10/05/30 23:09:32 fOhXXmOn0
>>247
ゲームの世界に出るにはマグネタイトをもっと集めねばなりません
あなたも贈りましょう
悪魔合体を期待してはいけませんよ
251:ゲーム好き名無しさん
10/05/31 02:38:04 Fd9THh570
>>247
ゲームに出演して頂こうとすると決まってスタッフに不幸が続いたりするそうです。
252:ゲーム好き名無しさん
10/05/31 07:57:39 DOuFicbK0
シムシティ4で、建物が生える様子が
まず屋上からできて、それから階層がしたのほうがせりあがってくるのが
とにかくすっごく理不尽です。
253:ゲーム好き名無しさん
10/05/31 09:29:51 Wm3uo+dZ0
そういう工法が存在します
254:ゲーム好き名無しさん
10/05/31 10:07:52 0Rp7j5E40
>>242
モンゴルでサッカーしても追放されなかった横綱がいたので特に理不尽ではありません
255:ゲーム好き名無しさん
10/05/31 19:10:22 c4fqeIqJ0
>>252
「もっとすごい科学で守ります」の
忍風戦隊ハリケンジャー編をお読みください。
と言いたいところですが入手できないかもしれないでしょうから解説しますと、
度重なる巨大個体(巨大怪獣やヒーローロボ)の闊歩に備えて
建造物は地下に降下してそれらを避ける設計になっているのです。
あなたのおっしゃる“建物の生える様子”とは
それらの機構の試運転なんですよ。
256:ゲーム好き名無しさん
10/05/31 19:15:57 c4fqeIqJ0
すまん、ハリケンジャー編は
「さらにすごい科学で守ります」(第3弾)だった。
257:ゲーム好き名無しさん
10/05/31 22:37:48 4Eh8LyAt0
何でPS360信者はゲーム界で排斥されてるのに
どうしてここまで慇懃無礼なのが理不尽です
258:ゲーム好き名無しさん
10/06/01 00:08:34 0rqi0UfH0
>>257
そう思ってるのはあなただけなのです
259:ゲーム好き名無しさん
10/06/01 00:45:53 VLfHU3gs0
>>257
あなたの慇懃無礼には及びません。
260:ゲーム好き名無しさん
10/06/01 04:03:56 Cn1yucYi0
>>257
「慇懃」を辞書で引いてみましょう。
その結果、360/Wii信者の大半は慇懃無礼かもしれませんが、
PS3信者はただの無礼だという事が分かるでしょう。
261:ゲーム好き名無しさん
10/06/01 08:54:55 1jvZjyAm0
>>257>>260
この二人がゲハに書き込まないのが理不尽です
262:ゲーム好き名無しさん
10/06/01 09:40:17 Cn1yucYi0
>>261
規制解除の喜びで調子にのった。ごめん
---
スーパーマリオギャラクシー2で、何回か同じステージで死ぬと
おたすけウィッチが現れてスターの前まで連れて行ってくれますが
そんなまどろこしいことしなくても自分でクッパを倒せばいいのに
理不尽です。
263:ゲーム好き名無しさん
10/06/01 10:51:17 R6m7sVyJ0
>>262
おたすけウィッチは、その名の通り、助けることしか出来ないのです
264:ゲーム好き名無しさん
10/06/01 18:49:10 ind8w3g90
>>292
たぶん、おたすけウィッチさんの会得している魔法が
補助や移動の効果のものばっかりで
攻撃魔法を会得していないのではないでしょうか。
攻撃魔法が廃れた(もしくは会得を禁じられている)地域の出身なんだと思います。
265:ゲーム好き名無しさん
10/06/01 19:10:44 Ps9YsILZ0
サガフロンティアのロコモーションGという技は、
連続して最大12回スープレックスをする技ですが
ダメージはスープレックスの1.5倍しかないのが理不尽です
266:ゲーム好き名無しさん
10/06/01 19:21:33 prkWiKHM0
長年にわたりプレイディアをプレゼントしてきたゲーム王国が理不尽です
267:ゲーム好き名無しさん
10/06/01 20:01:56 ND99Bnft0
>>265
逆に考えてください
12回ものスープレックスを行って、やっと単体スープレックスの1,5倍になるのです
268:ゲーム好き名無しさん
10/06/01 22:58:05 b3q6H1j20
>>265
同じ処を刺激し続けても効果は薄れます
やってる方も疲れるでしょうし
269:ゲーム好き名無しさん
10/06/02 01:46:37 ILVs3ZfA0
戦国無双2 empires
城の内部から援軍が現れます
理不尽です
270:ゲーム好き名無しさん
10/06/02 04:56:16 r3eBHtiq0
>>269
スパイとして忍び込ませていた者に手引きしてもらい城の中に入っていたのです。
271:ゲーム好き名無しさん
10/06/02 11:37:34 CAKbghVw0
戦闘ヘリや人型ロボットもビックリの機動性を見せるシューティングの自機が理不尽です。
272:ゲーム好き名無しさん
10/06/02 11:48:54 CAKbghVw0
実在架空問わず、カードゲームやミニ四駆などのホビー的なバトルを扱うもの
(架空の場合はスパロボ学園やロックマンEXEなど)ですが、
各々の世界ではそれらのゲームが異常なまでに人気なのが理不尽です。
また、得体の知れない輩が世界征服とかに悪用しようとしたりするのも理不尽です
273:ゲーム好き名無しさん
10/06/02 18:50:43 MSUK6vgS0
サガ2
アシュラが第1世界に作った前線基地は偉くハイテクなのに
第2世界にある本拠地がローテクなのが理不尽です
274:ゲーム好き名無しさん
10/06/02 19:03:43 ip6v9NGi0
>>272
我々は資本主義社会で金銭を中心とする生活を送っていますが、
彼らの世界ではミニ四駆原理主義、ネットバトル原理主義などで世界が成り立っています
衣食住のすべてが各競技の結果に依存する為、皆必死で腕を磨きます
そのような世界では、世界征服をする為に莫大な資金源を確保する事と最強のミニ四駆を開発する事は同義なのです
275:ゲーム好き名無しさん
10/06/02 19:57:54 WC6sMZrH0
>>273
前線基地はいわば部下を出張させる支店のようなものです。
元ゴブリンとはいえ神であるアシュラと、その辺のモンスターである
部下とでは能力に差があるため、基地の管理にコンピュータを使う必要があります。
アシュラの塔は直接アシュラが管理しているため、必ずしも
ハイテク機器が必要ありません。
276:ゲーム好き名無しさん
10/06/02 20:02:00 sOrEsMdR0
>>271
大抵のSTGの自機の設定は理不尽なほどの性能を秘めています。
ちなみに、その設定にチートをかけたのが敵機です。
277:Dee ◆TTYF.YYYwc
10/06/02 21:31:49 B9UYCdiK0
薬草8個と鋼の鎧8個が同じ様にアイテム欄を圧迫するのが不思議でしょうがない。
教えて、えらい人!
278:ゲーム好き名無しさん
10/06/02 22:15:48 3pkhaWHq0
>>277
生きるか死ぬかという精神的緊張状態が続く中で
一人の人が持ち歩く中で管理できる限界が8個、ということなのでしょう。
大きさとかは関係ありません。
もっと持ち歩くのも不可能ではないんでしょうが、
把握していられない(=持っていることを忘れてしまうのでいつの間にか紛失したり持ってても使えなかったり)ので
それ以上持つのは控えるのが冒険者のエチケットというわけです。
時代を経るに従ってそこらへんのノウハウが確立していったがゆえに
所持可能個数もその分増えていった、のかもしれませんね。
279:Dee ◆TTYF.YYYwc
10/06/02 22:26:10 B9UYCdiK0
おお~、精神的緊張と(メモメモ
ありがとうえろい人!
280:ゲーム好き名無しさん
10/06/02 23:22:37 KDJGsCSO0
>>277に便乗しますが、
逆に初代ドラクエのみ薬草・装備・その他のアイテムが別々に扱われていたのはなぜ?
281:ゲーム好き名無しさん
10/06/03 00:39:35 WNVmokl30
エースコンバットシリーズ
最近の戦闘機は肉眼での戦闘よりスタンドオフ領域からミサイルを発射し敵を撃墜するのに
このゲームでは1000m以内の戦闘が基本なのが理不尽です
282:ゲーム好き名無しさん
10/06/03 01:38:33 nM8V4KV00
>>277
単純に、薬草8コと鋼の鎧8コが同じ大きさだったという話です
283:ゲーム好き名無しさん
10/06/03 13:01:19 uM2Uo3IV0
その発想はなかったw
284:ゲーム好き名無しさん
10/06/03 15:32:33 RxFsdnTb0
>>281
ミサイルが小型化及び、どの敵にも損傷を与えれるようになり驚異的な
数を載せれるようになりましたが、その代償にミサイルの持続距離が極端に短くなりました。
285:ゲーム好き名無しさん
10/06/03 19:03:56 AWra+R820
桃太郎電鉄で今まで一度も列車人身事故が起きていないのが理不尽です
286:ゲーム好き名無しさん
10/06/03 19:45:43 Z74b0IW60
>>285
登場キャラクターをご覧下さい。
鬼、犬などの動物、表情があり手足の生えた特産品たち、etc...
人なぞどこにもいません。あの世界は魑魅魍魎の跋扈する異世界なのです。
ですから「人」身事故は発生しないのです。
もちろん桃太郎は桃から生まれているので人の皮を被った妖怪です。
他の人に見えるキャラクターも人の皮を被っています。
287:ゲーム好き名無しさん
10/06/03 21:03:30 uqnMIJgn0
>>280
「ディアブロ」と同じようなことをしてたわけです。
大物はバックパック、回復関係の小物はベルトポーチへ…とかそんな感じで。
>>285
列車が全員TFや勇者のようなものなので事故る前に自身の意思で止まってくれます。
もしもハドソンと仲のいい会社がタカラではなくバンダイだったら
こうはいかなかったでしょう。
288:ゲーム好き名無しさん
10/06/03 21:36:26 8h/X46lK0
>>285
別にあの社長さん1月に1本2本の電車にしか乗ってないんだから人身事故になんて合わなくたって理不尽じゃないだろ
おれだってあったことないし
289:ゲーム好き名無しさん
10/06/03 22:37:50 1UxxHumt0
>>285
赤マスで発生する赤字というのは
そういうことなのではないでしょうか…事故が起きやすいところなのです
290:ゲーム好き名無しさん
10/06/04 00:00:46 zW9xgO/S0
>>287
バンダイの場合は中に何故かヒーローがいてちゃんとコントロールしてくれると思います。
291:ゲーム好き名無しさん
10/06/04 17:13:53 9fWJ5WcBO
R-TYPE タクティクスについて、同じ高度の敵に爆雷を使用しても爆雷を真下に落とし、
敵の真上から爆雷が落ちてくるのが理不尽です。
292:ゲーム好き名無しさん
10/06/04 17:48:33 6ylGo+4d0
ラチェット&クランク5ですが、ムービーシーンは日本語ですが、
アクションシーンは英語で喋るラチェットが理不尽です。
おかげで声に違和感があります。
293:ゲーム好き名無しさん
10/06/04 20:22:25 vDtbrWZJ0
>>291
戦争シミュでの一マスのサイズは
少なくとも数百平方メートル~1平方キロメートルぐらいはあると
考えていいでしょう。
ゲームにもよりますが、
戦艦や城や町がその中にスッポリ入るぐらいですからね。
同じことが垂直方向にも言えるのです。
ゲーム上では同じ高度とされていても、±1平方キロメートルぐらいの誤差はあるので、
爆雷攻撃のために頭上の取り合いぐらいするでしょうし、できるでしょう。
294:ゲーム好き名無しさん
10/06/04 20:25:27 vDtbrWZJ0
あ、すまん、
高度だから平方キロメートルじゃないわな。
295:ゲーム好き名無しさん
10/06/04 20:54:06 U/3ndUvK0
>>291
相手に向かって爆雷を放つためには艦の下側からしか攻撃出来ないのでしょう。
その爆雷を迎撃する艦は艦の上側に設置している武装を使わないと無理なのです。
結果として、相手の艦の上空から爆雷が振ってる図が出来上がってしまうのです。
296:ゲーム好き名無しさん
10/06/04 21:41:05 7yp9yRsZ0
>>292
ラチェットは英語を母国語としています。
台本どおりに進むムービーシーンは後から習得した日本語でも完璧に話しますが、
全てがアドリブのアクションパートではうっかり地が出てしまうのです。
297:ゲーム好き名無しさん
10/06/04 22:03:21 3NqbtNlm0
>>292
PSのあるゲームでは、日本語の字幕が「どすこい どすこい どすこい」という、
明らかむちゃくちゃ・かつてきと~なものでした
それに比べれは理不尽でもなんでもないですね。
298:ゲーム好き名無しさん
10/06/05 06:21:59 6HWzmt9h0
倉庫番ですが、倉庫を見張りする仕事なのに、倉庫の中の荷物を押して遊ぶプレイヤーが理不尽です。
正直言ってクビになると思います。
299:ゲーム好き名無しさん
10/06/05 11:15:02 C1jcj4ao0
>>298
あれは毎回地震が起きてから所定の場所に荷物を戻す作業です
初期位置が荷物に囲まれてることの方が多いでしょう
300:ゲーム好き名無しさん
10/06/05 17:22:18 hOc5BEWS0
ネプリーグDSですが、ファイブリーグとファイブボンバーの回答者が、
初期状態では全員猿なのが理不尽です。
一応ゲームを進めれば、ネプチューンのメンバーになりますが、何で最初は全員猿なのですか?
