ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 13at GSALOON
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 13 - 暇つぶし2ch30:ゲーム好き名無しさん
09/12/08 09:51:52 YKXOkXrJ0
ときメモ4の都子が理不尽です。
幼馴染である彼女は、主人公が出会った女の子の携帯番号をばんばん教えてくれます。
知り合いの番号を、その子と全然親しくない男子に断りもなく教えていいものでしょうか。
そして、番号を教えていない上にうっすら嫌っている男からいきなり電話がかかってきたのに、
女の子達は何故そっけないながら応対はしてくれるのでしょう。
理不尽です。

31:ゲーム好き名無しさん
09/12/08 10:12:25 GfC3POhA0
>>29
DQ4コマでのアンクルホーン(Ⅴ)の説明によると
悪者として人間とか倒して稼いだ経験値は
良い者側に変わったら魔物倒して新たに稼ぎなおさないといけないらしい

32:ゲーム好き名無しさん
09/12/08 11:45:55 0fx9vnILO
モバイルアプリ版聖剣伝説
攻撃を何発受けても平気な街の人たちが理不尽です
ブラッドソードで斬ると主人公が回復するのでダメージはあるはずなんですが

33:ゲーム好き名無しさん
09/12/08 12:33:02 BPrxwtTN0
>>30
4のシステムはわかりませんが
3までと変わらない方式なら
主人公が女の子と出会うということは、
その女の子が主人公に多少なりとも興味を持っているということです。
興味がある相手ですから、女の子たちは都子を通じて既に主人公の番号をGETしているのです。
ですがデートの誘いなどは男からするものだと思っているので自分から電話しないだけなのです。

34:ゲーム好き名無しさん
09/12/08 14:31:13 irtUP7Mm0
>>17
ループゲームにEDはありません。
特に昔のループゲームはアーケードの移植が多かったので
EDなんて作っていません。

35:ゲーム好き名無しさん
09/12/08 16:35:16 hG7ii6m3O
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのマリオは自らの能力(上アピール)で
巨大化できるのにその状態で戦わないのが理不尽です。
確かに大きくなればダメージを負いやすくなるでしょう。
ですが相手にもダメージを与えやすくなるはずです。
そしてこのゲームは、巨大化すると自分は吹っ飛びにくくなり
相手はより吹っ飛びやすくなるという特性もあります。
良いことずくめなのになぜ巨大化したまま戦わないのでしょうか。

36:ゲーム好き名無しさん
09/12/08 17:12:10 YKXOkXrJ0
それはやはり、彼が和を大事にできる人物だからではないでしょうか?
スマブラはただでさえムキになりやすいゲームですし、
マリオもチート的能力で皆の反感を買うのは避けたいのでしょう。
もしくは、以前に能力を使い、ピーチのご機嫌を損ねてしまったのでしょう。

37:ゲーム好き名無しさん
09/12/08 18:00:41 w75S7RYf0
昔の家庭用の太鼓の達人は、隠し曲を出したときに、
その隠し曲を強制的にプレイさせられたのが理不尽です。

38:ゲーム好き名無しさん
09/12/08 19:08:05 CygwtW5NO
昔のゲームじゃないのにループしやがる
ひぐらしが理不尽

39:ゲーム好き名無しさん
09/12/08 19:14:10 QMbTEHukO
>>37
アーケードの話で申し訳ありませんが、ポップンミュージック9は隠し曲を解禁するためにランカークラスでも苦戦必死の曲をお邪魔ありでクリアしなくてはなりません。

それに比べれば解禁した後の強制1プレイなんて痛くも痒くもありせん。

40:ゲーム好き名無しさん
09/12/08 19:30:13 RrBDuywlO
バイオハザード1~3

タイプライター、アイテムボックスのある部屋に限ってゾンビなどのバケモノがいないのはなぜでしょうか。
主人公たちにとって都合が良すぎて逆に理不尽です。

41:ゲーム好き名無しさん
09/12/08 20:01:27 IkC5Jlwk0
>>40
アイテムボックスは別の場所で入れたアイテムでも取り出すことができますね。
タイプライターは記録を書き込むことで「やり直し」という超常現象を発生させます。

どちらも人知を超えた神の領域にある神聖な道具なのです。
理性を失ったゾンビやモンスター達はおいそれと近づくことはできません。

42:ゲーム好き名無しさん
09/12/08 20:28:03 2V58i7Cg0
>>29
あちらの世界では天邪鬼もしくは天逆毎に申請するだけで簡単に一段になれます。
だったら夜叉姫だってできて不思議ではないですね。

43:ゲーム好き名無しさん
09/12/08 20:43:47 NJ3bztHN0
>>35
巨大化して戦ったことはあったのですが
一発でも攻撃を受けると縮んでしまうので意味が無いと考え使っていません

44:ゲーム好き名無しさん
09/12/08 21:07:09 /sDon/ry0
ロックマンシリーズ(1~9)にて
ワイリー博士はいくつ基地持ってるんですか?  理不尽です
しかも全部持ち主バレバレのデザインだし


45:ゲーム好き名無しさん
09/12/08 21:57:32 WnSDQWcK0
>>44
ワイリーのような自分で基地を持てない悪党のために、
彼らを支援する組織があり、そこが基地を提供しているもの思われます。
スーパー戦隊の支援組織S.U.P.の悪版ですね。


>>24
ゲーム上では魔法としての扱いですが、
彼ら的にはオンマリシエイソワカ・・・ハッ!
とかやってるわけです。
そもそも「孔雀王」のゲーム版のタイトルが
Spellcaster(呪文使い)だったりする国ですしねアメリカは。

46:ゲーム好き名無しさん
09/12/08 22:15:17 QraPYYHA0
>>44
ええと・・・何故「その気になれば弱点皆無の完璧な戦闘ロボを作れるだけの実力がある」ワイリーが、
毎回どこかしらに弱点を抱えたロボばかり作らざるを得ないかもう一度思い出してください。
そう、ワイリーは借金まみれのため、弱点の穴埋めにまで手が回らないのです。
で、何故完全無欠のロボを作れないほど借金しているのかといえば、それこそ毎回懲りずに秘密基地を建てるためだったのですね。

47:ゲーム好き名無しさん
09/12/09 00:30:44 ONdWc7M00
オウガバトル64ではキャラの名前を変更する事が出来るのですが、
イベントで仲間になるキャラは改名しようとしても拒否されてしまいます。
それは良いのですが、アンキセス(主人公の親父)を改名しようとすると
「名とは、親が我が子に託すもの…。
 自らの思いを込めてな。」
と言われます、いい事を言ってるようですが改名を断ってません、
断って無いなら改名させて下さい、理不尽です。

48:ゲーム好き名無しさん
09/12/09 04:43:36 Z7x5Op1J0
アンキセスの言い分を要約すると
「命名権は親にある。子供の癖に親に名前をつけるとは何事だ」って事ですよ
やはり改名を断っていると思われます

逆に考えると、命名権が親にあるという事は、
名前の変えられるキャラは主人公の子供という事になります
まさに理不尽なまでの絶倫ぶりですね

49:ゲーム好き名無しさん
09/12/09 06:00:33 bIoM7x1M0
>>48
前半はともかく、後半の説明は質問よりもさらに理不尽w

50:ゲーム好き名無しさん
09/12/09 11:04:12 IfANLWpqO
コールオブデューティ4
チュートリアルの射撃練習場でPCを操作している兵士がいるのですが、
こちらが銃を乱射してPCを穴だらけにしても黙々と作業を続ける彼が理不尽です。
さらには、指先を撃っても怒らないのに手の甲を撃つと注意されるのも理不尽です。

51:ゲーム好き名無しさん
09/12/09 13:34:07 vNhTTBE7O
彼らの職務は、PCモニターに映った情報を解析する事と、与えられた情報をキーボードで打ち込む事です
PCを打ち抜かれた時の対応は教わっていないので、ただ与えられた職務だけを黙々と行っています
まさに現代教育の弊害ですね

また、彼らは異常なまでの冷え症で、指先の神経は完全に死んでいます
ずっとモニターに集中してるので指先を撃たれても全く気付きません
まさに現代病の弊害ですね

52:ゲーム好き名無しさん
09/12/09 14:55:57 4IswDqIp0
まわるメイドインワリオに、しずくをパンチするシャドーボクサーのゲームがありますが、
そのゲームで、無駄なパンチを打つと即失敗になるのが理不尽です。

53:ゲーム好き名無しさん
09/12/09 15:01:54 IfANLWpqO
>>51
兵士さんカワイソス(つд;)

54:ゲーム好き名無しさん
09/12/09 18:37:28 fkjvLSXb0
>>52
ボクサーは精神を極限まで集中し、わずかな時間……失礼しました、
わずかなチャンスを逃さずに拳を決めるよう身構えているのです
そんなギリギリの状況で無駄な動きをすると、緊張の糸がきれて失敗してしまうんですね

55:ゲーム好き名無しさん
09/12/09 21:20:02 q0Xf2ZyeO
Wii版Newマリオ
あれだけ動けるくせに今までピーチ救出をマリオ兄弟に押し付けていた
キノピオたちが理不尽です。

56:ゲーム好き名無しさん
09/12/09 21:43:40 m/iUohJN0
>>55
そうです。
ピーチ姫救出を押し付けていたことを悪く思い、キノピオ達は猛特訓しました。
ちなみにマリオUSAではキノピオが一番力持ちでしたがアレは突然変異種です。

57:ゲーム好き名無しさん
09/12/10 09:27:02 AUnqY2JzO
コールオブデューティ4のDS版でマシンガンを味方のいる場所で乱射しても味方にあたる
角度になるとそのタイミングは強制的に射撃が止まるのが理不尽です

おかげでフレンドリーファイアが全くおきません

58:ゲーム好き名無しさん
09/12/10 14:39:10 9hnHkH2H0
見えない壁

59:ゲーム好き名無しさん
09/12/10 16:48:13 kceauBFI0
ゲーム本編とは関係無いですが、
おはスタのサンタさんにお願いのコーナーで、ある人のサンタさんに欲しいプレゼントが、
ポケモンの文房具なのが理不尽です。文房具ぐらい、親に頼めばいつでも買ってもらえると思います。

60:ゲーム好き名無しさん
09/12/10 18:23:27 lP8co1380
ロックマンは倒したロボットのパーツを使ってパワーアップするのが分かりきっているのに、毎回自己消滅などの
対処もしないドクターワイリーが理不尽です

61:ゲーム好き名無しさん
09/12/10 21:24:44 1cnDigLVO
>>59
流れとしては、子供が親に「ポケん具ほしー」と言い出したのが12月初旬、あるいは11月後半
その催促を受けた親は「しめた!クリスマスプレゼントが安く済(ry」で
「サンタさんにお願いしなさい」ですね
どこの家庭でもある自然な流れです

62:ゲーム好き名無しさん
09/12/10 21:33:49 drUbyDQt0
>>60
実は、それらのロボのパーツにはウイルスが仕込んであるので、
パーツを取られてもワイリーの戦略としては問題はないのです、が、
ロックマンのほうが用済みになったパーツをすぐにはずしてしまうので
向こうが一枚上手であるだけです。
(続編にパーツを持ち越さない理由でもあります)

63:ゲーム好き名無しさん
09/12/10 21:34:11 j2gDAWiu0
釣りスタで有料の釣竿でないと釣れない魚がいるのは理不尽です。


64:ゲーム好き名無しさん
09/12/10 23:37:01 1cnDigLVO
>>63
もちろん有料の釣竿を使用してくれる釣り人の近くにだけ、
釣具屋のおじさんが珍しい魚を放流していますよ?

「有料の釣竿を使うと珍しい魚が釣れる!」と気付いた時点で、釣具屋のおじさんの商売戦略に乗せられているのです

65:ゲーム好き名無しさん
09/12/11 00:02:02 AfzQ0Ks10
鉄腕アトムの版権が取れずオリジナルのキャラクターで作ったのがロックマンだそうですが
どちらかというとキカイダーに近いのが理不尽です

・光を連想させる名前の主人公側の博士(ライト博士→光明時博士)
・名前からして何か悪そうな悪の科学者(Drワイリー→プロフェッサーギル)
・初期の敵は悪の科学者に改造された作業用ロボットで主人公と製作者が同じ(1のボス→ダーク破壊部隊)
・生き別れの兄ロボット(ブルース→キカイダー01)

シリーズが進むと黒いライバルロボット(フォルテ→ハカイダー)まで出てきてますますキカイダーです

66:ゲーム好き名無しさん
09/12/11 01:56:33 Qi2npaL10
キカイダーと似ている部分もあるでしょうが
もちろんアトムと似ている部分もあります
つまりキカイダーはアトムのパクry

67:ゲーム好き名無しさん
09/12/11 02:20:28 KvpZnrOq0
>>65
妹ロボットはキカイダーにおりませんのでご安心ください。

・・・あ、でもミソラとか「ブルース&ロール」系の奴らビジンダーっぽいなww

68:ゲーム好き名無しさん
09/12/11 11:01:55 mZ08nVT1O
スウィートホームをイメージした結果生まれたのがバイオだそうですが、
Jホラーから洋画系ホラーになってるのが理不尽です


バイオハザードを作っていたら出来たのがデビルメイクライだそうですが、
どちらかというとガングレイヴとかヘルシングみたいな作品になってるのが理不尽です

69:ゲーム好き名無しさん
09/12/11 12:10:49 3UkRpjyL0
ポルナレフとJガイル混同しちまう連中です
しかたありません

70:ゲーム好き名無しさん
09/12/11 16:56:45 Yb2GyfOd0
極上!!めちゃモテ委員長MMタウンでミラクルチェンジ!ですが、
街の人の悩みを解決するだけで、建物の色が変わったり、建物が変わったりと、
街が発展するのは理不尽だと思います。それも身近な問題でです。
どうしてありふれた問題を解決するだけで、街が発展するのですか?

