敵を倒しまくりの虐殺プレイ! 帰りはバスター&スライディング縛りで先程虐殺した敵からの猛攻をスルリスルリと抜けてく無血開城回避プレイ!
……というコンセプトだったのだけれども、なんか他にもやりたい事を色々詰め込んでたら、そういうのが思ったよりも出来なかった気が。
ステージの性質上、帰りの運び屋ルート上にリトライフラグの設置が出来ないので、バランス的にそんな長く出来ないからなぁ。
<ボス戦>
「ドロー! ガッツコンテナ! (ボス)プレイヤにダイレクトアタック! 俺のバトルフェイズはまだ終了していないぜ!」
……作っててなんかそんなセリフが頭に浮かんだ。
コンセプトはバトルが進むにつれ、選択肢が徐々に増えていくみたいな。
一見複雑そうな構造に見えるかもしれないけど、ルートは色々と制限されてる&やる事はシンプルなので、適当にやっても結構ちゃんとクリア出来るようになってるハズ。
攻撃も多少外しても大丈夫なように作っているので。2発当ててEX技発動状態にさえ持ち込めれば、後は外しまくってもクリアは全然可能になっとります。
107:84
09/01/28 20:22:50 ahn/5BEf0
>>102
感想くわしくありがとうございます
面白いステージを作れるようにがんばります
108:枯れた名無しの水平思考
09/01/28 23:40:58 r7opERG20
全キャラをきつきつでクリアしても何も特典って無いよな??
なんとなくイレハンからの流用でエックス出せたら面白いと思ったが
109:枯れた名無しの水平思考
09/01/29 00:09:15 dZKQp4qx0
流用って…等身違うから違和感ないか?
110:枯れた名無しの水平思考
09/01/29 00:10:51 itY3jL5t0
完全なるおまけならそこまで気になるもんでもないだろ
ZXAでもおまけでFC風グラのモデルaが使えたりしたしなw
111:枯れた名無しの水平思考
09/01/29 00:21:44 fD+8DFkW0
今日はロックマンDASHの発売日だ、10年間存在はしってたけど体験版のみのプレイだったから楽しみ・・・・(^ω^;)
112:枯れた名無しの水平思考
09/01/29 03:24:38 Kv55J3NH0
代アニはどうでもいいが、漢字検定は無いと悲しい。
他になんかスポンサー絡みの演出ってあったっけ?
113:枯れた名無しの水平思考
09/01/29 03:52:56 a0X9Xzxu0
オロナミンCを忘れるとは
114:枯れた名無しの水平思考
09/01/29 04:21:07 HZmsKeY80
エロ本がマンガになってるんだっけ
115:95
09/01/29 08:57:26 qsS/93TH0
遅くなったけど
>>96さんくす
やってみるよ
116:枯れた名無しの水平思考
09/01/29 09:08:44 qZEq795k0
>>106 ID : 12676405
「ふりそそぐオイル!?」
なるほど違った意味の固定砲台を相手取る戦闘だよね
バリケードを設置できるガッツマンがプレイヤーで合ってる感じw
最初は四苦八苦だったけど、ブロック位置が上手くいって
且つキラーボムがライフを落とすし、攻撃当てれるからクリアできるね
「はこびやロックマン!」
こういう同じエリアを往復させられる発想は羨ましいの一言だわw
縛りにオイルも追加されて、炎コンテナのところとか、細かい操作が必要になるけど
単純な一発ミスの恐怖に寄りかかってないのが良い。程よい緊張感があったね
変わってボスエリア。これだけでコンストとして挙げれそうな魅力があったかな
同じく岩コンテナを探すんだけど、その用意されてるエリアそれぞれが楽しい
外しても大丈夫・・途中まで 「ホントかなぁ」 って不安だったし、コンテナ壊して
上に行くんだって予想してから、元の道が 「塞がれてるw」 って慌ててさぁ大変w
反則っぽいスライディングジャンプで難を逃れたけど、かなり良い出来だったね
処理落ち部分もあるけど、コンセプトを楽しめたもん勝ちってことで
117:枯れた名無しの水平思考
09/01/29 18:11:01 KrKTsqxd0
知らない内に電気切れしててチャレンジかなり戻ってた…orz
オートセーブにしとけばよかった
118:枯れた名無しの水平思考
09/01/29 18:56:46 MgUO12a7O
ロボたちの性格はライトのプログラムのせいなのか
119:枯れた名無しの水平思考
09/01/29 19:50:53 H1ECqx+Z0
基本的にみんな良い子ちゃんだけどファイヤーマンだけなんか違う
120:枯れた名無しの水平思考
09/01/29 21:22:56 mFmUgS090
>>116
レビューさんくす。
>「ふりそそぐオイル!?」
ガッツだと大抵バリケードでハメ状態作るまでが勝負みたいになっちゃうからなぁ。
>バリケードを設置できるガッツマンがプレイヤーで合ってる感じ
べ、別にオイルのラブ☆シャワーを浴びる相手にふさわしいからガッツを選んだわけじゃなくてあくまでその通りですよ?
>「はこびやロックマン!」
スライディングジャンプ使わなくても、岩コンテナ全部取ってて白コンテナ1つも壊してない状態からでも普通に白コンテナ全部壊せるようになってたりする。
高等テク知ってるプレイヤーだと、選択肢増えて逆にわかりずらくなってたみたいだねぇ。
一応そういう風にやろうとするプレイヤは出てくるとは予想してたけれど、あそこの構造はこれ以上弄くれなかったわけで。
実はこのボス戦は前の「みえないカベとたたかえ!」のレビューで"すり抜け有無も武器次第"って言われて思いついたものだったり。
121:枯れた名無しの水平思考
09/01/30 09:16:18 OSMmUJo70
>>120
把握、もう一回普通に昇ってきた。下手にジャンプしなくても良かったのね
あの足場には何度も立ってた筈なのに気づかなかったのが恥ずかしいw
契機はともかく、思いつける発想力と実現できる力の賜物だからね。楽しいステージだよ
122:枯れた名無しの水平思考
09/01/31 09:27:57 28L1oXMi0
仕事帰りにDASH買いにいったら中田 ショボーン(´・ω・`)
123:枯れた名無しの水平思考
09/01/31 16:34:20 eyp4T16f0
そういえばなんでボンドマンが入らなかったんだろう
124:枯れた名無しの水平思考
09/01/31 16:38:20 eyp4T16f0
フォルテ「ロクロクがシリーズになってれば今頃干されることは…
流星に出せよどんなダサイ姿になってもいいからなんでブライにしたんだよ」
125:枯れた名無しの水平思考
09/01/31 16:59:14 0hqyMWev0
フォルテは主役張ったけど正直ポッと出のキャラじゃないか…
126:枯れた名無しの水平思考
09/01/31 17:08:24 +1Gx2LEM0
それを言ったら主役以外の全キャラがポッと出になんだろ
127:枯れた名無しの水平思考
09/01/31 18:38:13 1zM76wq8O
ロックマンC出すのって、そこそこで全ステージクリア?
128:枯れた名無しの水平思考
09/01/31 20:09:28 28L1oXMi0
DASH面白くない(´・ω・`)ロクロクは最高です
129:枯れた名無しの水平思考
09/01/31 20:13:48 cW1y5msE0
まぁ、どれが面白いか面白くないかは好みの問題だしな
俺はロクロクもDASHも好きだ。
でもエグゼや流星はダメ
130:枯れた名無しの水平思考
09/01/31 20:27:16 O5sDaJZg0
わざわざ荒れるようなこと
131:枯れた名無しの水平思考
09/01/31 20:29:52 O5sDaJZg0
言うなよって言おうとして途中送信しちまった
132:枯れた名無しの水平思考
09/01/31 20:33:48 28L1oXMi0
荒らしてスマソ パックでるの楽しみにして買ったから、つい・・・
133:枯れた名無しの水平思考
09/01/31 20:42:25 5Wlobgp80
DASH好きだけど、従来のロックマンファン取り込むなら
・8つの遺跡or施設から選んでクリアしていく
・各所のボス倒すと、ボスの残骸パーツからロールがそのボスの特徴引き継いだ特殊武器作ってくれる
とかにすりゃー良かったのにとかはちょっと思う
134:枯れた名無しの水平思考
09/01/31 22:11:26 dFG/d6aZ0
>>106で言ってた
透明な壁の作り方がわからないんだけど、
1時間くらい悩んでもわからんので教えて誰か
床ブロックが1種類と2種類のパックの切り替えるんだと思うんだけど
135:枯れた名無しの水平思考
09/01/31 23:19:08 G24HcDgt0
>>127
そう。だからどんなに腕に自身があってもまずはそこそこでクリアする事を勧める
ワイリーマシーンの突撃ってスライディングでかわせると思ったら行きは良くとも戻ろうとする時結局ぶつかるんだよな…
ロックマンならおとなしく特殊武器使うしかないのだろうか??
136:枯れた名無しの水平思考
09/02/01 03:37:56 9UsZxTX90
ところでみんな、こいつを見てくれどう思う?