301:ゲーム好き名無しさん
10/06/05 19:09:58 dZiv9VLg0
サガ2秘宝伝説GOD
メカがデフォルトで右手に持っている、明かにデリンジャーより強そうな銃が使えないのが理不尽です
というかあれは何なんですか?
302:ゲーム好き名無しさん
10/06/05 19:36:29 KXEgq8Go0
エアーズロックを破壊したり
深海三千メートルから沈没船を蹴り上げたり
地球崩壊させる巨大隕石を吹き飛ばしたりと
毎回エンディングで超人振りを見せ付ける豪鬼が
スーパーストリートファイターⅣのエンディングでは
半径一キロ程度の森を波動でなぎ払うだけだったのが理不尽です
303:ゲーム好き名無しさん
10/06/05 21:49:25 RBRHLauC0
>>300
同じように最初は猿で始まる「シンプル2000 THE原始人」へのリスペクトです。
>>302
隕石の時は暗黒パワーを帯びた神人豪鬼状態だったことを
思い出してください。
そしてその暗黒パワーは自身の体を蝕むものでもあったということも。
スーパースト4では素の豪鬼に戻っていますから、
暗黒パワーを抜くのに成功したのでしょう。
で、その後遺症から脱するためのリハビリ状態だったので、
あそこまでしかできなかったのです。
304:ゲーム好き名無しさん
10/06/06 01:06:32 AfUC07dU0
>>301
飾りです
強そうと思ってくれれば望むところです
305:Dee ◆TTYF.YYYwc
10/06/06 01:10:40 f4J7N6Dq0
>>282
眼から鱗が255枚くらい落ちた。
306:ゲーム好き名無しさん
10/06/06 02:56:57 Q4G5VzO4O
ゼルダの伝説ではダンジョンで新しく手にしたアイテムが、そのダンジョンのボスを倒す鍵になっていることが多いですが
なぜボスは自身の弱点となるものを自身のダンジョンに置いているのでしょうか、理不尽です。
307:ゲーム好き名無しさん
10/06/06 03:35:32 R2DBR/ek0
自分の弱点だからこそ、手元に置いてしっかり管理して自分に対して使われないようにしているんです。
そういったアイテムは色んな仕掛けで防衛されていることが多いことからもそれがわかります。
308:ゲーム好き名無しさん
10/06/06 04:35:56 BlWzjHhe0
ロックマンですが、今までのシリーズのボスの技が使えなくなってるのは何故ですか?
309:ゲーム好き名無しさん
10/06/06 06:18:56 wi7xJtTa0
PSPのFF1に時の迷宮というダンジョンがありますが、
このダンジョンは、たたかうやまほう等のコマンドを封印する事で、時間を貰うシステムですが、
能力封印と時間に何の関係がありますか?理不尽です。
310:ゲーム好き名無しさん
10/06/06 10:45:52 +j+jYbwt0
>>308
ボスを解体して使い回していた特殊攻撃用パーツの製品寿命です。
311:ゲーム好き名無しさん
10/06/06 13:13:29 Kosmh71U0
>>309
コマンド=五感
時間=小宇宙
と読み替えてみてください。
312:ゲーム好き名無しさん
10/06/06 14:58:43 tUmUECPC0
>>308
ボスから入手した特殊武器(武器チップ)には耐用年数が設定されています
次回作が出るころには「カートリッジを交換して下さい」というメッセージとともに使用不可になっています
313:ゲーム好き名無しさん
10/06/06 14:59:31 tUmUECPC0
リロードしていなかった私が理不尽です
314:ゲーム好き名無しさん
10/06/07 00:43:27 jHenngmF0
「ルイージマンション」
時折、雷鳴とともに一瞬明るくなる部屋がある(2Fの子供部屋など)んですが・・・
この部屋、主観視点にして見渡しても窓ないんですけど、どこから稲光が入るのですか?
315:ゲーム好き名無しさん
10/06/07 13:04:20 pwvl8rBrP
>>314
雷は電気ですから木造家屋の壁なんて十分に伝わってきます光って見えるのは放電現象でしょうね
雷の光が見えたと言うよりは、雷の電気をうけて家自体が光ってたと考えると良いでしょう
316:ゲーム好き名無しさん
10/06/07 16:42:36 UDN/qg+z0
>>314
あるいはそれって雷じゃなく、近くで核戦争やっててそこで中性子爆弾が破裂した音で、
その結果中性子のシャワーが眼球の水晶体を発光させたんじゃないでしょうか。
317:ゲーム好き名無しさん
10/06/07 20:03:15 0o2ea6/Q0
>>316のあまりの強引な解釈は秀逸w
318:ゲーム好き名無しさん
10/06/08 02:37:26 NyXL8gcb0
スーパーマリオワールドでノコノコをマントアタックしてきぜつさせた状態で
土管にはいって、出てきたときにはノコノコの中身が消え、甲羅だけになってしまいます。
中身はどこに消えてしまったのでしょうか?
中身がかわいそうです
319:ゲーム好き名無しさん
10/06/08 02:44:15 xLeTp1I10
>>318
ノコノコは通常マリオで完全に倒しきることのできない敵ですが、
土管という遮蔽物を見つけた時は悪魔超人顔負けの残虐プレイを中身に対して行います。
最終的には捕食されマリオの栄養になってます。
しかし、マリオは仮にも善人で通っているヒーローですから、皆が見ているところではそんなことはしません。
320:ゲーム好き名無しさん
10/06/08 05:25:21 Q/+c/DPz0
たまにパックンが住み着いてる土管にも入れるけどなんでですか?
321:ゲーム好き名無しさん
10/06/08 07:00:24 EqTey7ufO
>>320
ノコノコと同様に土管という死角でマリオに補食されてるのさ。
322:ゲーム好き名無しさん
10/06/09 21:23:09 4UR5jZLB0
邪聖剣ネクロマンサーは、
グロいデザインの敵キャラや流血表現をウリにしているのに、
CERO A(全年齢対象)なのが理不尽です。
323:ゲーム好き名無しさん
10/06/09 21:27:38 TuwsVwH80
>>318
中身は余剰パーツなので箱にしまってあります。
>>322
ゲームソフト自体の開発やそのCERO基準選定を人間がやってるからです。
もしも開発や評価の人員にモンスターの方がいれば
また評価は変わってくるんじゃないでしょうか。
324:ゲーム好き名無しさん
10/06/09 22:25:51 d6Ofj0cRO
大破寸前の車を3秒足らずで修理してしまうGTAの塗装屋が理不尽です。
325:ゲーム好き名無しさん
10/06/10 04:39:48 43jyGWJf0
>>324
新車に乗り換えています。
その割には値段が安いと思われますが、もちろん影で主人公に脅迫されています。
326:ゲーム好き名無しさん
10/06/11 03:13:30 hwHGyuIbO
それなのになぜパトカーに関しては断られるのでしょうか。理不尽です。
327:ゲーム好き名無しさん
10/06/11 03:24:31 VBWaOLxz0
普通の車ならばほとぼりが冷めた後転売するなり何なりすれば済みますが
パトカーに関しては移動させる時などに目立ちすぎるので断っています。
328:ゲーム好き名無しさん
10/06/11 11:16:11 nOLg+exbO
女神転生Ⅲ
主人公が麻痺しまくって足手まといだった戦闘で、レベルアップした仲魔達が
「おめー細っこい身体してやるじゃねーか!」
「これからも私の期待を裏切らない貴方でいらして!」
といってきたのが理不尽です
329:ゲーム好き名無しさん
10/06/11 15:01:02 4Teb72RY0
>>328
江田島塾長と同じで、その場に存在することだけでも仕事になるのです
或いはブロントさんと同じで、存在しているだけでその場の士気を高揚させるのです
「麻痺したくて麻痺するんじゃない気づいたら麻痺しているのが主人公」
「メガテンがバトルだとすれば主人公は剣で主人公は盾の地位にあるでしょう?」
「唯一ぬ二の主人公に敵はなかった」
330:ゲーム好き名無しさん
10/06/11 17:48:00 oan0bcKy0
たまごっち赤いシリーズは、まっかっかタウンに住んでいる赤いたまごっちを育てる内容ですが、
普通のたまごっちよりも好感度が上がりやすかったり、
普通のたまごっちよりも早く結婚できるのが理不尽です。
331:ゲーム好き名無しさん
10/06/11 17:54:03 oan0bcKy0
ドリームミックスTVワールドファイターズは、テレビ番組風にゲームが進みますが、
最初の放送開始時間が朝の6時なのが理不尽です。
夜の6時なら分かりますが、朝の6時に格闘バラエティーを放送しても、視聴率が取れないと思います。
332:ゲーム好き名無しさん
10/06/11 17:59:21 oan0bcKy0
ゲームウォッチのフラッグマンですが、実機ではカンストを達成すると専用のパターンになりますが、
ゲームボーイギャラリー版等では、カンストを達成してもミス時のパターンになるのが理不尽です。
333:ゲーム好き名無しさん
10/06/11 19:20:47 9K7c5IPg0
>>331
放送局側が放映してもあまりもうからないと判断した番組は
そういう僻地的時間帯に追いやられます。
放送局の収入はCMの広告料ですし。
334:ゲーム好き名無しさん
10/06/12 03:20:05 TLRpZKJd0
>>330
赤いから三倍です
335:ゲーム好き名無しさん
10/06/12 06:23:17 3PRmMoQQ0
ロックマンエグゼバトルチップスタジアムですが、3ターンで勝負が付かないと、
HPが少ない方が勝手に自爆するのが理不尽です。
336:ゲーム好き名無しさん
10/06/12 06:30:40 3PRmMoQQ0
流星のロックマンシリーズの戦闘は、3×5のマス内で戦いますが、
敵は上下左右に動けますが、自分は左右にしか動けないのが理不尽です。
337:ゲーム好き名無しさん
10/06/12 06:39:57 3PRmMoQQ0
星のカービィ夢の泉デラックスのCMで、男女がずーと待ってたあのゲームと歌っていますが、
隠し要素を含めても5ー6時間程でクリアできるゲームに、
ずーと待ってたあのゲームと歌うのは理不尽だと思います。
338:ゲーム好き名無しさん
10/06/12 09:06:59 r8pEXKHQ0
デットオアアライブのかすみは、最初の声優が復帰したのに
声が元に戻らないのが理不尽です
339:ゲーム好き名無しさん
10/06/12 09:57:10 +c7277Ah0
龍虎の拳のユリ・サカザキの浜崎あゆみ似の声はどこにいったのでしょうか?
340:ゲーム好き名無しさん
10/06/12 19:33:22 hUk9obqT0
ゲームのユリがあの声だったことはありません
341:ゲーム好き名無しさん
10/06/12 20:09:45 YHkdn4Jv0
>>338
最初の声優さんがヘリウムを吸う趣味をはじめたので、ちょっと変わってしまったんですね
342:ゲーム好き名無しさん
10/06/12 21:05:57 2ai++ukf0
>>337
「ずーと待ってたあのゲーム」じゃないんです。
「Zoo、止まってたあのゲーム」なんですよ。
(Zooの部分はWoo~みたいなもので意味はありません)
長らく放置してたあのゲームを久々にやってみた、と歌っているのです。
343:ゲーム好き名無しさん
10/06/13 05:02:23 Q6dnB05r0
ファイアーエムブレムで弓兵が近接攻撃にやられっぱなしなのは何でですか?
