ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 13at GSALOON
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 13 - 暇つぶし2ch300:ゲーム好き名無しさん
10/01/08 07:59:51 rewvkAsO0
キングダムハーツはスクウェアRPGの世界観とディズニーキャラの共演が売り物ですが、
肝心の看板キャラであるミッキーマウスがほとんど出てこないのが理不尽です。

301:ゲーム好き名無しさん
10/01/08 12:53:54 JnzDR7/l0
>>300
彼は全国に一人しかいれないのです

きっとゲームに出ていないときにはディズニーランドで子どもたちに笑顔を送っているのでしょう
その子供達のためにゲームの出演時間を削っているのです、我慢しましょう

302:ゲーム好き名無しさん
10/01/08 19:54:01 2BrU6Aul0
Call of Duty: ModernWarfare 2
ガスボンベに向かって投げナイフを投げると火花を散らして激しく突き刺さります。
しかし何本突き刺そうが火が吹き出たり爆発したりはしません。
「もしやガスが入って無いのでは」と思いハンドガンで弾を一発撃ち込んでみたところ問題無く爆発しました。
どんな材質の物にもナイフが突き刺さることには目を瞑りますが、
あんな深く刺さり火花も散っているのに爆発しないのは理不尽です。

303:ゲーム好き名無しさん
10/01/08 20:58:01 I9lzWwV90
>>296
1で激戦を経験し、花組メンバーも強くなったのです
そんな彼女たちがやつらをボコしちゃうのは、当然といえるでしょう
さくらもこんな感じに強くなりました
「弱いから・・・そうなるのよ… もう…慣れたわ…」

後者については、花組が普段、お芝居をやっていることを考えれば分かります
隊長が身を挺して隊員を庇う。 カッコイイ!
敵だって空気を読みます。こんなお芝居みたいな場面に出くわしたら、攻撃は派手にするけれど、
威力は手加減してダメージを0にするのです
つまり一種の八百長なのですが、さくら達は大神の献身に感動しているので分からないんですね。

304:ゲーム好き名無しさん
10/01/08 21:11:44 I9lzWwV90
>>302
作中では名言されていませんが、CoDの人たちは直死の魔眼を持っています
ガスボンベが爆発しないのは、ボンベそのものを殺しているからです。
ボンベという存在そのものが死ぬので、爆発するという性質も死んでいるのです
だから火花が散っても大丈夫なんですね。
また、直死の魔眼が使えるからこそ、どんな材質の物にもナイフを刺せるのです

じゃあなんでハンドガンだと爆発するかというと、死線からズレたとこに着弾するからだと思います
魔眼を持っていても、眼にうつる死線を攻撃できなければ無意味というこですね

305:ゲーム好き名無しさん
10/01/08 21:16:57 EDIsmL+M0
>>155
亀ですが、タッチパネルのあるDSで出したら文字通り好き勝手に線を引くことが出来てとてもゲームになりません。
OK?

306:302
10/01/09 00:09:02 Y+OrzQT80
>>304
投げナイフや近接格闘のナイフが身体のどの部分に当たっても
一撃死なのはそのような理由もあったのですね。

307:ゲーム好き名無しさん
10/01/09 00:57:03 xEXTYwSm0
SIREN2永井団地ステージで女学生を殴って落ち着かせようとしても一瞬で回復するのが理不尽です

敵の弾が永久になくならないのも理不尽です

308:ゲーム好き名無しさん
10/01/09 14:08:47 Ha5XWCDZ0
ギルティギアのヴェノムが戦闘時脱ぐ箇所が理不尽です。
動きを阻害しそうなのは第一に妙なズボンの上掛け、次にでかい肩パッドです。
なのに急所の集まる胸から腹までだけ脱ぐなんて、
一番脱がなくていい箇所を脱いでるとしか思えません。



309:ゲーム好き名無しさん
10/01/09 18:04:16 FGSAdjdE0
マリオカートシリーズですが、コース上にこうらやバナナの皮を投げるのは、
ドライバーのマナーに反しているのが理不尽です。

310:ゲーム好き名無しさん
10/01/09 18:25:02 nsUYOqQV0
>>308
同シリーズの御津闇慈も半裸ですが、
彼曰く「当たると痛いから死ぬ気で避けられる」そうです。
あえて急所部分のみを晒すことで
「この部分には絶対攻撃を受けてはいけない」と意識を集中させる、
いわば背水の陣のようなものと思われます。

311:ゲーム好き名無しさん
10/01/09 18:41:24 4RXqAefh0
>>308
露出狂の変態だからです

どこぞのジャパニーズにも言えることですね

312:ゲーム好き名無しさん
10/01/09 20:05:26 xEXTYwSm0
>>309
彼等は毎日の様に姫をさらわれては助けるという事を繰り返してるいわば敵も一緒に参加しています
また緑は赤に出番を奪われて面白くないでしょうし崖から逃れるために犠牲にされるスーパードラゴンも嫌でしょう
皆この機会に亡き者にしてやろうとしている人がいるのです、なので投げて妨害はありというルールが可決されました

ですが一番強くて手から炎の人達なのであまり凶悪な兵器がないんです、精々甲羅や雷です
これがもしアメリカでしたら銃弾が雨のように降り注いでいた事でしょう、発禁モノです

313:ゲーム好き名無しさん
10/01/09 21:17:26 +6wXdKNZ0
>>308
ヒューゴー(スト3)やマッスル・パワー(ワールドヒーローズ)は
腹筋を使ったガードができますが、
ヴェノムもスキルとしてはそれを持っているのでしょう。

ただ、やらないだけで。

314:ゲーム好き名無しさん
10/01/10 06:13:00 3c3gyamNO
ギレンの野望・ジオンの系譜では、普通のザクよりジーンやスレンダーを乗せたザクの方が活躍するのが理不尽です
普段どんなボンクラパイロットを乗せてるんですか?

ついでシローの指揮効果が無能な上官に上書きされるのも理不尽です
アニメでは上官の命令なんてガン無視でしたが

315:ゲーム好き名無しさん
10/01/10 17:04:44 Ppy7j28R0
>>314
ジーンやスレンダーは作中の描写から弱いと思われがちですが、実はかなり強いんです
アムロwithガンダムには負けていますがあれは機体の性能差のせいなんです
そしてジオン軍は学徒を常に導入しているのです

シローはアニメでは自信過剰なシーンばかりですが普段からそれでは軍にいられません
あれはアイナの事もあったので命令無視をしていたのです
いくら無能と言ってもゴップやエルランの様に階級があまりにも高いと従わざるを得ないのでしょう、人間関係は世知辛いんです

316:ゲーム好き名無しさん
10/01/10 17:18:55 DWtZUXJ60
チョロQ2
エンジンとタイヤの組み合わせによっては、ホイールスピン時の加速の方が良いのが理不尽です。
ホイールスピンするから加速するのではなく、加速するからホイールスピンが起こると考えても納得行きません。
たとえばノーマル・エンジンとさいこうのタイヤを組み合わせた際、明らかにホイールスピン時の方が加速が強いです。
何故ですか?

317:ゲーム好き名無しさん
10/01/10 17:20:10 ys2wIE8Y0
まわるメイドインワリオのピョロR、さわるメイドインワリオのピョロTですが、
四つの花が侵略されるとピョロの周りに穴が開いて、ゲームオーバーになりますが、
四つの花と穴の仕組みはどうなっていますか?

318:ゲーム好き名無しさん
10/01/10 21:38:02 Vf+r4zVp0
ウルトラマンFERという格闘ゲームについて、
このゲームではチャージ攻撃という、力を貯めることで防御不能かつ大ダメージの攻撃があります。
そしてチャージ攻撃同士がぶつかり合うとキャラクターは四つ手で組み合って力比べをするシステムがあります。

各キャラのチャージ攻撃はストレートパンチ、飛びかかってチョップ、体当たりなど様々ですが、どんな組み合わせでも組み合いになります。
体当たりやタックルとパンチとかならぶつかり合った結果、組み合いになるのは分かります。

しかしながら、ゴモラの尻尾攻撃(攻撃中後ろ向いてる)やワロガのエネルギー弾(飛び道具)、セブンのアイスラッガー(凶器攻撃)、
アグルのアグルセイバー(ビーム剣による斬りつけ)、ほかにも回し蹴りや飛び後ろ蹴り(キリエロイド)など、明らかに組みつけるとは思えない攻撃同士であっても
チャージ攻撃同士がぶつかり合うと組み合いになります。
いくらウルトラ戦士や怪獣、宇宙人が常識では測れない存在とはいえ理不尽すぎます。

なんでアグルはアグルセイバーで長いリーチ活かして切りつけてるのにこっちに届いてないパンチ攻撃に対してセイバー捨てて組みつくのか。
なんで回し蹴りと回転尻尾攻撃がぶつかり合ったら組み付きに移行できるんだよ、前後の姿勢に脈絡がないだろ、など意味不明です。

319:ゲーム好き名無しさん
10/01/10 21:53:57 NbklI3+t0
思うにそのゲームで行われているのはルール無用の殴り合いの類の戦闘ではなく、
明確なルールがあるスポーツか、ブックが存在するプロレスのような娯楽格闘技なのではないでしょうか。
おそらくそういう状況に陥った場合、組み付き状態から再開するというルールになっているんだと思います。
見えないところに審判がいて、遠くから飛び道具でハメるなどの非紳士的な攻撃をしないように裁定しているのです。

320:ゲーム好き名無しさん
10/01/10 22:17:26 Kr+QuXyj0
TCGと、あと結構な数のオンラインゲームは金をかければかけるほど強くなるのが理不尽です。
なんで現実の財布とゲーム内での強さがリンクするのでしょうか?

あと、オンラインゲームは廃人プレイすればするほど馬鹿みたいに強くなりますが、
ドラゴンボールじゃないんだし、初心者と段違いに強くなるのはおかしいと思います。

あんた無双シリーズのキャラですか?といいたくなります。

321:ゲーム好き名無しさん
10/01/10 22:44:05 JaXsz32p0
真女神転生3のボスキャラ、鬼女クロト、ラケシス、アトロポスの3姉妹は
3体が並ぶと1本の長い糸を持っているような絵柄でした。
真女神転生ストレンジジャーニーでも1体1体は同じような絵だったので
期待してたのに、3体揃ったら糸の高さが思いっきりズレていました。
空気を読まない次女が理不尽です。

322:ゲーム好き名無しさん
10/01/10 22:48:16 teOYnnpB0
その世界の神である開発や運営会社様にお布施をすれば強くなるってだけです
むしろ祈ろうがお布施しようが生贄捧げようが
何も助けてくれない現実の神の方が理不尽じゃありませんか?

323:ゲーム好き名無しさん
10/01/10 23:09:27 Kr+QuXyj0
>>321
以前からよくメガテンネタを投稿してた身でいうのもなんですが、
作品間ごとで悪魔に色々差異があるのが理不尽というのはあまり理不尽ではないと思うのですがどうでしょうか?


前作ではオッサンだったのに、最新作では美少女とかだったら理不尽かもしれないですが

324:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 00:26:56 fux1EfAr0
ウルトラマンFERについて、ウルトラマンアグルというキャラクターはアグルセイバーというビームソードを装備する必殺技があります。
これを発動すると右手に身長の半分くらいのリーチの剣を装備し、パンチ攻撃が剣による攻撃に変わるようになるのですが……

アグルセイバーを装備した時としてないときのパンチの攻撃モーションが全く同じなのが理不尽です。

例えば弱攻撃はチョップの連打を出すのですが、セイバー装備したときも通常のチョップと全く同じモーションでセイバーを振り回します。これはまだいいです。

ですが、両手でパンチを連打する攻撃を出すとセイバーを持った右手と持ってない左手で交互にパンチを出します。
その左手のパンチになんの意味があるのでしょうか。
また、両手を組んで振り下ろす打撃は逆にセイバーを振り下ろすことありきの攻撃らしくセイバーを装備してないときはモーションが大ぶりすぎて当たりません。


セイバーを持ってるときと持ってないときの格闘の型を同じまま使いまわすアグルのものぐさっぷりが理不尽です。
武器持ってる時と持ってないときの格闘攻撃を切りかえるくらいできないのでしょうか?

325:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 00:33:41 uLePn07B0
私はヒーローとかにあまり知識はないんで憶測で答えます。

武器を持っている時でもあえて同じモーションを維持しつつ戦うのは、効果があるかどうかはともかくとして
それなりに技術が必要です。

つまり、技の2号、仮面ライダー2号の事を見習っているのでしょう。

仮面ライダーといえば、腕にイビルバイザーという大型のアイテムをつけながら格闘する仮面ライダーライアというキャラがいるそうですね。
つまり、腕に大型の装備をつけて格闘のモーションをする事はなんら理不尽ではないと思います

326:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 00:36:58 W6f0TjlV0
大きな剣はリーチはありますが、逆に懐に入られると小回りが利かず苦戦します。
そこで、剣での攻撃と同時にパンチを出すことで相手を牽制し、接近されるのを防いでいるのです。
腕を組んで振り下ろす攻撃は、剣を持ってないモーションでの動作は仲間内での制裁に使います。
儀式的な攻撃で相手が回避しない(拘束した状態で使うとか)前提なので、実戦で使うほうが間違っているんです。

327:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 01:08:02 OhKzYXtw0
>>317
一般に、元気が良すぎて間違った方向に行く様を
「空回りする」と表現します
チョロQも、勢いが良すぎると空回り、つまりホイールスピンするんですね
ところで、テレビのお笑い番組を見ていると、ネタが空回りして滑っているのに人気が出る人がいます
人間だって、空回りして滑っても勢いだけで成功できるのです
その人間がチョロQを生み出したのですから、空回りしたって加速するのは当然といえましょう

328:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 01:22:37 OhKzYXtw0
>>320
マジレスすると、ドイツ系ボードゲームを遊べば宜しいかと存じます
TCGが流行るきっかけとなったMTGも、もともとはドイツゲームです

ネタレスすると、オンゲーなんてのは遊びじゃないんだよ
仕事と同じやる気ない奴はイランし仕事だから
あんたらみたいに社会の歯車にって朽ち果てるのと違い俺らは語り継がれるだろう
ほらみろ見事なカウンターで返した調子に乗ってるからこういう目にあう
完  全  論  破

329:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 01:27:01 eYImZNDJ0
中毒性の高いゲーム、例えばパチンコやネトゲに嵌った後輩が急に仕事をやめたいんですがと
相談しにくるのが理不尽です

330:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 01:38:48 QQD94lTy0
>>329
ゲームが仕事になったのですからしかたがありません
「新しい職場での活躍に期待します」と激励の言葉をかけるのが
先輩としての勤めです

331:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 02:55:43 0Ul8XjLg0
>>329
ある日突然辞表だけ置いて消えられること考えれば全然OKでしょう。
仕事やめる理由なんて本人次第ですし、せっかく事前に相談されたんですから、仕事の引継だけはしっかりさせて、
あとは生暖かく見送ってあげましょう。

332:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 04:14:12 OhKzYXtw0
>>329
わざわざ言いに来るのは、後輩さんも内心、やめることに抵抗感があるからです
「どうしてやめるなんて言うんだよ! お前がやめたら俺もやめる! お前のいない会社なんて無意味だ!」
こんな感じの熱い説得を待っているのではないでしょうか? つまり熱血フラグですね
そう考えれば、理不尽というよりもエロゲっぽく感じられるのではないでしょうか
※ただし美女or美男子に限る

333:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 16:32:01 3Nffmr4S0
初代DSとDSライトは、
設定変更を終了の度と、ピクトチャットを終了の度と、ダウンロードプレイを終了の度に、
いちいち電源を切らされるのが理不尽です。

334:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 17:21:46 3Nffmr4S0
どうぶつの森のたぬきちの店ですが、毎日品ぞろえが変わるのが理不尽です。
どうやって毎日物を仕入れ出来ているのですか?

335:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 17:26:25 3Nffmr4S0
さわるメイドインワリオに、DS内に入った虫をペンで潰すゲームがありますが、
そのゲームで、どうやって虫達はDS内に入ったのですか?

336:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 17:29:30 3Nffmr4S0
ゲハの住民は、ソフトの初週の売り上げが悪いと、すぐに爆死扱いして、
いわゆるジワ売れと言う単語を知らないのが理不尽です。

337:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 17:38:07 0XQ7eDL0O
>>321
他人とは違う私(笑)という中二病の発症です。
そのうち枕に顔をうずめてゴロゴロする日がくるでしょう。


338:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 18:54:20 OhKzYXtw0
>>333
DSの中には電源を切っちゃう妖精がいて、ちょっとしたことでビックリし、電源を切るのです

>>334
ゴミ置き場や交番には、毎日のように何かしら転がっています
そしてそれを持っていっても怒られることはありません
あとは分かりますね?

>>335
ゲームじゃありません。あなたの目の中に虫が入っているのです。
この答えを素直に解するか、哲学的に考えるか、認知心理学の問題とみるか
それはあなた次第ですが。

>>336
あなたの質問は分かりますが、それは「ゲハの理不尽な点」です
「ゲームの理不尽な点」とは違うかと、私は存じます

339:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 18:59:47 dklPvn5C0
電脳戦機バーチャロンオラトリオタングラムについて、
接近戦を重視しビームソードを装備したテムジンが、ミサイル装備の火力支援機体であるグリスボックと真正面からの格闘をしたら
グリスボックのパンチのほうが出が速くてボコボコにされました。

回りこみとかダッシュ旋回からのビームライフルによる近距離射撃を駆使すればテムジンのほうが近距離では有利ではあるのですが、
様々なテクニックや小技を駆使しなければ遠距離砲撃用の火力支援機に接近戦でボコボコに殴り倒される白兵戦機体というのが理不尽です。

340:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 21:25:56 xNfhEHLl0
テムジンは白兵戦機体ではなく『高汎用性標準機体』
つまり特徴の無いフツーの機体です。
腕が4本のグリスボックに近接戦闘で勝つる方がおかしいのです。

341:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 22:58:50 MA9rOtJF0
>>324
できないと考えてよいでしょう
ただし、それはものぐさだからではありません。
詳しくは漫画「シグルイ」をご覧ください。
(「野良犬相手に表道具は用いぬ」の所らへんです)

342:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 23:50:47 fYHuCX5b0
>>328
M:tGがドイツゲームだとか初めて聞きましたが・・・

343:ゲーム好き名無しさん
10/01/12 01:24:29 tUGNPI1w0
>>342
マジレスすると
TCGは広い範囲ではドイツゲームに含まれる
という強引な解釈ができる

というかマジックがドイツゲームだとは言ってない気がする
「もともと」はどういう意味で言ってるのかわからんが
マジックの源流はボードゲームなわけで
ボードゲームはドイツゲームだし

344:ゲーム好き名無しさん
10/01/12 01:37:06 NbQFdrMu0
自由がウリのオブリビオンですが、糞OSを倒しに行ったり、すぐ認識しなくなるバカドライバ-を回復したりできないのが理不尽です。

345:ゲーム好き名無しさん
10/01/12 01:41:07 InPlQm+K0
>>342 >>343
「もともとはドイツゲームに着想を得た」という意味合いです

346:ゲーム好き名無しさん
10/01/12 01:43:28 A+h4fEjM0
>>344
糞OSを倒したらあなたのPCは破壊されるかもしれませんが宜しいですか?

347:ゲーム好き名無しさん
10/01/12 15:48:40 pEohe6Jp0
PSPの充電機は、全ての型番で共通して使えるのに、
DSの充電機、型番ごとでバラバラで、共通して使えないのが理不尽です。

348:ゲーム好き名無しさん
10/01/12 15:52:12 pEohe6Jp0
たまごっちで、寄宿舎の就寝時間が21時45分にも関わらず、23時00分に寝るキャラになってしまい、
たまごっちの電気を消せないのが理不尽です。
23時00分まで粘ったら、先生に怒られますし、どう思いますか?

349:ゲーム好き名無しさん
10/01/12 16:39:52 UjqcuNT40
たまごっちの内蔵時計を1時間半くらい進めておけばよろしいかと

350:ゲーム好き名無しさん
10/01/12 16:56:54 pEohe6Jp0
まわるメイドインワリオで、パンケーキを飛ばし、それをフライパンで受け取るゲームがありますが、
そのゲームで、受け取るのに失敗すると、フライパンまで曲がるのは理不尽だと思います。

351:ゲーム好き名無しさん
10/01/12 17:00:43 pEohe6Jp0
太鼓の達人に、ふわふわパラソルという、障害物を避けながら下へ降りるゲームがありますが、
そのゲームで、最後の着地に失敗するとびちょびちょになって、記録が無効になるのが理不尽です。
いくら和田どんの夢の中とはいえ、この仕打ちはひどいです。

352:ゲーム好き名無しさん
10/01/12 17:03:53 pEohe6Jp0
さわるメイドインワリオに、地球シューティングという地球を自機にしたシューティングがありますが、
そのゲームで、地球が敵弾や敵の衝突一発で爆発するのが理不尽です。

353:ゲーム好き名無しさん
10/01/12 17:05:31 pEohe6Jp0
ペン1グランプリペンギンの問題スペシャルですが、このゲームの全てが理不尽です。


354:ゲーム好き名無しさん
10/01/12 20:40:55 iSNJL3jzO
ルーンファクトリー3で主人公のマイス君が変身ベルトがないとモコモコに変身できないのが理不尽です。
生まれつきのハーフならそんなものがなくても変身できるのではないでしょうか。
そもそもハーフなら人間とモコモコの特徴を合わせ持つのではないでしょうか。
なぜ人間の状態とモコモコの状態に別れているのでしょうか。理不尽です。

355:ゲーム好き名無しさん
10/01/12 21:00:41 vyw7lRGC0
>>354
日本人と英国人のハーフであっても
生まれつき変身できたりはできませんから、
そういうものなのでしょう

356:ゲーム好き名無しさん
10/01/13 01:52:51 4eTbLf5L0
>>352
被弾した瞬間に、政府や自治体への不満が爆発します
そう、文字通り「爆発」するんですね

357:ゲーム好き名無しさん
10/01/13 06:05:36 UCD3pyaJ0
>>351
夢の中、びちょびちょ・・・この二つのキーワードから導かれるものは"おねしょ"です
楽しい夢のままで終わったのならよかったのですが、
恥ずかしいので記録をしないor抹消したのです。

358:ゲーム好き名無しさん
10/01/13 09:44:51 bGjXqXua0
>>347
ゲームの理不尽なのにハードの話をしているのが理不尽です。

PSPは兄弟みたいなものですが、DSは従兄弟みたいなものです。
兄弟で使いまわしは出来ても、従兄弟同士では使いまわしはしませんよね。
つまり充電器が使いまわせなくても理不尽ではありません。

359:ゲーム好き名無しさん
10/01/13 16:06:12 zi4qeVSK0
ゲームウォッチのオクトパスは、タコ足に触れるとミスになりますが、
どこの場所のタコ足に触れても、必ず中央で巻き付かれるのは理不尽だと思います。

360:ゲーム好き名無しさん
10/01/14 13:08:16 NLMB2TzvO
将棋の件ですが、
どんな下位の駒でも相手のいかなる駒も1枚取れるのが理不尽です。
それでいて打ち歩詰めができないのが理不尽です。

361:ゲーム好き名無しさん
10/01/14 14:29:48 +r5WGcdl0
裏切って早々大将を刺すなんてことは
下っ端兵士には恐れ多いんじゃないでしょうか

362:ゲーム好き名無しさん
10/01/14 17:23:05 YRT9JdNb0
マリオカート64では、3人以上で対戦すると音楽が流れなくなるのが理不尽です。


363:ゲーム好き名無しさん
10/01/14 17:48:33 ioNBYvO8P
>>362
3人分以上のレースビューを表示すると
ニンテンドウ64の処理能力が限界になってしまい音楽を流せなくなってしまうのです。


強引でも何でもないですね。ハイ。

364:ゲーム好き名無しさん
10/01/14 17:58:48 RlEoFO+i0
音楽なんて聴いてるんじゃねー
殺りあえ!


というニンテンドーからのお達しです

365:ゲーム好き名無しさん
10/01/14 18:13:25 YRT9JdNb0
>>269>>350>>353とがスルーされているので答えて下さい。

366:ゲーム好き名無しさん
10/01/14 18:49:31 kDhjOd8c0
>>269
電源が入ったのでそろそろ出番と言う事で急ぎスタンバイに向かっています。

>>350
料理に失敗したシェフが怒りのあまり力任せにねじ曲げています。

>>353
具体的に書けやボケ

367:ゲーム好き名無しさん
10/01/14 22:59:01 Di/SZVXd0
>>365
俺だってスルーされても我慢してるのにレスアンカつけてアピールするのが理不尽です

368:ゲーム好き名無しさん
10/01/14 23:21:17 cI66dkzY0
スーパーロボット大戦シリーズで何故か主人公達が全ての勢力と敵対するのが理不尽です

シャアとか百鬼帝国は何で宇宙からやってきた敵と戦ってくれないのでしょう、主人公達の身にもなってあげて欲しいです

369:ゲーム好き名無しさん
10/01/14 23:23:36 Di/SZVXd0
>>368がGEARやGGG、竜宮島やαナンバーズ他etcetcを全て敵に回すルートで遊んでいるのが理不尽です。

370:ゲーム好き名無しさん
10/01/15 14:29:13 OsDDYCN70
協会に行けば蘇る死体のメカニズムはどうなっているのでしょうか?
気になって未だに職につけません
(28歳♂:アルバイト)

371:ゲーム好き名無しさん
10/01/15 15:33:21 P7z5aPnz0
>>370
くさった死体や骨が動いて襲いかかってくる世界の常識を
現実世界の常識で測るのが間違いじゃないでしょうか。

372:ゲーム好き名無しさん
10/01/15 16:07:35 w78PxQLr0
>>370
正確にはHPが0になった時点では死亡していません。
冒険者は教会特製の棺桶を携帯することが義務付けられており、
HPが0になるとこれに入ることもまた義務付けられています。

棺桶の中は最新の治療設備が取り付けてあり、中に入るだけで治療が始まります。
しかし特製の鍵が取り付けられているため教会にお金を払ってあけて貰うのです。
民衆の信仰心を集める為にこうした事実は伏せられ、神の起こした奇跡とされています。

