【ポケモン】パーティ鑑定・育成相談3at GSALOON
【ポケモン】パーティ鑑定・育成相談3 - 暇つぶし2ch721:ゲーム好き名無しさん
10/04/23 01:00:58 149vPwC80
>>720
バンギラスのS振るのが意味不明
基本こいつは特殊に出して打ち逃げするからSいらない

鉢巻グロスに追い打ちは必須
あと一貫性の高い思念も欲しい

ボーマンダの振り方が無駄すぎる
この



722:ゲーム好き名無しさん
10/04/23 01:05:00 149vPwC80
>>721
途中で書き込んでしまったので続き

このPT構築ならヘラクロスに出すことも考えてボーマンダは珠一択
性格も攻撃に下降補正はありえない

スイクンに冷凍Bを採用しない理由がわからない

ここらへん意識して組み直したらある程度勝率あがると思うよ




723:ゲーム好き名無しさん
10/04/23 01:08:17 b/9A72wr0
>>721
オンラインDSで対戦してるんで追い討ちバグ発生してしまいます
追い討ち使えないDSでは鉢巻グロスはごみってことですか、わかりません!

全体的にガブに弱い事と、スカーフヘラ仮想してこんな振るこご風を採用しました!!!り方にしました!!

スイクンのこご風はこちらも全体的にガブに弱いと言う事で被弾数減

かんていありがとうございますしょうりつあがりそうなきがします^^

724:ゲーム好き名無しさん
10/04/23 01:18:21 149vPwC80
>>723
まぁPT自体は結構うまく組めてると思うから
回して慣れていけば勝率も上がると思うよ^^^


725:ゲーム好き名無しさん
10/04/23 12:25:16 iNjka+kw0
人を小馬鹿にした対応しかしないならはじめから鑑定になんて出さんでくれ
第三者からみても不愉快

726:709
10/04/24 01:38:02 YFGhrL1G0
>>719
鑑定ありがとうございます! 指摘を受けて、組みなおしてみました。
ブラッキー→エンペルト にチェンジ、電気弱点4匹はあんまりなのでヤドラン→グライオンにチェンジしました。それ以外は変更なしです。
技構成は大丈夫でしょうか?グライオンのサブウエポンはエッジか燕返し辺りがいいんでしょうか。

【ポケモン】ムクホーク
【とくせい】威嚇
【せいかく】意地っ張り
【努力値】AS252 H6
【わざ】ブレイブバード・インファイト・蜻蛉返り・ギガインパクト
【もちもの】拘りスカーフ

【ポケモン】ギャラドス
【とくせい】威嚇
【せいかく】意地っ張り
【努力値】AS252 H6
【わざ】滝登り・ストーンエッジ・挑発・龍の舞
【もちもの】ラムの実

【ポケモン】ユキメノコ
【とくせい】雪隠れ
【せいかく】臆病
【努力値】CS252 H6
【わざ】冷凍ビーム・シャドーボール・道連れ・電磁波
【もちもの】気合の襷

【ポケモン】グライオン
【とくせい】砂隠れ
【せいかく】腕白
【努力値】B252 H192 S20(最速55族抜き)
【わざ】地震・ハサミギロチン・挑発・羽休め
【もちもの】ヤチェの実

【ポケモン】エンペルト
【とくせい】激流
【せいかく】穏やか
【努力値】HD252 S6
【わざ】波乗り・冷凍ビーム・欠伸・身代わり
【もちもの】オボンの実

【ポケモン】エレキブル
【とくせい】電気エンジン
【せいかく】せっかち
【努力値】CS252 A6
【わざ】10万ボルト・火炎放射・目覚めるパワー(氷)・クロスチョップ
【もちもの】命の珠

727:ゲーム好き名無しさん
10/04/24 04:08:53 CUrQNcYE0
>>726
ムクホが捨て身でなくてインパクトなのは何でなの?
ダースぐらいまでなら捨て身で狩れるが、明確な相手居るならインパクトでもいいと思うが

あと環境的にでないならいいけどランターンが辛そう
キブルのクロスを地震にすれば余裕で突破できると思うが

728:709
10/04/24 08:23:03 YFGhrL1G0
ギガインパクトは単純に火力が高いので選びました(死に際用)が、
スカーフなら捨て身の方がよさそうですね

ランターンは確かに厳しそうです…
ただ、エレキブルのクロスはハピやカビで止まらないようにするには必要と思うのですが…
しかしランターンに対し何ら対抗手段がないので地震に変えるしかないですかね。

729:ゲーム好き名無しさん
10/04/24 09:54:22 q4yp9uLW0
【ポケモン】 ワタッコ
【とくせい】 葉緑素
【せいかく】 臆病
【努力値】 HP6 攻撃252 素早さ252
【わざ】 眠り粉 宿木の種 身代わり
【もちもの】 広角レンズ
【相談内容】
技を残り一つ何にしようか迷っています。
候補としては、光合成、とんぼ返り、ギガドレインがあるのですが・・・。
他にも何かいい技があれば教えてください。

730:ゲーム好き名無しさん
10/04/24 11:22:50 22xCfqjzP
臆病でA振りとな?
アンコールでいいんじゃないかと



731:ゲーム好き名無しさん
10/04/24 11:24:55 q4yp9uLW0
>>730
あ、すみません。努力値配分を他のポケモンと間違えました。
【努力値】 HP252 特攻6 素早さ252
に修正しておいてください。

732:ゲーム好き名無しさん
10/04/24 14:01:36 iNvLSUu80
>>726
個人的にはエレキブルの地震は必須だと思うけどね
それがこいつのアイデンティティだし、地震があれば交換からほとんどの電気ポケ倒せるし
外すとしたら火炎放射かな。自分は物理エレキブル使ってるけどハッサム以外に使わないし

733:ゲーム好き名無しさん
10/04/24 14:52:58 QHF2J3a/0
>>726
エレキブルに関しては、
後出ししづらいからなるべく止まりにくい構成にしたい。
エレキブルを止めにくるバンギノオーに対応できる
クロスチョップは欲しいところ。
ランターンにはめざ氷をめざ草にするといいと思う。
火炎放射はノオーピンポだから代わりに冷凍Pがいいと思う。

ギャラの挑発は☆などを無償させてしまう可能性考えて
3ウェポン+龍舞でいいと思う。
エンペルトは水を受けるために身代わりより草結び。
グライオンはヘラを意識した燕が欲しい。



734:709
10/04/24 16:41:40 YFGhrL1G0
>>732
火炎放射は外した方がいいみたいですね…

>>733
特防特化ランターンに対して珠持ちでも確3みたいですが… いけますか?
冷凍パンチはボーマンダの威嚇が心配なところです

ギャラの挑発は指摘通り抜きます、地震辺りでしょうか、代わりに入れるのは
エンペの草結び、グライオンの燕返しも採用してみます!

735:ゲーム好き名無しさん
10/04/24 17:05:36 QHF2J3a/0
>>734
特防特化ランターンのハイドロポンプが確3だからいける。
めざ草でランターン対策(キリッって言っちゃったけど計算してみたら
防御面無振りのランターンをクロスチョップで乱数2っていうね。
ボーマンダは10万等倍だから出てこないと思う。
冷凍パンチが刺さるのはガブやラティ等の電気半減or無効ドラゴン。

ギャラの3ウェポンは地震や氷の牙、恩返し辺りから選択かな。
エンペでの水受けは控えめHCベースでも事足りるのでこっちを推奨。

736:ゲーム好き名無しさん
10/04/24 17:08:57 QHF2J3a/0
>>735
珠ダメージの計算忘れてたまぬけをお許しください

737:ゲーム好き名無しさん
10/04/24 20:06:01 Vh42KVvF0
【ポケモン】 ハッサム
【とくせい】 テクニシャン
【せいかく】 なまいき
【努力値】 H252 D252 A6
【わざ】 日本晴れ 蜻蛉返り
【もちもの】 熱い岩
【相談内容】
あと2つの技をどうすればいいか迷っています。
努力値もADでいいのか不安です。
技、努力値ともにいいのがあったら教えてください。
【対戦ルール】3on3の600族準伝ありです。

738:709
10/04/24 23:23:58 YFGhrL1G0
>>735
素直に火炎放射を抜いて地震を入れてみます
10万・めざパ氷・クロス・地震 努力値はC252,A6のつもりです

エンペは流星群を受けるつもりで特殊受けにしたんですが、
特防に特化したポケモンは1匹欲しいところです。。

739:ゲーム好き名無しさん
10/04/25 00:47:01 3teEZH/10
>>737
殴ることがメインではないので努力値はHDで大丈夫。
技は羽休め必須で残りの候補はバレットか壁。
ただAに振ってないバレットは結構しょぼいのは頭に入れておいた方がいいかな。
あと壁の場合、特性は虫の知らせで。


740:ゲーム好き名無しさん
10/04/25 00:54:30 /Med5D+J0
シングル66 準伝なし 催眠重複制限
パーティ単位なので省略表記になってしまうことをお許しください

キングドラ HC控えめ
ハイドロポンプ、流星群、欠伸、雨乞い@しずくプレート

ソーナンス BD穏やか
カウンター、ミラーコート、みちづれ、アンコール@オボンのみ

ハッサム HA意地っ張り
バレットパンチ、蜻蛉帰り、追い討ち、虫食い@こだわり鉢巻

ゲンガー CS臆病
シャドーボール、気合玉、大爆発、10万ボルト@いのちのたま

ドータクン HB図太い
雨乞い、光の壁、大爆発、地震@湿った岩

ボーマンダ CS無邪気
流星群、地震、ドラゴンクロー、大文字@りゅうのプレート

先発は未定ですが、ボーマンダあたりで試用しています。

741:ゲーム好き名無しさん
10/04/25 00:54:31 HDKnWEfYO
特殊受けとかいう奴に限って意味わかってないよね
ポケモンのレベルが低い2chではだけど、てか
他のゲームの攻略は上の中くらいなのに何でだろうね

エンペルトなんか特防特化させても水くらいにしか出せないし
出しても攻めに移れないポケモンってのは基本的にクソ以下なんだけどね
ツボツボが何故弱いかって話と一緒でさ

742:ゲーム好き名無しさん
10/04/25 08:09:06 i+9ne9hW0
>>738
ソーナンスおすすめ
そのPTでは苦手な☆等の器用な特殊を抑えることができるからね。


743:ゲーム好き名無しさん
10/04/25 09:20:42 tY90CsFk0
第二世代(+その進化系)のポケモンを使ってパーティを組もうと思っています。

【ポケモン】 バクフーン
【とくせい】 もうか
【せいかく】 おくびょう
【努力値】 HP6 特攻252 素早さ252
【わざ】 ふんか ソーラービーム きあいだま でんこうせっか
【もちもの】 ヤタピの実

【ポケモン】ワタッコ
【とくせい】ようりょくそ
【せいかく】おくびょう
【努力値】 HP252 特攻6 素早さ252
【わざ】 ねむりごな みがわり やどりぎのたね ギガドレイン
【もちもの】 広角レンズ

【ポケモン】ヤドキング
【とくせい】 どんかん
【せいかく】 れいせい
【努力値】 HP252 特攻252 防御6
【わざ】 なみのり サイコキネシス なまける てっぺき
【もちもの】 たべのこし

【ポケモン】エテボース
【とくせい】テクニシャン
【せいかく】ようき
【努力値】 HP6 攻撃252 素早さ252
【わざ】 ねこだまし ダブルアタック つばめがえし いわくだき
【もちもの】 いのちのたま

【ポケモン】ハッサム
【とくせい】テクニシャン
【せいかく】 ゆうかん
【努力値】 HP252 攻撃252 防御6
【わざ】 バレットパンチ むしくい はねやすめ つるぎのまい
【もちもの】 オッカのみ

【ポケモン】 ドンファン
【とくせい】 がんじょう
【せいかく】 わんぱくorいじっぱり
【努力値】 HP252 攻撃252 素早さ6
【わざ】 じしん こおりのつぶて ほのおのキバ かみなりのキバ
【もちもの】 たつじんのおび

メンバーだけで決めた感があるので多少不安なところがあります
アドバイスお願いします

744:709
10/04/25 10:39:13 jNaDAdqF0
>>742
エンペルトを抜いてソーナンスを起用してみます

まとまってきたので作ってみます、鑑定ありがとうございました

745:ゲーム好き名無しさん
10/04/25 11:11:30 GsQhxWMN0
>>743

バクフーン
メンバーに日本晴れ要員居ないのにソーラーはない、
持ち物ハーブにするか、身代わりいれてみがヤタとかどうだろうか
その場合は噴火か石化ぬいて文字あたりを入れないといかんけど

ヤドキング
特別な意図がないならマイペースの方が安定する
もう育成済みなら作り直すほどではないと思うが

エテボース
教え技が可能なら岩砕きはけたぐりの方がいいと思う

ハッサム
オッカでも別にいいけど不一致炎物理ぐらいしか耐えられないよ





746:ゲーム好き名無しさん
10/04/25 13:43:36 rlO3u8GJ0
>>743
構成的に63?

ヤタピと噴火の相性が悪すぎ

747:737
10/04/25 14:53:37 DOAIGCDH0
>>739
ありがとうございました。
羽休めと壁で使ってみます。

748:ゲーム好き名無しさん
10/04/25 17:04:06 xlfZni6x0
>>743
バクフーンに身代わりないのにヤタピ持たせるのははっきり言って無駄だと思う
無難に命の珠、こだわりメガネorスカーフ持たせた方がいい
個人的な感想だけどスカーフ噴火バクフーンは水がいないとなかなか止まらないから怖い

749:ゲーム好き名無しさん
10/04/25 20:58:25 baFgETdRi
スカーフだと案外倒せない
というよりガブリバンギスイクン呼びまくる
拘りの炎自体が微妙

750:ゲーム好き名無しさん
10/04/25 20:59:25 baFgETdRi
と思ったけど第二世代オンリーならガブは来ないか

751:743
10/04/26 08:24:29 FJ5Um0Tn0
みなさんありがとうございました。
よく考えたらダメージを受けない事を前提とした噴火と受ける事を前提としたヤタピは相性が最悪でしたね。
しかしスカーフだと電光石火は微妙な気がするんですが、大丈夫でしょうか?

