【ポケモン】パーティ鑑定・育成相談3at GSALOON
【ポケモン】パーティ鑑定・育成相談3 - 暇つぶし2ch281:ゲーム好き名無しさん
10/01/30 22:51:46 IJEFVUIe0
>>275に書かれているのを見て考えていたんですが、

6VS6、伝説不可の対戦だった場合を考えると
3VS3の時は1匹のポケモンが対戦する可能性があるのは3匹だから
偏った力を持つポケモンが生きますよね。でも6VS6だと1匹が当たる可能性があるのが6匹に増えて、
不利なポケモンがいることが多くなってしまう。

そうすると、万能性が高くて>>275のようにタイマン性能の高いポケモンが生きてきますよね?。
簡単なPT構成で言えば アタッカー6匹(素早さ252攻撃(特攻)252)でもなんとかなることもでてくる。

加えて 雨パと砂パの同居といった、戦略の二重性が見出せますよね。
例えばバトンタッチするポケモンが1匹でそれに派生するアタッカーが3匹いたらそれだけで3種の可能性が出てくる。
あまごい用1匹すなあらし用1匹用意して、雨パ2匹砂パ2匹にしても面白そうです。雨パすいすいで強引になぎ倒してあまごい切れたら、バンギラス投入とか。

282:ゲーム好き名無しさん
10/01/30 22:56:06 37z7y2VAP
何を言ってるのかよく分からんのだが
天候スイッチパは昔からある

283:ゲーム好き名無しさん
10/01/30 23:00:19 2A4W+6Zh0
普通の2天候パじゃないか

284:ゲーム好き名無しさん
10/01/30 23:00:45 IJEFVUIe0
ドータクン(浮遊耐熱)あまごい、さいみん、だいばくはつ、攻撃技
キングドラ(すいすい)流星、ポンプ、冷凍いばる
カブトプス(すいすい)シザ、たき、エッジ、剣舞
バンギラス(すなおこし)
@2(砂パは詳しくないのですいません)

カブトプスドータクンは雨パ+砂パなら最適で行動できるんじゃないかと思います・・・

285:ゲーム好き名無しさん
10/01/30 23:04:27 IJEFVUIe0
なんだと・・・
>>282-283ありがとう

286:ゲーム好き名無しさん
10/01/30 23:05:42 5V1Y59z7O
キングドラとバンギラスは普通に相性悪い
互いに行動を制限しあうんだからいいわけないだろ

287:ゲーム好き名無しさん
10/01/30 23:29:12 2A4W+6Zh0
砂パからのスイッチ雨の方が機能すると思うよ

288:ゲーム好き名無しさん
10/01/31 01:13:43 63rXp2CC0
【ポケモン】 ウインディ
【とくせい】 もらいび
【せいかく】 おくびょう
【努力値】
【わざ】 火炎放射 神速 めざ地68
【もちもの】
【対戦ルール】 見せ合いなし3on3
【相談内容】 めざ地が来たので活用したいと思っているのですが、技を残り何にするか迷っています。
パワフルソーラーか、安定した竜の波動か、補助技か…
それと、努力値配分は何抜きがお勧めでしょうか?どなたかご意見お願いします。



289:ゲーム好き名無しさん
10/01/31 01:41:27 3Ch4WAp00
霰パに組み込む火猿の育成やってるんだけど、攻特防早の3Vで妥協しないで攻特攻早の3V狙うべきかな?
もう120匹以上やってるのに出ねぇ…

