ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 13at GSALOON
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 13 - 暇つぶし2ch198:ゲーム好き名無しさん
09/12/23 20:37:23 Ko/nMU9oO
炎属性と氷属性が相反してる場合、
両属性の二人が魔法のみでバトルするとお互い大ダメージの攻撃のぶつけ合いになりますが、

相反するからダメージが高いというのはわかりますが、よく考えたら魔法攻撃自体も弱体化
して結果ダメージが変わらないってなってもいいのではないでしょうか?

仮に氷と炎を近くに置いたら氷は溶けますが、炎だって溶け出した水で消えるのでは?

199:ゲーム好き名無しさん
09/12/23 22:12:51 8QNa1jJD0
>>197
アドベンチャーゲームの中にはフローチャートがついていて、
通った経路がわかるようになっているものがあります(かまいたちの夜2など)
フローチャートがついてないものも、書こうと思えばフローチャートは書けます
そう、アドベンチャーゲームとは、フローチャートというマップに沿って冒険するゲームです

>>198
それはゲームによって解釈が違うのでなんとも言えません
具体例を挙げてください
氷属性とは氷そのものをぶつけるのでなく、単に温度が低いだけの技だったりもします
その場合炎に浴びせても効果は薄いでしょう


200:ゲーム好き名無しさん
09/12/24 09:58:37 ym9OqmtuO
>>197
女の子とのデートでのドキドキ感は「冒険」と言っても過言ではないでしょう。

201:ゲーム好き名無しさん
09/12/24 10:45:46 oUFrxboXO
真女神転生SJ

ゴア隊長「我々は人類の希望なのだ。墜ちるわけにはいかない!」

レッドスプライト号は轟音をあげながら墜ちていった



理不尽です

202:ゲーム好き名無しさん
09/12/24 11:42:52 P/Qp3ihM0
>>201
負けられない戦いに負けることもままあります。
世の中は厳しいのです。

203:ゲーム好き名無しさん
09/12/24 11:54:41 HPv466Tq0
>>198
メラゾーマとマヒャドを融合させたら、メドローアになるのではないでしょうか?
こうも考えられます
魔法の力を、それを司る精霊や魔王から引き出しているのなら、
相性の悪い相手への怒りや嫌悪が爆発し、通常よりも魔法の威力を高める…と
テイルズ・オブ・エターニアのイフリートとセルシウスの関係を思い出してください

若しくは、魔法とは磁力のような性質を持っているのかも知れません
同じ極同士では反発し、異なる極では引き合う
炎や氷の魔法の場合、同じ極とは「温度」ではなく「温度を変化させる魔力」であり、
それが反発しあうと考えれば、大ダメージを与えることにもつながるのではないでしょうか?

204:ゲーム好き名無しさん
09/12/24 12:12:22 hnjkM90hO
クロノトリガーについて、古代魔法文明最強の魔力を持ち魔族を屈服させ支配した魔王が
剣術が趣味の少年や原始人よりも戦力としてあてにならないのが理不尽です。

205:ゲーム好き名無しさん
09/12/24 15:40:29 P/Qp3ihM0
国や組織のトップに立つ者が末端の者よりも無能で役立たずという事など珍しくもありません。
最強の魔力とやらも自称かもしれません。
魔族を支配しつつも「魔族というものがよくわからない」という状況かもしれません。
恐らく裕福な家庭で育ち、コネで魔王になったのでしょう。

206:ゲーム好き名無しさん
09/12/24 15:54:29 cXJQg1G+0
>>204
「村一番の力持ち」や「村のわんぱく相撲の横綱」など所詮その程度なのでしょう。
魔王くんはまた一つ大人になりましたね。

207:ゲーム好き名無しさん
09/12/24 17:22:03 oUFrxboXO
ガンダムVSガンダムシリーズでZガンダムだけBGMが
歌じゃないのが理不尽です

スタッフは作曲家のニールセダカさんと確執でもあるのでしょうか?

208:ゲーム好き名無しさん
09/12/24 18:20:07 oUFrxboXO
パルパレオスはサラマンダーより早いらしいですが、
ナニが早いのでしょうか?

209:ゲーム好き名無しさん
09/12/24 21:42:44 LZvdPMKf0
Stardust Blueにおいて、生物属性(他でいう毒)は人間系ユニットの弱点となっていますが、
人間であるウェインら主人公勢がこの属性の技を受けた時のダメージが他の属性のものと変わらないのが理不尽です。

210:ゲーム好き名無しさん
09/12/24 22:25:12 GQJzBDjg0
>>204
剣術が趣味の少年や王女様はともかく他のメンバーは
勇者とか未来から来たロボとか時空転移装置一人で発明しちゃう女(+その装備)とかだし
原始人も古代文明なんかの時代より明らかに生存競争が激しい時代に生きてたので
不思議ではありません

211:ゲーム好き名無しさん
09/12/24 22:59:16 AQTilgpe0
>>208
高速スクロール面のスピードが
サラマンダー(沙羅曼蛇)より速いのでしょう、おそらく。

212:ゲーム好き名無しさん
09/12/25 00:48:36 OFjrwwUU0
>>208
そういう質問が登場する早さは、サラマンダーより早いと思われます

213:ゲーム好き名無しさん
09/12/25 01:25:52 wPF48FWJ0
日本人は、クリスチャンじゃないのにクリスマスを祝う人が多いのは理不尽だと思います。

せめて、クリスチャンになってからクリスマスを楽しむべきでは?

しかも、クリスチャンじゃないのにクリスマスを祝う事はあっても、
仏教徒じゃないのに花祭りを祝う事は少ないのも理不尽です。

元々日本は仏教の方がなじみがあるはずです

214:ゲーム好き名無しさん
09/12/25 01:48:51 IbY1vHIB0
スレタイ読めよ

215:ゲーム好き名無しさん
09/12/25 04:24:41 qE4dNVLM0
>>213
800万の神々の中にゴッドさんもヤハウェさんも含まれてます。
イスラム圏ならともかく、日本で祝う分には問題ありません。

216:ゲーム好き名無しさん
09/12/25 05:33:34 bPA9NiLA0
日本より敬虔な仏教国のタイもクリスマス祝うってニュースでやってました
象がサンタクロースの格好してました
タイの子ども達もサンタクロース達にゲーム買ってもらえるかもしれません
ちなみにイスラム圏だけどアメリカやイギリスと結びつきの強いサウジアラビアは
宗教的に祝っちゃいけないのにバレンタインやクリスマス祝ってたりします
資本主義とクリスマスは切っても切れない関係があるのです

217:ゲーム好き名無しさん
09/12/25 07:34:40 QZwqX9oX0
たまにはサウスパークのようにサンタクロースと戦うゲームがしたいのになかなかコンシューマーに移植されないのが理不尽です。

218:ゲーム好き名無しさん
09/12/25 08:13:43 OFjrwwUU0
>>217
逆に考えましょう。移植されて駄作になることの方が理不尽です
なら、移植されない今は理不尽ではない、むしろいい状況なのだと考えましょう

219:ゲーム好き名無しさん
09/12/25 10:56:25 0D6ivaE7O
若者が事件を起こしたらゲームのせいだと言われたりするのに、
若者が英雄的行動をとってもゲームのせいだとは言われないのは理不尽です

220:ゲーム好き名無しさん
09/12/25 13:00:29 0D6ivaE7O
発売前ゲームを評価できるアマゾン利用者が理不尽です

221:ゲーム好き名無しさん
09/12/25 13:52:35 i6P1ABtD0
理不尽すぎて強引に解釈しようがありません

222:ゲーム好き名無しさん
09/12/25 15:53:50 QHp5O1FM0
ミスタードリラーシリーズに出てくる×ブロックは、壊すとエアーが減りますが、
あれはどういう仕組みなんですか?

223:ゲーム好き名無しさん
09/12/25 16:35:06 0D6ivaE7O
周回プレイ時、一周目では強敵だった奴も、弱点わかってる上、こちらの方が圧倒的なのに、

まるで強敵のように
「愚かな…」とか言い出すのは理不尽です

てか、パターンや弱点が読まれてる事は不思議に思わないのですか?

224:ゲーム好き名無しさん
09/12/25 16:41:43 TyGO9UaJ0
>>223
「パラレルワールド」って言葉を知ってますか?
強くてニューゲームのモードは、実はパラレルワールドの話なのですよ。
いきなりプレイヤー側がチートな強さの世界という仕様の。
だから敵としてはそんなチートな強さのプレイヤーでも「初対面」なのです。

225:ゲーム好き名無しさん
09/12/25 16:44:38 TyGO9UaJ0
>>222
ドリラー達の使っているドリルはホリンガーZの動力源と同じく、圧縮空気を動力としています。
つまり作動に空気が必要なのです。
しかし、その空気は生命維持用と共用だったのですね。だから「ドリストーン」のモードでは、掘るだけで空気を消費するというオチなのです。
で、何で×ブロックを壊すと空気が減るのかと言えば、硬い×ブロックを壊すにはそれなりに空気を消費するからなのです。

226:ゲーム好き名無しさん
09/12/25 17:21:25 k23q4g+T0
>>220
所詮はkonozamaということです。

227:ゲーム好き名無しさん
09/12/25 18:18:55 0D6ivaE7O
ガンダムVSガンダム
ガンダムSEED世界は、ガンダムには実弾無効能力があり、
また、ミノフスキー的存在のせいで核が使えない設定のはずなのに、
SEED系ガンダムが頭部バルカンごときで普通に破壊されたり、
SEED系キャラが核バズーカや核ミサイルを使われても全然不思議に思わないのが理不尽です

228:ゲーム好き名無しさん
09/12/25 18:45:48 hk62KiPm0
連合vsザフトの頃から実弾効いてたし
連ザ2の頃には核兵器装備したMSも居たので気にしないでください

229:ゲーム好き名無しさん
09/12/25 19:02:44 0D6ivaE7O
確かにそうだったorZ

良く考えたら核が直撃しても大ダメージ程度で住む期待が多いとのが理不尽です

初代の時なんてコロニーや宇宙戦艦、小惑星の直撃すら耐えていましたし

230:ゲーム好き名無しさん
09/12/25 20:21:56 QZwqX9oX0
生身の人間がガンダムを素手で破壊できるGガンダムの世界から見れば何ら理不尽ではありません。

231:ゲーム好き名無しさん
09/12/25 21:34:12 XL157i49O
フリーダムにはNジャマーキャンセラーが搭載されてるのでアニメでも後半は核解禁です。

232:ゲーム好き名無しさん
09/12/25 23:16:44 7itzkQlg0
>>197
アドベンチャー(冒険)もアバンチュール(女の子とデートとか)も
同じADVENTUREです。

233:ゲーム好き名無しさん
09/12/25 23:16:52 0D6ivaE7O
無双シリーズの世界において、一般兵の概念のある軍隊が非人道的すぎて理不尽です
完全に捨て駒にしかならないじゃないですか。
しかも大抵無駄死にです

234:ゲーム好き名無しさん
09/12/26 07:30:44 uoGf9OJf0
>>233
戦争には犠牲がつきものです。仕方ないんです。

235:ゲーム好き名無しさん
09/12/26 09:10:38 Sg1QlPpP0
>>233
あれはエキストラの役者さんたちです

236:ゲーム好き名無しさん
09/12/26 12:51:29 gC1XlLzyO
FF6で崩壊後のほうが店などで性能のいい武器が手にはいるのが理不尽です
むしろ産業などに打撃を受けて弱体化しそうな気がしますが

237:ゲーム好き名無しさん
09/12/26 13:18:09 rq6D//yO0
帝国が崩壊してそこから大量の武器が流れてきたのです
ソ連製の武器がテロリストに流れるのと一緒です

238:ゲーム好き名無しさん
09/12/27 00:29:22 lvCGHCI7O
ゲーム性重視の欧米
it.nikkei.co.jp

■「物語」より「ゲーム性」を重視
大信氏によると、北米のパブリッシャーが企画案の段階で最も重視するのはストーリーではなく、
「ゲームメカニクス」と呼ばれるゲーム性の部分だ。
企画のプレゼンテーションやそれに続くプロトタイプ開発でも、ゲーム性が独創的かどうか、
そのゲーム性のおもしろさを簡潔に一行で説明できるかどうかを徹底して精査するという。

大信氏は、日本の開発者には「『物語』がないと、ゲームの開発はできないという思いこみに近いものがある」と、
自社の実状も踏まえて指摘する。ところが、欧米企業にとって物語の独創性は重要ではない。
むしろ、物語はゲームメカニクスのおもしろさを崩さないように乗せるという考え方が制作時に一般的になっている。

これは、日本の開発者がもっとも抵抗する部分だ。ところが、開発途中で実際にユーザーを集めて
マーケティングテストをすると、「ユーザーが物語ではなくゲーム性を求めていることが
明確なデータとして嫌というほど表れる」と大信氏はいう。

■ユーザーインターフェースを徹底検証

日本と欧米の手法の違いは、開発プロセスにも出ているようだ。
欧米企業は、開発の初期段階であるプロトタイピングでゲームメカニクスを確立し、
一通りゲームの内容をまとめた「アルファ版」と最終段階に近い「ベータ版」で、
マーケティングテストを通じたチェックを行う。