ちなみにザオラル・ザオリクは棺桶のロックを破る呪文で実はアバカムと同系統の物です。
ザオリクは完璧に破ることができますが、ザオラルはやや精度が低く、
棺桶に備えられたセキュリティが反応して内部に電流が流れ、HPは半分の状態で蓋が開きます。

世界中の葉にはそのセキュリティを狂わせる成分が含まれていて、
前述の呪文と同じくロックを開くことができます。

373:ゲーム好き名無しさん
10/01/15 16:18:21 Y269v+G90
得点力学習DSのCMですが、
あんなに長く書き続けていると新品のチョークでも一本じゃ足りないと思うのに、
チョークが無くならないのが理不尽です。

374:ゲーム好き名無しさん
10/01/15 18:03:42 pjUe3zDB0
>>373
書き始めと書き終わりしか映されてないですよね?
そうです、途中でチョーク変えてます。でもなんか格好悪いので割合されてます


・・・強引じゃないのが理不尽です

375:ゲーム好き名無しさん
10/01/15 22:08:30 X9cUOHF40
>>373
チョーク業界をなめてはいけません
URLリンク(www.rikagaku.co.jp)

376:ゲーム好き名無しさん
10/01/16 00:08:35 AAQ4GlJF0
エースコンバットシリーズでは、
出てくる機体は大抵ミサイルを50発や60発、若しくはそれ以上搭載出来るのが理不尽です

ついでにエースコンバット04についても。
ライバルである黄色中隊から逃げるミッションがあるのですが、
このミッションでは黄色中隊所属の機体にミサイルを当てようが機銃を当てようが撃墜出来ないのが理不尽です
しかし他のミッションだと普通に撃墜出来ます。更に理不尽です。

377:ゲーム好き名無しさん
10/01/16 00:13:47 Q2pvRlsv0
技術革新が進んでミサイルの軽量化に成功したのです

逃げるミッションなので主人公は勝ってはいけないという事を本能で悟っているのです、よって絶対に落ちない所に当てているのです
具体的にはタイムパラドックスが起きてしまうのでしょう

378:ゲーム好き名無しさん
10/01/16 03:48:00 V4b2+lBy0
ウィザードリィでロストしたキャラクターを灰に復活させる神秘的な石の力が理不尽です。

379:ゲーム好き名無しさん
10/01/16 09:46:11 v4482afP0
>>378
実は飛び散った灰だけを吸引すると言う素晴らしい仕組みになっています
これを元に掃除機を作ったのがあのダイ○ンなのは歴史のいたずらでしょうか

380:ゲーム好き名無しさん
10/01/16 11:33:15 MPQ4QouW0
ケツイ2週目ですが、
なんで敵を破壊するとこっちに弾が飛んでくるんですか?
しかも、極接近しながら破壊すると弾が飛んでこないという意味不明さです

381:ゲーム好き名無しさん
10/01/16 11:34:53 MPQ4QouW0
バイオハザードですが、あんな制御や後始末にこまりそうな物を作ってるアンブレラが理不尽です

382:ゲーム好き名無しさん
10/01/16 11:44:38 v4482afP0
>>381
企業なんて後先考えずに行動することの方が結構あるものです
後先考えずにOBに多額の年金を与えて破綻したら減額するしないでもめた
航空会社がわが国にもあるでしょう

383:ゲーム好き名無しさん
10/01/16 11:49:14 IHAdiC7L0
>>380
打ち返しは死に際の最期の抵抗でしょう   それにしては数が多い?知りません
打ち返し封印についてですが、あまりにも近づくため驚いてその最期の抵抗ができなくなったのではないでしょうか

384:ゲーム好き名無しさん
10/01/16 16:06:22 3NztWzl10
得点力学習DSですが、ゲーム屋で売っていないのが理不尽です。

385:ゲーム好き名無しさん
10/01/16 16:07:56 3NztWzl10
囲碁ではパスが出来るのに、
将棋ではパスが出来ないのが理不尽です。

386:ゲーム好き名無しさん
10/01/16 21:55:51 BM6CGcWO0
>>378
ロストする前の状態に時間を戻しているのです。
さすがに世界全体の時間を戻すと言うわけには行かないみたいですが。
ドラえもんのタイムふろしきみたいな効果なのでしょう。

387:ゲーム好き名無しさん
10/01/17 00:48:35 uLP8sEoF0
>>381
アメリカなので

核を作って日本に投下してのうのうとしてる様な人達が皆の安全を考えられると思っていますか?

>>384
囲碁は貴族の優雅な遊びです
一方将棋は武士達が考案した殺伐とした吉野家の様な遊びなのです

殺伐として「よーしパパパスしちゃうぞー」もうね以下略のような感じだったのです

388:ゲーム好き名無しさん
10/01/17 01:41:34 nEoVKAg80
>>385
囲碁は占領地を広げて行く戦略ゲーム、将棋は直接戦闘を扱う戦術ゲームと言えます。
一旦戦端を開いてしまった後は、動かない選択はするべきじゃないという思想があるんじゃないでしょうか。
兵は拙速を聞くも未だ巧みの久しきを見ざるなりとも言いますし。

389:ゲーム好き名無しさん
10/01/17 16:47:41 Og/oROiT0
バイオや鬼武者ではラジコン式の操作が採用されているのが理不尽です。
バイオはともかく鬼武者は比較的動き回るゲームなのに、
どうして操作しづらいラジコン式の操作にしたのでしょうか?

390:ゲーム好き名無しさん
10/01/17 17:11:05 24FBouno0
ガンダムバトルユニバースでは
機体の性能を上げることが出来るのですが
例えば旧ザクをゲージ一杯まで強化すると、初代ガンダムどころかZやZZ時代のMSを撃破できてしまうのが理不尽です
いくらゲージ一杯まで強化したからといって10年近くも後に作られたMSに勝てるとは思えません

391:ゲーム好き名無しさん
10/01/17 19:20:03 JL7WbK650
ユニコーンの理不尽さに比べればどうと言うことはありません

392:ゲーム好き名無しさん
10/01/17 21:05:20 MGy7byhZ0
>>389
自分の不器用さを棚に上げて
操作しづらいなどと言うほうが理不尽です
ラジコン式だと正確で緻密な操作ができるという利点があります。

393:ゲーム好き名無しさん
10/01/17 21:19:16 NU/itpR+0
真・女神転生の主人公の飼い犬パスカルは、
日本で飼っているのに、バウバウとアメリカ式で鳴くのが理不尽です。


394:ゲーム好き名無しさん
10/01/17 21:52:42 EMUij5Oc0
>>393
カタカナで鳴いてるなら大丈夫です

395:ゲーム好き名無しさん
10/01/17 22:04:20 wHUNtmtf0
スマブラでリュカの頭がでかいのが理不尽です
亜空の使者でポケモントレーナーと並んだ時に違和感を覚えました

396:ゲーム好き名無しさん
10/01/17 22:33:23 fJ75NQRu0
ガンダムVSシリーズで、どう見ても核ミサイルだったり実弾だったりする攻撃をくらって、
効果があるのはまあしょうがないにしても、
全く驚かないパイロット達が理不尽です。

397:ゲーム好き名無しさん
10/01/17 22:54:55 ztsrz9ps0
>>393
そこでいうバウとは「平成イヌ物語バウ」の事です。

398:ゲーム好き名無しさん
10/01/18 00:50:54 CAhAzmDF0
逆転検事にて、主人公である御剣検事が国際警察のロウ捜査官に証拠を示したとき、納得がいかないとロウは
「なんだ、その証拠は。一度出した証拠を引っ込めたりするのは承知しねえぞ!説明しろ!」
とすごみました。
それに対して御剣検事はきちんと説明し、納得させていました。

ところが同じシーンにて、提示する証拠を間違えると御剣をバカにするだけで証拠の再提示を許してくれました。
仮にも、検事に不信感を感じている国際警察のプロがこんないい加減なことでいいのでしょうか。
理不尽です。

399:ゲーム好き名無しさん
10/01/18 07:29:58 59K3z26b0
>396
世の中にはガンダムを素手で壊す人もいるのでいちいち驚いていられません。

400:ゲーム好き名無しさん
10/01/18 11:43:06 5KHX+asY0
>>390
ZZに登場したスタンパ・ハロイという人は金にあかせて昔のモビルスーツ(旧ザク・ズゴック等)をコレクションしていましたが、
それらは外見が古いだけで、中身は最新のMS並に改造されているのだそうです。
きっとその魔改造旧ザクは、外見が変わらないだけで中身が最新の機器なのです。
武装も、おそらく同じような感じで見た目が旧式なだけの最新型なのです。

401:ゲーム好き名無しさん
10/01/18 16:34:30 n0oijf620
>>398
そのような敵愾心を抱くということは相手の実力を認め
警戒しているということでもあります
そのような時に間抜けな間違いをすることで相手を油断させ
警戒を解くという高度な作戦なのでしょう

402:ゲーム好き名無しさん
10/01/18 18:08:53 kfN7+qIp0
>>395
ドラえもんもリュカと同じでほぼ二頭身ですね。
このことからリュカは人間ではなくロボット、またはバイオロイドであると考えられます。
だから指先から炎を出したり、頭から電気を出したりできるのですね。

403:ゲーム好き名無しさん
10/01/18 22:54:00 BP75DIAg0
ツヴァイ!!2
ラグナはアルウェンと命を共有する契約を結んでいるため
どちらか一方が倒れると二人とも倒れて自動的にゲームーオーバーになります。
しかしゲーム中盤でその契約を打ち切った後や、
一時的に他の仲間と共闘している場合でも一人倒されると
二人とも倒れてゲームオーバーになるのが理不尽です。

404:ゲーム好き名無しさん
10/01/19 03:41:46 ZDoUNnTE0
サイレントヒルはいつ行っても誰も居ないのが理不尽です。
普段は観光地ではないんでしょうか。
ローラが一人でやって来れるところから見ても交通機関は生きてるはずですし、電気も通ってます。
主人公が裏と表をさまよってる間、住人はどこでどうしてるんでしょうか?

405:ゲーム好き名無しさん
10/01/19 03:59:42 C9I6oxv00
>>404
あそこはモデルタウンなので住民はいません
ただいつ移住者が来ても良いように電気などは整えられています


406:ゲーム好き名無しさん
10/01/19 10:53:23 t+zTD8BJ0
>403
そもそもゲームタイトルが日本語訳すると「2!!2」となって意味不明なのが理不尽です。

407:ゲーム好き名無しさん
10/01/19 18:08:09 VsMZFBCt0
>>404
あれはキチ○イ主人公が見ている幻覚です。
つまり、あなたが敵だと思って倒しているクリーチャーは・・・




・・・と、ここまで書いて2でマジそういう展開(狂ったデブがこっちに向かって銃連射)があったの思い出しました。
強引でもなんでもありません。

408:ゲーム好き名無しさん
10/01/20 02:07:39 an3zOirnO
勇者30内の勇者3において商人がほぼ全員「はは、ぼったくるよー」
等と堂々とぼったくり宣言をするのが理不尽です。
確かにぼったくられても買うしか無いのは確かですが
それで勇者がヘソを曲げたらどうするつもりなのでしょう。
ついでに言えば、武器防具の値段は勇者30と同じ様なので言葉の割に大してぼったくって無いのも理不尽です。

409:ゲーム好き名無しさん
10/01/20 11:22:56 xbmGLBtp0
>>408
ぼったくり価格でも「買うしか無い」
へそを曲げても「買うしか無い」
あなたも認めた事実です。買うしか無いのを知っているので買わせるのです。

ちなみに勇者30での武具もぼったくり価格です。
一般相場では約半分の価格で販売されています。

410:ゲーム好き名無しさん
10/01/20 23:59:18 Vm3Gsy2G0
剣士が剣技を、格闘家が格闘技を使用するのにMPを消費するのが理不尽です

411:ゲーム好き名無しさん
10/01/21 00:57:31 n+Q2TYNo0
>>410
彼らは魔法を剣技・格闘技と言い張ってるんですよ。

412:ゲーム好き名無しさん
10/01/21 09:39:10 e3fKWb0sO
XBOX360版アイドルマスターではED後にプロデューサーが一言言って締めるのですが
担当アイドルがAランク(松田聖子やピンクレディークラス)だろうが
Sランク(それ以上、それこそ美空ひばり級)だろうが
「トップアイドルは育てられなかったがこの経験は無駄ではない」と締めるのが理不尽です。
アーケード等の別機種版では同じ条件で
「トップアイドルは育てられたが人々がアイドルを求める限り頑張るぞ!」と締めているのに
彼はどれだけ自分に厳しいのでしょうか。

413:ゲーム好き名無しさん
10/01/21 11:04:20 1Aqfe1LZ0
>>412
360版の偉い人は世界トップを狙っているのです。
ですので国内でトップクラスでは満足しなかった上での発言です。

アケ版の偉い人は国内トップアイドルを育ったので満足しているのです。

414:ゲーム好き名無しさん
10/01/21 20:57:37 ymCCST5+0
>>408
あれは、“ぼった”という名前の何者かが“くるよ”(来るよ)という意味で
「ぼったくるよ」と言っているのです。