短剣とか小太刀みたいなのは持ってないんですか?
344:ゲーム好き名無しさん
10/06/13 05:19:18 DLSIhh3G0
>>343
弓兵たちは一撃必殺の覚悟で生きています
最初に捉えたチャンスを生かし、最初の一矢で確実に仕留める
その緊張感を保つためには、護身用などという半端な武器は必要ないのです
背水の陣という奴ですね
345:ゲーム好き名無しさん
10/06/13 18:56:47 vmwWoUDe0
クロックタワーやコープスパーティで、
シザーマンや人体模型が向ってきた際、
扉や階段など使って、画面を別のフィールドに切り替えて、また戻ると相手が消えているのが理不尽です
346:ゲーム好き名無しさん
10/06/13 23:05:48 hmi4TA+S0
>>345
本当は相手がその場から姿を消すまで辛抱強く待ってるのですが
それをプレイヤーに味あわせるのは厳しいと思ったためです
347:ゲーム好き名無しさん
10/06/13 23:56:50 J2gZakOK0
>>342
素晴らしい解釈に泣いた。
348:ゲーム好き名無しさん
10/06/14 01:50:51 CyHIeKpD0
大抵のゲームでは初期段階でシステムやその見方を説明するくだりがありますが、
その中でキャラが「ここで○ボタンを押すんだ!」「ここで十字キーを左に押すのよ!」とか言ってくれたりします。
それらのキャラは自分で言ってて「ボタンって何?キーって何?」って思わないんでしょうか?
機械を利用するアクションゲームなら感覚的にギリギリ納得できるとして、
ゼルダとかテイルズとかのファンタジーゲームにまでこういう台詞出てくるんですけど。
349:ゲーム好き名無しさん
10/06/14 02:50:21 Sus60spS0
>>348
FFオンラインもやり過ぎると、外出したときに人の頭の上にHPバーが見える人もいるそうです
ゼルダやテイルズの主人公も重度のゲーム脳なため、まっすぐ歩く=十字キーの上を押すといったように認識しています
350:ゲーム好き名無しさん
10/06/14 13:11:33 14qWcegs0
昔のゲームは初期段階でもチュートリアル的な事をほとんどしてくれなかったのが理不尽です。
なんで最近になって態度が一変してきたのでしょうか?
351:ゲーム好き名無しさん
10/06/14 16:42:05 PZEwVjxd0
使用するメディアの容量が増えれば、チュートリアルやおまけなどに割ける
余裕が増えるからです。容量節約のために色数を減らしたりする必要があった昔の
ゲームにチュートリアルが無いのは別に理不尽ではありません。
352:ゲーム好き名無しさん
10/06/15 14:46:03 0uMfCWs20
イマイチ
353:ゲーム好き名無しさん
10/06/15 21:35:11 UhzoSmiX0
ロックマンXのシグマはロボットのくせになんであんなに
ケツアゴを強調するんでしょうか。理不尽です
354:ゲーム好き名無しさん
10/06/15 21:56:15 xxOxJTxv0
>>353
ロボットである以上、他の型番とどこか似てきてしまうものです。
ですから少しでも個性を出そうとアゴを割りました。
ケツアゴロボといえばシグマくらいしか思い浮かばないので作戦は成功したといえるでしょう。
355:ゲーム好き名無しさん
10/06/15 23:55:20 //vAroy70
意味不明すぎるシグマの作戦に脱帽です。
356:ゲーム好き名無しさん
10/06/16 00:03:50 vOcQtzNj0
PS360を完全凌駕する3DSが出るというのに
未だに失敗確定な無駄な足掻きをするPS360の存在自体理不尽です
357:ゲーム好き名無しさん
10/06/16 01:06:49 ThfgONql0
悪役の負けフラグっぽいですね。
気をつけて発言しましょう。
358:ゲーム好き名無しさん
10/06/16 02:47:30 VLYADY230
怪傑ズバットじゃないのに日本一ソフトウェアなのが理不尽です
359:ゲーム好き名無しさん
10/06/16 02:55:55 F9S/Mu9P0
>>358
解決ズバットに「まぁ日本で二番目だな・・・」
と言ってもらうのを夢見て社名を日本一ソウトウェアにしました。
360:ゲーム好き名無しさん
10/06/16 20:47:04 WrSPy3gd0
>>358
当初は
にほんいちソフトウェア じゃなくて
ひもとはじめソフトウェア だったのです。
ちょっと前にゴラクでやってた「まんがの花道」の主人公と同名ですが、こっちが先です。
361:ゲーム好き名無しさん
10/06/18 01:25:17 1/Fs4+iK0
SaGa3の敵モンスターで、サイボーグの看護婦系の敵の中に「スケバン」という敵がいます。
スケバンなのに看護婦ルックなのはともかくとして、
看護婦ではないのにHPを回復する「注射」という技を持っているのが理不尽です。
362:ゲーム好き名無しさん
10/06/18 01:38:28 PgsqjbsA0
「スケバン」というからにはレディースや暴力団との関係があるのでしょう
つまりはそういうことです
363:ゲーム好き名無しさん
10/06/18 10:23:22 MhMJEkaX0
メタルギアソリッド3
近未来の日本人のグラドルのポスターがいろんなところに貼ってあるのが理不尽です。
364:ゲーム好き名無しさん
10/06/18 15:46:26 NNujacWL0
「ギャラクシーファイト」&「わくわく7」のラスボスに関する疑問です。
彼らは「フェルデンクライス」と「フェルナンデス」という名前の兄弟ですが、
このことから両者の共通要素である「フェル」が名字と推測できます。
…が、ギャラクシーファイトでのフェルデンクライスの略称は「フェルデン」で、
「フェルデン・クライス」という表記もあるのですがこれは一体?
365:ゲーム好き名無しさん
10/06/18 16:05:24 zUtrtJuKP
>>364
まあ手っ取り早く本人たちの言い分を聞いてみましょう
Q.「どこまでが苗字なのですか」
A1.「確かフェルデンくらいっす」A2.「いえフェルなんです」
どうやら苗字はフェルまでらしいですね
自分の苗字も覚えてられないお兄ちゃんですから表記ミスくらいするでしょう
366:ゲーム好き名無しさん
10/06/18 16:09:32 mn0FcU720
>>364
ロシアでは家族でも性別によって苗字が変化する場合があります。
(男=ドストエフスキー 女=ドストエフスカヤ等)
おそらく彼らの一族もそういった苗字のルールがあるのでしょう。
367:ゲーム好き名無しさん
10/06/18 16:43:05 CCXWEeCI0
昔のゲームは、EDが無いゲームが殆どでしたが、
EDの無いゲームは、どんな事をしたらEDですか?
368:ゲーム好き名無しさん
10/06/18 16:51:26 bjyl41n30
>>367
貴方の命の灯火が消えた時が、本当のEDです
369:ゲーム好き名無しさん
10/06/18 16:51:55 CCXWEeCI0
サルゲッチュ2のミニゲームにフットサルがありますが、
その副題にドッヂサッカーと付いているのが理不尽です。
どうしてドッヂサッカーと付いているのですか?
370:ゲーム好き名無しさん
10/06/18 16:58:50 CCXWEeCI0
昔のたまごっちは一度買ったアイテムは、旅行チケット以外いくら使っても無くならないのが理不尽です。
遊び道具などは分かりますが、食べ物や薬がいくら使っても無くならないのはおかしいと思います。
371:ゲーム好き名無しさん
10/06/18 17:06:11 vxhpb/xTO
>>363
流行は繰り返します。したがってそのグラドルも今風っぽく見えたのでしょう。
372:ゲーム好き名無しさん
10/06/18 18:16:09 CCXWEeCI0
一部のアーケードゲームには、全クリしてもコンテニューカウントが始まるゲームがあるのが理不尽です。
どうしてこんな仕様を付けたのですか?また、この仕様は誰が得をしますか?
373:ゲーム好き名無しさん
10/06/18 18:20:11 CCXWEeCI0
Xbox360は、本体の言語設定を変えるだけで海外のゲームをプレイできるのが理不尽です。
374:ゲーム好き名無しさん
10/06/18 18:25:17 1Nx4WxM/0
>>373
海外版のプレイが日本で禁止されてるなら兎も角、
そうでないのなら理不尽という程じゃない気がしますが。
375:ゲーム好き名無しさん
10/06/18 19:56:26 y9l7c9Bf0
サガ2
ネズミとネコが混じってる上、ネコの方は女なのに「狼男」という系列の名前が理不尽です
376:ゲーム好き名無しさん
10/06/18 20:09:34 zCeqz70B0
ドラクエ他RPGでは、なぜ先頭のキャラが落とし穴に落ちると
後続も続きますか?
助けてあげれば良いのに。
377:ゲーム好き名無しさん
10/06/18 20:18:10 UJMOR3pW0
>>376
こうなっていると思われます
勇「みんなー、俺についてこい」
武「く、暗くて何も見えない…」
僧「武闘家ちゃん! 抱き合って進めば大丈夫だよ!!」
僧侶♀はチャンス到来とばかりに、大好きな武闘家ちゃんに抱きつく
(※重度の百合です)
魔「そ、僧侶ちゃん!!!」
嫉妬した魔法使い♀が僧侶に抱きつく
僧「う、うあ!?」
バランスを崩す僧侶
武「お、おい、やめっ」
武闘家、バランスを崩しそ勇者に抱きつく
勇「ぬあー」
前方には落とし穴が!
勇者落ちる→抱きついた武闘家も落ちる→武闘家に抱きついた僧侶も落ちる→もちろん魔法使いも落ちる→みんな落ちる
このような悲劇(喜劇)が繰り返されているのではないでしょうか
378:ゲーム好き名無しさん
10/06/18 20:53:41 0T48c2xU0
実にすばらしいですね
379:ゲーム好き名無しさん
10/06/18 21:29:46 q1JO/mJM0
>>367
あなたもおっしゃっておられるように「EDの無いゲーム」に対して
どんな事をしようともEDにはなりません。
無いものは無いのです。
ゲームオーバーならあります。
(ゲーム失敗みたいな印象を持たれがちだけど本来の意味は「ゲーム終了」)
380:ゲーム好き名無しさん
10/06/18 23:38:52 NNujacWL0
「バイオハザード」シリーズに関する疑問です。
ゾンビの頭部を狙って攻撃するとダメージが上昇というのはなんとなくわかりますが、
ガナード・マジニといったプラーガ感染者も頭部が弱点というのが納得できません。
(頭破壊しても活動続けるし・・・)
公式設定によるとプラーガは胸部に居るので、胸を攻撃されると大ダメージになるべきでは?
381:ゲーム好き名無しさん
10/06/19 00:49:16 zJo8DJwS0
>>380
弾丸というのは、狙いをつけたところより下に飛んでいくものです
つまり、胸を狙おうと思ったら頭に狙いをつけないといけないのです
もちろん主人公たちは凄腕なので、狙ったところに攻撃することもできますが、
ゲームとしての臨場感を適度に再現した結果、頭部攻撃に落ち着きました
つまり、あれは頭部を狙った弾のうち何発かが胸に当たっているのです
382:ゲーム好き名無しさん
10/06/19 07:07:36 hpSR7FW10
たまごっちカップのクイズは、隙間から流れてくる物を当てるクイズですが、
応援するたまごっちにとっては、隙間から見える物の流れる速度が落ちるのが理不尽です。
どういう原理で流れる速度が変わっていますか?
383:ゲーム好き名無しさん
10/06/19 07:14:23 hpSR7FW10
メイドインワリオに、カエルをジャンプさせて、
空の上の足場に落ちないようにゴールを目指すゲームがありますが、
そのゲームで、カエルが富士山の上を普通の飛んでいるのが理不尽です。呼吸困難になると思います。
また、ゴールは暖かいお湯ですが、カエルは変温動物だからかえって危険ではないでしょうか?