URLリンク(moon.tiyogami.com)
137:枯れた名無しの水平思考
09/02/01 05:57:15 fqknU8vB0
宣伝乙
…でも結構面白そうだな
ところで、ロックマンRってふつうにロックマンロックマンな剣に突いて
138:枯れた名無しの水平思考
09/02/01 07:18:56 he5jFyLu0
ワルツとラピッドとパペットのデザインを見て唸ってしまった
だがエナジーマンはどう見てもナイトマン
139:枯れた名無しの水平思考
09/02/01 07:50:08 zPcnllDP0
昨日買ったけど結構難しいな
難易度そこそこでもボスにかなり苦戦する
最初の内はらくらくでやった方がいいのか
140:枯れた名無しの水平思考
09/02/01 09:09:25 PlNHGzUh0
>>136
ああ、ニコニコでみてたよコレ
141:枯れた名無しの水平思考
09/02/01 13:40:54 MoQhXVfH0
>>136
すごく…面白そうです…
142:枯れた名無しの水平思考
09/02/01 13:57:44 MAkglgGY0
そんなに宣伝すると個人サイト直リンだから晒しまわるぞ
143:枯れた名無しの水平思考
09/02/01 15:59:32 6kGqWBSh0
別に宣伝したきゃすればいいじゃん
無関係のコピペ連爆系とかならアレだけど
144:枯れた名無しの水平思考
09/02/04 09:06:39 Gf7WPoJ+0
>>55 ID : 省略
「はつさくひん」
ちょっと遅くなったけどプレイしてみた。何となくやりたいことは分かるんだけど
ステージ早々から進行不可能(と思われる)エリアにぶち当たって、断念しちゃったよ
何度かやってみたけど無理だった。こういうデータの場合は、自分のコンストデータ
ってことで中が覗けるから、無粋だとは思うけど見てみた。なるほどステージのコンセプトは
垣間見えるものの、全体的な纏まりをあまり感じないエリア構成かもしれないね
各エリアの要求難度が高くて、チャレンジし続ければいずれは突破できるかもだけど
それは面白い評価には繋がりにくいのかもね。フラグとハートがほぼ隣り合わせに
設置されてるから「難しくても構わない」わけじゃないから
ペンデュラムのバランス調整版みたいなのが出来れば、またやってみたいかな
145:枯れた名無しの水平思考
09/02/04 18:53:41 +CO1R2EE0
ステージを作りました。
気が向いたらやってみてください 感想も頂けたら嬉しいです。
ID 38376245-002
146:枯れた名無しの水平思考
09/02/05 00:44:53 FnZw6yao0
知り合いの厨房が志望校に合格したから
合格祝いにロクロク(Best版)をあげることにした
前から興味あったみたいだし
っていうかエグゼで育ってたところに無印を教え込んだ
147:枯れた名無しの水平思考
09/02/05 05:55:46 H6jAQmfS0
GJ
逆に俺は本家で育ったけどエグゼやってみたら面白くてびっくりした
俺の知ってるロックマンとはまた別の世界を知ったよ
148:枯れた名無しの水平思考
09/02/05 11:36:47 4sCPQrzo0
>>145やったよ
全体的にいい感じ、敵配置も難易度も
ただ気になった点として見えない天井と処理落ちかな
見えない天井は床が低い時とかジャンプしない時とかはいいけど
プレイを妨げるようなトコでは気を付けたほうがいいかも
処理落ちも同じでプレイの妨げになることがあるから
今回は敵が密集してる物から来るものだし改善できると思うよ
次回作に期待
149:枯れた名無しの水平思考
09/02/05 18:52:17 P8GRX5id0
今思ったんだが・・・
オイルスライダーって、武器というよりマグネットビームの代わりに入れられた移動用の手段だよな?
(燃費のよさ・威力の低さ・攻撃向けではないがステージクリアに役立つ所など。)
もし1・2にでてきた移動アイテムが、そのまま特殊武器に採用されたら・・・(妄想)
■「マグネットビーム」
保有ボス名:ビームマン(仮) 軌道:直進型 連射数:3
前方に光線を発射する。威力が低く、打ち出すまで攻撃判定はない。
■「アイテム1号」
保有ボス名:バルーンマン(仮) 軌道:エアーシューター型 連射数:2
上に飛んでいく風船を発射。威力は低いが敵を貫通する。
■「アイテム2号」
保有ボス名:ロケットマン(仮) 軌道:直進型 連射数:1
前方に足場となるロケットを射出。威力はそこそこ、敵を貫通。
■「アイテム3号」
保有ボス名:ゴンドラマン(仮) 軌道:(マリオの)ファイアボール型 連射数:1
斜め下にバウンドするゴンドラを打ち出す。威力はそこそこで敵に当ると消滅。
・・・どれが使いやすそう?
150:枯れた名無しの水平思考
09/02/05 18:59:33 aUQPVedx0
>>148
詳しく感想を書いていただきありがとうございます
次にステージを作るときは処理落ちと天井を改善したいと思います
151:枯れた名無しの水平思考
09/02/05 20:00:10 MmcEXYej0
Q.じゃあWiiで何が遊べるんですか?
A.
10月に遊べるWiiの新作ゲーム1位
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
10月に遊べるWiiの新作ゲーム2位
URLリンク(www.famitsu.com)
11月に遊べるWiiの新作ゲーム1位
URLリンク(japan.gamespot.com)
11月に遊べるWiiの新作ゲーム2位
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
PS3で忍道対戦アクションゲーム
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
PS3で三国+戦国キャラで無双OROCHI Z
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
PS3で時代劇を舞台にヒートアクションゲーム
URLリンク(japan.gamespot.com)
PS3でSRPG+TPSアクションゲーム
URLリンク(japan.gamespot.com)
/妊_娠\
三 .゚・。|・゚・。O-O。|・゚・ PS3は撤退しろ!PS3は撤退しろ!
三┌|6#)'e'( ::|┘ PS3の撤退はみんなが望んでる!!!!
`‐-=- '
/ >
152:枯れた名無しの水平思考
09/02/06 09:07:37 xU4AU9RO0
>>145 ID : 38376245
「(*a*)」 (代わりに)
プレイヤーの機微を上下させる配置とギミックが特徴的なステージ
全体を通した仕掛け、ザコの組み合わせが絶妙w
対策はあるにしても、回避できる操作の尺が短めだから難度はちょっと高め
言い換えると、アトラクションとしてのトラップパターンも多いから
設置されてるダメージソースのそれを回避しきる、のは難しいかな
分かれ道でエリア構成も変えてるし、ちょっとした三叉路もあるし
挑戦するステージとしての、コンストの完成度の引き上げに成功してるから
謂わば配合の妙っていう感じのエリア構成が、これからも楽しみだと思うw
153:145
09/02/06 18:57:13 qURPTjy80
詳しく感想を書いていただきありがとうございます。
次も楽しんでいただけるようにがんばります。
154:枯れた名無しの水平思考
09/02/07 23:20:01 w1xHvQFMO
今更なんだけど、これキャラデザ誰?
エグゼの人じゃないし、デザインがポップになってるということもあるけど、今まで見たことないな…
155:枯れた名無しの水平思考
09/02/08 01:11:21 1UWWHrNDO
>>154
イレハンとX8でメインだった人じゃなかったっけか
156:枯れた名無しの水平思考
09/02/08 04:55:56 Egkhd3zIO
>>155
それはまた別の人
X8とイレハンはブレスオブファイアの人
ロクロクは新人さん
157:枯れた名無しの水平思考
09/02/08 13:18:16 4Ro9PGv+0
>>156
あれってブレスの人だったのか…昔のあの絵が好きだったのに…orz
158:枯れた名無しの水平思考
09/02/08 20:23:30 QHY9/J5w0
確かブレスの人もスタッフロールに名前出てた
デザインしたかは知らんけど
あと、X8とイレハンとロクロクはスタッフが
けっこうかぶってる
これ豆知識な!
159:枯れた名無しの水平思考
09/02/08 22:22:19 RON6F+ot0
blogでイレハンの仕事が終わって、休む間もなくそのままロクロク開発がスタートしたとか書いてたぞ。
160:枯れた名無しの水平思考
09/02/08 22:28:18 dvnvpaHs0
9はロクロクスタッフが作って欲しかった…。
161:枯れた名無しの水平思考
09/02/09 00:28:21 6yP6qO3+0
>>160
何が不満か書かないとフルボッコ確定だぞ
162:枯れた名無しの水平思考
09/02/09 06:36:50 DWk/hqsu0
9は多少不満があろうとマンセーしとかないとはぶられるよね
「これこそロックマン」って事になってるし
163:枯れた名無しの水平思考
09/02/09 06:45:30 NsGZq7xS0
ロックマン系の中でも特に信者が過激・攻撃的なFC系とインティ系が組み合わさってるからね
ついていけん
164:枯れた名無しの水平思考
09/02/09 07:11:32 zifz3WJgO
ゼロスレはおちんちんの無い者に襲いかかりはしない
165:枯れた名無しの水平思考
09/02/09 12:22:25 YObiYLwS0
9は初見殺しが多かったけど酷いって思うほどでもないし原点回帰なのも確かだろう
そもそもスレちじゃね?w
166:枯れた名無しの水平思考
09/02/09 12:42:39 8xmqcBwS0
>>162
今はそこまで過激でもないぞ
発売してからの本スレとかは酷かったがw
俺も面白いとは思ってるけど、不満もあるし
ただ面白かったことは事実だから、>>160みたいなのにっは突っ込みたくもなる
167:枯れた名無しの水平思考
09/02/10 11:10:18 +hC+JuIR0
R20を見てみると、どうやらロクロク・イレハンともにイラストのメインは当時新人の水野さんというひとらしい
全部ひとりでやってたわけではなく、ところどころ他のイラスト担当の方もやってたみたい
ブレスの人・吉川さんは、X8ではガチで描いてたけど、ロクロク・イレハンではデザインのコンセプト担当をやってる
直接絵を描くのではなく、「こんな絵にしよう!」って監修する仕事みたいだね
それにしても、R20のロクロクのコメントは、どれも楽しそうに語ってていいなぁ
168:枯れた名無しの水平思考
09/02/11 03:38:19 RmdE+G30O
はじめまして~
やるゲームなかったんで衝動買いしてきました
パッケージの絵もかわいいし比較的低年齢向けかなぁって思ってたけどめっちゃ難しい('A`)
やり込み要素も多くて暫く楽しめそうです
なによりステージ作りにはまりそうだなぁ…w
169:枯れた名無しの水平思考
09/02/11 05:20:03 2+sB26tO0
>>168はロックマンシリーズは初めてなのかな?