おそらく、当初は永久パターン防止用エネミーキャラが用意されていたのであり、
その名前が“ぼった”だったのでしょう。

415:ゲーム好き名無しさん
10/01/22 00:53:37 LMlPaUhr0
MIDNIGHT CLUB:LAで、
レーサーが「3番勝負をしよう」と言ってきたのに、
実際は2番勝負なのが理不尽です。

416:ゲーム好き名無しさん
10/01/22 03:01:18 58UALbc4O
>>412
松田聖子、ピンクレディー、美空ひばりクラスだとアイドルなどという安っぽい言葉でなく伝説というものになってしまいますから。
それ以下のランクだとトップアイドルに少し届かないんです。
難しいですね。


417:ゲーム好き名無しさん
10/01/22 09:26:16 GF5rmWlhO
>>415
二本先取の三番勝負と言う事でしょう、三本先取では最大で五番勝負になってしまいます。

AC北斗の拳のジャギには「俺の名を言ってみろ!」と言う
自分の名前を三択で答えさせる技があるのですが
正解されると何故かジャギが頭を抱えて攻撃をやめるのが理不尽です
正解された事で殴る理由が無くなったのだとしても
戦闘中に相手を捕まえてるのですから構わず殴れば良いと思うのですが

418:ゲーム好き名無しさん
10/01/22 17:15:17 h9fBu6aQ0
メタルスラッグシリーズのザコは触れてもミスにならないのに、
コントラシリーズのザコは触れたらミスになるのが理不尽です。

419:ゲーム好き名無しさん
10/01/22 17:51:56 dgm7k0QM0
>>418
ザコという呼称が同じでも強さはピンキリです。
コントラのザコは強いのです。

420:ゲーム好き名無しさん
10/01/22 23:22:56 EJkKCxDI0
>>410
そういうゲームの場合、
MP=マジックポイントではなく、
MP=マスターピースの略です。
回復させるにはトイザらスへ行って
マスターピース(タカラ版超合金魂)を買うしかないはずなのですが。


>>417
今だと、構わず殴った場合のボイスの収録が不可能だからです。

421:ゲーム好き名無しさん
10/01/23 05:43:58 +yNnB6OT0
格闘ゲームでは時間切れになると、体力ゲージの多い方が勝ちますが、
それを瞬時で判断できるのが理不尽です。

422:ゲーム好き名無しさん
10/01/23 05:53:03 JTPI5JoT0
>>421
あれは体力ゲージではなく所持ポイントです。
相手の技がヒットするとポイントを減らすという減点方式を採用しています。

本当に体力ゲージなら、ラウンド2で全回復しているのはおかしいですからね。

423:ゲーム好き名無しさん
10/01/23 17:33:45 +yNnB6OT0
GBAとDSのムシキングは、夜になるとどこを移動しても、
夜になったら家に帰ろうね。と出るのが理不尽です。

424:ゲーム好き名無しさん
10/01/23 19:36:01 5cbQKzLm0
>>423
「家が無ければキャンプ設営だ!
それができなければ仮にも野生動物の虫を相手になど出来ぬわ!」ということなのです。

425:ゲーム好き名無しさん
10/01/23 19:47:35 Fwa4WtPo0
>>423
あなたがどこを移動しているか。そんなことは無視です。ムシキングだけに。

426:ゲーム好き名無しさん
10/01/23 19:50:16 RI8Xk4jL0
うまいっ!

427:ゲーム好き名無しさん
10/01/23 21:51:52 j3qtxiAe0
バイオハザードで使う機会がなくなった鍵を「もうこの鍵は必要ないようだ」と出るのが助かるけど理不尽です

どうやって行った事もない屋敷や研究所や警察署や街で対応してる鍵を知れているのでしょう

428:ゲーム好き名無しさん
10/01/23 21:54:43 HCrVGjvc0
>>427
バイオの主人公たちは、みんな微弱なサイコメトリー能力を持っています
それを使って残留思念を読み取り、鍵の合う合わないを判断しています

429:ゲーム好き名無しさん
10/01/23 23:17:41 s5owsKll0
>>422
一部の作品(主に原典がSNK製のもの)の場合、
ラウンドが変わると昼夕夜が切り替わったりしますので、
対戦格闘ゲームというものは決着がついても間髪いれずに第2ラウンド開始がデフォルト
というわけではないのではないでしょうか。

430:ゲーム好き名無しさん
10/01/24 13:15:12 GuGNx5Bk0
遅レスですが>>208

手が早いのです。

431:ゲーム好き名無しさん
10/01/24 14:19:33 /tPCpWdd0
wiiスポーツリゾートに遊覧飛行があるのが理不尽です。
正直スポーツとは関係無いと思います。

432:ゲーム好き名無しさん
10/01/24 14:59:33 I88uhOA50
サイレントヒルは割とリアル志向だけど、武器アイテムこんなに持ち運べるはずないよな
でも、それはゲームだから、お約束の四次元ポケット的なあれだよね
と思っていたのですが、2で定員一名のエレベーターに乗る時に、
全アイテムを預けないと乗れませんでした。
やっぱ重いんじゃねーか。理不尽です。

433:ゲーム好き名無しさん
10/01/24 15:21:57 yuHIB5xN0
ピッタンコザウルスという、恐竜を吸盤を投げて捕まえるゲームがありますが、
恐竜が吸盤でくっつくのが理不尽です。

434:ゲーム好き名無しさん
10/01/24 15:23:35 yuHIB5xN0
スマブラシリーズは、ルーペ状態になる事がありますが、
その時に若干ダメージを受けているのが理不尽です。

435:ゲーム好き名無しさん
10/01/24 15:25:32 yuHIB5xN0
スマブラXのゲームウォッチの最後の切り札は、大タコに変身しますが、
どうやって人から大タコに変身出来るのですか?

436:ゲーム好き名無しさん
10/01/24 15:27:36 yuHIB5xN0
スマブラXのポケモントレーナーの最後の切り札のさんみいったいは、
どんなに相性が悪い相手でもこうかはばつぐんだ!と出るのが理不尽です。

437:ゲーム好き名無しさん
10/01/24 15:29:05 yuHIB5xN0
wiiスポーツリゾートのバスケットボールですが、普通の試合モードが無いのが理不尽です。

438:ゲーム好き名無しさん
10/01/24 17:36:28 sjEq9j9d0
一気に投稿すると、解釈する人が困ってしまいます。

439:ゲーム好き名無しさん
10/01/24 17:38:25 Ck/PPZwt0
>>431 >>437
リゾートなのであれでいいんです

>>433-436
一度に何件も投稿するなとは言いませんが
何故理不尽なのか、その理由を詳しく書いてください
元ネタのゲームを知らない人でも答えられるぐらいの説明があるのが理想です
あと、単なる疑問をぶつけられても困ります。


440:ゲーム好き名無しさん
10/01/24 21:00:34 GuGNx5Bk0
>>435
大タコ型の支援メカを召喚して乗り込んでいるのです。
「旋光の輪舞」のB.O.S.S.モードのような感じです。

441:ゲーム好き名無しさん
10/01/24 22:02:32 5KgAq02c0
ADVで次に進もうとすると
「まだ調べる事が有りそうだ」と言って止める人が居ますが
何故そんな事分かるんですか?

442:ゲーム好き名無しさん
10/01/24 22:15:57 GuGNx5Bk0
>>427>>441
分かっているわけではないんです。
言ってることは憶測に過ぎないんです、が、偶然それが当たっているのですね。


443:ゲーム好き名無しさん
10/01/24 22:48:39 wmCz/sIG0
クイズマジックアカデミー

例え相手が子供だろうが一人で部隊を壊滅させた元軍人だろうが、
決勝で問題に外れたり、予習で不合格になると躊躇わずに雷を落とす先生達が理不尽です。

ついでにいうと、
エヴァ初号機にのるパイロットは?とか、
NHK紅白歌合戦で5年連勝してるのどっち?とか、
コナミが発売する完全新作恋愛ゲーム(A:ラブプラス)の名前は?とか、
女性の髪形で、両サイドで髪を結うのを「グドン」という(○×問題)とか、
去年パリーグで優勝したチームは?とか、

そんな問題に正解する事で本当に魔法のレベルがあがるのでしょうか?

444:ゲーム好き名無しさん
10/01/24 23:09:33 I88uhOA50
学問は裾野が広く、過程を大事にしますが、
試験となれば結果が全てです。それが誰であろうが、受ける叱責は同じです。

一見何の関係もなさそうな問題に見えますし、実際大して関係もありませんが
深遠にして膨大な知識が魔法の礎、知識からこそ、
新たな呪文や呪符が構築されていくのです。
そういう知識もそういう方面の魔法の助けになるのでしょう。

445:ゲーム好き名無しさん
10/01/24 23:13:44 1mQ4j6lS0
>>443
教鞭を執る、という言葉があります
その昔、先生や教師たちは、生徒が間違ったことをする度に鞭で叱ったのです
それはQMAにおいても同じこと、生徒の成長のためならば、先生たちは鬼にも悪魔にもなるのです
たとえ子供だろうが軍人だろうが、生徒には変わりありません
あの雷は、先生たちの教育魂の表れということです。

魔法とは、知識の積み重ねとそれの実践です
そして知識には、あらゆる雑学が含まれます
どんなに下らなさそうで俗っぽいことでも、学ぶ価値があるのです
貪欲に知識を吸収する姿勢こそ、QMAで求められているものだといえましょう

446:ゲーム好き名無しさん
10/01/24 23:15:50 1mQ4j6lS0
ところで私からも質問したいのですが、
モンスターファームのホリィは、何年経っても容姿が変わりません
サザエさんといってしまえばそれまでですが、モンスターは普通に年をとります
私は一生をホリィと共に過ごしたいのに、これは理不尽です

447:ゲーム好き名無しさん
10/01/24 23:26:21 wmCz/sIG0
連続でクイズゲーの質問ですいませんが…

アンサー×アンサーといい、クイズマジックアカデミーといい、
プレイの順番待ちをしていると、
友達とかと一緒に答えを教え合いながらプレイしていたりとか、
ノートを見ながら(カンニング?)プレイしている人とかがいますが…

でも、格ゲー等の対戦モードで1人がレバー、もう片方がボタンを担当して協力プレイとか、
コンボのコマンドを書いてあるノートを見ながらプレイとか、
そういう話はまず聞きません。

何故クイズゲーばかりそういう対戦方法を取る方がいるのでしょうか?

448:ゲーム好き名無しさん
10/01/24 23:29:10 dOJnhIr+0
プレイヤーは姿が見えませんが、別にホリィから介護されている様子もないので
おそらくあの世界は人間の寿命が非常に長く、ずっと若いままなのでしょう。
ファンタジーでよくあるエルフみたいなものです。
なお、某攻略本では延命アイテムの卵カブリを使っているのでは?という疑惑も提示されています。
ところで、>>446さんのレスの最後の行を読むとまるで自分自身がモンスターであると言っているように聞こえて理不尽です。
いっそ黄金モモを大量に摂取してみてはどうでしょうか。

449:ゲーム好き名無しさん
10/01/25 00:29:47 H8OsUt6g0
>>447
あなたは学校の試験前、友達にノートを写させてもらったり、
テスト期間中に勉強を教えあったりしませんでしたか?
このように、知識の習得には学友が欠かせません
それを製作者が取り入れた結果、あぁいったプレイスタイルが生まれたのです。

また、あなたが知らないだけで、格ゲーや音ゲーで協力プレイしている人もいます
具体的には、右手だけ寄生獣に乗っ取られてしまった高校生とか…。
もっとも、彼はリアル格ゲーを生き残った猛者なので、常人がマネしてはいけません
どうしてマネをしたいなら、まずはホテルで働くことから始められてはいかがでしょうか

450:ゲーム好き名無しさん
10/01/25 09:06:11 +r4fMU0c0
>>321
SJの次女の声がゲーヘェでなく普通の声になっているのに気づきましたか?
彼女が真3のように糸を正しく持つと、姿勢に無理がかかって発声がおかしくなるのです。
SJでは糸をきれいに持つよりも声をきれいにすることに重点をおいたのです。

451:ゲーム好き名無しさん
10/01/25 16:08:12 FNPqDg2Y0
FFのヒロインのスカートが短くてパンツが見えるのは動きやすさを追求した結果だと思います

452:ゲーム好き名無しさん
10/01/25 18:08:05 H8OsUt6g0
>>451
それは質問なんでしょうか?
私はロングスカートの方が絶対好きかも知れないと思うので、
そういうのが好きな人にはいいのではないでしょうか?

453:ゲーム好き名無しさん
10/01/26 00:44:28 lhWj2ZYZ0
>>432
エレベーターの動力は次元連結システムを採用しています。
空間に作用するといった同じ特性を持つ四次元ポケットとこの動力は影響し合ってしまうため
全アイテムを預ける→四次元ポケットも置いていく
と、このようにしなければならなかったのです。

454:ゲーム好き名無しさん
10/01/26 00:46:26 P/nskuYx0
>>453
ゼオライマーに許可とってるんでしょうか?