752:ゲーム好き名無しさん
10/04/26 08:37:39 E35r/Aza0
>>751
どのみちスカーフバクフーンは技あまる
噴火、もう一個炎技、気合い玉として他に攻撃技は
神通力(遺伝)とめざパぐらいしかないんでどっちも入れないなら石火とか破壊光線とか毒毒とかでいいと思う


753:ゲーム好き名無しさん
10/04/26 10:25:15 PVTxjHVhP
噴火/オバヒ/気合玉/めざ氷

754:ゲーム好き名無しさん
10/04/28 23:04:05 pGPn4t670
鑑定よろしくお願いします
【ポケモン】ジュカイン
【とくせい】新緑
【せいかく】 無邪気
【努力値】 A40 B64 C116 S236 余り未定
【わざ】 リフスト/めざ氷/けたぐり/石化(若干迷う)
【もちもの】 珠
【相談内容】 残りの努力値どこに振るか。
Cでいい気はするものの他に調整すべきか仮想敵がいるような気がしてなりません
ちなみに今は
Aバンギ高乱1
Bマンムー礫+珠*2耐え調整
Cネオ桂馬ンダ確1位
Sスカバンギ抜き
【対戦ルール】6350 500族以上

よろしくお願いします。

755:ゲーム好き名無しさん
10/04/29 02:14:15 FnG3LO5m0
石化は便利だが、やはり使える状況がピンポイントすぎるのが微妙な要因だな

本来?ならハッサムを強烈に呼んでしまうのでめざ炎にしたい所だが
努力値配分は環境メタ的な要因があるんでなんとも言えん。
しかしながら、結局の所ジュカイン自体が環境メタに合わせて
タイマン性能を発揮して各個撃破する流れになりがちなので

石化→を呼ぶ相手か、潰せる範囲の拡大に当てる事になるな。
身代わり…繰り出せないので安定しない、我武者羅も無いので微妙もみががむは安定するとは言い難い
草笛…相手の交換時と相手より早いSで2回試行できる。しかし命中率が低い
追い討ち…逃げるであろうラティ・玄・☆などを始末する。優先度は高い。
シザクロ…ラティ・ナンス・ノオーなどにささる
竜技…めざ氷あるので恐らく不要
地震…偶発対峙時使用がおそらくメインになる。猿・電気などに

一貫性なら草笛、優先度的には追い討ち、ノオー・ナンス意識でシザクロかと

鋼がどうしてもキツいのでめざ炎にするか、ハッサム・グロスは味方に任せる
などと言う流れになるな。まぁ、ジュカインは受けにくいポケなので交換安定
と言う事はなかなか無いのでろうけども。

まぁ。範囲的には

めざ炎・けたぐり・リーフストーム・選択

が無難ではないかと思われるが、火力不足で2サイクル目以降じゃないと
機能しないので何とも言えん。どっちか言うとラティゲーの準伝あり66
向きのポケモンじゃないだろうか。

756:ゲーム好き名無しさん
10/04/29 09:00:20 jPJ8zdEd0
tes

757:ゲーム好き名無しさん
10/04/29 15:27:55 Mo8+/dJp0
>>755
レスthx

めざ炎考えたんですけどね…
発寒の鉢巻バレパン+珠*2で中乱数で落ちるんですよね
めざ炎はグロス乱2ですし身内の大会なのでオッカもありそうですし。


そして竜技では竜が狩れなくなります。
ハッサム<<マンダ、ガブ(非ヤチェ、襷)と思って。

あとルール上ノオーとナンスは存在しませんのでシザクロは不要です。

それと追い打ちはラティが逃げると思えないのと、努力値上威力が残念なのが微妙です。
同じ理由で地震も不採用です。猿確2だし。

自分から相談しといて何ですが、やはり石化安定に思えてきました。マンムー多そうだし。
しかし草笛や、調整しなおして地震とかもありだと思ったので、検討させていただきます。




758:ゲーム好き名無しさん
10/04/29 21:10:31 D0uj4j/I0
【ポケモン】ブラッキー
【とくせい】シンクロ
【せいかく】いじっぱり
【努力値】H252 A252 D6
【わざ】おいうち ふいうち みがわり いやなおと
【もちもの】たべのこし
【相談内容】いじっぱり高個体を手に入れたので考えました。
技が決まらず、あくびを消すのも気が引けるので相談しました。
なにか改善点があればお願いします。
【対戦ルール】 バトレボ6見せ33

759:ゲーム好き名無しさん
10/05/01 19:09:54 7TRorUCr0
【ポケモン】クロバット
【特性】精神力【性格】陽気
【努力値】HS252 D4
【技】怒りの前歯 毒々 挑発 蜻蛉返り
【持ち物】ラムのみ

【ポケモン】メタグロス
【特性】クリアボディ【性格】いじっぱり
【努力値】HA252 B4
【技】コメットパンチ 地震 バレットパンチ 大爆発
【持ち物】イバンのみ

【ポケモン】ライボルト
【特性】静電気【性格】臆病
【努力値】CS252 H4
【技】10万ボルト オーバーヒート 目覚めるパワー氷 すり替え
【持ち物】拘り眼鏡

【ポケモン】シャワーズ
【特性】貯水【性格】図太い
【努力値】HB252 C4
【持ち物】オボンのみ

【ポケモン】カビゴン
【特性】厚い脂肪【性格】慎重
【努力値】AD252 B4
【持ち物】食べ残し

【ポケモン】ヘラクロス
【特性】根性【性格】未定
【努力値】A252 S未定
【技】インファイト ストーンエッジ メガホーン つじぎり
【持ち物】拘りスカーフ

【対戦ルール】シングル6on6 伝説禁止 準伝,600族は1体まで
ヘラクロスの素早さをどうすればいいか、その他アドバイスお願いします

760:ゲーム好き名無しさん
10/05/01 19:18:13 7TRorUCr0
>>759
シャワーズとカビゴン技抜けてる・・・
シャワーズは波乗り 冷凍ビーム 願い事 癒しの鈴で
カビゴンは恩返し 地震 欠伸 追い打ちです
よろしくお願いします

761:ゲーム好き名無しさん
10/05/02 10:33:55 B0QCkGIr0
【ポケモン】リザードン
【特性】猛火
【性格】陽気
【努力値】AS252 H6
【技】カウンター、フレアドライブ、逆鱗、剣の舞
【持ち物】きあいのタスキ

【ポケモン】カメックス
【特性】激流
【性格】控えめ
【努力値】HC252 S6
【技】アクアジェット、ハイドロポンプ、あくび、冷凍ビーム
【持ち物】ソクノ

【ポケモン】フシギバナ
【特性】深緑
【性格】図太い
【努力値】HB252 S6
【技】甘える、やどりぎのタネ、ヘドロばくだん、光合成
【持ち物】黒いヘドロ

【相談内容】
1、リザードンの構成が猿の劣化になっている気がしてならないのですが、
  カウンター以外で要らない技とかありますか?まったく別の型のお勧めでも構いません

2、フシギバナだけまだ構想段階なので、少しでもおかしいと思ったところを指摘してください

カメックスに関しては使ってみて普通に強いと感じたので、特に質問はありません。強いて言えば持ち物が少し不安です
初代御三家を使いたいだけなので、型自体が変わっても特に問題ないです

【対戦ルール】 見せ合いなし3350

762:ゲーム好き名無しさん
10/05/04 21:50:52 GvZkCtD30
【ポケモン】ゲンガー
【とくせい】ふゆう
【せいかく】臆病
【努力値】CS252
【わざ】10万 シャドボ エナボ 道連れ
【もちもの】タスキ

【ポケモン】ルカリオ
【とくせい】精神力
【せいかく】控えめ
【努力値】CS252
【わざ】はどうだん 悪の波動 インファかラスターカノン 先制技
【もちもの】いのちのたま

見せ合いなし33
最後の一匹に物理型のポケモン入れようと思うのですがだれがいいでしょうか?

763:ゲーム好き名無しさん
10/05/05 20:05:35 1OhNFb1V0
【ポケモン】コクーン 「たけちゃん」
【とくせい】りんぷん 
【せいかく】ゆうかん
【努力値】 HP145,功132、素早さ231
【わざ】 かたくなる
【もちもの】 技マシン28
  
【ポケモン】オコリザル  「ブタゴリラ」
【とくせい】やるき
【せいかく】 むじゃき
【努力値】 HP348,功471、素早さ312 
【わざ】いやなおと、いばる、いかり、クロスチョップ
【もちもの】金の玉

【ポケモン】ミュウツー
【とくせい】プレッシャー
【せいかく】おとなしい 
【努力値】HP459,功472、素早さ682
【わざ】でんじは、どくどく、よこどり、きあいだま
【もちもの】こおりなおし
 
 見せ合いなし33
これで友達を倒せますか?いろいろアドバイスお願いします。   

764:ゲーム好き名無しさん
10/05/05 20:14:57 jiSpI9nt0
あんまり面白くないから2点かな

765:ゲーム好き名無しさん
10/05/06 01:36:20 guyIOmgA0
>>762
ゲンガー・エナボよりも気合球の方が需要が高そう。
ルカリオ・インファにして性格を無邪気かうっかりやのどっちかに。

もう一匹はマンダかラグかカビがいいと思う。

766:ゲーム好き名無しさん
10/05/06 22:41:47 UnHxK/Eg0
>>765
ありがとうございます
相方はとりあえずラグでいってみます

ルカリオはS95~100族はラグでいけそうなのでうっかりやにしようと思います

767:ゲーム好き名無しさん
10/05/07 02:28:30 Ub62lALn0
【ポケモン】 ヘラクロス
【とくせい】 根性
【せいかく】 意地っ張り
【能力値】 H170 A168 B96 D125 S137(陽気マンムーのエッジ超高乱数で2回耐え、残りAD振り分け)
【わざ】 インファ メガホ エッジ 寝言or辻斬り
【もちもの】 拘り鉢巻

【ポケモン】 スイクン
【せいかく】 図太い
【能力値】 H205 B157 C110 D135 S132(玉マンダの龍舞逆鱗耐え、残りS)
【わざ】 波乗り 冷凍 毒毒 守る
【もちもの】 食べ残し

【ポケモン】 ボーマンダ
【せいかく】 控えめ
【能力値】 H171 B102 C176 D101 S152(威嚇込みで鉢巻ヘラのエッジ耐え+D調整グロスを文字で高乱数1)
【わざ】 流星群 文字 ハイドロ 寝言or龍の波動
【もちもの】 拘りメガネ

【ポケモン】 メタグロス
【せいかく】 意地っ張り
【能力値】 H187 A176 B151 D133 S95(玉マンダの文字耐え)
【わざ】 コメパン バレパン 地震 冷凍パンチ
【もちもの】 メタルコート

【ポケモン】 ガブリアス
【せいかく】 陽気
【能力値】 H201 A164 B116 D106 S169(最近流行ってる201拘りガブ)
【わざ】 逆鱗 地震 エッジ 炎の牙 
【もちもの】 拘りスカーフ



【相談内容】 残り一匹は最速確保で残り耐久振りのシュカライコウにしようと思うのですが、効率のいい努力値調整と技構成を知りたいのでお願いします。


【対戦ルール】バトレボによる50フラットの6to3

768:ゲーム好き名無しさん
10/05/08 13:53:21 RIE/BXbm0
【ポケモン】 ゴウカザル
【とくせい】 猛火【せいかく】 臆病
【努力値】 CS252、H6
【わざ】 ステルスロック、カウンター、めざパ氷、がむしゃら【もちもの】気合の襷

【ポケモン】 スターミー
【とくせい】 自然回復【せいかく】 臆病
【努力値】 CS252、H6
【わざ】 スキルスワップ、どくどく、冷凍ビーム、めざパ炎【もちもの】ソクノの実

【ポケモン】 ソーナンス
【とくせい】影踏み 【せいかく】 穏やか
【努力値】 BD252、H6
【わざ】 カウンター、ミラーコート、道連れ、アンコール【もちもの】イバンの実

【ポケモン】ダグトリオ
【とくせい】 砂地獄【せいかく】 陽気
【努力値】 AS252、H6
【わざ】 地震、不意打ち、堪える、起死回生【もちもの】達人の帯

【ポケモン】マルマイン
【とくせい】 静電気【せいかく】 せっかち
【努力値】 S最速130族抜き++、A252、残りH
【わざ】 雷、挑発、雨乞い、大爆発【もちもの】命の珠

【ポケモン】 エンペルト
【とくせい】 激流【せいかく】 控えめ
【努力値】 C252、S高速後130族抜き++、残りH4n調整
【わざ】 ハイドロ、冷凍ビーム、身代わり、高速移動【もちもの】ヤタピの実

対戦ルール:準伝無し50シングル6on6
エンペルトの高速みがヤタ激流ハイドロの威力に魅せられて、エンペ+その補助で組んだPTです。
猿:ステロ係、ギャラやマンダが出てくることが多かったのでカウンター&めざ氷
☆:特殊受け呼び。&ナンス潰し、ハッサムが出てくることがあったのでめざ炎
ソーダグ:エンペで突破できない相手を強引に潰し
マル:要所で爆発。相性が悪い相手は挑発で縛ってナンスで反射。
エンペ:高速から暴れる

【相談内容】
ダグで相手1匹を潰した後に、ドータ・グライオン・ガブリ・マンダ等を出されて、流れを持っていかれる
ことが多いです。
エンペは変えないとして、他の構成でアドバイス等ありましたらよろしくお願いします。

769:ゲーム好き名無しさん
10/05/08 17:39:41 zVvjdFlc0
>>768
猿はハッサムに対して出していきたいのでやっぱり炎技がほしいところ。龍に困るならスカーフ持たせてもいいかも。
☆は壁張り型にした方がいいんじゃないかな。HS振りにしてスキスワと毒毒をそれぞれ壁にしてもいい気がする。
ダグに帯はないと思う。スカーフか鉢巻(か珠か襷)
あとマルマインもエンペも最近のスカーフ持ちが調整してない場合も結構あることを考えると
素早さは振れるだけ振っておいた方がいいと思うね。

個々のポケモンばっかに注目してみてみたから全体的なバランスはあんま考えてないことは許して。

770:ゲーム好き名無しさん
10/05/09 08:02:59 0VnDEGmf0
>>768
天敵の抜け殻ハピとノオーとラプラスに対してマークが甘い印象
猿に文字とインファはやっぱりいる
他にきついのがスカーフヘラガブとか舞ギャラとかゲンガーとかラグ、クラゲとかの水

