RPGツクールアドバンス(23)at HANDYGAME
RPGツクールアドバンス(23) - 暇つぶし2ch2:枯れた名無しの水平思考
08/04/02 21:15:14 c5O8V/7N0
作品は★と☆で評価。★は5つの五段階評価形式。

例)★TABIJI
●評価
物語…★★☆☆☆…序盤を見る限りでは普通
攻略…★★☆☆☆…大木のダンジョンはもっとわかりやすくするべき。ただ長いだけだった
演出…★★★☆☆…作っただけ感がある。ちょっと雑かな。でも魚釣りとかはおっ!と思った
名前…★★☆☆☆…もうちょっと凝ってほしい。
総合…★★☆☆☆…やっぱり一本筋で驚きがないストーリーを長いダンジョンクリアしつつ追う作業ってのがちょっとどうなの?と感じた。
Q:作ったゲームをネット上に公開するには何がいるの?
A:プロアクションリプレイGBA版という機械が必要です。
 その機械でツクアドのセーブデータをパソコン上に吸いだして、
 倉庫(上記うpろだ)にうpしてください。
 URLリンク(www.cybergadget.co.jp)
 しかしもう生産終了しているらしい・・・。
 最近、PAR2やKidsとつくのがあるが、あれでは無理。罠。銀色のGBAPARのみ。

 ただし、マジコンという機械を使えばセーブデータを吸い出せるらしい。


Q:妙なバグが発生した!
A:パニクらずに、 URLリンク(tabiteam.s16.xrea.com) を見てください。
  そこにもないバグのようでしたら、是非書き込みを。

Q:RPGツクールDSはでないの?
A:エンターブレインは出す気がないと言っています。たぶん出ません。



3:枯れた名無しの水平思考
08/04/02 21:15:53 c5O8V/7N0
Q:誰かxpsをsavに変換してくれないかな・・。

A:拡張子xpsをspsに変えてVBAで
ファイル>インポート>gamesharkスナップショット>はい

こちらもご覧下さい。
URLリンク(tts.s53.xrea.com)


Q:そのようにやっても最後にエラーが出てできない。

A:xpsとROMのゲームタイトルが違うからエラーが出る。
MultiRomBuilder等を使ってタイトルを書き換えてからやる。


Q:ジュエルキーパーがクリアできません!

A:たしかwikiにちょっとした攻略法っぽいのがありました

4:枯れた名無しの水平思考
08/04/02 23:10:04 ZypsRmFE0
>>1

5:枯れた名無しの水平思考
08/04/03 15:45:31 RpCgkD2YO
TABIJIwww

6:枯れた名無しの水平思考
08/04/03 23:43:41 1aCmPdtg0
スレタイ全角…^^;

7:枯れた名無しの水平思考
08/04/05 03:57:03 AM1IeEP/0
前スレ落ちたので上げとこう

8:枯れた名無しの水平思考
08/04/05 07:07:53 r8pf/lTd0
何で前スレ落ちたの?

9:枯れた名無しの水平思考
08/04/05 16:11:40 GHTcXvS0O
あんまり流れ遅いから重複と判断されたのかな。

10:枯れた名無しの水平思考
08/04/05 16:14:58 1MQCtWEG0
980超えると丸1日レスないと落ちる

11:枯れた名無しの水平思考
08/04/06 07:47:33 G9cQ9Nde0
■愉快な仲間たち
ユウユウ=夜神月:宮田有成 ♂ 10歳 このチャットの管理人、荒らしには全力で暴言を吐くのが俺流、あの「ミルーツ」作者でもある
名言 夜神 月(管理人) :セル いや、一応荒らしですよ 一部の人へ死ね等の暴言吹いてるので 18:58
みかん:○○まゆ ♀ 厨房 荒らしからセクハラ発言を受け消えてしまった、パソ禁されることが多い
ラビ:田中良太 ♂ 16歳 Dグレのキャラになりきっている16歳、語尾に「さ~」を付ける
セル:佐藤ユキナ ♀ 小5~6 結構ツンツンな女の子、そして僕っ子でもある 若干厨二病気味
れいり:相馬○○ ♀ 厨2 怪物王女のキャラの名前がHN、糞絵を投下 メアドはpokepoketogekiss_fur@yahoo.co.jp
モモワ:○○良太 23歳 自分のスレ「ポケモンサプリ」や絵を必死に宣伝しコメントをもらうのが生きがいのキチガイおっさん、IQサプリで抜くのが日課
オナニー全快ポケモンサプリ(核爆)はこちら URLリンク(www.pokemonnavi.com)
骨(スカル):井○ ○○ ♂ 消防
あおい:石井あおい ♀ 消防 スイーツ(笑)
ソプラノ:成田光 ♂ 14歳 自分で大会を開き自分で優勝した空気を読めない馬鹿、無駄にテンションが高くウザい メアドはsoprano362@hotmail.co.jp
ヴァイオレット:不明 ♂ 消防 暴言厨、ややケモナー 2chポケモン板住人

12:枯れた名無しの水平思考
08/04/06 22:48:46 teh/5iLWQ
いいこと思い付いた。
続編は一年後って事にして、
今までの設定は全て無かった事にしよっと。

13:枯れた名無しの水平思考
08/04/06 23:24:52 UWQxZd+ZO
>>11
コピペかもしれんが、その場でどうしようもないからってこんな無関係なスレに晒す自分が一番クソだって気付いてるか?

>>12
わからーん。

14:枯れた名無しの水平思考
08/04/07 09:54:37 IbgrQPqH0
>>12それはとてもい-ことですね。エターならないよう頑張ってください。
P2!と検索するともっといーことがあるかもしれませんね。

>>11テンプレ嫁
わからーん(笑)

15:枯れた名無しの水平思考
08/04/10 05:38:24 iDnwfOlx0
新作は来ないのか
俺が作るべきなのか

16:枯れた名無しの水平思考
08/04/10 11:32:59 +75yPDDL0
RPGツクールアドバンス用の設定シートとかないかな、excelファイルとかで
やっぱ自分で作るしかないかなぁorz

17:枯れた名無しの水平思考
08/04/10 22:48:17 qVja9jZu0
URLリンク(www.famitsu.com)
ふむ

18:枯れた名無しの水平思考
08/04/10 22:50:09 ly7UKhUn0
>>17
あれ?これ面白そうじゃね?RPGツクールGBみたいな感じで

19:枯れた名無しの水平思考
08/04/11 18:36:41 wRVEZJ5x0
あー。全然ダメ、全く解ってない

携帯機でヒッソリ自分のペースで作って出すのが良いのよ。こんなサイトのコンテンツとかw
一々、PC起動して張り付いてろと?
こんなもん利用する位なら津クール2000買うし

20:枯れた名無しの水平思考
08/04/11 18:39:14 bPb5ViKj0
^^;

21:枯れた名無しの水平思考
08/04/11 19:03:26 ZgOrTxjO0
まあ、面白そうだから俺はとりあえずエントリーしたけどね
やりたくないなら、やらなきゃいいじゃない

エントリーしたからといって、必ず作品提出しないといけないわけじゃない品

22:枯れた名無しの水平思考
08/04/11 22:59:43 nwteXFJo0


23:枯れた名無しの水平思考
08/04/12 00:26:55 8Wdsp6VoO
やっぱ今までRPG作りのトップランナーだっただけあって
こういうことさせたらスクエニのポテンシャルはすさまじいものを感じさせてくれるな

24:枯れた名無しの水平思考
08/04/12 10:07:31 5I6YfLzt0
登録しても一週間焦らされる
早くぅ

25:枯れた名無しの水平思考
08/04/12 13:12:26 BugW3M7+0
もうドラクエツクール出せよスクエニは

26:枯れた名無しの水平思考
08/04/14 06:51:13 iVjPYKYNO
ドラクエタイプにするかFFタイプにするか選べるようにしてほしい

27:枯れた名無しの水平思考
08/04/14 19:53:43 oSQbbs/R0
GAME BRAIN解禁されたんでやってみた

BGM・SEは用意されてるが、それ以外は全部自作必須だ。
背景やキャラクタはドットで真っ黒から作成、プログラムは言語を使う。

何が「簡単に作れる」だって?w
素直にRPGツクールアドバンスに戻ります。ありがとうございました。

28:枯れた名無しの水平思考
08/04/14 20:18:19 YMsxUIg5Q
少し見てきたけど仕様がよくわからないな。マップエディタはあるのかな?
>>27
言語ってゲーム用ライブラリみたいな関数とか用意されてるの?

29:枯れた名無しの水平思考
08/04/14 21:59:51 oSQbbs/R0
とりあえずうpしたんで、それを見てくれ まあ一部だが
URLリンク(www7.axfc.net)

ワークエリアは画像の部分が全てで、仕様などは全然載ってなかった
少なくとも、玄人向けだと感じたな

いい加減スレ違いだからここまでにしとく。
恐らくGBスレは立ってるだろう、そっちを探してみるといい。

30:枯れた名無しの水平思考
08/04/14 22:58:00 ORut8x4P0
サイトを眺めても「初心者」向けには見えなかったが、やっぱりそう来たか(´-`)

サンプルゲーム          → やたらと自由度が高い
ゲームはどう作ったらいいの? → 素材関連の情報のみをプッシュ
募集要項              → 「ゲームジャンルは問いません」=「ほぼ何でも作れるステキな仕様」

この企画の主役とも言うべき人達(=本当の初心者)は置いてけぼりだろうなあ。

31:枯れた名無しの水平思考
08/04/15 03:11:12 0ZnbFNpp0
自由度が高い反面、技術や知識が必要なのは
仕方ないといえば仕方ないけど絵描けない俺にはムリだ。

その点ツクアドは気楽に作れる楽しみがあるのはいいな。
その分制約多いけど、その少ない制約でいかに
いろんな事を表現できるかも一つの楽しみ方だと思ってる。

32:枯れた名無しの水平思考
08/04/15 07:20:23 sdd5IIykQ
>>29
どうも。言語はCでいけるらしいが
正直そこまでしてやる価値はあるかどうか、少し微妙な物みたいだね。

33:枯れた名無しの水平思考
08/04/15 20:00:20 WaGP1DLt0
逆にこういうのできる人にとってはチャンスなのかもね


34:枯れた名無しの水平思考
08/04/15 20:08:35 atB8N3BdO
PCのツクールとかの容量がほぼ無制限ってとこには憧れるが、やっぱり自分には敷居が高いや。
ヘタレな俺は携帯機が一番。





だからツクールDSを…。

35:枯れた名無しの水平思考
08/04/19 14:37:02 DeftqnbS0
ネタがない
やる気も沸かない

36:枯れた名無しの水平思考
08/04/19 18:38:04 W8eUh3V6O
やらなければよし。

37:枯れた名無しの水平思考
08/04/25 01:18:52 k6sw0tji0
ほっしゅ

38:枯れた名無しの水平思考
08/04/27 20:53:27 43lbKmN20
過疎age

39:枯れた名無しの水平思考
08/04/28 02:03:28 F8nHwWu9O
誰かレビューしろ

40:枯れた名無しの水平思考
08/04/28 06:35:37 V+KUV0ZN0
本格的にネタが無くなってきたな

41:枯れた名無しの水平思考
08/04/28 15:23:36 NXsK9spf0
じゃあみんなが好きな作品を語れ

42:枯れた名無しの水平思考
08/04/28 22:13:28 9jmnDNFJ0
猫が噛んでカートリッジが駄目になった。

さよな ら

43:枯れた名無しの水平思考
08/04/29 12:57:42 eJvxnSshO
発売する前?からこのスレにいるが、確かにそろそろネタがなくなってきたな。

44:枯れた名無しの水平思考
08/04/30 01:08:32 +C0yl3Aw0
一度限界まで造りこむと、出来る範囲の限界見たいなのが見えちゃってなぁ…
今度やるときは容量節約術フル活用しようかしら

45:枯れた名無しの水平思考
08/04/30 01:16:13 zEoefa67O
HP90000の敵に自爆(最初のターン)させようとしても普通の攻撃しかしてこないんだけど

46:枯れた名無しの水平思考
08/04/30 18:56:39 I8ZLgrWB0
HP設定で30000以上にすると
不具合発生するんじゃなかったけ?


47:枯れた名無しの水平思考
08/05/01 12:33:13 X++AzexOO
マジで?
バグ多いなぁ・・・

48:枯れた名無しの水平思考
08/05/01 13:24:02 YhYfVOi5O
GEOで4980円で売ってたんですけど安いですよね?

49:枯れた名無しの水平思考
08/05/01 14:13:27 GKxP706i0
安いよ

50:枯れた名無しの水平思考
08/05/01 15:54:04 6k7xDKAzO
安い安い。

51:枯れた名無しの水平思考
08/05/01 15:56:27 GGalVjfN0
十分安いな

52:枯れた名無しの水平思考
08/05/01 16:20:10 YhYfVOi5O
ありがとうございます。DS版は発売しないと諦めて買ってきます。

53:枯れた名無しの水平思考
08/05/01 18:23:45 P+oMQLwx0
RPGツクールアドバンスDS…なんと魅惑的な言葉か…

54:枯れた名無しの水平思考
08/05/01 23:23:45 1J6DjSsq0
>>49
IDGKw

55:枯れた名無しの水平思考
08/05/02 19:42:26 HCSRtoEu0
こんなとこまで出張スンナ

56:枯れた名無しの水平思考
08/05/02 19:55:23 XARjZi8s0
質問ですが、
このプロアクションリプレイならPCにセーブデータを吸い出しできるのでしょうか?
URLリンク(imepita.jp)

57:枯れた名無しの水平思考
08/05/02 19:59:14 XARjZi8s0
あと、ここに公開されているソフトを使用すれば自由に吸い出し可能となるのでしょうか?
URLリンク(gbfan.web.infoseek.co.jp)

58:枯れた名無しの水平思考
08/05/02 20:31:10 NF1Xbz830
>>56
できる

59:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 13:50:44 AgyBrYcdO
近所のファミコンショップで、箱説なしで1980円で買えた俺って、運を使いきったのか…。

60:56
08/05/03 15:38:05 7hHWA7jw0
>>58
サンクス!
今日、ハードオフにて1050円で買ってきた。
動作には問題なかったが、これからツクアドを探す日々だおorz

61:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 18:12:02 yJLJeC0Y0
>>60
俺はその逆。 宮城在住なんだがどこのショップ探してもプロアクションリプレイ見つからん...
どこもキッズとかいうバージョンしか売ってないんだよね

おかげで倉庫にある名作、駄作ともにプレイできんよ

62:枯れた名無しの水平思考
08/05/03 18:51:39 2wLov/hE0
なんのためのインターネットだと思ってやがる

63:枯れた名無しの水平思考
08/05/07 18:37:22 1WfpNvZ30
>糞食らえだ。
>ありもしない幻想を抱かせて、読んだ読者の背中を無責任に押して

それでも夢と希望、そしてありもしない幻想を抱かせ、
読者の背中を押せるのなら、俺は漫画を描き続ける。

>さらなる絶望と後悔に叩き込んで何が面白い?
きっかけがたまたま漫画だった、ってだけだろ?  
行動にどう移すかは別の問題。絶望と後悔がその人のすべてを駄目にするとは思えない。
少なくとも、俺はそう信じている。

「それでも口惜しいなら、それはおまえの才能だ あきらめる必要はない 俺はそう信じている」
漫画「P2!」より出典


64:枯れた名無しの水平思考
08/05/08 19:54:15 yCkBgXxDO
変なのばっかいないか?