455:ゲーム好き名無しさん
10/01/26 00:48:31 P/nskuYx0
サイレントヒルは敵が光に反応しますが、
もしもクリーチャーの身体にライトを付けられたらそのクリーチャーはどうする気なのでしょうか?
他のクリーチャーに狙われる危険性があります

456:ゲーム好き名無しさん
10/01/26 00:48:42 lhWj2ZYZ0
>>433
吸盤の盤面に細かい鉤爪がついており、それでひっかけて捕獲しています。
残酷ですね。

>>434
画面外という見えないことを利用してあんなことやこんなことをされています。
鬼畜ですね。

>>435
待ってください。そもそも相性の悪い相手は居ないように思えるのですが。

457:ゲーム好き名無しさん
10/01/26 00:54:51 P/nskuYx0
なんでゾンビとかヴァンパイアとかは、
銃だの剣だのでバッサバッさ殺戮されなければならないのに、

Jホラーに出てくるようなタイプの悪霊やモンスターはそういう目にはあまり会わないんですか?

458:ゲーム好き名無しさん
10/01/26 00:57:56 jyn+arMt0
>>455
どうもしませんよ。狙われて負けたらやられます。
光が嫌だったら、体を振って外そうと試みるかもしれませんが。
あと、一応こういうスレなので、理不尽だと思うことを書き込んでください。
難しかったら、最後に理不尽です。と足しておくと大体大丈夫です。


自分はうまい解答を思いつきませんでしたので
誰か取り残されてしまった>>432の疑問を一緒に考えてあげてください。

459:ゲーム好き名無しさん
10/01/26 01:03:28 P/nskuYx0
>>432
主人公達が異様に力持ちなだけです。
近接攻撃でクリーチャーを倒せるのは、実は武器の威力ではなく主人公達の力が大半を占めていたりします。」

460:ゲーム好き名無しさん
10/01/26 01:08:26 P/nskuYx0
仮面ライダーディケイドがらみの作品は、
全平成ライダー集結とかオールライダーとか銘打っときながら大抵揃ってませんが、
クライマックスヒーローなどのゲームもそんな傾向なのが理不尽です

461:ゲーム好き名無しさん
10/01/26 01:14:28 jyn+arMt0
>>457
Jということは、欧米物と比べていると仮定すると
欧米物はホラーを、化け物vs俺に持っていきがちで、
日本は恐怖を、実体を持たない脅威への無力感や絶望から描こうとする傾向があるからだと思います。
あなたの質問は少し的外れな感がありますので、少々ROMってみるか
どんな質問にもマジギレするスレ等で聞いてみることをおすすめします。


よく見たら432は>>453が答えてくれてました。失礼しました。

462:ゲーム好き名無しさん
10/01/26 01:28:40 zfK5s7E90
ペルソナ3

隠者のコミュのY子は、実は学校のとある先生なのですが…

隠者のコミュは、ネットゲーム友達のコミュで、
ゲームにログインしてY子にあえるのは休日のみです。

で、夏季休暇中等の学校の無い期間に隠者のコミュを進めていくと、
途中のイベントで、

「最近気になる男の子が出来たの><(ズバリ主人公の事なんですが)」
とか言われます…
ついでに、授業中における主人公の魅力について色々語られます。

…よりによって、なんで夏季休暇中に生徒の事が気になりだすのでしょうか?
しかも授業中の魅力とか、気になりだした後にまだ1度も授業をやってないのに、
まるで現在進行形で授業やってるみたいな幹事で語られます。

理不尽です

463:ゲーム好き名無しさん
10/01/26 01:33:26 F0KoMQRK0
ID変わったけど俺はID:P/nskuYx0です。
だからどうって事もないですが

464:462=463
10/01/26 01:47:30 B+8cxcxn0
 

465:ゲーム好き名無しさん
10/01/26 13:10:51 DZFkK1/p0
>>457
日本だと銃だの剣だの振るったら銃刀法違反でタイーホされます。

466:ゲーム好き名無しさん
10/01/26 13:53:47 +wtLzobi0
スーパーマリオシリーズで、ノコノコを踏むと、甲羅と中身に分離します。
亀なら、甲羅が割れて中身がぐちょぐちょになったりするんじゃないのですか?

467:ゲーム好き名無しさん
10/01/26 14:39:22 K4KUahjx0
>>466
亀じゃなくてノコノコですから。

468:ゲーム好き名無しさん
10/01/26 14:48:49 Q/kG8w9q0
>>462
きっと何年も気になる男の子が現れなかったのでしょう
その場合数ヶ月前のことを最近と言っても何ら理不尽ではありません
察してあげてください

469:ゲーム好き名無しさん
10/01/26 16:04:48 qx27f4cX0
>>462
別に夏季休暇中に生徒のことが急に気になりだしたわけではなく、気になっていたのはそれ以前からです。
コミュを進めていくことによって、それを主人公に話す気になっただけです。
それによい先生ならば、夏季休暇中でも生徒のことを気にかけているものです。

470:ゲーム好き名無しさん
10/01/26 18:43:15 yRSAvA7B0
>>466
下のほうがちょうつがいになっており、
甲羅の白いふちの部分で別れる方式になっています
叩かれた衝撃でロックが外れてちょうつがいが開いてしまうわけですね

471:ゲーム好き名無しさん
10/01/26 19:48:44 S+D5Zy/10
初代シヴィライゼーションの話なんですが…。

初代では、運さえ良ければ民兵(最弱)で戦車に勝ったりすることができました
しかし、文明初期からいるような雑魚ユニットが、最新ユニットの戦車に勝つというのは理不尽すぎます
どうしてなんでしょうか

472:ゲーム好き名無しさん
10/01/26 19:59:27 vDIW1M9Q0
>>471
文明に頼りすぎた生物ほど弱い存在はない、ということを教えているのですよ。
最先端のハイテク兵器で完全武装してようが、最後に勝つのは野生とか気合とかいう本能やメンタル面の問題ですよ。
第二次大戦で米軍が満身創痍でも気合のみで突撃してくる日本軍に恐れおののいたという話はよく聞きますよね。

それに名作「宇宙戦争」の宇宙人だって、最後には地球の病原菌で全滅しましたよね。

473:ゲーム好き名無しさん
10/01/26 23:24:05 OwRnvUEK0
宇宙戦争で最初にトライポッドを壊滅させたのが大阪なのは、
大阪がモンスターと闘い慣れしてるからだそうですが…

ゴジラシリーズやガメラシリーズ、ウルトラシリーズなどで大阪ってそんな頻繁にでてきましたっけ?

474:ゲーム好き名無しさん
10/01/26 23:32:33 K4KUahjx0
すると、つまり自衛隊じゃなくて府民が撃墜したと。

475:ゲーム好き名無しさん
10/01/26 23:42:40 hp8pW7Xp0
>>473
>>472でもちょっと触れられてますが、映画版「宇宙戦争」のトライポッドは
道頓堀の水(の病原菌)でやられました。スレ違い失礼。

476:ゲーム好き名無しさん
10/01/27 01:07:58 N+xry4xY0
>>471
某ナポリタンな国の連中は装備が弓や槍の未開人のエチオピア相手に近代兵器装備して戦争しかけて
戦車盗まれて横取りされたり見事な惨敗をしでかしています。

477:ゲーム好き名無しさん
10/01/27 02:23:54 OwLFaUW+0
>>473
一度大阪の商店街などを歩いてみてください。
近代兵器でも太刀打ち出来なさそうなモンスターが大声で会話しながら大量に闊歩しておりますので。

478:ゲーム好き名無しさん
10/01/27 03:03:47 45jKKwxD0
>>473
トライポッドはたこ焼きの具に似てませんか?
つまり試食したのです3体ほど。

479:ゲーム好き名無しさん
10/01/27 06:33:15 43KocF7J0
>>478
大阪府民が宇宙人をたこ焼きの具にして食べてしまったということですね

480:ゲーム好き名無しさん
10/01/27 19:43:37 JzDGe3n30
どういうことなの この流れ…

481:ゲーム好き名無しさん
10/01/27 23:51:08 8BT6XGEk0
>>480
初代熱血硬派くにおくんをプレイすればすぐ理解できることでしょう。

482:ゲーム好き名無しさん
10/01/28 00:38:06 PjaXF85y0
くにおくんと言えば、運動会と称して学校内で凄惨なリンチを行ったり、
修学旅行に行けば地元の学生やおばちゃん、OLなどが襲い掛かってくるのを殴る蹴るで撃退して
ホームに向かってくる電車に向かって蹴り落とすなどの筆舌に尽くしがたい
犯罪行為が行われているにも関わらず、黙認されているのが理不尽です。
あのゲームの舞台は本当に日本なんでしょうか。

483:ゲーム好き名無しさん
10/01/28 00:56:43 vzU+aN2V0
マジレスしておくと電車に向かって蹴り落とすことはできません

484:ゲーム好き名無しさん
10/01/28 01:36:58 lEGyb63H0
地球防衛軍はタイトルが理不尽です
1・2は地球防衛人と、3は地球防衛隊と改題すべきです

485:ゲーム好き名無しさん
10/01/28 03:52:54 X6e07/Su0
軍だからこそ、戦死者が出てもコンティニューの名の下に
戦力の逐次投入ができます

そういう意味ではむしろ既存タイトルが名前を変えるべきです
スーパーマリオ軍や魔界村軍に

486:ゲーム好き名無しさん
10/01/28 09:04:25 xFVtKF4v0
大戦略はマップの広さが複数の国を含まないレベルであれえば、
大戦術な気がする今日この頃です。

487:ゲーム好き名無しさん
10/01/28 10:27:44 WERsmdr00
>>486
いかにして兵や資金を調達するかという裏取引が常に行われています。
プレイヤーの戦術はそういった戦略の上に成り立っているのです。

488:ゲーム好き名無しさん
10/01/28 19:57:35 FhdQCnAK0
>>486
あなたは大きな誤解をしていらっしゃるように、私には見受けられます
大・戦略ではありません。あれは、大戦・略です
めちゃんこ時間のかかる大戦争の、めんどい部分を省略し、ゲームにしました
大戦争を省略したから大戦略というのです

489:ゲーム好き名無しさん
10/01/28 22:53:34 PjaXF85y0
シンボル型エンカウント方式のRPGですが、近くに寄らないと攻撃できない敵はともかく、
魔法や射撃などの遠距離攻撃が出来る敵でもそれらの攻撃をエンカウント前には一切行わず、
敵シンボルに接触しないと戦闘にならないのが理不尽です。

490:ゲーム好き名無しさん
10/01/28 23:15:55 dlwTz/x+0
戦闘画面をフィールドと比べてみてください
明らかに広いですよね?
そうです、あれは戦闘用の空間であそこに入らなければ魔法は使えないのです

491:ゲーム好き名無しさん
10/01/28 23:26:22 vUC8KhS+0
ランダムエンカウントタイプのは、どれだけの数を殲滅しても、
禁呪クラスの魔法を詠唱しまくっても一考に敵がへらないのが理不尽です

492:ゲーム好き名無しさん
10/01/28 23:36:15 PjaXF85y0
モンスターの繁殖速度が殲滅速度を上回っているからです。
ゴキブリを殺したりバルサンを炊いてもなかなか減らないようなものです。

493:ゲーム好き名無しさん
10/01/29 13:36:53 +XaLcCM50
ファミコンウォーズが出たのを母ちゃんたちにナイショにしろというCMをテレビで流していたのが理不尽です。

なんで自分でばらすんですか…

494:ゲーム好き名無しさん
10/01/29 17:07:05 zc+s36mJ0
FF7のあるウエポンと戦う時は、一人でしか戦えないのは理不尽だと思います。

495:ゲーム好き名無しさん
10/01/29 18:08:10 zfHmOcYy0
>>493
深夜に子供に内緒で親が食べている酒のつまみが欲しくなった記憶はありませんか?
人は内緒にされると却って気になってしまうものなのです。
「母ちゃんたちには内緒」というフレーズを織り込むことで、
親世代に対して婉曲に売り込みをかける高等な販売戦略なのです。

496:ゲーム好き名無しさん
10/01/29 18:17:00 Fqo5meTb0
>>494
今でこそクールに決める主人公ですが
その敵に中学、高校生とパシリにされていました
女の子に告白されてOKしたら物陰から不良が出てきて
「こいつ本気にしてるぜ!」などの色々と恥ずかしい過去を握られています

もし仲間達と一緒に戦いに行くと
大学でようやく不良から解放されてクールキャラを演じているのがばれてしまいますから
一人でしか戦えないのはそのためです

497:ゲーム好き名無しさん
10/01/29 19:14:01 RxgNZFSc0
>>489
わずかながら、そういうことができる作品ありますよ。
(アサンシア、マイト&マジック3とか)

ま、それはさておき、
おそらく飛び道具の性能が全般的に低く、
肉眼で見える範囲まで近づかないとまともに当たらないのでしょう。
で、RPGの攻撃はほぼ必ず当たるが原則ですから、
その原則に反する恐れのある「回避される可能性の高い遠距離射撃」は
廃れたのです。

498:ゲーム好き名無しさん
10/01/29 19:53:47 GpPKxG6H0
ダーククロニクルで主人公であるユリス君は色んな人を様々な場所に移住させますがそれを簡単に受け入れる人達が理不尽です
自分の住んでいる所に愛着がないのでしょうか?隣と全く同じで交通の便がないような所でも文句一つ言いません、すごく申し訳ない気持ちになってしまいます