スターミーはめざ炎なくても球+ハイドロでハッサムいけるかな・・・
ノオーきついからめざパあってもいいけど、ナンス対策は毒で十分。スキスワ切って10万欲しい

ナンスの負担がでかいんでオボン

771:ゲーム好き名無しさん
10/05/09 09:57:43 wQqcLeyV0
>>767
ネオノイコウを自分のPTに合わせて調整するだけでいいと思うが


772:ゲーム好き名無しさん
10/05/09 12:26:21 mnPKmt0w0
【ポケモン】 フォレトス
【とくせい】 がんじょう
【せいかく】 わんぱく
【努力値】 HP252 防御252 特防 6
【わざ】 だいばくはつ まきびし リフレクター ひかりのかべ
【もちもの】 ひかりのこな
【相談内容】
エメラルドで壁爆発型のフォレトスを育てたいのですが、
個体値はどこまで厳選すればいいのでしょうか?
この型のフォレトスに素早さや攻撃のVは必要ですか?
【対戦ルール】 バトルタワー:シングル

773:ゲーム好き名無しさん
10/05/09 13:39:07 YxcMod+40
>>772
やはりネオノイコウを軸に調整安定か
サンクス

774:ゲーム好き名無しさん
10/05/09 19:32:47 FA2ZW3AV0
鑑定おねがいします、6→3vs3でバトルタワールール
【ポケモン】ユキノオー
【とくせい】 ゆきふらし
【せいかく】 せっかち
【努力値】  攻撃252素早さ252特攻6
【わざ】 ウッドハンマー、吹雪、地震、氷の礫
【もちもの】 命の珠

【ポケモン】 ハピナス
【とくせい】 自然回復or天の恵み
【せいかく】 穏やか
【努力値】
防御252、特攻ラティ兄霰含め二確調整、素早さバンギ調整のドサイ抜き、残り特防
【わざ】 卵産み、吹雪、大文字、チャージor毒毒or電磁波
【もちもの】 綺麗な抜け殻

【ポケモン】 カポエラー
【とくせい】 威嚇
【せいかく】 腕白
【努力値】 HP252防御252攻撃6
【わざ】 インファイト、ストーンエッジ、身代わり、高速スピン
【もちもの】 オボンの実

【ポケモン】 ラティオス
【とくせい】 浮遊
【せいかく】 臆病
【努力値】 特攻252素早さ252
【わざ】 流星群、波乗り、10万ボルト、サイコキネシス
【もちもの】 拘り眼鏡orスカーフ

【ポケモン】 マンムー
【とくせい】 雪がくれ
【せいかく】 意地っ張り
【努力値】 攻撃素早さ252
【わざ】 氷の礫、地震、我武者羅、吠えるorステルスロック
【もちもの】 気合の襷

後、一匹が中々決まりません。
候補はギャラドス、ヨノワール、ドククラゲ、マタドガス
この辺りをいれようかなーと。
以前はラティがボーマンダだったので拘り眼鏡ヤドランいれてましたがラティに変わって
ヘラクロス等がきつくなったのでヤドランを変えようと思って決めかねてます
後、ハピナスの技等のorはどっちのほうがいいか、もお願いします

775:ゲーム好き名無しさん
10/05/09 22:24:07 /SgxTCul0
見せ合い6→4フラットのパーティです
【ポケモン】 シャワーズ
【とくせい】 貯水
【せいかく】 図太い
【努力値】 H252 B252 S6
【わざ】 ハイドロポンプ・凍える風・手助け・見切り
【もちもの】 オボンの実

【ポケモン】 サンダース
【とくせい】 蓄電
【せいかく】 臆病
【努力値】 H6 C252 S252
【わざ】 10万ボルト・目覚めるパワー(草)・身代わり・見切り
【もちもの】 ヤタピの実

【ポケモン】 ゴウカザル
【とくせい】 猛火
【せいかく】 無邪気
【努力値】 A142 C116(メタグロス確1調整) S252
【わざ】 インファイト・オーバーヒート・猫騙し・守る
【もちもの】 気合の襷

【ポケモン】 グレイシア
【とくせい】 雪隠れ
【せいかく】 臆病
【努力値】 H6 C252 S252
【わざ】 吹雪・シャドーボール・嘘泣き・見切り
【もちもの】 こだわりスカーフ

【ポケモン】 ユキノオー
【とくせい】 雪降らし
【せいかく】 冷静
【努力値】 H252 A6 C252
【わざ】 吹雪・氷の礫・草結び・守る
【もちもの】 先制の爪

【ポケモン】 メタグロス
【とくせい】 クリアボディ
【せいかく】 勇敢
【努力値】 H230 A252 S28(トリパ最鈍ディア調整)
【わざ】 コメットパンチ・アームハンマー・守る・大爆発
【もちもの】 イバンの実

【相談内容】 一部霰パですが炎タイプ相手だとうまく機能しません
メタグロス→ラグラージへの変更を検討していますが、どのような技構成がよいかアドバイスをお願いします

776:ゲーム好き名無しさん
10/05/10 19:20:28 pDgNX1vG0
ブイパでブラッキーを育てたいのですが、

【ポケモン】 ブラッキー
【とくせい】 シンクロ
【せいかく】 暢気
【努力値】 HP252 防御252 特防6
【もちもの】 食べ残し

技構成はこの二つの内どちらがいいのでしょうか?
【わざ】 毒々 月の光 威張る 守る
【わざ】 毒々 月の光 鈍い しっぺ返し

他にもお勧めの技構成があれば教えてください。

777:ゲーム好き名無しさん
10/05/10 20:04:00 uiX/1ySm0
ブラッキーは穏やかHD252で願い事、あくび、黒い眼差し、バトンタッチが一番使いやすかった
ブイパで使うなら多分機能しないと思うけど


778:ゲーム好き名無しさん
10/05/11 22:10:45 uVvGk4pb0
バトルタワーに挑んでみる雨パです。
鑑定お願いします。

キングドラ 控えめ 特攻252 素早さ101調整 残りHP
持ち物 命の珠
波乗り、流星群、雷、守る

シャワーズ 図太い HP252 防御252 特防6
湿った岩
守る、影玉、手助け、雨乞い

メタグロス いじっぱり HP252 攻撃252
コメパン、守る、大爆発、地震or雷P or バレパン

四体目、メタグロスの持ち物が未定 一応、四体目はルンパッパが自分のなかでは候補
各ポケモンの技が仮決定、シャワーズには凍える風、キングドラの流星群→龍の波動
メタグロスの地震変更(雷Porバレパン)を考え中。
こんなところです。難があるならアドバイスお願いします。

779:ゲーム好き名無しさん
10/05/11 22:28:46 v8PktB/DP
グドラが改造な上に101調整とか意味不

780:ゲーム好き名無しさん
10/05/11 22:45:43 uVvGk4pb0
なんかいろいろ間違っていたのでテンプレをちゃんと使って再び鑑定依頼です。

【ポケモン】キングドラ
【とくせい】 すいすい
【せいかく】 控えめ
【努力値】 特攻252 素早さ106調整 残りHP
【わざ】 波乗り、冷凍B、守る、流星群or龍の波動
【もちもの】 命の珠

【ポケモン】 シャワーズ
【とくせい】 貯水
【せいかく】 図太い
【努力値】 防御252 HP252 特防6
【わざ】 守る、手助け、シャドーボール、雨乞い
【もちもの】 湿った岩

【ポケモン】 メタグロス
【とくせい】 クリアボディ
【せいかく】 意地っ張り
【努力値】 HP252 攻撃252 防御6
【わざ】 コメパン、大爆発、守る、地震orバレパンor雷P
【もちもの】未定

【相談内容】 四体目が未定。(一応自分ではルンパッパを候補に入れています。)
キングドラの流星群→龍の波動、メタグロスの地震orバレパンor雷Pの決定。
【対戦ルール】バトルタワー、ダブルバトル

よろしくお願いします。

781:ゲーム好き名無しさん
10/05/12 09:22:08 qD7LMj0PP
なんというか。。。
タワーで手助け波乗りはつかったことあるけど、シャワーズがお荷物になりがちだったな
シャワーズが守らずに隣が波乗りを使わないと回復できない。正直回復はおまけ程度に考えた方がいい
あと雨起動のリスクが高い。リーフストーム持ちのロズレイドとかにメタメタにされる。(猫騙ルンパ並べても相手がムクホ添えてきたりする)
あとグドラは同族やラティ意識してハバン+波動が安定。
タワーでコメパンとか舐めてんのか

782:ゲーム好き名無しさん
10/05/13 02:32:50 WbOct7700
>>780
初手スカーフグロスとゲンガー
グロス大爆発、ゲンガー雨乞い→大爆発でよくね?

783:ゲーム好き名無しさん
10/05/13 12:18:05 I2Ir86cnP
>>782
わしが育てたテンプレPTか
ゲンガーは雨乞いの後は守るを使いまくって隣が波乗りしやすいように立ち回った方がいい
爆発は後発ノオー対策になるが、湿り気対策のエナボ、威力重視と水対策の雷、ゴースト対策のシャドボと悩ましいな
結局対策できない相手が出てきて連勝が止まるパターンだな

784:ゲーム好き名無しさん
10/05/14 14:56:23 kI4ndtpw0
バトレボ環境で600準伝催眠(欠伸含む)無しでのPTの鑑定をお願いしたいです
【ポケモン】メガヤンマ
【とくせい】加速
【せいかく】控えめ
【努力値】h6 CS252
【わざ】エアスラ 見切り めざ氷 さざめき
【もちもの】達人の帯

【ポケモン】ラグラージ
【とくせい】激流
【せいかく】のんき
【努力値】H252 B156 D100
【わざ】雪雪崩 地震 吠える カウンター
【もちもの】リンド

【ポケモン】サンダース
【とくせい】逐電
【せいかく】臆病
【努力値】A6 CS252
【わざ】電光石火 雷 シャドボ めざ氷
【もちもの】気合の襷

【ポケモン】グレイシア
【とくせい】ゆきがくれ
【せいかく】控えめ
【努力値】h6 CS252
【わざ】冷凍ビーム 氷の礫 めざ草 シャドボ
【もちもの】こだわりスカーフ

【ポケモン】ゴウカザル
【とくせい】猛火
【せいかく】せっかち
【努力値】h6 CS252
【わざ】インファ くさむすび 挑発 文字
【もちもの】命の珠

【ポケモン】マリルリ
【とくせい】力持ち
【せいかく】いじっぱり
【努力値】HA252 B6
【わざ】アクアジェット 滝登り ばかぢから 捨て身タックル
【もちもの】しずくプレート
【相談内容】バトレボ環境で今ひとつ機能しないのでPTに必要なポケが知りたいです
【対戦ルール】シングル6>3 バトレボ環境

785:ゲーム好き名無しさん
10/05/18 08:45:55 d4ARgU7h0
【ポケモン】 サーナイト
【とくせい】 シンクロ
【せいかく】 生意気
【努力値】 HP252 防御6 特攻252
【わざ】 サイコキネシス 10まんボルト 瞑想
【もちもの】 光の粉
【相談内容】 エメラルドでサーナイトを育成していますが、
余った技スペースには瞑想と道連れのどちらを入れた方がいいのでしょうか?
【対戦ルール】 バトルフロンティア

786:ゲーム好き名無しさん
10/05/18 08:48:59 d4ARgU7h0
すみません、瞑想と道連れではなく、鬼火と道連れでした。

787:ゲーム好き名無しさん
10/05/18 11:13:08 OdU+pMgy0
フロンティアならみちづれだと思うが
道連れ入れるなら性格は臆病で素早さ振りのがいいんじゃないかと
しかもなんで持ち物は粉なの?

788:ゲーム好き名無しさん
10/05/19 15:01:35 mSJaVEnU0
>>787
良個体値が手に入ったので耐久型にしようかと思ったんですよ
粉は回避を上げるためです

789:ゲーム好き名無しさん
10/05/19 16:25:39 bxzUdko+0
【ポケモン】 キングドラ
【とくせい】 すいすい
【せいかく】 ひかえめ
【努力値】 C252、雨時スカーフ110族抜き、残りH
【わざ】 龍の波動・ハイドロポンプ・冷凍ビーム・雨乞い
【もちもの】 命の玉

【ポケモン】 ルンパッパ
【とくせい】 すいすい
【せいかく】 おだやか
【努力値】 H252B6D252
【わざ】 宿木の種・雨乞い・冷凍ビーム・エナジーボール
【もちもの】 食べ残し

【ポケモン】 カブトプス
【とくせい】 すいすい
【せいかく】 いじっぱり
【努力値】 H6A252S252
【わざ】 ストーンエッジ・滝登り・アクアジェット・剣の舞
【もちもの】 気合の襷

【ポケモン】 ヘラクロス
【とくせい】 こんじょう
【せいかく】 ようき
【努力値】 H6A252S252
【わざ】 メガホーン・インファイト・辻斬り・ストーンエッジ
【もちもの】未定

【ポケモン】 ハッサム
【とくせい】 テクニシャン
【せいかく】 しんちょう
【努力値】 H252B6D252
【わざ】 バレットパンチ・羽休め・とんぼ返り・雨乞い
【もちもの】しめったいわ
【相談内容】 ヘラクロスの持ち物と残り一体を何にするか悩んでます。
この五体の組み合わせもこれでいいでしょうか?
【対戦ルール】バトレボで道具重複なし、準伝ありです。

790:ゲーム好き名無しさん
10/05/19 20:18:05 yoRe1NtC0
>>788
みちづれ前提で回避してどうすんの?ってこと

791:ゲーム好き名無しさん
10/05/22 21:33:40 Tf9pGZOm0
セミフルアタラグラージで70族まで抜こうとするのは欲張りすぎでしょうか?