65:枯れた名無しの水平思考
08/05/09 06:59:23 sjwHOU2l0
スレ間違えたんじゃね?
にしても過疎だなorz

66:枯れた名無しの水平思考
08/05/10 01:30:13 U4r4dl1S0
中古2980円で売ってた、買うべきか・・・

67:枯れた名無しの水平思考
08/05/10 01:42:06 4OjAOB9h0
>>66
買いだな
てかそんな話題しかないな

誰も作ってないのか?

68:枯れた名無しの水平思考
08/05/10 05:19:31 AQQsbAMy0
どう頑張っても普通に買ったRPGのほうがおもしろい
スイッチめんどう
セリフ打ち込むのもめんどう

69:枯れた名無しの水平思考
08/05/10 08:45:26 KFGMAgn90
作ってもこれだけ過疎だと誰もやってくれないんじゃないかな?

俺の技量じゃ新しいアイディアも浮かばないし
オーソドックスなモノ作っても「斬新さがない」的な
評価がくるのがオチだからなぁ・・・orz

70:枯れた名無しの水平思考
08/05/10 13:18:23 KvWK6bpVO
一番いいのは身近な友人にやってもらう事だな
GBので始めて作った奴を
Lv99まで上げて伝説系装備を揃えて裏ボスも倒して返してくれた時は
ちょっとウルッと来たな。裏ダンは結構イジワルな仕掛けが多かっただけに。

71:枯れた名無しの水平思考
08/05/10 15:35:31 pB75oCKV0
要領はとうの昔に諦めた。
せめて・・・せめて・・・素材が・・・

72:枯れた名無しの水平思考
08/05/11 23:23:58 ojMcUYflO
いつかうpしてやろうと、発売した頃からちょこちょこやってるが、一本も完成させたことがない
完成する前にその作品に飽きて、新しく考えた設定に興奮して消しちゃう。
そして昨日もまた初めから作り始めた

73:枯れた名無しの水平思考
08/05/17 12:20:04 wZ7Uh4Xl0
これからうpされてもやる人全然いない気がするんだ・・・

74:枯れた名無しの水平思考
08/05/17 12:27:44 sSUBHx3D0
俺ガイル

75:枯れた名無しの水平思考
08/05/18 12:42:51 xCjAqeCtO
オプーナさんを主役にした本格ワゴンRPGをつくっていたが居眠りでデータが消えてしまったよ(^o^)

76:枯れた名無しの水平思考
08/05/18 12:51:19 5FbC7Lrt0
オプーナのキャラグラは何にしたんだ?

77:枯れた名無しの水平思考
08/05/18 13:49:44 xCjAqeCtO
>>76
オプーナさんは気球にしようと思ったけどスライムにした
他にはやる夫はタコ、阿部さんはミノタウロス、ポッチャマがペンギン


78:枯れた名無しの水平思考
08/05/19 13:53:46 eTxcF3nK0
RPGツクール2000でやってくれと
空気の読めないことを言ってみる

79:枯れた名無しの水平思考
08/05/19 20:35:15 cYSsJzRSO
なぜ「虜」っていう字があって「慮」がないんだーー

80:枯れた名無しの水平思考
08/05/19 23:32:45 bEF/WcQh0
ツクアドってクリアに30時間程度要するぐらいのボリュームの作品作れんのかな。


81:枯れた名無しの水平思考
08/05/20 01:20:05 KQhyrkxO0
内容によりけりじゃね

82:枯れた名無しの水平思考
08/05/20 02:14:16 WZshjrn50
水で薄めた30時間より、密度の濃い3時間の方がよくね?

83:枯れた名無しの水平思考
08/05/20 21:29:54 L4jgi9+m0
どうあがいても20時間30時間クラスは無理だな
きっちり詰め込んだら2~4時間程度が限度、薄めに作っても10時間以上は厳しい

うp作品だとどれくらいのものがあったっけ?

84:枯れた名無しの水平思考
08/05/20 22:08:53 T98q6vW20
ザ・ヘブンは10時間余裕でした

85:枯れた名無しの水平思考
08/05/21 00:11:15 e3/O7aA/0
それは前編・後編合わせてでしょ?

86:枯れた名無しの水平思考
08/05/21 00:39:13 vOWokXwx0
すっごい歩かせるものなら30いける。
でもそんなのやりたくね~

87:枯れた名無しの水平思考
08/05/21 00:49:38 OKfL0K7k0
・エンカウント率高い
・敵の経験値が超低い、しかも強い
・レベル上げ必須。装備も高い
・クリアレベル90くらい
・ノーヒントのイベント進行
・仲間は8人いて自由なパーティ編成が出来る
が、バランスよく育てないとパーティ強制イベントで詰む


思いついたの並べてみたけどクソゲーの要素たっぷりだ
プレイ時間だけはとんでもなくなりそうだ

88:枯れた名無しの水平思考
08/05/21 01:27:22 vjy0b5sG0
大切なのは30時間プレイヤーを惹きつける魅力さ

89:枯れた名無しの水平思考
08/05/21 03:40:49 TguI42eD0
長けりゃいいってもんじゃない
短くてもう一度やりたくなるようなのがベストだと思いたい

90:枯れた名無しの水平思考
08/05/22 03:01:17 m9stQIWrO
長いゲームはお使いゲーになりがち

91:枯れた名無しの水平思考
08/05/22 04:51:22 2SlgbfPY0
ツクアドの音楽は音源がしょぼいだけで名曲だらけだってことが分かったぜ・・・

92:枯れた名無しの水平思考
08/05/23 00:50:18 wOFQZ71V0
ジュエルキーパー程度のプレイ時間がベストなのかね

93:枯れた名無しの水平思考
08/05/23 04:41:20 KYI7j0tY0
>>91
確かにイベント曲や町の曲いいの多いよなぁ
だが戦闘が・・・嫌いじゃないのだが・・・な

94:枯れた名無しの水平思考
08/05/23 07:15:56 NXf2+6odO
ジュエルキーパーは、台詞等の雰囲気作りが上手いなぁ・・。
ゲームバランスを作るのはオレの方が上手いけど、イベント関連は勝てる気がしません

95:枯れた名無しの水平思考
08/05/23 18:54:17 wOFQZ71V0
俺はじっくりレベルあげたからそんな苦労しなかったけど
やっぱよくいわれてるのは敵の強さだよね

96:枯れた名無しの水平思考
08/05/23 22:39:19 CZSCp9y8O
>>94
ゲームバランスに正解はないからなぁ
ジュエルキーパー作った人にとって、あれが最適だったんじゃない?

97:枯れた名無しの水平思考
08/05/24 08:05:50 OrAPKb3h0
・次のターンのダメージが2倍にアップする
・3ターン魔法(物理)ダメージ無効化
・ステータスアップ特技の重ねがけ不可
・技で消費するのをMPだけじゃなくてHPも設定できる
・新でも自動で一回だけ復活する魔法
ツクアドはこれが凄く魅力的だと思う


・1.5倍のダメージとか、属性攻撃の技
・状態異常の持続するターンを設定できる
・対象をランダムに~回攻撃する
欲を言えばこういうのも欲しかったぜ・・・

98:枯れた名無しの水平思考
08/05/24 09:19:21 A7FbvXyo0
グラビデ的な割合ダメージも欲しかった

99:枯れた名無しの水平思考
08/05/24 09:35:08 yV6FchwV0
そんなに細かいのが欲しいなら自分でプログラミングすべき。

100:枯れた名無しの水平思考
08/05/24 11:36:09 8OsA7f7C0
限られた中で、どれだけ面白いものが作れるかってことですか…

・状態異常の持続するターンを設定できる
これは欲しかった。
あと、「HPがどれだけ残ってるか」を条件にイベント組めるとか。

作ってはいるけれど、あまり人に楽しんでもらえそうなのは出来そうにない。
シナリオ制作能力も低い、気の効いたセリフも書けないから。

101:枯れた名無しの水平思考
08/05/24 12:30:08 pHpJKscKO
>>95
最後のサバド連発とか、もうアホかと・・。


>>97
割合いダメージは欲しいな
特技とか魔法とか
序盤用に作ったヤツって、どうしても後半は使わなくなるから
魔法なら、レベルが上がる毎に威力増加とか
特技なら、通常攻撃の101~999%の威力設定が可能にしてくれたらねぇ。
ドラクエで言う「メラ」みたいな、覚え捨て魔法はウンザリ。

102:枯れた名無しの水平思考
08/05/24 14:23:13 KK27xKue0
>>93ツクアドの戦闘時の曲って3曲あるけど一番戦闘曲っぽいのはボス戦2ぐらいじゃない?

あと、もっと直感的に「ラストバトル時のBGM」て思えるようなのがほしかった
テンポとか音程変えてそれらしいのは作れるっちゃ作れるが

103:枯れた名無しの水平思考
08/05/24 17:32:15 kYWFk96gO
作ればいいジャマイカ。
倉庫のイイ作品は大体ボス戦の音楽アレンジしてるお。

104:枯れた名無しの水平思考
08/05/24 17:58:23 6epkJ1/v0
ふと思ったのだけれど、ボスの数はどれくらいが適量なんだろう
沢山作りたいってのはあるけども、ダンジョンの最後に1体ってくらいでいいのかな
ラスト付近でも無い限り、連戦とかにすると絶対にだるくなりそう

105:枯れた名無しの水平思考
08/05/24 19:16:17 pHpJKscKO
>>104
オレは、ダンジョンに一体づつ配置していたんだが・・
ふと気がつくと、ただの巣潜りゲーになっていた。
ワンパターンに、ダンジョンの最後に配置するのは結構アレだぜ。

106:枯れた名無しの水平思考
08/05/24 19:41:11 MiL2h3Aa0
俺は直前にセーブポイントや回復できる場所が確保してあれば
いいんじゃないかと思う。無駄に強すぎるボスが出てきて死ぬとアレだもんなぁ

107:枯れた名無しの水平思考
08/05/24 22:53:58 9AD+1yDH0
ジュエルキーパーは難易度高いと思ったな個人的に・・・
既出だったらスマンが倉庫でバランスの良いRPGはどれですか?

108:枯れた名無しの水平思考
08/05/24 23:27:09 NSq8JSEiO
ウィキからレビュー参考に探すのがいいよ

109:枯れた名無しの水平思考
08/05/25 00:26:39 jYpJ4OE30
久々に新作うpか
2作品もって思ったら同じ人か

110:枯れた名無しの水平思考
08/05/25 00:53:57 hhR3MbVP0
活気がないなあ。
昔みたいにどんどん新作が出れば・・・

はやくRPGツクールDSをば

111:枯れた名無しの水平思考
08/05/25 00:58:30 GVqSvL6y0
久々に新作登場。

なのに、なぜか過疎のまま。

数日後、やっとレスがついたと思ったら
「ツクアドの中古がどこにもない( ´д`)」
「諦めるな。ガンバレ(・∀・)」
などの関係ないレスのみ。

月日は経ち、忘れかけた頃に
「誰か新作のレビュー頼む」
「言いだしっぺの法則」
の2レス。

しかしレビューはなく、ツクアドスレはいつものように過疎のままなのでした。

112:枯れた名無しの水平思考
08/05/25 06:54:58 7WOP5z0s0
確かに最近そんなんばっかだな
EMOTION OF RESONANCEやってみるか 終わったらレビューすると思う

113:枯れた名無しの水平思考
08/05/26 13:14:08 p4zCEcFL0
ここで聞いていいかわかんないんだけど
DSL用コードフリークの新しいのに「GBAのセーブデータをPCで管理」みたいなことが
書いてあったんだけど、これでツクアドのデータやりとりできそうかな?