71:ゲーム好き名無しさん
09/12/11 21:01:49 uXfsxeCd0
>>70
当該ゲームの発売元がコナミであると言うことに着目すれば
この謎を解くのは簡単です。
ありふれた問題を解決していくのに連動する形で、
別の誰かがコナミコマンドをこっそり入力しているんですよ。

72:ゲーム好き名無しさん
09/12/11 22:26:39 uXfsxeCd0
>>68
和ホラーだとゾンビじゃなくてお岩さんとか貞子になっちゃいますので。


73:ゲーム好き名無しさん
09/12/12 01:17:03 vL0U5cRa0
>>68
ガングレイブはともかくヘルシングはゲームじゃないのですが…

74:ゲーム好き名無しさん
09/12/12 01:18:35 Onkz6F+n0
「ファッキュー」と鳴くヨッシーが理不尽です

75:ゲーム好き名無しさん
09/12/12 01:18:55 qFxvNti60
カルチョビットで、特訓も試合もさせてないのに怪我する選手たちが理不尽です
休ませてるのになぜ怪我するんでしょうか?

76:ゲーム好き名無しさん
09/12/12 01:22:23 F8VyLxWc0
ジョジョの奇妙な冒険。
1部、3部、5部のゲームが出たのに2部、4部、6部のゲームが出てないのが理不尽です。

特に4部なんてスタンド使いの出会いが半永久的に続く物語なんだから、
オンラインゲームとかに持ってこいでは?

77:ゲーム好き名無しさん
09/12/12 01:43:58 evfnWkea0
>>75
特に特訓を指示していない場合でも選手達は自主的に訓練を行っており、
その時に無理をして怪我をしてしまうのです。
コーチは休むのもトレーニングの内と言う事を選手に徹底させるべきでしたね。

ロックマンX2のアジールフライヤーが理不尽です。
単純に攻撃パターンが増えたバイオレンや
ただの台からワイリーマシン…もといサーゲスタンクに
乗り換えたサーゲスは純粋な強化と言えますが、
アジール得意の剣技どころか手足まで捨てた代償が
棘付き台を落とす機能では余りにも割に合ってません。
それこそ、アジール自身はそのままで棘付き台を落とすマシンでも
作って貰えば良かったのではないでしょうか、どう考えても理不尽です。

78:ゲーム好き名無しさん
09/12/12 03:14:28 f6P8zfZI0
>>76
その場合開発は韓国になります

79:ゲーム好き名無しさん
09/12/12 05:45:18 CKXU2v+RO
>>77
サーゲスがゼロパーツを元にゼロを複製しようと試み、失敗したのでその際使用したアジールの手足は無くなってしまいました

80:ゲーム好き名無しさん
09/12/12 11:10:44 afanz2dVO
>>74
「ファッキュー」とはヨッシー族の言葉で「let's go」を意味します。
やる気が感じられますね。

81:ゲーム好き名無しさん
09/12/12 13:43:57 lTIc+PwIO
子ども達は、トレーディングカード的なゲームで大切なのはレアよりもカードとの絆や
デッキへの愛だと漫画で教え込まれてますが、現実はそう甘くないのが理不尽です

仮にレアを使わないにしても大量の使える非レアをそろえないと話になりません
大量の同じカード揃えるのと、強いレアを手に入れるのはそう変わらないと思います

82:ゲーム好き名無しさん
09/12/12 15:30:19 DpLMISQy0
TCG漫画の真意は
勝利を手にするためには
好きな時に好きなカードを引く(イカサマ → バレないようにルール違反をする)、
テキストに書いてないカード効果を捏造する(ルールを自分に都合のいいように改訂する)
等手段を選ぶなと言っているのです

そういう行為はゲーム機の中では不可能ですが
ゲームが理不尽なのではなく世の中が理不尽なんです

83:ゲーム好き名無しさん
09/12/12 15:47:05 3wE6gfoP0
太鼓の達人ですが、太鼓の達人8までは裸なのに、
太鼓の達人9から着物を着るようになった、和田どんと和田かつが理不尽です。

84:ゲーム好き名無しさん
09/12/13 06:15:17 n79WceXj0
昔、道具入れに、ミミック宝箱と書いた自分が理不尽です。

85:ゲーム好き名無しさん
09/12/13 09:57:18 TYW1uYezO
>>83
誰だってイメチェンはしたいものです

86:ゲーム好き名無しさん
09/12/13 10:19:01 41AJKD5WO
ミミックと言えば
結構いいアイテムを持っている
得意呪文はザキ(即死呪文)
インパス(危険な宝箱を見分ける呪文)をかけると赤く光るでしたね

「大事な宝物が入ってるんだ!開けたら殺すゾ!」という真相心理の表れです
そしていつもの時代も子供の頃の宝物というのは、思い出すと思わず赤面するようなものです

まさにミミック宝箱というネーミングは核心をついていたのではないでしょうか

87:ゲーム好き名無しさん
09/12/13 11:50:23 Hw1Q9IKa0
ストリートファイターシリーズ、

昇竜拳(しょうりゅうけん)という技があって、リュウ・ケンがいるなら、
「ショウ」さんがいてもいいように思うんですが・・・

88:ゲーム好き名無しさん
09/12/13 12:11:34 LpI/292i0
>>87
今後出て来ないとは限らないので理不尽ではありますまい。

89:ゲーム好き名無しさん
09/12/13 12:24:56 Qw3IJ2Q/O
>>87
ショーンが出てくるので、それで勘弁して下さい

90:ゲーム好き名無しさん
09/12/13 12:26:11 iLJ5oS33O
>>87
リュウとケンには共通の師ショウがいるので問題はありません。


91:ゲーム好き名無しさん
09/12/13 12:27:06 jcljfourO
ショーン…

R-TYPEのデルタウェポンについて質問です。
デルタウェポンはフォースに蓄積した膨大なエネルギーを起爆剤として、
周囲の空間に働きかけて原子を強制的に核爆発させたり
次元の壁を破壊して異次元を召喚して通常空間を崩壊させたり
ワープ航法用のエネルギーを暴走させて空間を相転移させるなど
核兵器をはるかに超える凄まじい威力があるとのことですが地球上で使用しても
周囲のビルや地上を走る車、森林などに全く被害がないのが理不尽です。

92:ゲーム好き名無しさん
09/12/13 13:08:48 9MUoZ0Q2O
>>9
すごく今更ですが
さすがにロボットは肉落としませんよ
(アイテムは落とす)。

93:ゲーム好き名無しさん
09/12/13 13:10:48 9MUoZ0Q2O
誤読しましたすみません

94:ゲーム好き名無しさん
09/12/13 14:06:35 xK/yKmau0
マリオカートアドバンスのVSモードでは、
負けた方のカートの頭上に、ドッスンが降ってくるのが理不尽です。

95:ゲーム好き名無しさん
09/12/13 15:54:53 mOoULURu0
>>91
周囲のビルや地上を走る車、森林などを一旦転移させて
爆発させた後、元に戻しています
シューティングの自機にはメジャーな能力です
シューティングの自機はよくボム中無敵になりますが、
これは敵の弾を転移させて回避している為です


96:ゲーム好き名無しさん
09/12/13 19:25:03 Hw1Q9IKa0
>>89
ショーン竜拳ワロタww

97:ゲーム好き名無しさん
09/12/13 20:56:30 VIpDTssZO
龍が如くの桐生一馬は刀や銃とかの攻撃を一度くらっても致命傷にならないのはナゼだろ

栄養ドリンクを飲んだり牛丼食べたりするだけであっという間に体力回復しちまう

しかしイベントムービーだけは刺されただけで重傷を被ってしまう

よくわからない桐生氏の身体…

98:ゲーム好き名無しさん
09/12/13 23:11:51 2RvaYDaK0
ワギャンランドについての質問です。
なぜ声をぶちかまして痺れた敵の上に乗れるんでしょうか。
痺れたとはいえ、敵は敵で変わりないのですからダメージを受けるはずです。
理不尽です。

99:ゲーム好き名無しさん
09/12/14 04:45:04 opUGSZqc0
プロペラマリオで、マリオの首がねじ切れないのは理不尽です。


100:ゲーム好き名無しさん
09/12/14 06:05:32 iiIVaC9XO
ストライクウィッチーズDSでズボンが見えないのは理不尽デス

パンツならともかくズボンを隠す意味がわかりません

101:ゲーム好き名無しさん
09/12/14 10:36:58 hGTIBBS/0
>>99
昔から回転しながらジャンプすることが多いマリオです
当然、プロペラの負けないような回転をつけてジャンプするので
首に負担がかかって大変なことになることはありません

102:ゲーム好き名無しさん
09/12/14 12:02:04 gaP4cRRj0
>>100
原作アニメの「スースーするの」の回を見ると分かりますが、あのズボンの下はノーパンです。
それ故にヒップライン等がくっきりと出てしまい、それがまずいと言うことで写せませんでした。


103:ゲーム好き名無しさん
09/12/14 13:35:05 lcZyQ7hdO
>>94
もちろん「レース後は、勝った方はここ、負けた方はドッスンの下にスタンバるように」と言われています
クイズやミニゲームに失敗した芸人さんのようなものです

>>97
彼は普段からイケない薬を常用しています
薬でハイテンションになってるので、痛みも感じないし重症を負ってもテンションも下がらず、思い込みで体力が回復した気になったりします
ただ、イベントムービーの際には顔がアップになった時に、顔色がおかしかったり焦点があってないのはまずいからと薬の服用を控えています

>>98
彼の敵はぬめぬめした謎の生命体が多いですよね
彼らは触れただけで神経マヒを起こす程の凶悪ウイルスをたくさん体に付着させています
ワギャンの声で超音波殺菌する事でさわる事が可能になりますが、またしばらくするとウイルスが復活、発生してしまうのです

104:ゲーム好き名無しさん
09/12/14 21:23:44 qu/2/57b0
ワイリーマシンにロックマンを一撃で破壊するトゲを発射する武器を付けないのが理不尽です

105:ゲーム好き名無しさん
09/12/14 22:17:02 +9YpkcDO0
>>87
「闘神伝2」アーケード版にはショウがいたような気がするのですが。
(元はタカラだが、アーケード版発売はカプコン)

106:ゲーム好き名無しさん
09/12/14 22:19:05 gaP4cRRj0
>>104
あのトゲは機械類を即破壊するものなので、そんな物を搭載すればワイリーマシンもティウンティウンティウンです。


107:ゲーム好き名無しさん
09/12/15 01:53:21 Sc+uaeiIO
>>106
ラッシュの足は(ry

108:ゲーム好き名無しさん
09/12/15 07:50:50 RO++1p+cO
下着姿が出てくるで有名なネギまですが、下着姿出していいのかどうかって以前に
生徒達の年齢設定を考えるとエロゲも真っ青な気がしますが
コナミは大丈夫なのでしょうか

109:ゲーム好き名無しさん
09/12/15 09:16:58 6dm5freq0
>>106
ガンマの左手についていたような・・・

>>108
それ言ったら動物番長なんか、「メスを孕ませまくる」内容ですよ。
しかも自分はすぐ死んでいるので事実上やり逃げですww

110:ゲーム好き名無しさん
09/12/15 11:54:27 PCMuoNNx0
>>107
高校の頃に物理の実験で「活花の剣山の上に素足で立つ」という実験の写真を見たことがありませんか?
要するにアレと同じです。
ラッシュの足の接地面はロックマンよりも面積を大きく取ってあるので、圧力が分散されるためにトゲに刺さらないのです。

111:ゲーム好き名無しさん
09/12/15 17:17:53 MGE0qMlPO
call of duty: modern warfare 2
キャンペーンモードにて敵兵の猛攻を避けるため
民家のプールへ飛び込んだのですが、いつまで経っても息切れを起こしません。
スナイパーライフルを扱う際の息止めには限界があるのにプールの中では平気というのは理不尽です。

112:ゲーム好き名無しさん
09/12/15 21:07:10 2hMtLydP0
酸素ボンベを持っています
それだとスナイパーライフルを扱う際の息切れはなぜかということになりますが、
狙撃の際は息を止めなければ照準がずれてしまうからです

113:ゲーム好き名無しさん
09/12/16 02:41:34 g5p2x/Tl0
ファミコン時代は何時間でも潜水できたのに、
酸素ゲージがなくなると死んでしまう最近のマリオも理不尽です

体力ゲージと酸素ゲージが一体化している為に、
それまでどんなにダメージをくらっていても、
一度水に潜って、水面上に出るだけで酸素と共に
体力も全快してしまう64マリオはもっと理不尽です

114:ゲーム好き名無しさん
09/12/16 05:51:33 daei2Gg/O
>>113
かつてはいざという時に少ない酸素で生き延びる配管工としてのスキルが彼を生かしていました
しかし彼も人の子なので、最近ではその力も老化と共に衰えているようです