384:ゲーム好き名無しさん
10/06/19 07:22:31 hpSR7FW10
メイドインワリオに、正しい言葉を選んで敵を倒すゲームがありますが、
そのゲームで、自分の体力等のステータス表示はあるのに、一回でも選択を間違えただけで死ぬので、
体力等のステータス表示の意味が無いのが理不尽です。
385:ゲーム好き名無しさん
10/06/19 15:35:21 hpSR7FW10
デスクリムゾンですが、一般人を撃つとボーノと言う声がしてライフが減りますが、
ボーノはイタリア後でおいしいという意味なのに、ライフが減るなんておかしいと思います。
386:ゲーム好き名無しさん
10/06/19 15:39:16 hpSR7FW10
ロックマンエグゼ3の依頼に、あの青いナビの勇姿が見たい!と言う依頼がありますが、
依頼の文には、あの青いナビのファンです!と言った事が書かれていますが、
実際に行ってみると、青いナビを狙っている悪い人が依頼主なのが理不尽です。
387:ゲーム好き名無しさん
10/06/19 18:27:21 bNe0Kg+30
>>376
先頭の人が落ちたのではなく、最後尾の人が全員を突き落としたのです
勢いあまって自分も落ちてしまったようですが・・・
信頼でつながれた仲間だと思っていたのは勇者だけだったようですね
388:ゲーム好き名無しさん
10/06/19 20:18:15 VY0Ak0OI0
>>382
細い糸で引っ張ってます
>>383
進化したか地球ではないので大丈夫です
>>384
雰囲気は大切です
>>385
誰の声か?としてまず考えられるのは敵の声です
敵にとっては誤射はおいしいです
>>386
ファンですが何か理不尽でしょうか
389:ゲーム好き名無しさん
10/06/19 21:21:41 K8FjVB8C0
アク禁が理不尽です
390:ゲーム好き名無しさん
10/06/20 00:12:56 doXqa6If0
>>375
現実の動物の分類だって
ネコ目の中に犬や狼が含まれるのです
それに比べれば理不尽ではありません
それと猫娘という呼称だからといって女だとは限りません
391:ゲーム好き名無しさん
10/06/20 01:10:13 iFE80pZL0
キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲では、
屈強なモンスターに数十発殴られるより、
賞味期限が3年過ぎたミルクを飲む方が
受けるダメージが遙かに大きいのが理不尽です。
392:ゲーム好き名無しさん
10/06/20 01:21:00 doXqa6If0
>>391
内臓には随意筋がありませんので鍛えられないのです
393:ゲーム好き名無しさん
10/06/20 01:23:15 YgZrXUgu0
>>391
外殻は硬いが内側は脆いというのはよくある設定です。
つまり主人公はギャップ萌えを狙っているわけですね。
うっかり3年前のミルクを飲んでしまうというドジっ子アピールも狙っています。
394:ゲーム好き名無しさん
10/06/20 09:46:24 kHHTjU/50
ポップンミュージックやふぃーりんぐぽみゅのキャラクターは、
GREATやBAD等を出す度、その判定に対応したアクションを毎回寸分の狂いもなく出せるのが理不尽です。
395:ゲーム好き名無しさん
10/06/20 12:14:07 doXqa6If0
>>394
逆です
キャラたちはその動きで判定を出しているのです
396:ゲーム好き名無しさん
10/06/20 19:58:25 sPGR34zz0
自分の親のカタキを倒しても、好きな人を助けても死んでしまい、
カタキの組織の手先になることが、唯一生き延びられる道である
蒼魔灯の主人公の運命が理不尽です
397:ゲーム好き名無しさん
10/06/20 21:29:02 Vxs2QItOO
>>396
究極のドMな主人公には実は心地よい展開なのです
398:ゲーム好き名無しさん
10/06/20 22:47:35 xmezrxy20
戦闘不能になったキャラが出た後に戦闘が終わると、戦闘不能
になったキャラが経験値を貰えなくなってしまうのが理不尽です。
特に後もう少しで敵を倒せるというところで倒されると、せっかく
ここまで頑張ったのが全てパーになったようで味気が悪いと思います。
399:ゲーム好き名無しさん
10/06/21 05:54:48 C/eMIiFz0
>>398
省略されていますが戦闘終了後には全員で今回の戦闘についてのミーティングを開いています
そこで一人一人の動きや仲間との連携、傾向と対策などなどを話し合い、結果得られるものが経験値です
戦闘不能のキャラクターはそれに参加できていないので経験値を取得できないのです
一応メモや後に教えることで経験を得られるはずですが、大事な場面で倒れる足手纏いに教えるかどうかは普段の行い次第です
大半の主人公は普段の行いが悪いので教えて貰えないのです
極稀に戦闘中に成長できるキャラがいますが彼らは身体で覚える才能の持ち主です
400:ゲーム好き名無しさん
10/06/21 09:06:22 dr81cdVU0
なぜコンシューマゲームのキャラは、
パンチラしたりモロストレートな下ネタ発言する可能性が限りなく低いのですか?
401:ゲーム好き名無しさん
10/06/21 11:05:57 fZ5hJrnD0
>>400
ストレートなエロより遠まわしな方が興奮するという人のために
あえてそうしています
402:ゲーム好き名無しさん
10/06/21 21:38:43 kSXVVSxE0
>>398
どうでもいいですが"味気が悪い"でぐぐったら3件でした
403:ゲーム好き名無しさん
10/06/21 23:00:29 2cYZtXwp0
ポケモンの映画配布商法が理不尽です……
配布ポケモンのために映画1本の鑑賞券を15枚も買いました。
たいへん遺憾です。
404:ゲーム好き名無しさん
10/06/21 23:09:03 X3j5qa560
何故15枚も買うのかの方が良く判らず理不尽です。
405:ゲーム好き名無しさん
10/06/22 17:54:32 NLibZCjk0
CoD4 MW2
このゲームでは前作の主人公だったソープが今作の主人公の上官として登場しますが、
前作では全く喋らなかったのに今作では普通に喋っているのが理不尽です
406:ゲーム好き名無しさん
10/06/22 18:15:36 +f4QXQAB0
>>405
主人公という重荷から解放されたので
いきなり饒舌になりました
そのような例は他のゲームにも見られます
それほど主人公とは責任重大なものなのです
407:ゲーム好き名無しさん
10/06/22 22:24:10 U+lqek0b0
>>405
強引でもなんでもないですが、
ソープは前作、エンディング後のご褒美ミッションで普通に喋っています。
あと>>376の質問に9分で>>377を返答した
377の頭が理不尽というか心配になってきます。
408:ゲーム好き名無しさん
10/06/22 22:59:58 VAgR7IV70
>>407
私にとってはたやすいことなので、別に理不尽ではありませんね
409:ゲーム好き名無しさん
10/06/23 10:16:49 WJ1QTBoY0
ポリゴンの中身が空っぽ
410:ゲーム好き名無しさん
10/06/25 00:31:40 /QfoOTF70
戦国無双
このゲームでは信長よりも年上の筈の光秀が、
信長よりも若く描かれているのが理不尽です
ついでにこのゲームに登場するキャラ達は、
年代が進んでも全く風貌が変わらないのが理不尽です
411:ゲーム好き名無しさん
10/06/25 02:19:34 qE4USW8f0
>>410
上に立つものは老けるのが速いのです
年代は史実よりも早く出来事が起こっています
あの場合川中島から大阪夏の陣まで数年もないのではないのでしょうか
412:ゲーム好き名無しさん
10/06/25 10:36:34 N0T2U4qO0
「龍虎の拳(初代)」
何度見てもEDが妙に中途半端な所で終わっているのは私の気のせいでしょうか?
ここは、ユリが「その人は私のお父さんだ」といったあと、Mr.カラテが仮面を外して正体暴露、
お互いに事情を説明し合いリョウやロバートたちと和解して帰還…とかになりそうなんですが。
ネオジオより低スペックのSFC版だとちゃんとこういったED(龍虎シリーズ正史ではなくパラレルだけど)なので、
「容量が足りなくなった」ということはないだろうし、いくら時間がなくてもこれぐらいはできると思うのですが?
413:ゲーム好き名無しさん
10/06/25 12:47:10 uDckiudlO
>>412
その後モータルコンバットもはだしで逃げ出すレベルの映像が流れたため急いで映像を打ち切らざるをえませんでした。
パラレルは平和で良かったですね。
414:ゲーム好き名無しさん
10/06/25 16:43:16 6i7BEubD0
>>412
続編の予定がある場合
EDで納得してもらっては困るのです。
犯人が明かされたミステリはそこで終わってしまいますが
明かされなければ読者が勝手に妄想し続けます。
まさに今のあなたであり、このスレの主題といっていいでしょう。
不完全なものだけが無謬たりえるのです。
415:ゲーム好き名無しさん
10/06/25 17:38:57 CzXxslej0
ゲーム全般で、乗るとゲームスピードが速くなったり遅くなったりする床がありますが、
あの床に乗った時に、どういう原理でスピードが速くなったり遅くなったりするのですか?
416:ゲーム好き名無しさん
10/06/25 18:07:19 CzXxslej0
DDRシリーズでは、GOOD判定でコンボが切れるのが理不尽です。
GOODは良いという意味なのに、コンボが切れるのはおかしいと思います。
417:ゲーム好き名無しさん
10/06/25 19:05:17 Oe67rd990
>>410
たなかかなこ先生をディスってるのですか。
418:ゲーム好き名無しさん
10/06/25 20:25:54 S5FmyweR0
>>415
某漫画いわく、全てのものはSとMに分けられるそうです
この理論から察すると、速くなる床はM、遅くなる床はSの属性を持っているのでしょう
踏まれることが快感に繋がるか繋がらないかの差ですね
419:ゲーム好き名無しさん
10/06/25 23:50:21 qE4USW8f0
>>418
恐らく速くなるというのは床以外の全てのことだと思われます
420:ゲーム好き名無しさん
10/06/26 00:18:54 iHwC+yE10
>>416
文字だけなので判断が難しいですが、そこでダンスを審査する人の顔を見ると
「あーはいはい、GOOD GOOD」的な顔をしています。
GOOD...(´A`) ← このようにちゃんと評価に顔文字をつけて欲しいですよね。
421:ゲーム好き名無しさん
10/06/26 00:47:13 eXKf5XxO0
音ゲーのコンボは99以上軽く超える事もあるのが理不尽です。
最後の方の1発が0ダメになるぐらいコンボ補正が無いと永久コンボとなんら変わりないと思います。
422:ゲーム好き名無しさん
10/06/26 00:53:37 qcrEE/340
>>421
観客の盛り上がりゲージは補正減算されてる気がします
423:ゲーム好き名無しさん
10/06/26 06:16:29 GUghPL+A0
DDRのEXステージは、強制的にオプションを付けられるのが理不尽です。
424:ゲーム好き名無しさん
10/06/26 07:36:50 GUghPL+A0
パックマンはひたすらエサを食べていますが、
そんな事をしていて生活費は稼げているのでしょうか?
はっきり言って、自己満足を目標にしかエサを食べていないと思います。
425:ゲーム好き名無しさん
10/06/26 07:39:16 GUghPL+A0
熱血硬派くにお君ですが、終盤のナイフやピストルの弾を一発受けただけで死ぬくにおが理不尽です。
426:ゲーム好き名無しさん
10/06/26 08:42:33 W0J8T7QH0
>>425
くにお「右手をやられた。おまえらでも勝てる。来いよ、不良ども! 銃なんか捨ててかかってこい!」
不良「ぶっ殺してやる!!!」
くにお「来いよ、不良ども!!! 怖いのか!?」
不良「1発で眉間をぶちぬいてやる!!」
このようなやり取りがあった末に、くにお君は落命しています
彼に同情してあげましょう、決して軟弱とか言ってはいけません
427:ゲーム好き名無しさん
10/06/26 16:26:02 W4ItyMwW0
>>424
パックマンは虫かごに入れられた虫みたいなものです
それが証拠に決められた枠から外には出られません
飼われているので生活費の心配はありません
428:ゲーム好き名無しさん
10/06/26 18:47:03 SfIeQe4J0
ソウルキャリバーシリーズのキャラはズバズバ斬られても血も出ず
なかなか死なないのが理不尽です。
刀とかの武器は、体を貫通しているので偽物ではないようです
429:ゲーム好き名無しさん
10/06/26 21:24:36 u1OuxJK5P
手品です
430:ゲーム好き名無しさん
10/06/26 22:25:43 dW/A5whf0
>>428
殺陣ですしね。
431:ゲーム好き名無しさん
10/06/27 09:54:17 WVjX0GyK0
肉ではなく魂を斬り、心を折るのだ。
432:ゲーム好き名無しさん
10/06/27 16:05:44 DPkFd2fg0
特に脱出ゲームで種を植えると一瞬で成長するのが理不尽です。
433:ゲーム好き名無しさん
10/06/28 03:45:17 tD11g1T4O
三國無双、戦国無双と続いたのに、いきなりガンダムとか北斗とかのアニメに走り、挙げ句ギリシャ時代とか訳わからん物に走る無双シリーズが理不尽です。
幕末無双はいつになったら出るんですか!!