ロックマンはパッと見は低年齢向けで簡単そうだが
中身は硬派なアクションゲームだからな
170:枯れた名無しの水平思考
09/02/11 11:47:49 mjIdn3d50
カプコンはアクションに定評のある会社だからね
171:枯れた名無しの水平思考
09/02/11 13:38:50 95P3ubtd0
この前ボスキャラプレイ始めたがオイルマンって本当に使いづらいよな…
彼を使ってしか取れないパックがあるところ以外はイージーでやっても問題ないよな??
172:枯れた名無しの水平思考
09/02/11 14:48:10 TIFXa7lp0
>>171
俺も昨日オイルマンプレイを始めたとこだけど同感だ
弾を画面中に一発しか打てないから他のキャラ(ガッツ除く)とはちょっと使い勝手が違う
がそれもまた楽しい
173:枯れた名無しの水平思考
09/02/11 15:03:28 kIuL47+w0
ファイヤ、カットときてガッツで苦戦している俺はまだまだのようだな
174:枯れた名無しの水平思考
09/02/12 01:52:01 gJMPMjIMO
DLしたステージで
消える足場にブロックを重ねておいて
どんどんブロックが壊れて行くっていう
仕掛けがあったんだけどあれってどうやってるの?
175:枯れた名無しの水平思考
09/02/12 09:59:05 ZxjXif9UO
単純に消える足場の一マス上にコンテナ配置するだけ
足場が出現した時にコンテナが重なっていればおk
コンテナは自キャラ以外の判定が重なると破壊されるってだけの仕組み
176:枯れた名無しの水平思考
09/02/12 16:15:25 NDO8Ai8q0
>>175
そういえばコンテナをスナイパージョーに破壊させるカラクリのもあったな。
ところであれって、タイムのがスロー中に落下速度減少効果があったけど、
それ以外のコンテナは何か違いあったっけ?
177:枯れた名無しの水平思考
09/02/12 16:23:18 sdpW75KD0
落下速度変わるのは全部じゃないのか?
ロックが全武器所持でもタイムだけは壊せないとか
ファイアーは水に浮くとか
持ち上げ不能な床だと実質岩は破壊できないとか
178:枯れた名無しの水平思考
09/02/12 16:50:18 gJMPMjIMO
>>175
サンクス
そうだったのか
早速試してみるよ
179:枯れた名無しの水平思考
09/02/12 17:51:33 tBMLkNoL0
>>177
いや、タイムブロックは他に比べて明らかに遅い
180:枯れた名無しの水平思考
09/02/12 17:55:46 3d51j2A40
タイムとファイヤーだけかな?
特殊な効果があるコンテナは
181:枯れた名無しの水平思考
09/02/12 19:21:06 sdpW75KD0
>>179
そうなのか、知らなかったぜw
182:枯れた名無しの水平思考
09/02/12 21:17:03 sgkDvQ5N0
>>181
チャレンジのタイムマンステージ6?だったかをやればよくわかるよ
183:枯れた名無しの水平思考
09/02/12 22:45:23 9Ibdfktp0
なんでファイヤーコンテナが浮くんだろね
アイスとかオイルのほうが浮くイメージがあるんだけどな
184:枯れた名無しの水平思考
09/02/12 23:20:10 sgkDvQ5N0
ファイヤーコンテナ=火で消滅する=氷=水に浮く!
! ピコーン
('A`)
185:枯れた名無しの水平思考
09/02/12 23:20:51 Q37pKNvc0
ファイアーマンの水が火で消えるのと組み合わせていろいろ作って欲しかったんじゃないかな
186:枯れた名無しの水平思考
09/02/13 20:01:48 dI+g5XEG0
>>184
俺は「火で破壊できる=木製」だと思ってたな。>ファイアーコンテナ
ちなみに他のコンテナはこんな感じ?
・ガッツ=普通に岩製(だから重くて丈夫)
・ボンバー=岩製だが、遥かに重くて硬く、脆い岩。(持ち上げられないが爆発の衝撃で壊れる)
・アイス=低温に弱い=高密度のゴム製?(脆くなって砕け散るが、それ以外では衝撃吸収。)
・カット=切れるが、氷の刃では無効=上の改良版(低温にも強いが、切断に特化したカッターで切れる。)
・オイル=油で分解=上2つのさらに改良版?(物理攻撃では破壊不能だが、油が染込むとゆるくなる。)
・エレキ=電気で壊れる=鉄筋コンクリート?(電熱で鉄筋が膨張して内部から破壊)
(タイムはビーム自体が正体不明なので省略)
187:枯れた名無しの水平思考
09/02/13 23:38:50 89OuVfN50
そこまで考えたことなかったなぁ・・・
ってかエレキは壊れないよなっ!
188:枯れた名無しの水平思考
09/02/13 23:42:15 Cknv3C610
ファイヤーコンテナは耐熱性のないタイプのガラスだと思ってたな
あとガッツコンテナだけ持ち上げられるのはきっちり梱包してあるからで
他のだとツルツルで取っ掛かりがないから無理とか
189:枯れた名無しの水平思考
09/02/14 23:23:32 fNv9prE70
「おれのロックアクションがスパーク」
32167792-016
ロックマン用 ボス/ファイヤーマン
正統派の面を作ろうと思ったけど
結局パズルや強制スクロールの要素を盛り込んでしまった
長めで自分の面の中では(一部の面を除いて)難しめだと思う
タイトルはこうだけどロックマン8も電気も特に関係ないよ
プレイしてくれたらありがたい
190:枯れた名無しの水平思考
09/02/15 09:31:54 4wGEmzMR0
>>189 ID : 32167792
「おれのロックアクションがスパーク」
諸所にある、ちょっとした細かい操作とか、大雑把では失敗しそうなエリアがある分
確かに難しめであるのは納得のステージ。リトライフラグは設置されてるけど
失敗を重ねちゃうとコンティニュする必要に迫られるかも、くらいの難易度だと思う
ダメージソースのミスより、一発ミスの比率のが比較的多めなのも要因かなw
タイムコンテナのくるくるエリアで、コンベアとリフトのコンボ・・つまりコンテナに挟まれてミスする
以外のミスが起こるとか、意図しない(のかは分からないけど)ショートカットできちゃうとか
叩き落とし(いわゆるアイスマンやスネークマンの後半)エリアに見られるエリア構成に関しては
突き詰めればもっと完成度が上がるところもあるし、可能性の高いステージだね
191:枯れた名無しの水平思考
09/02/15 11:42:06 22x4LxbYO
カットマンチャレンジのはげしくコンテナ作った奴は頭がおかしい
192:枯れた名無しの水平思考
09/02/15 12:11:08 3VDHhtDs0
>>190
ホントだ、普通にショートカットできちゃうねw
叩き落しはあまり狙ったことがなかったから研究不足だと思う
プレイとレビューありがとう
193:枯れた名無しの水平思考
09/02/15 21:04:35 uFkAm+tC0
ついにチャレンジが99/100になった!
あとはきつきつボスラッシュ12だけ・・・
タイムマン6とか二度とやりたくないです^q^
194:枯れた名無しの水平思考
09/02/16 00:43:28 3q7lj/Ga0
2006年1月号のコロコロなんだが
一応イレハンXも一緒に宣伝してくれてんだな・・・
宣伝部は一応仕事してたんだな・・・
URLリンク(www.uploader.jp)
195:枯れた名無しの水平思考
09/02/16 03:13:37 AZcXeobo0
エグゼ・流星のよしみで、もっと大々的にやってくれてもよかったんじゃないかとは思う
ボンボンだったら、こんなもんじゃすまないぜ!・・・orz
196:枯れた名無しの水平思考
09/02/16 03:53:51 TrCgjGtJ0
ロックマンを自分から切ったボンボンにどういう幻想を抱いてんだ
197:枯れた名無しの水平思考
09/02/16 16:42:06 9LGL8Ef10
「再燃」でファイヤーマンスレと勘違いしたのは
俺だけか・・・?
198:枯れた名無しの水平思考
09/02/16 23:25:58 5hK2V0hd0
ロックンゲームボーイ大好きだったのだが、池原しげと先生はどうしているだろうか・・・
199:枯れた名無しの水平思考
09/02/17 12:00:01 P7iaZ35Q0
池原先生なら去年のロックマン関係のイベントに出ていたな
あと、ロックマン9のサントラCDだかで絵も描いていたような
200:枯れた名無しの水平思考
09/02/18 11:53:37 1naoVKihO
>>186
タイムはとにかく刺されたり突かれたりするのに弱い素材っつうことでどうよ?
201:枯れた名無しの水平思考
09/02/18 23:12:36 FV5zboN00
タイムマンはチャージする事でボス時は大技のタイムスロー使えるんだから他のキャラでもチャージする事で大技使用可能にして欲しかった
カットマンとか意外に役に立ちそうだし
202:枯れた名無しの水平思考
09/02/19 10:30:57 hJUotjsW0
オイルマn
203:枯れた名無しの水平思考
09/02/19 14:18:05 Tmmco7fb0
>>201
ガッツマンはどうするんだ?(掘り進んで地形無視で移動?)
204:枯れた名無しの水平思考
09/02/19 16:21:09 Hx4QpeMwO
地震で画面内全ダメージ+転倒とかでいいじゃん
205:枯れた名無しの水平思考
09/02/19 23:57:17 RlasaFTK0
Tスローはとっさに発動とか連発させないためにチャージにしてるだけなんじゃない?