そこで厳しく検証するのは、ユーザーがストレスを感じることなく遊べるかどうかだという。
特に、ユーザーインターフェースの部分は、少しでもストレスを感じるようなつくりになっていると、
全面差し替えに近い大規模な修正が入る。ナウプロダクションの場合も、これには開発現場の抵抗が大きいが、
マーケティング評価を基に修正した方が、結果は必ずよくなるという。

大信氏は、「日本のゲーム産業は続編を作り続けることに慣れすぎてしまい、
新ジャンルの開拓やインターフェースの改善といった欧米圏で起きている
イノベーションに付いていけなくなっているのではないか」と指摘していた。

239:ゲーム好き名無しさん
09/12/27 10:13:21 fiqBKQAb0
>>213
お坊さんですらクリスマスを祝っています。
俗世の人間が祝って何の不都合がありましょうや。

240:ゲーム好き名無しさん
09/12/27 12:53:02 ZArhd3D+0
ラフワールド

コロニー開発という言葉が出てくるほど、
科学が相当発達している世界みたいですが、
それにも関わらず、
フロッピーディスクという化石同然のメディアを使用しているのが理不尽です。

241:ゲーム好き名無しさん
09/12/27 13:31:50 7VJ3ydE40
>>240
最後に信頼できるのはローテクなメディアなのです。

242:ゲーム好き名無しさん
09/12/27 19:42:48 0PBYhd0S0
バイブルブラックはどう見てもゲームの方が伊万里さんの前後ともゲットできてリア充ライフになってるのに、アニメよりマイナーなのが理不尽です。

243:ゲーム好き名無しさん
09/12/28 02:24:16 AbH4EmDt0
>>242
エロゲーは板違い

244:ゲーム好き名無しさん
09/12/28 11:25:47 md4DlfTiO
2000年代を代表するRPGってなんだろうなって考えてたんだけど、最後の最後でやっと出てきたな。
RPG史上ブッチギリのストロンググラフィックと思わずキャラに感情移入してしまうドラマティックストーリー。

こういう技術的に進んだゲームは複雑になり易いんだけど、あえて一本道にすることで分かりやすく
ユーザーに親切な設計になっているところが流石MADE IN JAPANって感じ。

FF13はスクエニが誇るエリート開発集団の職人魂が結集したソウルフルRPGだよ。

この理論からいくと、 とりあえずCGとシナリオが重要で、
分岐も少ないギャルゲやエロゲも相当ハイレベルなゲームなのでしょうか?

245:ゲーム好き名無しさん
09/12/28 17:18:34 md4DlfTiO
コミケの話で恐縮ですが、同人ソフトサークルはビックサイト西館に配置される都合、
東方が西館で売られるのは理不尽です

246:ゲーム好き名無しさん
09/12/28 18:30:57 8dguv/h/0
西館のさらに西側に居ればあなたの視点から見て東方のブースはきっちり東側にあるはずです
なんら理不尽ではありませんね

247:ゲーム好き名無しさん
09/12/29 21:47:19 NgL249G/0
「アカツキ電光戦記」
この格闘ゲームでは全員最大HPが同じで、耐久力は防御の差で発生するシステムになっています。
そして防御力の高いキャラベスト3が以下の通り。
・1位:電光戦車(機械系のキャラでデカい)
・2位:魏(マッチョなマフィアのおっさん)
・3位:鼎二尉(ミニスカートの自衛官のお姉さん)

・・・ちょっと待ってください。
なんで自衛官とはいえ、ミニスカのねーちゃんに軍の男たちが守備の面で負けるのですか?
(ちなみに鼎以外の女性は全員低防御で、ワースト4位は全員女性キャラ。)

248:ゲーム好き名無しさん
09/12/29 22:59:29 RFmkbsw+0
ギリシャ神話でも
防衛戦に長けたアテナのほうが
攻撃戦に長けたアレスより扱いが良かったりしますので、
それと同じなのではないでしょうか。

249:ゲーム好き名無しさん
09/12/30 14:58:48 GpS5liYIO
>>247
体のどこぞにパッドやらシリコンやらを仕込んでいる女性は現実にもいらっしゃいます。


250:ゲーム好き名無しさん
09/12/30 18:22:50 WBdkFbbW0
スコアの使われない一桁目が理不尽です

251:ゲーム好き名無しさん
09/12/30 18:26:47 peyR6PHY0
たまにコンテニューしたら一点増えます

252:ゲーム好き名無しさん
09/12/30 19:14:07 AKXlyC350
>>250
敵を倒すと基本点が1点、チェインを繫げて行くと点数レートが上がって35点まで上がります
こうして全ての敵をチェインを切らさずに倒すと理論値は1275点になります

敵を倒すと基本点が1000点、チェインを繫げていくとレートが上がって35000点まで上がります。
こうして全ての敵をチェインを切らさずに倒すと理論値は127万5000点です

後者の方が大きな点数を稼いだ気になりませんか?

253:ゲーム好き名無しさん
09/12/30 23:32:57 mSIxeI0q0
>>250
スコア消費税導入が可決されるまでしばらくお待ちください。

254:ゲーム好き名無しさん
09/12/31 00:20:57 FIqXT3QK0
>245
結局この冬コミでは東館で売られましたので理不尽ではありません。


255:ゲーム好き名無しさん
09/12/31 14:15:45 QCiWn1aZ0
たまごっちカップのすいえいですが、
競泳では無く、水の中に入り、水に浮いている果物を取るというルールなのが理不尽です。
後、パイナップル等、明らかに水の中では沈む物も浮いているのも理不尽です。

256:ゲーム好き名無しさん
10/01/01 00:05:55 kfYExGzT0
Modern Warfare2

海外版では上等兵だったのに、日本版では二等兵に降格させられたアレン氏が理不尽です。

257:ゲーム好き名無しさん
10/01/01 15:52:17 KI0f+dIe0
太鼓の達人でバルーンアートを作るミニゲームがありますが、
そのゲームで、客を怒らせて帰らせてしまうと、ゲームオーバーになるのが理不尽です。

258:ゲーム好き名無しさん
10/01/01 21:21:27 Yi29h/xK0
現実でも客がいないと商売にならなくなり閉店してしまいます

259:ゲーム好き名無しさん
10/01/02 17:20:54 Sdzu2vPg0
昔のシューティングは、敵弾が少なめでしたが、
今のシューティングは、どうして敵弾が多くなっていますか?

後、>>255がスルーされているので答えて下さい。

260:ゲーム好き名無しさん
10/01/02 21:17:01 G0F6nwf40
>>255
水泳→スポーツとして水中を泳ぐこと。[類]遊泳
競泳→一定距離を泳ぎその速さを競うこと。
このようにすいえいと競泳は似て非なるものです。
パイナップル等が浮くのは水に大量の塩を溶かしているためと思われます。

それとスルーしているのではなく、みんな一所懸命考えている最中なだけですので
次からはもうしばらく待ってくださいね。

261:ゲーム好き名無しさん
10/01/03 07:51:47 iWozOEwn0
>>259
昔の鉄砲は一分間に1発くらいしか撃てませんでしたが
現代のマシンガンは一分間に1000発くらい撃てるらしいです

それと同じようにゲーム内の軍事技術も日々進歩してるのでしょう
自機も昔は敵弾数発耐えれるバリアや自機追尾するオプション程度の装備でしたが
敵弾吸収したりオプション画面上に設置できたり意味不明なパワーアップしてます

262:ゲーム好き名無しさん
10/01/03 15:33:41 Q/ioCQ010
たまごっちですが、医者よりもアナウンサーになるのが難しいのは理不尽だと思います。
後、医者と学校の先生の給料が同じなのも理不尽です。

263:ゲーム好き名無しさん
10/01/03 18:50:39 wvfqE0GR0
>>262
日本の医師の数はおよそ29万人、それでも若手の医師不足が叫ばれる売り手市場で、
資格を取ればなれます。
アナウンサーはおよそ2000人、一流大学を出ないと採用の目にも止まりませんし、
もそもそも募集が滅多にない超高競争率職です。

264:ゲーム好き名無しさん
10/01/04 02:19:00 Vx1Rg2RH0
スーパーマリオWiiで、プレイする前にまずお店でソフト争奪戦に勝たなければならないのが理不尽です。

265:ゲーム好き名無しさん
10/01/04 08:49:14 MIMIlDFq0
>>264
何を言うのかね、買い物の時点で既に「ゲーム」は始まっているのだよ。
買い物も「ゲーム」の一つなのだ。

266:ゲーム好き名無しさん
10/01/04 11:45:53 k3sk+QGk0
DQ買いに行ったら帰りに山賊に襲われたりな

267:ゲーム好き名無しさん
10/01/04 11:56:04 pW7ynpkV0
>>266
山賊ってw
どこの山から下りて来たんだよw

268:ゲーム好き名無しさん
10/01/04 13:27:17 xLZ6mlgw0
>>262
新米の医者なら、バイト(別の病院で)しないと生活が苦しいという話をよく聞きます。
一方、自分の医院を持っている医者であれば、収入はかなりのものです。

両者を平均すると大体、学校の先生の給料程度になるのでしょう。

269:ゲーム好き名無しさん
10/01/04 17:17:14 vB8LnW1d0
ニュースーパーマリオブラザーズwiiのタイトル画面では、
マリオとルイージとキノピオが走っていますが、彼らは何のために走っているのですか?

270:ゲーム好き名無しさん
10/01/04 17:28:49 IB6OTDGS0
URLリンク(3d.skr.jp)
風呂場で体洗ってる最中にバナナ食ってるのが理不尽です。
衛生的に問題あるでしょうに。

271:ゲーム好き名無しさん
10/01/04 22:07:47 0Aj1k5YJ0
デッサンおかしい

272:ゲーム好き名無しさん
10/01/04 22:42:26 rAtMgLiSO
>>270
世の中には友達がいないために便所で昼を食べる人もいます。
友達がいなさ過ぎた結果ですのでそっとしておいてあげましょう。


273:ゲーム好き名無しさん
10/01/05 09:26:37 LXSKDZIN0
サムスピのいろはの勝利セリフに関する疑問です。
彼女の勝利セリフの一つに「旦那様~!今日は良い食材が手に入りましたよ。」というのがあるのですが、
こいつ、鶴の恩返しが元ネタで鶴の化身だったはずなのに、いつから人食い妖怪になったんですか?

274:ゲーム好き名無しさん
10/01/05 11:58:20 Vf6jWQrE0
>>273
もしや、「倒した相手=食材」と考えてはいませんか?
彼女は既に食材を手に入れていたのですが、先に戦闘になったので旦那様に報告どころではなくなってしまいました。
(あるいは、単に忘れていただけかも)
相手を倒してようやく自由になったので、旦那様に報告しているのです。

275:ゲーム好き名無しさん
10/01/05 14:22:16 laUPzZaO0
スーパーロボット大戦でアムロがシャアに核を落とすなって説教したすぐ後に援護で核ミサイルを撃つブライトさんが理不尽です

ついでにMSが核の直撃に耐えられるのも理不尽です

276:ゲーム好き名無しさん
10/01/05 14:26:21 pu4Swma90
>>275
ブライト氏「核攻撃をするなといっているだけだ、発射されたものを撃墜するなとは言っていない」
だそうです。

あと、ガンダムのモビルスーツは基本的に核融合エンジンで動いているので、核関連に対する備えも万全なのです。

277:ゲーム好き名無しさん
10/01/05 15:46:16 LXSKDZIN0
スーパーマリオアドバンス(1)での疑問点。
ステージ1-1の開始地点で、原作のマリオUSA(夢工場ドキドキパニックも)では存在しない、
「オレンジ色の足場を持ち上げる奴(ヨッシーストーリーのニョロロンが比較的近い外見)」がいるのですが、
こいつは一体何でしょうか?

このゲームのここにしか登場しない(コレクションにも未登場)うえ触れてもダメージは受けないし、
単純に仕掛けとしてもここで足場を上げることは全く意味がありません。

278:ゲーム好き名無しさん
10/01/05 22:59:23 F4RrqqDG0
>>277
TVゲームに良くある
「本来は全く別のゲームになる予定だったころからの仕様変更を行った痕跡」
じゃないかと思うんですが……

もしかしたらそのニョロロンとやらが使ってもらえないので
売り込みのために乱入でもしたんじゃないでしょうか。
番組制作上のハプニングと言う奴です。

279:ゲーム好き名無しさん
10/01/05 23:59:30 +s34cin50
URLリンク(sylphys.ddo.jp)
1ページに収まりそうな文章をわざわざ2ページに分けているのが理不尽です。

280:ゲーム好き名無しさん
10/01/06 01:42:16 g5AMw4lD0
>>279
10年くらい前、「どちらの方がバランスよく見えますか?」みたいな、デザイン関連の通信教育だか
セミナーだかの広告が雑誌の後ろの方によく付いてましたが、あれ受講した人が書いたんじゃないですか?