114:枯れた名無しの水平思考
08/05/26 13:20:33 qTom8xhm0
前にもその話題出てたけど無理みたいだよ

115:枯れた名無しの水平思考
08/05/26 23:03:46 63j8xBm90
新作の気球が上下、左右に動くところのトラップで詰まった

116:オリエント
08/05/26 23:53:37 /AUlJvT3O
気球の動きを調整して タイミングよくスイッチをおしたら 簡単にいけましたよ

117:枯れた名無しの水平思考
08/05/26 23:59:58 63j8xBm90
ありがとう、その発想はなかった

118:枯れた名無しの水平思考
08/05/27 00:06:29 /AUlJvT3O
しかけで 敵がでないのが 唯一の救いですかね

119:枯れた名無しの水平思考
08/05/27 06:41:22 jAblyQ/p0
Emotion of Resonanceクリアーした
●評価
物語…★★★★☆…前半はともかく後半が熱い。決戦前のイベントが好き
攻略…★★★☆☆…一部のボス以外があまりにも弱く作業になりがちだった。ダンジョンも長い、通常戦闘も後半敵の体力がやたらあって長い
演出…★★★★☆…よく作りこんである
名前…評価の基準がよく分からないので無しで
総合…★★★★☆…全体的に見て面白かったと思う

自分の信念を他人に押し付ける主人公があまり好きになれなかった。が、全体のストーリーの流れは進むにつれて面白くなる
主人公復活イベントも良かった

良かった点
・素早さのバランスが上手く出来ている
・キャラに個性がある。ライバルの設定も良い感じ
・ヤンデレがいる
・マルチエンディングの内容が魅力的

気になった点
・パーティ編成が出来るが、キャラクターが抜けるたびに装備が全部外れる。最終決戦で特定のキャラが裸のまま戦うことに・・・
・上でも書いたけどダンジョンがかなり長い。中盤のザコ敵の即死技連発がちょっとつらい
・キャラクターの特技が必要ない物が多い。消費量が激しいが割に合わず効果が薄いというもの

120:枯れた名無しの水平思考
08/05/27 19:32:43 CPY0A5FPO
そんなに面白いのか
オレもちょっとやってみようかな

121:枯れた名無しの水平思考
08/05/28 03:02:59 clA/nzlBO
名前の評価基準はこんな感じでいいんじゃないか

★安易なパクリが多い。
 単語そのものの意味を軽視、または無視したような稚拙なネーミングセンス
 物事に対する無知を露呈するような赤っ恥なネーミング
★★きわめて覚えにくい。語感が悪い。無駄に長い
★★★可もなく不可もなく。悪く言えば面白味がない
★★★★全体的に覚えやすく語感もいい。ユーモアに富む場合もこれ
★★★★★全体的に覚えやすく語感が秀逸な上に巧みなオマージュ、
     その他教養の深さまでも(ただし嫌みにならないほどに)感じさせる

122:枯れた名無しの水平思考
08/05/28 03:07:36 ck3XbGiA0
評価基準なんて人それぞれでいいじゃん、おしつけイクナイ

123:枯れた名無しの水平思考
08/05/28 03:11:29 clA/nzlBO
分からないと言ってる人がいたから目安として提案してみただけだよ
押しつけてなんかいないだろうがボケ

124:枯れた名無しの水平思考
08/05/28 03:20:12 wNukld+k0
これだから携帯は

125:TARA
08/05/28 10:45:48 N5EOzfYf0
こんにちは、Emotion シリーズの作者の友達のTARAです。
作品はOF THE ENDを手伝いました。この掲示板のなかで、
もうシリーズをプレイしてくれた人もいると思いますが、速報です。
Emotion シリーズ最新作を作者のKAKKAは作成中です。

今回はその題名だけ載せておきたいと思います。

Emotion of Repetition(繰り返される物語)

夏休み明けには完成する予定です。

できれば、楽しみに待っていてください。

126:枯れた名無しの水平思考
08/05/28 13:24:19 fQr7WBTvO
長文打ってもらって悪いが、評価の基準なんて個人でいいだろ。
って話が前にも出た。

127:枯れた名無しの水平思考
08/05/28 20:17:28 /AaFzgkv0
まあ客観的なものでなくて主観的なものがほしいからなぁ。

128:枯れた名無しの水平思考
08/05/30 01:08:29 yF8ULI330
良い所は、何が良いのか如何良いのかシッカリと書き
悪い場合、評価が低い場合は何が如何駄目なのかミッチリ解りやすく書けばオッケー

良いから良い!!とか悪いから駄目!!とか言う奇声あげるだけの奴にレビュアの資格無し

129:枯れた名無しの水平思考
08/05/30 13:48:08 4/gV5JyiO
うん 人それぞれでいいじゃないかな 皆自分の評価したいようにすればいいと思うよ

相手の立場に立つことは大事だけどね

130:枯れた名無しの水平思考
08/05/30 19:00:42 wxwzDSYpO
まぁどう書いたって自由だろレビューなんて。
レビュー自体少ないってのに、レビューの書き方云々で口論してるのはちょっと虚しいぞ。

131:枯れた名無しの水平思考
08/05/31 06:48:51 Ky1O4Dh10
買いなおそうかなー。まだ置いてるだろうか・・

132:枯れた名無しの水平思考
08/05/31 11:54:43 6PGh73g+0
2ゲット

133:枯れた名無しの水平思考
08/05/31 11:55:59 6PGh73g+0
やべ
間違えた

134:枯れた名無しの水平思考
08/05/31 12:44:20 1PN8K0Al0
>>131今から探すのは相当キツいかと

135:枯れた名無しの水平思考
08/05/31 13:09:55 ly053NrHO
>>121
その基準は客観的で当を得ていると思う

136:枯れた名無しの水平思考
08/05/31 13:26:10 ri55ErdNO
新作の一章の終盤の森のしかけで つまったorz

137:枯れた名無しの水平思考
08/05/31 21:24:58 agbiPKpQ0
やっぱ新作来ると人増えるな…
データ吹っ飛んだけどもっかいツクろかな

138:枯れた名無しの水平思考
08/05/31 23:54:34 6PGh73g+0
アドバンスで作った奴
公表してーわ

139:枯れた名無しの水平思考
08/06/01 03:40:58 apO26n5+O
アドバンスでパーティー編集できるのか?


イベント発生条件に、パーティー人数が〇〇人以上、以下とかの項目がないから不可能だと思ってたんだが・・
済まないが、誰か教えてくれ。

140:枯れた名無しの水平思考
08/06/01 04:24:40 alFpROxz0
その1:?Aを使う。TABITEAMを参照するべし。
その2:同じアイテムを3つ持たせて、仲間を加えるたびに1つずつ減らす。そのアイテムが0になったら、パーティは4人。
その3:スイッチで変数を実装する。結構お手軽だが、説明するのが面倒くさいので省略。ツクール1,2,GBなんかでも使えて便利。
その4:人数判定用に透明なキャラを1人用意。仲間を加えるたびに、その透明キャラも加える。実際に透明キャラも加わったら、
まだパーティに空きがあるということだから、その透明キャラはすぐに外す。加わっていなかったら、既に4人ということ。

141:枯れた名無しの水平思考
08/06/01 05:28:42 apO26n5+O
>>140
ありがとう、参考になったよ。

142:枯れた名無しの水平思考
08/06/01 05:51:54 YRuvuS9H0
>>136
どっちか分からないけど多分隠し通路を探す

143:枯れた名無しの水平思考
08/06/01 07:22:50 +JvmfrkWO
EMOTION OF RESONANCEの方だよ 隠し通路があるんだ さがしてみるよ ありがとう

144:枯れた名無しの水平思考
08/06/01 22:15:11 XFrxbZTC0
倉庫の中でシステムが良くできてるのか、戦闘中心のやつってある?

145:枯れた名無しの水平思考
08/06/02 05:51:27 RHX3W5m+0
システムが良くって一言で言ってもな・・・

戦闘に関してはPrayは結構作りこまれてると思う。

146:枯れた名無しの水平思考
08/06/02 08:05:02 Sm6THUYu0
色々やってみないとどれが自分に合うか分からないから
レビュー参考に片っ端からやってみたらいいんじゃないかな

147:枯れた名無しの水平思考
08/06/02 12:43:42 DEqM43nS0
おもしろい作品ってどれかな・・・

なんかお勧め無いかな?

148:枯れた名無しの水平思考
08/06/02 13:35:33 5Vsf2qbB0
>>145
>>146
ストーリーが売りのものより、システムとか戦闘の楽しさが売りのゲームが好きだから
そういうのがあるかなと思って聞いてみたんだ
なんか漠然としすぎててすまん

149:枯れた名無しの水平思考
08/06/02 14:48:25 Sm6THUYu0
ANGEL SONG・・・バグで断念
BRIGHDONBICE・・・戦闘的な意味で難易度が理不尽に高い。レベル上げする時間がかなりある
CREMATE・・・戦闘的な意味で難易度が理不尽に高い。レベル上げする時間がかなりある
Daft 1・・・システム、演出が良いので色々と参考になる。魅せられる
ERRAND STORY・・・個性的。歩きまわされるので無駄に長い。戦闘は殆どない
LostTemple・・・ゲームバランス特化。ボスを倒すためのレベル上げは少しある
MagecaruMr.Xの逆襲・・・カオス。よく分からなかった
Mako-Quest・・・ストーリーと仕掛けなどのシステム重視
Pray・・・バランス、システムともに完成度が凄く高い。戦闘はFF10っぽい要素がある
RPG!! =・w・=・・・全体的にぬるくて遊びやすい。ちょっと処理が重い
SCHOOL・・・戦闘がややだるかった。ストーリーを楽しむゲーム。レベル上げあり
STONE I -ストーン アイ-・・・ストーリー、演出が魅せられる。戦闘の部分を見るならちょっと微妙
THINIMUU・・・バカゲー。かなり人を選ぶ。戦闘の楽しさは普通
UNCRAVE・・・キツい。レベル上げの時間がかなりあったような・・・
アクマの大冒険・・・これもキツい。難易度はやや理不尽
ヴォッドン・・・ぐちゃぐちゃでゲームとして完成されてない
カラダをもとめて ~マジンのしょうねん~・・・スルーされてるけど普通に作りこまれてた。バランスなどは覚えてない
クリスタルアドベンチャーnew eppisode・・・戦闘がだるい。話は結構面白い
サブキャラの冒険 スライムたちのやぼう・・・重すぎ。ぐちゃぐちゃでゲームとして完成されてない
ドラゴン「ここの辺の草は美味しいな」・・・ぐちゃぐちゃ
にげだせ!!きけんなしろ・・・戦闘無し
…ピエロの恩返し…・・・バカゲー。ちょっとだるい
宝刀物語 ELEMENT SWORD・・・戦闘だるい
マコ道・・・マコ様シリーズはストーリー、システムが主で戦闘はあんまりない
リーガー・・・戦闘だるい

150:枯れた名無しの水平思考
08/06/02 14:53:25 Sm6THUYu0
全部のゲームやったわけじゃないので埋もれている良作もあるかもしれない。参考程度にしてください

151:枯れた名無しの水平思考
08/06/02 21:23:52 DEqM43nS0
なるほど ありがとう!

152:枯れた名無しの水平思考
08/06/05 01:44:20 MLXxV0E30
>>113だけどあれからコードフリークtype2とmicroSDを買ってきた
最新版にアップデートして使ってみてるんだけど、SDからのリストアも破壊データとか特に出なかった…
前スレで話題が出た時期の後にGBA対応ソフトが増えるver.UPがあったようだが、もしやいける?とwktk

自分のセーブから出し入れしただけなんで、あとは人のデータが使えるか試したいんだが
誰かsav形式のデータくれませんか。もしくは、テンプレ以外の変換方法があれば教えて
VBA落としてみたんだけどROMを吸い出したわけではないので>>3の方法での変換は使えなかったんだ

結局クレクレかようぜーと思ったらスルーしてください

153:枯れた名無しの水平思考
08/06/05 09:24:54 GH8nyQ9OQ
倉庫にはsavのデータが入ってるのもあるからそれ使ってみれば。

154:枯れた名無しの水平思考
08/06/05 10:33:00 MLXxV0E30
>>153
ありがとう。倉庫の上から数個落としてxpsだからみんなそうかと勘違いしてたわ
早速やってみたけど、やっぱり破損データでしたorz
cfのスレの方でなんかヘッダがどうこうとか書いてあったからそれ関係かな
もう少し頭悩ませてみます。
ほんとは自分のデータupして同じ環境の人にやって貰うのが早いんだろうけど
ゲームになってないからな…真面目にツクるのが先かな?

155:枯れた名無しの水平思考
08/06/05 11:15:46 MLXxV0E30
連レスすまない。cf2で倉庫データからの取り込みできた!
自分の適当なsavからバイナリエディタで「RPGTCOOL GBA)」の前に当たる部分まで
(セーブデータのコメントとか入ってる所)を落としたデータにコピペで追加したら読んでくれた
ちなみにコピペしたコメント部分は本体のリネームで後から書き換え可能

いやっほう!今からストーンアイやってくるぜ!

156:枯れた名無しの水平思考
08/06/05 13:11:10 IdXqlNLd0
有益な情報だな
テンプレに追加かね

157:枯れた名無しの水平思考
08/06/05 23:07:54 +YC1/Sr+0
つ ま り

例のプロアクションリプレイじゃなくても倉庫の作品取り込めるってこと?