チャージ中は攻撃できないわけだから一応リスク設けてるつもりなのかも
↓+□とかだと攻撃しながら合間にスローができてしまう
他のキャラのEXは大抵攻撃範囲が広いから逆にコンストのとき困る
アイスマンが真下のコンテナ壊せたら、色々と自由度が下がるでしょ
ゲーム本編でもチャージ任せの大味なゲームになっちゃうと思うんだけど
ジャンプして敵と高さ合わせて攻撃するから面白いんじゃないのか
使えたらかっこいいとは思うけどね
206:枯れた名無しの水平思考
09/02/20 14:27:37 aueRauY/O
チャレンジムズすぎだろw
何回リトライすればいいんだよw
207:枯れた名無しの水平思考
09/02/20 16:10:43 ++wp9dcs0
ステージを作りました。
気が向いたらやってみてください 感想も頂けたら嬉しいです。
ID 38376245-004
208:枯れた名無しの水平思考
09/02/20 20:16:14 KWrvsRbK0
チャレンジはボス倒すのとワイリーステージが残ってる
あと5つだけどムリポ
209:枯れた名無しの水平思考
09/02/20 20:29:16 Rj/B9HTJ0
ロックマンのOVAを見つけた。
URLリンク(www.megavideo.com)
URLリンク(www.megavideo.com)
URLリンク(www.megavideo.com)
210:枯れた名無しの水平思考
09/02/21 00:40:01 sqshDXjV0
>>199サンスク 元気なようでうれしいわ。
211:枯れた名無しの水平思考
09/02/21 01:55:15 vr9g0nk4O
久し振りに作ってみました
結構な卑怯仕様になっております
気が向いたらどうぞ
ID 22911403-001
212:枯れた名無しの水平思考
09/02/21 18:49:37 TtitUe/E0
最近買った。
未だにFC・SFCともに現役で、
横スクロールACTは得意だと自負していたが、
そこそこ ロックマン でストーリークリアだけでかなり苦戦した(特にコピーロボット)
チャレンジも1ステージで何時間もかかったり、
子供向けだと思ってたら痛い目にあうね。
213:枯れた名無しの水平思考
09/02/21 19:04:24 SFrDCpYv0
難易度で子供向けかどうかなんて決まらないよ
昔のファミコンが難しかったように
ただ、今のゲーム全般が親切に丁寧に作られるようになっただけで
214:枯れた名無しの水平思考
09/02/21 21:50:01 VlEokX020
後期エグゼのフォルテなんか異常に強いよな
215:枯れた名無しの水平思考
09/02/21 22:06:58 8U4zRpki0
エグゼは1はぬるいけど、シリーズが続くにつれてどんどん難易度上がってった
後期フォルテは鬼畜の域のやつもいるからな
216:枯れた名無しの水平思考
09/02/21 22:08:33 lO0cFzBh0
トランスミッションは縛りプレイをするととたんに鬼畜ゲーになる
217:枯れた名無しの水平思考
09/02/21 22:16:06 hyJlnPSD0
>>207
なんというか理不尽っていうのが第一印象
知っていなきゃ(いても?)対処しづらい敵配置や仕掛けはあまり良い感じは受けない
特にガッツだし、もっと敵配置の間隔ににゆとりがほしいかな
「難しい」のは歓迎だけど「理不尽」ってのは好きじゃないな
というかどんどん質が落ちてる気がする 2作目が結構好きだっただけに残念
>>211
クリアできませんでした。
プレイヤーに要求することが難しすぎると途中であきられてエスケープされると思うんだけど
クリアできた人に感想もらってくれ
218:枯れた名無しの水平思考
09/02/21 22:57:55 B1RC8k6k0
パック替えの裏技で悪乗りした
「かぼちゃばたけにのぼるつき」32167792-017
ロックマンS用 ボス:ボンバーマン
ボス部屋は壁抜けになってるけどボス戦の内容自体は普通
パック替え使ってないのも作ったから
もし欲しい人がいたらそっちも上げるよ
プレイしてくれたらありがたい
219:枯れた名無しの水平思考
09/02/21 23:44:07 hyJlnPSD0
>>218
オーソドックスなステージだけどしっかりした作りには好感が持てた
ユニークな仕掛けを作ることばかりに目が行ってゲームになってないステージって多いけど
こういった基本に忠実なステージは大事な気がする 前作より断然面白かった
ただせっかく面白いのに見えない天井が邪魔になるトコがあったな
前作で天井裏を歩かれたからなんだろうけど、だったら天井作るんじゃなくて
壁を1マス分高くする(つまり上のエリアの一番下の段にブロックを置く)といいかも
そうすればジャンプの妨害にもならず、天井も歩かれないよ
あと最後のオイル床も見えない床になってるのも残念
220:枯れた名無しの水平思考
09/02/22 00:06:01 voAxuXQe0
>>219
どうせパック替えで見た目がすごいことになるから仕掛けはそれほどじゃなくていいやと思って
あんまり無理しなかったのがよかったのかも
やっぱりエリアの上下の縁は気をつけないとだね
どっちもそうしないと成り立たないところでもなかったし
楽しんでもらえたみたいでよかった
プレイとレビューありがとう
221:枯れた名無しの水平思考
09/02/22 00:06:52 voAxuXQe0
そうしないとっていうのは今のステージの見えない状態のことね
222:枯れた名無しの水平思考
09/02/22 02:03:30 SGMpetTL0
今年に入ってPSP買って、最近このソフト買った新参だが、
これって処理落ちするよな、結構頻繁に
それとも3000番台使ってるからなのか?
223:枯れた名無しの水平思考
09/02/22 02:41:45 jqfMLpZN0
>>222
どの型番でも処理落ちはする。
処理落ちがどうしても嫌なら本体のクロックを上げると処理落ちはほとんどなくなる。
ただ処理落ち無くすとその分ゲームの難易度が上がるしバッテリーにもあまりやさしくないので、個人的にはあまりオススメできないが。
224:枯れた名無しの水平思考
09/02/22 03:41:39 WHOKuGxW0
購入したのでステージ作りました。コンテナブロックと共に行くステージ。
「コンテナブリンガー」22619403-003
壁抜けボス有。バランス取れてなかったらすいません。作るのって難しい。
225:枯れた名無しの水平思考
09/02/22 09:13:51 exdHCXQo0
>>207 ID : 38376245
「( i-i )」 (代わりに)
シンプルで順当なトラップ配置のステージかと思いきや、プレイヤーであるガッツマンの
弱点とも言える、攻撃へのワンステップの難点を引き出したエリア構成に苦しむw
攻撃・回避の両方で一長一短のあるガッツマンだけど、なかなかダメージソースの多さに
悩まされるね。だけどチクチクとダメージは嵩むものの、クリア難度は高くないだけに
ガッツマンをいかに使いこなせているかを、ある意味で試されるステージかもね
>>221 ID : 22911403
「いたい いたい はりのみち」
明確なコンセプトをエリア構成に打ち出してるからこそ、賛否が分かれそうなステージ
誰もが一度は思いつく可能性のあるコンセプトだけに、それはロックマンっぽさの
出し渋りとも感じられる危惧を孕んでることが、評価を難しくさせる要因なのかな・・
謂わばマリオ3のステージ7-7をもっと追及した感じ。ベクトルは逆向きだけど
中後半のハートの無さと難易度は、正直言ってかなり滅入った感じがあるかも
個人的に意固地だからクリアしたけど、このステージを「誰に対して作って、どう楽しんで欲しいのか」
これが普通のものより理解されにくいとは思う。一言での感想なら・・ホントに疲れた
計算し尽くした風な構成であっても、面白さに直結はしにくくもあるっていうのは難しいね
226:枯れた名無しの水平思考
09/02/22 09:14:30 exdHCXQo0
>>218 ID : 32167792
「かぼちゃばたけにのぼるつき」
見目に「うわっ」と思える出オチに留まらない、丁寧な作りが栄えるステージ
肝は難しすぎない敵配置と一発ミスのトラップ。ブンブロックは本家のエリア構成からも
ミスを誘発しやすいギミックだし、出現パターンをブロック自体に乗りながら把握する
場所での焦りは出せたと思う。悪くなくコンストとしてのステージの魅力に長けた感じ
FCのロックマンより動ける画面が狭められてる(引いてのエリア構成)のは、辛いかもしれないね
>>224 ID : 22619403
「コンテナブリンガー」
仕掛けのタイミングを把握するまでの、トライ&エラーを楽しむ構成のステージ
あまりエリア構成に攻略パターンの計算を詰め込むと、プレイしてるという感覚が
「示すとおりに動かさせられてる」と捉えられがちになっちゃう。個人的には難しすぎずに
楽しめるバランスだけど、人によってはちょっと難しめに感じる場所もあるかもね
一番ミスしたのはタイムマン。「針を二本打たないで!」と嘆きたくもなったよw
ただこっちが一発耐えられる体力でも、相手の耐久力を一回減らしても不出来だった気はする
227:枯れた名無しの水平思考
09/02/22 09:34:44 PHy65I3AO
そこそこワイリーの油プレイとか処理落ち前提としか思えない
228:枯れた名無しの水平思考
09/02/22 17:26:58 bpCy+gzK0
>>226
コンテナ感想ありがとうございました。
やりたい要素詰められたので自己満足はしていますが、
やっぱりタイミング重視だとやらされてる感が出てしまいますね。
タイムマンは狙った通りのバランスになっていたようでよかったです。
229:枯れた名無しの水平思考
09/02/22 22:58:51 ZOaSCVJC0
>>226
「なんじゃこりゃー!…あ、こんだけか」っていうのだと寂しいからねw
肩の力抜いたほうがいい面が作れる気がしてきた
確かに上下がもっと広々してたらよかったかも
プレイとレビューありがとう
230:枯れた名無しの水平思考
09/02/23 16:25:33 rySIXI8kO
∩___∩
. \ | ノ ヽ
\ / ● ● |
\| ( _●_) ミ 落ち着け、これは釣りだ!
彡、 |∪| ,/..