それより、希望的観測だらけでやる気を削ぐ一方の文面のが気になります。

281:ゲーム好き名無しさん
10/01/06 01:51:40 rSxg2qcC0
サガ3ではそれまでのサガシリーズで魚が炎属性に強い、
爬虫類系が冷気属性に弱いという定番の属性相性があったにもかかわらず、
これが逆転して魚が炎に弱く、爬虫類が冷気に強くなっています。
それまでのサガをプレイした経験のあるプレイヤーを唖然とさせるこの意味不明な改変に
何か深いわけがあったのでしょうか。おおさか以外の理由でお願いします。

282:ゲーム好き名無しさん
10/01/06 01:57:44 2BeTuKdp0
>281
環境適応の結果、炎に強い魚と冷気に弱い爬虫類が滅び、炎に弱い魚と冷気に強い爬虫類が生き残りました。

283:ゲーム好き名無しさん
10/01/06 11:08:57 FrGpLlXM0
ゼルダの伝説 大地の汽笛

魔物や戦車や海賊に襲われている時ですら、
交通標識を守らないとか急ブレーキをかけたとか些細な事で機嫌を損ねる乗客が理不尽です。
そのくせ大砲で標識を吹っ飛ばす等の行為には何も言いません。更に理不尽です。

284:ゲーム好き名無しさん
10/01/06 13:53:10 LVd4RhHC0
>>283
彼等は生粋のクレーマーなんです
それで賠償金をせしめようとしてるのでしょう

ですが、それは相手がおとなしくしていそうな人だからで
大砲をぶっ放す様な人間に文句つけたら自分も大砲で撃たれると身の危険を感じ、口をつぐんでいるのです

285:ゲーム好き名無しさん
10/01/06 17:19:41 6+YrUH1z0
イナズマイレブンというサッカーゲームの公式大会ですが、
シナリオをクリアしたデータでないと公式大会に出られ無いのは理不尽だと思います。

286:ゲーム好き名無しさん
10/01/06 17:22:28 Zg/WdSeo0
>>285
シナリオという関門を突破させなければ、参加者過多によって低レベルなバトルが繰り広げられると思います。
公式大会をハイレベルな物にするためにはそういった事が必要なのです。

287:ゲーム好き名無しさん
10/01/06 17:25:45 2BbD1WxY0
なんでGK痴漢ってバカでマヌケで池沼で白痴未満ですか?


288:ゲーム好き名無しさん
10/01/06 17:30:38 OefSCEyQ0
他人は自分を映す鏡だと言います
たまには自分の胸に聞いて見てはいかがでしょうか?

289:ゲーム好き名無しさん
10/01/06 20:10:18 xE6RI3B80
「戦う者は敵に似てくる」という格言もありますよね

290:ゲーム好き名無しさん
10/01/06 20:13:49 LVd4RhHC0
ギレンの野望で何故か終盤戦になろうが旧ザクを作ろうとしている蒼い巨星と黒い三連星の方々が理不尽です
後専用機を作るなと常に反対していながらもちゃっかり自分用の専用機は作ってくれと言ってくる部下達も理不尽です

291:ゲーム好き名無しさん
10/01/06 21:50:22 dK4R6gVr0
多くのRPGでは寒冷地でも砂漠でも平気で同じ格好でうろついているのが
理不尽です。
「キングスフィールドⅢ」では雪山にまるでハワイ旅行に行くかのような格好で行って
見事遭難死なさったお嬢さんがおりましたが、これが本来の常識ではないのでしょうか?

292:ゲーム好き名無しさん
10/01/06 21:57:21 JQ0QKJpY0
>>291
雪山を薄着で耐えられない軟弱な肉体ではとても魔王などの巨悪に戦いを挑む存在にはなれません。
むしろ冷暖房に頼り切って体温調節能力を失った我々の方が軟弱な身体になってしまったのです。
OK?

293:ゲーム好き名無しさん
10/01/06 22:25:19 nAkvpJWa0
>>291
「宇宙の戦士」という小説では
主人公が裸でロッキー山脈から生還したりしていましたので、
寒さを防ぐ工夫はしているんだと思います。

294:ゲーム好き名無しさん
10/01/06 23:10:26 R5SVwyTW0
>>290
旧ザクは退役後に、ちゃっかり着服して自分の庭に飾ろうと思っています

専用機は、誰だって他人のよりは自分のが欲しいに決まってるじゃないですか
ましてコストは限られてるんです
自分の要求が通す障害となるのですから
他人の専用機プランを蹴落とすのは当然といえるでしょう

295:ゲーム好き名無しさん
10/01/07 00:15:20 T7hK/5Yv0
>>256
正確には、二等兵は"Private"上等兵は"Private First Class"ですが
低階級の者を呼ぶときには「Private Allen」などとしばしば省略して呼びます。
あまりにもPrivate, Privateと呼ばれるのでAllen君は
「実はボクまだ二等兵なのでは?」と混乱しているのです。

296:ゲーム好き名無しさん
10/01/07 02:49:20 WQt+leov0
サクラ大戦のラスボスのあの人は花組総力をあげてようやく倒したのに2では隊長含めたった四人にボコボコにされてるのが理不尽です

後どんな必殺技も隊長が庇えばダメージゼロの上好感度があがるのも理不尽といえば理不尽です

297:ゲーム好き名無しさん
10/01/08 02:19:03 n/TwI9VF0
モンスターハンターで、脚装備や胴装備にも聴覚保護スキルがついているのは理不尽です。
普通、聴覚保護は耳周辺に施して意味があるのではないでしょうか?

298:ゲーム好き名無しさん
10/01/08 02:56:59 o7/LrBDZ0
足や胴にも聴覚器官が備わっています

299:ゲーム好き名無しさん
10/01/08 03:02:48 2BrU6Aul0
惚れ惚れするほどの強引な解釈ですね。

300:ゲーム好き名無しさん
10/01/08 07:59:51 rewvkAsO0
キングダムハーツはスクウェアRPGの世界観とディズニーキャラの共演が売り物ですが、
肝心の看板キャラであるミッキーマウスがほとんど出てこないのが理不尽です。

301:ゲーム好き名無しさん
10/01/08 12:53:54 JnzDR7/l0
>>300
彼は全国に一人しかいれないのです

きっとゲームに出ていないときにはディズニーランドで子どもたちに笑顔を送っているのでしょう
その子供達のためにゲームの出演時間を削っているのです、我慢しましょう

302:ゲーム好き名無しさん
10/01/08 19:54:01 2BrU6Aul0
Call of Duty: ModernWarfare 2
ガスボンベに向かって投げナイフを投げると火花を散らして激しく突き刺さります。
しかし何本突き刺そうが火が吹き出たり爆発したりはしません。
「もしやガスが入って無いのでは」と思いハンドガンで弾を一発撃ち込んでみたところ問題無く爆発しました。
どんな材質の物にもナイフが突き刺さることには目を瞑りますが、
あんな深く刺さり火花も散っているのに爆発しないのは理不尽です。

303:ゲーム好き名無しさん
10/01/08 20:58:01 I9lzWwV90
>>296
1で激戦を経験し、花組メンバーも強くなったのです
そんな彼女たちがやつらをボコしちゃうのは、当然といえるでしょう
さくらもこんな感じに強くなりました
「弱いから・・・そうなるのよ… もう…慣れたわ…」

後者については、花組が普段、お芝居をやっていることを考えれば分かります
隊長が身を挺して隊員を庇う。 カッコイイ!
敵だって空気を読みます。こんなお芝居みたいな場面に出くわしたら、攻撃は派手にするけれど、
威力は手加減してダメージを0にするのです
つまり一種の八百長なのですが、さくら達は大神の献身に感動しているので分からないんですね。

304:ゲーム好き名無しさん
10/01/08 21:11:44 I9lzWwV90
>>302
作中では名言されていませんが、CoDの人たちは直死の魔眼を持っています
ガスボンベが爆発しないのは、ボンベそのものを殺しているからです。
ボンベという存在そのものが死ぬので、爆発するという性質も死んでいるのです
だから火花が散っても大丈夫なんですね。
また、直死の魔眼が使えるからこそ、どんな材質の物にもナイフを刺せるのです

じゃあなんでハンドガンだと爆発するかというと、死線からズレたとこに着弾するからだと思います
魔眼を持っていても、眼にうつる死線を攻撃できなければ無意味というこですね

305:ゲーム好き名無しさん
10/01/08 21:16:57 EDIsmL+M0
>>155
亀ですが、タッチパネルのあるDSで出したら文字通り好き勝手に線を引くことが出来てとてもゲームになりません。
OK?

306:302
10/01/09 00:09:02 Y+OrzQT80
>>304
投げナイフや近接格闘のナイフが身体のどの部分に当たっても
一撃死なのはそのような理由もあったのですね。

307:ゲーム好き名無しさん
10/01/09 00:57:03 xEXTYwSm0
SIREN2永井団地ステージで女学生を殴って落ち着かせようとしても一瞬で回復するのが理不尽です

敵の弾が永久になくならないのも理不尽です

308:ゲーム好き名無しさん
10/01/09 14:08:47 Ha5XWCDZ0
ギルティギアのヴェノムが戦闘時脱ぐ箇所が理不尽です。
動きを阻害しそうなのは第一に妙なズボンの上掛け、次にでかい肩パッドです。
なのに急所の集まる胸から腹までだけ脱ぐなんて、
一番脱がなくていい箇所を脱いでるとしか思えません。



309:ゲーム好き名無しさん
10/01/09 18:04:16 FGSAdjdE0
マリオカートシリーズですが、コース上にこうらやバナナの皮を投げるのは、
ドライバーのマナーに反しているのが理不尽です。

310:ゲーム好き名無しさん
10/01/09 18:25:02 nsUYOqQV0
>>308
同シリーズの御津闇慈も半裸ですが、
彼曰く「当たると痛いから死ぬ気で避けられる」そうです。
あえて急所部分のみを晒すことで
「この部分には絶対攻撃を受けてはいけない」と意識を集中させる、
いわば背水の陣のようなものと思われます。

311:ゲーム好き名無しさん
10/01/09 18:41:24 4RXqAefh0
>>308
露出狂の変態だからです

どこぞのジャパニーズにも言えることですね

312:ゲーム好き名無しさん
10/01/09 20:05:26 xEXTYwSm0
>>309
彼等は毎日の様に姫をさらわれては助けるという事を繰り返してるいわば敵も一緒に参加しています
また緑は赤に出番を奪われて面白くないでしょうし崖から逃れるために犠牲にされるスーパードラゴンも嫌でしょう
皆この機会に亡き者にしてやろうとしている人がいるのです、なので投げて妨害はありというルールが可決されました

ですが一番強くて手から炎の人達なのであまり凶悪な兵器がないんです、精々甲羅や雷です
これがもしアメリカでしたら銃弾が雨のように降り注いでいた事でしょう、発禁モノです

313:ゲーム好き名無しさん
10/01/09 21:17:26 +6wXdKNZ0
>>308
ヒューゴー(スト3)やマッスル・パワー(ワールドヒーローズ)は
腹筋を使ったガードができますが、
ヴェノムもスキルとしてはそれを持っているのでしょう。

ただ、やらないだけで。

314:ゲーム好き名無しさん
10/01/10 06:13:00 3c3gyamNO
ギレンの野望・ジオンの系譜では、普通のザクよりジーンやスレンダーを乗せたザクの方が活躍するのが理不尽です
普段どんなボンクラパイロットを乗せてるんですか?

ついでシローの指揮効果が無能な上官に上書きされるのも理不尽です
アニメでは上官の命令なんてガン無視でしたが

315:ゲーム好き名無しさん
10/01/10 17:04:44 Ppy7j28R0
>>314
ジーンやスレンダーは作中の描写から弱いと思われがちですが、実はかなり強いんです
アムロwithガンダムには負けていますがあれは機体の性能差のせいなんです
そしてジオン軍は学徒を常に導入しているのです

シローはアニメでは自信過剰なシーンばかりですが普段からそれでは軍にいられません
あれはアイナの事もあったので命令無視をしていたのです
いくら無能と言ってもゴップやエルランの様に階級があまりにも高いと従わざるを得ないのでしょう、人間関係は世知辛いんです

316:ゲーム好き名無しさん
10/01/10 17:18:55 DWtZUXJ60
チョロQ2
エンジンとタイヤの組み合わせによっては、ホイールスピン時の加速の方が良いのが理不尽です。
ホイールスピンするから加速するのではなく、加速するからホイールスピンが起こると考えても納得行きません。
たとえばノーマル・エンジンとさいこうのタイヤを組み合わせた際、明らかにホイールスピン時の方が加速が強いです。
何故ですか?

317:ゲーム好き名無しさん
10/01/10 17:20:10 ys2wIE8Y0
まわるメイドインワリオのピョロR、さわるメイドインワリオのピョロTですが、
四つの花が侵略されるとピョロの周りに穴が開いて、ゲームオーバーになりますが、
四つの花と穴の仕組みはどうなっていますか?