158:枯れた名無しの水平思考
08/06/06 01:44:30 IMphStjF0
そゆことですね。まとめるとこう

用意するもの
・DSかDSL、ツクアドのソフト本体
・codeFreak typeIIとmicroSD(と、それをPCで読める環境)
・バイナリエディタ(自分はフリーソフトのStirlingでやった)
・何でもいいからDSのソフト1枚(cf2の起動に必要なだけ)

やりかた
1.DLしたsavをエディタで開く
2.cf用のヘッダを RPGTCOOL GBA) の前にくっつける
↓参考画像。反転してるところがヘッダ部分
URLリンク(cateye.nce.buttobi.net)
3.microSDのSAVEフォルダにぶちこむ
4.cf2起動してツクアドにデータをリストアする

cfのアップデートは一応しといた方が。公式からSD経由でおk
倉庫にあるxps→sav変換ツールで変換したデータでもできたよ。作者さんに感謝

159:枯れた名無しの水平思考
08/06/06 21:11:16 JSDA2qkj0
ラスボスのグラはみんな何にしてるんだろうか

160:枯れた名無しの水平思考
08/06/07 01:30:09 WE8txtRx0
魔王率が高かった気がする

161:枯れた名無しの水平思考
08/06/07 03:00:44 jAvU/I330
一番でかいのは魔王しかいないからな。
色変えれば4パターンだけど。

162:枯れた名無しの水平思考
08/06/07 09:27:46 ukZcHJAr0
天使

163:枯れた名無しの水平思考
08/06/07 21:06:39 jXZZMRFf0
使ったことあるやつ

一位 天使
二位 ゾーマみたいなやつ
三位 魔王
四位 神
五位 女神
六位 水の精霊



164:枯れた名無しの水平思考
08/06/07 21:16:26 NDxXg5Gf0
ラスボスにはでかいグラフィック使いたいよね

165:枯れた名無しの水平思考
08/06/07 23:51:59 Rp7qjd3WO
共同製作のゲーム面白いな
ほろ苦い青春の1ページみたいだ

166:枯れた名無しの水平思考
08/06/07 23:52:59 2/+/P0U50
ラスボスがスライムのゲームやりたい。

167:枯れた名無しの水平思考
08/06/08 01:44:53 2+3PHvDG0
最近中古で買ったら「ハワイ!!」って言うゲームが入ってたんだけど、
これって倉庫か何かで公開されたやつ?結構良くできてるんだ。

168:枯れた名無しの水平思考
08/06/08 01:46:04 iJu+u7qS0
Emotion of Resonanceをレビュー
少々キツイ事、書くけど素直な感想なんで許してくれ。


●評価
物語…★☆☆☆☆
レクリスは「知恵」を司る民族でありながら「殺す」とか「死ね」とか
品性のかけらもない狂戦士のような言動はどうかと思う。
そういった設定をもう少し細かく練りこめば深みが増すんじゃないかと。
         
攻略…★☆☆☆☆
ダンジョンが長く、ザコもかなり出るわりにはボスが弱く何とも味気ない印象。
消費と効果をもう少し釣り合った物の方が良いんじゃないかと。

演出…★★★☆☆
普通だったが一部のボス戦のBGMのキーを
上げ過ぎなのが気になった。

名前…★☆☆☆☆
若干覚えにくく、サーヴァント=魔物と言う
イメージと合わない気がした。

総合…★★☆☆☆
せっかくシナリオはしっかりと作られているのに
長いダンジョンとバランスが悪いシステムがとにかく苦痛だった。
また、どの村に行っても「バドル死ね」だの「レクリス殺す」だの
狂戦士まがいの村人だらけで、世界観やキャラクターに魅力を感じなかった。

セリフ回しや戦闘バランスなど、細かい所をもう少し
整えれば楽しめたんじゃないかと・・・。
夏に次回作が出るそうだからそっちに期待。

169:枯れた名無しの水平思考
08/06/08 06:30:42 slt1Q9Ec0
倉庫に沢山あるゲームの中で
戦闘が普通にあって尚かつ良バランスな評価な物ってあんまりないよね
人にやらせたときにいい評価をもらえる戦闘バランスって意外と難しいのか・・・

名前が覚えにくいっていうのは、一度に人物名、国名とかのキーワードが沢山出すぎてるんだと思う
世界観をプレイヤーに理解してもらうっていうのもまた難しいんだね

170:枯れた名無しの水平思考
08/06/08 07:31:16 VEQS18lhO
↑RESONANE×
OF THE END○

171:枯れた名無しの水平思考
08/06/08 12:20:31 cMewrZeOO
「岩」の真実に気付いてしまった
気付きたくなかった

172:枯れた名無しの水平思考
08/06/08 13:09:09 VEQS18lhO
岩?

173:枯れた名無しの水平思考
08/06/08 14:22:39 2mNb9Hvs0
今更ながら思うがアイテムの作れる総数があまりにも少なすぎる。
呪文とか特技を買って覚えるシステムにするとそれだけで半分以上アイテム欄埋めてしまう,,,,

174:枯れた名無しの水平思考
08/06/08 18:29:03 NlkjexaaO
>>169
戦闘バランスよく練られてると思たのはサガのリメイクかな(Towerなんたら?)。
どんなパーティで組んでもクリアできた。倉庫で初めて2回クリアした作品。

俺がサガ1好きなのもあるが、あれは良作。

175:枯れた名無しの水平思考
08/06/08 18:54:42 cMewrZeOO
>>172
モンスターグラフィック
顔になってるのを知らなかったってだけなんだけどね

176:枯れた名無しの水平思考
08/06/08 19:12:37 VEQS18lhO
成る程な


話変わるけど
倉庫の新作って どんなのなんだろう?

177:枯れた名無しの水平思考
08/06/09 15:46:36 GT6CZ8tlO
>>173 同意
モンスターの登録数も増やして欲しい

それと武器防具に特殊効果を付けたいな
ただ固いだけの鎧とか伝説っぽくねぇ

178:枯れた名無しの水平思考
08/06/09 18:34:54 SD6U1MWZ0
>>177
特殊効果ってのは「装備品の特別な効果」みたいなのじゃなくて?

179:枯れた名無しの水平思考
08/06/09 18:46:09 OW6Tu/rO0
武器に属性はつけられたらもうちょっと戦闘が広がったかもね

180:枯れた名無しの水平思考
08/06/09 20:53:17 GT6CZ8tlO
>>178
敵を状態異常にする武器とか、魔法を無効化する鎧とか、攻撃すると回復する剣とか…
単純にパラメーターが上昇するのも良いね
アクセが既にあるけど効果が限定されてるしな

181:枯れた名無しの水平思考
08/06/09 21:25:08 SD6U1MWZ0
>>180
アイテムエディタの2ページ目にそういう設定の項目があるんだけど?

182:枯れた名無しの水平思考
08/06/09 21:40:41 GT6CZ8tlO
今気付いたorz
ちゃんと用意してあったのね…

183:枯れた名無しの水平思考
08/06/09 23:05:04 VHYHxWwe0
個人的にPS盤の「4」にあった銃が欲しかった。もちろん専用エフェクトつけて。

あと結構4不評だけどなにがいけなかったんだろ。個人的にはそこそこ満足してる

184:枯れた名無しの水平思考
08/06/09 23:07:22 OW6Tu/rO0
4はパーティに加えるコマンドでまったく関係ない透明キャラが仲間になるバグで辞めたわ

185:枯れた名無しの水平思考
08/06/10 02:12:20 3zrNd/Fz0
4はマップ自作したら容量半分使い果たしたのがな・・・

186:枯れた名無しの水平思考
08/06/10 18:59:49 /TIQZeIoO
あのサンプルの短さはない
ダンジョン一つだけでマップの移動も目的地を選択するだけ
あんなに終わってるサンプルゲーは他にない

187:枯れた名無しの水平思考
08/06/10 19:10:04 ArsIWQ7iO
もうやめて!
ツク4のライフはとっくに0よ!

188:枯れた名無しの水平思考
08/06/10 19:17:43 D7hSoAIh0
職業って50もいらないよな・・・

189:枯れた名無しの水平思考
08/06/10 19:29:14 S4WDU3vbO
使ってるゲームもある。

190:枯れた名無しの水平思考
08/06/10 20:39:22 /UB69+RlO
おいおい… ここはツクアド スレだろ?

191:枯れた名無しの水平思考
08/06/11 15:53:17 eFc+CXW40
>>188
敵モンスターの能力設定に使う人も結構いる。
実際、デフォルドの能力に合わせるとバランスとるの大変だし。

192:枯れた名無しの水平思考
08/06/11 18:51:24 HmiMeZLyO
質問してもいいですか?
アイテムをショップじゃなくイベントを使ってプレイヤーに購入させるイベントを作りたいんです。
でも自分で好きなのをえらばせるんじゃなくてランダムにしたいんです
例えるならガシャポンに金入れて出てくるまで何がくるかわかんね、みたいな
これをする場合どうやってイベント組めばいいんでしょうか?
可能ならどれくらいの数のアイテムをランダムで出せるでしょうか? かなりの容量が消費されるのでしょうか?
アイテムのコレクションとか序盤でもいいやつ出たら少し有利になるとかストーリーを寄り道して自由っぽくさせるのに作りたいんです。長文でスマソ

193:枯れた名無しの水平思考
08/06/11 21:01:29 phnLNEUd0
ランダムで動くキャラを使ったらいけるな
3つのパターンが最多か

194:枯れた名無しの水平思考
08/06/11 21:31:29 JOJuU1K80
ガシャポンイベントで、7種類のアイテム(1,2,3,4,5,6,7)から
ランダムにアイテムが出る、みたいなのは作れる。ただし、
・1が出た後は2か6しか出ない(どちらが出るのかはランダム)
・2が出た後は3か7しか出ない(どちらが出るのかはランダム)
・3が出た後は4か1しか出ない(どちらが出るのかはランダム)
・4が出た後は5か2しか出ない(どちらが出るのかはランダム)


というように、一応ランダムだけど、制限のあるランダムに
なってしまう。あと、スイッチが14個必要(アイテムをn種類に
したら2n個のスイッチが必要)。
制限の無いランダムにも出来るけど、全く実用的でない。

195:枯れた名無しの水平思考
08/06/12 01:40:49 0H7ih25h0
ツクアドはランダム要素が少ない

196:枯れた名無しの水平思考
08/06/12 14:49:55 ODnsNsTy0
>>192
多少不自然だが通路を往復する透明なキャラを使えばランダムのパターンも増える

自然なものなら倉庫にランダムイベントの作成例がUPされてる
そのぶんパターンは少ないけど

197:枯れた名無しの水平思考
08/06/12 18:50:27 O3kKrReX0
>そのぶんパターンは少ないけど
何度も階段を上らせて、それぞれの階段にランダムを1つずつ仕込んで
おけば、物凄い勢いでパターンが増やせる。たとえば、

・1階から2階への階段でスイッチ1と2のどちらかがオンになる
・2階から3階への階段でスイッチ3と4のどちらかがオンになる
・3階でガシャポン

とやれば、3階に到着した時点で、オンになっているスイッチの組は
1,3 1,4 2,3 2,4 の4通りなので、4パターン作れる。階数を
増やせば2^n通りのパターンになる。
問題は、ガシャポンのように何度も挑戦できるようなイベントだと、
1回ガシャポンやるたびに、1階までワープさせて階段を上がり
直させなければならないこと(この部分が実用的でない)。

ただし、冒険の要所要所で1回ずつしかチャンスが与えられていないような
イベントならば、このやり方でOK。「塔の頂上に宝箱があって、中身は
ランダム」とか言っておけば、階段を上がらせる作業も不自然でない。

198:枯れた名無しの水平思考
08/06/12 21:24:54 Qd0vMvxa0
複雑なイベントを求める奴に限って
つまんないゲームを作る

199:枯れた名無しの水平思考
08/06/12 21:32:18 hYN0KqICO
と複雑なイベントに挑まない彼は言う。

200:枯れた名無しの水平思考
08/06/12 21:40:20 k54aEGGH0
^^;

201:枯れた名無しの水平思考
08/06/12 21:41:08 O3kKrReX0
そもそもこれ複雑なのかっていう

202:枯れた名無しの水平思考
08/06/12 22:25:50 XkfziU4SO
「○○が○○して○○できるイベント作れますか?」
→「ツクールでは無理」
→「だめじゃんツクール…」
ってやつは
他の方法で代用するなりなんなりする気はねーのか低脳、とは思う

203:枯れた名無しの水平思考
08/06/13 00:26:35 Aanp8StT0
やっぱり限られた中でどう表現するかをあれこれ考えるのが一番楽しいよね

204:枯れた名無しの水平思考
08/06/13 00:43:47 Yo41xlCc0
>>203
そうそう。倉庫にある素晴らしい作品だって、
皆同じ環境でツクられてる。

205:枯れた名無しの水平思考
08/06/13 13:22:11 Ui5/G+ViO
通常戦闘が終わってすぐMPを0にしたいんだが…



方法がわからないorz

206:枯れた名無しの水平思考
08/06/13 18:27:03 izoTP8+V0
画面効果(魚とか)を使った状態でマップ移動すると10秒くらい硬直しちゃうんだけど
これはどうしようもないバグ?

207:枯れた名無しの水平思考
08/06/13 19:48:23 3xp1WI8IO
>>205
ちっとは考えろボケ…と言いたいとこだが、こんなんでよけりゃ教える。

①通常戦闘の起こり得るマップ全てに自動イベント設置

②内容はP1ナシP2アイテムX条件で自動スタート

③全ての敵ユニットにアイテムXを必ず落とさせるよう設定

②のとこにMPゼロにするイベント組めばよし。
容量かなり食うが、通常戦闘後に発動するイベントはこれで作れる。

他のやり方はよく知らん。

208:枯れた名無しの水平思考
08/06/13 20:18:41 ffiF8eA00
通常戦闘の発生するマップに自動開始イベントのをおいて、
その内容を
① MPを0にする
② イベントを消す

ってやるとバグるんだっけ?

209:枯れた名無しの水平思考
08/06/14 02:43:24 RZ+UPfrgO
確かそのマップ内のイベントが消えていくバグが発生する。

210:枯れた名無しの水平思考
08/06/14 14:00:39 2GVu8tud0
ツクールDSまだかモルァァアアア

211:枯れた名無しの水平思考
08/06/15 11:54:48 pCtp+jlBO
最近ドリームスタジオやり始めたがこのぐらいのグラならDSでも十分行けそうだな

212:枯れた名無しの水平思考
08/06/16 21:49:25 sn66+CskO
りったーさんはゲームより単純にシナリオ作った方が面白いな

213:枯れた名無しの水平思考
08/06/16 22:13:10 gCNZhlViO
ツクアドで、味方の武器の命中率や敵の攻撃の命中率の計算式ってある?
自分で意図的に設定したいんだけど、可能かな?

214:枯れた名無しの水平思考
08/06/16 22:16:37 xhioHBh5O
シナリオが面白そうな作品ってたくさんあるけど どれからやればいいのかな?

215:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 00:28:35 V9Lbhx6s0
俺の名前の漢字ツクアドに入ってない…
1つの漢字を2つの漢字で表現すればできるんだけど(「ネ申」的な)
違和感が…
アルファベットだとスタッフロールで違和感が…

216:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 01:10:38 3ZSJPVj20
>>158の方法でセーブデータのやり取りができたぜヒャッホウ
これで俺の時代が来るはず

217:枯れた名無しの水平思考
08/06/18 12:34:00 A74fcDCS0
ならば みせてもらおうか
その新時代の到来とやらを

〔シャ○風〕

218:枯れた名無しの水平思考
08/06/18 13:23:29 jzZBkeCgO
>>214
StandInside面白かった
人によってはNGなところもあるようだが

219:枯れた名無しの水平思考
08/06/18 17:05:36 /6Qg4BBB0
評判良かったから中古で買ったけど、GBAものっすごく作りやすいねーこれ。革新的だ。
2とGBのBGMをこれに持ってこれれば言う事ないのになー。

220:枯れた名無しの水平思考
08/06/19 00:27:51 9cfdYAW90
前スレ後半で新作予告がいっぱいあった気がするけど
それらしきものってないよな

221:枯れた名無しの水平思考
08/06/19 01:18:43 q+fxZoMcO
最近新作でるペースおそいからね…

222:枯れた名無しの水平思考
08/06/19 20:55:29 Du4hQCPzO
だからお前が作れって。








→新作予告


→来ないねー



の流れである。

223:枯れた名無しの水平思考
08/06/19 21:38:05 v3jxGHVY0
悪いが作っている


224:枯れた名無しの水平思考
08/06/22 10:54:37 H1EymjtG0
俺の脳内では完成している
ただ俺が作りきれる根気がないへたれだというだけだ

225:枯れた名無しの水平思考
08/06/22 13:21:36 a6PIPgs9O
知人にやる気のある人がいたら そのヒトと共同でやるのもありだよ

226:枯れた名無しの水平思考
08/06/22 14:51:27 s/A++/EB0
共同はやめた方が良いな、どっちか一方が作るだけとか完璧に作業が分かれてるとか
企画や設定出す方は、それこそエクセルでステータスまとめてパワーポイントでどういうRPGか説明して
攻略本についてる用紙コピーしてスイッチ関係も決めて位やるとかじゃないと無理

ぶっちゃけ、時間はかかってもテクとか説明してるサイト見て一人でやったほうが早い

227:枯れた名無しの水平思考
08/06/22 19:48:06 hTLz1w21O
シナリオとプログラムを分担する方法もある
一人がテキストにして全て書き出して
それをもう一人がツクールに入力するという方法
今公開されている共同製作の作品はそこのところが凄く上手いことやったと思う

228:枯れた名無しの水平思考
08/06/23 00:42:48 BCAsOesS0
俺は共同というか好きな映画のシナリオで勝手にツクったことある。
戦うシーンは無かったから戦闘は無しで。

229:枯れた名無しの水平思考
08/06/24 14:17:26 8u7pg+FPO
流れを切ってすまない・・

アドバンスでフリーシナリオのゲームを作ってるんだが
変数Aがある一定の値に達した時に起こるイベントを複数作りたい。
アドバンスには、変数の概念が無いから困ってる
どうすれば作れるんだ?

230:枯れた名無しの水平思考
08/06/24 14:41:47 3oAP1y8y0
?A使えばいいじゃない

231:枯れた名無しの水平思考
08/06/24 15:10:48 8u7pg+FPO
>>230
それを試みたんだが、一つのイベントにしか対応してないんだよ。
A村で?Aと設定すると
B村では?Aと設定できず、?Bになる。

これは、オレの技量が低くやり方が間違ってるのか
できない仕様なのか分からん

232:枯れた名無しの水平思考
08/06/24 15:17:26 3oAP1y8y0
どんなイベントを作りたいのか知らんけど
他のマップにまたがって同じ変数を使うことはできないよ

同一マップ内なら変数の共有も可

あとはアイテムか、金を変数代わりに使う方法もある

233:枯れた名無しの水平思考
08/06/24 15:52:07 oZqQUc5U0
>他のマップにまたがって同じ変数を使うことはできないよ
出来るし。tabiteamに普通に載ってたぞ。

あとは、スイッチを変数の代わりに使える(よって、ツクール1,2,GB等でも変数が使える)。
お金やアイテムを変数にするのが気持ち悪いときはスイッチで。?Aを使う方法と原理は似てる。


例:3回話かけたあとにもう一度話す(=4回目)と、話す内容が変わるイベント。

「キー」という名前のアイテムを予め作っておく。別にキーという
名前でなくてもよい。イベントは以下のように作る。

[物イベント1]
―――――――――――――
1/7:[---][A/L]
なし
―――――――――――――
2/7:[キーを持っている][自動スタート]
キーを1つ減らす
1オン
―――――――――――――
3/7:[1オン・キーを持っている][自動スタート]
キーを1つ減らす
2オン
―――――――――――――
4/7:[2オン・キーを持っている][自動スタート]
キーを1つ減らす
3オン
―――――――――――――

[人イベント1]
―――――――――――――
1/7:[---][A/L]
「会話その1」
キーを1つ増やす
―――――――――――――
2/7:[3オンのとき][A/L]
「会話その2」

234:枯れた名無しの水平思考
08/06/24 16:10:47 3oAP1y8y0
ほんとだ。すまん。

235:枯れた名無しの水平思考
08/06/24 16:15:02 8u7pg+FPO
>>232
各地の町のイベントをこなしていくと、変数Aを+1にしていき
ある一定の値になると、一度訪れた町や他の町で新たなイベントが発生するというカタチにしたい。
お金を変数として代用すると、作りたい感じにできるが、金が使えなくなるのは痛いしね。

>>233
tabiteamを見てもよく分からなかったんだが・・
他のマップをまだかって同じ変数を使う方法を是非、教えて下さい。

236:枯れた名無しの水平思考
08/06/24 16:40:27 8u7pg+FPO
あ、よく読んだら理解できた。
スレ汚しすまん

237:枯れた名無しの水平思考
08/06/24 17:07:23 oZqQUc5U0
>ある一定の値になると、一度訪れた町や他の町で新たなイベントが発生するというカタチにしたい。
その「ある一定の値」が、もし6以下なのであれば、tabiteamの「変数の作り方~スイッチ編」で
何とかなるぞ(この方法の利点は、とにかくシンプルなこと)。
6より大きいなら、?Aとかお金とかしか無いが。あと>>233でも可能(物イベントを増やして続ける)。

238:枯れた名無しの水平思考
08/06/24 19:39:11 ygegZhlN0
アイテム2つとスイッチ1つで実現可能な方法を見つけた。

各地のイベントで手に入る変数の代わりにするアイテムをAとする。
イベント発生のキーとなる一定の値の代わりになるアイテムをBとする。

例えば、キーとなる変数が名声で、
名声が30以上で発生するイベントを組みたいとしよう
アイテムAは「名声」って名前のアイテムにでもして、
アイテム一覧から見れる追加ステータスだと思って納得しておく。

各地のイベントをこなすとAを手に入れ、それが名声の値になる。


以下の2つのイベントを同じマップ内に配置する。

[物イベント](目的イベント発生の判定用)
―――――――――――――
1/7:[-----][A/L]
なし
―――――――――――――
2/7:[Aを持っている・スイッチ1on][自動スタート]
スイッチ1off
Aを増やす「30個」
人イベントのページ1/7へ引継
―――――――――――――
3/7:[Bを持っている][自動スタート]
Aを増やす「30個」
スイッチ1off
―――――――――――――
4/7:[Aを持ってる・Bを持ってる][自動スタート]
Aを減らす「1個」
Bを減らす「1個」
―――――――――――――


[人イベント]
―――――――――――――
1/7:[---][A/L]
(目的のイベント内容)
―――――――――――――
2/7:[-----][A/L]
Bを増やす「30個」
スイッチ1on
―――――――――――――


「30個」の部分を全部同じ数にすれば、好きな値を指定できる。

※注意点
目的のイベントが終わった後は、プレイヤーが操作可能になるときは、
これらのイベントがあるマップ内の同じフロア内にすること。
そうしないとアイテムAの数が元に戻らない。
発生させたい目的のイベントを別マップにおいて、発生条件を他のスイッチにすれば、
そのスイッチを物イベントのページ2/7にonにするって方法でもいける。

ただし大きな欠点が一つ。
このイベント組んでみれば分かると思うが、
アイテムAとBを減らしてる間の待ち時間が異様に長いw

必要な数が少なければもうちょっとマシだが・・・

239:枯れた名無しの水平思考
08/06/24 19:55:27 ygegZhlN0
すまん訂正

名声30で発生させたい場合は「29個」増やす、だったわ。

240:枯れた名無しの水平思考
08/06/24 20:02:21 ygegZhlN0
もう一箇所訂正(´Д`)

30で発生させたくて、アイテム29個増やすようにした場合
最初に持ってるAの数がちょうど29個だと、イベント後に全部なくなっちまう。

物イベントの
1/7と2/7の間に次のページ追加で

―――――――――――――
2/7:[スイッチ1on][A/L]
Aを増やす「29個」
―――――――――――――

で、元の2/7以降のページはページ番号繰り上がり

これで大丈夫なはず・・・

ちなみに最初に人イベントに話しかけると判定→目的イベント実行までいく

241:枯れた名無しの水平思考
08/06/24 20:03:55 ygegZhlN0
追加するページの開始条件は自動スタートでした orz...
訂正ばっかでスマン

242:枯れた名無しの水平思考
08/06/24 20:06:26 ygegZhlN0
追加ページの内容に 「スイッチ1off」も追加で

もうおれなんて死んだ方がいい orz

243:枯れた名無しの水平思考
08/06/24 20:22:38 q56GiKBk0
まあおちけつ。参考にするよ。

244:枯れた名無しの水平思考
08/06/24 21:38:07 jegIq7k+0
そろそろ完成するかも。
ただ、容量が・・・ラストがぎりぎりでツメツメになったらすいません・・・

245:枯れた名無しの水平思考
08/06/24 21:41:19 oZqQUc5U0
>>238
その方法は減点方式の方がよい。名声を最初から30個持たせておいて、各地のイベントをこなすと名声を
1つ減らす、という方法(よって、名声の個数は「あと何回イベントをこなせばよいか」のメーターだと解釈される)。
そんで、名声を1つも持っていなかったらイベント発生。

246:枯れた名無しの水平思考
08/06/24 21:49:23 ygegZhlN0
>>245
まあ、イベントの仕組みとしてはその方がいいのかもしれんが

名声は上がるもの って視覚的に考えるとねw

話の流れ的にも、条件数を与えられて必要分をこなすっていう風になってるなら
減点方式が分かりやすいな。

247:枯れた名無しの水平思考
08/06/24 22:06:17 OZvkWKn70
> 名声は上がるもの って視覚的に考えるとねw

業、とかにすればいいんじゃね?

248:枯れた名無しの水平思考
08/06/24 23:45:37 ygegZhlN0
加算か減算かは、作るものの内容とか設定に合わせて、かなぁ

まあ、どうしてもアイテム使うなら増えるようにしたい!
と思ったら使えるかも、程度でいいと思う。

249:枯れた名無しの水平思考
08/06/25 00:55:02 1D3Q/kKv0
この流れイイ!

ていうか出てくるアイデアがおもしろいね、みんな。
すごいよ、大した作品作れなかったのが恥ずかしい…

250:枯れた名無しの水平思考
08/06/25 01:09:03 RVmCvz+5O
みんなありがとう、提示してくれたアイディアのおかげで
作りたかったフリーシナリオが作れそうだわ。

よく考えたら・・
ゲームの開始時に

【イベント内容】
1?Aをスイッチとして設定する
2?Aの値を決めたい初期値「α」に設定する


あとは各イベント事に、?Aを加減して
各地の町にイベント発生条件に、αの初期値~α最大値までを好みに当て嵌めていけばよかったんだよね・・オレはバカだわ。

251:枯れた名無しの水平思考
08/06/25 10:20:34 wkXtHupHO
今すごく短めのRPGツクールしてるんだけど ラストダンジョンで主人公以外の仲間が主人公をボスの場所まで行かせる為に体をはって中ボスを相手にする・・ イベントを再現したい。
演出でその仲間が勝てばボスと戦おうとしている主人公の場所まで駆けつけてきて、負けたら死亡扱いで一人きりで決戦・・とかがやりたい
仲間をその場に残して(別れて)主人公(操作キャラ)をひたすらボスの場所まで進ませ、ボスに接触させてから途中に別れた仲間が順々に戦闘(主人公から仲間へ操作が移る)に突入・・な展開を再現したいんだ
そのためのイベントの組み方の例わかりませんか?
このイベントの元ネタはSDガンダム外伝の光の騎士というやつを参考にしてるんです・・

252:枯れた名無しの水平思考
08/06/25 10:50:46 Ot2uC4dO0
>>251
そのイベントの何が難しいのか分からんのだが、自分ではどこまで作れたの?

253:枯れた名無しの水平思考
08/06/25 15:05:44 mQ78nabhO
話題豚切りなんだけど
シンボルエンカウントにすると向こうから当たりに来てくれないのな
挟み撃ちか閉じ込めくらいしか当てる方法ないの?