792:ゲーム好き名無しさん
10/05/23 00:59:01 6taLzN7/0
>>789 63?66?
雨パで電気に強いポケ(地面or蓄電)いないやつとあたったら
俺なら電磁波撃ちまくるね。あと先制トリックルームとか
電磁波身代わりサンダー、電磁波エアスラキッスとかどうすんだ?
ヘラやルンパに地震受けさせるとして電気ポケの
ランターンダースエレキブルサンダー(身代わり持ち)もしくは
水をグドラルンパ、草をヘラハッサムで受けられるから地面の
ドサイラグハガネール辺り入れたほうがいいと思うよ。
それかすいすい持ちにラムか身代わり持たせて麻痺撒きそうなやついたら
選出するようにするとか。じゃないと俺みたいな麻痺スキーにカモられるよ?

793:ゲーム好き名無しさん
10/05/23 02:51:38 eV1y4quv0
【ポケモン】 キマワリ
【とくせい】 葉緑素
【せいかく】 臆病
【努力値】 CS252 D6
【わざ】にほんばれ アンコール リーフストーム がむしゃら
【もちもの】気合いの襷

【ポケモン】キュウコン
【とくせい】 貰い火
【せいかく】 控えめ
【努力値】 CS252 D6
【わざ】 だいもんじ あくのはどう ソーラービーム めざめるパワー(竜66)
【もちもの】拘りスカーフ

【ポケモン】 バクフーン
【とくせい】 猛火
【せいかく】 寂しがり
【努力値】 AS252 C6
【わざ】 じしん フレアドライブ きあいパンチ ソーラービーム
【もちもの】力の鉢巻き

【ポケモン】グライオン
【とくせい】怪力鋏
【せいかく】腕白
【努力値】 HB252 S6
【わざ】 じしん つばめがえし はねやすめ ちょうはつ
【もちもの】たべのこし

【ポケモン】 ギャラドス
【とくせい】 威嚇
【せいかく】 臆病
【努力値】 CS252 H6
【わざ】 ハイドロポンプ だいもんじ かみなり れいとうビーム
【もちもの】達人の帯

【ポケモン】 キレイハナ
【とくせい】 葉緑素
【せいかく】 穏やか
【努力値】 HD252 S6
【わざ】どくどく にほんばれ つきのひかり ソーラービーム
【もちもの】ラムの実

794:793
10/05/23 02:52:44 eV1y4quv0

【相談内容】
相手の不意を突くことに拘った変態型晴れパです。
不安定な事は納得の上で組んだパーティーなのですが、竜や炎(特に貰い火)に極端に弱く、
そのあたりが複数出てくると負けで安定してしまうのでキレイハナを抜いて

・氷技持ち
・炎に有効な技持ち
・上記2つの技と併用しながら特殊受けが出来る
・晴れパであることがデメリットにならない

これらを満たすポケモンを探しているのですが、中々見つかりません。
こういうポケモンがいいよ、ということや他にも突っ込み所がありましたら御教授お願いします。

【対戦ルール】6>3 フラット50 バトレボ

795:ゲーム好き名無しさん
10/05/23 04:27:20 6taLzN7/0
炎に有効打ありで特殊受けできそうで氷技を持つのは
ネンドール・ソラビ冷凍大地の力瞑想持ち 晴れで弱点の水ダメ軽減可
トリトドン・冷凍大地の力持ち耐久積み再生ありの受け可
ポリゴン2・冷凍持ち再生あり、もらい火トレース。弱点はつけないが
晴れる前なら炎に毒毒電磁波トラアタで押せないことも無い。
カイリュー・物理特殊両方の氷炎持ち、竜技地震で炎は押せる
ゴルダック・冷凍持ち。ノー天気で水の威力落ちない。度忘れ光の壁
ヌオー・冷パン地震度忘れ蓄える自己再生
晴れパギャラで何故ハイドロ雷?キュウコンのメザパ役にたたん。
日本晴れキマワリのみにするくらいならスカーフやめてこいつも晴らせ。
バクフーンの気合パンチと地震打つやつかぶる。キマワリが晴れがむしゃら
で散った後を考えて石火でも入れとけ。
炎持ち三体もいてソラビで地面突破狙ってそうなのに
ヘラや地面受けのような仕様のグライの意味は?
まだギロチンかエッジ氷牙剣の舞のがいくらかマシ。


796:ゲーム好き名無しさん
10/05/23 05:04:24 hHmhzv3B0
>>794
ルンパ。光合成、ソラビ、一致水技、冷凍、耐久高水準。

797:ゲーム好き名無しさん
10/05/23 06:50:08 FZ+JO2730
変態型なら自分で決めろよ


798:793
10/05/23 18:54:11 nBApYUiV0
>>795-796
良さそうなポケモンを教えていただきありがとうございます。
色々検討してから育ててみたいと思います。

ギャラは晴れが使えない・使わない状態を想定しています。
キュウコンのめざパは鋼なんてまず出てこないだろうからほぼ確実に等倍を取れ、
カイリュー以外のドラゴンなら半分くらいは削れるのでそこそこ役に立ってはいたのですが、
やはり入れる価値は薄いみたいですね。
助言の通りこいつもスカーフを外して晴れ始動要因にしようと思います。
スカーフ外すなら最速の方がいいのかな?まぁその辺は様子を見ていきます。
バクフーンの地震は対炎、気合パンチは特殊アタッカー読みで出てくるハピやカビゴン、ブラッキーなんかを
想定しているのですが、スカーフキュウコンもいなくなるし石火も考慮に入れてみます。
グライオンについては……なんで私はこいつにつばめがえしを持たせたのでしょうかね。
別な技を入れてみようと思います。

変な型のパーティにも関わらず鑑定ありがとうございました。

>>797
変態型についてここに書き込むのは良くないみたいですね。
板汚し申し訳ありませんでした。

799:ゲーム好き名無しさん
10/05/25 11:13:52 L4EfVKOn0
>>793
ラティでも使っとけって言うかそれぐらいしか思いつかん

800:ゲーム好き名無しさん
10/05/26 00:41:43 rG3Y/CiH0
【ポケモン】 ハッサム
【とくせい】 テクニシャン
【せいかく】 いじっぱり
【努力値】 未定
 【わざ】 剣舞 バレパン 虫食いor雨乞い 追い討ち
  【もちもの】オボン

雨パに組み込んでキングドラとコンビを組ませようと思うのですが、
HA振りかHD振りかで迷っています。
どなたかアドバイスお願いします。
また、その際に他のことについてもアドバイスいただけたら幸いです。
【もちもの】




801:ゲーム好き名無しさん
10/05/26 00:57:38 Eh1ygKc70
意地っ張りだったらHA振り以外ない
バレパンだけだと正直きついから剣舞外してとんぼ返りでも入れるといいよ
雨乞いと剣舞両方入れる必要はない

802:ゲーム好き名無しさん
10/05/26 01:12:28 rG3Y/CiH0
>>801
ありがとうございます。HAにさせていただきます。
雨乞いについては一応、雨はドータクンで降らす予定なのですが、
銅鐸が雨をふらせられなかった時の保険の意味での雨乞いだったのですが、
それでも剣舞は抜いたほうがいいでしょうか?
雨乞いは持ってるに越したことはないですがなくても戦えることは戦えるので・・・
アドバイスいただければ幸いです。

803:ゲーム好き名無しさん
10/05/26 01:16:18 svj9vG7E0
止まりやすいバレットのためだけに舞うのもなんだかなあ

804:ゲーム好き名無しさん
10/05/26 01:21:36 rG3Y/CiH0
>>804
それもそうなんですが、舞わないと火力たリなくないですか?
どうも範囲せまいし舞わないと威力不足な気がするんですよね…

805:ゲーム好き名無しさん
10/05/26 09:07:13 YeXuYcEPO
>>804
そもそも雨パに入れるならメインアタッカーはグドラとかの他ポケモンになるんだからハッサムで殴るのは微妙じゃね?
雨パにハッサム入れるなら慎重で雨降らしてから後攻蜻蛉でグドラ無償降臨狙ったほうが強いと思うけど
意地っ張りで使うなら他のパーティーのほうが良いと思う

806:ゲーム好き名無しさん
10/05/26 18:22:57 svj9vG7E0
雨乞いと剣舞アタッカーを兼ねさせるのは酷だと思う
意地っ張りA振りで終盤の掃除ぐらいなら十分出来るしエースじゃないんだから火力はそこまで求めなくていい
ところでHAでスターミーゲンガーの攻撃受けて追い打ちするのって厳しくない?

807:ゲーム好き名無しさん
10/05/26 20:30:47 Eh1ygKc70
>>802
銅鐸で雨を降らせなかったらハッサムでも無理そうだけどなぁ
雨乞いの保険で入れるんだったら別のポケモンの方がいいから、雨乞いは外した方がいいかもね

808:ゲーム好き名無しさん
10/05/26 20:34:25 IBcreIZd0
天候変えられても雨乞い後攻トンボできるハッサムさん中々使い勝手は良かったよ
天候変えるノオーやバンギ辺りにも刺さる

ただ炎の牙持ちカバに弱い

809:ゲーム好き名無しさん
10/05/26 20:41:38 +CTXbbbq0
バクオング育てたくて80族抜き調整で
すばやさVならc252s100後の158分はbとdに均等で振り分けでいいですかね?

810:ゲーム好き名無しさん
10/05/26 22:30:37 svj9vG7E0
炎の牙持ちカバなんてレアだし雨パなんだから他の奴が出れるでしょ

均等に振り分ける事に何か意味あるならそれでいいよ

811:ゲーム好き名無しさん
10/05/26 23:33:38 rG3Y/CiH0
800です。皆さん貴重な意見ありがとうございます。
皆さんの意見を踏まえて、

【ポケモン】ハッサム
【とくせい】テクニシャン
【せいかく】 慎重
【努力値】 HD252
【わざ】 雨乞い バレパン とんぼ返り 光の壁
【もちもの】 こうこうのしっぽ

にして、先発で雨降らせて後続のグドラをトンボで無償降臨させる型にしようと思います。
皆様本当にありがとうございました。
また、上の方についても指摘があったらどんどんお願いします。



812:ゲーム好き名無しさん
10/05/26 23:40:13 IBcreIZd0
数々のアドバイスの中から後攻の尻尾と光の壁を入れる>>811のセンスの良さに嫉妬

813:ゲーム好き名無しさん
10/05/26 23:59:14 5RFYGqKu0
こうこうのしっぽ持たせなくても大抵のやつより遅いし、逆にこいつより
素の速さないやつは高火力だったりで雨→トンボで二発受けるの
危険なような。速さ気になるなら生意気にするのは?
あと先発ハッサムのグドラ控えだと
大文字持ちマンダ、電磁波or竜舞ギャラ辺りつらいから対策しっかりね。


814:ゲーム好き名無しさん
10/05/27 00:08:37 hrmNRlrZ0
>>811
慎重HDなら不一致炎技くらいなら耐えてくれるオッカもオススメ
ソルロックのオバヒを受けても羽休めで流せることもある

815:ゲーム好き名無しさん
10/05/27 00:14:41 VITnU5430
斜め上行ってんな

羽休めないしソルロックとかいうマイナーをメタる必要性がないのと雨で炎半減出来る

816:ゲーム好き名無しさん
10/05/27 00:30:14 hrmNRlrZ0
>>815
「こともある」って書いてるネタの例なのに主要点だと勘違いしちゃう男の人って・・・

そもそも雨降らせる前にめざパ炎ですら落とされて役割を果たせなくなるからオッカをオススメしたんですけど^^

817:ゲーム好き名無しさん
10/05/27 22:53:25 5zxWtUQTP
ていうかハッサムの特防特化はもともとラティ等超霊狩るためだから追い討ちいると思うぜ

818:ゲーム好き名無しさん
10/05/27 23:09:39 4G3z0qwG0
狩るためじゃなく雨降らしてサポートするのが目的だって言ってるんだから
追い討ちいらないだろ。雨パは別に超霊に弱くないし。相手が逃げて炎持ち
出してくれるなら雨乞い無傷でできておいしいって考えるだろ。

819:ゲーム好き名無しさん
10/05/28 00:49:40 fMbeftPX0
【ポケモン】 リザードン
【とくせい】 もうか
【せいかく】 のんき
【努力値】 AC252、D8
【わざ】オーバーヒート、フレアドライブ、 じしん、げきりん
ORりゅうのはどう
【個体値】 24,31,26,29、13,10
【相談内容】 二刀流でいきたいんですが、わざが豊富なんでどの組み合わせがよいですか?





820:ゲーム好き名無しさん
10/05/28 01:44:49 wqVe+gwO0
>>819
のんきとか意味わからん

821:ゲーム好き名無しさん
10/05/28 02:04:46 fMbeftPX0
>>820
色違いなんです

822:ゲーム好き名無しさん
10/05/28 02:04:59 C6ZuNodc0
>>819
固体値もいいとは言えない、作り直した方がいいよ。

823:ゲーム好き名無しさん
10/05/28 02:14:51 C6ZuNodc0
げきりんは鋼でとまる、リザードンに対しはがねを出すチャンスを相手にあげるのはもったいない
後出しメタグロスのかみなりパンチで落とされたら涙目

リザードンより遅くて、炎に強いポケと1対1をしなければいけない状況を考えたらエアスラの怯みは頼りになるよ


824:ゲーム好き名無しさん
10/05/31 08:05:49 Zp1/rj7O0
【ポケモン】ヌケニン
【とくせい】ふしぎなまもり
【せいかく】やんちゃ
【努力値】攻撃252 素早さ252
【わざ】シャドーボール あやしいひかり かげぶんしん バトンタッチ
【もちもの】きあいのハチマキ
【相談内容】エメラルドでヌケニンを育てていますが、どのような技構成にしようか迷っています。
バトンじゃなくて剣の舞を覚えさせてとことん積むか、怪しい光の代わりに守るを覚えさせようか、
育て方が難しいポケモンなのでどうすればいいのかわかりません。
【対戦ルール】バトルフロンティア

825:ゲーム好き名無しさん
10/06/02 18:54:04 zGbuDvnLO
準伝禁止6650です

サンダース@襷
臆病CS
10万V/めざパ氷/電磁波/バトンタッチ

カビゴン@ラム
慎重HD
恩返し/眠る/鈍い/リサイクル

ボーマンダ@ヤチェ
意地っ張りAS竜舞最速130抜き残りH
逆鱗/地震/瓦割り/竜舞

ゴウカザル@球
無邪気CS
大文字/インファ/草結び/めざパ氷

エンペルト@スカーフ
臆病CS
ハイドロポンプ/冷凍ビーム/草結び/

ヨノワール@カゴ
わんぱくHB
鬼火/恨み/守る/眠る



カビゴンがゴースト出されたら終わるので噛み砕くにしようか悩んでます
エンペルトの最後の技は未確定なんですけど何がいいですかね?
ハッサム対策にめざパ炎などもありかと思ったのですが、115族が乱数になるのはきつい気もします
あと、ヨノワールは余った枠に入れただけなんですが他にいいポケモンいますか?
その他技やポケモンの入れ替え等ありましたらよろしくお願いします

826:ゲーム好き名無しさん
10/06/02 19:16:36 tkUClsJ90
全体的に古いな
ルビサファからDSに移行したばっかりのパみたい
型を直す以前の問題な気がする

827:ゲーム好き名無しさん
10/06/02 19:34:08 d2hEyaCk0
>>826
そういうレスは必要かな?
>>825
66だとヨノワの「ねむかご受け型」はあまり機能しないかもしれない。
サンダースのバトンの意図がよくわからない、電気ポケに電磁波は・・・微妙(意見は様々だが)



828:ゲーム好き名無しさん
10/06/02 22:38:38 cT7zooYS0
>>825
逆鱗と地震はいってるなら瓦割りは要らない、まだ炎牙とかの方がいい

829:ゲーム好き名無しさん
10/06/02 22:48:28 LJm/K0qS0
俺だったらマンダは地震外して大文字入れるかな
地震入れても劣化ガブ臭いし
サンダースは木の実も積み技も身代わりもないのにバトン入れる意味あるの?