499:ゲーム好き名無しさん
10/01/29 20:24:04 SCTi1ndoO
ウルトラマンFERにて、前作では軽やかに走り回り華麗に跳躍していたウルトラマンたちが
別人のごとくのそのそとした動きになっていたのが理不尽です。
ジャンプ力は半分くらいに弱体化し各動作は隙が大きくなり使える必殺技も減ってしまいました。
ウルトラマンたちにいったいなにがあったのでしょうか。

500:ゲーム好き名無しさん
10/01/29 20:39:57 QpQiV6kX0
>>498
土地建物家具全部タダでプレゼントってのは結構大きくないですか?
パームスプリングスの自宅だってそのまま残ってるわけですし、ユリスの家の2代目の
料理人の言からすると、ユリス父とかは結構自分の屋敷にも帰ってるようで、ゼルマイトの
新鉱脈発掘前でもそれなりに交通の便はあるっぽいですし。

501:ゲーム好き名無しさん
10/01/29 20:42:24 TKcc1Kc00
>>498
あの世界の人々は、みんな冒険者魂を持っているのです
どんなことにも前向きに対処し、自分を成長させるチャンスと考える
「転石 コケを生ぜず」という(アメリカ的な意味の)言葉もあります
次々と変化していくことが、あの世界での美徳なのです
たとえ交通の悪いところに移住させられても、そこでやっていこうと努力するのがあの世界の人々です

502:ゲーム好き名無しさん
10/01/29 20:49:55 TKcc1Kc00
>>499
ウルトラマンたちは、毎日を戦いのなかで過ごしています
そして戦いにおいて、自分の手の内を晒すことは非常に危険です。
たとえばゲームに出演して、そこで必殺技を使ったとします
すると、それを見た頭脳系の宇宙人が技を研究し、対策してしまうかも知れません
そのような危険を避けるため、たとえゲームといえど、全力を出さずにノロノロ動くのです
じゃあ何で前作はあんなにバリバリ動いたんだよ、という突っ込みもあるかも知れません。
それについてはこう考えられては如何でしょうか
「逆に考えるんだ 遊びであってもあんなに動けるのがウルトラマンたちなんだ」
圧倒的に体格が違うのに、我々の感覚でマンたちの本気をはかっても、無意味ではないでしょうか?

503:ゲーム好き名無しさん
10/01/29 23:03:53 RxgNZFSc0
>>499
舞台になっている場所の重力が変わってしまったのでしょう。
宇宙で活躍しているウルトラマンたちにとって、そういうこともありえます。
これは、本作の舞台は地球ではなく、
もっと重力の強い別の惑星なのではないかということを意味します。

504:ゲーム好き名無しさん
10/01/29 23:12:45 Ua2GTguS0
ドリキャス発売時前に、セガのビルに怪しい人物がミサイルを撃ちこもうとするのを、
せがた三四郎が止める映像を見た覚えがあるのですが、

奴が一体何者なのか、何年もたった今でも明らかになってないのが理不尽です。

505:ゲーム好き名無しさん
10/01/29 23:14:14 Ua2GTguS0
ゲーム王国では、かなり長い間プレイディアをプレゼントしていたのは何故ですか?

506:ゲーム好き名無しさん
10/01/30 01:22:27 ncvPHDw/0
>>504
せがた三四郎とは、「せがたさん しろう」を聞き間違えたものです
つまり、あの人は「せがた」さんの家の「しろう」君なわけです
四郎…しろう…この名前で有名な人がいませんか?
そう、攻殻機動隊の士郎正宗です
つまり せがた三四郎とは、士郎正宗のことを遠まわしに指しているのです

507:ゲーム好き名無しさん
10/01/30 01:39:07 ncvPHDw/0
>>505
あの番組では、ぶっちゃけ負けたほうが、いい賞品をもらえましたよね。
つまり、対戦する小学生たちは、勝ちではなく負けを狙いに行くよう誘導されるわけです
社会に出ると、接待勝負でわざと負ける必要も出てきます。下手を装ってダブルフォルトしたり…。
こういった現実を教えるために、番組製作者はわざと、
勝ったほうにプレイディアという嫌がらせみたいなアイデアを出したのです
本気を出して勝ちに行くよりも、下手を装い負けるほうが難しい
そんな現実の厳しさをテレビゲームで伝えようとした結果、あぁなったのです
まことに教育的な、ためになる素晴らしい番組だったのかも知れませんね

508:ゲーム好き名無しさん
10/01/30 05:55:15 2W+668s20
最近のマリオは、スターを取った時の無敵時間が、昔のシリーズに比べて短くなっているのが理不尽です。

509:ゲーム好き名無しさん
10/01/30 07:42:21 wYRE0Atc0
>>508
お年寄りが言う「つい最近」というのは10~20年前ということがよくあります
スターの時間は短くはなってはいないのですが
プレイヤーとマリオが年を取った事により
時間の経過が早く感じるのです

510:ゲーム好き名無しさん
10/01/30 16:15:49 2W+668s20
ゲームボーイギャラリーのリメイク版オイルパニックですが、
マリオが溜めたオイルをヨッシーに食べさせますが、
ヨッシーがオイルを食べて体調不良は起こさないのでしょうか?
理不尽です。

511:ゲーム好き名無しさん
10/01/30 16:17:59 mTEtVs4IO
レッスルエンジェルス
試合中になると髪やコスチュームの色が違うだけで
みんな同じような人に見えるのが理不尽です

512:ゲーム好き名無しさん
10/01/30 21:41:38 Ovf+qgz+0
>>510
ジャンプ台やPスイッチを食えるくらい悪食な奴が
オイルごときで体調不良を起こしはしないでしょう。

513:ゲーム好き名無しさん
10/01/30 23:21:06 Sxo01NEA0
>>510
あれはサラダ油です
サラダ油食べたぐらいで体調不良になったらそっちのほうが問題です

514:ゲーム好き名無しさん
10/01/31 17:00:17 Y/FwQazV0
桃太郎電鉄ではスリの銀二が所持金の半額をスッっていくいうイベントがあります
スラれるということは桃鉄の社長は普段から現金で持ち歩いてると考えて
URLリンク(store.shopping.yahoo.co.jp)
このサイトを参考にするとジュラルミンのケースだと
サイズによって違いますが1億5000万円ほど入るようです

所持金によっては銀二は100億以上盗んで行くこともあります
彼はどうやってジュラルミンケース約100個を一瞬で盗むのでしょうか?

515:ゲーム好き名無しさん
10/01/31 17:30:46 zZIZNCDM0
>>514
あの世界では1億円札ってのが発行されてるんでしょう。
額面が高すぎて犯罪者では両替出来ず、何億スッても銀二は泣く泣く稼業を続けてるんです。

516:ゲーム好き名無しさん
10/01/31 20:28:18 RPbWVnKQ0
>>514
私は別の説「桃鉄世界は完全電子マネー化社会」説を提唱します。
これなら、社長の電子財布にクラッキングをかけることで
むしろそういうのはやりやすいのではないでしょうか。

517:ゲーム好き名無しさん
10/02/01 10:23:25 gtLmPBOf0
>>514
額面を書いた小切手でも持ち歩いているのではないでしょうか?

518:ゲーム好き名無しさん
10/02/02 00:42:04 zlPkFIuD0
ポケモンの じしん が りふじんです
地面が揺れるなら、すぐ近くに立ってる自分たちも食らうはずです。
そもそも、何もない草原等で地面がいくら揺れても、
こけない限り大したダメージは受けないと思います。

519:ゲーム好き名無しさん
10/02/02 00:55:09 aHE+nqFi0
こけています。七転八倒しています。

520:ゲーム好き名無しさん
10/02/02 01:22:08 m2bbtObt0
>>518
地震についての認識が甘いと思います。
大地震では人が立ってられないほど振動します。
体力的ではなく精神的にもダメージが大きいでしょう。

あらかじめ地震が来るとわかっていれば、
心構えができ地震に対する精神的ダメージが少なくなるでしょう。

521:ゲーム好き名無しさん
10/02/02 02:44:12 K1Yju+Mb0
>>518
スポーツに打ち込む青春、中学生の時に綴ったポエム、幸せな家庭・・・
相手の心を読み取り、コンプレックスや黒歴史を見抜きます
その中からもっとも相手の心を揺らすであろう情景を見せる技です

あえてひらがなで じしん と描いてあるのは
敵の自信を揺らすという地震と掛けています

522:ゲーム好き名無しさん
10/02/02 03:53:59 U/mUOWMT0
魔界塔士Sa・Gaでは最初の主人公にモンスターを選ぶと
ゲーム開始後にアドベンチャーズギルドで仲間にできるモンスターより
強いモンスターを選べますが、HPが高く攻撃力の高いレッドブル、
レッドブルよりは劣りますがそこそこ強いねずみおとこ、HPバカなゾンビに対して
HPと攻撃力は最低で防御力は高いもののHPの低さのせいですぐ死ぬという
ギルドで仲間に出来るアルバトロスやゴブリンより弱いおおはさみむしが理不尽です。

523:ゲーム好き名無しさん
10/02/02 10:09:44 QVclJdZ1O
>>522
何を言ってるのか分からないのが理不尽です。

524:ゲーム好き名無しさん
10/02/02 12:00:36 ZY6o8qns0
例え、猛獣の巣だろうが火山だろうが海底だろうが古龍相手だろうが、ハンターを無償でキャンプまで送るアイルー達が理不尽です

525:ゲーム好き名無しさん
10/02/02 14:08:17 lfeg211f0
>>522-523
あまりにも不自由な日本語が理不尽なので要約します。

魔界塔士Sa・Gaではモンスターを主人公にした場合、
基本的にギルドで加える仲間モンスターより強い者を選ぶことができますが、
おおはさみむしは全ステータスが低く、防御だけはそこそこですがHPが低いので結局すぐ死にます。
コイツだけギルドで仲間に出来るモンスターよりも弱いのが理不尽です。

といった所でしょうか。


526:ゲーム好き名無しさん
10/02/02 17:56:51 e0P36KXi0
NEWマリオですが、スターコインを取ったらたくさんのゲッソーが出てきました。
理不尽です。



527:ゲーム好き名無しさん
10/02/02 18:06:49 MiwLEP850
>>526
それはきっとゲッソー族の秘宝扱いだったのでしょう
むしろ秘宝を取った上に理不尽と言える貴方が理不尽です

528:ゲーム好き名無しさん
10/02/02 20:16:27 zlPkFIuD0
>>524
あれは無償ではありません。費用がギルド持ちなだけです。
モンスターを討伐し、命を危険に晒すハンター達への、ギルドからの唯一の保障なのです。
基本的に、狩猟地までもあのネコタクで移動しています。
素材ツアーなどの、ギルドに利益のないクエストでも、サービスでネコタクチケットがついてます。

ネコタクを操るアイルー達は、ギルド公認のプロフェッショナルであり、
腕と勇敢さを誇る熟練者です。何も心配せず命を預けましょう。

529:ゲーム好き名無しさん
10/02/02 23:43:35 2+dmO3hH0
スカイキッドの質問です。

あのゲームでは、自機が被弾しても連打することによって復帰できます
しかし、飛行機という乗り物は、何発被弾しても大丈夫なものなんでしょうか?
軽く10回は被弾しても復帰して飛び続ける、あの機体が理不尽です

530:ゲーム好き名無しさん
10/02/03 00:37:19 DVPPfwNP0
>>524
一見無償に見えます
ただし家族や友人が徐々に痩せ細っていき、最終的に連絡が取れなくなります
あなたは元気なままです。
今日も張り切って狩りに行きましょう

531:ゲーム好き名無しさん
10/02/03 01:02:59 6yPzE/L80
>>529
彼らはスカイキッドと呼ばれるほどの凄腕パイロット。
一見被弾しているように見えますが、実はちゃんと避けています。
敵の攻撃で直接機体が爆発するようなケースが無いこともその証明と言えるでしょう。
失速して墜落しかけるのは、単に気が動転して操縦不能になっているだけです。
気合で乗り切れば何度でも復帰可能です。


532:ゲーム好き名無しさん
10/02/03 01:15:11 g1dn47ju0
>>529
実話の1つとして、Fe190という飛行機があります。
この戦闘機は不慣れな整備員が整備し、未熟なパイロットが操縦して
被弾しても基地に帰ってくるタフな機体だったそうです。

スカイキッドの飛行機も被弾した状態から復帰するのも理不尽ではありませんね。



533:ゲーム好き名無しさん
10/02/03 01:41:14 Mn2n7UTX0
ぱふぱふというけしからん用語が毎作登場するのに
CEROに決して引っかからないドラクエシリーズが理不尽です

534:ゲーム好き名無しさん
10/02/03 01:49:31 dnP6Duy40
はて、ラッパの音に対してどんな規制をかけろと?

535:ゲーム好き名無しさん
10/02/03 10:16:30 KckVUGE1O
>>525
おおはさみむしが弱いのが理不尽って事?

536:ゲーム好き名無しさん
10/02/03 15:04:04 R8aewxvH0
最近のマリオは、無敵状態にジャンプをすると、マリオがクルクル回るようになったのが理不尽です。
どうして無敵状態の時に限ってクルクル回りますか?