318:ゲーム好き名無しさん
10/01/10 21:38:02 Vf+r4zVp0
ウルトラマンFERという格闘ゲームについて、
このゲームではチャージ攻撃という、力を貯めることで防御不能かつ大ダメージの攻撃があります。
そしてチャージ攻撃同士がぶつかり合うとキャラクターは四つ手で組み合って力比べをするシステムがあります。

各キャラのチャージ攻撃はストレートパンチ、飛びかかってチョップ、体当たりなど様々ですが、どんな組み合わせでも組み合いになります。
体当たりやタックルとパンチとかならぶつかり合った結果、組み合いになるのは分かります。

しかしながら、ゴモラの尻尾攻撃(攻撃中後ろ向いてる)やワロガのエネルギー弾(飛び道具)、セブンのアイスラッガー(凶器攻撃)、
アグルのアグルセイバー(ビーム剣による斬りつけ)、ほかにも回し蹴りや飛び後ろ蹴り(キリエロイド)など、明らかに組みつけるとは思えない攻撃同士であっても
チャージ攻撃同士がぶつかり合うと組み合いになります。
いくらウルトラ戦士や怪獣、宇宙人が常識では測れない存在とはいえ理不尽すぎます。

なんでアグルはアグルセイバーで長いリーチ活かして切りつけてるのにこっちに届いてないパンチ攻撃に対してセイバー捨てて組みつくのか。
なんで回し蹴りと回転尻尾攻撃がぶつかり合ったら組み付きに移行できるんだよ、前後の姿勢に脈絡がないだろ、など意味不明です。

319:ゲーム好き名無しさん
10/01/10 21:53:57 NbklI3+t0
思うにそのゲームで行われているのはルール無用の殴り合いの類の戦闘ではなく、
明確なルールがあるスポーツか、ブックが存在するプロレスのような娯楽格闘技なのではないでしょうか。
おそらくそういう状況に陥った場合、組み付き状態から再開するというルールになっているんだと思います。
見えないところに審判がいて、遠くから飛び道具でハメるなどの非紳士的な攻撃をしないように裁定しているのです。

320:ゲーム好き名無しさん
10/01/10 22:17:26 Kr+QuXyj0
TCGと、あと結構な数のオンラインゲームは金をかければかけるほど強くなるのが理不尽です。
なんで現実の財布とゲーム内での強さがリンクするのでしょうか?

あと、オンラインゲームは廃人プレイすればするほど馬鹿みたいに強くなりますが、
ドラゴンボールじゃないんだし、初心者と段違いに強くなるのはおかしいと思います。

あんた無双シリーズのキャラですか?といいたくなります。

321:ゲーム好き名無しさん
10/01/10 22:44:05 JaXsz32p0
真女神転生3のボスキャラ、鬼女クロト、ラケシス、アトロポスの3姉妹は
3体が並ぶと1本の長い糸を持っているような絵柄でした。
真女神転生ストレンジジャーニーでも1体1体は同じような絵だったので
期待してたのに、3体揃ったら糸の高さが思いっきりズレていました。
空気を読まない次女が理不尽です。

322:ゲーム好き名無しさん
10/01/10 22:48:16 teOYnnpB0
その世界の神である開発や運営会社様にお布施をすれば強くなるってだけです
むしろ祈ろうがお布施しようが生贄捧げようが
何も助けてくれない現実の神の方が理不尽じゃありませんか?

323:ゲーム好き名無しさん
10/01/10 23:09:27 Kr+QuXyj0
>>321
以前からよくメガテンネタを投稿してた身でいうのもなんですが、
作品間ごとで悪魔に色々差異があるのが理不尽というのはあまり理不尽ではないと思うのですがどうでしょうか?


前作ではオッサンだったのに、最新作では美少女とかだったら理不尽かもしれないですが

324:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 00:26:56 fux1EfAr0
ウルトラマンFERについて、ウルトラマンアグルというキャラクターはアグルセイバーというビームソードを装備する必殺技があります。
これを発動すると右手に身長の半分くらいのリーチの剣を装備し、パンチ攻撃が剣による攻撃に変わるようになるのですが……

アグルセイバーを装備した時としてないときのパンチの攻撃モーションが全く同じなのが理不尽です。

例えば弱攻撃はチョップの連打を出すのですが、セイバー装備したときも通常のチョップと全く同じモーションでセイバーを振り回します。これはまだいいです。

ですが、両手でパンチを連打する攻撃を出すとセイバーを持った右手と持ってない左手で交互にパンチを出します。
その左手のパンチになんの意味があるのでしょうか。
また、両手を組んで振り下ろす打撃は逆にセイバーを振り下ろすことありきの攻撃らしくセイバーを装備してないときはモーションが大ぶりすぎて当たりません。


セイバーを持ってるときと持ってないときの格闘の型を同じまま使いまわすアグルのものぐさっぷりが理不尽です。
武器持ってる時と持ってないときの格闘攻撃を切りかえるくらいできないのでしょうか?

325:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 00:33:41 uLePn07B0
私はヒーローとかにあまり知識はないんで憶測で答えます。

武器を持っている時でもあえて同じモーションを維持しつつ戦うのは、効果があるかどうかはともかくとして
それなりに技術が必要です。

つまり、技の2号、仮面ライダー2号の事を見習っているのでしょう。

仮面ライダーといえば、腕にイビルバイザーという大型のアイテムをつけながら格闘する仮面ライダーライアというキャラがいるそうですね。
つまり、腕に大型の装備をつけて格闘のモーションをする事はなんら理不尽ではないと思います

326:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 00:36:58 W6f0TjlV0
大きな剣はリーチはありますが、逆に懐に入られると小回りが利かず苦戦します。
そこで、剣での攻撃と同時にパンチを出すことで相手を牽制し、接近されるのを防いでいるのです。
腕を組んで振り下ろす攻撃は、剣を持ってないモーションでの動作は仲間内での制裁に使います。
儀式的な攻撃で相手が回避しない(拘束した状態で使うとか)前提なので、実戦で使うほうが間違っているんです。

327:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 01:08:02 OhKzYXtw0
>>317
一般に、元気が良すぎて間違った方向に行く様を
「空回りする」と表現します
チョロQも、勢いが良すぎると空回り、つまりホイールスピンするんですね
ところで、テレビのお笑い番組を見ていると、ネタが空回りして滑っているのに人気が出る人がいます
人間だって、空回りして滑っても勢いだけで成功できるのです
その人間がチョロQを生み出したのですから、空回りしたって加速するのは当然といえましょう

328:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 01:22:37 OhKzYXtw0
>>320
マジレスすると、ドイツ系ボードゲームを遊べば宜しいかと存じます
TCGが流行るきっかけとなったMTGも、もともとはドイツゲームです

ネタレスすると、オンゲーなんてのは遊びじゃないんだよ
仕事と同じやる気ない奴はイランし仕事だから
あんたらみたいに社会の歯車にって朽ち果てるのと違い俺らは語り継がれるだろう
ほらみろ見事なカウンターで返した調子に乗ってるからこういう目にあう
完  全  論  破

329:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 01:27:01 eYImZNDJ0
中毒性の高いゲーム、例えばパチンコやネトゲに嵌った後輩が急に仕事をやめたいんですがと
相談しにくるのが理不尽です

330:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 01:38:48 QQD94lTy0
>>329
ゲームが仕事になったのですからしかたがありません
「新しい職場での活躍に期待します」と激励の言葉をかけるのが
先輩としての勤めです

331:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 02:55:43 0Ul8XjLg0
>>329
ある日突然辞表だけ置いて消えられること考えれば全然OKでしょう。
仕事やめる理由なんて本人次第ですし、せっかく事前に相談されたんですから、仕事の引継だけはしっかりさせて、
あとは生暖かく見送ってあげましょう。

332:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 04:14:12 OhKzYXtw0
>>329
わざわざ言いに来るのは、後輩さんも内心、やめることに抵抗感があるからです
「どうしてやめるなんて言うんだよ! お前がやめたら俺もやめる! お前のいない会社なんて無意味だ!」
こんな感じの熱い説得を待っているのではないでしょうか? つまり熱血フラグですね
そう考えれば、理不尽というよりもエロゲっぽく感じられるのではないでしょうか
※ただし美女or美男子に限る

333:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 16:32:01 3Nffmr4S0
初代DSとDSライトは、
設定変更を終了の度と、ピクトチャットを終了の度と、ダウンロードプレイを終了の度に、
いちいち電源を切らされるのが理不尽です。

334:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 17:21:46 3Nffmr4S0
どうぶつの森のたぬきちの店ですが、毎日品ぞろえが変わるのが理不尽です。
どうやって毎日物を仕入れ出来ているのですか?

335:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 17:26:25 3Nffmr4S0
さわるメイドインワリオに、DS内に入った虫をペンで潰すゲームがありますが、
そのゲームで、どうやって虫達はDS内に入ったのですか?

336:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 17:29:30 3Nffmr4S0
ゲハの住民は、ソフトの初週の売り上げが悪いと、すぐに爆死扱いして、
いわゆるジワ売れと言う単語を知らないのが理不尽です。

337:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 17:38:07 0XQ7eDL0O
>>321
他人とは違う私(笑)という中二病の発症です。
そのうち枕に顔をうずめてゴロゴロする日がくるでしょう。


338:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 18:54:20 OhKzYXtw0
>>333
DSの中には電源を切っちゃう妖精がいて、ちょっとしたことでビックリし、電源を切るのです

>>334
ゴミ置き場や交番には、毎日のように何かしら転がっています
そしてそれを持っていっても怒られることはありません
あとは分かりますね?

>>335
ゲームじゃありません。あなたの目の中に虫が入っているのです。
この答えを素直に解するか、哲学的に考えるか、認知心理学の問題とみるか
それはあなた次第ですが。

>>336
あなたの質問は分かりますが、それは「ゲハの理不尽な点」です
「ゲームの理不尽な点」とは違うかと、私は存じます

339:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 18:59:47 dklPvn5C0
電脳戦機バーチャロンオラトリオタングラムについて、
接近戦を重視しビームソードを装備したテムジンが、ミサイル装備の火力支援機体であるグリスボックと真正面からの格闘をしたら
グリスボックのパンチのほうが出が速くてボコボコにされました。

回りこみとかダッシュ旋回からのビームライフルによる近距離射撃を駆使すればテムジンのほうが近距離では有利ではあるのですが、
様々なテクニックや小技を駆使しなければ遠距離砲撃用の火力支援機に接近戦でボコボコに殴り倒される白兵戦機体というのが理不尽です。

340:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 21:25:56 xNfhEHLl0
テムジンは白兵戦機体ではなく『高汎用性標準機体』
つまり特徴の無いフツーの機体です。
腕が4本のグリスボックに近接戦闘で勝つる方がおかしいのです。

341:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 22:58:50 MA9rOtJF0
>>324
できないと考えてよいでしょう
ただし、それはものぐさだからではありません。
詳しくは漫画「シグルイ」をご覧ください。
(「野良犬相手に表道具は用いぬ」の所らへんです)

342:ゲーム好き名無しさん
10/01/11 23:50:47 fYHuCX5b0
>>328
M:tGがドイツゲームだとか初めて聞きましたが・・・

343:ゲーム好き名無しさん
10/01/12 01:24:29 tUGNPI1w0
>>342
マジレスすると
TCGは広い範囲ではドイツゲームに含まれる
という強引な解釈ができる

というかマジックがドイツゲームだとは言ってない気がする
「もともと」はどういう意味で言ってるのかわからんが
マジックの源流はボードゲームなわけで
ボードゲームはドイツゲームだし

344:ゲーム好き名無しさん
10/01/12 01:37:06 NbQFdrMu0
自由がウリのオブリビオンですが、糞OSを倒しに行ったり、すぐ認識しなくなるバカドライバ-を回復したりできないのが理不尽です。

345:ゲーム好き名無しさん
10/01/12 01:41:07 InPlQm+K0
>>342 >>343
「もともとはドイツゲームに着想を得た」という意味合いです

346:ゲーム好き名無しさん
10/01/12 01:43:28 A+h4fEjM0
>>344
糞OSを倒したらあなたのPCは破壊されるかもしれませんが宜しいですか?

347:ゲーム好き名無しさん
10/01/12 15:48:40 pEohe6Jp0
PSPの充電機は、全ての型番で共通して使えるのに、
DSの充電機、型番ごとでバラバラで、共通して使えないのが理不尽です。

348:ゲーム好き名無しさん
10/01/12 15:52:12 pEohe6Jp0
たまごっちで、寄宿舎の就寝時間が21時45分にも関わらず、23時00分に寝るキャラになってしまい、
たまごっちの電気を消せないのが理不尽です。
23時00分まで粘ったら、先生に怒られますし、どう思いますか?