830:ゲーム好き名無しさん
10/06/02 22:55:35 LJm/K0qS0
って、バトンは他の人がもう言ってたな
バトンを外してシャドボ入れるといいだろうね
何で電気ポケで電磁波は微妙かというと、地面ポケを呼ぶから空振りする場合が多いから

831:ゲーム好き名無しさん
10/06/03 02:50:34 0XJJruaa0
俺はダースの電磁波自体は悪くないと思う(ダースの電磁波は一匹倒した後の
最後っ屁が多く初手で打つ技じゃないから、地面に撃ってしまうことは少ない)
がパーティがスカーフ、鈍い、鬼火守る、竜舞と麻痺の恩恵あまり受けないパだから
このパで電磁波は確かにイランかも。バトンも。
麻痺撒くのは後続にやどみが、再生積み、鈍足高火力高耐久等がいる時がいい。
カビにでてきたゲンガーの気合球に後出せるやついないから噛み砕く欲しいかも。
もしくはヨノワをミカルゲハッサムにするか猿のインファ読みでも出せるクロバ採用とか
エンペはスカーフならノオーに撃てて威力命中安定のラスターでいいような。

832:ゲーム好き名無しさん
10/06/03 13:37:08 2etGsP3WO
正直カビゴンにリサイクルはいらん
AD振りにしてリサイクル抜いて地震や噛み砕くでいい

ヨノワは恨みや守るとかねむかごはそんなつかえないから
普通に痛み分け+鬼火に残り攻撃技でおk


ハッサムはヨノワで受けれるしわざわざエンペで対策する必要はない

マンダはかわらわりか地震ぬいて文字か炎の牙

833:ゲーム好き名無しさん
10/06/03 22:07:27 AyPiVhmX0
【ポケモン】 ブーバーン
【とくせい】 ほのおのからだ
【せいかく】 ひかえめ
【努力値】 特攻252
【わざ】 火炎放射 妖しい光 10万ボルト 気合い玉
【もちもの】 命の珠
【相談内容】 個体値は特攻と素早さVの他に特防とHPどっちを優先すべきか、
       努力値は特攻252の他にどう配分するのがいいか
【対戦ルール】 6650



834:ゲーム好き名無しさん
10/06/03 23:02:07 2etGsP3WO
火炎放射な時点で論外


835:833
10/06/04 01:08:17 h7x2Ze5s0
>>834
大文字かオバヒのほうがいいかな?
確実性考えて火炎放射にしようと思ったんだけど

836:ゲーム好き名無しさん
10/06/04 08:01:31 9JQL8GpuP
期待値って知ってるか?

837:ゲーム好き名無しさん
10/06/04 09:14:48 fXybTPep0
使ったこと無いからわからんけど、あやぴか使うタイミングってあるの?
H振りで帯にしてめざ氷とか草の方が使えそう。

838:ゲーム好き名無しさん
10/06/04 10:57:37 RZbsXTJF0
あやぴかは流し際だろ
他の奴で言う催眠身代わり一撃みたいな感じ
氷は半減で無理矢理出てこれる龍なんてグドラだけだし範囲狭い
草は普通にありだからパで水地が苦手なら使うかな

839:833
10/06/04 13:12:49 h7x2Ze5s0
>>836
わからんからググってみた。
確かに期待値考えると大文字の方が良いな…

>>837 >>838
あやぴかは流しで使う予定。
努力値は特攻全振りとして、残りは素早さ調整とHP特防振りどっちがいいかな?

840:ゲーム好き名無しさん
10/06/04 16:27:58 +vTcROMr0
>>839
期待値はあまり鵜呑みにしないほうがいいよ

でも期待値を考えなくても自分なら文字にする。
火炎放射で倒せなくてだいもんじで倒せるポケモンがどれだけいるか、はずれることを恐れたら負けます(笑
オバヒは文字や放射とは使い方がまったく違います

841:ゲーム好き名無しさん
10/06/04 19:25:40 WLbC1BlxO
期待値云々考えなくとも大文字>火炎放射
こいつの唯一の利点である一致火力を生かさないなら素直に猿使えばいい

後流し際のあやぴかはいらない
こいつは受けづらいが繰り出せる回数は少ないんだから大文字ぶっぱして少しでも居座った方がいい

例えば相手が無理にシャワやヤドランみたいな耐久水出してきても文字ぶっぱならその後の10万で殺せるけど
あやぴか打ったら次の10万で殺しきれず逆に相手の水技であぼんの可能性があるんだし

まあ素早さ遅いスターミーみたいなもんだよ
スターミーだってあやぴかなんて入れらないでドロポンぶっぱだろ普通

それか流し際は鬼火もあり
こいつはドサイやバンギ呼ぶからそいつらに鬼火を入れれたら大分美味しい

842:ゲーム好き名無しさん
10/06/04 19:27:28 WLbC1BlxO
と思ったがバンギはクロスチョップ警戒ででてこないか

843:833
10/06/05 00:40:54 NZ/rhlrZ0
>>840
そうか…
大文字にします!

>>841
入れるならあやぴかじゃなく鬼火か。thx


844:ゲーム好き名無しさん
10/06/09 17:51:02 nPjS4gVN0
【ポケモン】レジアイス
【とくせい】クリアボディ
【せいかく】穏やか
【努力値】HC252 B4
【わざ】 冷凍ビーム 電磁波 10万ボルト
【もちもの】オボンのみ
【相談内容】最後の技をどうすべきか,持ち物はこれでいいか
【対戦ルール】 6650

845:ゲーム好き名無しさん
10/06/09 17:53:17 peObVpef0
ちきしょーだまされた

【ポケモン】パンティー鑑定・育成相談3

だと見間違えてスレを開いてしまったじゃないか

846:ゲーム好き名無しさん
10/06/11 00:29:04 vO5D0DGj0
>>844
66でアイスなら積む隙見つけにくいし
素直に攻撃範囲の広がる気合球でいいんじゃないか?
カビバンギヒードラン辺りに撃てるし。

847:ゲーム好き名無しさん
10/06/11 20:01:25 noRPKDEoO
鑑定おねがいします
このパーティでバトレボもぐりたいです

クロバット
ようき
HS252A6
ヘドロ
いかりのまえば ちょうはつ ブレバ みがわり


ロトム
おだやか
HB252C6
たべのこし
10万 シャドボ いたみわけ おにびもしくはリフレクター


ヌオー
しんちょう
HD252A6
ちょすい
イバン
れいぱん じしん のろいじこさいせい


ハッサム
いじっぱり
HA252D6
ラム
バレパン とんぼ おいうち はねやすめ


スターミー
おくびょう
CS252H6
めがね
サイキネ なみのり 10万 冷凍ビーム



あと一匹が思い浮かびません
両党にしたいのですが厨はつかいたくないです


848:ゲーム好き名無しさん
10/06/11 20:59:22 Jxws7GaE0
>>846
気合い玉か、ありがとうございます

849:ゲーム好き名無しさん
10/06/11 21:26:13 Nhle+H9TO
厨は使いたくないです(キリッ

850:ゲーム好き名無しさん
10/06/12 13:07:28 WlbgUqdV0
厨はピカチュウのことですよね、わかります

851:ゲーム好き名無しさん
10/06/12 14:28:32 YL93Ckrb0
ちょっとした大会用のPTです。

ルール:見せ合いなし3vs3、600族or3鳥3犬は計1匹まで

【ポケモン】 トゲキッス
【とくせい】 てんのめぐみ
【せいかく】 おくびょう
【努力値】 HS252C6
【わざ】 エアスラ、アンコ、羽休め、電磁波
【もちもの】ラムの実

【ポケモン】 ゴウカザル
【とくせい】 もうか
【せいかく】 むじゃき
【努力値】 AS252C6
【わざ】 インファ、マッパ、オバヒ、カウンターor挑発
【もちもの】きあいのタスキ

【ポケモン】 サンダー
【とくせい】 プレッシャー
【せいかく】 ずぶとい
【努力値】 HD252S6
【わざ】 みがわり、羽休め、10万ボルトor放電、めざ氷or草、
【もちもの】たべのこし

大会用なので割と広範囲に対応出来るように組んだつもりですが、
割とメジャーなランターン、ドラゴンor水地面系辺りに弱いかも・・・。
鑑定お願いします。

852:ゲーム好き名無しさん
10/06/12 17:40:41 YYOShNS30
>>847 何故穏やかB振りロトム?
タイプのバランスはいいが火力が圧倒的に足りないような・・・
格闘は必要だと思うから二刀ならゴウカかルカリオ辺りか、
雨ルンパ止めずらそうだしドクロッグなんかもいいかも。


853:ゲーム好き名無しさん
10/06/12 17:47:51 0gJmrAdWO
みなさん回答ありがとうございました
ロトムはずぶといです
すいません
二刀流はなしでドクロックにします

あと厨ポケ使ったら嫌われるみたいなことを言われたので使いたくないのですがそんなことないんでしょうか?
質問ばかりすいません

854:ゲーム好き名無しさん
10/06/12 17:57:23 Z9mx09bm0
場所による
マイナー厨はキレる奴もいる
メジャーポケ使ってて勝率低かったら恥ずかしい
負けて文句言う奴には「対策しない奴が悪い」と言えばいい
ただそれだけ

855:ゲーム好き名無しさん
10/06/12 18:36:44 YYOShNS30
厨ポケ云々はどこぞの動画サイトの話だと思うよ。あそこは動画として
ある程度奇抜さとか個性無いとつまらないからありがちな厨パが嫌われる。
>>851 600一匹制限でもバンギギャララグとかカバガブジバコとかの
砂パはありえるんだし襷カウンター猿はきついかと。普通に珠草結びのが
対応範囲広いと思う。


856:ゲーム好き名無しさん
10/06/12 20:27:40 dgkOFAsl0
>>851
岩の一貫性がやばい。
エッジはサブウエポンとして非常にメジャーだし、何かしら対策をしたほうがいいと思う。
具体的にはキッスかサンダーが弱点被りまくりだから、どっちかかえたほうがいい気が

それとこご風対策。全員素早さ命なのもまずいと思う。

猿に関しては>>855と同じだけど、個人的にはシュカ猿もお勧めしたい

857:ゲーム好き名無しさん
10/06/12 22:49:18 0gJmrAdWO
>>855>>854
ありがとう

858:ゲーム好き名無しさん
10/06/13 16:02:09 USepdfUF0
>>851
殆ど同じような型のサル使ってるけど、
Cに振らないならタスキカウンター型で良いんじゃない?

859:ゲーム好き名無しさん
10/06/13 16:33:07 jzayIQDw0
【ポケモン】 エレキブル
【とくせい】 電気エンジン
【せいかく】 さみしがり
【努力値】 H60A20C172D6S252
【わざ】 十万、クロス、でんじは、挑発
【もちもの】ラムの実
固体値は6V
調整先
Sは最速ギャラ、ミロ抜き
AはB76無補正バンギ確1・ついでに防御特化ハピ確2
Hは忘れた
残りC振り、さらに残りD振り
用途は催眠+ナンス対策
クロバ・ヤンマの催眠はラムで解除→電磁波→挑発
ナンスは挑発→アンコ失敗→電磁波→カウンターorミラコ失敗or交換先に電磁波

どう?

860:ゲーム好き名無しさん
10/06/13 16:38:42 IBuYHgbN0
こいつで補助する暇はない
冷凍入れてないとは何事

861:ゲーム好き名無しさん
10/06/13 17:07:03 jzayIQDw0
冷凍だと交換読みでガブマンダに冷凍パンチ・めざ氷or鉢合わせにシュカで地震耐え調整してパンチ・めざ氷だけど
一発じゃ落ちない
球持たせると確1に出来るけど今度は鉢合わせに対応出来ない。地震で死ぬから
完璧に対応できないと考えて俺はこいつらを諦めることにしたわけよ

それよりもギャラミロ潰しに特化して挑発でギャラの竜舞・ミロの催眠つぶす
ラム電磁波挑発で催眠対策もバッチリにする方が範囲が広くなると思ってね、冷凍は入れなかった


862:ゲーム好き名無しさん
10/06/13 19:21:27 0L32N8G10
【ポケモン】 バシャーモ
【とくせい】 もうか
【せいかく】 おっとり
【努力値】 A252 C252 S6
【わざ】 だいもんじ/きしかいせい/未定/未定
【もちもの】きあいのタスキ
【対戦ルール】 Lv50、見せ合い63

俗に言うタスきし型です。未定の技なんですが
エッジ/高速移動/真空波 で悩んでいるのですが、選ぶとしたらどれがいいでしょうか?