434:ゲーム好き名無しさん
10/06/28 03:49:34 8eG6VHgj0
WW2無双やあんパンマン無双とかがないのも理不尽です
435:ゲーム好き名無しさん
10/06/28 11:43:33 rmgr5YZn0
それ言ったら何でも言えるじゃないですか、特にキャラもの。
幕末無双はたぶん出ないでしょう。
そもそも切った張ったの時代はもう終わり、という無双を否定するテーマが
幕末のテーマだし。
436:ゲーム好き名無しさん
10/06/28 21:54:05 +bPDEI/70
>>433
元の路線(歴史)に戻っただけです。
437:ゲーム好き名無しさん
10/06/28 23:16:59 bhf51jNE0
>>432
遺伝子や細胞に刺激を与えて急速成長させています
438:ゲーム好き名無しさん
10/07/01 17:01:33 0fNs55cf0
GTAシリーズですが、他のギャングは街中で銃を乱射しても、警察にスルーされるのに、
プレイヤーは街中で銃を乱射していたら、警察が取り締まってくるのは理不尽だと思います。
同じギャングなのにです。
439:ゲーム好き名無しさん
10/07/01 17:54:41 0fNs55cf0
大抵のゲームソフトは木曜日に出ることが多いのに、
ドラクエシリーズとポケモンシリーズは土曜日に出るのが理不尽です。
440:ゲーム好き名無しさん
10/07/01 18:10:21 LZVJXr2j0
競合しないように、とのせめてもの気配りです。
同じ日に発売されたほうが、多くのソフト会社が理不尽に感じることでしょう。
441:ゲーム好き名無しさん
10/07/01 19:42:14 K127mR0E0
>>438
主人公の周辺には常にカメラが付きまとっておりますので目立ちます
それ故に警察に目をつけられやすいのです
442:ゲーム好き名無しさん
10/07/02 01:59:51 XHe5Rhre0
スーパーパンチアウトWii
サンドマンに敗れても特に生活や人気も変わらなかったのに、主人公に負けたら(一部を除いて)落ちぶれる
対戦者達が理不尽です
443:ゲーム好き名無しさん
10/07/02 05:06:55 fbAPZRse0
ゼルダの伝説夢をみる島では、アイテム屋からアイテムを盗むことができますが、
盗んだ後に、先ほどの盗んだ店に入ると、店長に殺されてしまうのが理不尽です。
444:ゲーム好き名無しさん
10/07/02 06:12:40 fbAPZRse0
ゲームで、攻撃はBボタンよ!とか言われる場面がありますが、
ゲームのキャラクターはBボタンとか知らないと思うのに、
Bボタンよ!とか言われるのは理不尽だと思います。
445:ゲーム好き名無しさん
10/07/02 07:44:04 bYIvuVYe0
>>442
強さとはリングの上だけで決まるものではないということです。
個人的にはチョコバーかじってるあのトレーナーが怪しいとにらんでいます。きっと裏社会とつながりがあり、不当に貶めているのでしょう。
446:ゲーム好き名無しさん
10/07/02 12:14:31 nmAinWRl0
>>444
つまりAボタンで攻撃なら問題ないということですね
447:ゲーム好き名無しさん
10/07/02 13:59:42 yptAmXf30
>>444
あなた>>348ですか?
それはそうと
そろばんを極めた人が暗算をするときは
脳内のそろばんを動かして計算しているそうです
なのでゲームキャラも
脳内のコントローラのBボタンを押す=攻撃
というような条件付けがなされているのです
そうすることによって無駄な動きを排除し
素早い行動が可能になります。
448:ゲーム好き名無しさん
10/07/03 00:04:02 hODNdpFA0
パワポケ
野球ゲームのはずなのに、サッカーやったりSTGやったりギャルゲーだったりと
色々と節操がないのが理不尽です。
449:ゲーム好き名無しさん
10/07/03 00:36:36 VUhAvVQp0
>>448
学校が舞台のゲームにおける授業の無視されっぷりに比べれば可愛いものです。
450:ゲーム好き名無しさん
10/07/03 05:20:26 11w98k9y0
けんちん汁を飲むと経験値が入りますが、どれぐらい経験値が入りますか?
451:ゲーム好き名無しさん
10/07/03 06:31:15 11w98k9y0
マリオのピーチ姫は、どうしてあんなによくさらわれるのですか?理不尽です。
あんだけさらわれているのだから、もっと城の警備をしっかりしてほしいです。
452:ゲーム好き名無しさん
10/07/03 09:56:58 oLvOHkRN0
>>451
貴方の仰るとおり、ピーチ姫も攫われすぎているのを自覚して最近は気をつけています。
その証拠にマリオの冒険の舞台がWiiになってからというもの、攫われてはいません。
リメイクであるNEW マリオブラザーズだけは史実と異なってしまうのでしょうがなく攫われてあげました。
453:ゲーム好き名無しさん
10/07/03 10:01:43 hODNdpFA0
>>451
マリギャラでは城ごとさらわれてました。警備うんぬんの騒ぎじゃないですね。
454:ゲーム好き名無しさん
10/07/03 13:56:29 jpWAs379O
GTA SA
散髪屋で坊主からアフロ、ドレッドなど毛量があきらかに違う髪型に変えられるのが理不尽です。
しかもバリカンひとつで。あの店主たちは一体何者でしょうか。
455:ゲーム好き名無しさん
10/07/03 17:14:06 Dj6JOw750
>>454
散髪屋に入ると半年ほど監禁されるので髪が伸びるのです
456:ゲーム好き名無しさん
10/07/03 22:54:36 ZSI2tVeZ0
>>454
普通に、ウィッグとか使ってると思います。
画面には映っていないところでやっているので、
バリカンひとつでなんでもやっているように見えちゃうだけです。
457:ゲーム好き名無しさん
10/07/03 23:38:04 698pqG2S0
「鋼鉄の咆哮」シリーズ、
2→3、2→ガンナーでは基本的に同じポジションの超兵器は同じ名前なのですが、
1→2のときだけ超兵器名が大分変更されていたのはなぜですか?
(例:「高速巡洋艦ヴィントシュトース→ウィルベルヴィント」 「巨大潜水艦レムレース→ドレットノート」)
逆にアラハバキが通常の大型戦艦から、奇怪なドリル戦艦になっているのに名前がそのままってのも理不尽ですが・・・
458:ゲーム好き名無しさん
10/07/04 03:56:29 BYK8doXn0
>>457
敵国を混乱させるために名称を変更しました。
ですが自国内でも混乱が相継いだため、それ以降の名称変更はなるべく控えられています。
459:ゲーム好き名無しさん
10/07/04 10:32:00 jng1v0RB0
メタルギア
元々は米ソ冷戦構造が背景にあったハズが、すでに冷戦が解消したいまでも
ストーリーが続いているのが理不尽です。
460:ゲーム好き名無しさん
10/07/04 13:56:34 3fJ9GtJy0
>>459
米ソの冷戦は終わりましたが
※ンの冷戦はまだ続いているのでしょう。
461:ゲーム好き名無しさん
10/07/06 01:40:34 NbNPnGRa0
サガ2
「ファイアを覚えた」「かわりにファイアを忘れた」
理不尽です
462:ゲーム好き名無しさん
10/07/06 03:22:27 sUwQOT600
>>461
順番が逆ですよ。
ファイアを失い ファイアを得たが正確です。
それに使用回数は元に戻るから良いじゃないですか。
○毒を失い ○毒を得たとかよりは。
463:ゲーム好き名無しさん
10/07/07 23:31:13 UzK5YBKW0
マリオRPGのマロの技「なにかんがえてるの」なんですが
名前に反して残りHPを調べるための技で
追加コマンド入力しないと敵の思考が読み取れないのが理不尽です
技名通りなら逆であるべきだと思います
464:ゲーム好き名無しさん
10/07/08 00:46:28 jv8qILMU0
>>463
貴方は普段、他人の思考が手に取るように分かりますか?分かりませんよね
それはマロも同じです
彼の祖父であるカエル仙人は容易く相手の思考を読めますが
マロはまだ修行の身であるが故、不完全な状態でしか『『なにかんがえてるの』を使えないのです
465:ゲーム好き名無しさん
10/07/08 02:01:57 5+AMi6RD0
>>458
実際にありそうでワラタw
466:ゲーム好き名無しさん
10/07/08 02:33:34 IHtHl8/g0
LIVE A LIVE
最終編でキューブを仲間にするのに必要なアイテムであるバッテリーは現代編より過去の人(原始編除く)が見ると「鉄の箱」ですが
「鉄(金属)でできた箱」という事は、パッと見で箱だと思えるくらいには大きいことになります
他の星系まで行ける程技術が発展した遥か未来で、あまり大きくないキューブにそんなのが搭載されてるのが理不尽です
467:ゲーム好き名無しさん
10/07/08 02:53:34 IHtHl8/g0
もう一つLIVE A LIVE
現代編でオディ・オブライトが高原に負けた格闘家を次々殺害していましたが
森部のじーさんの奥技を連発してれば勝てるやつに森部のじーさんがやられたのが理不尽です
468:ゲーム好き名無しさん
10/07/08 03:25:26 kfSlj0B20
>>466
箱というのは形状を現すものであって大きさは問題ではありません
片手でもてる様な物でも立方体の物体であれば箱といいますし
469:ゲーム好き名無しさん
10/07/08 22:20:09 ful6feSt0
>>467
じいさんですから、奥技を連発できないまでに衰えていたんだと思います。
また、格闘であるということを考えると、
ブックの存在も否定しきれません。
470:ゲーム好き名無しさん
10/07/09 00:13:46 CHBqb0nm0
三國無双5empiresなんですが
親子、兄弟でも赤の他人のように会話をする武将たちが理不尽です
471:ゲーム好き名無しさん
10/07/09 00:47:41 hqngejiz0
>>470
あの会話は全て公の場のものです
公私混同しては他の者の信頼を失います
472:ゲーム好き名無しさん
10/07/09 09:25:38 n7BhL0He0
マリオギャラクシー2
ロゼッタ嬢がいないのが理不尽です。
手紙で存在はアピールしてるじゃん、とかそういう誤魔化しじゃなくてですね。
473:ゲーム好き名無しさん
10/07/09 13:43:00 vAWxgrwc0
ロックマンX1にはバットンボーンなるザコが登場します。
おそらく無印に登場したバットンを軽量化させた新型のメカニロイドなんでしょう。
問題は続編。
ロックマンX2にバットンボーンGなるザコが登場するんです。
攻略本によると、バットンボーンGは1に登場したバットンボーンの装甲を強化させたメカニロイド、だそうです。
装甲を強化させたいんなら、無印のバットンに戻せば良かったんじゃないでしょうか。
474:ゲーム好き名無しさん
10/07/09 17:47:45 OeqbDLsp0
ヘラクレスオオカブトですが、ムシキングではヘルクレスオオカブトという名前なのが理不尽です。
どっちが正しいですか?
475:ゲーム好き名無しさん
10/07/09 18:15:24 OeqbDLsp0
ラブプラスシリーズでは、セーブをせずに電源を切ると彼女に注意されますが、
セーブせずに電源を切るという行動は、現実の生活に例えるとどんな行動ですか?
476:ゲーム好き名無しさん
10/07/09 18:18:34 OeqbDLsp0
DSのバトルスピリッツというカードゲームの特典に、
実際のバトルスピリッツのカードが三枚付いてくるのですが、
その三枚のカードが全部同じカードなのが理不尽です。
正直言って同じカード三枚なんていらないと思います。
477:ゲーム好き名無しさん
10/07/09 18:34:14 n7BhL0He0
3連荘で質問する貴方が理不尽です。
478:ゲーム好き名無しさん
10/07/09 18:36:39 13UgRRD80
>>475
勝ち馬が分かってから過去に遡って馬券を買い直すような行為です
479:ゲーム好き名無しさん
10/07/09 19:37:53 90cgTzxD0
>>472
まずはグランドスターを6つ集めましょう。EDで出てきます。
え?ロゼッタと話したい?