254:枯れた名無しの水平思考
08/06/25 17:38:59 1D3Q/kKv0
向こうからの当たりの判定は無いね
近寄っては来てくれるけど

なるべく狭い通路に配置するしかないね
アニマルムンディはうまく配置してたと思う

255:枯れた名無しの水平思考
08/06/25 17:48:09 9CuDiOpnO
シンボルはレベル上げがほとんど任意だからボス戦の前にセーブポイント要るよ。あとイベント戦闘は逃げられないことに注意。

戦闘させることにそれなりの動機付けが欲しいよな。陳腐なアドバイスだけど、知らんかったら使って。


256:枯れた名無しの水平思考
08/06/25 17:54:03 mCh7s3440
逆に自分から当たりに行かせるトカ。
近寄ってくる大量のシンボルを上手く避けつつ、
一匹だけいる、逃げるシンボルを捕まえればクリアみたいな。

257:枯れた名無しの水平思考
08/06/25 18:09:44 zfzleVxc0
科学的な回答だ

258:枯れた名無しの水平思考
08/06/25 21:53:28 GAsldanV0
>>251
●ラスボスの部屋

・人イベント(ラスボス)
-----------------------------------
[-----][A/L]
戦闘前のボスと主人公の会話
スイッチ4をon
フェードアウト
パーティ表示しない
仲間1の部屋に移動
-----------------------------------

・物イベント[グラフィックなし]
-----------------------------------
1/7[-----][A/L]
なし
-----------------------------------
2/7[スイッチ4on][自動スタート]
パーティ表示する
ラスボスとの戦闘開始
-----------------------------------
3/7[スイッチ4on・スイッチ3on][自動スタート]
パーティ表示する
仲間3が駆けつけてパーティに加わる
-----------------------------------
4/7[スイッチ4on・スイッチ2on][自動スタート]
パーティ表示する
仲間2が駆けつけてパーティに加わる
-----------------------------------
5/7[スイッチ4on・スイッチ1on[自動スタート]
パーティ表示する
仲間1がかけつけてパーティに加わる
-----------------------------------

●各仲間(1~3)の部屋

・人イベント
-----------------------------------
[-----][A/L]グラなし
なし
-----------------------------------
[スイッチ4on][自動スタート]ボスと向き合ってる仲間のグラ
戦闘させたい仲間をパーティに加える
他のパーティメンバーをはずす
中ボスと戦闘
 勝ったら各仲間用のスイッチをonにする
 負けたらパーティメンバーを生き返らせる
次の仲間の部屋に移動
-----------------------------------

中ボスとの戦闘で勝ったときonにするスイッチ
仲間1のときはスイッチ1
仲間2のときはスイッチ2
仲間3のときはスイッチ3

こんな感じか

259:枯れた名無しの水平思考
08/06/25 21:56:17 GAsldanV0
258に追加

ボスの部屋の物イベント

3/7~5/7ページの内容に
それぞれの仲間が勝ったときにオンにしたスイッチをオフにする
てのを追加だな・・・

昨日からこんなんばっか

260:244
08/06/27 18:27:23 yeqahdFV0
最悪だ・・・
ツクってる途中にアドバンス落としてしまったらデータ壊れた・・・
もう、ほぼ完成しかけてたのに・・・

261:枯れた名無しの水平思考
08/06/27 19:34:59 sYcuV2Cq0
ざまあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

262:枯れた名無しの水平思考
08/06/27 19:42:45 v0yp78Z10
人の不幸を笑うような奴は、中盤あたりでやられる噛ませ犬なんだぜ?


残念だったな。多分、見たくもないかもしれないけど
今までのをシミュレートだったと考えて
頭の中にイメージがある内に、また作り直せばきっと、
最初に作ってたときよりも、シャープでスマートな構成になるさ。

263:枯れた名無しの水平思考
08/06/27 20:25:52 VNsvw7vIO
そうだぜ! きっと 作り直せば 良いものができる!


俺も 同じストーリー二回データ終盤で消えたが
また作りたいと考えてる

そんときは 前より良いものが作れそうな気がするし!

264:枯れた名無しの水平思考
08/06/28 03:20:21 ii5AhTvk0
ポジティブでいいね!

265:枯れた名無しの水平思考
08/06/28 12:50:15 Kc2l/368Q
ツクール新作が箱○対応ってなんだよ…。

266:枯れた名無しの水平思考
08/06/28 13:57:55 G7MNz7xu0
箱○買ってみんなに馬鹿にされてたけど
少し報われた気がする。・゚・(ノД`)・゚・。

267:枯れた名無しの水平思考
08/06/28 14:22:17 uEyWbqLK0
くあしく

本当なら少しは希望も出るか

268:枯れた名無しの水平思考
08/06/28 17:05:18 n1ZUkiBy0
これは本当なのか?

本当なら携帯版の新作はまだまだ先ということか…

269:枯れた名無しの水平思考
08/06/28 20:05:04 3dfuZyv40
詳細きぼんぬ

270:枯れた名無しの水平思考
08/06/28 20:48:17 cvO9qh0D0
>>269
2ch検索くらい使えや
URLリンク(find.2ch.net)

271:枯れた名無しの水平思考
08/06/29 15:59:05 OtgmHwbs0
ようするに、鈴木味噌の漫画で出てたような「名前入れるだけで持ち込み用の作品が出来るテンプレ」として専門学校とかへツクールを売り出したと…

PC版ツクールはそうなっちゃったけど、まだコンシューマーや携帯版はどうなるか解らんね
とりあえずツクールシリーズを続ける気が有るんだと解っただけでも良しとするか
一番良いのは、『件の最新作が専門学校相手に売れる→その儲けでDSツクール始動』って展開なんだけどなぁ

272:枯れた名無しの水平思考
08/06/30 02:03:08 z2yeM++80
うpできるPARの正式な商品名が判る人は教えてほしいのですが。
これで作ってうpってみたいけど、種類によって吸いだせないのでは心配で買えませんです。

273:枯れた名無しの水平思考
08/06/30 06:47:36 Z3AahZw10
PARは銀色の箱に、
KARAT(GBA/SP用)
プロアクションリプレイ PAR(GBA用)
と書いてある。
今は、大きな電器店や電器街の中古ゲーム屋でも、
売ってるの見たことない。
プロアクションリプレイ キッズはダメ。

こんな話も出てるよ。こっちに期待した方が良いような。
>>113
>>152
>>155-158

274:枯れた名無しの水平思考
08/07/01 20:45:56 SH5/2WDRO
倉庫もっと活発化してくれー

275:枯れた名無しの水平思考
08/07/02 23:05:51 XOa9GAVh0
基本的な質問ですいません。
ターボファイルへの保存は、アドバンス用だけではなくゲームボーイ用の方にもできるとありますが、
GBAとターボファイルGBの接続に特別な道具とかは要りますか?
普通にソケットに差し込めないのであれば、どんな道具が必要か教えて下さい。

276:枯れた名無しの水平思考
08/07/03 03:26:49 z01eaF8+0
いりません
コードが本体にそのままくっついてる

277:枯れた名無しの水平思考
08/07/03 11:12:31 RXp3jZE8O
多分>>275はターボファイルのコードがアドバンスに挿さるかどうかを知りたいんじゃないか?
ジャックの形同じだったっけ?

278:枯れた名無しの水平思考
08/07/03 16:41:18 Q/UltID+0
うん、普通にささるよ。

279:275
08/07/04 00:08:21 zI2k5xBX0
回答ありがとうです。
GB用のターボファイルなら持ってるので、夏休みにゲーム作ってみようと思います。

280:枯れた名無しの水平思考
08/07/04 20:46:08 XxZuarTXO
がんばってくださいです。

ぼくもレポートがんばります。

281:枯れた名無しの水平思考
08/07/05 02:00:49 GNCzojlvO
近所で箱無し4000円で見つけた。
どうせエターナルし、ツクってもプレイさせる友達もいないのに、
ツクールソフトってなんか欲しくなる…。
PS版3、4、PC版2000、VX全部買ったのに、
アドバンス版も買ってしまいそうだ

282:枯れた名無しの水平思考
08/07/05 02:45:02 8VXdQlm30
>>281
ほしければ買う、これが世界でただ一つの正義。

283:枯れた名無しの水平思考
08/07/06 17:24:08 PoJlC8LHO
>>281
欲しければ奪う、これは俺の妄想。

284:枯れた名無しの水平思考
08/07/06 21:32:53 NETeuARm0
な、なにをするきさまらー

285:枯れた名無しの水平思考
08/07/06 22:26:07 4Wfiso/8O
容量がたりなくて
話を三つ分に分割したいんだけど

長いかな?

286:枯れた名無しの水平思考
08/07/07 01:02:56 hy14gDhx0
面白ければ長くない。

面白くなければ長い。

287:枯れた名無しの水平思考
08/07/07 04:03:09 9KlhluDq0
>>285
3つの合計プレイ時間にもよるんじゃない?

288:枯れた名無しの水平思考
08/07/07 13:20:03 m1q6x/9p0
>>286は真理だな
まあただツクールの傾向として簡単目を意識しようってのがあるから、
短めにして少し物足りないってぐらいがちょうどいいかもね

289:枯れた名無しの水平思考
08/07/07 17:28:51 l/0Adtv70
「WOLF RPGエディター」とは?

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
 不満だったところがいろいろ解消されていて、やたらと自由度が高いです。ただし
 その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
 慣れた人にはお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ!
・要望、バグ報告などなど改善できるところはできる範囲で直すので
 じゃんじゃん書き込みお願いします。

URLリンク(www.silversecond.com)


290:枯れた名無しの水平思考
08/07/07 22:24:02 Qh7m9Z/o0
興味ないな




DSまだー?

291:枯れた名無しの水平思考
08/07/07 22:38:10 7D9fJGJ10
中古4800円でついに見つけたわ
これってフラッシュメモリー?

292:枯れた名無しの水平思考
08/07/07 23:49:16 7D9fJGJ10
自己解決
スレ汚しスマソ

293:枯れた名無しの水平思考
08/07/08 00:21:00 JswX9kkj0
ここに書き込まれてるだけでも結構買ってる人いるし、
DSとまで言わないから、とりあえず再販して欲しい。
めったに売ってないんだよ~

294:枯れた名無しの水平思考
08/07/08 07:29:48 Yf43UvXv0
>>293
オクにもたまにしか出ないんだよね。
中古屋回るよりは楽だけどね。

尼で幾つか出てるやつは、殆どがソフトのみな上に6000円近いね。

295:枯れた名無しの水平思考
08/07/08 13:25:08 zBpgR8XV0
はじめまして。
いきなりですが、落としたデータは「visual boy advance」などでもできるのですか?
できるなら、やり方を教えてください。
お願いします


296:枯れた名無しの水平思考
08/07/08 17:24:09 6ngP7Tk60
俺はそんな書き込みには釣られないぞ

297:枯れた名無しの水平思考
08/07/08 18:16:45 5a04k8yu0
>>279 完成したらここにうpするのだぞ

298:枯れた名無しの水平思考
08/07/08 21:30:12 y46Do8Ki0
ここで質問していいのか判んないんですが・・・。
「鍛冶屋」の「冶」の字って、登録されてますでしょうか?
手元に攻略本もなくて(本には漢字一覧があるそうで)、手詰まりしています。

299:枯れた名無しの水平思考
08/07/08 21:43:26 bRPD3Iz+0
URLリンク(tabiteam.s16.xrea.com)

ないみたい。

「かじや」「カジヤ」「鍛治屋」「武器鍛える所」
この辺で我慢するしかないな

300:枯れた名無しの水平思考
08/07/08 22:53:00 9V5P7E0C0
買ってきたぞー
とりあえずチュートリアルやってみたら
人配置するところでいきなりフリーズしたぜ!
もうチュートリアル無視して作り始めるわ

301:枯れた名無しの水平思考
08/07/09 00:26:08 0+s9bJ810
>>299
ありがとう。
って、こんな便利なページがあったのね。
ついでに調べてみたけど、「覚醒」って言葉も「醒」がないから使えないのね。

そんな訳で、アイテムと職業とキャラクターに着手してみたよ。
普段色々妄想してる割に、実際に作ってみると大変だねぇ。
武器なんか、あれもこれもって作ってるつもりなのに、まだ20種類もできてないし。

302:枯れた名無しの水平思考
08/07/09 01:30:57 XEKrHRws0
あれもこれも作っているうちに君は気づくだろう

なんでこれしか作れないんだ,,,,,,,,,,,と
それは武器に限ったことではない。アイテム!特技! 他すべての作成可能最大数が少ない。

だが、それにもめげず君にはいい作品をツクってほしい,,,,,



303:枯れた名無しの水平思考
08/07/09 01:46:38 0+s9bJ810
>>302
一応、そうならないように「主人公は剣士→武器は剣メインで槍はなし」みたいな感じでシェイプしてるつもり。
個人的に足りないのは、キャラクターかな? できれば20人位作れた方がいいかなとかね。
今のところ、制約の中でどれだけ頑張れるかが楽しくてしょうがないよ。

304:枯れた名無しの水平思考
08/07/09 08:50:08 4YZvny+M0
これから作る上での、説明書に乗っていない豆知識

一般的な武器は後列から攻撃すると威力半減
槍と鞭のグラフィックにした武器は後列から攻撃すると威力75%
弓のグラフィックにすると後列からでも威力が変わらない

ダメージ+状態異常タイプの「魔法」を作った場合、
ダメージは使用者の攻撃力依存、減算は相手の魔法防御力依存になる
攻撃力の低い魔法使いタイプに使わせるとしょぼい

305:枯れた名無しの水平思考
08/07/09 08:59:36 qKW6yqc10
レベルアップ上昇ステータスが職業で決められてるのがちょっとめんどくさいなー。

306:枯れた名無しの水平思考
08/07/09 11:34:46 h61BMvDYO
>>304
参考になります。
もしかして、武器以外のグラもそういう違いがあるのかねぇ?

307:枯れた名無しの水平思考
08/07/09 12:32:17 MwVt352p0
武器以外は素手扱いじゃない?
あとツメは後列にするとめちゃくちゃ弱くなった気がする

308:枯れた名無しの水平思考
08/07/09 12:40:11 8zFQ0Eex0
TABITEAMの小ネタのところにまとめてあるね
各種計算式はありがたい

309:枯れた名無しの水平思考
08/07/09 16:54:32 XEKrHRws0
確か武器それぞれに最初っから攻撃力設定されてるんだよね。

数値にして弓が一番高いんだっけ?しかも後列からも威力補正なしとか....
弓最強やん

310:枯れた名無しの水平思考
08/07/09 18:14:50 VmPk0lKe0
弓なのに盾持てちゃうから、短剣/弓装備とかのキャラ作ると
盾装備不可にしとかないとどうしても強すぎるんだよねえ

311:枯れた名無しの水平思考
08/07/09 21:05:51 8fKKZb7E0
決ってるのは隠しパラの威力補正値だけで、攻撃力はコッチで決めるんだぞ?

312:枯れた名無しの水平思考
08/07/09 21:26:36 8zFQ0Eex0
威力補正値kwsk
後列でのダメージ減とは別物なの?

313:枯れた名無しの水平思考
08/07/09 21:44:59 8fKKZb7E0
>>312
いや、だから後列と前列での威力の違いだよ。弓は前列でも後列でも100%のダメが出る。他は後列に行くとダメ下がる

後、キャラの素早さが同じ場合、装備してた武器で行動順が変わるんじゃなかったっけ?
旅チームに書いてなかった?