290:ゲーム好き名無しさん
10/01/31 01:53:33 ZfV1/8alO
シングルlv50フラット
6on6、準伝まで禁止
催眠制限

ボーマンダ うっかりCS
流星群/大文字/地震/瓦割り@牙、スカーフ、珠

ハッサム 意地っ張りHA
バレパン/馬鹿力/蜻蛉/追い討ち@鉢巻き

カビゴン 意地っ張りAD
恩返し/眠る/地震/噛み砕くor炎拳@カゴ

FCロトム 図太いHB
10万/鬼火/身代わり/吹雪@残飯

ヌオー 意地っ張りHA
地震/エッジ/鈍い/自己再生@リンド、オボン

スターミー 臆病CS
ハイドロ/10万/冷凍B/サイキネor高速スピン@珠、スカーフ、帯


orになっている技の選択ヌオー、ロトムの構成に特に悩んでます。


挑発、アンコール持ちがいないんですが、入れた方がいいでしょうか。

特に厳しいポケモンがいたら教えていただきたいです。

291:ゲーム好き名無しさん
10/01/31 03:10:15 twlvox620
>>287
雨降ったらバンギラスを出しにくくなるとか、正気とは思えないのだが、そこまでして同居させたいのか?w
“天候を2つ使うこと”が目的なのなら知らんけど、天候を競合させることそのものはデメリットしか生まないよ
バンギラス+ユキノオーみたいな天候自体はどうでもいい場合は別だけど

292:ゲーム好き名無しさん
10/01/31 04:49:16 zsbzRP4E0
>>291
同居させる目的は常に自分の場を作っておくこと
雨砂に限った話ではないが例えでいうと
①すいすい発動(水威力UP
②砂場で有利な特性・タイプ
の二つを常時得られることが強み

雨降っててバンギ出せないってどういうことかわからないが
シングル66において砂から雨の転換のタイミングで有利になれる。
貯水やら何やらで相手にもあまごい有利ポケが出てくる状態ならそもそも前提として砂パには不利だし

>>281で言ってるようにバトン系や積み技で1-1(6)のタイマン性能向上するということの一例として雨を選んでるだけの話でしょ
雨パが砂パみたいに毎ターン持続ダメやらの恩恵薄い能力だったら>>291は当てはまるけど・・・

でもトリックルームのほうが有用な気もする

あまごい要員にしめったいわをあえて持たさないのも面白い・・・か?
バンギ以外の水弱点ポケに繋がなければいけない状態が出たとしたら雨パ崩壊後もあまごいは続かないし有用かもしれない

あまごい→無償交換(だいばくはつとんぼがえりバトンタッチ、死)→すいすいポンプなど→ポンプなど→ポンプなど→
雨ポケ2匹想定でやれば1発で2匹(計2ターン)で死んでも残り2ターンの雨のみ、
でもこれはほとんどありえないから最悪1ターンの雨状態で済ますことができる。守るとか入れればもっと確実だなww

まあそこまでして使う天候ではないね

293:ゲーム好き名無しさん
10/01/31 10:36:17 M5e+KEp30
>>291
1行目の意味が分かんない
砂で様子見して雨エースで突撃ってのが理想だと思うんだけど
先発雨ってのはそんなに使い易いもんじゃないよ
相手の受けが生き残ってる状態だからすぐ止まる

294:ゲーム好き名無しさん
10/01/31 12:04:07 7VzLpoedO
>>288
控えめならともかく臆病じゃあどちらも火力不足な気が…

295:ゲーム好き名無しさん
10/01/31 12:42:08 63rXp2CC0
>>294
臆病にして素早さの分少し耐久に振りたいと思ったんですが…
控えめのほうがいいでしょうか?

296:ゲーム好き名無しさん
10/01/31 13:13:07 jIMj9KQa0
>>295
具体的な仮想敵とその耐久調整も言ってくれないと判断しようがない

297:ゲーム好き名無しさん
10/01/31 13:39:00 7VzLpoedO
>>295
耐久調整といっても種族値80のウインディで堪えられる可能性は低い(とくせいが貰い火だし。)
特攻MAXにしてオバヒ撃ち逃げした方がまだ使いやすいと思う

298:ゲーム好き名無しさん
10/01/31 14:01:18 63rXp2CC0
>>296-297
貰い火とめざ地があるので炎狩りに活用出来そうと思ったのですが
ヘルガー等は最速が多いしやはりCS極振りが良いですかね