ヽ ヽ丿/ /⌒|
/ \__ノ゙_/ / =====
〈 _ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;;
231:207
09/02/23 20:52:44 +/qDciZs0
>>217 225
PCが全サバ規制されていたので御礼を言うのが遅くなってすみません
レビューありがとうございます
2作目以降質が落ちているのを自分でも感じているだけに耳が痛かったですが
次は楽しんでいただけるようにがんばります
232:枯れた名無しの水平思考
09/02/23 23:36:47 xvYaLQj30
コンストって思いついたものを次々に詰め込みたくなっちゃうけど、
そこを我慢して密度を抑えたり、難度も「ちょっと簡単かな?」って感じるくらいが案外いい評価もらえたりするんだよね
なにより、頑張って時間かけて詰め込んでみた結果、要求するアクションがハードル高くなって、
ステージを全部見てもらえなかったりしてしまうなんてもったいない
233:枯れた名無しの水平思考
09/02/24 00:35:28 GdkLu/Uj0
>>232
そうでもないとオモ>評価
外国の評価順とか見てると特に
234:枯れた名無しの水平思考
09/02/24 15:32:48 Vpk6PVe90
31032669-021
「なんいど:かんたん」
後半がアレだけどそれ以外の部分はどうだろうか・・・
235:枯れた名無しの水平思考
09/02/24 19:36:40 4PB66NWx0
規制解除キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
>>211に挑戦してみたんだけど、4つ目のリトライフラッグの後の進み方がどうしてもわかりません。
敵が撃つ弾は2発なんだけど、飛び越えなきゃいけない箇所は3つあってどうしても進めない。
奥の敵をおびき寄せると、今度はその先まで無敵時間が続かなくなっちゃう。
ゴールはすぐそこな気がするんだが・・・よかったら教えてください。
236:枯れた名無しの水平思考
09/02/25 09:13:06 1xmOO2Ga0
>>234 ID : 31032669
「なんいど:かんたん」
最初のカウントボムを、一回で突破できる実力が無くて良かったんだと思うステージw
とは言え、だったら端からそういう構成d(ry でもああいう、画面外のエリアに設置したカインドが
どういう扱いを受けるのかを判断する上で、重要な部分でもあるからね。アレは面白い
一発ミスのトラップの有無で、エリア難度の緩急があるって感じたよ
周りがトゲの落下エリアは、ミスせずに降り切れるくらいになってるし、他のところも
ハートの設置が難易度のそれを示唆できてると思う。後半のアレが気になるんだったら
前半のエリア構成で最初まで戻ってこれるくらいにしてみると、ステージの長さも丁度良くなる・・かな?
>>225 うわ、完全にアンカーミスだわ。下のは>>211宛ってことで
>>235 ついでと言っちゃ何だけど
スクリュードライバーが撃ってるところ、で合ってるかな。あそこは三つ目、つまり最初のダメージソースを作る
クリアの仕方が決まってるわけじゃないだろうけど、斜めのに当たって追いついて~って越えたと記憶してる
237:枯れた名無しの水平思考
09/02/27 02:09:42 BY6PO80j0
初めてオイルマン使ってみて絶望した('A`)
ロックで全クリしてうかれててすんませんでした
そうだ、ステージ作ろう…
238:235
09/02/27 04:08:38 JJRtaHI10
>>236
レス㌧。アイツはスクリュードライバーというのか。多分そこのことです。
斜めの弾に当たるとは思いつかなんだ。今はちょっと挑戦できないけど、後でやってみます。ありがとう。
239:枯れた名無しの水平思考
09/03/01 03:23:03 QmYZ4vW00
>>236
レス遅くなった
レビューありがとう
最初のはゴール見えてるのに死んで最初からと思いきや別のとこからスタートってのをやりたかったから
その辺りは上手くいったってことか
後半に関しては前半のエリア部分を引き伸ばしてみよう
そのためにも敵の有効な使い方やフィールドの良い形をもっと知る必要が有るか
もっとあれこれ試してみようwww
240:枯れた名無しの水平思考
09/03/01 17:44:54 8Bt40JLK0
昨日からやり初めてきつきつのワイリー2までクリア、チャレンジも上5人までクリア
したけどこれ今までのロックマンシリーズで1番難しいね
見た目の愛らしさに騙され?て買った初心者は投げ出しそうだな
241:枯れた名無しの水平思考
09/03/01 17:48:26 63iXC1HL0
1年振りにステージ晒そうと思う
接続環境ある人、やってみて
URLリンク(wktk.vip2ch.com)
(収録ステージ)
ガッツマンリターンズ:平凡なステージ。難易度は多分低い。
ロックマンCでいこう!まかいへん:チャージ岩男前提のステージ。敵はチャージショットでなぎ倒そう。
うなれ!スーパーアーム!:スーパーアーム無双。
昨日このスレ超久しぶりに見てまた晒したくなったのでw
ロクロク今だにちょくちょくやってます。まじこれ神ゲー。
2出ろ。
242:枯れた名無しの水平思考
09/03/01 18:22:57 4C3/EQg90
俺は昨日から思い出したように数年ぶりにイレハンとかロクロク立ち上げて
積み残しをやってたりするんだが、今回初コンストに挑戦中
ロックマンできつきつクリアしたっきり、パック集めすらやってなかったわ・・・
ようやく集まったしまあなんか出来たらうpしたいと思う
久々に繋いだらロールの着せ替え多すぎで噴いたのと
未だにコンストうpされてることに驚いた
チラ裏スマソ
243:枯れた名無しの水平思考
09/03/01 19:20:42 WvGwUBCB0
おい・・・
お前ら、コンストに1番足りないモノを忘れてないか?
・・・そう。マグネットビームだ!
何故、オールドスタイルにしかないんだorz
あ。あと、オールドスタイルの画面の広さのコンストもなw
244:枯れた名無しの水平思考
09/03/01 21:40:43 4VJGdcdjO
それよりもイエローデビルをボスに設定したかった
245:枯れた名無しの水平思考
09/03/01 21:49:39 pTts0jnw0
てs
246:枯れた名無しの水平思考
09/03/01 23:55:50 8VLD1yap0
ボス部屋に段差作ったりガッツ岩置いたり
軽く細工したかったかな
247:枯れた名無しの水平思考
09/03/02 00:19:37 V7pv5e8v0
その辺は床抜けバグ使えばできるけど、デフォで欲しかったな
ボスの行動パターンも変えることができれば尚よかった
248:枯れた名無しの水平思考
09/03/02 00:20:10 i0cmMfpu0
ボス部屋は、まぁアレすれば細工できるっちゃあできるけどな
公式じゃないしなぁ
ボス部屋を作るって、意外とステージよりもバランス調整難しいんだよね
エレキマンなんかずっと壁に向かって走ってるし
249:枯れた名無しの水平思考
09/03/02 01:08:42 2Gc6F2vh0
>>243
作り始めて思ったが縦が狭いねやっぱり
その辺含めて調整したニューバージョン出ないかなあw
あとコンストって地形だけでも範囲選択コピペとか出来ないんだろうか?
地形の繰り返しとか、アクションのテンポ悪かったりした時の微調整したいんだけど
250:枯れた名無しの水平思考
09/03/02 03:12:34 gqDj9Zw80
タイムマンステージのダメージ振り子とカットマンステージのはさみが出てくるの
はなんでコンストで使えないんだろう?
251:枯れた名無しの水平思考
09/03/02 10:03:39 unqXYFcn0
振り子は選択できるようにすれば普通に入れられたよな
252:枯れた名無しの水平思考
09/03/02 15:57:55 pWkLue2/0
>>241
パス忘れてた
rock
253:枯れた名無しの水平思考
09/03/02 18:18:20 UKuUMApR0
>>248
そういえば疑問だったんだが、何故ボス部屋にガッツブロックが置けないんだろうな?
本編ストーリー中では、ちゃんとボス部屋に配置されているのに・・・
(つーか、このせいでガッツ使わないとカットマンの弱点がつけない。)
254:枯れた名無しの水平思考
09/03/03 09:25:03 ZEb6a109O
二年弱ぶりに帰ってきたァー
というかスレ続きますなぁ、RRWのうpも絶えてないようだし何よりだ
またお世話になるんでヨロシク
過去作
32482086-000
20132154-000
255:枯れた名無しの水平思考
09/03/03 13:56:04 zQn08JZD0
タイムマンのチャレンジ、コンテナ渡りが難しくてクリアに2時間くらいかかった・・・
あとオイルマンのスライダーキャンセルに気付くのに20ティウン程費やした
気付くまでひたすらトゲに突っ込んでたぜ
256:枯れた名無しの水平思考
09/03/03 17:06:28 p5n3H0wO0
チャレンジと言えばワイリー1のOLDは
エレキの曲が鳴ってるからカッターにして部屋入ったら
ガッツマンじゃねーか
257:枯れた名無しの水平思考
09/03/03 19:18:24 A1E8Ol+t0
魔界村のパックでそれっぽいステージを作ってみました。
ロールで初期HP少なめ。
22619403-006
258:枯れた名無しの水平思考
09/03/03 23:23:50 ckxQTngMP
オクで安く買った!
届くの楽しみだー
259:枯れた名無しの水平思考
09/03/04 13:16:41 9cnRH/JP0
米国のAmazonでMegamanで検索するとこれが2件目で出てくるが
あっちでは結構人気があるんかね?