537:ゲーム好き名無しさん
10/02/03 16:03:56 Q+wH1pkO0
>>536
無敵になることによってテンションが上がって回ります
あなたの周りも喜んではしゃぎまわる人がいるでしょう?それと同じです

538:ゲーム好き名無しさん
10/02/03 18:47:34 d5tsmMsk0
>>536
最近のと言いますがファミコンの3の時点で回っています。

539:ゲーム好き名無しさん
10/02/04 00:20:38 OadfKyTg0
>>536
スクリューアタックがかっこいいと思ったのでパクりました
しかし回転はできても、自力で発光できないので
スターで光ってる時に回転してごまかしています
つまり俺式スクリューアタックという事です

540:ゲーム好き名無しさん
10/02/04 01:28:10 jFfqQGwF0
エースコンバットシリーズでは、
機体を手に入れるためにショップで機体を買う必要があるのが理不尽です
何故主人公達の所属している軍は無償で支給してやらないのでしょうか

ついでに、60年近く前に設計されたファントムでもその気になればイーグルどころか
最強の戦闘機と名高いラプターを撃墜できるのが理不尽です
いくらパイロットの腕が良いからといって機体性能の差を埋められるとは思えません

541:ゲーム好き名無しさん
10/02/04 01:49:21 a/+aGHto0
>>540
主人公が機体を買うために軍は経済的なバックアップをしているのです
あれは保険料や送料だけなのです

どこかの赤い彗星も言っていました「機体の性能差が戦力の決定的差でない」と
決定的差ではないのですからむしろこれは当然ですね

542:ゲーム好き名無しさん
10/02/04 09:15:19 M3N2XUoPO
>>540
無償で提供されるなら、戦闘報酬が主人公に支払われる事は無い訳で。

軍にもかかわらず、主人公が金を稼ぎたいが為に、主人公のワガママでそういうシステムになっています。

543:ゲーム好き名無しさん
10/02/04 15:24:03 AzvY2cZ80
>>540
史実でも某空の魔王さんは圧倒的に運動性能の低い爆撃機(not戦闘機)で
敵機を何度も撃墜し、かつ戦闘機に撃墜されたことはありません。

腕が良ければ機体性能の差を埋めることは可能なのです。

544:ゲーム好き名無しさん
10/02/04 21:17:50 lHFrRl5A0
>>540
そもそも、アレは支給されているんじゃないです。
貸与に過ぎません。

ゲーム中で機体を買っているように見えるのは、
当該機体を使わせてもらう資格を得たというだけなのです。
退役しても機体を頂いていったりはしないでしょうから。

545:ゲーム好き名無しさん
10/02/04 21:32:04 Z0JzwNHg0
ゼルダの伝説夢をみる島ですが、
ニワトリを何度も斬っていじめているとそのうちニワトリが無数に現れて襲ってきます。
この点についていくつか理不尽な点があります。

・「空飛ぶニワトリ」は絶滅しているはずなのに(中盤に復活させるイベントがありますが)、普通のニワトリが空を飛んで襲ってくる
・魔法の粉で燃やして殺した場合何故か襲ってこない
・剣だといくら斬っても死なないニワトリのタフさ

546:ゲーム好き名無しさん
10/02/04 23:34:11 SWyj41A00
>>545
・空飛ぶニワトリは全滅してる筈
・焼けばOK
・剣だと死なない

つまり絶滅した空飛ぶニワトリの死体がアンデッドになってたってことでしょう。

547:ゲーム好き名無しさん
10/02/05 16:20:22 xuEWnDID0
DS版太鼓の達人の鬼コースの出現条件が理不尽です。
難しいコースの曲35曲クリアと、一般人には無理に近いです。

548:ゲーム好き名無しさん
10/02/05 19:40:32 XMFNVq0G0
太鼓の達人なので達人仕様の難易度になってます
簡単だったら太鼓の一般人になってしまうからです

549:ゲーム好き名無しさん
10/02/06 01:54:40 m/vewIaU0
絶望の街とはもう呼ばせない、と住民は息巻いているのに、ルーラの行き先はずっと絶望の町と
名付ける主人公たちが理不尽です


550:ゲーム好き名無しさん
10/02/06 04:14:06 IgJ6hZ9K0
>>549
自分で呼ぶ分にはいいんですよ。人に呼ばれるのがイヤなだけで。

551:ゲーム好き名無しさん
10/02/06 05:38:07 OYzK+3OI0
太鼓の達人の難易度順曲ソートですが、
難しいコースと鬼コースにしか無いのが理不尽です。
どうして簡単コースと普通コースには無いのですか?

552:ゲーム好き名無しさん
10/02/06 17:20:23 OYzK+3OI0
ラチェット&クランクシリーズは、セキュリティーを解除するために、
変なパズルみたいな物を解かないといけないのが理不尽です。

553:ゲーム好き名無しさん
10/02/06 17:53:13 OYzK+3OI0
ビートマニア2DXですが、★5の曲までしか1曲保証されないのが理不尽です。
ポップンでは、全曲1曲保証されるのに、どうして2DXは★5までしか1曲保証されないのですか?

554:ゲーム好き名無しさん
10/02/06 18:04:33 OYzK+3OI0
マリオシリーズですが、作品によって、ポールに捕まったり、パネルを取ったり、ゴールテープを切ったりと、
クリアするための条件が、シリーズによって違うのが理不尽です。

555:ゲーム好き名無しさん
10/02/06 18:44:46 8QFhhA+h0
>>552
網膜照合じゃないだけマシでしょう。

>>553
ガンダムシリーズのプラモデルに例えれば
ポップン=300円のやつ
ビーマニ=マスターグレード
ですから。

>>554
バスケやサッカーでもホームベース踏めって言うんですか?

556:ゲーム好き名無しさん
10/02/06 20:03:32 c6a7ACqq0
ときメモ対戦ぱずるだま

告白するために学校へ急いでいるのに
どうしてプロレス会場、カラオケ、遊園地、動物園など
入場料があるところに行くのでしょうか?
金払ってる暇あったら急げばいいのに


557:ゲーム好き名無しさん
10/02/06 23:08:22 kvOhw6+1O
>>549
主人公達はルーラを使う時、

たちのぞみ(絶望)の町

と唱えています。

558:ゲーム好き名無しさん
10/02/06 23:17:51 kvOhw6+1O
>>547
35の5を横にたおすと

3Ul

3nl

oNi

ONI

強引すぎるな(-.-;)

559:ゲーム好き名無しさん
10/02/07 01:18:01 bRCIuiEO0
>>547
そんな条件もクリアできないようでは
鬼などろくにプレイできません

560:ゲーム好き名無しさん
10/02/07 05:25:17 lFySdRDX0
ゲームボーイギャラリー3のリメイク版エッグ(ミッキーマウス)ですが、
坂道からクッキーが流れてきますが、坂道を進むだけでクッキーが焼けるのが理不尽です。
あの坂道はどうなっていますか?

561:ゲーム好き名無しさん
10/02/07 05:27:50 TwXLh5Bq0
>>556
ときメモ(初代)の主人公はお金の心配もなくいろんな場所にデートに行きますし
バイトもしません。
しかも実際にデートに行くとお金を払っている素振りもありません。
つまりそれらの施設は無料で利用できるのです。

562:ゲーム好き名無しさん
10/02/07 05:45:24 TwXLh5Bq0
>>560
材料をベルトコンベアに乗せるだけで
成形から焼き上げまで全て自動で行われる
というのはお菓子の工場ではよく見受けられますので
自動でクッキーが焼けるのは理不尽ではありません。
むしろヨッシーの元にクッキーを落とし続けるマリオの行動が理不尽です

というか、ただクッキーが落ちてくるだけで
坂道でクッキーを焼いているのではないような気がするのですが・・・

563:ゲーム好き名無しさん
10/02/07 06:22:47 lFySdRDX0
何でウィズシリーズの店や宿屋は一人ずつしか入れないのですか?

564:ゲーム好き名無しさん
10/02/07 09:13:28 RCnilZuQP
>>563
WIZの世界で人は永遠の寿命を持ってます成長も老いもありませんケガはしますが自然治癒もありません
宿屋と言う名目ですがあれは高度な人体組成変換施設です
通称「宿屋」にかかってる間だけ急速に老いと成長そして治癒機能が与えられるのです
この作業を行う事が出来るのが宿屋のマスター一人だけなので当然一人ずつの施術となりますね

565:ゲーム好き名無しさん
10/02/07 14:03:42 lFySdRDX0
>>551 >>552がスルーされているので答えて下さい。

566:ゲーム好き名無しさん
10/02/07 14:05:39 Bk6AjmyP0
>>551
漢の祭器たる太鼓に簡単ソートなんてものはねぇ

567:ゲーム好き名無しさん
10/02/07 14:43:11 e361yMuz0
>>564
その解釈だと転職によって老化するのが理不尽になるような……。

568:ゲーム好き名無しさん
10/02/07 16:53:26 5q30W33q0
ムジュラの仮面でポストマンの足の遅さが理不尽です
あれなら自分の足で届けた方が早いと思います

569:ゲーム好き名無しさん
10/02/07 17:56:55 hSFCKWN80
>>568
ポストマンが遅いんじゃなくて、
リンクのほうが足が速すぎるのです。

「バキ」で闘いばっかししてた主人公が
いつの間にか周りのクラスメイトとはかけ離れた身体能力を手にしていた、
というのがありましたよね。(最強死刑囚編の、スペックが校内に来るとこらへん)
これと同じです。

570:ゲーム好き名無しさん
10/02/07 22:27:18 1dXVSYCw0
ガンダムvsシリーズで、ミサイルが誘導するのはわかりますが、
バズーカ砲やビームライフル、挙句の果てにはマシンガンの弾まで誘導するのが理不尽です。
いったいどういう仕組みになっているんでしょうか。

571:ゲーム好き名無しさん
10/02/07 23:06:34 Fn/ygsFN0
バズーカは要はロケット弾ランチャーなので、弾頭に誘導機能があれば誘導弾にすることは現代の技術でも可能です。
モビルスーツサイズならマシンガンの弾も砲弾サイズになるので、個々の弾にカメラやロケット噴射などで敵機に自動的に誘導する能力があると考えるのが妥当でしょう。
一番不可解なのがビームの誘導ですが、多分たまたまその空間に敵の方向へ曲がるように設置された
空間磁力メッキがあったんじゃないでしょうか。

572:ゲーム好き名無しさん
10/02/07 23:26:54 Je4opz9r0
モンスターワールド4のアーシャが、宝箱を開けるたびに尻をフリフリするのが理不尽です。
基本的に誰も見ていないというのに、彼女は誰を誘惑しようとしているのでしょうか

573:ゲーム好き名無しさん
10/02/08 00:31:41 EQ/6Sfn+0
>>572
子どもの頃、こんな遊びをしませんでしたか?
出題者の出したお題にそって、お尻を振って文字を書く
そう、彼女はあのゲームが大好きで、宝箱を開けるとついやっちゃうんですね

574:ゲーム好き名無しさん
10/02/08 02:07:17 yS0OV7Vp0
マリオが土管の中に入るとき、カメラ目線で気をつけの姿勢になる理由が解せないです

575:ゲーム好き名無しさん
10/02/08 04:12:43 9j1/FU2C0
>>574
学校で行った救助袋研修でもそうですが
この世に存在する全てのシュート落下姿勢の基本です
安全第一土木作業員として当然の心がけですね

576:ゲーム好き名無しさん
10/02/08 11:35:08 QkLnoLFA0
井戸水を沸かしただけで中和剤と言い張るヴィオラートのアトリエが理不尽です。
最上級の宝石類と最高傑作の毒薬を一緒に煮込んでも、やっぱり中和剤になるのも理不尽です。
あまつさえそれを食べ物の中に入れて店で売ったりもします。

577:ゲーム好き名無しさん
10/02/08 12:23:13 sZnAfeRp0
>>576
井戸水を沸かしたものは一種の純水と考えられるので中和剤と呼んでも差し支えないと思います
青酸カリだって空気と化合すると炭酸カリウムと言う中華そばのかんすいに
使われるものが出来るので宝石と毒薬を煮込んだ中和剤も一種の化合反応の産物だと思われます

578:ゲーム好き名無しさん
10/02/08 18:15:13 XefDMLo+0
『ジョイメカファイト』
同作品のステージ2の敵、オールド戦の前に敵ボスのワルナッチ博士がこう言って来ました。

「ショベルアームアタックでボコボコ(*)になってしまいなさい!」
(*…同じステージ2に登場する(+д+)こんな顔の敵ロボット。)

ドキドキしながらも試しにこの攻撃を喰らいましたが、ボコボコには変えられませんでした。

・・・ワルナッチ博士の嘘つき・・・

579:ゲーム好き名無しさん
10/02/08 21:28:05 +++EMTsz0
>>578
事前に宣言したことがすべて成功するほど人生は甘くありません。

580:ゲーム好き名無しさん
10/02/08 21:29:19 auPIfpEJ0
RPGの魔法で
氷属性についてですが
エフェクトを見ていると
ツララが刺さったり氷塊が落ちたりしてます。
これは氷属性は関係なく、物理属性のダメージと思います。
理不尽です。

581:ゲーム好き名無しさん
10/02/09 00:11:25 Axf0aK7y0
>>575
では、上向きの土管に入るときもマリオは同様にカメラ目線で気をつけの姿勢ですが、
その土管に吸い寄せられるように頭から入っていく仕組みはどのようになっているのでしょうか
ヨッシーが主役になったときは、彼は自分から腕の力を使って入り込んでいましたが…