299:ゲーム好き名無しさん
10/01/31 16:36:00 aKH9zryR0
そもそも炎があんまいない

300:ゲーム好き名無しさん
10/01/31 18:14:13 k80g8QX5O
オレなら無補正全振り100抜きで残りHPかな

威嚇ならヘラに後出しできるように調整するかもしれんけど

301:ゲーム好き名無しさん
10/01/31 19:29:06 VJGRcy0f0
>>290
弱点が分散されていて誰かが瀕死になっても立ち回ることができ、全体パーティとしてはバランスがいいと思います。おそらく誰が来ても困ることはないでしょう。
しかしその分発想は流し的というか、決定力が出しきれる場面も少なくまた終盤の打ち合いについてはあまり考慮されていないという印象です。

例えば、この中で決定力をだしやすいポケモンはボーマンダでしょう。
しかし、パーティ全体としても耐久に振ってない、ステロ2倍と間違いなく一番序盤に瀕死になる第一候補です。
マンダが瀕死になると、相手に決定的なダメージを与える手段がなくなりますのでほかにエースを入れるなどそこは考慮した方がいいと思います。

また全体としてナンスに弱いのが気になります。
これは個人的な理由ですがナンス対策をしていないと高い勝率を維持できないと思います。

302:ゲーム好き名無しさん
10/01/31 22:00:49 ZfV1/8alO
>>301
鑑定ありがとうございます。

序盤の流し合いでなるべくスターミーを温存しておき、
終盤はスターミーかハッサムの鉢巻バレパン辺りで全抜きを狙うというプレイングしてるつもりです。


ナンス対策となるとパーティーではなく、ポケモンごとにしなければですよね?

パーティーとして対策するなら決定力考えて、挑発竜舞ギャラドスかこだわりヘラクロス辺りでしょうか?


303:ゲーム好き名無しさん
10/02/01 01:14:02 p/TPigMuO
>>298
努力値はその振り方がいいと思う。
ただ、火炎放射はどうしても力不足な気がする。入れるのは文字かオバヒの方がいいと思う。
あと、とくせい貰い火ならパーティに鋼一匹は欲しい。今の時代鋼潰しに炎技入れてるやつはうじゃうじゃいるだろうから、相手の炎技読みで交代→貰い火発動→めざぱ地面で炎潰しとかできるだろうな。(これを使うなら必然的に文字になるだろうが…)
ただ、仮に相手がヘルガーだと襷持ちもいるだろうから堪えられやすい気もする。ウインディ自体が使えるかと言ったら疑問。

以上が私の考えです。
この意見は私個人の意見なので実際は違った働き、もっと良い戦略があると思います。なので参考程度に考えて頂ければ幸いです。

304:ゲーム好き名無しさん
10/02/01 01:25:37 8zlR6Ply0
>>302
確かにハッサムスターミーを終盤まで温存できればいいですが、毎回そんなことも言ってられないでしょう。
カビにサルを出されたらスターミーで流しにかかるでしょうし、ヌオーに草が出てきた場合のハッサムについても同様です。
特に現状スターミーはハッサムに狩られやすい代表格ですし、ハッサムも草に眠らされる・めざ炎を喰らうといったことも多いです。

このパだと相手にナンスがいればカビヌオースターミーにガンガン出されるでしょう。
スターミーは確殺、あとはアンコから無償降臨とやられたい放題です(カビに噛み砕くがあれば大丈夫ですが)。
ナンスは諦めるなら別ですが、対策するならナンスに後出しされてあまり削れないポケは1体までといったことが必要です。
ギャラヘラを入れることも考えられます。その場合、残りのパと相性があまり良くないので全体の見直し、
ギャラならマンダとステロ2倍ですので岩相性の見直しなどしなくてはいけないかと。

個人的には受けを減らして、終盤の打ち合いに強い素早さの高いポケモンを入れたいところです。
格闘はマンダ、スターミーで十分流せるのでロトムを外して何かといった感じでしょうか。
そうなると水タイプの物理受けの突破が若干辛いので同じ電気のダースとか(都合良くバトンあるのでナンスも対策も)

あとヌオーが採用される理由が気になります。
同じ水地面ならステ上位のラグがいますが、あえて採用するということは水受け特にギャラ意識でしょうか。
電気受けならカビで十分ですし、ギャラ意識なら1匹で対策するよりパ全体で対策したほうが1体分枠が空きますしその分他のポケを採用したり、ヌオーをラグにしたりとできるので得かと思います。