260:枯れた名無しの水平思考
09/03/04 13:22:18 fo/Tq3og0
パッケージ販売では最新の初代メガマンだしな
261:枯れた名無しの水平思考
09/03/05 09:04:26 LUQ7v1om0
>>241 ID : 省略
「ロックマンCでいこう!まかいへん」
名前どおり、チャージショットを使えば楽できるバランスになってるんだけど
使わなくても大丈夫な作りだと思えるステージ。設置されてるトラップやギミックは
難しすぎない分、ケアレスミスを誘発する配置かもしれないw
エリアの広さに取り留めが生まれれば、もうひとつ上の評価に繋がるかな
「ガッツマンリターンズ」
テイストとしては上記のマイナーチェンジ版とも言えるステージ
ある程度のステージの個性(ガッツマンステージっぽさ)が表現されてる風な
カインド設置のエリアが見て取れる部分は、伸ばして差別化を狙いたいところ
あのボス部屋は、チャージ抜きで戦ったら余計なダメージが嵩んじゃうよねw
「うなれ!スーパーアーム!」
コンセプトがストレートに打ち出されたステージ。コレはこれで楽しさがある
「こう投げれば、配置されてる敵全部に当てられる」 って場所を探すのも面白い
ボス戦では巨大カッターを出される前に終わらせなきゃ、酷い目に遭っちゃうかもw
プレイ方法が示されてるだけに、チャージは苦戦したときの切り札として考えるべきかな
262:枯れた名無しの水平思考
09/03/05 09:07:58 LUQ7v1om0
>>254 ID : 20132154
「なんという まかい<(^0^)>」
エリアごとにベースの仕掛けが整えられて、その都度に操作の機微を問われるステージ
キラーボムを使ったコンテナギミック、放水ブロックとトゲのトラップ、コンテナリフトに乗って攻略とか
色んなバランスのエリアをプレイできるのが良いね。難易度もコンティニューしなくてもいい
くらいには調整されてるのかもだし、なかなか完成度の面で羨ましいよw
「よぞらに はなを さかすんでぇ!」
ボンバーマンの特徴的な攻撃を、うまく使わなきゃいけないトラップがあるステージ
ハイパーボムの設置法、爆発のタイミングを把握してないと、面倒なミスが重なるよね
個人的にはぺぺの思わぬタイミングでの出現が、一番苦しんだかもしれないw
ミスを誘発する配置の多さと、ハートの設置数で鑑みると、少し難しめなのかな
いっぱいあったけど、このふたつをプレイしてみたよ
263:枯れた名無しの水平思考
09/03/05 09:09:36 LUQ7v1om0
>>257 ID : 22619403
「まかいむら.zip」
村に迷い込んだ感の演出を感じさせるステージ。ロールが持つ近距離の強判定攻撃と
その分難しい時機と間合いとが、エリア構成と敵配置に栄えてるかな
体力設定もアーサーのそれに準じたものっぽい。別ルートとかを探してみたり
魔界村のステージの形を知ってると頷けるところもあったと思う。見えないカインド設置は注意点w
「コンテナライド」
これもやってみた。コンテナを制御しながら、スライディングでエリア突破するステージ
短いみっつのエリア構成ながら、コンセプトを示すことに成功してる良い例
操作に手間取ると即ミスに繋がるのも、短さとの組み合わせで緩和できてるしw
ただ壁抜けの部分で失敗して、強制終了せざるを得ないことが続いたのは残念
264:241
09/03/05 16:42:25 fnKhlDnV0
>>261
丁寧なレビューありがとう。
ガッツとうなれはチャージ可能にした覚えないんだけど、チャージできたの?
265:枯れた名無しの水平思考
09/03/05 22:53:17 U0hc7SQUP
初めてやってみた
むずい
てか静止から動きだす時に微妙な一歩で止まるの止めてほしい
このせいで中途半端にジャンプになったりする
266:枯れた名無しの水平思考
09/03/06 12:44:39 C/SxY56n0
>>265
その動きはロックマンの伝統なんだがな・・・
ロックマン自体初めてってことか?
267:枯れた名無しの水平思考
09/03/06 14:12:55 bzZiTltv0
本家では1,2だけじゃない?3以降は最初から最高速だよね
268:265
09/03/06 20:39:33 uR9rKOAvP
( ´゜д゜`)エー
ロックマンは全シリーズやってきたよ
ここまでとまらなかったような
269:枯れた名無しの水平思考
09/03/06 22:03:30 GHK/LIzK0
2日前にこのゲーム買ったけどだいぶ難しいね
そこで初心者の質問なんだが
ガッツマンステージが難し過ぎてクリアできる気配が無いんだけど何かコツとかある?
他にもいいテクニックなどがあったら教えてださいな
270:枯れた名無しの水平思考
09/03/06 23:13:55 khk2RSIz0
どのあたりか言ってもらえるとアドバイスしやすいんだが
リフトで落下か、ピッケルマンのピッケルでジリ貧か
ボスのガッツマンなのかとか
271:枯れた名無しの水平思考
09/03/06 23:25:34 uR9rKOAvP
リフト難すぎるww
中間切ったあたりのリフトからリフトに乗って右上に乗るところが乗れん
272:枯れた名無しの水平思考
09/03/07 00:08:00 JQ1cGUz+O
>>271
あれ右上の乗らなくても下から行けるんだぜ
右上も乗れるけどややシビアだし
>>262
レビューありがとう…
なかなか好評のようで良かったよ
御礼にまたステージ作ってますかんね
273:枯れた名無しの水平思考
09/03/07 09:33:51 CfuqobXt0
>>271
自分は右のリフトに乗る方が安定するな
2個目のリフトは左端に乗るようにしてると右のリフトの表示が遅れるから
最後にリフトの右端まで歩いてそのままジャンプして右のリフトに乗る感じ
・・・でいいんだよね?確か
これを理解するために久しぶりに10回以上死んだな
274:269
09/03/07 10:37:44 skxLGc9k0
すまんリフトの所
最初は難易度簡単でやってたけど普通にした途端もう20回近く死んでるw
あとスパークマンも倒せない><
ビーム判定でかすぎてとてもじゃなけど避けきれない
普通でやってこれって…きつきつにしたらどんだけ難しくなるんだw
275:枯れた名無しの水平思考
09/03/07 10:46:31 /1l+SOxp0
なぜロクロクにスパークマンが・・・? と思ったが、エレキマンのことかぁーー!?
ヒント 地上ビームとジャンプビームのローテーション
リフトは、リフトの左端の付け根に注目
ここがレールの薄い部分に重なると落ちるので、その直前に跳ぶことを心掛ける
とにかく、落ち着いてタイミングをはかることが肝要
集中力が落ちてきたな~、と思ったら、別のステージをプレイするか、
思い切って一旦ゲームを中断して休憩することを勧める
276:枯れた名無しの水平思考
09/03/07 10:51:56 /1l+SOxp0
追記
ガッツリフトはFC一作目でも鬼門で、そこで散ったロックマンは数知れず
だから、たとえ何度落ちても下手とかってことはないし、自信を失わず、是非とも乗り越えてほしい
・・・俺も油断すると、うっかり落ちちゃってるし
277:枯れた名無しの水平思考
09/03/07 11:19:24 skxLGc9k0
エレキマンだったorz
>>275-276
アドバイスサンクスです
難易度普通でようやくガッツリフトクリアできたぜハァハァ
次はエレキマンに取り掛かろうと思います
278:枯れた名無しの水平思考
09/03/07 12:18:51 Du2zPW9r0
キャラ操作的な話では
静止状態からジャンプ押し→レバー入れで
地上では動かずに最大距離飛ぶ感覚掴んどくと良いかも
ギリギリのつま先立ちから最大距離飛べるようになって
エレキ面とかアイス面とか慌てなくなると思う
279:枯れた名無しの水平思考
09/03/07 16:10:20 HojT0agZ0
こういう会話は実に和む
280:枯れた名無しの水平思考
09/03/07 16:46:48 JQ1cGUz+O
ガッツステージは越せたらしい、これでまた一人の男が修羅に…
久々にステージ作ったが難易度調整ムズすぎだろ…
バグっぽい小ネタとかコンテナの仕様とかどこまで入れていいかも悩むし
そしてパックの内容がなぁ、水面とリフトとベルトコンベア全部欲しかったんだよ本当は。結局トランススペシャルに
パックは自分で作れれば良かったのにNE!
281:枯れた名無しの水平思考
09/03/07 17:50:06 skxLGc9k0
次はCWU-01Pにフルボッコだぜ…
最初にスーパーアーム使わない方が良いのかなぁ
282:枯れた名無しの水平思考
09/03/07 18:02:44 +YamonkS0
後になるほどスピードが速くなってバスターでは対処しにくくなるから
最初はバスターで戦って岩を温存するべき
283:枯れた名無しの水平思考
09/03/07 19:22:25 skxLGc9k0
アドバイスサンクス
残機0だったからかなりあせったけど時間かけてちょっとずつ泡小さくして最後にスーパーアーマーで勝ったぜ
あと今頃気づいたけどこのゲームオンライン機能あったんだな
みんなブルースってチャレンジモードクリアしてゲットしてる?
それともめんどいからダウンロードで済ませてる?
284:枯れた名無しの水平思考
09/03/07 19:23:37 skxLGc9k0
スーパーアーマー ×
スーパーアーム ○
285:枯れた名無しの水平思考
09/03/07 19:42:43 /1l+SOxp0
あー、そういや俺ブルース持ってないわ
チャレンジは未達成だし、ダウンロードもしていない
他の人のコンストステージでは関係なく使えるから、特に不便してないなぁ
286:枯れた名無しの水平思考
09/03/07 21:00:37 +YamonkS0
>>283
あれ?それNEW STYLEの話か
すまんOLD STYLEだと思って書いてた
287:枯れた名無しの水平思考
09/03/07 22:37:12 kD7Jt5d/0
ニンテンドーwifiネットワークアダプタでPSPも接続できたから
初めて作ったのアップロードしてみました。
IDは22201542001です。評価おねがいします。
288:254
09/03/08 02:08:35 3IWKdPSjO
>>262への御礼ステージ
38453976-001
コンテマさまさま?!ムカムカ?!
最初から最後までコンテナを見ない機会があんまりないステージ
ロックマンで調整してますが、使用キャラはSとCです。ボスはクスダマ
タイムスローを使うと落下ベクトルがリセットされるのを覚えておいてくだちぃ
主に調整面に関するご意見をくれると喜びます、私が
>>282
オリジナルボンバーマンステージってのだよね?