さて、体力回復の件です
貴方は水から上がって先ず何をしますか?呼吸ですね
彼も同じように先ず呼吸をします

我々と大きく違う点はあの特徴的な鼻
長い配管工時代に、地上で一度に吸える空気を増やす為進化したものです
酸素バーが流行ったように、多量の酸素を取り込むと体細胞が活性化します
彼は驚異的な吸引力でそれをやってのけるのです

彼は最後まで吸引力が落ちない、ただ一人の ヒゲダルマです
稀に吸い過ぎて過呼吸に陥りますが、ゲーム内では描写を控えています

115:ゲーム好き名無しさん
09/12/16 10:09:22 XsY4UgxoO
ファミコン時代もせいぜい数分しか潜水できませんでしたけど…

116:ゲーム好き名無しさん
09/12/16 10:43:15 AEyHETmHO
>>115
画面↑にある制限時間のことを言っているのでしょうか?
あれは潜水可能時間ではなく、ゴール地点にある建物の門が閉まるまでの時間です。

117:ゲーム好き名無しさん
09/12/16 11:04:37 XsY4UgxoO
>>116
食い下がるようで恐縮ですが
>>113氏が「ファミコン時代のマリオは何時間も潜水できた」と断言しているのが理不尽です。

118:ゲーム好き名無しさん
09/12/16 12:02:32 BaK22ZLo0
それではまずゴールの門を何時間も開けっ放しにしてください
そうすれば>>113氏が何時間も潜水できることを証明してくれるでしょう

119:ゲーム好き名無しさん
09/12/16 12:39:50 Vzhqc8b9O
オンラインゲームでは、とても日夜戦闘を行ってるとは思えない名前の人や、
こちらの世界の人気キャラの名前の人達がいますが、あれは何ですか

120:ゲーム好き名無しさん
09/12/16 12:42:59 PNoN5U3b0
>>113
FCマリオの潜水時間は1と2が最大400秒、3が最大300秒です。(これ以上いると死ぬ)

陸上でも同じ時間いられるのが変だと思いませんか?そうです、あのころマリオは肺を悪くしていて酸素ボンベをつけていたのです。
現在ではそれがなくても大丈夫な身体になったので、陸上無限・水中制限時間ありなのです。

121:ゲーム好き名無しさん
09/12/16 15:25:39 AauQVWLOO
>>119
名前は自分では選べません。親のセンスが理不尽なのでしょう。
彼等もまた、我々の世界の海月(あづき)ちゃんや、火星(ビーナス)ちゃんのように、理不尽な運命を背負った子たちなのです。
温かく見守ってあげましょう。

122:ゲーム好き名無しさん
09/12/16 20:14:43 fLVZm0Yk0
風来のシレン
保存の壷で、例えば容量が5として、剣や盾のような大きなものだろうが
草のような小さいものだろうが5つまでしか入れられないのが理不尽です

123:ゲーム好き名無しさん
09/12/16 21:49:39 U6/reOVY0
アイテムを全て同じ大きさに拡大縮小しているのです


124:ゲーム好き名無しさん
09/12/17 03:11:34 YUaw9qDe0
逆に考えるんだ
草が剣や盾並みに大きいと

125:ゲーム好き名無しさん
09/12/17 13:00:00 4w4FdYG10
ドラクエ4の魔神像ですが、左右の足が中でくっついているのに歩けるのが理不尽です

126:ゲーム好き名無しさん
09/12/17 13:07:39 LX5VwtARO
>>125
実際は地面を滑りながら移動していますが、
自分の足下に常時マヌーサをかけてあたかも歩いているように見せています。
そんな無駄な努力をする自分に酔っているのです。

127:ゲーム好き名無しさん
09/12/17 13:13:21 nWhlBXoFO
今日はFF13で、あしたはリーフとアリスの新作なのが理不尽です

128:ゲーム好き名無しさん
09/12/17 13:25:10 UEmQt2mw0
両方買う人はごく一部ですので別に問題ありません

129:ゲーム好き名無しさん
09/12/17 15:51:33 nWhlBXoFO
クイーンズブレイドも今日なのが理不尽です

130:ゲーム好き名無しさん
09/12/17 20:51:47 nWhlBXoFO
プレイした感想
・まずどこへ行けばいいかわからない
・詩人が仲間から外せない
・レオニード城の敵が強すぎて死んだ
・苦労してネズミを倒しても何も貰えないクソイベント
・防御力42の宵闇のローブを装備してるのに弱い
・夢の世界から出たら入手したアイテムが全部消えた(銀の手は消えない)

131:ゲーム好き名無しさん
09/12/17 21:13:28 LebsQDkA0
将棋で香車がどこまでも前進できるのに金になった途端に前方に1マスしか進めなくなるのが理不尽です。

132:ゲーム好き名無しさん
09/12/17 21:16:04 Fbe+FGEp0
>>131
アホみたいに前に進むのは実はバカらしいと悟ったからです
若気の至りって奴ですかね

133:ゲーム好き名無しさん
09/12/17 21:23:48 z7/C0MiN0
FF13の様なゲームが出てしまったのが理不尽です

134:ゲーム好き名無しさん
09/12/17 22:22:42 VpRfm74n0
ゲハ臭い連中が湧くのが理不尽です。


135:ゲーム好き名無しさん
09/12/18 00:14:45 NLyk2A6t0
世界的なゲームシリーズの登場キャラがマリオにクッパと半島系の名前なのが理不尽です。

136:ゲーム好き名無しさん
09/12/18 14:16:43 6jTYcqXxO
今思えば、13は西洋だと避けられる数字なのに大丈夫なのでしょうか?

137:ゲーム好き名無しさん
09/12/18 15:08:04 LRXP5S+3O
>>135
次はイタリア抜きでやってください。


138:ゲーム好き名無しさん
09/12/18 16:14:00 oY/cf1yr0
サルゲッチュで、ゲッチュされたピポサルは、どこに転送されますか?

139:ゲーム好き名無しさん
09/12/18 17:00:47 1lvKD/Sb0
風来のシレン
祝福された不幸の種や呪われたお祓いの巻物が矛盾していて理不尽です

140:ゲーム好き名無しさん
09/12/18 17:26:39 xGFEVd2DO
>>139
呪われた御祓いの巻物の読みは「のろわれた」ではなく「まじなわれた」です。
封印のまじないが施されているので読むことができないのです。
あと不幸の種だからって祝福されてはいけないなんて決まりはありません!
差別はいけないと思います!!

141:ゲーム好き名無しさん
09/12/18 19:17:24 aekHlbUR0
>>138
あなたの思い出というアルバムに転送されています

142:ゲーム好き名無しさん
09/12/19 05:49:25 Zluk1JYp0
太鼓の達人ですが、曲別でランクインしても、その後の曲でノルマ落ちしたら、
ネームエントリーが出ないのが理不尽です。

143:ゲーム好き名無しさん
09/12/19 08:19:46 HskdVIQtO
>>142
テストは一教科百点で他が赤点では意味がないのと同じです

144:ゲーム好き名無しさん
09/12/19 10:30:15 cJy19AG0O
>>136
4は日本で販売しましたよ

145:ゲーム好き名無しさん
09/12/19 12:37:49 I+ZeYUKGO
最近の日本は西洋にかぶれて
古き良き日本語の言葉遊びを忘れてしまったのです
今こそ日本を見つめ直す時ですね

146:ゲーム好き名無しさん
09/12/19 13:50:35 HlnT1xkA0
新しき言葉遊びもあるのでそれはそれです。
「ポイントカードはお餅でしょうか」とか。

147:ゲーム好き名無しさん
09/12/19 16:04:09 m/Jx8dm80
最近の任天堂は、ハードのロンチに、メイドインワリオシリーズを出すのが理不尽です。
DSとwiiのロンチタイトルには、メイドインワリオシリーズが入っていました。

148:ゲーム好き名無しさん
09/12/19 20:18:46 3MXd1Hz50
ピーチ姫を攫うばかりで正式に交際を申し込まないクッパが理不尽です。
王族同士のお見合いであれば配管工ごときに邪魔される筈もありません。

149:ゲーム好き名無しさん
09/12/19 20:22:31 49i6Ka+K0
>>148
クッパの目的はピーチではなくマリオなのです。
マリオとの戦いをするため、挑戦状代わりにピーチを攫っているのです。
ま、2chでいう「構ってちゃん」ってことですね。

150:ゲーム好き名無しさん
09/12/20 11:59:43 J1l15zOE0
>>148
誰が好き好んで亀のバケモノと結婚したいなんて思うんですか。

151:ゲーム好き名無しさん
09/12/20 15:16:59 M03YHP790
たまごっちで泥棒に入られるイベントがありますが、
泥棒の盗む金額が300G(ごっち)ぽっちなのが理不尽です。
もっと泥棒らしく全額盗めば良いと思います。

152:ゲーム好き名無しさん
09/12/20 15:19:25 M03YHP790
ツヴァイでは、食べ物を食べ続けているだけでレベルが上がるのが理不尽です。
あの食べ物は、いったいどうなっていますか?

153:ゲーム好き名無しさん
09/12/20 15:23:27 M03YHP790
ドラクエでの時系列は、3→1→2ですが、その間で、呪文の効果が違う呪文があるのが理不尽です。
たとえばギラは、3では1グループにダメージですが、2では1体にダメージというかんじです。

154:ゲーム好き名無しさん
09/12/20 16:08:44 w+zpVi0M0
>153
長い歴史の間に呪文対策が進んだり逆に忘れ去られたりして効果が変化しています。

155:ゲーム好き名無しさん
09/12/20 16:24:13 3/2p9RyxO
クイックスがPSPで出るのが理不尽です 同感が得てもDSだろが

156:ゲーム好き名無しさん
09/12/20 16:58:16 5YAnBOE00
画面内に撃てるショット数が制限されているゲームで
敵に張りついたりショット通過側の画面端に寄ると自機の連射数が増えるのが理不尽です

157:ゲーム好き名無しさん
09/12/20 17:03:15 IXpd7Pm9O
>>151
全額盗むよりも少額にとどめた方が、被害者が盗難に気づいたり
盗難届けを出したりする確率が減る、という考えです。

158:ゲーム好き名無しさん
09/12/20 17:11:49 BBSzet/K0
>>156
画面内に撃てるショット数が制限されているんですから
どうにかしてショットが早く消えるようにすれば
それだけ早く撃てるのは当たり前だと思います

159:ゲーム好き名無しさん
09/12/20 17:21:07 KM/J87tkO
ドラゴンクエストと言えば
そもそもは、ドラゴンを倒す冒険であったはずなのに
ドラクエ8ではドラゴンの冒険になっています
理不尽です

160:ゲーム好き名無しさん
09/12/20 18:45:19 IXpd7Pm9O
>>159
厳密にはドラゴンを探す冒険ですから、竜神王を探す8は理不尽ではありません。
それよりもドラゴンを探す要素のない2や6が理不尽です。

161:ゲーム好き名無しさん
09/12/20 19:47:33 A0an7De30
>>159
あれは”ドラゴン”クエストではなく、”ドルゴン”クエストなんですよ
URLリンク(ja.wikipedia.org)
苛烈な支配者に立ち向かうというのが、製作者のやりたかったことなんです

162:ゲーム好き名無しさん
09/12/21 00:56:31 ANYt3w1B0
>>151
泥棒はハイラル出身で小さなサイフしか持っていません
冒険が進んで大きなサイフを手に入れれば
600Gまで盗んでくれる事でしょう

>>152
主人公は魔人ブウです。お菓子にした敵を食べる事で強くなります
剣士っぽい方がブウで、魔法使いっぽい方がブウを操っています
ちなみに続編の主人公は悪のブウです

>>159
タイトルとキャラデザを見れば分かるとおり、実はドラゴンボールの外伝なのです
2:クリリンの親戚、サマルトリアが活躍する話
6:人造人間16号がハッサンとして転生した話
3:生き延びたピアノがバラモスとなる話
8:チャパ王が占い師に転職した後の話
4:元気玉に憧れてミナデイン習得するも、3人からしか元気集められなかった話
5:息子が生まれたときからスーパーサイヤ人だった話
7:CROSS EPOCHが上手くいくかどうかの実験台として海賊要素を取り入れてみた

163:ゲーム好き名無しさん
09/12/21 00:58:23 cKqydct00
ドラゴンじゃなくて妻や母親を探していたついでに
マスタードラゴンを元に戻した5もタイトル的に理不尽な気がします。

164:ゲーム好き名無しさん
09/12/21 05:12:47 mvW8VmB60
オーディンスフィアでは、やんごとなき姫も美貌の魔女も、
時と場所を選ばずメシを食いまくりますが、いつうんこをするのでしょうか。
理不尽です。

165:ゲーム好き名無しさん
09/12/21 07:03:01 FE/BmRIa0
URLリンク(3d.skr.jp)
アメリカではよくあることなのが理不尽です

166:ゲーム好き名無しさん
09/12/21 10:54:44 6DJ9eCGJO
>>164
彼女らの世界をいくら渡り歩いてもトイレを見つけることはかないませんでした。
これから推測するに、あの世界の者は摂取した物を全てエネルギーに変換できる
我々より進化した種族であると考えられます。
魔法でものを生み出すところからして質量保存の法則は通用しそうにありません。

167:ゲーム好き名無しさん
09/12/21 16:21:17 ZwTcwajB0
>>165
あれがアメリカにおける萌えなのです。
アメリカの二次元ヲタたちはあのような絵を見てハァハァしているわけです。
文化の違いという奴でしょう。