高速移動を入れる場合、スカーフ最速ヘラ抜き調整を考えています

863:ゲーム好き名無しさん
10/06/13 20:31:37 ZpQxsbpC0
>>859 岩にも電気にも弱いクロバ、ヤンマなら地面に交代は十分あるし、
そもそも一致十万一発で落ちるそいつらに電磁波、挑発する意味がない。
ギャラが電気タイプの前で舞うわけないし、下手すりゃ地震でやられる。
ミロも十万二発で落とせるのに挑発したら逆にハイドロ二発先当てで死にかねない
攻撃上昇積みありのギャラと違ってブルに挑発くらってもそうそうナンスは逃げない。
電気タイプが水狩るために補助技使うっていう発想が不毛。
催眠対策ならラム+みがわり、ナンス対策でも電磁波はみがわりのがまだいい。

>>862 エッジは受けに来るマンダ、ギャラ、ラティに通るし必要。
一匹倒した後、先制持ち以外に起死回生撃つチャンスがある高速移動と
無振り80族のバシャより遅い先制持ちに当てる真空波なら高速移動のが
いいかな。



864:ゲーム好き名無しさん
10/06/13 20:59:14 USepdfUF0
(-ω-;)ウーンw

865:ゲーム好き名無しさん
10/06/13 21:00:03 USepdfUF0
誤爆った。

866:ゲーム好き名無しさん
10/06/13 21:35:23 0L32N8G10
>>863
ありがとうございます
エッジと高速移動を入れてみたいと思います

867:ゲーム好き名無しさん
10/06/16 23:29:47 CncRDPPv0
【ポケモン】 ライチュウ
【とくせい】 せいでんき
【せいかく】 臆病
【努力値】 特攻252 素早252 HP6
【わざ】10万ボルト 草結び 身代わり
【もちもの】 きあいのタスキ
【相談内容】あとひとつ技を何にするか検討中です。アンコールもいいのですが、
      ライチュウでは割と定番とのことで、あっさり交代されてしまっては・・・
      という気もします・・・。
    

868:ゲーム好き名無しさん
10/06/17 00:51:06 SoHSnsoU0
めざ氷かやっぱアンコかなー
アンコは後続にギャラとか浮いてるやついる時
地震で縛ってやられれば有利になる。

869:ゲーム好き名無しさん
10/06/17 05:49:11 xi5eZqIb0
身代わり入ってるなら悪巧みもいいんじゃないかと思う
そもそも持ち物と身代わりの相性が悪い気はするが・・・

870:ゲーム好き名無しさん
10/06/17 07:20:09 hsde/0x3P
【ポケモン】ユキメノコ
【とくせい】ゆきがくれ
【せいかく】おくびょう
【努力値】H6 C252 S252
【わざ】吹雪 シャドーボール 霰 影分身
   or冷凍ビーム シャドーボール 氷の礫 道連れ
【もちもの】光の粉or気合いの襷
【相談内容】一般パーティでユキメノコを使いたいのですが、
襷潰しに霰を覚えさせてこちらは回避力を上げるという戦い方は、
氷タイプでない他のメンバーにとって流石にリスキーでしょうか?
一応別の技構成もありますが、こちらにした方がいいのでしょうか?
【対戦ルール】バトルフロンティア

871:ゲーム好き名無しさん
10/06/17 09:40:12 ZE/k0adu0
>>870
上の型、実際に使ってみたことがあるから言うけど
無理

誰に弱いとか他のメンバーとの兼ね合いじゃなくて、根本的に弱い
霰→吹雪で2ターンかかるし、霰降らせて死亡が沢山あった。
襷つぶすならそれこそビーム→礫で十分だしね
目指すのは長期戦なのに霰が5ターンしか続かないのもきつかった。
回避型やりたいならノオー必須だよ。弱点被ってきついけど

逆に下は普通に使える。

872:ゲーム好き名無しさん
10/06/17 12:21:15 hsde/0x3P
>>871
そうですか・・・回避率を上げる事を前提とした戦い方って余り使えないんですね。
粉まで持たせるつもりだったのですが。

ですが、下の型だと逆に決定力が足りないんですよね・・・。
前に控え目で下の型を使った事がありましたが、それでも威力不足な感がありましたし。
どうにかならないもんですかね?

873:ゲーム好き名無しさん
10/06/17 17:11:15 R1KC5BN00
ユキメノコに決定力を期待するほうが・・・

874:ゲーム好き名無しさん
10/06/17 17:47:56 mwIhZRlLO
【ポケモン】ガラガラ
【とくせい】いしあたま
【せいかく】いじっぱり
【努力値】H46 A252 S212
【わざ】じしん/ストーンエッジ/ほのおのパンチ/
【もちもの】ふといホネ
【対戦ルール】6見せ3
【相談内容】
6振りのグロス抜き調整しただけのガラガラです。
4つ目の技が決まりません。候補はステロ、がむしゃら、つるぎのまい、すてみタックル、みきり
これ以外でもかまわないのですが、汎用性重視だとなにがいいでしょうか?
あとS振りについて、ようきS220(6振り80族抜き調整)も考えているのですがどちらがいいと思いますか?
なにか意見があればよろしくお願いします。

875:ゲーム好き名無しさん
10/06/17 20:51:53 fyzGMrGO0
S振るなら81調整のほうがいいんでない?
まぁミロは他で何とかなるしギャラは舞うけどさ

876:ゲーム好き名無しさん
10/06/17 20:52:35 fyzGMrGO0
ごめんようきにしてS振る場合ね

877:ゲーム好き名無しさん
10/06/17 21:01:52 GvEMJnjz0
>>872
霰の後の吹雪一発と冷凍ビーム二発なら後者のが上だよ。
単体霰運用に拘るならみがヤタしてみれば?
>>874
捨て身使うくらいなら雷パンチか逆鱗で。H振らないと結構もろいから
補助や我武者羅は決めづらいと思うぞ。

878:ゲーム好き名無しさん
10/06/17 21:16:18 mwIhZRlLO
>>875
確かにどうせなら81のほうがよさそうですね

>>877
すてみはいしあたまだったので一応いれただけでしたw
げきりんとかみなりパンチは他で代用できるとおもうので候補にはいりませんでしたけど打つ相手いますかね?ガブとかHほとんど振ってないし相手したくないw
がむしゃらはむしろ脆いから一発でぎりぎりまで削られるかなと思いました
他の補助は交換読みで使うぐらいのつもりでした。詳しく書いてなくて申し訳ない。

879:ゲーム好き名無しさん
10/06/17 21:18:07 mwIhZRlLO
みきりはパワフルソーラー読み(キリッ

880:ゲーム好き名無しさん
10/06/18 02:56:18 6Rczn9r10
クロバット おくびょう H252 B4 D28 S220
催眠術 エアスラッシュ 怒りの前歯 挑発

ラグラージ いじっぱりorわんぱく
滝登り 地震 眠る のろい

トゲキッス ずぶとい HP252 D252 S6
エアスラッシュ 電磁波 波動弾 はねやすめ

グライオン いじっぱりorわんぱく HP252 B252 A6
地震 はさみギロチン つばめ返し はねやすめor身代わりorバトンタッチ

ブーバーン ひかえめ
大文字 10万ボルト 鬼火 気合い玉

ソーナンス しんちょう
アンコール カウンター ミラーコート みちずれ


ラグラージ・ブーバーン・ソーナンスの努力値振りで悩んでます。
アドバイスよろしくお願いします。

881:ゲーム好き名無しさん
10/06/18 19:33:56 nvopQM+30
>>880
トゲキッスは初手でんじは→エアスラのまひるみ型?
相手のでんじは持ち、じめんをとても呼びやすい型でしかも有名な方だから気をつけるように
自分より遅い(はず)のポケモンに余裕ですばやさ抜かれるから、使い辛いよ




882:ゲーム好き名無しさん
10/06/19 02:08:17 2kSUIlxg0
初心者で初めてパーティを組むので診断よろしくお願いします
ルールは準伝説有りシングル6on3

ゴウカザル@珠 無邪気 ハピナス確1発調整A振り、S最速105族抜き調整、残りC
大文字 インファイト 草結び アンコール

ハピナス@フォーカス 控えめ BC252 天の恵み
雷 大文字 冷凍B 卵産み

ヤドラン@食べ残し 図太い HB252
電磁波 怠ける 波乗り サイコキネシス

ハッサム@オボン 慎重 ラティオスを追い討ち+バレパンで倒せるようにA調整、H252、残りD
羽休め 追い討ち バレパ とんぼ返り

ガブリアス@襷 無邪気 S252、マンダ確1調整C振り、残りA
逆鱗 地震 龍星群 大文字

バンギラス@スカーフ S最速115族抜き調整 A252 残りH
地震 噛み砕く エッジ 冷凍P


多少メンバーチェンジ(2体ぐらいまで)もOKなので改善点が在りましたらよろしくお願いします
ゴウカザルだけはどうしても使いたいです

883:ゲーム好き名無しさん
10/06/19 02:43:05 HVIZCDpP0
ガラガラ好きだから口挟んでみる。

>>878
81族のミロはともかくギャラはすばやさ振ってる場合が多いから
見せ合いなら読んでエッジor雷パンチでよくない?
80族も割りとすばやさ振ってそうだし
意識するなら70族まででいいと思う
ガチグロスの場合、すばやさに振る余裕がない場合も多いと思うし。

あと、電気ポケモンに繰り出す場合が多いと思うんだけど、
シュカ想定でブーメランっていうのもいいと思う
意外と2発目がばつぐんで通ることって忘れられがちだし

884:ゲーム好き名無しさん
10/06/19 03:52:17 LLnmlxkh0
>>882
同じく素人雑魚の暇人が鑑定

○猿
最速(176)じゃないとスカーフカイリキー(175)に抜かれるので最速推奨

○ハピ
フォーカスの恩師はあまり感じないので持ち物は催眠対策にラムカゴがいい。
催眠してきたメガヤンマを控えめ文字で確定1。
HPと特防がVであまった努力値(6)を特防に振ると臆病ラティオスの眼鏡流星群2発を確定で耐える

○ヤド
ハッサム後出しを考えると文字か欠伸が欲しい
バンギ後出しを(ry 波乗りは外せない
格闘への役割遂行のサイコ怠けるも外せないだろうから抜くなら電磁波かな

○発寒
特に問題無いだろう

○ガブ
文字は銅鐸用だと思うが
ヤドハッサム猿が銅鐸に強気に出れるので多分いらないので外してエッジか剣舞
ガブの特攻調整はガチ環境意識なので
中堅も幅広く戦うつもりならCをもっと削ったほうが汎用性は高くなる

○バンギ
スカーフノオーが気になるのでASで問題ない
もし耐久に振るならガブリの地震耐えまで振るべき
その場合はAを削ることになるが冷凍パンチをガブリアスに耐えられてしまう


○乾燥
スカーフ型で重要なのはS>HBD>>AC
繰り出し意識する必要が無いならASやCSで問題無い
全体的に見てギャラがきつそう
竜半減がいないのがちょっと気になる

885:ゲーム好き名無しさん
10/06/19 04:03:08 LLnmlxkh0
ああ竜半減はハッサムが居たか
まあラティオス相手にならともかくガブリマンダに決定打が無いので逆鱗中に出てもいないのと同じかな

886:882
10/06/19 08:21:11 /m4FkANyO
>>884
診断ありがとうございます


ゴウカザル
Sに振り直します

ハピ
BCDSがVで採用してしまったのですが、H調整して眼鏡龍星2発耐えにしたほうがいいですかね?Hの個体値は25だったと記憶しています
あとフォーカス抜きで雷は不安なのですが大丈夫なのでしょうか?

ヤドラン
電磁波を欠伸に変えます
結構ヤドラン出してる間に特殊アタッカーに交代されることが多いので交代読みで使え、あとは積み対策も兼ねる欠伸にさせていただきます

ガブリ
大文字を剣舞にします
特攻調整ですが今のパーティだと地震読みでスカーフなどのマンダが無償降臨してしまったときに、こいつでそのまま押しきるしかないので確1調整のままで行きたいと思います
このへんはあとに書くメンバーチェンジと要相談という気はします

バンギ
AS極振りにしたいと思います

ハッサムはラティオス以外の竜に出すことはあまり想定してないです
竜に後だしはどのメンバーもかなりきついです…

ギャラドスは一応欠伸もあればヤドランで流せないかなぁと淡い希望を抱いていますが、ラム龍舞考えると怖いですね

このへんのやつらを視野に入れてメンバーチェンジするならどんな感じになりますかね?

887:ゲーム好き名無しさん
10/06/19 12:52:48 M09xAlSk0
ハピフォーカスでいいと思うぞ。そのパーティだと特殊水への後出し
機会が多そうなのでメインになる雷は強化しといたほうがいい。

欠伸はハッサム対策にはならないからね。蜻蛉で逃げられ大ダメージ。
対策は電磁波文字。ただそれやるならC振りでヘラも落とせる仕様のほうがいいが。
無振り波乗りじゃ砂バンギの牽制にはならんし文字で鋼に特化という手もある。

ユキノオー使う立場としてはハッサムゴウカバンギの時点で選出あきらめるな。
基本電気水に後出しするが、電磁波大文字の可能性のあるヤドランにも出しづらい。
けたぐりなきゃ同属スカーフも逃げ一択だしバンギは115抜きで十分に思う。

襷ガブ、スカーフバンギ、ハピはタイマンならラティに勝てるので対ラティという
理由での採用ならギャラマンダを呼ぶハッサムが一番いらないな。
ギャラ竜舞一回までならハピ出して雷当ればラムなら即死、ソクノなら六割麻痺。
こちらもギャラで後出しなら鉢巻か眼鏡、珠ギャラで威嚇いれつつ
相手ギャラにエッジ十万、竜に牙ビーム、でなんとか。


888:ゲーム好き名無しさん
10/06/19 17:28:40 t+ZbCQiN0
ヤドランについて
技はなみのりとサイコキネシスの主力技、1.5倍がかかるから強いので捨て難いけれど
だいもんじ、くさむすび、あくび、なまける も面白いよ 
水エスパーのヤドランが対水、鋼、草、虫にも役割を持てるからね


889:ゲーム好き名無しさん
10/06/19 18:29:42 lSKTyZ2RP
冷凍ビーム、10万なんでもありじゃないか

890:880
10/06/19 19:07:16 M+HvzkIM0
>>881
アドバイスありがとうございます。
キッスのまひるみ型は特防じゃなくて素早さに振った方が良いですかね?