582:ゲーム好き名無しさん
10/02/09 01:21:08 BLna6boo0
>>580
それを言うなら熱も風も雷も隕石も地震も物理的な力ですし。

583:ゲーム好き名無しさん
10/02/09 01:23:31 nF8EHKim0
>>580
大気中の温度を劇的に減少させるのが氷魔法ですが、
その見た目はプレイヤーにとって分かりにくいのでイメージ映像としてのエフェクトを出してくれています。
因みにツララは「刺さるような寒さ」を表現しています。

584:ゲーム好き名無しさん
10/02/09 01:43:48 Al6txThp0
メテオが迫ってきているにも関わらず、ゴールドソーサーで
ゲームや闘技場に入り浸って自堕落に過ごすクラウド一行と
そんなことをしていても一向に落ちてこないメテオが理不尽です。

585:ゲーム好き名無しさん
10/02/09 04:54:35 Mb1bTCgs0
>>584
メテオの速度はクラウド一行の心の退廃度と同調しています
自堕落に過ごせばすごすほど、借金が増えるほど
腐れは腐るほどメテオの速度は低下します
彼らもがんばって滅亡のときを少しでも遅らせようと必死なのです

586:ゲーム好き名無しさん
10/02/09 10:47:22 ECbIrK5TO
ポップンミュージックポータブルに「無の世界」と言うステージがあるのですが
敵も宝も沢山あって全く無じゃ無いのが理不尽です
AC15のように主以外何も存在しないのならまだしも、これでは有の世界です。

587:ゲーム好き名無しさん
10/02/09 13:22:44 ROVBCpXM0
>>586
無はいくつかの用法がアリますね大きく分けて3つ
有が無いこと、強い否定、説明体系付け出来ないもの
ここでは3番の定義付けされない世界という意味ではないでしょうか
敵や宝といったオブジェクトの出現をパターン化して意味付けできないならその可能性が高いと思われます
若輩でそのステージについて知識をもっていないのですがその中で出来るアドバイスをさせていただきました、見当違いのお目汚しでなければ幸いです
かしこ

588:ゲーム好き名無しさん
10/02/09 18:29:23 XC5tKkvy0
>>586
変換ミスが直っていないのです。
むのせかい=牟野瀬会が正しいのです。

589:ゲーム好き名無しさん
10/02/09 22:19:08 73LzQg3M0
>>586
よく考えてみてください。たとえばたくさんのお金があっても、それは有るといえるのでしょうか?
1万円ある人は10万、10万ある人は100万、1000万持っていても1億、もっともっと欲しい
人はとかく、このように考えがちです。
ではどこまで行った時点で、モノが有ると言い切れるようになるのでしょうか?
たとえ地上を埋め尽くすほどのお金があったとしても、満足を覚えなければ無意味
有るということは、実在性というよりも自身の心の問題なのです。
ひるがえってポップンの話をすれば、たくさんの敵や宝があっても、それは有るとは言えない
自身が「有る」と思えば有り、「無い」と思えば無い
いやむしろ、たくさんあればあるほど、それが本当に有るのかどうか、考えずにはいられなくなります
「無の世界」というコトなのに、たくさんのモノが存在している
その矛盾したようにも思えるところが、むしろ製作者の意図したところなのです。

590:ゲーム好き名無しさん
10/02/10 08:42:13 JON72c0lO
ペルソナ4
拳銃を商店街の鍛冶屋?
で購入できるのが理不尽です

591:ゲーム好き名無しさん
10/02/10 11:33:04 kAFcYHyT0
アフガニスタンなど、政府の統制が十分に働いていない地域では
村の鍛冶屋のような場所で銃が作られて公然と売られています。
ペルソナ4はやったことないですが、多分色々あって日本も治安が悪くなってそうなったんでしょう。

592:ゲーム好き名無しさん
10/02/10 12:32:31 FUWnywr+0
>>159
遅レスだけど。
ドラゴンを倒すための冒険ならドラゴンスレイヤーになるのでは?
というわけでドラゴンを殺さないドラゴンスレイヤーがあるのが理不尽です。
(ドラゴンスレイヤー英雄伝説Ⅱ)

593:ゲーム好き名無しさん
10/02/10 13:18:20 lpdippBc0
>>590
あの店の色々と物騒なモノは
全てアートなので問題ありません
とマジレス

594:ゲーム好き名無しさん
10/02/10 15:18:24 RUJZFmVyP
>>592
ドラゴンスレイヤーのー英雄のー伝説のー続き
なんてものは
有名人のー友達のー姉のー知り合い
くらい元からかけ離れた物体Xです
ドラゴンスレイヤー英雄伝説Ⅱの実態はⅡ部分だけと知りなさい

595:ゲーム好き名無しさん
10/02/10 17:37:17 vNHgzHBL0
モンスターハンター2pgでは、
ウカムという強い龍から、崩天玉という滅多とお目にかかれないレア素材が稀にとれます
先日、初ウカムの友人と討伐に行き、友人はすぐ2死してしまい、あとはキャンプで寝ていました。
なのに、友人の報酬に崩天玉が3つも入っていました。
初ウカムで三つも!!!
三つと言えば1頭のウカムから取れる可能性のある崩天玉の数全てです。

激情により文章が長くなってしまいましたが
ギルドは何故仕事をした自分には崩天玉を一つもくれなかったのですか。理不尽です。

596:ゲーム好き名無しさん
10/02/10 17:39:52 cIp1z6Wx0
こんだけ活躍できるのなら特に必要ねーだろ、といういらん気遣いです

597:ゲーム好き名無しさん
10/02/10 18:41:24 kAFcYHyT0
ウカムが死に際に残した呪いです。
その不釣合いな戦果によって友人とリアルファイトをさせることで
殺された自分の恨みを晴らすつもりなんでしょう。

598:ゲーム好き名無しさん
10/02/10 21:48:52 d8nKe/Vh0
ロックマンエグゼシリーズにおいて
一度に持てるチップ枚数が30枚までと決まっているのが理不尽です
またシリーズによっては同一スタンダードチップはコードが違っても4、5枚まで、
メガチップやナビチップは合計5枚までで同一チップの重複は不可、
ダークチップは3枚まで、そしてギガチップはたった1枚まで
…とあらゆる点において制約が多すぎる点が理不尽です
アニメなどではそういった描写はあまり感じられないのに

599:ゲーム好き名無しさん
10/02/11 10:57:24 Lzi97YpGO
容量の問題です

600:ゲーム好き名無しさん
10/02/11 11:37:08 RbWJNHPx0
>>598
もともとエグゼのバトルは競技だからレギュレーションだろ
F1でV12エンジン使わせろ、溝無しスリック使わせろって言ってるようなもので
君の方が理不尽だよ

601:ゲーム好き名無しさん
10/02/11 13:10:03 EyJGzgXp0
>>598
ロックマンエグゼの正体を思い出してください。そして、彼のやさしさも。
もちろんあなたが指摘されるように、実際は制約なんてありません
好きなチップを好きなだけ、入れることができるのです。
しかし、やさしいロックマンエグゼはこう考えたのです
「好き放題にフォルダを組むことは、熱斗くんの成長にとって、本当に大切なことなんだろうか」
「与えられた枠組みの中で努力したり、手元にあるものだけで努力する、
そんな姿勢を養うことが、熱斗くんの将来にとって大切じゃないだろうか」
こうしてロックマンエグゼは、巧みな話術とちょっとの嘘で、いろんな制約をもうけることにしたのです
大事な弟を裏切る、そんな悲しみを隠しながらね……。

602:ゲーム好き名無しさん
10/02/11 17:27:07 bYqq4fWK0
>>601
そうなると、いずれはそんな制限を取っ払うことで、
パーツ選択のすべてを自分の頭で考えさせるようにしないと
かえって熱斗くんのためにならないと思うのですが。

まだそんな時期ではないということなのでしょうね。

603:ゲーム好き名無しさん
10/02/12 01:16:20 T0EhPHYr0
スーパロボット大戦であまり出撃しないキャラ(例:戦闘のプロ、百式)がたまにスポットが当たった途端敵陣に突っ込んで雑魚にボコボコにされるのが理不尽です
大口叩くのならせめてビーム二発位耐えて下さい

スポットが当たらないともっと理不尽で可哀想です

>>602
その通りです

604:ゲーム好き名無しさん
10/02/12 01:32:11 ssqUoValP
>>603
50mmのバルカンを食らって大破しないモビールースーツの方が不条理なんだよ
それより強力なビームに絶えるっていったいなんで出来てるんだよ

605:ゲーム好き名無しさん
10/02/12 01:38:09 RoEJLuB20
絶えてはいけません

606:ゲーム好き名無しさん
10/02/12 02:00:33 SwjJcXaR0
あと空気中でバルカンより強力なビーム砲も不条理
どんだけ大出力なんだよ
それにさ機関砲は30mmでも地上で最も頑丈な乗り物である
主力戦車に穴があく、50mmのバルカンがあれば他の兵器なんか要らないってば

ザクマシンガン80mmだろ?ガンダムってチタン合金製らしいけど
500mm以上装甲があるんじゃないかね? 理不尽この上ないよ

607:ゲーム好き名無しさん
10/02/12 02:13:56 5IruDHvU0
マジレスすると30mmじゃ主力戦車や一部の装甲車の正面装甲は貫通出来ないことと、
ガンダムの装甲が現代のチタン合金とは違うルナチタニウム(ガンダリウム)合金であることと、
ザクマシンガンの口径が120mmであることと、そろそろガンダムの理不尽な点の指摘になってることに気づくべきです。

608:ゲーム好き名無しさん
10/02/12 02:24:05 ssqUoValP
ルナチタニウム(笑)
120mmマシンガン(笑)

そんなもんが出てくる時点でスパロボの理不尽なんか語るほうが理不尽だって言われてるんだろ

609:ゲーム好き名無しさん
10/02/12 03:10:25 nfs6kWcv0
理不尽を強引に解釈するスレであり、いちゃもんをつけるスレではございません。
悪しからず。

610:ゲーム好き名無しさん
10/02/12 03:58:11 vHgQoRYUO
ファンタシースターポータブル2にて、大手企業の生産している下手な武器よりも、
風邪に良く効くという細長い緑黄色野菜(葱)の方が、高い殺傷力を持っているのが理不尽です。

また、どこぞの“理想を貫き通した弓兵”の愛用していた双剣よりも、葱二本の方が強力なのがまた理不尽です。

611:ゲーム好き名無しさん
10/02/12 07:34:51 1c64V/CTP
ネギの力の根源は地球そのものだから

612:ゲーム好き名無しさん
10/02/12 11:35:07 5GjZx40I0
ストレンジジャーニーのメムアレフですが、他の二体と違ってほぼ人間の姿そのままなのに、頭がハ・・・もとい、
残念なことになっているのが理不尽です

613:ゲーム好き名無しさん
10/02/12 12:46:36 nOwj1nva0
マリオRPGではクッパ城までの橋がカリバーさんに壊されてマリオの家から直接
クッパ城にいけませんが、
リップルタウンから沈没船まで行くくだりで海底を渡るのが可能で
クッパ城まで海を渡っていくのが不可能なのは理不尽な気がします。


614:ゲーム好き名無しさん
10/02/12 12:55:27 LgP6ulsz0
>>613
クッパ城付近の海は渦巻いていて近寄れないんです
下手に近づいたら岩に激突でGAMEOVERです

615:ゲーム好き名無しさん
10/02/12 22:13:10 qEE126iJ0
>>601
それは、エグゼの真心こもった気遣いのせいで
熱斗くんだけが不当に対戦相手に対する不利を強いられている、
という解釈になりかねない気がします。

よって私は>>598に別の説
「かつて、無制限なパーツ構成のせいで重大事故が起こったので現在は制限をかけている」
を立てます。

616:ゲーム好き名無しさん
10/02/13 02:18:39 ijCNHGNc0
戦国無双
大将が撃破されると所属部隊の足軽たちが遁走しますが、いくら恐慌状態といっても
その大将を倒したプレイヤーのいる方角に向かって逃げることがあるのが理不尽です
あまつさえプレイヤーに接触して突っ掛かりながらも必死で逃げようとしますが、
彼らは自分の命が惜しいからこそ逃げているはずなのに、喧嘩を売ってどうする気なんでしょうか

617:ゲーム好き名無しさん
10/02/13 04:56:17 fHV/eWMA0
>>616
恐怖は時に人の冷静な判断力を奪います。
たとえ一番近い逃走路にプレイヤー武将が居ようとも、
一人が恐怖に駆られそちらへ方向へ逃げ出すと、周りの者もそっちへ走っていってしまうものです。

618:ゲーム好き名無しさん
10/02/13 11:08:44 AN6mNhXV0
>>616
生物は命の危機に晒されると暴発行動というのを起こすことがあります。

619:ゲーム好き名無しさん
10/02/13 12:37:59 /3iCGf9R0
>>616
死中に活を見出したのです。
そういう人物を「喧嘩を売ってどうする気なんでしょうか」などと侮っていると、
やがて足元を掬われますので、早めに討っておくべきでしょう。


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