349:ゲーム好き名無しさん
10/01/12 16:39:52 UjqcuNT40
たまごっちの内蔵時計を1時間半くらい進めておけばよろしいかと

350:ゲーム好き名無しさん
10/01/12 16:56:54 pEohe6Jp0
まわるメイドインワリオで、パンケーキを飛ばし、それをフライパンで受け取るゲームがありますが、
そのゲームで、受け取るのに失敗すると、フライパンまで曲がるのは理不尽だと思います。

351:ゲーム好き名無しさん
10/01/12 17:00:43 pEohe6Jp0
太鼓の達人に、ふわふわパラソルという、障害物を避けながら下へ降りるゲームがありますが、
そのゲームで、最後の着地に失敗するとびちょびちょになって、記録が無効になるのが理不尽です。
いくら和田どんの夢の中とはいえ、この仕打ちはひどいです。

352:ゲーム好き名無しさん
10/01/12 17:03:53 pEohe6Jp0
さわるメイドインワリオに、地球シューティングという地球を自機にしたシューティングがありますが、
そのゲームで、地球が敵弾や敵の衝突一発で爆発するのが理不尽です。

353:ゲーム好き名無しさん
10/01/12 17:05:31 pEohe6Jp0
ペン1グランプリペンギンの問題スペシャルですが、このゲームの全てが理不尽です。


354:ゲーム好き名無しさん
10/01/12 20:40:55 iSNJL3jzO
ルーンファクトリー3で主人公のマイス君が変身ベルトがないとモコモコに変身できないのが理不尽です。
生まれつきのハーフならそんなものがなくても変身できるのではないでしょうか。
そもそもハーフなら人間とモコモコの特徴を合わせ持つのではないでしょうか。
なぜ人間の状態とモコモコの状態に別れているのでしょうか。理不尽です。

355:ゲーム好き名無しさん
10/01/12 21:00:41 vyw7lRGC0
>>354
日本人と英国人のハーフであっても
生まれつき変身できたりはできませんから、
そういうものなのでしょう

356:ゲーム好き名無しさん
10/01/13 01:52:51 4eTbLf5L0
>>352
被弾した瞬間に、政府や自治体への不満が爆発します
そう、文字通り「爆発」するんですね

357:ゲーム好き名無しさん
10/01/13 06:05:36 UCD3pyaJ0
>>351
夢の中、びちょびちょ・・・この二つのキーワードから導かれるものは"おねしょ"です
楽しい夢のままで終わったのならよかったのですが、
恥ずかしいので記録をしないor抹消したのです。

358:ゲーム好き名無しさん
10/01/13 09:44:51 bGjXqXua0
>>347
ゲームの理不尽なのにハードの話をしているのが理不尽です。

PSPは兄弟みたいなものですが、DSは従兄弟みたいなものです。
兄弟で使いまわしは出来ても、従兄弟同士では使いまわしはしませんよね。
つまり充電器が使いまわせなくても理不尽ではありません。

359:ゲーム好き名無しさん
10/01/13 16:06:12 zi4qeVSK0
ゲームウォッチのオクトパスは、タコ足に触れるとミスになりますが、
どこの場所のタコ足に触れても、必ず中央で巻き付かれるのは理不尽だと思います。

360:ゲーム好き名無しさん
10/01/14 13:08:16 NLMB2TzvO
将棋の件ですが、
どんな下位の駒でも相手のいかなる駒も1枚取れるのが理不尽です。
それでいて打ち歩詰めができないのが理不尽です。

361:ゲーム好き名無しさん
10/01/14 14:29:48 +r5WGcdl0
裏切って早々大将を刺すなんてことは
下っ端兵士には恐れ多いんじゃないでしょうか

362:ゲーム好き名無しさん
10/01/14 17:23:05 YRT9JdNb0
マリオカート64では、3人以上で対戦すると音楽が流れなくなるのが理不尽です。


363:ゲーム好き名無しさん
10/01/14 17:48:33 ioNBYvO8P
>>362
3人分以上のレースビューを表示すると
ニンテンドウ64の処理能力が限界になってしまい音楽を流せなくなってしまうのです。


強引でも何でもないですね。ハイ。

364:ゲーム好き名無しさん
10/01/14 17:58:48 RlEoFO+i0
音楽なんて聴いてるんじゃねー
殺りあえ!


というニンテンドーからのお達しです

365:ゲーム好き名無しさん
10/01/14 18:13:25 YRT9JdNb0
>>269>>350>>353とがスルーされているので答えて下さい。

366:ゲーム好き名無しさん
10/01/14 18:49:31 kDhjOd8c0
>>269
電源が入ったのでそろそろ出番と言う事で急ぎスタンバイに向かっています。

>>350
料理に失敗したシェフが怒りのあまり力任せにねじ曲げています。

>>353
具体的に書けやボケ

367:ゲーム好き名無しさん
10/01/14 22:59:01 Di/SZVXd0
>>365
俺だってスルーされても我慢してるのにレスアンカつけてアピールするのが理不尽です

368:ゲーム好き名無しさん
10/01/14 23:21:17 cI66dkzY0
スーパーロボット大戦シリーズで何故か主人公達が全ての勢力と敵対するのが理不尽です

シャアとか百鬼帝国は何で宇宙からやってきた敵と戦ってくれないのでしょう、主人公達の身にもなってあげて欲しいです

369:ゲーム好き名無しさん
10/01/14 23:23:36 Di/SZVXd0
>>368がGEARやGGG、竜宮島やαナンバーズ他etcetcを全て敵に回すルートで遊んでいるのが理不尽です。

370:ゲーム好き名無しさん
10/01/15 14:29:13 OsDDYCN70
協会に行けば蘇る死体のメカニズムはどうなっているのでしょうか?
気になって未だに職につけません
(28歳♂:アルバイト)

371:ゲーム好き名無しさん
10/01/15 15:33:21 P7z5aPnz0
>>370
くさった死体や骨が動いて襲いかかってくる世界の常識を
現実世界の常識で測るのが間違いじゃないでしょうか。

372:ゲーム好き名無しさん
10/01/15 16:07:35 w78PxQLr0
>>370
正確にはHPが0になった時点では死亡していません。
冒険者は教会特製の棺桶を携帯することが義務付けられており、
HPが0になるとこれに入ることもまた義務付けられています。

棺桶の中は最新の治療設備が取り付けてあり、中に入るだけで治療が始まります。
しかし特製の鍵が取り付けられているため教会にお金を払ってあけて貰うのです。
民衆の信仰心を集める為にこうした事実は伏せられ、神の起こした奇跡とされています。

ちなみにザオラル・ザオリクは棺桶のロックを破る呪文で実はアバカムと同系統の物です。
ザオリクは完璧に破ることができますが、ザオラルはやや精度が低く、
棺桶に備えられたセキュリティが反応して内部に電流が流れ、HPは半分の状態で蓋が開きます。

世界中の葉にはそのセキュリティを狂わせる成分が含まれていて、
前述の呪文と同じくロックを開くことができます。

373:ゲーム好き名無しさん
10/01/15 16:18:21 Y269v+G90
得点力学習DSのCMですが、
あんなに長く書き続けていると新品のチョークでも一本じゃ足りないと思うのに、
チョークが無くならないのが理不尽です。

374:ゲーム好き名無しさん
10/01/15 18:03:42 pjUe3zDB0
>>373
書き始めと書き終わりしか映されてないですよね?
そうです、途中でチョーク変えてます。でもなんか格好悪いので割合されてます


・・・強引じゃないのが理不尽です

375:ゲーム好き名無しさん
10/01/15 22:08:30 X9cUOHF40
>>373
チョーク業界をなめてはいけません
URLリンク(www.rikagaku.co.jp)

376:ゲーム好き名無しさん
10/01/16 00:08:35 AAQ4GlJF0
エースコンバットシリーズでは、
出てくる機体は大抵ミサイルを50発や60発、若しくはそれ以上搭載出来るのが理不尽です

ついでにエースコンバット04についても。
ライバルである黄色中隊から逃げるミッションがあるのですが、
このミッションでは黄色中隊所属の機体にミサイルを当てようが機銃を当てようが撃墜出来ないのが理不尽です
しかし他のミッションだと普通に撃墜出来ます。更に理不尽です。

377:ゲーム好き名無しさん
10/01/16 00:13:47 Q2pvRlsv0
技術革新が進んでミサイルの軽量化に成功したのです

逃げるミッションなので主人公は勝ってはいけないという事を本能で悟っているのです、よって絶対に落ちない所に当てているのです
具体的にはタイムパラドックスが起きてしまうのでしょう

378:ゲーム好き名無しさん
10/01/16 03:48:00 V4b2+lBy0
ウィザードリィでロストしたキャラクターを灰に復活させる神秘的な石の力が理不尽です。

379:ゲーム好き名無しさん
10/01/16 09:46:11 v4482afP0
>>378
実は飛び散った灰だけを吸引すると言う素晴らしい仕組みになっています
これを元に掃除機を作ったのがあのダイ○ンなのは歴史のいたずらでしょうか

380:ゲーム好き名無しさん
10/01/16 11:33:15 MPQ4QouW0
ケツイ2週目ですが、
なんで敵を破壊するとこっちに弾が飛んでくるんですか?
しかも、極接近しながら破壊すると弾が飛んでこないという意味不明さです

381:ゲーム好き名無しさん
10/01/16 11:34:53 MPQ4QouW0
バイオハザードですが、あんな制御や後始末にこまりそうな物を作ってるアンブレラが理不尽です

382:ゲーム好き名無しさん
10/01/16 11:44:38 v4482afP0
>>381
企業なんて後先考えずに行動することの方が結構あるものです
後先考えずにOBに多額の年金を与えて破綻したら減額するしないでもめた
航空会社がわが国にもあるでしょう

383:ゲーム好き名無しさん
10/01/16 11:49:14 IHAdiC7L0
>>380
打ち返しは死に際の最期の抵抗でしょう   それにしては数が多い?知りません
打ち返し封印についてですが、あまりにも近づくため驚いてその最期の抵抗ができなくなったのではないでしょうか

384:ゲーム好き名無しさん
10/01/16 16:06:22 3NztWzl10
得点力学習DSですが、ゲーム屋で売っていないのが理不尽です。

385:ゲーム好き名無しさん
10/01/16 16:07:56 3NztWzl10
囲碁ではパスが出来るのに、
将棋ではパスが出来ないのが理不尽です。

386:ゲーム好き名無しさん
10/01/16 21:55:51 BM6CGcWO0
>>378
ロストする前の状態に時間を戻しているのです。
さすがに世界全体の時間を戻すと言うわけには行かないみたいですが。
ドラえもんのタイムふろしきみたいな効果なのでしょう。

387:ゲーム好き名無しさん
10/01/17 00:48:35 uLP8sEoF0
>>381
アメリカなので

核を作って日本に投下してのうのうとしてる様な人達が皆の安全を考えられると思っていますか?

>>384
囲碁は貴族の優雅な遊びです
一方将棋は武士達が考案した殺伐とした吉野家の様な遊びなのです

殺伐として「よーしパパパスしちゃうぞー」もうね以下略のような感じだったのです

388:ゲーム好き名無しさん
10/01/17 01:41:34 nEoVKAg80
>>385
囲碁は占領地を広げて行く戦略ゲーム、将棋は直接戦闘を扱う戦術ゲームと言えます。
一旦戦端を開いてしまった後は、動かない選択はするべきじゃないという思想があるんじゃないでしょうか。
兵は拙速を聞くも未だ巧みの久しきを見ざるなりとも言いますし。

389:ゲーム好き名無しさん
10/01/17 16:47:41 Og/oROiT0
バイオや鬼武者ではラジコン式の操作が採用されているのが理不尽です。
バイオはともかく鬼武者は比較的動き回るゲームなのに、
どうして操作しづらいラジコン式の操作にしたのでしょうか?

390:ゲーム好き名無しさん
10/01/17 17:11:05 24FBouno0
ガンダムバトルユニバースでは
機体の性能を上げることが出来るのですが
例えば旧ザクをゲージ一杯まで強化すると、初代ガンダムどころかZやZZ時代のMSを撃破できてしまうのが理不尽です
いくらゲージ一杯まで強化したからといって10年近くも後に作られたMSに勝てるとは思えません

391:ゲーム好き名無しさん
10/01/17 19:20:03 JL7WbK650
ユニコーンの理不尽さに比べればどうと言うことはありません

392:ゲーム好き名無しさん
10/01/17 21:05:20 MGy7byhZ0
>>389
自分の不器用さを棚に上げて
操作しづらいなどと言うほうが理不尽です
ラジコン式だと正確で緻密な操作ができるという利点があります。

393:ゲーム好き名無しさん
10/01/17 21:19:16 NU/itpR+0
真・女神転生の主人公の飼い犬パスカルは、
日本で飼っているのに、バウバウとアメリカ式で鳴くのが理不尽です。


394:ゲーム好き名無しさん
10/01/17 21:52:42 EMUij5Oc0
>>393
カタカナで鳴いてるなら大丈夫です

395:ゲーム好き名無しさん
10/01/17 22:04:20 wHUNtmtf0
スマブラでリュカの頭がでかいのが理不尽です
亜空の使者でポケモントレーナーと並んだ時に違和感を覚えました

396:ゲーム好き名無しさん
10/01/17 22:33:23 fJ75NQRu0
ガンダムVSシリーズで、どう見ても核ミサイルだったり実弾だったりする攻撃をくらって、
効果があるのはまあしょうがないにしても、
全く驚かないパイロット達が理不尽です。

397:ゲーム好き名無しさん
10/01/17 22:54:55 ztsrz9ps0
>>393
そこでいうバウとは「平成イヌ物語バウ」の事です。

398:ゲーム好き名無しさん
10/01/18 00:50:54 CAhAzmDF0
逆転検事にて、主人公である御剣検事が国際警察のロウ捜査官に証拠を示したとき、納得がいかないとロウは
「なんだ、その証拠は。一度出した証拠を引っ込めたりするのは承知しねえぞ!説明しろ!」
とすごみました。
それに対して御剣検事はきちんと説明し、納得させていました。

ところが同じシーンにて、提示する証拠を間違えると御剣をバカにするだけで証拠の再提示を許してくれました。
仮にも、検事に不信感を感じている国際警察のプロがこんないい加減なことでいいのでしょうか。
理不尽です。

399:ゲーム好き名無しさん
10/01/18 07:29:58 59K3z26b0
>396
世の中にはガンダムを素手で壊す人もいるのでいちいち驚いていられません。

400:ゲーム好き名無しさん
10/01/18 11:43:06 5KHX+asY0
>>390
ZZに登場したスタンパ・ハロイという人は金にあかせて昔のモビルスーツ(旧ザク・ズゴック等)をコレクションしていましたが、
それらは外見が古いだけで、中身は最新のMS並に改造されているのだそうです。
きっとその魔改造旧ザクは、外見が変わらないだけで中身が最新の機器なのです。
武装も、おそらく同じような感じで見た目が旧式なだけの最新型なのです。

401:ゲーム好き名無しさん
10/01/18 16:34:30 n0oijf620
>>398
そのような敵愾心を抱くということは相手の実力を認め
警戒しているということでもあります
そのような時に間抜けな間違いをすることで相手を油断させ
警戒を解くという高度な作戦なのでしょう

402:ゲーム好き名無しさん
10/01/18 18:08:53 kfN7+qIp0
>>395
ドラえもんもリュカと同じでほぼ二頭身ですね。
このことからリュカは人間ではなくロボット、またはバイオロイドであると考えられます。
だから指先から炎を出したり、頭から電気を出したりできるのですね。

403:ゲーム好き名無しさん
10/01/18 22:54:00 BP75DIAg0
ツヴァイ!!2
ラグナはアルウェンと命を共有する契約を結んでいるため
どちらか一方が倒れると二人とも倒れて自動的にゲームーオーバーになります。
しかしゲーム中盤でその契約を打ち切った後や、
一時的に他の仲間と共闘している場合でも一人倒されると
二人とも倒れてゲームオーバーになるのが理不尽です。

404:ゲーム好き名無しさん
10/01/19 03:41:46 ZDoUNnTE0
サイレントヒルはいつ行っても誰も居ないのが理不尽です。
普段は観光地ではないんでしょうか。
ローラが一人でやって来れるところから見ても交通機関は生きてるはずですし、電気も通ってます。
主人公が裏と表をさまよってる間、住人はどこでどうしてるんでしょうか?