891:882
10/06/19 20:27:37 2kSUIlxg0
>>887-889
ありがとうございます

ハピの持ち物はやはりフォーカスで行きたいと思います
雷の70は流石に信用できない感じでした

ヤドランの技は迷いますが、大文字/電磁波/怠ける/サイコキネシスで行こうかと思います
一応大文字でヘラ確1調整は考えておきます

あとは今日身内で対戦しててヘラクロスとゴウカザル、要するにヤドランで止められない格闘が相当きつかったです
とりあえずハッサムはリストラするとして、代わりに入れるポケの案はギャラ以外何かないですかね?
ギャラは猿にならほぼ確実に後出し出来ますが、ヘラは威嚇込みでもエッジが恐いです

ギャラは入れるとすれば@ラム A252 舞1回で110族抜き調整S 残りH
滝登り 氷牙 龍舞 エッジ
とかでしょうか?


質問ばかりですみません

892:ゲーム好き名無しさん
10/06/19 21:44:27 t+ZbCQiN0
>>890
初手でんじは→一発耐えてエアスラ が可能な相手なら電磁波が先手でも後手でも関係はないが
でんじは無効の敵でキッスより遅い奴に抜かれたらエアスラの怯みが無効になってきつくなる

具体的には
素早さ振り特殊アタッカーランターン
素早さ振りドンファン
ロックカット型のドサイドン(素早さ振り)(固体値MAXでドサイドンS↑補正で1だけ抜かれる)
最近よく見るやつらを上げてみたけど、他にもいると思う。

さらに1匹倒した後の2匹目を考えるとやはり素早さ>特防。1発耐えれない状況で最後っ屁の6割エアスラorでんじは撒きを先手でできるから。
仮想敵はドン、ライド、ルンパ、ガッサ、グロスetc....
>>880で素早さ高いのがクロバットだけだからここらへんの敵に役割持てるキッスは素早さに振った方がいいと思う。


893:ゲーム好き名無しさん
10/06/20 01:36:13 cvHtJE7P0
>>891
ヘラにはサイコが抜群だからヤドランの理想は電磁波→サイコで確1狙い。
猿ヘラ受けはギャラ以外だとマンダグライヨノワFCロトム辺りか。
ただギャラが一番安定する。交代読みされなければ。

猿ヘラは二体とも珠や鉢巻持ちが多く後だしするプレイング自体がやや不利。
バンギハピヤドに死に出しされたら素直に捨ててギャラマンダの舞いの起点にするのが
一番安全。交代読みエッジに当る心配もないし、一発なら威嚇のあるギャラは
エッジを余裕で耐える。交代読みエッジを撃ったらヘラはバンギやハピを突破できないし。
あとゲンガーだして道連れとかエッジなきゃクロバも有利かな?



894:ゲーム好き名無しさん
10/06/20 02:09:37 k+xW+qgB0
【ポケモン】 ラグラージ
【とくせい】 げきりゅう
【せいかく】 ひかえめ
【努力値】 H152 C252 S104
【わざ】 ハイドロポンプ/だいちのちから/れいとうビーム/めざ電
【もちもの】リンドのみ
【対戦ルール】 6350

見ての通り特殊型です。Sは6振り70族抜き。
この技構成で運用してみたところ、めざ電を使う機会が滅多にないので別の技にしようと思っています。
候補は、ねごと/ほえる/あくび。これ以外でも構いません。入れるとしたら何がいいでしょうか?

895:ゲーム好き名無しさん
10/06/20 03:30:00 bH06ruzz0
>>893
根性orハチマキヘラのメガホーンで防御特化ヤドラン確1でトリル条件下じゃないとサイコキネシスも電磁波もする余裕ないと思うけど?

896:ゲーム好き名無しさん
10/06/20 12:27:12 rpmETUVg0
>>895
電磁波は交代読みで撃つのを想定してるよ。死に出しされたら捨てろって
書いてある。

897:882
10/06/20 13:39:53 UvZFc7dM0
現状ギャラを入れたとしても相手の初手がヘラで型を読み違えたらほぼ詰むんですよね・・・
あとヤドランのサイキネでヘラクロスを確定一発って何をどうあがいても無理な気がするのですが私の勘違いですかね?


898:ゲーム好き名無しさん
10/06/20 16:13:14 rpmETUVg0
本当だ。補正全振り珠でようやくH振り確一・・・
珠無邪気マンダの文字も高確率で耐えるしな。
素直に当初のハッサム対策と割り切るしかないかな。

ヘラのみ想定ならグライオンなんだがこいつ逃げられやすい上
猿がな・・・。相手ヘラが居たら初手ハピヤド控えて
バンギなら攻撃→ギャラマンダ死に出しで舞 ガブリ猿→攻撃
かな・・・拘りは交代読みまで含めると受けづらいし、後続の対処が遅れるのが
弱点だと思ってるから積めるやつがいいと思うんだがな。

899:ゲーム好き名無しさん
10/06/20 18:27:57 kmO9tKID0
いっそヤーマンダでも突っ込んでみるとかどうだ
HCうっかりや珠マンダ

900:ゲーム好き名無しさん
10/06/21 09:33:24 cDrYNfEaP
【ポケモン】エンペルト 
【とくせい】激流
【せいかく】臆病                
【努力値】高速移動時スカーフ色ライコウ抜き C252 残りH
【わざ】 ハイドロポンプ 草結び 高速移動 身代わり
【もちもの】ヤタピの実

【ポケモン】ダグトリオ
【とくせい】蟻地獄
【せいかく】陽気
【努力値】 AS振り
【わざ】 地震 ストーンエッジ 不意打ち 地割れ
【もちもの】気合の襷

【ポケモン】ヘラクロス
【とくせい】根性
【せいかく】意地っ張り
【努力値】HA振り
【わざ】 インファイト メガホーン ストーンエッジ 辻斬り
【もちもの】命の珠

【ポケモン】キングドラ
【とくせい】すいすい
【せいかく】控えめ
【努力値】 無補正スカーフガブリアス抜き C252 残りH
【わざ】 ハイドロポンプ 流星群 欠伸 雨乞い
【もちもの】 湿った岩

【ポケモン】ソーナンス
【とくせい】影踏み
【せいかく】臆病
【努力値】4振りシャワーズ抜き 残りD
【わざ】アンコール カウンター ミラーコート 神秘の守り
【もちもの】ラムの実

【ポケモン】ハッサム
【とくせい】テクニシャン
【せいかく】慎重
【努力値】ラティ眼鏡波乗り確3調整 残りA
【わざ】  バレットパンチ 蜻蛉返り 追い討ち 馬鹿力
【もちもの】拘り鉢巻

【対戦ルール】 バトレボランダム
【相談内容】 エンペルトの激流型を軸としたパーティです。
ヘラの珠の有用性と、このパーティの穴があれば指摘お願いします


901:ゲーム好き名無しさん
10/06/21 17:53:21 KXnBynDs0
>>900
ヌケニンで止まりますっていうわけではないけど
キングドラ→エンペルトの流れはヌケニンで止まっちゃうことだけは覚えておこう

902:ゲーム好き名無しさん
10/06/21 18:20:54 DLiY+xj50
ヌケニン見たら対策になる奴いれるからいいだろ
グドラ→ペルトの流れってのが今一分からん

ナンスが役割果たせるほどの耐久あるか心配
この箆に珠は微妙
耐久に振ってるから素早さでなくて技を選べる利点が出ない
珠持たせるなら陽気ASがいいと思う
意地HAなら鉢巻一択かな
意地ASにしてスカーフもあり

903:ゲーム好き名無しさん
10/06/21 19:37:54 GoizAtjr0
まずガブギャラマンダアグノムヘラ辺りキツイと思うよ。
例えば>>882の襷ガブはナンスでピンポイントに潰せないと
かなりきつくなる。ナンス以外ほぼ確実に持ってかれる。ナンスも読み
次第で無償突破される。上記のやつらの選出を躊躇わせる要因がない。

904:ゲーム好き名無しさん
10/06/21 21:40:04 KXnBynDs0
>>902
>エンペルトの激流型を軸としたパーティです。
↑を読んで
激流ハイポン=あまごいハイポンで、ドラゴン半減エンペとグドラの相性がいい。
つまりグドラとエンペを3匹の中の2匹にしたくなりがちだからヌケニンいるときは気をつけろよと言いたかったのですが。

ヌケニンキラーのハッサムさんがいるので
>ヌケニンで止まりますっていうわけではないけど
の1文をいれたけど、エンペグドラどちらかで剣舞2回つまれてたらハッサムも突破されかねない、まああなをほるくらいしか打てる技ないけどね。

ヌケニンの存在だけは頭に入れておけば即交代選べるしね


905:ゲーム好き名無しさん
10/06/21 23:03:06 DLiY+xj50
>>904
耐久振ってないエンペはもろいぞ?冷凍もないし龍に繰り出す役割はない気がする
グドラだってドラゴン弱点でもすいすいなら勝てるじゃん

高速エンペもグドラも素早さから押してくタイプでかつ同じタイプの技を主力に持つから一緒に選出するのはないと思う

906:ゲーム好き名無しさん
10/06/21 23:10:47 Ck/74uidO
あと激ヤタエンペなら火力十分過ぎるから雨いらなくないか?
グドラも雨降ってれば使いやすいが、雨降らしを自分でやらなきゃならない+持ち物が湿岩で火力微妙
わざわざ激ヤタエンペをオーバーキルにするためにいれてるならグドラ抜いた方が良さげ
もしくはソーナンスのかわりにサンダー組み込んで雨パ寄りにするとか

907:ゲーム好き名無しさん
10/06/22 00:58:29 Nb2Fpw1B0
>>892
丁寧にありがとうございます!

908:ゲーム好き名無しさん
10/06/22 06:37:33 6flJ5ang0
【ポケモン】ムウマージ
【とくせい】浮遊
【せいかく】控えめ
【努力値】HP6 特攻252 素早さ252
【わざ】シャドーボール 10万ボルト エナジーボール 瞑想
【もちもの】きあいのたすき
【相談内容】
控えめ高個体値のムウマが手に入ったのでこの方で育てようと思ったのですが、
どうやらムウマは黒い眼差しと滅びの歌のコンボが主力らしく、
瞑想を積んでも物理耐久がないので脆いと言われました
ですが、折角控えめで高個体値のムウマが手に入ったのですからこの性格で何とかしたいです
滅びの歌と黒い眼差しだと素早さか耐久があがる性格にするべきでしょうからねえ・・・
どうしたらいいのでしょうか?ちなみにソフトはPt、遺伝技は覚えさせていません。

909:ゲーム好き名無しさん
10/06/22 08:06:32 6flJ5ang0
連レスすみません
とりあえず他のパーティとの組み合わせも考えて晒しておきます

【ポケモン】ゴウカザル
【とくせい】猛火
【せいかく】陽気
【努力値】HP6 攻撃252 素早さ252
【わざ】フレアドライブ インファイト 雷パンチ マッハパンチ
【もちもの】命の珠

【ポケモン】ムウマージ
【とくせい】浮遊
【せいかく】控えめ
【努力値】HP6 特攻252 素早さ252
【わざ】シャドーボール 10万ボルト エナジーボール 瞑想
【もちもの】きあいのたすき

【ポケモン】ムクホーク
【とくせい】威嚇
【せいかく】意地っ張り
【努力値】HP6 攻撃252 素早さ252
【わざ】インファイト ブレイブバード 恩返し とんぼ返り
【もちもの】こだわりスカーフ
【対戦ルール】3vs3

ムクホークの威嚇とんぼ返りでムウマージに繋いで鬼火瞑想というのは、
現実的に考えて使えますかねぇ・・・?

910:ゲーム好き名無しさん
10/06/22 15:18:42 0+eqcewUO
キツい言い方かもしれんが襷フルアタじゃゲンガーとかのほぼ劣化
フルアタ控えめじゃ抜ける範囲が狭い上に襷のあとの一発しか動けない可能性が高いから正直かなり辛い


耐久は関係ないから瞑想より悪巧み
ただし積む暇があるかどうかは疑問
それから襷と相性のいい道連れ…といいたいけど遺伝してないかな?
あとはゲンガーとの差別のために特殊受け流しで滅びの歌とか


ぶっちゃけるとその高個体のムウマを親にしてもうちょい粘って孵化頑張ること推奨

911:ゲーム好き名無しさん
10/06/22 16:51:18 6flJ5ang0
あの、すみません。
金銀を持ってないので悪だくみはおぼえさせられないのですが。

あと、手持ちの5Vがこのムウマぐらいなので、何とかして控え目遺伝技なしで育てたいのですが、
やはり遺伝技ありで素早さの上がる性格じゃないと無理なのでしょうか?

912:ゲーム好き名無しさん
10/06/22 19:23:37 1Gq/Uu3F0
瞑想する暇はないし、それなら2回攻撃したほうがマシ。

その5Vより、金銀買ってみちづれorわるだくみ遺伝の3Vおくびょうのほうがはるかに利用価値があると思う。

913:ゲーム好き名無しさん
10/06/22 19:32:15 5+BniHKl0
>>910にほぼ同意
けどマージには高い特防と単ゴーストタイプというゲンガーより恵まれた点もあるよ。

物理にやられるのは確かなんだけど、おにびを入れることで半端火力は受けれるよ

914:ゲーム好き名無しさん
10/06/22 19:58:52 6flJ5ang0
うーん・・・
ではあえてこの中から選ぶなら、
攻撃技二つと鬼火痛み分け、攻撃技二つと鬼火瞑想、攻撃技二つと瞑想痛み分け
どれが一番使えますか?