314:枯れた名無しの水平思考
08/07/09 21:50:50 8zFQ0Eex0
そういうことか
手を煩わせてスマンかった
無論TABITEAMは目を通したが、他にあるのかと思っちゃってな

315:枯れた名無しの水平思考
08/07/10 00:16:06 xKvltxYb0
俺はツクアドやるとき
ストーリーの始めと終わりを考えて、
キャラ絵描いて、
主題歌を決めて、
神話とか星座とかを調べて、キャラとか技の名前とかつけてから、ツクり始めるんだ。



スマン、話題無かった・・・

316:枯れた名無しの水平思考
08/07/10 00:32:44 b4WB/Skh0
キャラ絵?主題歌?

317:枯れた名無しの水平思考
08/07/10 00:39:51 cuHr88y9O
キャラ絵 主題歌 激しく同感


俺もやってる

318:枯れた名無しの水平思考
08/07/10 00:58:47 xKvltxYb0
公式の顔グラがあまりよくないから
自分で描いたのを添付しときたくなる。

主題歌つか、どちらかっつうと曲聴いてから
ストーリーを起こしてるかも・・・

前はラルクのpromised landを聴いてツクってたよ。

319:枯れた名無しの水平思考
08/07/10 01:28:45 xN6D23TCQ
>>315-318
キャラ絵うp

320:枯れた名無しの水平思考
08/07/10 01:49:30 m1RRMvhN0
表に出ない設定は多ければ多いほど良いよね。キャラの何気ない台詞とか仕草に重みとリアリティが出る
何故、そのキャラはその時そう言ったのか、何故その選択肢を迫られたのか、何故そこで云々…と細かい傷たいな疑問がミッチリと埋まる

321:枯れた名無しの水平思考
08/07/10 02:16:14 xKvltxYb0
URLリンク(r12.bannch.com)
携帯なんで適当な所にうpしといた。

上の方が即興で描いた、勇者男。
下のはいつか描いたハンタ24巻の一ページ。
気合いを入れればこれぐらいというアピールだ。



322:枯れた名無しの水平思考
08/07/10 06:44:20 cuHr88y9O
実は もう うpしてる…

倉庫のEmotion of Repetitionの画集です



こんなこと書いたら自演か…



またうpする予定だから
よろしく



323:315
08/07/11 00:15:35 ArdgJ3T10
URLリンク(www12.uploader.jp)
今あったのだけ置いとく。

・・・・・・。
スキャナ買うわ・・・


324:枯れた名無しの水平思考
08/07/11 00:31:32 H65u0YBx0
RPGツクールアドバンス作品の名作を教えて下さい
サンプルのはいろいろな意味で残念でした…

325:枯れた名無しの水平思考
08/07/11 00:39:59 C3F6wsa30
手当たり次第やるが良い

326:枯れた名無しの水平思考
08/07/11 01:20:20 FR+1Av9a0
人それぞれ好みがあるし。

327:枯れた名無しの水平思考
08/07/11 21:49:16 Pmab5WS+0
>>324
StandInsideが面白い

328:枯れた名無しの水平思考
08/07/11 22:50:47 g85u1NNp0
そういやニコ動にジュエルキーパーのリメイク作品の動画あがってんだな

329:枯れた名無しの水平思考
08/07/12 00:01:19 Ei1P6ISG0
どうせならツクアドでリメイクしろよとか思ってしまった

330:枯れた名無しの水平思考
08/07/12 00:06:20 543Zf2Oa0
>>329
同じハードでリメイクとかバカか?

331:枯れた名無しの水平思考
08/07/12 00:12:18 eyefByM60
>>330
どれだけあの中途半端な作品を
同じ制限の中で昇華できるか見てみたいし

332:枯れた名無しの水平思考
08/07/12 00:12:25 ImdrHTw40
>>330
まんま再現ならバカだがリメイクならありだろ

333:枯れた名無しの水平思考
08/07/14 00:53:32 i6DkoyPFO
リメイクか…


このツクールの著作権はどこまで セーフなんだろな

334:枯れた名無しの水平思考
08/07/14 13:13:33 tUR0caM10
容量たんないよー

どう優先順位をつけてイベントを削除しようか…
イベント自体は少ないのに

335:枯れた名無しの水平思考
08/07/15 22:49:00 R/rp+GJq0
>>334
俺の場合はとりあえずセリフをすべて見直して削る。

キーワードを使ったほうが容量節約できるとか
たまにあるからよく見直してみるんだ。

336:枯れた名無しの水平思考
08/07/15 23:27:21 ob5F9Q2gO
話を二部に分担するとか

337:枯れた名無しの水平思考
08/07/16 02:20:08 EF2y/Pbl0
さらに切り詰めると町やダンジョンの名前で
キーワードの代用するとなおヨロシ

338:枯れた名無しの水平思考
08/07/16 18:32:02 idUcbNijO
基本だろ。
命令「イベントの引き継ぎ」はかなり節約に使えたハズ。

339:枯れた名無しの水平思考
08/07/17 22:46:47 jcEeJouK0
なんとか容量残り1桁だったのが930くらいまで持ち直したぜ…

だがまだ足りぬ…

340:枯れた名無しの水平思考
08/07/18 01:04:40 ArAIAeg40
俺は今まで要領が足りなくなったことは無いな。
作りこみがあまいのかな。

341:枯れた名無しの水平思考
08/07/18 05:51:06 x9FVGXwdO
930まで使ったところでゲームがクソなら全て台無しな件について

342:枯れた名無しの水平思考
08/07/18 16:38:03 VK3fQ32N0
容量切羽詰るとダンジョン攻略した後の
街の住民の台詞に困る。
かと言って住民の反応が変わらないのも不自然だしな・・・orz

343:枯れた名無しの水平思考
08/07/20 14:06:35 +7rgvcfe0
そんなときこそランダムメッセージ



は使えないな

344:枯れた名無しの水平思考
08/07/20 14:12:57 UVlzKCRs0
ランダムメッセージで顔グラ消せたらまだよかったのに



345:枯れた名無しの水平思考
08/07/20 17:29:57 JZo+cqhMO
世界感無視していいなら
ランダムメッセージもありかな

346:枯れた名無しの水平思考
08/07/20 18:59:27 mU3Bbo/J0
魔法攻撃アイテムを作って、戦闘中に使うとバグ音鳴らしてフリーズするんだけど
これって俺のツクールだけ?
やむを得ずアイテムの設定自体を変えたら何とかなったけど、
TABITEAMさんとこにも書いてないから少し不安になった。

347:枯れた名無しの水平思考
08/07/20 20:27:49 x9wGT6Ci0
>>346
詳細求む

348:枯れた名無しの水平思考
08/07/20 20:58:34 mU3Bbo/J0
>>346
詳細っていってもほとんど上で書いたのと同じになるけど…

普通にアイテムを作る容量で、アイテムの分類を「魔法攻撃」にして
戦闘中に使うと魔法攻撃が打てるものにしたんだ
(ゲーム中で、あるボスには他の攻撃はほとんどきかないけどそのアイテムでだけ
大ダメージを当てる事が出来る、みたいな演出にしたくて)
そんでテストのために通常の敵との戦闘中に(魔法攻撃自体は補助効果もない普通のものだから)
使って見たら「ビビビガガー」みたいな音と共に画面が乱れてフリーズ。
何回か電源入れなおして試したんだけど、そのアイテム使うと必ず同じ現象になる。

ちなみに俺のツクールは以前テストプレイ時にタイトル画面が乱れてバグ音出してフリーズしたことがあるが、
それは一回だけだし電源入れなおしたらすぐに直ったのであまり気にしてなかった。

説明下手でわかりにくいかもしれんが大体こんなかんじ。

349:枯れた名無しの水平思考
08/07/20 23:23:24 EUlbijmD0
分かんないけど他に原因があるかもよ?

350:枯れた名無しの水平思考
08/07/21 04:29:47 kULERe3G0
技アニメと敵編成でフリーズするってやつじゃないかな?
確か氷3がアウトだったはず

351:枯れた名無しの水平思考
08/07/21 18:00:37 IbhkPpnD0
いや、氷3の魔法は使ってないし、
TABITEAMさんとこのバグ情報見て見たけど、
他に原因がありそうな箇所も見当たらないしで…
まぁアイテムの効果自体を変えたらバグらなくなったし、
とりあえずこれで我慢する事にしようと思う。
みんないろいろ意見ありがとう!

352:枯れた名無しの水平思考
08/07/21 18:17:37 cHm7PdVh0
それ中古かい?なんかカートリッジそのものに問題があるような気がするが

353:枯れた名無しの水平思考
08/07/21 18:20:10 /eA4u33N0
解明されていない新しいバグだろう。作っていると
だんだん おかしくなっていくのがツクールアドバンスだ。

354:枯れた名無しの水平思考
08/07/23 12:04:32 XrMhJ5Ct0
>>353
正常が徐々に異常に侵食されていく・・・なんだかホラーだな。

355:枯れた名無しの水平思考
08/07/23 14:43:09 w3txcWEF0
>>352
これがカートリッジの異常ならば、巷に出回っている
全てのツクアドはカートリッジに異常があるな。バグだらけだもん。

356:枯れた名無しの水平思考
08/07/23 15:24:00 +IFdQeULO
バグは有りうるものと思って 作るべきだよな このゲームは

357:枯れた名無しの水平思考
08/07/24 02:13:01 qheNuhNc0
いつ来るか分からないバグへの恐怖がツクアドの本当のゲーム性だったり

358:枯れた名無しの水平思考
08/07/25 21:11:46 dMlIH8gc0
もう売ったけど昔は良くこれで厨臭い話しつくってたな。
<六賢者>
存在を司る者・・・彼自身全ての物質であり、必要に応じ世界に分け与える。
事象を司る者・・・「奇跡」「厄災」を始め、世界に動きを与える。
時を司る者・・・世界の不回避なる変化を「時」として管理する。
終焉を司る者・・・異世界では物質は忽然と姿を消す、彼の手によって。
誕生を司る者・・・異世界では物質は突如として現れる、彼の手によって。
古を司る者・・・「今」より前の全てを知り尽くし、司る。

古を司る賢者をやたらと強くてしたから友人が投げたのは思い出。
テストプレイでもその時点の最高装備でLV75必要だったw
ラスボスはLV70あったらA連打で勝てるw戦闘のバランスは本当に難しい。

359:枯れた名無しの水平思考
08/07/27 18:27:32 GpZtk10s0
>>358
その設定いただきます

360:枯れた名無しの水平思考
08/07/27 23:36:34 A+RPG5YW0
RPG記念パピコ

361:枯れた名無しの水平思考
08/07/31 10:21:33 6gGmKHJz0
そろそろ作り始めようかな

362:枯れた名無しの水平思考
08/08/04 20:31:51 WD1YGPAJ0
過疎上げ

363:枯れた名無しの水平思考
08/08/04 23:06:45 Kn8u/Bfq0
質問してもいい?

364:枯れた名無しの水平思考
08/08/04 23:25:16 blGl+mP90
駄目

365:枯れた名無しの水平思考
08/08/05 01:24:51 SlhkJbaO0
おいw

366:枯れた名無しの水平思考
08/08/05 12:56:25 RzEciv+u0
技の名前が『ぷぷぷぷぷぷ』になる現象って
最初っから対処が必要?
途中でなった場合はもう修復不可能で
一から作り直さないといけないのか?

367:枯れた名無しの水平思考
08/08/05 16:22:14 TfTE0JyL0
うん
なっちゃったら諦めろ

368:枯れた名無しの水平思考
08/08/05 20:28:15 RzEciv+u0
しょんないなぁ

369:枯れた名無しの水平思考
08/08/05 21:03:25 hMVDQZ2GO
23才?

370:枯れた名無しの水平思考
08/08/07 18:24:57 bzu/SClrO
俺の彼女がな。

371:枯れた名無しの水平思考
08/08/07 19:01:02 b6Ta17vX0
俺もな

372:枯れた名無しの水平思考
08/08/10 20:36:23 I0kTBgYx0
誰かPC上で打った文字をVBAのツクールに入力するやつ知らないか?
過去スレの(11)とかに書いてあるやつ
たしか名前は「文字ぴた」とか、そんな名前なんだが

373:枯れた名無しの水平思考
08/08/11 19:05:22 kHbTRGki0
そんなの使うなら もうPC版のツクールやれっていう

374:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 01:36:58 ZXYGQPle0
ツクアドにはツクアドの良さと欠点がある。

375:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 08:40:08 1YCjfU4KO
何言ってんの?

376:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 17:35:55 bEbtkmA30
作りやすいがバグが多い

377:枯れた名無しの水平思考
08/08/14 01:43:22 32HfftRA0
+文字入力がめんどくさいと。

378:枯れた名無しの水平思考
08/08/15 06:35:47 gsvSpLfl0
うんうn

379:枯れた名無しの水平思考
08/08/15 09:47:26 WTq+nOYOO
あと容量がすくない

携帯器にしては多いかもしれないが

380:枯れた名無しの水平思考
08/08/15 13:58:04 iF8IKpFJO
容量はいいよ。

381:枯れた名無しの水平思考
08/08/16 15:36:07 0Bm6naqp0
せっかく長いオープニングイベント完成したのにフリーズしてやる気なくしたよ

382:枯れた名無しの水平思考
08/08/17 18:37:15 xuTvIo9aO
倉庫に なんか新作のpvが うpされてたな

383:枯れた名無しの水平思考
08/08/17 21:19:04 ApPULsAg0
ツクアドでシューティング作りに挑戦→無理でした
とりあえずレースゲーム作りはできた
内容は酷いけど

384:枯れた名無しの水平思考
08/08/17 22:44:15 msbto2Uj0
ツクアドもいいけどGBもなかなか面白いな
GBの作品UPしてるとこないんだろうか


385:枯れた名無しの水平思考
08/08/18 04:21:34 suR91Nhh0
脳内で 史上最強の 作品が完成したのですがどうやってうpすればいいですか?


386:枯れた名無しの水平思考
08/08/18 20:25:31 VZW9osOt0
完成しても人がいないから上げる意味ないしなぁ



387:枯れた名無しの水平思考
08/08/18 20:47:05 HKGvvaJsO
俺やるよ

388:枯れた名無しの水平思考
08/08/18 23:59:43 6l1ONI/S0
すいません、どこで質問して良いのか分からないのでこちらで質問させてください。
ジュエルキーパーでヴァンパイアを倒し、飛空船も入手したところなのですが、その後、何処へ行けば良いのか分かりません。
攻略wikiをみたら火山に突入しろと書いてあったのですが、マップ中を飛び回っても火山が発見でき無くて困ってます。
火山を出現させるためには、何かしなければならない事があるのでしょうか?