168:ゲーム好き名無しさん
09/12/21 18:21:26 PhlpkD6v0
R-TYPE FINAL ラストステージ:ルートAの背景では
男女のシルエットが、その・・・え、エッチなことをしているのですが
あああアレは何ですか集中できません!そもそも必要ないでしょう!!理不尽です///

169:ゲーム好き名無しさん
09/12/21 22:22:26 Aj0tC2Jg0
>>168
デルタでパイロットの悪夢から生み出されたステージというのが終盤でありましたよね?
あれも同じでR戦闘機パイロットの欲望をバイドが再生しているのです。

170:ゲーム好き名無しさん
09/12/21 22:42:16 kbtw+JpY0
>>168
「火曜サスペンス劇場」へのリスペクトです。
(あれも裸の女性とおぼしきシルエットが乱舞していましたよね)

171:ゲーム好き名無しさん
09/12/21 23:54:04 +zjZyupJ0
アイドルマスターの涼はどう頑張ってもはるな愛、悪く行けば桜塚やっくんポジなのに876プロは女性アイドルとして売り出そうとするのが理不尽です。

172:ゲーム好き名無しさん
09/12/21 23:58:42 9CMHIGY20
結局クソゲーだった某大作を買いまくって
後で後悔しまくる日本のゲームユーザーが理不尽です

173:ゲーム好き名無しさん
09/12/21 23:59:30 ap9otllu0
お前やってないだろw

174:ゲーム好き名無しさん
09/12/22 00:04:56 rRIxWJVR0
>>173
ニコニコで見れば解る様な内容だろ

175:ゲーム好き名無しさん
09/12/22 00:08:48 QR9+ZL0J0
やっぱりやってないのか……

176:ゲーム好き名無しさん
09/12/22 00:11:29 7R0k50aj0
>172
「オプーナは分かる人にはわかる名作です。
それをクソゲー呼ばわりしたり後悔したりするユーザーがスキル不足なだけです。」
とオプーナさんが言ってました。

177:ゲーム好き名無しさん
09/12/22 00:39:55 rRIxWJVR0
>>175
やっても同じ感想だ

178:ゲーム好き名無しさん
09/12/22 01:04:17 X3Z0bVc+O
やってもないのに
やった気でいる奴マジウケる
ニコニコとか(笑)

179:ゲーム好き名無しさん
09/12/22 08:44:08 TA1L9mNz0
ニコニコもおおきくなったもんだ藁

180:ゲーム好き名無しさん
09/12/22 10:09:37 mPLghi/DO
ガンダムVSnextですが、原作で仲間キャラが乗っていた事もある機体に対し、「やめろ!お前とは戦いたくない!」
とか動揺したりするのが理不尽です

また、シン・アスカが、軍を裏切る前の時代のアスランにあんたが裏切るから!とブチ切れたり、
イザークが敵を撃墜する度「逃げ出した腰抜け兵が!」
と逃げてない上軍属じゃない敵にすら罵倒するのも理不尽です

181:ゲーム好き名無しさん
09/12/22 10:16:32 2kcJM4x20
>>171
マジレスしますが
涼は女装キャラであることを公表しているわけではありません
飽くまでも女性アイドルとして売り出し、勝ち上がっていき、スーパーアイドルにだってなれます。
将来、女としてスーパーアイドルになれることを見抜いたからこそ、女として売り出したのです
だからそんなチンケなポジションに収まろうはずはありません。
っていうかあなた、プレイしたことありませんね?
やってから文句言ってください


182:ゲーム好き名無しさん
09/12/22 10:18:50 mPLghi/DO
>>159
女神が転生しないメガテンがあるのが理不尽です
最後だか究極だかわかりませんが、次々と続編が出るFFが理不尽です

ゼルダが関わってこないゼルダの伝説があるのが理不尽です

183:ゲーム好き名無しさん
09/12/22 10:27:03 mPLghi/DO
日本のギャルゲーやエロゲは男性キャラは美形か、美少女にも見える
キャラか、キモオタかオッサンとか、そんなのばかりで偏りすぎなのが理不尽です


184:ゲーム好き名無しさん
09/12/22 10:47:51 aGi/OfCB0
>>183

 / / /  l  |   /  /   l   ハ   |    |                    
 | / | /|  |   l     /   /  / |   |  l  |      
 || | | | |  l 丿   \_/|  /| / |  /|  l  |                
| | ハ | _、/| |     Yー-y__|_/_ |  / |  l   |                
 -++キ ヽ__| l、 、  / |-メーサ―゙十メー| フ   |‐                
 | _rtキ=〒、 ヾ、 /  |/ヒ;サニニサメ、_|/カ / ヒ                    
_YY、 Y ヾヽ l 、l\/ .r  ̄ FT Tゞ| 》ノ/ / /レ‐                  
_ll|l ゙ トヒンLノ lー一+  ┴┴┴ r // / /  /                  
、| ト ____ ノ  |  \     _ノ// / /ト/                   
ヾ トミ           |     ̄ ̄ ̄ // /イ/y  
 ||、゙、        く           /// /
. |゙、 ヽ               /  / /                       
  | 丶 \    、___      / /                     
  !  ヾ、丶    γ   )    イ  /   サメのようにカッコいい俺を忘れてないかい?                   
    ヾ゙、 \   ̄ ̄ ̄   /  |//                          
     ヽ   ゙'t、     ィ'゙    | ̄ヽ                     
       r‐一|゙ー-‐一'゙     レ  |                       
         l (  |        / ̄   ヽ   

185:ゲーム好き名無しさん
09/12/22 16:16:30 mPLghi/DO
2000年代を代表するRPGってなんだろうなって考えてたんだけど、最後の最後でやっと出てきたな。
RPG史上ブッチギリのストロンググラフィックと思わずキャラに感情移入してしまうドラマティックストーリー。

こういう技術的に進んだゲームは複雑になり易いんだけど、あえて一本道にすることで分かりやすく
ユーザーに親切な設計になっているところが流石MADE IN JAPANって感じ。

FF13はスクエニが誇るエリート開発集団の職人魂が結集したソウルフルRPGだよ。


186:ゲーム好き名無しさん
09/12/22 16:23:51 xw6KSOgV0
最近、ゲーム自体のアンチよりも、こういった「ゲームのファン」のアンチが増えてるのが理不尽です。
彼らもしくは彼女らに、いったい何があったんでしょう?

187:ゲーム好き名無しさん
09/12/22 16:34:57 zerSAuiw0
完全にメッキがはがれたのに>>185の様なことをほざく糞GKが理不尽すぎて乙氏ね

188:ゲーム好き名無しさん
09/12/22 16:41:07 W9c03FSHO
>>171
むしろ椿姫彩菜のポジションなので理不尽ではありません…たぶん。

189:ゲーム好き名無しさん
09/12/22 21:11:33 pRAVRlXlO
世界樹の迷宮Ⅱには冒険者になる為のテストと言う物があり、
兵士に迷宮の少し奥まで連れられて地図を作って戻ると言う物なのですが、
地図を完成させないと入り口まで帰っても迷宮から出して貰えません、例えパーティーが壊滅寸前でもです。
普通、この手の試練は未熟者を冒険者にして無駄死させない為の物なのに
飾る気すら無く「死ね」とはどう言うつもりなのでしょうか、理不尽です。

190:ゲーム好き名無しさん
09/12/22 23:30:00 7R0k50aj0
東方Projectでゆっくり出来る作品が無いのが理不尽です

191:ゲーム好き名無しさん
09/12/22 23:39:57 ynAYUHUB0
>>189
この言葉を引用して回答に代えさせていただきます。

「俺達の世界では、未熟者に“いつか”は決して訪れない」byデューク東郷

192:ゲーム好き名無しさん
09/12/23 02:40:55 xiYqtgTK0
とても良い言葉なのですが、「ゲームオーバー」の表記が
「つづく」になってるデュークさんも十分に理不尽です


193:ゲーム好き名無しさん
09/12/23 12:32:24 Ko/nMU9oO
ガンダムVSガンダムですが、

まだ戦いをしたいのか!あんた達は!

とか、

お前たちをドームに行かせるか!

とか、

楽しくファイトしようよ!

とか、

大半のキャラからしたら???な事を言い出す事が多いのが理不尽です

相手が見慣れないマシンにのってる事は不思議に思わないのでしょうか

194:ゲーム好き名無しさん
09/12/23 13:27:14 DpefnpulO
>>193
彼らは全員強力な精神操作を受けているので、向かってくる物は自分の(原作の)敵に見えています

195:ゲーム好き名無しさん
09/12/23 17:27:55 dsNASEXvO
FFシリーズで機械系の敵に雷が特効なのが理不尽です。
金属製の装甲を持つ相手に雷が落ちても電流は表面とイオン化した周囲の空気や
地面にアースされてしまい内部機構には影響しません。
車や飛行機が落雷を受けてもノーダメージなのはこのためです。
電子機器や配線が剥き出しなら確かに一撃で壊れかねませんが
仮にも神羅などの軍事企業が作った重火器搭載の戦車とか戦闘メカがサンダーで
大ダメージを受けるのは設計ミスとしか思えません。
理不尽です。

196:ゲーム好き名無しさん
09/12/23 20:26:51 MB+2oOxT0
おっしゃるとおり、設計ミスです。

197:ゲーム好き名無しさん
09/12/23 20:26:54 Ko/nMU9oO
アドベンチャーゲームが冒険しないのばかりなのが理不尽です
ギャルゲーなんか女の子とデートとかばかりだし


NGワード
このジャンルの礎になったゲームのタイトルがアドベンチャー

198:ゲーム好き名無しさん
09/12/23 20:37:23 Ko/nMU9oO
炎属性と氷属性が相反してる場合、
両属性の二人が魔法のみでバトルするとお互い大ダメージの攻撃のぶつけ合いになりますが、

相反するからダメージが高いというのはわかりますが、よく考えたら魔法攻撃自体も弱体化
して結果ダメージが変わらないってなってもいいのではないでしょうか?

仮に氷と炎を近くに置いたら氷は溶けますが、炎だって溶け出した水で消えるのでは?

199:ゲーム好き名無しさん
09/12/23 22:12:51 8QNa1jJD0
>>197
アドベンチャーゲームの中にはフローチャートがついていて、
通った経路がわかるようになっているものがあります(かまいたちの夜2など)
フローチャートがついてないものも、書こうと思えばフローチャートは書けます
そう、アドベンチャーゲームとは、フローチャートというマップに沿って冒険するゲームです

>>198
それはゲームによって解釈が違うのでなんとも言えません
具体例を挙げてください
氷属性とは氷そのものをぶつけるのでなく、単に温度が低いだけの技だったりもします
その場合炎に浴びせても効果は薄いでしょう


200:ゲーム好き名無しさん
09/12/24 09:58:37 ym9OqmtuO
>>197
女の子とのデートでのドキドキ感は「冒険」と言っても過言ではないでしょう。

201:ゲーム好き名無しさん
09/12/24 10:45:46 oUFrxboXO
真女神転生SJ

ゴア隊長「我々は人類の希望なのだ。墜ちるわけにはいかない!」

レッドスプライト号は轟音をあげながら墜ちていった



理不尽です

202:ゲーム好き名無しさん
09/12/24 11:42:52 P/Qp3ihM0
>>201
負けられない戦いに負けることもままあります。
世の中は厳しいのです。

203:ゲーム好き名無しさん
09/12/24 11:54:41 HPv466Tq0
>>198
メラゾーマとマヒャドを融合させたら、メドローアになるのではないでしょうか?
こうも考えられます
魔法の力を、それを司る精霊や魔王から引き出しているのなら、
相性の悪い相手への怒りや嫌悪が爆発し、通常よりも魔法の威力を高める…と
テイルズ・オブ・エターニアのイフリートとセルシウスの関係を思い出してください

若しくは、魔法とは磁力のような性質を持っているのかも知れません
同じ極同士では反発し、異なる極では引き合う
炎や氷の魔法の場合、同じ極とは「温度」ではなく「温度を変化させる魔力」であり、
それが反発しあうと考えれば、大ダメージを与えることにもつながるのではないでしょうか?

204:ゲーム好き名無しさん
09/12/24 12:12:22 hnjkM90hO
クロノトリガーについて、古代魔法文明最強の魔力を持ち魔族を屈服させ支配した魔王が
剣術が趣味の少年や原始人よりも戦力としてあてにならないのが理不尽です。

205:ゲーム好き名無しさん
09/12/24 15:40:29 P/Qp3ihM0
国や組織のトップに立つ者が末端の者よりも無能で役立たずという事など珍しくもありません。
最強の魔力とやらも自称かもしれません。
魔族を支配しつつも「魔族というものがよくわからない」という状況かもしれません。
恐らく裕福な家庭で育ち、コネで魔王になったのでしょう。

206:ゲーム好き名無しさん
09/12/24 15:54:29 cXJQg1G+0
>>204
「村一番の力持ち」や「村のわんぱく相撲の横綱」など所詮その程度なのでしょう。
魔王くんはまた一つ大人になりましたね。

207:ゲーム好き名無しさん
09/12/24 17:22:03 oUFrxboXO
ガンダムVSガンダムシリーズでZガンダムだけBGMが
歌じゃないのが理不尽です

スタッフは作曲家のニールセダカさんと確執でもあるのでしょうか?

208:ゲーム好き名無しさん
09/12/24 18:20:07 oUFrxboXO
パルパレオスはサラマンダーより早いらしいですが、
ナニが早いのでしょうか?