スターを241個集めると242個目に話せるらしいですよ。
その最後の1個がとんでもなく大変ですが。
480:ゲーム好き名無しさん
10/07/09 21:35:23 JaVreJ3J0
>>473
戻さないのではなく、戻したくても戻せないという可能性があります。
無印からXへ至る時代の流れでバットンの製法は失われたのでしょう。
現実におけるダマスカス鋼のように。
そして、バットンボーンからGへ、ですが・・・
同じカプコンの「パワードギア」では
装甲をフレームと一体化したレプトスという機体が出てきます。
そして、この機体は地球産ではなく、ライア星の製法で作っているのだそうです。
おそらく、バットンボーンとは
レプトスと同じコンセプトでいにしえの名機バットンを再現せんと試みた機体なのではないでしょうか。
順番的にはこうなります。
1、無印の話
2、パワードギアの話(ここまでの間にバットンの製法は失われた)
3、Xの話
481:ゲーム好き名無しさん
10/07/09 21:38:20 JaVreJ3J0
すみません、途中で送信してしまいました。
で、バットンボーンはバットンとは技術的なつながりは無いのです。
ですから、バットンボーンの装甲を増強してもバットンにはならない、
というわけです。
482:ゲーム好き名無しさん
10/07/09 22:16:32 ZrJ9wCZU0
>>475
相手にさよならといわずに勝手に帰るようなものです
483:ゲーム好き名無しさん
10/07/09 23:13:52 hqngejiz0
>>476
カードをよく紛失する人向けです
484:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 05:21:58 aOT7wNb50
DSの格ゲーのドラグレイド2の得点がヘッドホンだったのが理不尽です。
格ゲーに音が重要な場面なんて無いと思います。
485:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 07:06:36 aOT7wNb50
どどんぱち(なぜか変換できない。)大往生の2週目は、
スタート時に全残機没収・コンテニュー付加等の理不尽な仕様が付くのが理不尽です。
486:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 07:17:00 aOT7wNb50
太鼓の達人のミニゲームに、とべ!ドングライダーがありますが、
このミニゲームは、和田どんが紙飛行機を飛ばし、和田どんが紙飛行機の上に乗って、
どこまで進めるかを競うゲームですが、
そのゲームで、紙飛行機が世界一周するまで飛べるなんておかしいと思います。
487:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 07:21:25 aOT7wNb50
パックマンですが、いくらエサを食べてもパックマンの動きが遅くならないのが理不尽です。
あんだけ食べているのだから、動いているうちに気持ち悪くなって、動きが鈍くなると思います。
488:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 08:58:11 XORCBBWn0
>>485
コンテニュー付加だったら問題ないですね
連投する前に誤字に注意してください
489:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 09:59:30 5p+2l9tw0
>>487
カービィですら食べ過ぎて遅くならないのに、大先輩であるパックマンさんがそんなブザマなことになるわけないでしょう。
490:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 13:24:21 HZhy2HHX0
>>486
実は、和田どんはスタンドの使い手だったのです
あの紙飛行機に何らかのスタンド能力を付与して世界を周ったのです
「『時の加速』により 『加速』の行きつく究極の所!
『宇宙』は一巡したッ! 『新しい世界』だッ!
人類は一つの終点に到着し『夜明け』を迎えたのだッ!」
491:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 17:23:11 ch6Dx19P0
>>485
そもそも怒首領蜂世界での戦争は、ストーリーを見れば分かるように「強い兵士を育てるための訓練」なのです。
ですから「よし、二週目はもっとハードなトレーニングだ。やり直し=残機とコンティニュー無しでもう一回行って来い!」も何ら不思議ではありません。
あと、ここからマジレス
Google日本語入力マジオススメ
変な単語でもガンガン変換できるのでw
492:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 01:10:05 Q9GWXZ6+0
ときめも4についての質問なんですけど
もしも皐月先輩と闘ったら、こちらは覇王翔孔拳を使わざるをえませんか?
493:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 01:39:32 YWFsqBfi0
よくぞ気づいたッ!この世のありとあらゆる闘いにおいて
覇王翔吼拳は基本中の基本であり必須事項なのだ!
む、いつのまにやら語り部風。
494:ゲーム好き名無しさん
10/07/14 02:06:15 mH68Mk/00
ゼノブレイドで、同じ装備を違うキャラクタに着せると全然デザインが違ったりします。
理不尽です。
495:ゲーム好き名無しさん
10/07/14 07:28:59 JfS8L4n/0
6セットの装備をまとめて「~~ギア」とという名称なんです。お得ですね。
496:ゲーム好き名無しさん
10/07/14 19:23:04 NW2NusR00
ロックマンXシリーズ屈指の雑魚として名高いっぽいアイシーペンギーゴですが、
攻略本に記された設定によると彼は同じ第1作に登場したバーニン・ナウマンダーと仲が悪かったそうです。
ファイヤーウェーブでXに一方的にバーニンされて死ぬ∑ステージのペンギーゴを見ていると、
仲が悪い以前に対等な関係を築けたとはとても思えないのが理不尽です。
「ナウマンダーにパシらされていた」の間違いだったんじゃないでしょうか?
497:ゲーム好き名無しさん
10/07/14 19:53:21 D3Buyw/B0
>>496
文面を見るに、
“一方的にバーニン”はナウマンダーではなくXがしていることじゃないですか。
この場合、悪いのはXであって、ナウマンダーじゃありません。
つまり前提が間違っています。
498:ゲーム好き名無しさん
10/07/15 06:15:12 PuMTX6dA0
スト2などの格闘ゲームのキャラクターはなぜ向いてる方向が変わると利き手利き足が変わるんでしょうか?
499:ゲーム好き名無しさん
10/07/15 06:51:29 CIriIAxM0
>>498
さっきまで右拳ばかり放っていた相手が急に左拳を使ってきたら、貴方は意表を突かれる事でしょう。
あれはそういう作戦なのです。
ですが彼らは互いに超人級の格闘家なのでものともしていません。
500:ゲーム好き名無しさん
10/07/15 16:39:55 yfDTNjeb0
>>498
謝れ!CAPCOMvsSNKで利き腕設定が変わっちゃった山崎さんに謝れ!!
501:ゲーム好き名無しさん
10/07/16 18:02:05 u88r1Lr80
ビートマニア3シリーズのモード名が、
cobaco(ノーマルモード)
shicomi(ハードモード)
sozai(全曲モード)
と、意味不明な名前なのが理不尽です。
502:ゲーム好き名無しさん
10/07/16 18:04:07 u88r1Lr80
ザ・ハウスオブザデッドシリーズですが、
1と2 ハンドガン
3 ショットガン
4 マシンガン
と、作品によってメイン武器が違うのが理不尽です。
503:ゲーム好き名無しさん
10/07/16 18:11:29 u88r1Lr80
たまごっちを通信させるとおみやげ交換が出来ますが、
おみやげに虫やうんちを入れるたまごっち達が理不尽です。
504:ゲーム好き名無しさん
10/07/16 18:58:22 EqvEsiyd0
里見の謎の「オススメRPG」シールは訴えられたのに
ファ○通の殿堂シールは訴えられないのが理不尽です。
どちらも似たようなものですよ。
505:ゲーム好き名無しさん
10/07/16 21:32:55 IBCy98l10
>>504
では貴方が訴えてみてください。署名運動でも起こしたらのってくれる方は多いかもしれませんよ?
里見の謎って訴えられてたっけか…
506:ゲーム好き名無しさん
10/07/16 21:36:47 XkiGnrcT0
>>503
猫を飼っている人なら分かると思いますが、
彼らは“狩り”を行ってその成果を飼い主に献上することがあるのです。
虫が入っているのはそのせいでしょう。
>>504
ほんとに訴訟沙汰になったんですか?
訴訟というからには原告が居るはず、それは誰が?
その記事を見せてください。
507:ゲーム好き名無しさん
10/07/17 05:07:48 AbDpeOkn0
>>502
1作目では緊急時で携行している武器がハンドガンのみでした。
2作目では使い慣れた武器が一番ということで一作目の相棒ハンドガンを選びました。
3作目になると「ハンドガンとか(笑)威力低くね?」と思いショットガンに変更しました。
そして4作目は「ショットガンとか汎用性低いだろJK。てか俺バカスカ弾撃ちたいしwww」とマシンガンを採用したのです。
508:ゲーム好き名無しさん
10/07/17 06:28:58 k4dFCsN80
ゲームクリアに必要なアイテムが、すべてノーヒントな
ドルアーガの塔が名作扱いになっているのが理不尽です。
今の時代でしたら完全にクソゲーだったと思います。
509:ゲーム好き名無しさん
10/07/17 06:43:45 k4dFCsN80
三国無双シリーズと三国志シリーズの武将の顔グラフィックが、ぜんぜん違うのが理不尽です。
同じメーカーの作品なのに、どうしてこんなに顔が違うのですか?