405:ゲーム好き名無しさん
10/01/19 03:59:42 C9I6oxv00
>>404
あそこはモデルタウンなので住民はいません
ただいつ移住者が来ても良いように電気などは整えられています


406:ゲーム好き名無しさん
10/01/19 10:53:23 t+zTD8BJ0
>403
そもそもゲームタイトルが日本語訳すると「2!!2」となって意味不明なのが理不尽です。

407:ゲーム好き名無しさん
10/01/19 18:08:09 VsMZFBCt0
>>404
あれはキチ○イ主人公が見ている幻覚です。
つまり、あなたが敵だと思って倒しているクリーチャーは・・・




・・・と、ここまで書いて2でマジそういう展開(狂ったデブがこっちに向かって銃連射)があったの思い出しました。
強引でもなんでもありません。

408:ゲーム好き名無しさん
10/01/20 02:07:39 an3zOirnO
勇者30内の勇者3において商人がほぼ全員「はは、ぼったくるよー」
等と堂々とぼったくり宣言をするのが理不尽です。
確かにぼったくられても買うしか無いのは確かですが
それで勇者がヘソを曲げたらどうするつもりなのでしょう。
ついでに言えば、武器防具の値段は勇者30と同じ様なので言葉の割に大してぼったくって無いのも理不尽です。

409:ゲーム好き名無しさん
10/01/20 11:22:56 xbmGLBtp0
>>408
ぼったくり価格でも「買うしか無い」
へそを曲げても「買うしか無い」
あなたも認めた事実です。買うしか無いのを知っているので買わせるのです。

ちなみに勇者30での武具もぼったくり価格です。
一般相場では約半分の価格で販売されています。

410:ゲーム好き名無しさん
10/01/20 23:59:18 Vm3Gsy2G0
剣士が剣技を、格闘家が格闘技を使用するのにMPを消費するのが理不尽です

411:ゲーム好き名無しさん
10/01/21 00:57:31 n+Q2TYNo0
>>410
彼らは魔法を剣技・格闘技と言い張ってるんですよ。

412:ゲーム好き名無しさん
10/01/21 09:39:10 e3fKWb0sO
XBOX360版アイドルマスターではED後にプロデューサーが一言言って締めるのですが
担当アイドルがAランク(松田聖子やピンクレディークラス)だろうが
Sランク(それ以上、それこそ美空ひばり級)だろうが
「トップアイドルは育てられなかったがこの経験は無駄ではない」と締めるのが理不尽です。
アーケード等の別機種版では同じ条件で
「トップアイドルは育てられたが人々がアイドルを求める限り頑張るぞ!」と締めているのに
彼はどれだけ自分に厳しいのでしょうか。

413:ゲーム好き名無しさん
10/01/21 11:04:20 1Aqfe1LZ0
>>412
360版の偉い人は世界トップを狙っているのです。
ですので国内でトップクラスでは満足しなかった上での発言です。

アケ版の偉い人は国内トップアイドルを育ったので満足しているのです。

414:ゲーム好き名無しさん
10/01/21 20:57:37 ymCCST5+0
>>408
あれは、“ぼった”という名前の何者かが“くるよ”(来るよ)という意味で
「ぼったくるよ」と言っているのです。

おそらく、当初は永久パターン防止用エネミーキャラが用意されていたのであり、
その名前が“ぼった”だったのでしょう。

415:ゲーム好き名無しさん
10/01/22 00:53:37 LMlPaUhr0
MIDNIGHT CLUB:LAで、
レーサーが「3番勝負をしよう」と言ってきたのに、
実際は2番勝負なのが理不尽です。

416:ゲーム好き名無しさん
10/01/22 03:01:18 58UALbc4O
>>412
松田聖子、ピンクレディー、美空ひばりクラスだとアイドルなどという安っぽい言葉でなく伝説というものになってしまいますから。
それ以下のランクだとトップアイドルに少し届かないんです。
難しいですね。


417:ゲーム好き名無しさん
10/01/22 09:26:16 GF5rmWlhO
>>415
二本先取の三番勝負と言う事でしょう、三本先取では最大で五番勝負になってしまいます。

AC北斗の拳のジャギには「俺の名を言ってみろ!」と言う
自分の名前を三択で答えさせる技があるのですが
正解されると何故かジャギが頭を抱えて攻撃をやめるのが理不尽です
正解された事で殴る理由が無くなったのだとしても
戦闘中に相手を捕まえてるのですから構わず殴れば良いと思うのですが

418:ゲーム好き名無しさん
10/01/22 17:15:17 h9fBu6aQ0
メタルスラッグシリーズのザコは触れてもミスにならないのに、
コントラシリーズのザコは触れたらミスになるのが理不尽です。

419:ゲーム好き名無しさん
10/01/22 17:51:56 dgm7k0QM0
>>418
ザコという呼称が同じでも強さはピンキリです。
コントラのザコは強いのです。

420:ゲーム好き名無しさん
10/01/22 23:22:56 EJkKCxDI0
>>410
そういうゲームの場合、
MP=マジックポイントではなく、
MP=マスターピースの略です。
回復させるにはトイザらスへ行って
マスターピース(タカラ版超合金魂)を買うしかないはずなのですが。


>>417
今だと、構わず殴った場合のボイスの収録が不可能だからです。

421:ゲーム好き名無しさん
10/01/23 05:43:58 +yNnB6OT0
格闘ゲームでは時間切れになると、体力ゲージの多い方が勝ちますが、
それを瞬時で判断できるのが理不尽です。

422:ゲーム好き名無しさん
10/01/23 05:53:03 JTPI5JoT0
>>421
あれは体力ゲージではなく所持ポイントです。
相手の技がヒットするとポイントを減らすという減点方式を採用しています。

本当に体力ゲージなら、ラウンド2で全回復しているのはおかしいですからね。

423:ゲーム好き名無しさん
10/01/23 17:33:45 +yNnB6OT0
GBAとDSのムシキングは、夜になるとどこを移動しても、
夜になったら家に帰ろうね。と出るのが理不尽です。

424:ゲーム好き名無しさん
10/01/23 19:36:01 5cbQKzLm0
>>423
「家が無ければキャンプ設営だ!
それができなければ仮にも野生動物の虫を相手になど出来ぬわ!」ということなのです。

425:ゲーム好き名無しさん
10/01/23 19:47:35 Fwa4WtPo0
>>423
あなたがどこを移動しているか。そんなことは無視です。ムシキングだけに。

426:ゲーム好き名無しさん
10/01/23 19:50:16 RI8Xk4jL0
うまいっ!

427:ゲーム好き名無しさん
10/01/23 21:51:52 j3qtxiAe0
バイオハザードで使う機会がなくなった鍵を「もうこの鍵は必要ないようだ」と出るのが助かるけど理不尽です

どうやって行った事もない屋敷や研究所や警察署や街で対応してる鍵を知れているのでしょう

428:ゲーム好き名無しさん
10/01/23 21:54:43 HCrVGjvc0
>>427
バイオの主人公たちは、みんな微弱なサイコメトリー能力を持っています
それを使って残留思念を読み取り、鍵の合う合わないを判断しています

429:ゲーム好き名無しさん
10/01/23 23:17:41 s5owsKll0
>>422
一部の作品(主に原典がSNK製のもの)の場合、
ラウンドが変わると昼夕夜が切り替わったりしますので、
対戦格闘ゲームというものは決着がついても間髪いれずに第2ラウンド開始がデフォルト
というわけではないのではないでしょうか。

430:ゲーム好き名無しさん
10/01/24 13:15:12 GuGNx5Bk0
遅レスですが>>208

手が早いのです。

431:ゲーム好き名無しさん
10/01/24 14:19:33 /tPCpWdd0
wiiスポーツリゾートに遊覧飛行があるのが理不尽です。
正直スポーツとは関係無いと思います。

432:ゲーム好き名無しさん
10/01/24 14:59:33 I88uhOA50
サイレントヒルは割とリアル志向だけど、武器アイテムこんなに持ち運べるはずないよな
でも、それはゲームだから、お約束の四次元ポケット的なあれだよね
と思っていたのですが、2で定員一名のエレベーターに乗る時に、
全アイテムを預けないと乗れませんでした。
やっぱ重いんじゃねーか。理不尽です。

433:ゲーム好き名無しさん
10/01/24 15:21:57 yuHIB5xN0
ピッタンコザウルスという、恐竜を吸盤を投げて捕まえるゲームがありますが、
恐竜が吸盤でくっつくのが理不尽です。

434:ゲーム好き名無しさん
10/01/24 15:23:35 yuHIB5xN0
スマブラシリーズは、ルーペ状態になる事がありますが、
その時に若干ダメージを受けているのが理不尽です。

435:ゲーム好き名無しさん
10/01/24 15:25:32 yuHIB5xN0
スマブラXのゲームウォッチの最後の切り札は、大タコに変身しますが、
どうやって人から大タコに変身出来るのですか?

436:ゲーム好き名無しさん
10/01/24 15:27:36 yuHIB5xN0
スマブラXのポケモントレーナーの最後の切り札のさんみいったいは、
どんなに相性が悪い相手でもこうかはばつぐんだ!と出るのが理不尽です。

437:ゲーム好き名無しさん
10/01/24 15:29:05 yuHIB5xN0
wiiスポーツリゾートのバスケットボールですが、普通の試合モードが無いのが理不尽です。

438:ゲーム好き名無しさん
10/01/24 17:36:28 sjEq9j9d0
一気に投稿すると、解釈する人が困ってしまいます。

439:ゲーム好き名無しさん
10/01/24 17:38:25 Ck/PPZwt0
>>431 >>437
リゾートなのであれでいいんです

>>433-436
一度に何件も投稿するなとは言いませんが
何故理不尽なのか、その理由を詳しく書いてください
元ネタのゲームを知らない人でも答えられるぐらいの説明があるのが理想です
あと、単なる疑問をぶつけられても困ります。


440:ゲーム好き名無しさん
10/01/24 21:00:34 GuGNx5Bk0
>>435
大タコ型の支援メカを召喚して乗り込んでいるのです。
「旋光の輪舞」のB.O.S.S.モードのような感じです。

441:ゲーム好き名無しさん
10/01/24 22:02:32 5KgAq02c0
ADVで次に進もうとすると
「まだ調べる事が有りそうだ」と言って止める人が居ますが
何故そんな事分かるんですか?

442:ゲーム好き名無しさん
10/01/24 22:15:57 GuGNx5Bk0
>>427>>441
分かっているわけではないんです。
言ってることは憶測に過ぎないんです、が、偶然それが当たっているのですね。


443:ゲーム好き名無しさん
10/01/24 22:48:39 wmCz/sIG0
クイズマジックアカデミー

例え相手が子供だろうが一人で部隊を壊滅させた元軍人だろうが、
決勝で問題に外れたり、予習で不合格になると躊躇わずに雷を落とす先生達が理不尽です。

ついでにいうと、
エヴァ初号機にのるパイロットは?とか、
NHK紅白歌合戦で5年連勝してるのどっち?とか、
コナミが発売する完全新作恋愛ゲーム(A:ラブプラス)の名前は?とか、
女性の髪形で、両サイドで髪を結うのを「グドン」という(○×問題)とか、
去年パリーグで優勝したチームは?とか、

そんな問題に正解する事で本当に魔法のレベルがあがるのでしょうか?