209:ゲーム好き名無しさん
09/12/24 21:42:44 LZvdPMKf0
Stardust Blueにおいて、生物属性(他でいう毒)は人間系ユニットの弱点となっていますが、
人間であるウェインら主人公勢がこの属性の技を受けた時のダメージが他の属性のものと変わらないのが理不尽です。

210:ゲーム好き名無しさん
09/12/24 22:25:12 GQJzBDjg0
>>204
剣術が趣味の少年や王女様はともかく他のメンバーは
勇者とか未来から来たロボとか時空転移装置一人で発明しちゃう女(+その装備)とかだし
原始人も古代文明なんかの時代より明らかに生存競争が激しい時代に生きてたので
不思議ではありません

211:ゲーム好き名無しさん
09/12/24 22:59:16 AQTilgpe0
>>208
高速スクロール面のスピードが
サラマンダー(沙羅曼蛇)より速いのでしょう、おそらく。

212:ゲーム好き名無しさん
09/12/25 00:48:36 OFjrwwUU0
>>208
そういう質問が登場する早さは、サラマンダーより早いと思われます

213:ゲーム好き名無しさん
09/12/25 01:25:52 wPF48FWJ0
日本人は、クリスチャンじゃないのにクリスマスを祝う人が多いのは理不尽だと思います。

せめて、クリスチャンになってからクリスマスを楽しむべきでは?

しかも、クリスチャンじゃないのにクリスマスを祝う事はあっても、
仏教徒じゃないのに花祭りを祝う事は少ないのも理不尽です。

元々日本は仏教の方がなじみがあるはずです

214:ゲーム好き名無しさん
09/12/25 01:48:51 IbY1vHIB0
スレタイ読めよ

215:ゲーム好き名無しさん
09/12/25 04:24:41 qE4dNVLM0
>>213
800万の神々の中にゴッドさんもヤハウェさんも含まれてます。
イスラム圏ならともかく、日本で祝う分には問題ありません。

216:ゲーム好き名無しさん
09/12/25 05:33:34 bPA9NiLA0
日本より敬虔な仏教国のタイもクリスマス祝うってニュースでやってました
象がサンタクロースの格好してました
タイの子ども達もサンタクロース達にゲーム買ってもらえるかもしれません
ちなみにイスラム圏だけどアメリカやイギリスと結びつきの強いサウジアラビアは
宗教的に祝っちゃいけないのにバレンタインやクリスマス祝ってたりします
資本主義とクリスマスは切っても切れない関係があるのです

217:ゲーム好き名無しさん
09/12/25 07:34:40 QZwqX9oX0
たまにはサウスパークのようにサンタクロースと戦うゲームがしたいのになかなかコンシューマーに移植されないのが理不尽です。

218:ゲーム好き名無しさん
09/12/25 08:13:43 OFjrwwUU0
>>217
逆に考えましょう。移植されて駄作になることの方が理不尽です
なら、移植されない今は理不尽ではない、むしろいい状況なのだと考えましょう

219:ゲーム好き名無しさん
09/12/25 10:56:25 0D6ivaE7O
若者が事件を起こしたらゲームのせいだと言われたりするのに、
若者が英雄的行動をとってもゲームのせいだとは言われないのは理不尽です

220:ゲーム好き名無しさん
09/12/25 13:00:29 0D6ivaE7O
発売前ゲームを評価できるアマゾン利用者が理不尽です

221:ゲーム好き名無しさん
09/12/25 13:52:35 i6P1ABtD0
理不尽すぎて強引に解釈しようがありません

222:ゲーム好き名無しさん
09/12/25 15:53:50 QHp5O1FM0
ミスタードリラーシリーズに出てくる×ブロックは、壊すとエアーが減りますが、
あれはどういう仕組みなんですか?

223:ゲーム好き名無しさん
09/12/25 16:35:06 0D6ivaE7O
周回プレイ時、一周目では強敵だった奴も、弱点わかってる上、こちらの方が圧倒的なのに、

まるで強敵のように
「愚かな…」とか言い出すのは理不尽です

てか、パターンや弱点が読まれてる事は不思議に思わないのですか?

224:ゲーム好き名無しさん
09/12/25 16:41:43 TyGO9UaJ0
>>223
「パラレルワールド」って言葉を知ってますか?
強くてニューゲームのモードは、実はパラレルワールドの話なのですよ。
いきなりプレイヤー側がチートな強さの世界という仕様の。
だから敵としてはそんなチートな強さのプレイヤーでも「初対面」なのです。

225:ゲーム好き名無しさん
09/12/25 16:44:38 TyGO9UaJ0
>>222
ドリラー達の使っているドリルはホリンガーZの動力源と同じく、圧縮空気を動力としています。
つまり作動に空気が必要なのです。
しかし、その空気は生命維持用と共用だったのですね。だから「ドリストーン」のモードでは、掘るだけで空気を消費するというオチなのです。
で、何で×ブロックを壊すと空気が減るのかと言えば、硬い×ブロックを壊すにはそれなりに空気を消費するからなのです。

226:ゲーム好き名無しさん
09/12/25 17:21:25 k23q4g+T0
>>220
所詮はkonozamaということです。

227:ゲーム好き名無しさん
09/12/25 18:18:55 0D6ivaE7O
ガンダムVSガンダム
ガンダムSEED世界は、ガンダムには実弾無効能力があり、
また、ミノフスキー的存在のせいで核が使えない設定のはずなのに、
SEED系ガンダムが頭部バルカンごときで普通に破壊されたり、
SEED系キャラが核バズーカや核ミサイルを使われても全然不思議に思わないのが理不尽です

228:ゲーム好き名無しさん
09/12/25 18:45:48 hk62KiPm0
連合vsザフトの頃から実弾効いてたし
連ザ2の頃には核兵器装備したMSも居たので気にしないでください

229:ゲーム好き名無しさん
09/12/25 19:02:44 0D6ivaE7O
確かにそうだったorZ

良く考えたら核が直撃しても大ダメージ程度で住む期待が多いとのが理不尽です

初代の時なんてコロニーや宇宙戦艦、小惑星の直撃すら耐えていましたし

230:ゲーム好き名無しさん
09/12/25 20:21:56 QZwqX9oX0
生身の人間がガンダムを素手で破壊できるGガンダムの世界から見れば何ら理不尽ではありません。

231:ゲーム好き名無しさん
09/12/25 21:34:12 XL157i49O
フリーダムにはNジャマーキャンセラーが搭載されてるのでアニメでも後半は核解禁です。

232:ゲーム好き名無しさん
09/12/25 23:16:44 7itzkQlg0
>>197
アドベンチャー(冒険)もアバンチュール(女の子とデートとか)も
同じADVENTUREです。

233:ゲーム好き名無しさん
09/12/25 23:16:52 0D6ivaE7O
無双シリーズの世界において、一般兵の概念のある軍隊が非人道的すぎて理不尽です
完全に捨て駒にしかならないじゃないですか。
しかも大抵無駄死にです

234:ゲーム好き名無しさん
09/12/26 07:30:44 uoGf9OJf0
>>233
戦争には犠牲がつきものです。仕方ないんです。

235:ゲーム好き名無しさん
09/12/26 09:10:38 Sg1QlPpP0
>>233
あれはエキストラの役者さんたちです

236:ゲーム好き名無しさん
09/12/26 12:51:29 gC1XlLzyO
FF6で崩壊後のほうが店などで性能のいい武器が手にはいるのが理不尽です
むしろ産業などに打撃を受けて弱体化しそうな気がしますが

237:ゲーム好き名無しさん
09/12/26 13:18:09 rq6D//yO0
帝国が崩壊してそこから大量の武器が流れてきたのです
ソ連製の武器がテロリストに流れるのと一緒です

238:ゲーム好き名無しさん
09/12/27 00:29:22 lvCGHCI7O
ゲーム性重視の欧米
it.nikkei.co.jp

■「物語」より「ゲーム性」を重視
大信氏によると、北米のパブリッシャーが企画案の段階で最も重視するのはストーリーではなく、
「ゲームメカニクス」と呼ばれるゲーム性の部分だ。
企画のプレゼンテーションやそれに続くプロトタイプ開発でも、ゲーム性が独創的かどうか、
そのゲーム性のおもしろさを簡潔に一行で説明できるかどうかを徹底して精査するという。

大信氏は、日本の開発者には「『物語』がないと、ゲームの開発はできないという思いこみに近いものがある」と、
自社の実状も踏まえて指摘する。ところが、欧米企業にとって物語の独創性は重要ではない。
むしろ、物語はゲームメカニクスのおもしろさを崩さないように乗せるという考え方が制作時に一般的になっている。

これは、日本の開発者がもっとも抵抗する部分だ。ところが、開発途中で実際にユーザーを集めて
マーケティングテストをすると、「ユーザーが物語ではなくゲーム性を求めていることが
明確なデータとして嫌というほど表れる」と大信氏はいう。

■ユーザーインターフェースを徹底検証

日本と欧米の手法の違いは、開発プロセスにも出ているようだ。
欧米企業は、開発の初期段階であるプロトタイピングでゲームメカニクスを確立し、
一通りゲームの内容をまとめた「アルファ版」と最終段階に近い「ベータ版」で、
マーケティングテストを通じたチェックを行う。

そこで厳しく検証するのは、ユーザーがストレスを感じることなく遊べるかどうかだという。
特に、ユーザーインターフェースの部分は、少しでもストレスを感じるようなつくりになっていると、
全面差し替えに近い大規模な修正が入る。ナウプロダクションの場合も、これには開発現場の抵抗が大きいが、
マーケティング評価を基に修正した方が、結果は必ずよくなるという。

大信氏は、「日本のゲーム産業は続編を作り続けることに慣れすぎてしまい、
新ジャンルの開拓やインターフェースの改善といった欧米圏で起きている
イノベーションに付いていけなくなっているのではないか」と指摘していた。

239:ゲーム好き名無しさん
09/12/27 10:13:21 fiqBKQAb0
>>213
お坊さんですらクリスマスを祝っています。
俗世の人間が祝って何の不都合がありましょうや。

240:ゲーム好き名無しさん
09/12/27 12:53:02 ZArhd3D+0
ラフワールド

コロニー開発という言葉が出てくるほど、
科学が相当発達している世界みたいですが、
それにも関わらず、
フロッピーディスクという化石同然のメディアを使用しているのが理不尽です。

241:ゲーム好き名無しさん
09/12/27 13:31:50 7VJ3ydE40
>>240
最後に信頼できるのはローテクなメディアなのです。

242:ゲーム好き名無しさん
09/12/27 19:42:48 0PBYhd0S0
バイブルブラックはどう見てもゲームの方が伊万里さんの前後ともゲットできてリア充ライフになってるのに、アニメよりマイナーなのが理不尽です。

243:ゲーム好き名無しさん
09/12/28 02:24:16 AbH4EmDt0
>>242
エロゲーは板違い

244:ゲーム好き名無しさん
09/12/28 11:25:47 md4DlfTiO
2000年代を代表するRPGってなんだろうなって考えてたんだけど、最後の最後でやっと出てきたな。
RPG史上ブッチギリのストロンググラフィックと思わずキャラに感情移入してしまうドラマティックストーリー。

こういう技術的に進んだゲームは複雑になり易いんだけど、あえて一本道にすることで分かりやすく
ユーザーに親切な設計になっているところが流石MADE IN JAPANって感じ。

FF13はスクエニが誇るエリート開発集団の職人魂が結集したソウルフルRPGだよ。

この理論からいくと、 とりあえずCGとシナリオが重要で、
分岐も少ないギャルゲやエロゲも相当ハイレベルなゲームなのでしょうか?

245:ゲーム好き名無しさん
09/12/28 17:18:34 md4DlfTiO
コミケの話で恐縮ですが、同人ソフトサークルはビックサイト西館に配置される都合、
東方が西館で売られるのは理不尽です

246:ゲーム好き名無しさん
09/12/28 18:30:57 8dguv/h/0
西館のさらに西側に居ればあなたの視点から見て東方のブースはきっちり東側にあるはずです
なんら理不尽ではありませんね

247:ゲーム好き名無しさん
09/12/29 21:47:19 NgL249G/0
「アカツキ電光戦記」
この格闘ゲームでは全員最大HPが同じで、耐久力は防御の差で発生するシステムになっています。
そして防御力の高いキャラベスト3が以下の通り。
・1位:電光戦車(機械系のキャラでデカい)
・2位:魏(マッチョなマフィアのおっさん)
・3位:鼎二尉(ミニスカートの自衛官のお姉さん)

・・・ちょっと待ってください。
なんで自衛官とはいえ、ミニスカのねーちゃんに軍の男たちが守備の面で負けるのですか?
(ちなみに鼎以外の女性は全員低防御で、ワースト4位は全員女性キャラ。)

248:ゲーム好き名無しさん
09/12/29 22:59:29 RFmkbsw+0
ギリシャ神話でも
防衛戦に長けたアテナのほうが
攻撃戦に長けたアレスより扱いが良かったりしますので、
それと同じなのではないでしょうか。

249:ゲーム好き名無しさん
09/12/30 14:58:48 GpS5liYIO
>>247
体のどこぞにパッドやらシリコンやらを仕込んでいる女性は現実にもいらっしゃいます。


250:ゲーム好き名無しさん
09/12/30 18:22:50 WBdkFbbW0
スコアの使われない一桁目が理不尽です

251:ゲーム好き名無しさん
09/12/30 18:26:47 peyR6PHY0
たまにコンテニューしたら一点増えます

252:ゲーム好き名無しさん
09/12/30 19:14:07 AKXlyC350
>>250
敵を倒すと基本点が1点、チェインを繫げて行くと点数レートが上がって35点まで上がります
こうして全ての敵をチェインを切らさずに倒すと理論値は1275点になります

敵を倒すと基本点が1000点、チェインを繫げていくとレートが上がって35000点まで上がります。
こうして全ての敵をチェインを切らさずに倒すと理論値は127万5000点です

後者の方が大きな点数を稼いだ気になりませんか?