510:ゲーム好き名無しさん
10/07/17 06:47:13 k4dFCsN80
2Dシリーズのマリオは、キノコを取らなければ一撃死なのに、
3Dシリーズのマリオは、キノコを取らなくてもある程度の攻撃に耐えるマリオが理不尽です。
511:ゲーム好き名無しさん
10/07/17 06:50:16 k4dFCsN80
コロコロコミックのゲームの攻略本の宣伝の所で、
ロックマンエグゼシリーズとラチェット&クランクシリーズが
冬の大作扱いになっているのが理不尽です。
512:ゲーム好き名無しさん
10/07/17 06:52:05 k4dFCsN80
NEWスーパーマリオブラザーズwiiの多人数プレイですが、
ジャンプ時の音がやかましすぎるのが理不尽です。
513:ゲーム好き名無しさん
10/07/17 07:43:20 k4dFCsN80
どうぶつの森シリーズの、ヘラクレスオオカブト等の一部の虫は、
ヤシの木や、交配でしか咲かない花にしかいないのが理不尽です。
514:ゲーム好き名無しさん
10/07/17 07:47:32 k4dFCsN80
初代ドラゴンクエストモンスターズでは、配合でレアなモンスターができる時に、
具体的なモンスターの名前が出ないのが理不尽です。
515:ゲーム好き名無しさん
10/07/17 07:57:24 k4dFCsN80
戦闘員山田はじめでは、ストーリーが進むと怪人に改造される事がありますが、
アクションパートでは怪人の姿なのに、会話パートでは人間の姿になっているのが理不尽です。
516:ゲーム好き名無しさん
10/07/17 08:33:39 wX36XjEN0
なんか荒らしがいるみたいで、理不尽です
517:ゲーム好き名無しさん
10/07/17 08:49:53 Ce2yzAyg0
専ブラ使っているのならNGID登録
これですっきりします
518:ゲーム好き名無しさん
10/07/17 08:57:16 AbDpeOkn0
>>508 "当時は"名作でした。
>>509 多元世界設定なのです。
>>510 3Dになって肉質を与えれたことにより耐久力が高まりました。
>>511 すみません。
>>512 申し訳ありません。
>>513 掃き溜めや下水などどこにでもいる方が私は嫌です。
>>514 突然変異で生まれるのです。
>>515 非常にシャイなので人と話すときは人間だった頃の皮を被り、少しでも他人と距離を置こうとしています。
519:ゲーム好き名無しさん
10/07/17 09:06:41 wX36XjEN0
>517
いや、荒らしみたいという事で荒らしではないんですよね、たぶん
ネタスレでそんなに理不尽な事いっぱい書かなくてもいいじゃないかという事で。。
すいません。そろそろ消えます。
520:ゲーム好き名無しさん
10/07/17 12:20:53 UQKUi5ds0
メタルマックスシリーズ
大破壊で文明崩壊、という世界観なのに戦車の燃料(ガソリン?)などは普通に存在してるっぽいのが理不尽です。
521:ゲーム好き名無しさん
10/07/17 14:30:56 k4dFCsN80
>>519
僕は高等養護学校に寄宿舎から通っているので、週末に家に戻ってくるので、
週末の間しか書き込めません。だから連投になっているのはそのせいです。
これからもNGしないで僕の理不尽を解釈して下さい。
太鼓の達人のミニゲームにお風呂で水鉄砲がありますが、
このミニゲームは、テツオを操作して、お風呂場に出てくる敵を水鉄砲で倒すゲームですが、
一匹も敵を倒さなくてもテツオがやった!と言うのが理不尽です。
522:ゲーム好き名無しさん
10/07/17 14:36:25 k4dFCsN80
GTAシリーズで指名手配度が最大になったら、軍隊まで来て本気でプレイヤーを殺しにかかりますが、
戦闘員山田はじめでは、住民のストレスが最大になってもヒーローが出るだけで、
GTAシリーズぼど本気でプレイヤーを殺したりしないのが理不尽です。
523:ゲーム好き名無しさん
10/07/17 14:51:27 k4dFCsN80
メイドインワリオにケーキにイチゴを乗せるゲームがありますが、
そのゲームでイチゴを乗せるのに失敗するとイチゴが砕け散るのが理不尽です。
また、そのゲームでレベルが上がると、クラッカーの上にイチゴを乗せますが、
クラッカーにイチゴなんておかしいと思います。
524:ゲーム好き名無しさん
10/07/17 14:53:47 k4dFCsN80
昔のポケモンはモンスターボールにポケモンが入らない事があったのに、
今のポケモンはそれが無くなっているのが理不尽です。
525:ゲーム好き名無しさん
10/07/17 20:55:32 MviZ/xQ00
>>521
風呂場に侵入したことを「やりやがったな」と思ってるのです
自分の風呂場のように使ってるとしても恐らく他人の場所です
>>522
殺したらヒーローの仕事がなくなります。
>>523
イチゴの形をした砂糖菓子です
>>524
技術革新です
そのうちポケモンも進化してまたボールから逃げようとする奴も出るでしょう
526:ゲーム好き名無しさん
10/07/17 21:59:01 wkPrhhUM0
>>520
文明が崩壊してから“それなりの年月が経って“、
ようやくそのぐらいまで復興できた、というだけです。
文明崩壊イベント発生一時間後が本作の舞台、とかじゃないんでしょ?どうせ。
527:ゲーム好き名無しさん
10/07/18 02:47:01 eqL8LNHF0
白騎士物語でさらわれたシズナが
ウィザードの連中にナニされてないか
心配で理不尽です。
528:ゲーム好き名無しさん
10/07/18 04:49:23 xsCsYdbq0
>527
白騎士はCERO Bなのでたぶん大丈夫です
529:ゲーム好き名無しさん
10/07/18 06:10:59 Uke3tbCQ0
説得力あるなぁ
530:ゲーム好き名無しさん
10/07/18 13:21:26 US2tGfP30
白騎士物語
せっかく変身したのに、操作キャラを別キャラに変えたとたんに変身解除する主人公が理不尽です。
531:ゲーム好き名無しさん
10/07/18 13:48:24 n9Gbs89R0
>>530
変身維持のための精神集中を持続するというのは、
CPUにはまだまだ荷が重い仕事なのです。
532:ゲーム好き名無しさん
10/07/18 15:39:32 SYFajBix0
ゼノブレイド、4時間寝てただけで大慌てで弟救出に向かったカルナ姉さんですが、その後でマップ探索したりクエストこなしたりで
4時間どころか何日も弟ほったらかしにしても何も文句言わずむしろやる気満々でクエスト依頼受けてるのは理不尽です
弟さらった奴も律義に待ってて理不尽です
533:ゲーム好き名無しさん
10/07/18 17:48:44 Vdrg0k2M0
>>532
その時点でシュルクの未来視が本当であると知っているので
「ジュジュが死ぬって未来視は見えてないから、まだまだ大丈夫」とシュルク達に説得されているのです。
だからカルナも「あらそう?」と安心して依頼をこなせるのです。
連れ去った機神兵も、とりあえずは他の人間でお腹一杯になったので
ジュジュはシュルク達を倒した後のデザートに取って置いたのでしょう。
534:ゲーム好き名無しさん
10/07/18 22:27:10 US2tGfP30
むしろコロニー6とは正反対の方向で事故ってた弟くんが理不尽です。
普通にキャンプからコロニー6に行くなら東に行かなきゃいけないのに、MAPの西側で立ち往生ですよ。
535:ゲーム好き名無しさん
10/07/18 22:34:00 Vdrg0k2M0
東に向かっている途中でモンスターに進路を阻まれ
逃げ回ってる内にあそこで追いつかれバギーが壊されちゃったんです。
536:ゲーム好き名無しさん
10/07/18 22:36:36 NV0I28gh0
「キング・オブ・ファイターズ94」
この作品だと、
・餓狼チーム=イタリア代表
・龍虎チーム=メキシコ代表だそうです。
普通に考えると、イタリア生まれのロバートがいる龍虎チームがイタリア代表では?
(つーか、女性格闘チームもイギリスに関係するキャラいないのにイギリス代表だし・・・)
537:ゲーム好き名無しさん
10/07/18 22:39:29 Vdrg0k2M0
エントリーした国の代表になります
日本でエントリーすれば日本代表になります。
538:ゲーム好き名無しさん
10/07/19 00:57:37 mctbEh2o0
エロゲ板の方かどうか微妙なんですが、作品自体はエロゲではないはずの「ニトロ+ロワイヤル」にて。
このゲームではデモンベインのアル・アジフの名前表記が「AL(アル)」になっているんですが、
元ネタ(アラブの魔道書)的に言うと、「アル」はアラビア語の定冠詞(英語のThe)でそれ自体に意味はなく、
「アジフ」の部分が彼女自身の名前を表す部分ではないでしょうか?
(例えるなら、ファンタスティックフォーのザ・シング を「ザ」って表記するようなもの)
539:ゲーム好き名無しさん
10/07/19 08:48:19 4/58YiKt0
>>538
半分マジレスですが
個人が特定できるのなら、名前自体に意味が無くても構わないのです
「涼宮ハルヒ」シリーズの主人公であるところの「キョン」という人がいます
彼の本名は未だ不明のままですが
それ自体に意味の無い「キョン」という呼び名で通っています
540:ゲーム好き名無しさん
10/07/19 08:56:45 LW439NSx0
>538
元ゲームを知らないのですが。。。
アジフをアルファベットでalgifとかいて、lを発音していない。
縮めて呼ぶときだけalと呼んでるんじゃないでしょうか
541:ゲーム好き名無しさん
10/07/19 13:18:18 JC6mHEIX0
>>538
ミスターといえば普通は男性の一般名詞ですがプロ野球ではミスターと言えば長嶋茂雄の事ですよね
あれと同じでアルはアジフを表す言葉です
542:ゲーム好き名無しさん
10/07/19 14:53:29 NX90oy0i0
ベヨネッタではトーチャーアタックが決まると
他の敵は仲間が三角木馬に乗せられたりギロチンにかけられたりしてるのを
なぜ黙ってぼーっと見ていますか?
543:ゲーム好き名無しさん
10/07/19 15:43:16 InrF5f0l0
99人の天使とネコさんにお聞きしました。
ベヨネッタさんのトーチャーアタックについて、どう思われますか?
_____________________________
| 凄すぎて見とれてた(50%) | 次やられるのは俺!(47%) | |←その他(3%)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
その他の意見
・カーマボーコー!!
・メガネの幼女とチュッチュしたいお!
・俺はネコじゃねえ、ルカだ!
544:ゲーム好き名無しさん
10/07/19 19:27:15 bSulCrjQ0
>>542
ヒーローが変身中に攻撃しないのと同じで、見せ場を邪魔してはダメというのが、悪役の不文律というものです。
545:ゲーム好き名無しさん
10/07/19 22:08:43 XHw4eh+I0
MGS
オタコンがメタルギアREXを作った際に、
「人も兵器も弱みが無いと可愛くない」という自身の美学によりレーダーでしか情報収集できないようになっているのが理不尽です。
個人的な物ならともかく、軍の物なんですから意図的にそんな弱点を盛り込むのはやりすぎだと思うのですが
546:ゲーム好き名無しさん
10/07/19 22:51:22 L+SNmEjH0
>>5454
強力な兵器なのであえて弱点を作ったのは
敵に奪われてもそこを突いて倒せるという考えです
現に役に立ったようですね
547:ゲーム好き名無しさん
10/07/19 22:53:29 YGNF0fOT0
>>545
万が一、敵に鹵獲された場合を考え、こちらのみが弱点を叩いて破壊できるようにする
そういう設計思想なんですね。用意周到というか、流石はオタコン
その深慮遠謀を謙虚な言葉で表現した結果、「弱みがないと可愛くない」という文になりました。
548:ゲーム好き名無しさん
10/07/19 22:54:52 YGNF0fOT0
>>546
ほぼ同時刻に私と同じことを考えるとは、あなたは私ですか?
549:ゲーム好き名無しさん
10/07/20 22:09:19 0+v54aGD0
某スレからの転載ですが、
海外版ロックマン7で、
ワイリーが定番の土下座をして、
ロックマンが激昂して、銃口をワイリーに向け、
それに驚いたワイリーが、
「撃つのか?ロボットのお前が人間のわしを撃つのか!?」
と言うシーンがありますが、
その後のロックマンのセリフは、
日本版では「・・・」ですが、
海外版だと
Megaman「I`m more than a robot! Die Wily!」
と、イレギュラー化しているのが理不尽です。
550:ゲーム好き名無しさん
10/07/20 22:25:49 C+cm0+wj0
反省もせず、その場凌ぎの謝罪をし
何度も悪事を働く奴は『人間』ではなく、ただの『喋るゴミ』です。
ゴミは処分するのが当然ですが何か?
551:ゲーム好き名無しさん
10/07/21 00:54:23 mHH5/ojo0
>>549
汚物は消毒だ~っ ということです
552:ゲーム好き名無しさん
10/07/21 03:19:16 tVm0Y0N90
>>549
漫画 "ロックマンメガミックス Vol.2" に収録されている「史上最大の敵」に全ての答えが描いてあります。
ロックマンファンであれば是非読んでみて下さい。とても面白いですよ。
553:ゲーム好き名無しさん
10/07/21 20:24:31 hE/BpjgG0
海外の頭や手足が吹っ飛ぶようなゲームで、たまに頭吹っ飛んでるのに悲鳴上げてる事が
あるんですが
554:ゲーム好き名無しさん
10/07/21 20:30:07 ledHXuMr0
>>553
主人公の声です
そこまでバラバラになるとは思ってませんでした
555:ゲーム好き名無しさん
10/07/21 20:58:54 8TZiqDcJ0
>>549
本物のワイリー(人間)はロックマン3で死亡しました。
(救助に来たブルース自ら「もうだめだ」と言っています)
4以後のワイリーは3のワイリーマシンの登場者である影武者のアンドロイドに、
ワイリーがバックアップ用の記憶を映して生み出されたコピーロボットです。
ちなみにこのアンドロイドはのちにサーゲスになると思われます。
556:ゲーム好き名無しさん
10/07/22 04:14:53 34g9bKYqO
東京鬼祓師というゲームでは好感度が上がると主人公の名前の呼び方が変化するのですが
苗字で呼んでたのが名前に変わるのは分かりますが、会話の最中に前触れもなく変わるのは如何なものでしょうか?