パッと見で迷路系かと思ったけど、分岐が少しとブロック配置的にそう見えるだけなのね
進行不可ぽい場所もなかったし、天井の低さもあんまり致命的じゃない
さくさく遊べて俺は好きだ
ただ…キラー地帯は配置がちょっと意地悪だったけどね!他に比べればだけど
289:枯れた名無しの水平思考
09/03/08 07:42:02 gmaodyUC0
>>288
プレイ、ありがとうございます。
迷路系にしようとは思ったんですが、ギミックが思いつかず
とりあえずぐるぐる一周できるようなステージを作ってみました。
キラーの配置、程よいバランスって難しいですね・・・。
290:枯れた名無しの水平思考
09/03/08 09:37:58 k9gQ7r+D0
>>287 ID : 22201542
「オリジナルボンバーマンステージ」
迷路的な構造になってるのかと思いきや、タイプ別のエリア構成になってるステージ
PSPの画面構成やキャラの大きさ、ジャンプ力から鑑みて若干狭さの気になる場合が
あるのは致し方ないところ。だけどエリアごとの逆走もできるくらいのバランスは上々だよね
トゲエリアでギリギリの距離感を求められるところが、少しだけミスしちゃうかもw
>>288 ID : 38453976
「コンテナさまさま?!ムカムカ?!」
全体を通して、コンテナを組み合わせたギミック設置が目立つステージ
コンボ=相対的な難易度の上昇(複数の技術、注視する対象の増加)があるから
タイトルのムカムカ?が生まれる人もいるかなw 迷いそうな箇所は板で示してるし
初見でのミスを誘うトラップなんかもあるし、ダメージソースの回避が困難なところも
調整面・・タイムスローの落下ベクトルキャンセルが、万人の知る業では無いこと
引いてはこの場(掲示板)を見てないユーザーへの説明不足になる可能性
踏み切りと発動のタイミングが、シビアになってるところが少しあること
床と天井が同距離というカインド構造になってる場所があること
これが気になったかな。ヤシチのエリアは冗談っぽいから良いにしてもw 失敗し倒したorz
壁抜けのエリアに関しては、中に入る方法を見つけられなかったよ。それが心残り
291:枯れた名無しの水平思考
09/03/08 12:01:52 3IWKdPSjO
>>290
お礼と言いながら、その実押し売りだったステージを遊んでくれてまずはありがとうござい
全体を通してみると調整も意図通りのようで
大ジャンプ場所近くには基本的にはタイムコンテナ置いてるんで、
気付かない人はそれでいいやという結論に至りました。タイトルにもつけませんでした
あえて4マスジャンプ並の踏切を求めたのは趣味で…足場は狭くないから助走もできるし問題なかでしょう
簡単に調整したつもりはないので、ムカムカの方も感じてもらえたならおおよそ成功といえましょう
天井の低さは…場所が微妙にわかりかねますが、恐らくはスペース上の妥協の跡だと思われます
画面下部のラインは落とし穴かそうでないか設定できたら良かったのなぁ…
壁抜けは右からは入れません、左から入りましょう
左から来るには2体目のチャンキーメーカー後の大ジャンプをインベタ…画面下付近のカインドに違和感を感じたらそこらに飛び込んでみてください
ただのショートカットなので別に通る意味はないですが
292:枯れた名無しの水平思考
09/03/08 23:08:19 bB+mjHGa0
なんかヌルいステージばっかで飽きたな
hackromレベルの難しいステージないか?
293:枯れた名無しの水平思考
09/03/08 23:14:09 VYTlYXy+0
RRWに上げられてるステージの割合的には
hackrom並かそれ以上に難しいステージの方が圧倒的に多いと思うよ
294:枯れた名無しの水平思考
09/03/09 11:26:29 OTV+Y6aY0
ID控え忘れたort
死にたい
295:枯れた名無しの水平思考
09/03/09 12:06:14 PHOBrqXv0
>>294
IDはインフォメーション内のステータスから見れるよ
296:枯れた名無しの水平思考
09/03/09 13:35:41 NzFvAvjD0
>>292
外国の評価順上位の評価数が少ないステージとか。
前やった時は単にメンドいだけのステージばっかだったが。
297:枯れた名無しの水平思考
09/03/09 18:54:29 PHOBrqXv0
ステージを作りました。
気が向いたらやってみてください 感想も頂けたら嬉しいです。
ID 38376245-005
298:枯れた名無しの水平思考
09/03/09 23:19:19 uwbEpRDz0
>>292
あまり自信ないけど自分が作った中で一番難しいのUPしてみました。
タイトル「ファイヤーマン2」ID 22201542-003
タイトル「ガッツマン2」ID 22201542-004
正直hackromレベルと比較すると簡単すぎるかもしれないですが・・・。
299:枯れた名無しの水平思考
09/03/10 00:09:37 vG54gaAU0
チャレンジがどうしても制覇できないのでステージ作ってみた
ID 11732686-001
タイトル「あか」
プレイヤー ボンバーマン
ボス クスダマ
テストプレイ中に気付いたんだが上ルートに抜け道ありw
よかったらやってやってください
300:枯れた名無しの水平思考
09/03/11 09:01:10 GYSG909y0
>>297 ID : 38376245
「(-_-#)」
よりアスレチックな変化に富んだエリア構成になってるエレキマンステージ
ダメージソースの加減が結構荒めに(避けづらく)感じる場所が比較的多かったり
マンブーの出現を調整してる筈の切替ブロックが、位置によって機能しないこととか
少し敵配置に疑問符が残るものの、テクニカルな操作を鍛錬できるステージかなw
>>298 ID : 22201542
「ファイヤーマン2」
短いエリア構成ながら上下の差分によってバランスを整えてるステージ
上のほうは前半のキラーボムエリアの延長って感じで、更に激しくなっていって
下のほうは炎放射に重きを置きつつ、オイルでの移動を追加した風だったね
弾幕(っぽい配置)と一発ミスのトラップの組み合わせは厳しかったw
「ガッツマン2」
こちらも短いエリア構成ながら、ドロップリフトの配置方法に特徴のあるステージ
ドロップ位置に緩急があって、人の目が器用に動けばいいなと思わされる感じw
ただ理不尽なバランスにはなってないから、ひょいひょいとリズミカルに渡れれば嬉しい
難しさを計るレベルは人それぞれだけど、なるほどと思える調整が望ましいかもね
301:枯れた名無しの水平思考
09/03/11 09:01:44 GYSG909y0
>>299 ID : 11732686
「あか」
コンストのレビューでは評価しきれない、何か不思議なコンセプトがあるステージ
最初はプレイしていて「何なんだろう・・これ」と思ったり、行ける場所が無い風に感じたり
おそらく抜け道のほうから発見できたんだろうけど、それでも気づくのに時間が掛かったw
普通に行くんだろう下も、タイミングを計るのに苦労したよ。戸惑うユーザーが多いかも
>>291
把握、きゅっと降りてみた。かなりショートカット可能だから、行かないほうがいいかもw
ああいうのも聞かずに発見できる注意力や、相対的な実力を養っていきたいところ
302:297
09/03/11 19:11:52 dsncottE0
>>300
レビューありがとうございます
次は敵配置をもう少ししっかりしたステージを作りたいと思います
303:枯れた名無しの水平思考
09/03/11 19:18:46 pfvas9DM0
このスレのステージを参考に、ステージを作ってみました。
「うまいひとほどクリアしにくいST」
ID:35029751-002
コンセプトは皆クリアできて、かつやり応えのあるステージ構成ということで。
いちお最後までいくと作者からのお祝いのメッセージがありますので、腕に自身のある人は挑戦してみて下さい。
304:298
09/03/11 19:25:54 kQucikF30
>>300
正直酷評されるのではないかと思っていたので
内心ガクブルでしたw
結構よい評価して頂き、ありがとうございます。
305:枯れた名無しの水平思考
09/03/12 09:30:45 VHkN11Cx0
>>303 ID : 35029751
「うまいひとほどクリアしにくいST」
確かに「誰でもクリアできる」ことに偽りは無いステージ。だけどその実はトラップだらけで
例としては伝わりにくいけど、「穴だらけのグラグラするフィールドで、ボールをバランスよく進ませるゲーム」かな
落ちちゃった地点でその人のレベルを測るタイプのアレ。ミスが殆ど許されないシビアな感じが出てるw
やりごたえってコンセプトが明確に示されてるだけに、エリア突破のオンパレード
そういう意味では、これもまたコンストならではのステージって言えるのかも
ただ最後まで行けないと、何だかやきもきした気持を抱いちゃうw
306:枯れた名無しの水平思考
09/03/12 13:22:08 BQOPCrJ70
ロクロク2はまだか…DASH3はまだか…
プレイしたくてたまらん。
307:枯れた名無しの水平思考
09/03/12 21:00:05 gQvX0m0Z0
>>301
オンラインでDLしてみた他のステージをプレイし、
自分の作ったステージの稚拙さに気付きましたw
他にも作り置きしてるステージはあるんですが練り直さないと
プレイありがとうございました
308:枯れた名無しの水平思考
09/03/14 12:39:33 Y7uIISB40
>>306
これは俺の予想だが
両方とも既に黒歴史化\(^o^)/
309:枯れた名無しの水平思考
09/03/14 12:52:54 HRXlZjh30
ロクロクを作ることによってカプンコは赤字になるんだろうか…?
挑戦だけでゲーム作りってできないんだなぁ
310:枯れた名無しの水平思考
09/03/14 12:58:55 RnekJ3ckO
ロックマンシリーズ公式サイトみるとロックマンロックマンの画像は載っているけどサイトのリンクだけで説明が無い件
311:枯れた名無しの水平思考
09/03/15 15:45:26 mQZFB+Ns0
ゲーム内容は最高だが見た目で損してるなあ
男子中高生は買うの恥ずかしいだろコレ
312:枯れた名無しの水平思考
09/03/15 20:03:45 o39iXMzqO
デザインは8とかロクフォルと同じ感じにすればよかったのに
313:枯れた名無しの水平思考
09/03/15 20:25:07 w8CqWBwt0
有賀先生デザインならもっと売れてた?
初回限定でメガミックス新作漫画とか収録したりして
314:枯れた名無しの水平思考
09/03/15 20:45:11 P1ne2jH/0
何そのテイルズ商法
315:枯れた名無しの水平思考
09/03/15 21:05:15 wCAVD6ABP
OLDモードのアイスマンステージのプロペラ渡り難しい杉!!(*`ε´*)ノ彡(PSP)
316:枯れた名無しの水平思考
09/03/15 21:08:17 yVrmN2IbO
マグネットビー(ry
317:枯れた名無しの水平思考
09/03/15 21:22:38 wCAVD6ABP
ハッΣ(。д。)
そうかあああ
今それ手に入れて思った
サンキュー!