253:ゲーム好き名無しさん
09/12/30 23:32:57 mSIxeI0q0
>>250
スコア消費税導入が可決されるまでしばらくお待ちください。

254:ゲーム好き名無しさん
09/12/31 00:20:57 FIqXT3QK0
>245
結局この冬コミでは東館で売られましたので理不尽ではありません。


255:ゲーム好き名無しさん
09/12/31 14:15:45 QCiWn1aZ0
たまごっちカップのすいえいですが、
競泳では無く、水の中に入り、水に浮いている果物を取るというルールなのが理不尽です。
後、パイナップル等、明らかに水の中では沈む物も浮いているのも理不尽です。

256:ゲーム好き名無しさん
10/01/01 00:05:55 kfYExGzT0
Modern Warfare2

海外版では上等兵だったのに、日本版では二等兵に降格させられたアレン氏が理不尽です。

257:ゲーム好き名無しさん
10/01/01 15:52:17 KI0f+dIe0
太鼓の達人でバルーンアートを作るミニゲームがありますが、
そのゲームで、客を怒らせて帰らせてしまうと、ゲームオーバーになるのが理不尽です。

258:ゲーム好き名無しさん
10/01/01 21:21:27 Yi29h/xK0
現実でも客がいないと商売にならなくなり閉店してしまいます

259:ゲーム好き名無しさん
10/01/02 17:20:54 Sdzu2vPg0
昔のシューティングは、敵弾が少なめでしたが、
今のシューティングは、どうして敵弾が多くなっていますか?

後、>>255がスルーされているので答えて下さい。

260:ゲーム好き名無しさん
10/01/02 21:17:01 G0F6nwf40
>>255
水泳→スポーツとして水中を泳ぐこと。[類]遊泳
競泳→一定距離を泳ぎその速さを競うこと。
このようにすいえいと競泳は似て非なるものです。
パイナップル等が浮くのは水に大量の塩を溶かしているためと思われます。

それとスルーしているのではなく、みんな一所懸命考えている最中なだけですので
次からはもうしばらく待ってくださいね。

261:ゲーム好き名無しさん
10/01/03 07:51:47 iWozOEwn0
>>259
昔の鉄砲は一分間に1発くらいしか撃てませんでしたが
現代のマシンガンは一分間に1000発くらい撃てるらしいです

それと同じようにゲーム内の軍事技術も日々進歩してるのでしょう
自機も昔は敵弾数発耐えれるバリアや自機追尾するオプション程度の装備でしたが
敵弾吸収したりオプション画面上に設置できたり意味不明なパワーアップしてます

262:ゲーム好き名無しさん
10/01/03 15:33:41 Q/ioCQ010
たまごっちですが、医者よりもアナウンサーになるのが難しいのは理不尽だと思います。
後、医者と学校の先生の給料が同じなのも理不尽です。

263:ゲーム好き名無しさん
10/01/03 18:50:39 wvfqE0GR0
>>262
日本の医師の数はおよそ29万人、それでも若手の医師不足が叫ばれる売り手市場で、
資格を取ればなれます。
アナウンサーはおよそ2000人、一流大学を出ないと採用の目にも止まりませんし、
もそもそも募集が滅多にない超高競争率職です。

264:ゲーム好き名無しさん
10/01/04 02:19:00 Vx1Rg2RH0
スーパーマリオWiiで、プレイする前にまずお店でソフト争奪戦に勝たなければならないのが理不尽です。

265:ゲーム好き名無しさん
10/01/04 08:49:14 MIMIlDFq0
>>264
何を言うのかね、買い物の時点で既に「ゲーム」は始まっているのだよ。
買い物も「ゲーム」の一つなのだ。

266:ゲーム好き名無しさん
10/01/04 11:45:53 k3sk+QGk0
DQ買いに行ったら帰りに山賊に襲われたりな

267:ゲーム好き名無しさん
10/01/04 11:56:04 pW7ynpkV0
>>266
山賊ってw
どこの山から下りて来たんだよw

268:ゲーム好き名無しさん
10/01/04 13:27:17 xLZ6mlgw0
>>262
新米の医者なら、バイト(別の病院で)しないと生活が苦しいという話をよく聞きます。
一方、自分の医院を持っている医者であれば、収入はかなりのものです。

両者を平均すると大体、学校の先生の給料程度になるのでしょう。

269:ゲーム好き名無しさん
10/01/04 17:17:14 vB8LnW1d0
ニュースーパーマリオブラザーズwiiのタイトル画面では、
マリオとルイージとキノピオが走っていますが、彼らは何のために走っているのですか?

270:ゲーム好き名無しさん
10/01/04 17:28:49 IB6OTDGS0
URLリンク(3d.skr.jp)
風呂場で体洗ってる最中にバナナ食ってるのが理不尽です。
衛生的に問題あるでしょうに。

271:ゲーム好き名無しさん
10/01/04 22:07:47 0Aj1k5YJ0
デッサンおかしい

272:ゲーム好き名無しさん
10/01/04 22:42:26 rAtMgLiSO
>>270
世の中には友達がいないために便所で昼を食べる人もいます。
友達がいなさ過ぎた結果ですのでそっとしておいてあげましょう。


273:ゲーム好き名無しさん
10/01/05 09:26:37 LXSKDZIN0
サムスピのいろはの勝利セリフに関する疑問です。
彼女の勝利セリフの一つに「旦那様~!今日は良い食材が手に入りましたよ。」というのがあるのですが、
こいつ、鶴の恩返しが元ネタで鶴の化身だったはずなのに、いつから人食い妖怪になったんですか?

274:ゲーム好き名無しさん
10/01/05 11:58:20 Vf6jWQrE0
>>273
もしや、「倒した相手=食材」と考えてはいませんか?
彼女は既に食材を手に入れていたのですが、先に戦闘になったので旦那様に報告どころではなくなってしまいました。
(あるいは、単に忘れていただけかも)
相手を倒してようやく自由になったので、旦那様に報告しているのです。

275:ゲーム好き名無しさん
10/01/05 14:22:16 laUPzZaO0
スーパーロボット大戦でアムロがシャアに核を落とすなって説教したすぐ後に援護で核ミサイルを撃つブライトさんが理不尽です

ついでにMSが核の直撃に耐えられるのも理不尽です

276:ゲーム好き名無しさん
10/01/05 14:26:21 pu4Swma90
>>275
ブライト氏「核攻撃をするなといっているだけだ、発射されたものを撃墜するなとは言っていない」
だそうです。

あと、ガンダムのモビルスーツは基本的に核融合エンジンで動いているので、核関連に対する備えも万全なのです。

277:ゲーム好き名無しさん
10/01/05 15:46:16 LXSKDZIN0
スーパーマリオアドバンス(1)での疑問点。
ステージ1-1の開始地点で、原作のマリオUSA(夢工場ドキドキパニックも)では存在しない、
「オレンジ色の足場を持ち上げる奴(ヨッシーストーリーのニョロロンが比較的近い外見)」がいるのですが、
こいつは一体何でしょうか?

このゲームのここにしか登場しない(コレクションにも未登場)うえ触れてもダメージは受けないし、
単純に仕掛けとしてもここで足場を上げることは全く意味がありません。

278:ゲーム好き名無しさん
10/01/05 22:59:23 F4RrqqDG0
>>277
TVゲームに良くある
「本来は全く別のゲームになる予定だったころからの仕様変更を行った痕跡」
じゃないかと思うんですが……

もしかしたらそのニョロロンとやらが使ってもらえないので
売り込みのために乱入でもしたんじゃないでしょうか。
番組制作上のハプニングと言う奴です。

279:ゲーム好き名無しさん
10/01/05 23:59:30 +s34cin50
URLリンク(sylphys.ddo.jp)
1ページに収まりそうな文章をわざわざ2ページに分けているのが理不尽です。

280:ゲーム好き名無しさん
10/01/06 01:42:16 g5AMw4lD0
>>279
10年くらい前、「どちらの方がバランスよく見えますか?」みたいな、デザイン関連の通信教育だか
セミナーだかの広告が雑誌の後ろの方によく付いてましたが、あれ受講した人が書いたんじゃないですか?

それより、希望的観測だらけでやる気を削ぐ一方の文面のが気になります。

281:ゲーム好き名無しさん
10/01/06 01:51:40 rSxg2qcC0
サガ3ではそれまでのサガシリーズで魚が炎属性に強い、
爬虫類系が冷気属性に弱いという定番の属性相性があったにもかかわらず、
これが逆転して魚が炎に弱く、爬虫類が冷気に強くなっています。
それまでのサガをプレイした経験のあるプレイヤーを唖然とさせるこの意味不明な改変に
何か深いわけがあったのでしょうか。おおさか以外の理由でお願いします。

282:ゲーム好き名無しさん
10/01/06 01:57:44 2BeTuKdp0
>281
環境適応の結果、炎に強い魚と冷気に弱い爬虫類が滅び、炎に弱い魚と冷気に強い爬虫類が生き残りました。

283:ゲーム好き名無しさん
10/01/06 11:08:57 FrGpLlXM0
ゼルダの伝説 大地の汽笛

魔物や戦車や海賊に襲われている時ですら、
交通標識を守らないとか急ブレーキをかけたとか些細な事で機嫌を損ねる乗客が理不尽です。
そのくせ大砲で標識を吹っ飛ばす等の行為には何も言いません。更に理不尽です。

284:ゲーム好き名無しさん
10/01/06 13:53:10 LVd4RhHC0
>>283
彼等は生粋のクレーマーなんです
それで賠償金をせしめようとしてるのでしょう

ですが、それは相手がおとなしくしていそうな人だからで
大砲をぶっ放す様な人間に文句つけたら自分も大砲で撃たれると身の危険を感じ、口をつぐんでいるのです

285:ゲーム好き名無しさん
10/01/06 17:19:41 6+YrUH1z0
イナズマイレブンというサッカーゲームの公式大会ですが、
シナリオをクリアしたデータでないと公式大会に出られ無いのは理不尽だと思います。

286:ゲーム好き名無しさん
10/01/06 17:22:28 Zg/WdSeo0
>>285
シナリオという関門を突破させなければ、参加者過多によって低レベルなバトルが繰り広げられると思います。
公式大会をハイレベルな物にするためにはそういった事が必要なのです。

287:ゲーム好き名無しさん
10/01/06 17:25:45 2BbD1WxY0
なんでGK痴漢ってバカでマヌケで池沼で白痴未満ですか?


288:ゲーム好き名無しさん
10/01/06 17:30:38 OefSCEyQ0
他人は自分を映す鏡だと言います
たまには自分の胸に聞いて見てはいかがでしょうか?

289:ゲーム好き名無しさん
10/01/06 20:10:18 xE6RI3B80
「戦う者は敵に似てくる」という格言もありますよね

290:ゲーム好き名無しさん
10/01/06 20:13:49 LVd4RhHC0
ギレンの野望で何故か終盤戦になろうが旧ザクを作ろうとしている蒼い巨星と黒い三連星の方々が理不尽です
後専用機を作るなと常に反対していながらもちゃっかり自分用の専用機は作ってくれと言ってくる部下達も理不尽です

291:ゲーム好き名無しさん
10/01/06 21:50:22 dK4R6gVr0
多くのRPGでは寒冷地でも砂漠でも平気で同じ格好でうろついているのが
理不尽です。
「キングスフィールドⅢ」では雪山にまるでハワイ旅行に行くかのような格好で行って
見事遭難死なさったお嬢さんがおりましたが、これが本来の常識ではないのでしょうか?

292:ゲーム好き名無しさん
10/01/06 21:57:21 JQ0QKJpY0
>>291
雪山を薄着で耐えられない軟弱な肉体ではとても魔王などの巨悪に戦いを挑む存在にはなれません。
むしろ冷暖房に頼り切って体温調節能力を失った我々の方が軟弱な身体になってしまったのです。
OK?

293:ゲーム好き名無しさん
10/01/06 22:25:19 nAkvpJWa0
>>291
「宇宙の戦士」という小説では
主人公が裸でロッキー山脈から生還したりしていましたので、
寒さを防ぐ工夫はしているんだと思います。

294:ゲーム好き名無しさん
10/01/06 23:10:26 R5SVwyTW0
>>290
旧ザクは退役後に、ちゃっかり着服して自分の庭に飾ろうと思っています

専用機は、誰だって他人のよりは自分のが欲しいに決まってるじゃないですか
ましてコストは限られてるんです
自分の要求が通す障害となるのですから
他人の専用機プランを蹴落とすのは当然といえるでしょう

295:ゲーム好き名無しさん
10/01/07 00:15:20 T7hK/5Yv0
>>256
正確には、二等兵は"Private"上等兵は"Private First Class"ですが
低階級の者を呼ぶときには「Private Allen」などとしばしば省略して呼びます。
あまりにもPrivate, Privateと呼ばれるのでAllen君は
「実はボクまだ二等兵なのでは?」と混乱しているのです。

296:ゲーム好き名無しさん
10/01/07 02:49:20 WQt+leov0
サクラ大戦のラスボスのあの人は花組総力をあげてようやく倒したのに2では隊長含めたった四人にボコボコにされてるのが理不尽です

後どんな必殺技も隊長が庇えばダメージゼロの上好感度があがるのも理不尽といえば理不尽です

297:ゲーム好き名無しさん
10/01/08 02:19:03 n/TwI9VF0
モンスターハンターで、脚装備や胴装備にも聴覚保護スキルがついているのは理不尽です。
普通、聴覚保護は耳周辺に施して意味があるのではないでしょうか?

