10/02/14 01:08:28 65j40sBP0
ステルスロックを撒いたときのリターンは大きいというのは事実だが、必須は言いすぎだ。
高速スピンも積極的に採用するような技ではあるまい
ここからは俺の持論だが、
6vs6では、ステルスもあり、交代するとポケモンが消耗する速度が速い。
対処しなければならない相手や範囲も広いので、受ける想定のポケモンは多すぎると、
終盤になって死に出し等で対峙した相手と打ち合う段階になって、打ち負けてしまうことが多いから、
撃ち合い性能(タイマンで勝てる相手の多さ)ってのは非常に重要な要素。
もちろん、繰り出し性能などは無視できないのだが。
具体的な案は次でします