「七代(苗字)、お前どう思う?」
↓
選択で好感度アップ
↓
「カズキ(名)もやっぱりそう思うか」
また、あるキャラは主人公を呼び捨てで高圧的なしゃべり方をしますが、好感度が上がると様付けで呼んでくれます。しかし、高圧的なしゃべり方はそのままで
「カズキ様・・・全くそなたは相変わらずじゃな」
と違和感バリバリで理不尽です
557:ゲーム好き名無しさん
10/07/22 22:16:25 SsVm3cxc0
>>552も>>555も
日(ロックマン)米(メガマン)で設定そのものが違う可能性を考慮していません。
彼らが言ってるのはロックマンのことであって、メガマンのことではないのです。
よって私は別の説を立てます。
>>549
おそらく、メガマンはシリーズの途中で
本物の人間がやっている二代目が後を継いだんだと思います。
対外的にはロボットと思われているので、ワイリーもあんなセリフを言ったわけです。
558:ゲーム好き名無しさん
10/07/23 02:42:04 Ans51d8n0
池原版のロックマンではロボットに人間は殺せないと主張するワイリーを
殺さずに苦しめる方法なんていくらでもあると脅していたくらいだったので
日本語版も口に出さないだけでそれなりのことを考えていたのではないでしょうか
559:ゲーム好き名無しさん
10/07/23 09:14:56 AF3FeTor0
>>556
世の中には会話の途中でも一人称を変える人がいますので、
二人称が変わったとしても、あまり理不尽ではありません
普段はカッコつけて「オレ」を使っているが、好きな人の前では素に戻って「僕」と言ってしまう人
{Memories Off #5の主人公)
普段は「僕」を使っているが興奮したときなどに「俺」になる人
(ラーゼフォン 蒼穹幻想曲の綾人)
普段は「僕」を使っているが、ふざける時だけ「俺様」とか言い出す人
(アナザー・マインドのプレイヤー)
普段は「おれ」だが、かしこまった時だけ「ぼく」を使う人
(タイムツイストの主人公)
などなど
好感度が上がるにつけ、興奮したり緊張したりすると
たとえ会話の途中でも意図せず好意がポロっと出てしまうのです
560:ゲーム好き名無しさん
10/07/23 18:46:53 niic+kI80
太鼓の達人のミニゲームの和田家ナイトフィーバーですが、
最初は茶の間で踊っていたはずなのに、ゲームが進むとディスコみたいな背景になるのが理不尽です。
茶の間内にディスコみたいな装飾品が出現するなんておかしいと思います。
561:ゲーム好き名無しさん
10/07/23 18:53:46 lMr8sPKX0
>>560
ディスコに茶の間がVIPルームとして設置されてました。
562:ゲーム好き名無しさん
10/07/23 20:37:35 oa+Nc6BI0
「ジョイメカファイト」
格ゲーでおなじみソニックコマンド(←タメ→+攻)や、ヨガコマンド(←/↓\→+攻)はあるのに、
ある意味基本の波動コマンド(↓\→+攻撃ボタン)がこのゲームにないのが理不尽です。
つーか、飛び道具の基本が「↓タメ+A」ってなんですか!?
563:ゲーム好き名無しさん
10/07/23 21:56:56 Bu1cxjQI0
>>562
同じ操作で飛び道具が出せた「カトちゃんケンちゃん」へのリスペクトです。
564:ゲーム好き名無しさん
10/07/23 21:57:56 Bu1cxjQI0
あ、すまん、まったく同じじゃ無いや。
しゃがみ続けると飛び道具が出るんだった。
565:ゲーム好き名無しさん
10/07/23 23:14:02 rzMnugsL0
>>562
人間とは違い意識を前に向ける必要がないのです
566:ゲーム好き名無しさん
10/07/24 17:07:48 Hun/hYiu0
ACのゴルゴ13ですが、このゲームは任務を成功すると信頼度が上がり、
任務を失敗すると信頼度が下がりますが、任務を成功しても10%~20%ぐらいしか上がらないのに、
任務を失敗したら70%~80%と、一気に下がるのが理不尽です。
567:ゲーム好き名無しさん
10/07/24 17:33:06 V/9R4xm10
実社会では、100回訪問して信頼を勝ち取ったお客様でも、ただの一回の失敗で「もう来るな」と言われる
ことなんてザラにありますので特に理不尽ではありません
568:ゲーム好き名無しさん
10/07/24 21:43:29 DqVSEbGC0
>>566
ゴルゴが依頼を失敗するのは稀なので
成功して当然、失敗とかあり得ないという認識です。
その計算だと大体5回成功して1回失敗するくらいのペースだと
信頼度がトントンになる計算ですが、そんなペースで失敗する
ゴルゴに稀代の暗殺者という評判が立つとは思えません。
569:ゲーム好き名無しさん
10/07/25 00:11:36 Ncm8JRHt0
パンチとかキックとかで戦うロボットはいても、
関節技を使って戦うロボットが見かけないのが理不尽です。
たいていのロボットは人体と同じ構造をしているのですから、
人体を対象に編み出された関節技も有効なはずです。
570:ゲーム好き名無しさん
10/07/25 00:22:49 yJsXXnSg0
人間への関節技が効果的なのは関節というものが鍛えにくいものだからですが、
ロボットの場合は人間よりも遥かに強固に作ることも可能なので、
それを上回るような関節技を決められるロボットなら結局そのパワーを利用して打撃を与える方が効果的なのです。
571:ゲーム好き名無しさん
10/07/25 01:19:43 TsAV2pbR0
サンシャイン牧場があるのにアシュラマン牧場がないのが理不尽です
572:ゲーム好き名無しさん
10/07/25 01:24:33 JqU8eZqQ0
>>571
奇形のイメージがついてしまいます
573:ゲーム好き名無しさん
10/07/25 02:42:36 3PnG4KMm0
>>570
質問主ではありませんが、納得しました。
574:ゲーム好き名無しさん
10/07/25 14:17:55 madqbfkS0
ボクも世界を救いたい の魔族編では
主人公は死んだ恋人の復讐のために勇者候補生を抹殺するという暗い背景を背負っていますが
ランダムイベントに入った途端、他のシナリオの主人公達と同じく
「ボク、勇者を目指してるんです~(^o^)」という軽いノリのキャラになるのが理不尽です。
そしてランラムイベントで仲間にした普通の仲間キャラが
勇者候補生抹殺にも黙って協力してくれるのも理不尽です。
あまつさえエンディングでは勇者にも魔王にも組せず暮らすことを決めたのに
クリア後、システム的には勇者として登録され
シミュレーションに登場させると条件次第で速攻で魔王に寝返るのも理不尽です。
彼(彼女)の真意はどこにあるんでしょうか?
575:ゲーム好き名無しさん
10/07/25 15:30:41 /DtFJCoR0
wiiスポーツの野球ですが、三回で試合終了になるのが理不尽です。
576:ゲーム好き名無しさん
10/07/25 16:05:20 /DtFJCoR0
ようつべで嵐がCMに出ているwiiパーティーのCMが、再生回数20万回を越えていますが、
ゲームのCMでここまで再生回数が多いのは理不尽だと思います。
577:ゲーム好き名無しさん
10/07/25 21:47:50 vVEQQMZS0
>>574
システム的には勇者扱いなのも、条件次第では寝返るのも、
全部台本(プログラム、とも言いますね)に書いてあるから
そう演じざるを得ないのです。
そして、彼らはアドリブを通してもらえるほどには
ゲー能界での地位は高くありません。まだ新米なのです。
578:ゲーム好き名無しさん
10/07/25 22:15:48 Nwvn6nXR0
>>574
暗い過去を背負っているからこそ軽いキャラを演じられるのです
そんなキャラは探せばいくらでもいますので理不尽ではありません
主人公の演技は完璧なので、仲間を思い通りに動かすのは簡単です
その条件というのが何なのか気になりますが
エンディングを迎えて静かに余生を過ごそうという主人公に鞭打って
再び表舞台に登場させる方がよっぽど理不尽です
長文なのはかまいませんが
もっと論点を絞ったほうがいいと思います。
579:ゲーム好き名無しさん
10/07/26 01:20:06 gQj/bf6H0
>>576
視聴者の半分以上は「ゲームのCM」ではなく「嵐が出てるCM」だから観てるんです。
580:ゲーム好き名無しさん
10/07/26 18:07:03 2mlwTOru0
プロ野球チームをつくろうでドラフト対象選手に裏金をばら撒けないのが理不尽です
581:ゲーム好き名無しさん
10/07/26 18:28:01 j4dg+cjY0
>>580
むしろばら撒けた方が理不尽だと思うのですが…
582:ゲーム好き名無しさん
10/07/26 21:18:33 VMVg9R390
>>580
「Mr.プロ野球」はバラまけますので
そっちをおやりになられてはいかがでしょうか。
家庭用機のソフトじゃないですけど。
583:ゲーム好き名無しさん
10/07/27 15:55:50 1Tk8JkNf0
マリオカートシリーズですが、SFC版ではコンテニュー回数に制限がありました。
64版で無限コンテニューが実装されましたが、GBA版ではコンテニュー制限が復活しています。
GC版以降では5位以下でも次のコースに進めます。作品によってルールの統一せいが無いのが理不尽です。
584:ゲーム好き名無しさん
10/07/27 15:57:36 1Tk8JkNf0
どうしてソニー系やマイクロソフト系のハードは、マリオのゲームソフトが発売されないのですか?
理不尽です。
585:ゲーム好き名無しさん
10/07/27 16:01:04 1Tk8JkNf0
東京フレンドパークのンゴボコですが、
このゲームは、様々な障害を乗り越えながら、時間内にマンモス屋まで急ぐゲームですが、
ンゴボコは何を意味しているのですか?理不尽です。
586:ゲーム好き名無しさん
10/07/28 00:19:29 O6V6OaaB0
下がりすぎているので上げとくね
587:ゲーム好き名無しさん
10/07/28 04:48:22 pEXksoyQ0
ポケモンでピンチになると効果音が鳴り続けますが、あの音はどこから鳴っているのですか?
588:ゲーム好き名無しさん
10/07/28 05:08:04 pEXksoyQ0
sagaシリーズですが、宝箱にかくばくだんが入っているのが理不尽です。
589:ゲーム好き名無しさん
10/07/28 05:10:19 pEXksoyQ0
saga1のかみですが、どうしてかくばくだんでは一発で倒せないのに、
チェーンソーでは即死なんですか?理不尽です。
590:ゲーム好き名無しさん
10/07/28 07:50:51 LBenSXWJ0
核爆弾ではなく格爆弾だったんです。ひらがな表記はまぎらわしいですね。
591:ゲーム好き名無しさん
10/07/28 11:20:20 Ga2sp6M+0
>>583
続編でルールや仕様が変わるゲームは他にもありますので
理不尽ではありません
>>584
版権が下りないからです
>>585
擬音ですので意味はありません
>>587
トレーナーの脳内です
592:ゲーム好き名無しさん
10/07/28 16:43:59 dp7PVnZy0
マリオストーリーのCMで、
うーん・・・何かが足りないような・・・そうか!冒険だ!とマリオが言っていましたが、
冒険なら何度もやってきたはずなのに、このような発言するマリオは理不尽だと思います。
593:ゲーム好き名無しさん
10/07/28 18:14:45 8M12wHmeP
冒険中毒です
あれだけやってもまだ足りないのです
みなさんは何事もほどほどにしないといけませんよ
594:ゲーム好き名無しさん
10/07/28 19:52:56 umwVvNBE0
>>592
マリオは今まで棒と剣を使わせてもらったことはないはずですので
(ロッドマリオとかソードマリオとかは無かったはず、ということ)
「何かが足りないような…そうか、棒、剣だ!」と言ったのですが、
CM制作スタッフがそんなのはマリオのイメージに合うまい、と
勝手に改変して「冒険だ!」ということにしてしまったのです。
売れっ子も大変ですね。
595:ゲーム好き名無しさん
10/07/29 17:13:31 OofLk4yJ0
>>592
マジレスすると
あの頃のマリオは数年間
ゴルフにテニスにパーティーにと遊びまくっていたのです
だからそろそろ冒険したいと思うのは当然です
596:ゲーム好き名無しさん
10/07/29 22:49:09 fmKqATZl0
>>594
剣で思い出しましたが任天堂の古い格ゲー「ジョイメカファイト」にて、
1Pクエスト(ストーリーモード)のアイコンで、主人公が剣を持つ姿が描かれてますが、
本編での彼は剣を使うことなど一度もなく、タックルや生首を飛ばしたりするだけです。
この剣はなんですか?
597:ゲーム好き名無しさん
10/07/29 23:49:24 OofLk4yJ0
>>596
実は主人公は重度の中二病でした。
「中学の頃カッコいいと思って(中略)
『っふ・・・・邪気剣(自分で作った設定で俺が念じると手の中に現れる剣)を持たぬ物にはわからんだろう・・・』
と言いながら人気の無いところに消えていく(後略)」
と主人公が言っているのを聞いた人が描いたイラストです。
598:ゲーム好き名無しさん
10/07/30 10:39:21 ZJy2UD4R0
>>596
スカポンは元々お笑い芸人ロボだったのを急遽戦闘用に改造したという設定があります。
急遽の改造とはいえ戦闘用なので剣や銃などの搭載は別に不思議なことではありません。
しかし、博士からは「仲間だったロボは私が直して改心させる」といっています。
ですから修復をしやすいようにするため、可能なかぎり相手側の損傷を抑えるために、それらの武装の使用は控えるように言われているのです。
599:ゲーム好き名無しさん
10/07/30 11:54:33 ihaUGCChO
RPGの主人公がブツブツ言いながら歩いてるんですが
大丈夫でしょうか?