298:ゲーム好き名無しさん
10/01/08 02:56:59 o7/LrBDZ0
足や胴にも聴覚器官が備わっています

299:ゲーム好き名無しさん
10/01/08 03:02:48 2BrU6Aul0
惚れ惚れするほどの強引な解釈ですね。

300:ゲーム好き名無しさん
10/01/08 07:59:51 rewvkAsO0
キングダムハーツはスクウェアRPGの世界観とディズニーキャラの共演が売り物ですが、
肝心の看板キャラであるミッキーマウスがほとんど出てこないのが理不尽です。

301:ゲーム好き名無しさん
10/01/08 12:53:54 JnzDR7/l0
>>300
彼は全国に一人しかいれないのです

きっとゲームに出ていないときにはディズニーランドで子どもたちに笑顔を送っているのでしょう
その子供達のためにゲームの出演時間を削っているのです、我慢しましょう

302:ゲーム好き名無しさん
10/01/08 19:54:01 2BrU6Aul0
Call of Duty: ModernWarfare 2
ガスボンベに向かって投げナイフを投げると火花を散らして激しく突き刺さります。
しかし何本突き刺そうが火が吹き出たり爆発したりはしません。
「もしやガスが入って無いのでは」と思いハンドガンで弾を一発撃ち込んでみたところ問題無く爆発しました。
どんな材質の物にもナイフが突き刺さることには目を瞑りますが、
あんな深く刺さり火花も散っているのに爆発しないのは理不尽です。

303:ゲーム好き名無しさん
10/01/08 20:58:01 I9lzWwV90
>>296
1で激戦を経験し、花組メンバーも強くなったのです
そんな彼女たちがやつらをボコしちゃうのは、当然といえるでしょう
さくらもこんな感じに強くなりました
「弱いから・・・そうなるのよ… もう…慣れたわ…」

後者については、花組が普段、お芝居をやっていることを考えれば分かります
隊長が身を挺して隊員を庇う。 カッコイイ!
敵だって空気を読みます。こんなお芝居みたいな場面に出くわしたら、攻撃は派手にするけれど、
威力は手加減してダメージを0にするのです
つまり一種の八百長なのですが、さくら達は大神の献身に感動しているので分からないんですね。

304:ゲーム好き名無しさん
10/01/08 21:11:44 I9lzWwV90
>>302
作中では名言されていませんが、CoDの人たちは直死の魔眼を持っています
ガスボンベが爆発しないのは、ボンベそのものを殺しているからです。
ボンベという存在そのものが死ぬので、爆発するという性質も死んでいるのです
だから火花が散っても大丈夫なんですね。
また、直死の魔眼が使えるからこそ、どんな材質の物にもナイフを刺せるのです

じゃあなんでハンドガンだと爆発するかというと、死線からズレたとこに着弾するからだと思います
魔眼を持っていても、眼にうつる死線を攻撃できなければ無意味というこですね

305:ゲーム好き名無しさん
10/01/08 21:16:57 EDIsmL+M0
>>155
亀ですが、タッチパネルのあるDSで出したら文字通り好き勝手に線を引くことが出来てとてもゲームになりません。
OK?

306:302
10/01/09 00:09:02 Y+OrzQT80
>>304
投げナイフや近接格闘のナイフが身体のどの部分に当たっても
一撃死なのはそのような理由もあったのですね。

307:ゲーム好き名無しさん
10/01/09 00:57:03 xEXTYwSm0
SIREN2永井団地ステージで女学生を殴って落ち着かせようとしても一瞬で回復するのが理不尽です

敵の弾が永久になくならないのも理不尽です

308:ゲーム好き名無しさん
10/01/09 14:08:47 Ha5XWCDZ0
ギルティギアのヴェノムが戦闘時脱ぐ箇所が理不尽です。
動きを阻害しそうなのは第一に妙なズボンの上掛け、次にでかい肩パッドです。
なのに急所の集まる胸から腹までだけ脱ぐなんて、
一番脱がなくていい箇所を脱いでるとしか思えません。



309:ゲーム好き名無しさん
10/01/09 18:04:16 FGSAdjdE0
マリオカートシリーズですが、コース上にこうらやバナナの皮を投げるのは、
ドライバーのマナーに反しているのが理不尽です。

310:ゲーム好き名無しさん
10/01/09 18:25:02 nsUYOqQV0
>>308
同シリーズの御津闇慈も半裸ですが、
彼曰く「当たると痛いから死ぬ気で避けられる」そうです。
あえて急所部分のみを晒すことで
「この部分には絶対攻撃を受けてはいけない」と意識を集中させる、
いわば背水の陣のようなものと思われます。

311:ゲーム好き名無しさん
10/01/09 18:41:24 4RXqAefh0
>>308
露出狂の変態だからです

どこぞのジャパニーズにも言えることですね

312:ゲーム好き名無しさん
10/01/09 20:05:26 xEXTYwSm0
>>309
彼等は毎日の様に姫をさらわれては助けるという事を繰り返してるいわば敵も一緒に参加しています
また緑は赤に出番を奪われて面白くないでしょうし崖から逃れるために犠牲にされるスーパードラゴンも嫌でしょう
皆この機会に亡き者にしてやろうとしている人がいるのです、なので投げて妨害はありというルールが可決されました

ですが一番強くて手から炎の人達なのであまり凶悪な兵器がないんです、精々甲羅や雷です
これがもしアメリカでしたら銃弾が雨のように降り注いでいた事でしょう、発禁モノです

313:ゲーム好き名無しさん
10/01/09 21:17:26 +6wXdKNZ0
>>308
ヒューゴー(スト3)やマッスル・パワー(ワールドヒーローズ)は
腹筋を使ったガードができますが、
ヴェノムもスキルとしてはそれを持っているのでしょう。

ただ、やらないだけで。

314:ゲーム好き名無しさん
10/01/10 06:13:00 3c3gyamNO
ギレンの野望・ジオンの系譜では、普通のザクよりジーンやスレンダーを乗せたザクの方が活躍するのが理不尽です
普段どんなボンクラパイロットを乗せてるんですか?

ついでシローの指揮効果が無能な上官に上書きされるのも理不尽です
アニメでは上官の命令なんてガン無視でしたが

315:ゲーム好き名無しさん
10/01/10 17:04:44 Ppy7j28R0
>>314
ジーンやスレンダーは作中の描写から弱いと思われがちですが、実はかなり強いんです
アムロwithガンダムには負けていますがあれは機体の性能差のせいなんです
そしてジオン軍は学徒を常に導入しているのです

シローはアニメでは自信過剰なシーンばかりですが普段からそれでは軍にいられません
あれはアイナの事もあったので命令無視をしていたのです
いくら無能と言ってもゴップやエルランの様に階級があまりにも高いと従わざるを得ないのでしょう、人間関係は世知辛いんです

316:ゲーム好き名無しさん
10/01/10 17:18:55 DWtZUXJ60
チョロQ2
エンジンとタイヤの組み合わせによっては、ホイールスピン時の加速の方が良いのが理不尽です。
ホイールスピンするから加速するのではなく、加速するからホイールスピンが起こると考えても納得行きません。
たとえばノーマル・エンジンとさいこうのタイヤを組み合わせた際、明らかにホイールスピン時の方が加速が強いです。
何故ですか?

317:ゲーム好き名無しさん
10/01/10 17:20:10 ys2wIE8Y0
まわるメイドインワリオのピョロR、さわるメイドインワリオのピョロTですが、
四つの花が侵略されるとピョロの周りに穴が開いて、ゲームオーバーになりますが、
四つの花と穴の仕組みはどうなっていますか?

318:ゲーム好き名無しさん
10/01/10 21:38:02 Vf+r4zVp0
ウルトラマンFERという格闘ゲームについて、
このゲームではチャージ攻撃という、力を貯めることで防御不能かつ大ダメージの攻撃があります。
そしてチャージ攻撃同士がぶつかり合うとキャラクターは四つ手で組み合って力比べをするシステムがあります。

各キャラのチャージ攻撃はストレートパンチ、飛びかかってチョップ、体当たりなど様々ですが、どんな組み合わせでも組み合いになります。
体当たりやタックルとパンチとかならぶつかり合った結果、組み合いになるのは分かります。

しかしながら、ゴモラの尻尾攻撃(攻撃中後ろ向いてる)やワロガのエネルギー弾(飛び道具)、セブンのアイスラッガー(凶器攻撃)、
アグルのアグルセイバー(ビーム剣による斬りつけ)、ほかにも回し蹴りや飛び後ろ蹴り(キリエロイド)など、明らかに組みつけるとは思えない攻撃同士であっても
チャージ攻撃同士がぶつかり合うと組み合いになります。
いくらウルトラ戦士や怪獣、宇宙人が常識では測れない存在とはいえ理不尽すぎます。

なんでアグルはアグルセイバーで長いリーチ活かして切りつけてるのにこっちに届いてないパンチ攻撃に対してセイバー捨てて組みつくのか。
なんで回し蹴りと回転尻尾攻撃がぶつかり合ったら組み付きに移行できるんだよ、前後の姿勢に脈絡がないだろ、など意味不明です。

319:ゲーム好き名無しさん
10/01/10 21:53:57 NbklI3+t0
思うにそのゲームで行われているのはルール無用の殴り合いの類の戦闘ではなく、
明確なルールがあるスポーツか、ブックが存在するプロレスのような娯楽格闘技なのではないでしょうか。
おそらくそういう状況に陥った場合、組み付き状態から再開するというルールになっているんだと思います。
見えないところに審判がいて、遠くから飛び道具でハメるなどの非紳士的な攻撃をしないように裁定しているのです。

320:ゲーム好き名無しさん
10/01/10 22:17:26 Kr+QuXyj0
TCGと、あと結構な数のオンラインゲームは金をかければかけるほど強くなるのが理不尽です。
なんで現実の財布とゲーム内での強さがリンクするのでしょうか?

あと、オンラインゲームは廃人プレイすればするほど馬鹿みたいに強くなりますが、
ドラゴンボールじゃないんだし、初心者と段違いに強くなるのはおかしいと思います。

あんた無双シリーズのキャラですか?といいたくなります。

321:ゲーム好き名無しさん
10/01/10 22:44:05 JaXsz32p0
真女神転生3のボスキャラ、鬼女クロト、ラケシス、アトロポスの3姉妹は
3体が並ぶと1本の長い糸を持っているような絵柄でした。
真女神転生ストレンジジャーニーでも1体1体は同じような絵だったので
期待してたのに、3体揃ったら糸の高さが思いっきりズレていました。
空気を読まない次女が理不尽です。

322:ゲーム好き名無しさん
10/01/10 22:48:16 teOYnnpB0
その世界の神である開発や運営会社様にお布施をすれば強くなるってだけです
むしろ祈ろうがお布施しようが生贄捧げようが
何も助けてくれない現実の神の方が理不尽じゃありませんか?

323:ゲーム好き名無しさん
10/01/10 23:09:27 Kr+QuXyj0
>>321
以前からよくメガテンネタを投稿してた身でいうのもなんですが、
作品間ごとで悪魔に色々差異があるのが理不尽というのはあまり理不尽ではないと思うのですがどうでしょうか?


前作ではオッサンだったのに、最新作では美少女とかだったら理不尽かもしれないですが

324:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 00:26:56 fux1EfAr0
ウルトラマンFERについて、ウルトラマンアグルというキャラクターはアグルセイバーというビームソードを装備する必殺技があります。
これを発動すると右手に身長の半分くらいのリーチの剣を装備し、パンチ攻撃が剣による攻撃に変わるようになるのですが……

アグルセイバーを装備した時としてないときのパンチの攻撃モーションが全く同じなのが理不尽です。

例えば弱攻撃はチョップの連打を出すのですが、セイバー装備したときも通常のチョップと全く同じモーションでセイバーを振り回します。これはまだいいです。

ですが、両手でパンチを連打する攻撃を出すとセイバーを持った右手と持ってない左手で交互にパンチを出します。
その左手のパンチになんの意味があるのでしょうか。
また、両手を組んで振り下ろす打撃は逆にセイバーを振り下ろすことありきの攻撃らしくセイバーを装備してないときはモーションが大ぶりすぎて当たりません。


セイバーを持ってるときと持ってないときの格闘の型を同じまま使いまわすアグルのものぐさっぷりが理不尽です。
武器持ってる時と持ってないときの格闘攻撃を切りかえるくらいできないのでしょうか?

325:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 00:33:41 uLePn07B0
私はヒーローとかにあまり知識はないんで憶測で答えます。

武器を持っている時でもあえて同じモーションを維持しつつ戦うのは、効果があるかどうかはともかくとして
それなりに技術が必要です。

つまり、技の2号、仮面ライダー2号の事を見習っているのでしょう。

仮面ライダーといえば、腕にイビルバイザーという大型のアイテムをつけながら格闘する仮面ライダーライアというキャラがいるそうですね。
つまり、腕に大型の装備をつけて格闘のモーションをする事はなんら理不尽ではないと思います

326:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 00:36:58 W6f0TjlV0
大きな剣はリーチはありますが、逆に懐に入られると小回りが利かず苦戦します。
そこで、剣での攻撃と同時にパンチを出すことで相手を牽制し、接近されるのを防いでいるのです。
腕を組んで振り下ろす攻撃は、剣を持ってないモーションでの動作は仲間内での制裁に使います。
儀式的な攻撃で相手が回避しない(拘束した状態で使うとか)前提なので、実戦で使うほうが間違っているんです。

327:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 01:08:02 OhKzYXtw0
>>317
一般に、元気が良すぎて間違った方向に行く様を
「空回りする」と表現します
チョロQも、勢いが良すぎると空回り、つまりホイールスピンするんですね
ところで、テレビのお笑い番組を見ていると、ネタが空回りして滑っているのに人気が出る人がいます
人間だって、空回りして滑っても勢いだけで成功できるのです
その人間がチョロQを生み出したのですから、空回りしたって加速するのは当然といえましょう

328:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 01:22:37 OhKzYXtw0
>>320
マジレスすると、ドイツ系ボードゲームを遊べば宜しいかと存じます
TCGが流行るきっかけとなったMTGも、もともとはドイツゲームです

ネタレスすると、オンゲーなんてのは遊びじゃないんだよ
仕事と同じやる気ない奴はイランし仕事だから
あんたらみたいに社会の歯車にって朽ち果てるのと違い俺らは語り継がれるだろう
ほらみろ見事なカウンターで返した調子に乗ってるからこういう目にあう
完  全  論  破

329:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 01:27:01 eYImZNDJ0
中毒性の高いゲーム、例えばパチンコやネトゲに嵌った後輩が急に仕事をやめたいんですがと
相談しにくるのが理不尽です

330:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 01:38:48 QQD94lTy0
>>329
ゲームが仕事になったのですからしかたがありません
「新しい職場での活躍に期待します」と激励の言葉をかけるのが
先輩としての勤めです

331:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 02:55:43 0Ul8XjLg0
>>329
ある日突然辞表だけ置いて消えられること考えれば全然OKでしょう。
仕事やめる理由なんて本人次第ですし、せっかく事前に相談されたんですから、仕事の引継だけはしっかりさせて、
あとは生暖かく見送ってあげましょう。

332:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 04:14:12 OhKzYXtw0
>>329
わざわざ言いに来るのは、後輩さんも内心、やめることに抵抗感があるからです
「どうしてやめるなんて言うんだよ! お前がやめたら俺もやめる! お前のいない会社なんて無意味だ!」
こんな感じの熱い説得を待っているのではないでしょうか? つまり熱血フラグですね
そう考えれば、理不尽というよりもエロゲっぽく感じられるのではないでしょうか
※ただし美女or美男子に限る

333:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 16:32:01 3Nffmr4S0
初代DSとDSライトは、
設定変更を終了の度と、ピクトチャットを終了の度と、ダウンロードプレイを終了の度に、
いちいち電源を切らされるのが理不尽です。

334:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 17:21:46 3Nffmr4S0
どうぶつの森のたぬきちの店ですが、毎日品ぞろえが変わるのが理不尽です。
どうやって毎日物を仕入れ出来ているのですか?

335:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 17:26:25 3Nffmr4S0
さわるメイドインワリオに、DS内に入った虫をペンで潰すゲームがありますが、
そのゲームで、どうやって虫達はDS内に入ったのですか?

336:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 17:29:30 3Nffmr4S0
ゲハの住民は、ソフトの初週の売り上げが悪いと、すぐに爆死扱いして、
いわゆるジワ売れと言う単語を知らないのが理不尽です。

337:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 17:38:07 0XQ7eDL0O
>>321
他人とは違う私(笑)という中二病の発症です。
そのうち枕に顔をうずめてゴロゴロする日がくるでしょう。


338:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 18:54:20 OhKzYXtw0
>>333
DSの中には電源を切っちゃう妖精がいて、ちょっとしたことでビックリし、電源を切るのです

>>334
ゴミ置き場や交番には、毎日のように何かしら転がっています
そしてそれを持っていっても怒られることはありません
あとは分かりますね?

>>335
ゲームじゃありません。あなたの目の中に虫が入っているのです。
この答えを素直に解するか、哲学的に考えるか、認知心理学の問題とみるか
それはあなた次第ですが。

>>336
あなたの質問は分かりますが、それは「ゲハの理不尽な点」です
「ゲームの理不尽な点」とは違うかと、私は存じます

339:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 18:59:47 dklPvn5C0
電脳戦機バーチャロンオラトリオタングラムについて、
接近戦を重視しビームソードを装備したテムジンが、ミサイル装備の火力支援機体であるグリスボックと真正面からの格闘をしたら
グリスボックのパンチのほうが出が速くてボコボコにされました。

回りこみとかダッシュ旋回からのビームライフルによる近距離射撃を駆使すればテムジンのほうが近距離では有利ではあるのですが、
様々なテクニックや小技を駆使しなければ遠距離砲撃用の火力支援機に接近戦でボコボコに殴り倒される白兵戦機体というのが理不尽です。

340:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 21:25:56 xNfhEHLl0
テムジンは白兵戦機体ではなく『高汎用性標準機体』
つまり特徴の無いフツーの機体です。
腕が4本のグリスボックに近接戦闘で勝つる方がおかしいのです。

341:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 22:58:50 MA9rOtJF0
>>324
できないと考えてよいでしょう
ただし、それはものぐさだからではありません。
詳しくは漫画「シグルイ」をご覧ください。
(「野良犬相手に表道具は用いぬ」の所らへんです)

342:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 23:50:47 fYHuCX5b0
>>328
M:tGがドイツゲームだとか初めて聞きましたが・・・

343:ゲーム好き名無しさん
10/01/12 01:24:29 tUGNPI1w0
>>342
マジレスすると
TCGは広い範囲ではドイツゲームに含まれる
という強引な解釈ができる

というかマジックがドイツゲームだとは言ってない気がする
「もともと」はどういう意味で言ってるのかわからんが
マジックの源流はボードゲームなわけで
ボードゲームはドイツゲームだし

344:ゲーム好き名無しさん
10/01/12 01:37:06 NbQFdrMu0
自由がウリのオブリビオンですが、糞OSを倒しに行ったり、すぐ認識しなくなるバカドライバ-を回復したりできないのが理不尽です。

345:ゲーム好き名無しさん
10/01/12 01:41:07 InPlQm+K0
>>342 >>343
「もともとはドイツゲームに着想を得た」という意味合いです

346:ゲーム好き名無しさん
10/01/12 01:43:28 A+h4fEjM0
>>344
糞OSを倒したらあなたのPCは破壊されるかもしれませんが宜しいですか?

347:ゲーム好き名無しさん
10/01/12 15:48:40 pEohe6Jp0
PSPの充電機は、全ての型番で共通して使えるのに、
DSの充電機、型番ごとでバラバラで、共通して使えないのが理不尽です。

348:ゲーム好き名無しさん
10/01/12 15:52:12 pEohe6Jp0
たまごっちで、寄宿舎の就寝時間が21時45分にも関わらず、23時00分に寝るキャラになってしまい、
たまごっちの電気を消せないのが理不尽です。
23時00分まで粘ったら、先生に怒られますし、どう思いますか?

349:ゲーム好き名無しさん
10/01/12 16:39:52 UjqcuNT40
たまごっちの内蔵時計を1時間半くらい進めておけばよろしいかと

350:ゲーム好き名無しさん
10/01/12 16:56:54 pEohe6Jp0
まわるメイドインワリオで、パンケーキを飛ばし、それをフライパンで受け取るゲームがありますが、
そのゲームで、受け取るのに失敗すると、フライパンまで曲がるのは理不尽だと思います。

351:ゲーム好き名無しさん
10/01/12 17:00:43 pEohe6Jp0
太鼓の達人に、ふわふわパラソルという、障害物を避けながら下へ降りるゲームがありますが、
そのゲームで、最後の着地に失敗するとびちょびちょになって、記録が無効になるのが理不尽です。
いくら和田どんの夢の中とはいえ、この仕打ちはひどいです。

352:ゲーム好き名無しさん
10/01/12 17:03:53 pEohe6Jp0
さわるメイドインワリオに、地球シューティングという地球を自機にしたシューティングがありますが、
そのゲームで、地球が敵弾や敵の衝突一発で爆発するのが理不尽です。

353:ゲーム好き名無しさん
10/01/12 17:05:31 pEohe6Jp0
ペン1グランプリペンギンの問題スペシャルですが、このゲームの全てが理不尽です。


354:ゲーム好き名無しさん
10/01/12 20:40:55 iSNJL3jzO
ルーンファクトリー3で主人公のマイス君が変身ベルトがないとモコモコに変身できないのが理不尽です。
生まれつきのハーフならそんなものがなくても変身できるのではないでしょうか。
そもそもハーフなら人間とモコモコの特徴を合わせ持つのではないでしょうか。
なぜ人間の状態とモコモコの状態に別れているのでしょうか。理不尽です。

355:ゲーム好き名無しさん
10/01/12 21:00:41 vyw7lRGC0
>>354
日本人と英国人のハーフであっても
生まれつき変身できたりはできませんから、
そういうものなのでしょう

356:ゲーム好き名無しさん
10/01/13 01:52:51 4eTbLf5L0
>>352
被弾した瞬間に、政府や自治体への不満が爆発します
そう、文字通り「爆発」するんですね

357:ゲーム好き名無しさん
10/01/13 06:05:36 UCD3pyaJ0
>>351
夢の中、びちょびちょ・・・この二つのキーワードから導かれるものは"おねしょ"です
楽しい夢のままで終わったのならよかったのですが、
恥ずかしいので記録をしないor抹消したのです。

358:ゲーム好き名無しさん
10/01/13 09:44:51 bGjXqXua0
>>347
ゲームの理不尽なのにハードの話をしているのが理不尽です。

PSPは兄弟みたいなものですが、DSは従兄弟みたいなものです。
兄弟で使いまわしは出来ても、従兄弟同士では使いまわしはしませんよね。
つまり充電器が使いまわせなくても理不尽ではありません。

359:ゲーム好き名無しさん
10/01/13 16:06:12 zi4qeVSK0
ゲームウォッチのオクトパスは、タコ足に触れるとミスになりますが、
どこの場所のタコ足に触れても、必ず中央で巻き付かれるのは理不尽だと思います。

360:ゲーム好き名無しさん
10/01/14 13:08:16 NLMB2TzvO
将棋の件ですが、
どんな下位の駒でも相手のいかなる駒も1枚取れるのが理不尽です。
それでいて打ち歩詰めができないのが理不尽です。

361:ゲーム好き名無しさん
10/01/14 14:29:48 +r5WGcdl0
裏切って早々大将を刺すなんてことは
下っ端兵士には恐れ多いんじゃないでしょうか

362:ゲーム好き名無しさん
10/01/14 17:23:05 YRT9JdNb0
マリオカート64では、3人以上で対戦すると音楽が流れなくなるのが理不尽です。


363:ゲーム好き名無しさん
10/01/14 17:48:33 ioNBYvO8P
>>362
3人分以上のレースビューを表示すると
ニンテンドウ64の処理能力が限界になってしまい音楽を流せなくなってしまうのです。


強引でも何でもないですね。ハイ。

364:ゲーム好き名無しさん
10/01/14 17:58:48 RlEoFO+i0
音楽なんて聴いてるんじゃねー
殺りあえ!


というニンテンドーからのお達しです

365:ゲーム好き名無しさん
10/01/14 18:13:25 YRT9JdNb0
>>269>>350>>353とがスルーされているので答えて下さい。

366:ゲーム好き名無しさん
10/01/14 18:49:31 kDhjOd8c0
>>269
電源が入ったのでそろそろ出番と言う事で急ぎスタンバイに向かっています。

>>350
料理に失敗したシェフが怒りのあまり力任せにねじ曲げています。

>>353
具体的に書けやボケ

367:ゲーム好き名無しさん
10/01/14 22:59:01 Di/SZVXd0
>>365
俺だってスルーされても我慢してるのにレスアンカつけてアピールするのが理不尽です

368:ゲーム好き名無しさん
10/01/14 23:21:17 cI66dkzY0
スーパーロボット大戦シリーズで何故か主人公達が全ての勢力と敵対するのが理不尽です

シャアとか百鬼帝国は何で宇宙からやってきた敵と戦ってくれないのでしょう、主人公達の身にもなってあげて欲しいです

369:ゲーム好き名無しさん
10/01/14 23:23:36 Di/SZVXd0
>>368がGEARやGGG、竜宮島やαナンバーズ他etcetcを全て敵に回すルートで遊んでいるのが理不尽です。

370:ゲーム好き名無しさん
10/01/15 14:29:13 OsDDYCN70
協会に行けば蘇る死体のメカニズムはどうなっているのでしょうか?
気になって未だに職につけません
(28歳♂:アルバイト)

371:ゲーム好き名無しさん
10/01/15 15:33:21 P7z5aPnz0
>>370
くさった死体や骨が動いて襲いかかってくる世界の常識を
現実世界の常識で測るのが間違いじゃないでしょうか。


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