389:388
08/08/19 00:07:50 6l1ONI/S0
自己解決しました。

390:枯れた名無しの水平思考
08/08/20 09:52:52 uVDeizwG0
>>383
レースゲームうpよろ


391:枯れた名無しの水平思考
08/08/20 20:36:54 X3YtEGyEO
倉庫に 作品と関係ないやつが うpされてたな

なんとかクエストってやつ
倉庫が過疎なのは 分かるけど せめて作品関連のやつを うpしてくれ…

392:枯れた名無しの水平思考
08/08/20 21:01:40 irAa+2gM0
前からいる基地外荒らしだからほっとけ

393:枯れた名無しの水平思考
08/08/22 15:50:08 8GLIqbntO
容量足りんかと思ったら めっちゃ余ったー
あと 町人 モンスター アイテム 技を つくんなきゃ ならんが あと2万は多すぎる
もったいないことをした



394:枯れた名無しの水平思考
08/08/22 19:56:14 ZVaG/pPU0
倉庫荒れ放題だな

よし、おれが新作うpしてみるか
まだできてないけど

395:枯れた名無しの水平思考
08/08/23 10:14:38 tCE0PwVVO
本当に荒れてるな 管理人も削除すればいいのに…

新作期待

396:枯れた名無しの水平思考
08/08/23 12:33:27 n+d51C1L0
どこかに譲渡させたらいいのに

397:枯れた名無しの水平思考
08/08/24 12:46:27 fHqLbXGOO
ふと思ったんだけど、アドバンスでコープスパーティーって作れるものかな?

398:枯れた名無しの水平思考
08/08/25 08:59:11 NsWh9Va9O
コープスパーティー?

399:枯れた名無しの水平思考
08/08/25 10:46:14 6JRBPtDaO
モバイル版であるやつだろ。

400:枯れた名無しの水平思考
08/08/25 11:38:54 fDgfd2fzQ
もとはDante98のやつな。殆ど可能だと思うが問題はツクアドはイベントから触れてくる事が出来ない。
だから人体模型の再現は難しいし、怖くないだろうな。

401:枯れた名無しの水平思考
08/08/26 08:41:21 xXv56vlSO
コープス…懐かしい。

402:枯れた名無しの水平思考
08/08/27 16:48:10 6rdeuMQ8O
今作ってるのが 三部作になりそうだorz 設定複雑にすると 話も長くなるんだな


まあ 作りきってみせるけど

403:枯れた名無しの水平思考
08/08/27 18:10:10 swOabW7b0
最初から3部作としてやってるんじゃなくて「なりそうだ」となってる時点で既に頓挫してるも同然

404:枯れた名無しの水平思考
08/08/27 19:30:34 /8/QXUgI0
>>402
期待してるよ

405:枯れた名無しの水平思考
08/08/27 20:51:43 JLcDMeHaO
モンスターグループって、各フィールドごとに3グループしか登録できないんだね…。


406:枯れた名無しの水平思考
08/08/27 21:39:05 6rdeuMQ8O
まあ フィールドに限らず 各データの容量は少ないよな…

407:枯れた名無しの水平思考
08/08/28 21:16:41 nRut5UYt0
倉庫何があった

408:枯れた名無しの水平思考
08/08/29 00:47:23 +uEvS289O
みんな 俺もうpするから
うpできる人はどんどん うpして

倉庫を荒らしの手から救ってやろうぜ!

409:枯れた名無しの水平思考
08/08/29 02:52:42 7Obmqn32O
グラに飽きてきた件。

410:枯れた名無しの水平思考
08/08/30 20:57:30 zB7xdf/aO
どういうシーンが 一番もりあがる?


これぞってやつがある人は教えてください

参考にする

411:枯れた名無しの水平思考
08/08/31 10:04:02 /v1TS4f3Q
ヒロインが捕まる

412:枯れた名無しの水平思考
08/08/31 10:29:14 eGPRQ+be0
ヒロイン救出って燃えるよね

413:枯れた名無しの水平思考
08/08/31 14:47:50 kDmljhBjO
仲間が殺されてうおおーってなる。

414:枯れた名無しの水平思考
08/08/31 15:35:56 3lvjxYmXO
仲間の裏切り

415:枯れた名無しの水平思考
08/08/31 20:37:46 KKL5ul/E0
親友がラスボス

416:枯れた名無しの水平思考
08/08/31 22:01:14 3lvjxYmXO
じゃあ ヒロインが裏切って そのまま敵にさらわれて 助けに行こうとしたら 敵になってて 倒して うおおぉ ってなって エンディング

417:枯れた名無しの水平思考
08/08/31 22:31:08 xLJyLwbB0
ライブアライブみたいな感じか

418:枯れた名無しの水平思考
08/09/01 03:57:24 JmPQ4CcA0
なあ秋葉原通り魔事件をモチーフにした秋葉原に巣くうキモオタ共を倒していくってのを作ったんだけどお前らやりたい?

ちなみに今は女子高生コンクリ事件をモチーフにしたのを制作中

419:枯れた名無しの水平思考
08/09/01 10:24:44 6IwnGOrf0
マジキチ

420:枯れた名無しの水平思考
08/09/01 15:41:34 zoBkfp2RO
偉そうな基地だなぁ

421:枯れた名無しの水平思考
08/09/01 17:09:59 j9wgZkS2O
うpするかしないかは 自分次第だろうに

好きにしてください

422:枯れた名無しの水平思考
08/09/02 16:55:27 j4BANGmgO
いま、倉庫にあるサガをやってるんだけど、第2層の海のワールドマップの作りには、えらく感動した。


423:枯れた名無しの水平思考
08/09/02 18:24:18 MG5IHMB3O
あの作品は全体的に凝ってるよな。フツーに遊べるからすごい。

サガ2も是非リメイクしてくれ

424:枯れた名無しの水平思考
08/09/02 21:13:29 kHn7VJYwO
この際だから また各作品の評価してみたらどうだろう? このスレ他に特にすることないし


因みに俺は やっぱりprayが一番好きだった

非常に 進めやすかったし あとストーリーにオリジナリティーがあれば満点だったな

425:枯れた名無しの水平思考
08/09/03 12:17:08 SG5Wpw93Q
prayはどこと無くセラブルの影響受けている気がする。

426:枯れた名無しの水平思考
08/09/03 12:39:46 YpAA4MLc0
戦闘はFF10っぽいぜ

427:枯れた名無しの水平思考
08/09/03 16:38:12 wx1oJpdN0
418だけど。
荒れる原因とかになったら嫌だし。
この手のが禁止なら控えようと思って
それに需要がないのにうpするのもなんだかね

428:枯れた名無しの水平思考
08/09/03 20:30:08 2fZkH/cF0
禁止とかないだろう。
個人的にはコンクリ事件の方が興味あるが。

429:枯れた名無しの水平思考
08/09/03 21:41:52 k+qKx+kt0
別に実際の事件モチーフにするとかよくあるじゃん

うpしてくれたらどんなんでもやってみるけど

430:枯れた名無しの水平思考
08/09/03 21:54:14 KmrvYmN8O
418
うpできるなら 頼むわ

過疎になった倉庫を 救ってくれ


俺も今作ってるのできたら うpするよ

431:枯れた名無しの水平思考
08/09/03 22:50:37 ikMrcvtlO
やれやれー

432:枯れた名無しの水平思考
08/09/04 23:12:37 gC9KL9Da0
アクションゲームツクールだと…
EBは何を考えてるんだ…

433:枯れた名無しの水平思考
08/09/04 23:31:09 9oHMprzN0
もうパソコンのしか作らないのかね…
残念だ

434:枯れた名無しの水平思考
08/09/04 23:31:14 woe5cRBu0
なん・・・だと・・・?

てかアクションとかシューティングとかって、ジャンルとしてはRPGよか制作の
簡単なものだろうに。PCで作るなら尚更。

435:枯れた名無しの水平思考
08/09/04 23:32:48 w0ZdUISc0
>>432
かなり前に公式brogにそれっぽいことが書いてあったからな

結局PC版だがな('A`)

436:枯れた名無しの水平思考
08/09/06 20:59:39 MFs8MvPoO
倉庫のサガ。やっとアシュラまで着いた。
途中にある何個かの泉は、体力回復しないけど、全部ダミーなのかな?
回復場所がなくて辛い…。

437:枯れた名無しの水平思考
08/09/06 21:11:52 kQeE8DSOO
泉のダミーは確か原作にもあった。

438:枯れた名無しの水平思考
08/09/07 09:29:57 lpQF7eNGO
倉庫のサガをクリアしたよ~。
本当にイイ出来でした。
隠しジョブもグッド!


439:枯れた名無しの水平思考
08/09/08 21:58:09 TIZ8gGUyO
倉庫の作品したいけど どれがオススメですか~?

いくつか教えて下さい~

440:枯れた名無しの水平思考
08/09/09 21:39:12 3RKMLI690
>>439
んーおすすめなのは人それぞれだと思うけど

王道のRPGを楽しみたいならPray
戦闘のバランスのよさはLostTemple
育成ならヴィネットヴぃねっと

あたりがいいんじゃないかなぁと思う。
とりあえずwikiでも参考にしながら色々やってみるといいよ。

441:枯れた名無しの水平思考
08/09/09 21:55:12 2wU/0hBX0
バランスって大事だよな・・・・
ゲームをやらせることの生命線のようなものだと思う
仕掛けや戦闘を、最後のほうだから難しくするとかでも難しすぎて挫折させることもしばしば

442:枯れた名無しの水平思考
08/09/10 13:28:55 fHSjpuUK0
かなり力入れて去年ツクッてたが、金欠であえなく売却・・
その店はボッタで有名で、今年の上半期まではずっとソレが残ってたんだが

こないだいったら消えてたorzもうあのデータとは会えん・・
ムカついたから今度はpc上でやろうと思う


443:枯れた名無しの水平思考
08/09/11 08:32:59 CmX5Q4Mj0
>>440
育成系ならヴィネットは改の方が良いな
それか同じ作者のDOLL MA@STER

444:枯れた名無しの水平思考
08/09/11 18:02:51 LdMIu0DJO
ソフトは買えたのに・・・GBAPARはもう絶望的かorz


445:枯れた名無しの水平思考
08/09/11 20:38:31 Pmlp3veKO
俺はヤフオクでGETした

446:枯れた名無しの水平思考
08/09/11 21:44:14 2BmnWBj+0
>>444

そんなあなたに>>158

447:枯れた名無しの水平思考
08/09/12 13:58:10 QNDi+YjoO
>>446
その辺りのレス読み直してきた。誘導してくれて感謝


448:枯れた名無しの水平思考
08/09/13 18:42:23 zcOGpbH40
っつーかなんでこんな高いんだ・・・
あまぞんで6000円て・・・

449:枯れた名無しの水平思考
08/09/15 09:57:14 0Gil7AQe0
どのゲームでも序盤のクリティカル即死は困るよな

450:枯れた名無しの水平思考
08/09/15 10:23:51 +LMpSYHKO
ツクールで一番難しく 大切なもの それは他ならぬ 戦闘バランスである

451:枯れた名無しの水平思考
08/09/15 10:32:13 0Gil7AQe0
ストーリーがよほど面白いものじゃないとバランス悪いだけでやらなくなるな・・

そういえば到達地点の推奨レベルとかをゲームのどこかでわかるようにする
っていうのを用いたゲームが意外とないよね

452:枯れた名無しの水平思考
08/09/15 11:02:54 j5d7AS/sO
>>451
用いたゲームってほどじゃないが、新たに仲間になったキャラのレベルが主人公より高いと『ああ、もっとレベルあげた方がいいのかな』ってなるな

453:枯れた名無しの水平思考
08/09/15 15:53:29 3nULrGsi0
451
いい例が Emotion ofの二作だよ
あれ 戦闘バランス最悪だけど ストーリーがまあまあだったから まだやれた

ストーリー 戦闘のバランスがとれているものが 良作っていえるんだろうな

454:枯れた名無しの水平思考
08/09/15 18:25:30 0Gil7AQe0
ゲームバランスが悪い例として

・こちらのアイテムや魔法を工夫して戦闘が出来るように作られていない
敵も味方もダメージが高い技を押し付けるだけの戦闘になる

・強い敵には、アイテムや特技をフル活用しても問答無用で死ぬ
その時点で行ける範囲に出現する敵の強弱が極端
こういうのもアリだとは思うけど、大抵がゲーム全体のバランスが悪い故に出来てしまった不具合にしかなっていない

・装備が高すぎ、所持金が足りるまで敵を倒すとレベルが上がりすぎて装備を買う必要がなくなる
こういうのは、新しい町にたどり着いた時点のお金で買えるような装備が数個あって
そこからプレイヤーにどれを買うか選ばせる・・・というのが無難だと思う
装備の効果ポイントも「お?結構強くなるんだな」って感じさせるくらいじゃないと買いたくならない

どれだけゲームが進もうが、特技(固定ダメージ)の威力>装備の攻撃力みたいだと本当に意味が無い
武器と特技のダメージが交互に逆転しあうくらいが良いと思う

・死に特技多すぎ。誰が使うんだこんなのっていうようなのばかり
単体に30%で混乱させる魔法とか。使うくらいなら普通に攻撃するし
大抵ボスに状態以上が効かないように作られているし、
効くとしてもなくても普通に倒せるから使う機会が無い。有効に使う工夫をするという選択肢そのものがほぼ無い

・技の消費がやたら高い&通常攻撃が役に立たない
回復の機会がやたら多くなってダンジョン探査や戦闘そのもののテンポが悪くなる

・敵のHPが高すぎる
ダメージ自体のバランスが良かろうがそれを台無しにする。だれる

・ダンジョン長すぎ、エンカウントうざすぎ
プレイ時間が無駄に長くなるだけ。全体攻撃を使えない主人公一人旅のときに硬い敵が3体出たら悲しい


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