ちなみに鬼火瞑想はサーナイトで使った事がありますが、
サーナイトより火力が落ちるムウマージで同じ手が使えるかどうか不安です


915:ゲーム好き名無しさん
10/06/22 20:37:58 Q0Capn8J0
耐久も上がる瞑想を使うなら襷よりオボンとか回復できる
持ち物のほうがいいかも。
素早さ105族補正なしは最速91族以上95族以下の157。
素早さ95族以上は最速も多く、90台に得意とする相手もなく85辺りから
無振りもでてくる。要するに無駄になりやすいから105無補正なら素早さに振らないのもあり。
威嚇や鬼火を生かす意味でもH振りをオススメする。その中からあえてなら
スイクンきつそうなので瞑想痛みわけで。

916:ゲーム好き名無しさん
10/06/22 21:13:29 6flJ5ang0
わかりました。
物理相手は他のメンバーに任せることにします。
無茶な相談に乗ってくれてありがとうございます。

917:ゲーム好き名無しさん
10/06/23 10:14:32 2WrFqdDg0
【ポケモン】ドラピオン
【とくせい】スナイパー
【せいかく】わんぱく
【努力値】HP252 攻撃252 特防6
【わざ】つじぎり クロスポイズン つるぎのまい
【もちもの】ピントレンズ
【相談内容】
この通りスナイパー型ですが、スナイパー型って大抵は素早さを特化しますよね?
ですがドラピオンで一番高い種族値は防御ですし、
そもそも素早さはそこまで高くないので耐久型にしたいのですが、
この技構成や育成方法は間違ってはいませんか?アドバイス宜しくお願いします

918:ゲーム好き名無しさん
10/06/23 16:36:28 IsFCxjnN0
>>917
こうそくバトンとくませれば強いが、
こうそくいどうバトンすれば無振りでも130族抜き抜き抜き抜き抜k(ry・・・できちゃうよ!


919:ゲーム好き名無しさん
10/06/23 18:46:23 TG1TP/H1O
ギャラ@ラム 陽気
龍舞 滝登り エッジ 氷牙

この型の素早さ調整てどれぐらいが妥当ですかね?
228振りとか最速とか言われてますが、そこまで速くする必要てありますかね?

920:ゲーム好き名無しさん
10/06/23 19:19:50 scmy//Mg0
>>919
最速ガッサでも抜けるくらいありゃいいんじゃないの


921:900
10/06/23 19:37:59 VuhGiB0iP
>>901->>906
レス遅れました。
確かにグドラは確かに無くても良さそうなので、グドラを抜いて襷ガブやヘラに強いシュカ猿を入れてみます
鑑定ありがとうございました。

922:ゲーム好き名無しさん
10/06/23 20:21:02 IsFCxjnN0
>>919
素早さ減らして余った努力値を耐久にまわすの?
耐久に回して確定数が変わるような仮想ポケがいるの?
ギャラが受けて怖い攻撃といったら,電気全般とストーンエッジか

923:ゲーム好き名無しさん
10/06/23 23:23:34 63twQEXB0
>>868-869
ありがとうございます。
アンコールを駆使して、なんとか立ち回れるようやってみます

924:ゲーム好き名無しさん
10/06/24 19:57:49 29JkIWJp0
テンプレを無視した質問ですみません

ヒードランを育成したいのですが、性格をずぶといにしようかひかえめにしようか、
また、努力値をどれだけ振ればいいのか迷っています
一般的には控え目でHPと特攻に極振りなのですが耐久面に不安がありますし
かといって性格も努力値も耐久だけに特化すれば攻撃面が物足りなくなります

とりあえずダメージ計算だけしてみたのですが、この中からどれを選べばいいと思いますか?

ずぶとい HP252 特攻252
攻撃(割合:38.6~45.5%)
物理受け(割合:39.6~46.6%)
特殊受け(割合:38.8~45.8%)

ずぶといHP252 防御と同じになるように特防を調整 残り特攻
攻撃(割合:36.1~42.5%)
物理受け(割合:39.6~46.6%)
特殊受け(割合:35.2~41.4%)

ずぶとい HP252 防御=特防
攻撃(割合:32.1~37.8%)
物理受け(割合:36.7~43.5%)
特殊受け(割合:32.9~38.8%)

ひかえめ HP252 特攻252
攻撃(割合:42.3~50%)
物理受け(割合:43.5~51.2%)
特殊受け(割合:38.8~45.8%)

ひかえめ HP252 防御=特防
攻撃(割合:34.9~41%)
物理受け(割合:38.6~45.5%)
特殊受け(割合:34.1~40.4%)

攻撃はHP極振りの耐久無補正ディアルガに火炎放射
物理受けは攻撃極振りの意地っ張りアーマルドから瓦割り
特殊受けは特攻極振りの控え目デンリュウから10万ボルトを想定しております

925:ゲーム好き名無しさん
10/06/24 20:10:29 BzfR916p0
>>917
Hに振るだけで耐久型とは言わないぞ・・・結局スナイパーと耐久どっちにしたい?
ドラピの耐性は正直メジャーなタイプじゃない上弱点の地震は物理ではメジャー。
毒悪でつける弱点は少なく、メインサブの技威力も低く攻撃の値も高くない。
攻撃補正ありでもゴウカザルが地震で落ちないレベル。
攻撃力も耐性もない上、どくびし剣舞挑発などのイメージがあるため相手は
素直に殴ってくる。舞うなら物防特化。拘りグロスの地震も耐える。急所を祈れ
舞わないならフルアタで。抜群+急所を祈れ。

926:ゲーム好き名無しさん
10/06/25 13:42:14 4z4o4iWQ0
>>924
ヒードランいれるのは何のため?仮想敵が謎なんだけど
耐久や火力調整するのは仮想敵をはっきりさせないとコメントしづらい
まあとりあえず、ずぶといHCとか振るのはロスが出るから止めた方がいい
それならひかえめH252Bをずぶとい無振りと同じになるように調整
残りCとかの方がステ合計高くなるから

927:ゲーム好き名無しさん
10/06/25 20:19:11 n9zl1j120
>>924
まずヒードランを軸にパーティを組むのか、それとも既に土台の出来上がってるパーティの穴を埋めるためにヒードランを使うのかで変わってくる
穴を埋めるためならその穴に適した型にするべき(もしくは不要ならヒードラン自体抜くべき)だし、ヒードラン主体にしたいなら流行のポケモンを読んで好きな型を選べばいい

ヒードラン中心にするならスカーフアタッカーがおすすめ
それなりにある耐久でうち逃げを繰り返して最後は先制爆発で1匹持ってくことも出来る

個人的に耐久型は没
弱点がメジャー過ぎて辛い

928:ゲーム好き名無しさん
10/06/26 10:07:24 H/5b6KgT0
【ポケモン】バンギラス
【とくせい】すなおこし
【せいかく】陽気
【努力値】 A252 S244(115族抜き)H12
【わざ】 ストーンエッジ,地震,竜の舞
【もちもの】ラムのみ
【相談内容】 最後の技なんですが噛み砕く安定ですかね?
【対戦ルール】6on6シングル

929:ゲーム好き名無しさん
10/06/26 12:23:11 knn7/YRe0
安定感なら噛み砕くだがバンギはガブがきついから冷パンでも
いいかも。多分舞った後ならエッジでも砂ダメ込みで
スターミーラティゲンガーは落とせるしね。66は死に出しや交換の機会多いから
序盤に使ってニタテ以上狙うならなるべく抜群範囲広いほうがいい。
受けれそうなやつ潰してからの終盤戦や序盤舞わないで撃ち逃げしてくなら
等倍範囲の広い噛み砕くでいい。


930:ゲーム好き名無しさん
10/06/26 13:21:26 H/5b6KgT0
>>929
ありがとうございます
噛み砕くでとりあえずやってみようかと思います

931:ゲーム好き名無しさん
10/06/27 07:25:55 ryRV1NhNO
鑑定よろしくお願いします

準伝ありの見せ合いダブルバトルです

メタグロス@命の珠
いじっぱりHA
コメットパンチ/地震/大爆発/守る

サンダー@スカーフ
控えめC130抜き調整S残りH
10万ボルト/放電/めざパ氷/熱風

ヌケニン@襷
陽気AS
シザークロス/影打ち/毒々/守る


初めてダブルバトルをすることになったのですが、残り三体が決まりません
何か入れたほうがいいポケモンとかいますかね?

今までシングルの構築しかしたことなかったので、技の変更などもありましたらご教授お願いします

932:ゲーム好き名無しさん
10/06/27 17:00:12 miWcD9JjO
66でも使える雨パをコンセプトに考えてみました。
プラチナ環境、準伝ありの一般的なルールです。


【サンダー】@湿った岩
 図太い 耐久調整のこりS
 雨乞い 雷 毒々 羽休め

【ハッサム】@オッカのみ
いじっぱり HA252
雨乞い 蜻蛉がえり バレットパンチ 馬鹿力

【ルンパッパ】 @命の珠
控えめ C252 S無補整スカーフガブ抜き のこりH
ハイドロポンプ 草結び 冷凍ビーム 気合い球

【ボーマンダ】 @ヨロギのみ
いじっぱり A252 S135調整のこりH
竜の舞 逆鱗 地震 燕返し

【ハピナス】 @食べ残し
図太い BD252
雷 冷凍ビーム 甘える 卵うみ

【トゲキッス】 @ラムのみ
控えめ CS252
エアスラ 波動弾 めざ氷 水の波動



基本的にはサンダーで雨を降らしてルンパ無双。
もしくは、天の恵みハピの雷で麻痺らしてからキッスで暴れたり。
全体的にヘラに弱そうなのでマンダにヨロギを持たせてみました。
バトレボではなくDS対戦用なので、あまり催眠は意識していません。
完全に机上で考えただけなので、アドバイスよろしくお願いします。


933:ゲーム好き名無しさん
10/06/27 20:38:30 ZiN3IZSi0
>>931
熱風や岩雪崩、ノオーバンギは割りといる。もしヌケニンを
うまく使いたいなら残りは雨パの形がいいと思う。
雨はグロスの弱点の炎軽減、サンダーは雷を必中で相性も悪くない。
ドクロッグ、キングドラ、ドータクン辺りとか。
ヌケニン主軸の話で悪いが。あとスカーフは多分使いにくいよ。
主力の電気は無効ありでサブは抜群つけなきゃ火力でないし。
130族もあまり見かけないし。


934:ゲーム好き名無しさん
10/06/27 22:13:40 ZiN3IZSi0
>>932 対戦中不利になりそうな状況を挙げてみた。
ルンパ以外とのタイマンなら混乱自滅がない限り勝てそうなドサイドン。
サンダーが雨乞いするターンに繰り出されたバンギラス。
電気と水を止めつつ、冷凍も覚えるランターン。
サンダーキッスマンダに刺さるプテラの開幕ステルスロック。
誰一人防ぎようのないドータクンのトリル。
後無補正キッスの素早さ振りはオススメしない。ハピで麻痺撒く予定ならなおさら。
岩弱点三体岩耐性0だと極端な話、
ドータクンのトリル→爆発→ドサイドンの珠or拘りエッジで蹂躙もありえる。
岩に強いラグや浮遊ドータ、岩に強くトリル後の時間稼ぎもできる
やどみがキノコのポイズンガッサ辺りから一匹くらいねじ込めない?

935:ゲーム好き名無しさん
10/06/27 22:29:11 1BgIw1xr0
>>932
全ポケが電気等倍で雨パ 

トリル→たま持ちデンリュウ雷(きあいだまもあるよ!)etc...

936:932
10/06/27 22:56:00 miWcD9JjO
確かにそうですね…
マンダ→ガブにしたら岩・電気とも対策できそうかな…?
キッスの努力値はHCにしてみます。
ありがとうございました!

937:ゲーム好き名無しさん
10/07/01 02:20:54 WlJGA3KK0
6650です。

クロバット 臆病 広角レンズ
催眠術 エアスラ 怒りの前歯 挑発

ラグラージ 腕白 カゴの実
雪雪崩 地震 眠る 呪い

ポリゴン2(トレース) 図太い ヨプの実
10万ボルト 冷凍ビーム 自己再生 電磁波orどくどく

グライオン(砂隠れ) 腕白 シュカの実
地震 ギロチン 羽休め ステロ

ヤドキング 穏やか 食べ残し
波乗りorサイコキネシス 電磁波orどくどく 鉄壁 怠ける

バクフーン 控えめ スカーフ
噴火 オーバーヒート 気合い玉 神通力


バクフーンはスカーフ噴火型ってすぐばれるよな…。
ポリ2の攻撃技は竜とギャラ意識で。どっちか抜いてトラアタ入れた方がいいかな?
どう構築したらいいか未だによくわかんない…。アドバイスお願いします。

938:ゲーム好き名無しさん
10/07/01 18:22:35 lWNylx9M0
体験談だけど66の場合確実にステロがあるから、スカーフ噴火は先発以外で機能しないよ。岩弱点だしね

939:ゲーム好き名無しさん
10/07/01 19:49:49 KTsIefqR0
バクフーンの神通力はそれほど打つ相手いないと思うし、噴火ですむと思う。
めざパ氷かなんか入れたほうがいい。

940:ゲーム好き名無しさん
10/07/01 21:38:57 hnB9p7e00
>>939
氷より草では?炎で狩れない水と岩を狩れる

941:937
10/07/01 22:43:00 WlJGA3KK0
>>938
もしスカーフ噴火使うなら高速スピン持ちのクラゲ辺り入れるべきか…。
ちょっとバクフーンは考え直します

>>939 >>940
炎で狩れない範囲を考えて草の方で行こうと思います

942:ゲーム好き名無しさん
10/07/02 09:01:34 JpAKZwZN0
岩には気合球撃つし、炎で狩れないのは竜も同じだから
めざ氷でいいと思う。そのパーティだと鋼いないから
竜に一ターン与えたらそうとうキツイ。水も安定して受けて倒せるやつ
いないからパーティ変えないならヤドはどくどく、もしくはポリ2穏やかが
いいかな。

943:ゲーム好き名無しさん
10/07/02 15:26:45 76gotzG8O
シングル63

スイクン@食べ残し 図太い
凍風 波乗り 守る 毒々

ハピナス@広角 控えめ
大文字 吹雪 雷 卵産み

ガブリアス@襷 無邪気
逆鱗 地震 剣舞 流星群

ギャラドス@ラム 陽気
石刃 滝登り 挑発 龍舞

ヘラクロス@スカーフ 意地っ張り
メガホ インファ 地震 石刃

ロトム(フォルムチェンジ)@鉄球 穏やか
鬼火 シャドボ トリック 痛み分け



鉄球ロトムをwikiで見かけて使いたくなったのでパーティを組んでみました。
通信対戦のみなのでフォルムチェンジしています。
診断よろしくお願いします。


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