444:ゲーム好き名無しさん
10/01/24 23:09:33 I88uhOA50
学問は裾野が広く、過程を大事にしますが、
試験となれば結果が全てです。それが誰であろうが、受ける叱責は同じです。

一見何の関係もなさそうな問題に見えますし、実際大して関係もありませんが
深遠にして膨大な知識が魔法の礎、知識からこそ、
新たな呪文や呪符が構築されていくのです。
そういう知識もそういう方面の魔法の助けになるのでしょう。

445:ゲーム好き名無しさん
10/01/24 23:13:44 1mQ4j6lS0
>>443
教鞭を執る、という言葉があります
その昔、先生や教師たちは、生徒が間違ったことをする度に鞭で叱ったのです
それはQMAにおいても同じこと、生徒の成長のためならば、先生たちは鬼にも悪魔にもなるのです
たとえ子供だろうが軍人だろうが、生徒には変わりありません
あの雷は、先生たちの教育魂の表れということです。

魔法とは、知識の積み重ねとそれの実践です
そして知識には、あらゆる雑学が含まれます
どんなに下らなさそうで俗っぽいことでも、学ぶ価値があるのです
貪欲に知識を吸収する姿勢こそ、QMAで求められているものだといえましょう

446:ゲーム好き名無しさん
10/01/24 23:15:50 1mQ4j6lS0
ところで私からも質問したいのですが、
モンスターファームのホリィは、何年経っても容姿が変わりません
サザエさんといってしまえばそれまでですが、モンスターは普通に年をとります
私は一生をホリィと共に過ごしたいのに、これは理不尽です

447:ゲーム好き名無しさん
10/01/24 23:26:21 wmCz/sIG0
連続でクイズゲーの質問ですいませんが…

アンサー×アンサーといい、クイズマジックアカデミーといい、
プレイの順番待ちをしていると、
友達とかと一緒に答えを教え合いながらプレイしていたりとか、
ノートを見ながら(カンニング?)プレイしている人とかがいますが…

でも、格ゲー等の対戦モードで1人がレバー、もう片方がボタンを担当して協力プレイとか、
コンボのコマンドを書いてあるノートを見ながらプレイとか、
そういう話はまず聞きません。

何故クイズゲーばかりそういう対戦方法を取る方がいるのでしょうか?

448:ゲーム好き名無しさん
10/01/24 23:29:10 dOJnhIr+0
プレイヤーは姿が見えませんが、別にホリィから介護されている様子もないので
おそらくあの世界は人間の寿命が非常に長く、ずっと若いままなのでしょう。
ファンタジーでよくあるエルフみたいなものです。
なお、某攻略本では延命アイテムの卵カブリを使っているのでは?という疑惑も提示されています。
ところで、>>446さんのレスの最後の行を読むとまるで自分自身がモンスターであると言っているように聞こえて理不尽です。
いっそ黄金モモを大量に摂取してみてはどうでしょうか。

449:ゲーム好き名無しさん
10/01/25 00:29:47 H8OsUt6g0
>>447
あなたは学校の試験前、友達にノートを写させてもらったり、
テスト期間中に勉強を教えあったりしませんでしたか?
このように、知識の習得には学友が欠かせません
それを製作者が取り入れた結果、あぁいったプレイスタイルが生まれたのです。

また、あなたが知らないだけで、格ゲーや音ゲーで協力プレイしている人もいます
具体的には、右手だけ寄生獣に乗っ取られてしまった高校生とか…。
もっとも、彼はリアル格ゲーを生き残った猛者なので、常人がマネしてはいけません
どうしてマネをしたいなら、まずはホテルで働くことから始められてはいかがでしょうか

450:ゲーム好き名無しさん
10/01/25 09:06:11 +r4fMU0c0
>>321
SJの次女の声がゲーヘェでなく普通の声になっているのに気づきましたか?
彼女が真3のように糸を正しく持つと、姿勢に無理がかかって発声がおかしくなるのです。
SJでは糸をきれいに持つよりも声をきれいにすることに重点をおいたのです。

451:ゲーム好き名無しさん
10/01/25 16:08:12 FNPqDg2Y0
FFのヒロインのスカートが短くてパンツが見えるのは動きやすさを追求した結果だと思います

452:ゲーム好き名無しさん
10/01/25 18:08:05 H8OsUt6g0
>>451
それは質問なんでしょうか?
私はロングスカートの方が絶対好きかも知れないと思うので、
そういうのが好きな人にはいいのではないでしょうか?

453:ゲーム好き名無しさん
10/01/26 00:44:28 lhWj2ZYZ0
>>432
エレベーターの動力は次元連結システムを採用しています。
空間に作用するといった同じ特性を持つ四次元ポケットとこの動力は影響し合ってしまうため
全アイテムを預ける→四次元ポケットも置いていく
と、このようにしなければならなかったのです。

454:ゲーム好き名無しさん
10/01/26 00:46:26 P/nskuYx0
>>453
ゼオライマーに許可とってるんでしょうか?

455:ゲーム好き名無しさん
10/01/26 00:48:31 P/nskuYx0
サイレントヒルは敵が光に反応しますが、
もしもクリーチャーの身体にライトを付けられたらそのクリーチャーはどうする気なのでしょうか?
他のクリーチャーに狙われる危険性があります

456:ゲーム好き名無しさん
10/01/26 00:48:42 lhWj2ZYZ0
>>433
吸盤の盤面に細かい鉤爪がついており、それでひっかけて捕獲しています。
残酷ですね。

>>434
画面外という見えないことを利用してあんなことやこんなことをされています。
鬼畜ですね。

>>435
待ってください。そもそも相性の悪い相手は居ないように思えるのですが。

457:ゲーム好き名無しさん
10/01/26 00:54:51 P/nskuYx0
なんでゾンビとかヴァンパイアとかは、
銃だの剣だのでバッサバッさ殺戮されなければならないのに、

Jホラーに出てくるようなタイプの悪霊やモンスターはそういう目にはあまり会わないんですか?

458:ゲーム好き名無しさん
10/01/26 00:57:56 jyn+arMt0
>>455
どうもしませんよ。狙われて負けたらやられます。
光が嫌だったら、体を振って外そうと試みるかもしれませんが。
あと、一応こういうスレなので、理不尽だと思うことを書き込んでください。
難しかったら、最後に理不尽です。と足しておくと大体大丈夫です。


自分はうまい解答を思いつきませんでしたので
誰か取り残されてしまった>>432の疑問を一緒に考えてあげてください。

459:ゲーム好き名無しさん
10/01/26 01:03:28 P/nskuYx0
>>432
主人公達が異様に力持ちなだけです。
近接攻撃でクリーチャーを倒せるのは、実は武器の威力ではなく主人公達の力が大半を占めていたりします。」

460:ゲーム好き名無しさん
10/01/26 01:08:26 P/nskuYx0
仮面ライダーディケイドがらみの作品は、
全平成ライダー集結とかオールライダーとか銘打っときながら大抵揃ってませんが、
クライマックスヒーローなどのゲームもそんな傾向なのが理不尽です

461:ゲーム好き名無しさん
10/01/26 01:14:28 jyn+arMt0
>>457
Jということは、欧米物と比べていると仮定すると
欧米物はホラーを、化け物vs俺に持っていきがちで、
日本は恐怖を、実体を持たない脅威への無力感や絶望から描こうとする傾向があるからだと思います。
あなたの質問は少し的外れな感がありますので、少々ROMってみるか
どんな質問にもマジギレするスレ等で聞いてみることをおすすめします。


よく見たら432は>>453が答えてくれてました。失礼しました。

462:ゲーム好き名無しさん
10/01/26 01:28:40 zfK5s7E90
ペルソナ3

隠者のコミュのY子は、実は学校のとある先生なのですが…

隠者のコミュは、ネットゲーム友達のコミュで、
ゲームにログインしてY子にあえるのは休日のみです。

で、夏季休暇中等の学校の無い期間に隠者のコミュを進めていくと、
途中のイベントで、

「最近気になる男の子が出来たの><(ズバリ主人公の事なんですが)」
とか言われます…
ついでに、授業中における主人公の魅力について色々語られます。

…よりによって、なんで夏季休暇中に生徒の事が気になりだすのでしょうか?
しかも授業中の魅力とか、気になりだした後にまだ1度も授業をやってないのに、
まるで現在進行形で授業やってるみたいな幹事で語られます。

理不尽です

463:ゲーム好き名無しさん
10/01/26 01:33:26 F0KoMQRK0
ID変わったけど俺はID:P/nskuYx0です。
だからどうって事もないですが

464:462=463
10/01/26 01:47:30 B+8cxcxn0
 

465:ゲーム好き名無しさん
10/01/26 13:10:51 DZFkK1/p0
>>457
日本だと銃だの剣だの振るったら銃刀法違反でタイーホされます。

466:ゲーム好き名無しさん
10/01/26 13:53:47 +wtLzobi0
スーパーマリオシリーズで、ノコノコを踏むと、甲羅と中身に分離します。
亀なら、甲羅が割れて中身がぐちょぐちょになったりするんじゃないのですか?

467:ゲーム好き名無しさん
10/01/26 14:39:22 K4KUahjx0
>>466
亀じゃなくてノコノコですから。

468:ゲーム好き名無しさん
10/01/26 14:48:49 Q/kG8w9q0
>>462
きっと何年も気になる男の子が現れなかったのでしょう
その場合数ヶ月前のことを最近と言っても何ら理不尽ではありません
察してあげてください

469:ゲーム好き名無しさん
10/01/26 16:04:48 qx27f4cX0
>>462
別に夏季休暇中に生徒のことが急に気になりだしたわけではなく、気になっていたのはそれ以前からです。
コミュを進めていくことによって、それを主人公に話す気になっただけです。
それによい先生ならば、夏季休暇中でも生徒のことを気にかけているものです。

470:ゲーム好き名無しさん
10/01/26 18:43:15 yRSAvA7B0
>>466
下のほうがちょうつがいになっており、
甲羅の白いふちの部分で別れる方式になっています
叩かれた衝撃でロックが外れてちょうつがいが開いてしまうわけですね

471:ゲーム好き名無しさん
10/01/26 19:48:44 S+D5Zy/10
初代シヴィライゼーションの話なんですが…。

初代では、運さえ良ければ民兵(最弱)で戦車に勝ったりすることができました
しかし、文明初期からいるような雑魚ユニットが、最新ユニットの戦車に勝つというのは理不尽すぎます
どうしてなんでしょうか

472:ゲーム好き名無しさん
10/01/26 19:59:27 vDIW1M9Q0
>>471
文明に頼りすぎた生物ほど弱い存在はない、ということを教えているのですよ。
最先端のハイテク兵器で完全武装してようが、最後に勝つのは野生とか気合とかいう本能やメンタル面の問題ですよ。
第二次大戦で米軍が満身創痍でも気合のみで突撃してくる日本軍に恐れおののいたという話はよく聞きますよね。

それに名作「宇宙戦争」の宇宙人だって、最後には地球の病原菌で全滅しましたよね。

473:ゲーム好き名無しさん
10/01/26 23:24:05 OwRnvUEK0
宇宙戦争で最初にトライポッドを壊滅させたのが大阪なのは、
大阪がモンスターと闘い慣れしてるからだそうですが…

ゴジラシリーズやガメラシリーズ、ウルトラシリーズなどで大阪ってそんな頻繁にでてきましたっけ?

474:ゲーム好き名無しさん
10/01/26 23:32:33 K4KUahjx0
すると、つまり自衛隊じゃなくて府民が撃墜したと。

475:ゲーム好き名無しさん
10/01/26 23:42:40 hp8pW7Xp0
>>473
>>472でもちょっと触れられてますが、映画版「宇宙戦争」のトライポッドは
道頓堀の水(の病原菌)でやられました。スレ違い失礼。

476:ゲーム好き名無しさん
10/01/27 01:07:58 N+xry4xY0
>>471
某ナポリタンな国の連中は装備が弓や槍の未開人のエチオピア相手に近代兵器装備して戦争しかけて
戦車盗まれて横取りされたり見事な惨敗をしでかしています。

477:ゲーム好き名無しさん
10/01/27 02:23:54 OwLFaUW+0
>>473
一度大阪の商店街などを歩いてみてください。
近代兵器でも太刀打ち出来なさそうなモンスターが大声で会話しながら大量に闊歩しておりますので。

478:ゲーム好き名無しさん
10/01/27 03:03:47 45jKKwxD0
>>473
トライポッドはたこ焼きの具に似てませんか?
つまり試食したのです3体ほど。

479:ゲーム好き名無しさん
10/01/27 06:33:15 43KocF7J0
>>478
大阪府民が宇宙人をたこ焼きの具にして食べてしまったということですね

480:ゲーム好き名無しさん
10/01/27 19:43:37 JzDGe3n30
どういうことなの この流れ…

481:ゲーム好き名無しさん
10/01/27 23:51:08 8BT6XGEk0
>>480
初代熱血硬派くにおくんをプレイすればすぐ理解できることでしょう。

482:ゲーム好き名無しさん
10/01/28 00:38:06 PjaXF85y0
くにおくんと言えば、運動会と称して学校内で凄惨なリンチを行ったり、
修学旅行に行けば地元の学生やおばちゃん、OLなどが襲い掛かってくるのを殴る蹴るで撃退して
ホームに向かってくる電車に向かって蹴り落とすなどの筆舌に尽くしがたい
犯罪行為が行われているにも関わらず、黙認されているのが理不尽です。
あのゲームの舞台は本当に日本なんでしょうか。

483:ゲーム好き名無しさん
10/01/28 00:56:43 vzU+aN2V0
マジレスしておくと電車に向かって蹴り落とすことはできません

484:ゲーム好き名無しさん
10/01/28 01:36:58 lEGyb63H0
地球防衛軍はタイトルが理不尽です
1・2は地球防衛人と、3は地球防衛隊と改題すべきです