318:枯れた名無しの水平思考
09/03/15 21:49:32 OzRkm51VP
俺もOLDのアイスマンステージはマグネットビームでしか渡ったことが無いw
319:枯れた名無しの水平思考
09/03/15 22:39:16 glDHnJ730
イエローデビル時間掛かりすぎてイライラする
ワイリーは使用武器の頻度が偏り過ぎな気がする
320:枯れた名無しの水平思考
09/03/15 22:41:15 x8+CUa0Y0
33732047-007と008
初心者(?)ですが、作ったので、是非感想を宜しくお願いします♪
(ステージのバランスとかボロボロですが‥)
321:枯れた名無しの水平思考
09/03/15 23:08:16 wCAVD6ABP
OLDのワイリーステージ
連戦のファイヤーマンが強い
食らいすぎる
炎出す回数の法則とかあるの?
322:枯れた名無しの水平思考
09/03/15 23:26:20 HqGVCAD80
>>321
俺も全く同じ事を書こうかと
オイルマンでファイヤーとやる方が楽なくらいだわ
FCと違って画面端やらごり押しがきかないし
323:枯れた名無しの水平思考
09/03/15 23:44:53 wCAVD6ABP
ボンバーとアイスはノーダメでいけるけどファイヤーマンでくらいすぎて倒せてもガッツマンでアボン
PSP投げたくなる(*`ε´*)ノ彡(PSP)
324:枯れた名無しの水平思考
09/03/15 23:59:00 OzRkm51VP
ファイヤーマンはファイヤーマンの後ろにぴったりとくっつくように移動して、
ファイヤーマンが壁にぶつかって戻ってくるところをジャンプボタンとショットボタン同時押しで飛び越えつつ
攻撃するとうまくいきやすい気がする
325:枯れた名無しの水平思考
09/03/16 09:22:25 ZSLvYAGR0
>>320 ID : 33732047
「ガッツでいこう!!(ジパング)」
ステージのメイズ的構造と、ガッツマンの特性を表したステージ名っていう気がするね。
正しい道を選ぶまで、逆戻りとミスを繰り返す感じにはなるんだけど、難度の高いところは
フラグハートがあるから、コンティニューまで至らないw 全エリア通して結構な処理落ちが
あるのは辛かったかな。まさにガッツで、自分の通った道を把握しておくことが重要
「うつくしくスベりなさい!!」
タイトルに反して、美しく滑る(ダメージソースの回避が困難なステージw
ガッツのよりは迷路色が弱くなったけど、それでもある程度は構造上の似通った点はあるかも
エリアごとの操作計算の緩急(特殊武器の必要有無が、なかなかうまくいってる感じがするね
両ステージとも「ノーダメ突破が辛い、割りと処理落ち、初見ミス」がフィーチャーされてるっぽい
326:枯れた名無しの水平思考
09/03/16 12:40:29 VTlDrbZT0
>>319
イエローデビルだけはダメージ後の無敵点滅なしにしてほしかったよな。
攻撃のチャンスがただでさえ限られているのに・・・
(余談:初代に比べMr‐2が弱く感じる理由の一つがこれである。)
らくらく選ぶと分離しなくなるが、それはもうイエローデビルの存在意義がないと思う。
(らくらくだけは、分離時でもコアが見えていて、そこにあたりさえすれば攻撃可能。とかでよかった。)
327:枯れた名無しの水平思考
09/03/16 15:05:05 g6dN995+O
チャレンジのボスラッシュの何がメンドイかといえばアレだからなぁ
ワイリー4ボスラッシュとか所用時間の半分以上イエデビ
328:枯れた名無しの水平思考
09/03/16 22:27:02 lB+ykZbr0
>>325
感想ありがとうございます♪
処理落ちは予想通り辛かったですか‥
それでも仕掛け重視したので、あえて軽減しなかったんですよ
参考になりました!(精進します‥)
時間があれば、是非他の自作ステージも見てやってください!
329:枯れた名無しの水平思考
09/03/17 19:52:51 Cvnijx970
チャレンジ100問クリアしたので記念にブルースのステージを。
開幕でタテを剥がすのは他の方の二番煎じですが・・・。
22619403-009
330:枯れた名無しの水平思考
09/03/18 01:17:46 q8hbWqrkO
(*´Д`)ロックマンが可愛すぎる…
331:枯れた名無しの水平思考
09/03/18 03:08:56 jEAt2mfq0
何言ってんだ、みんな可愛いじゃないか
332:枯れた名無しの水平思考
09/03/18 09:09:31 /bUQ9dKo0
>>329 ID : 22619403
「タテをさがしに」
ブルースの特徴でもあるシールドを排した上で、彼の特徴を発揮させようとしたステージ
ただ制約も当然あって、大きすぎる攻撃が故に届かない歯がゆさとか、身体能力の高さを
エリア構成に組み込んだ形だと思う。皮肉にも相対する敵の殆どがジョーっていうのが笑いを誘うw
コンベアを使った唐突な出現はポイントだね。もう少し色々なシチュを期待したいところ
333:枯れた名無しの水平思考
09/03/18 20:20:00 MH6bQKK30
このゲームセリフがいちいち卑猥ですね
334:枯れた名無しの水平思考
09/03/18 21:09:30 M62vLpYJ0
>>332
感想ありがとうございました。
タイトルに沿った しょうもないオチの部分を先に思いついて作ったので、
作る側の制約が多くなったのが心残りですね・・・。いつかリベンジしたいです。
335:枯れた名無しの水平思考
09/03/19 04:15:32 SQhuNvzE0
空飛んでる敵(足場?)の動きがランダムなの何とかならないのかね
もう2分くらい待ちぼうけなんだが…
336:枯れた名無しの水平思考
09/03/19 08:59:27 Hvxd11wjO
オールドときつきつはそういう仕様です
結構ダメな仕様だと思います
とはいえ二分も待ちぼうけを食らうというのも逆に凄いです
跳び移る気がないのではないかと疑ってしまうほど凄いです
正直マグネットビーム使った方が早いし精神衛生上良いです
きつきつなら…そんな待ちぼうけ食らうほどのリフト地帯はありません
337:枯れた名無しの水平思考
09/03/19 11:17:32 d1EQ7/1w0
いやあるだろ
エレキマンステージの一個目のフットホールダー地帯
一個目がすげー下に滞留して二個目が上のほうふわふわしてたり
弾撃ってくるから飛び移るのさらに難しくなるし
338:枯れた名無しの水平思考
09/03/19 15:10:01 JrSFoJu3O
しかも後ろの方のフットホールダーが延々と弾撃って干渉してくるという
339:枯れた名無しの水平思考
09/03/19 21:52:32 Zl6TeBygO
新作出来たので宣伝します。
ロクロクQシリーズ
ID:10192120-
(013)VSカットマン
(014)VSガッツマン
(015)VSアイスマン
(016)VSファイアーマン
(017)VSエレキマン
(018)VSボンバーマン
(019)VSオイルマン
(020)VSタイムマン
8ボスという事で難易度低めにしています。
また、旧作もよろしくお願いします。
ID:10192120-010
クイックメタル2しゅうせい
340:枯れた名無しの水平思考
09/03/20 01:43:10 gdj3JPbT0
いつもこのスレ見てて思うんだが、毎回プレイレビューしてくれる人、すごいよな
341:枯れた名無しの水平思考
09/03/20 04:29:33 GkWlzPueO
すみません。
オイルマンのオイルスライダーって、キャンセルできたりしますか?
342:枯れた名無しの水平思考
09/03/20 05:12:19 w+mua/Wy0
説明書のキャラ紹介の項くらいは読んであげてください・・・
343:枯れた名無しの水平思考
09/03/20 09:58:51 l+0yhLI60
>>339 ID : 10192120
「ロクロクQシリーズ」 単一分けは長めになるので、一つひとつを短めに
VSカットマン : 基本的なステージ構成かと思いきや、ビッグアイや高さのあるトゲ
後半に於けるダメージソース回避の困難さ(引いての落下ミス)は、ちょっと難度あるかも
VSガッツマン : 全体的に一発ミスのトラップがある場所は、カインド設置がいやらしめ
トラップは、難度と苦労があれば良いわけじゃ無いのが難しいところ。処理落ちも多かったね
VSアイスマン : 氷ステージの特徴を使い分けたエリア構成が詰め込まれてたね
前の二つに比べると簡単だけど、一発ミスのトラップ配置でのバランス調整が目立ったかな
VSファイアーマン : 特徴的なのが、チャンキーとキラーボムのエリアと、ブンブロックが
延々と続くエリア。詰まればドン詰まり。行けるときは軽く越せる不思議なエリア
VSエレキマン : 見えない天井が難題。多量に出現させてるブンブロックが良くも悪くも
特徴的。失敗が即ミスに繋がる構成が多いね。叩き落されるのはやっぱり辛い
VSボンバーマン : 炎コンテナと水放射ブロックに収束しすぎて、他のエリアの構成が
霞んじゃったかな。そんなに印象的じゃなかったかも。ここはハートが飽和気味、他に分けてw
VSオイルマン : 回避できるのか分からない梯子の電気が微妙。火気厳禁エリアなのに
相反する構成が多かったw 視覚的に広く見えそうで、よくどこかにぶつかる感じがあるね
VSタイムマン : 最後に来て、ちょっとまた特徴が掴みにくいエリア構成だった気がする
8つもプレイしてると、似たような場所は印象に残らなくなっちゃうのかな
全てを通して、全体的に一発ミスに偏ったトラップ構成と、ダメージソース回避の困難さを面白さとして
受け取って欲しい、という思いが強いのかな。個人的には、低めの難易度には感じなかった。処理落ちも辛い
あとは多分、ステージ宣伝は小出しにしたほうが、プレイしてもらう分には良いと思うよ