485:ゲーム好き名無しさん
10/01/28 03:52:54 X6e07/Su0
軍だからこそ、戦死者が出てもコンティニューの名の下に
戦力の逐次投入ができます

そういう意味ではむしろ既存タイトルが名前を変えるべきです
スーパーマリオ軍や魔界村軍に

486:ゲーム好き名無しさん
10/01/28 09:04:25 xFVtKF4v0
大戦略はマップの広さが複数の国を含まないレベルであれえば、
大戦術な気がする今日この頃です。

487:ゲーム好き名無しさん
10/01/28 10:27:44 WERsmdr00
>>486
いかにして兵や資金を調達するかという裏取引が常に行われています。
プレイヤーの戦術はそういった戦略の上に成り立っているのです。

488:ゲーム好き名無しさん
10/01/28 19:57:35 FhdQCnAK0
>>486
あなたは大きな誤解をしていらっしゃるように、私には見受けられます
大・戦略ではありません。あれは、大戦・略です
めちゃんこ時間のかかる大戦争の、めんどい部分を省略し、ゲームにしました
大戦争を省略したから大戦略というのです

489:ゲーム好き名無しさん
10/01/28 22:53:34 PjaXF85y0
シンボル型エンカウント方式のRPGですが、近くに寄らないと攻撃できない敵はともかく、
魔法や射撃などの遠距離攻撃が出来る敵でもそれらの攻撃をエンカウント前には一切行わず、
敵シンボルに接触しないと戦闘にならないのが理不尽です。

490:ゲーム好き名無しさん
10/01/28 23:15:55 dlwTz/x+0
戦闘画面をフィールドと比べてみてください
明らかに広いですよね?
そうです、あれは戦闘用の空間であそこに入らなければ魔法は使えないのです

491:ゲーム好き名無しさん
10/01/28 23:26:22 vUC8KhS+0
ランダムエンカウントタイプのは、どれだけの数を殲滅しても、
禁呪クラスの魔法を詠唱しまくっても一考に敵がへらないのが理不尽です

492:ゲーム好き名無しさん
10/01/28 23:36:15 PjaXF85y0
モンスターの繁殖速度が殲滅速度を上回っているからです。
ゴキブリを殺したりバルサンを炊いてもなかなか減らないようなものです。

493:ゲーム好き名無しさん
10/01/29 13:36:53 +XaLcCM50
ファミコンウォーズが出たのを母ちゃんたちにナイショにしろというCMをテレビで流していたのが理不尽です。

なんで自分でばらすんですか…

494:ゲーム好き名無しさん
10/01/29 17:07:05 zc+s36mJ0
FF7のあるウエポンと戦う時は、一人でしか戦えないのは理不尽だと思います。

495:ゲーム好き名無しさん
10/01/29 18:08:10 zfHmOcYy0
>>493
深夜に子供に内緒で親が食べている酒のつまみが欲しくなった記憶はありませんか?
人は内緒にされると却って気になってしまうものなのです。
「母ちゃんたちには内緒」というフレーズを織り込むことで、
親世代に対して婉曲に売り込みをかける高等な販売戦略なのです。

496:ゲーム好き名無しさん
10/01/29 18:17:00 Fqo5meTb0
>>494
今でこそクールに決める主人公ですが
その敵に中学、高校生とパシリにされていました
女の子に告白されてOKしたら物陰から不良が出てきて
「こいつ本気にしてるぜ!」などの色々と恥ずかしい過去を握られています

もし仲間達と一緒に戦いに行くと
大学でようやく不良から解放されてクールキャラを演じているのがばれてしまいますから
一人でしか戦えないのはそのためです

497:ゲーム好き名無しさん
10/01/29 19:14:01 RxgNZFSc0
>>489
わずかながら、そういうことができる作品ありますよ。
(アサンシア、マイト&マジック3とか)

ま、それはさておき、
おそらく飛び道具の性能が全般的に低く、
肉眼で見える範囲まで近づかないとまともに当たらないのでしょう。
で、RPGの攻撃はほぼ必ず当たるが原則ですから、
その原則に反する恐れのある「回避される可能性の高い遠距離射撃」は
廃れたのです。

498:ゲーム好き名無しさん
10/01/29 19:53:47 GpPKxG6H0
ダーククロニクルで主人公であるユリス君は色んな人を様々な場所に移住させますがそれを簡単に受け入れる人達が理不尽です
自分の住んでいる所に愛着がないのでしょうか?隣と全く同じで交通の便がないような所でも文句一つ言いません、すごく申し訳ない気持ちになってしまいます

499:ゲーム好き名無しさん
10/01/29 20:24:04 SCTi1ndoO
ウルトラマンFERにて、前作では軽やかに走り回り華麗に跳躍していたウルトラマンたちが
別人のごとくのそのそとした動きになっていたのが理不尽です。
ジャンプ力は半分くらいに弱体化し各動作は隙が大きくなり使える必殺技も減ってしまいました。
ウルトラマンたちにいったいなにがあったのでしょうか。

500:ゲーム好き名無しさん
10/01/29 20:39:57 QpQiV6kX0
>>498
土地建物家具全部タダでプレゼントってのは結構大きくないですか?
パームスプリングスの自宅だってそのまま残ってるわけですし、ユリスの家の2代目の
料理人の言からすると、ユリス父とかは結構自分の屋敷にも帰ってるようで、ゼルマイトの
新鉱脈発掘前でもそれなりに交通の便はあるっぽいですし。

501:ゲーム好き名無しさん
10/01/29 20:42:24 TKcc1Kc00
>>498
あの世界の人々は、みんな冒険者魂を持っているのです
どんなことにも前向きに対処し、自分を成長させるチャンスと考える
「転石 コケを生ぜず」という(アメリカ的な意味の)言葉もあります
次々と変化していくことが、あの世界での美徳なのです
たとえ交通の悪いところに移住させられても、そこでやっていこうと努力するのがあの世界の人々です

502:ゲーム好き名無しさん
10/01/29 20:49:55 TKcc1Kc00
>>499
ウルトラマンたちは、毎日を戦いのなかで過ごしています
そして戦いにおいて、自分の手の内を晒すことは非常に危険です。
たとえばゲームに出演して、そこで必殺技を使ったとします
すると、それを見た頭脳系の宇宙人が技を研究し、対策してしまうかも知れません
そのような危険を避けるため、たとえゲームといえど、全力を出さずにノロノロ動くのです
じゃあ何で前作はあんなにバリバリ動いたんだよ、という突っ込みもあるかも知れません。
それについてはこう考えられては如何でしょうか
「逆に考えるんだ 遊びであってもあんなに動けるのがウルトラマンたちなんだ」
圧倒的に体格が違うのに、我々の感覚でマンたちの本気をはかっても、無意味ではないでしょうか?

503:ゲーム好き名無しさん
10/01/29 23:03:53 RxgNZFSc0
>>499
舞台になっている場所の重力が変わってしまったのでしょう。
宇宙で活躍しているウルトラマンたちにとって、そういうこともありえます。
これは、本作の舞台は地球ではなく、
もっと重力の強い別の惑星なのではないかということを意味します。

504:ゲーム好き名無しさん
10/01/29 23:12:45 Ua2GTguS0
ドリキャス発売時前に、セガのビルに怪しい人物がミサイルを撃ちこもうとするのを、
せがた三四郎が止める映像を見た覚えがあるのですが、

奴が一体何者なのか、何年もたった今でも明らかになってないのが理不尽です。

505:ゲーム好き名無しさん
10/01/29 23:14:14 Ua2GTguS0
ゲーム王国では、かなり長い間プレイディアをプレゼントしていたのは何故ですか?

506:ゲーム好き名無しさん
10/01/30 01:22:27 ncvPHDw/0
>>504
せがた三四郎とは、「せがたさん しろう」を聞き間違えたものです
つまり、あの人は「せがた」さんの家の「しろう」君なわけです
四郎…しろう…この名前で有名な人がいませんか?
そう、攻殻機動隊の士郎正宗です
つまり せがた三四郎とは、士郎正宗のことを遠まわしに指しているのです

507:ゲーム好き名無しさん
10/01/30 01:39:07 ncvPHDw/0
>>505
あの番組では、ぶっちゃけ負けたほうが、いい賞品をもらえましたよね。
つまり、対戦する小学生たちは、勝ちではなく負けを狙いに行くよう誘導されるわけです
社会に出ると、接待勝負でわざと負ける必要も出てきます。下手を装ってダブルフォルトしたり…。
こういった現実を教えるために、番組製作者はわざと、
勝ったほうにプレイディアという嫌がらせみたいなアイデアを出したのです
本気を出して勝ちに行くよりも、下手を装い負けるほうが難しい
そんな現実の厳しさをテレビゲームで伝えようとした結果、あぁなったのです
まことに教育的な、ためになる素晴らしい番組だったのかも知れませんね

508:ゲーム好き名無しさん
10/01/30 05:55:15 2W+668s20
最近のマリオは、スターを取った時の無敵時間が、昔のシリーズに比べて短くなっているのが理不尽です。

509:ゲーム好き名無しさん
10/01/30 07:42:21 wYRE0Atc0
>>508
お年寄りが言う「つい最近」というのは10~20年前ということがよくあります
スターの時間は短くはなってはいないのですが
プレイヤーとマリオが年を取った事により
時間の経過が早く感じるのです

510:ゲーム好き名無しさん
10/01/30 16:15:49 2W+668s20
ゲームボーイギャラリーのリメイク版オイルパニックですが、
マリオが溜めたオイルをヨッシーに食べさせますが、
ヨッシーがオイルを食べて体調不良は起こさないのでしょうか?
理不尽です。

511:ゲーム好き名無しさん
10/01/30 16:17:59 mTEtVs4IO
レッスルエンジェルス
試合中になると髪やコスチュームの色が違うだけで
みんな同じような人に見えるのが理不尽です

512:ゲーム好き名無しさん
10/01/30 21:41:38 Ovf+qgz+0
>>510
ジャンプ台やPスイッチを食えるくらい悪食な奴が
オイルごときで体調不良を起こしはしないでしょう。

513:ゲーム好き名無しさん
10/01/30 23:21:06 Sxo01NEA0
>>510
あれはサラダ油です
サラダ油食べたぐらいで体調不良になったらそっちのほうが問題です

514:ゲーム好き名無しさん
10/01/31 17:00:17 Y/FwQazV0
桃太郎電鉄ではスリの銀二が所持金の半額をスッっていくいうイベントがあります
スラれるということは桃鉄の社長は普段から現金で持ち歩いてると考えて
URLリンク(store.shopping.yahoo.co.jp)
このサイトを参考にするとジュラルミンのケースだと
サイズによって違いますが1億5000万円ほど入るようです

所持金によっては銀二は100億以上盗んで行くこともあります
彼はどうやってジュラルミンケース約100個を一瞬で盗むのでしょうか?

515:ゲーム好き名無しさん
10/01/31 17:30:46 zZIZNCDM0
>>514
あの世界では1億円札ってのが発行されてるんでしょう。
額面が高すぎて犯罪者では両替出来ず、何億スッても銀二は泣く泣く稼業を続けてるんです。

516:ゲーム好き名無しさん
10/01/31 20:28:18 RPbWVnKQ0
>>514
私は別の説「桃鉄世界は完全電子マネー化社会」説を提唱します。
これなら、社長の電子財布にクラッキングをかけることで
むしろそういうのはやりやすいのではないでしょうか。

517:ゲーム好き名無しさん
10/02/01 10:23:25 gtLmPBOf0
>>514
額面を書いた小切手でも持ち歩いているのではないでしょうか?

518:ゲーム好き名無しさん
10/02/02 00:42:04 zlPkFIuD0
ポケモンの じしん が りふじんです
地面が揺れるなら、すぐ近くに立ってる自分たちも食らうはずです。
そもそも、何もない草原等で地面がいくら揺れても、
こけない限り大したダメージは受けないと思います。

519:ゲーム好き名無しさん
10/02/02 00:55:09 aHE+nqFi0
こけています。七転八倒しています。

520:ゲーム好き名無しさん
10/02/02 01:22:08 m2bbtObt0
>>518
地震についての認識が甘いと思います。
大地震では人が立ってられないほど振動します。
体力的ではなく精神的にもダメージが大きいでしょう。

あらかじめ地震が来るとわかっていれば、
心構えができ地震に対する精神的ダメージが少なくなるでしょう。

521:ゲーム好き名無しさん
10/02/02 02:44:12 K1Yju+Mb0
>>518
スポーツに打ち込む青春、中学生の時に綴ったポエム、幸せな家庭・・・
相手の心を読み取り、コンプレックスや黒歴史を見抜きます
その中からもっとも相手の心を揺らすであろう情景を見せる技です

あえてひらがなで じしん と描いてあるのは
敵の自信を揺らすという地震と掛けています

522:ゲーム好き名無しさん
10/02/02 03:53:59 U/mUOWMT0
魔界塔士Sa・Gaでは最初の主人公にモンスターを選ぶと
ゲーム開始後にアドベンチャーズギルドで仲間にできるモンスターより
強いモンスターを選べますが、HPが高く攻撃力の高いレッドブル、
レッドブルよりは劣りますがそこそこ強いねずみおとこ、HPバカなゾンビに対して
HPと攻撃力は最低で防御力は高いもののHPの低さのせいですぐ死ぬという
ギルドで仲間に出来るアルバトロスやゴブリンより弱いおおはさみむしが理不尽です。


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