305:ゲーム好き名無しさん
10/02/01 01:38:58 p/TPigMuO
【ポケモン】カバルドン
【とくせい】 すなおこし
【せいかく】 ゆうかん
【努力値】 HP252 攻撃252 防御6
【わざ】かみくだく じしん ストーンエッジ ほのおのキバ
【もちもの】せんせいのツメ

【ポケモン】ヨノワール
【とくせい】プレッシャー
【せいかく】いじっぱり
【努力値】HP252 攻撃252 防御6
【わざ】かみなりパンチ じしん かげうち トリックルーム
【もちもの】ラムのみ

【ポケモン】ドサイドン
【とくせい】ハードロック
【せいかく】ゆうかん
【努力値】攻撃252 特防252 HP252
【わざ】ほのおのパンチ じしん ストーンエッジ アームハンマー
【もちもの】こだわりハチマキ

【ポケモン】ピクシー
【とくせい】マジックガード
【せいかく】いじっぱり
【努力値】HP252 攻撃252or特防252 防御6
【わざ】からげんき ねがいごと まもる 大文字orアンコール
【もちもの】どくどくだま
【相談内容】砂パ(砂トリパ)を作ろうと考えているのですが技構成などを見て客観的な弱点・改善点などを教えて頂けたらありがたいです。ピクシーは使おうかどうか検討中なのですがこのパーティとの相性を含めて利用価値の有無を見て頂けないでしょうか。お願いします。

【対戦ルール】 3vs3 見せ合いなし 伝説・準伝説・600族禁止

306:ゲーム好き名無しさん
10/02/01 04:05:41 EWLtGdkR0
【ポケモン】 ドータクン
【とくせい】 浮遊or耐熱
【せいかく】 のんき
【努力値】 HP252 防御252 特防6
【わざ】 瞑想、催眠術、ラスターカノンorシャドーボール
【もちもの】 フォーカスレンズ
【相談内容】 残り一つの技をサイコキネシスか夢喰いで迷ってます。
      フォーカスなので食べ残しや眠るカゴ以外の回復技として選びました
      催眠前提ですが威力は高いし特殊なのでありかと思いました
      交代されると不発ですが、回復の必要がない場合は瞑想します
【対戦ルール】バトルタワー3on3


307:ゲーム好き名無しさん
10/02/01 04:09:11 PCTWLVCtO
>>305
物理並べすぎな気がする。なんでピクシー使うなら特殊ATだとおもう。

308:ゲーム好き名無しさん
10/02/01 15:17:00 3OF8XdCM0
>>305
改造いくない
努力値合計は510までだよ

309:ゲーム好き名無しさん
10/02/01 16:07:55 QgS3NvWU0
突っ込むべきところはそこじゃないだろ
orを入れ忘れただけかもしれないのに
ルールは33なのに4体いるのは何故?
63か66と間違えた?

310:ゲーム好き名無しさん
10/02/01 17:11:09 5deEiwMX0
ピクシーを入れるとしたら外すのは誰かとか
このままでいいかとかを聞きたいんじゃないの

311:ゲーム好き名無しさん
10/02/01 21:57:55 t4T5zbob0
【ポケモン】ルカリオ
【とくせい】 せいしんりょく
【せいかく】 いじっぱり
【努力値】 攻撃252 素早さ6振り100族抜き 残りHP
【わざ】かみくだく インファイト つるぎのまい しんそく
【もちもの】いのちのたま

【ポケモン】ボーマンダ
【とくせい】いかく
【せいかく】むじゃき
【努力値】特攻252 素早さ252 攻撃6
【わざ】だいもんじ じしん りゅうせいぐん かわらわりor物理ドラゴン技
【もちもの】こだわりスカーフ

【ポケモン】エンペルト
【とくせい】ひかえめ
【せいかく】げきりゅう
【努力値】HP252 特攻252 素早さ6
【わざ】ハイドロポンプ れいとうビーム ステルスロック くさむすびorアクアジェットorみがわり
【もちもの】きれいなぬけがらorしずくプレートor半減実

【ポケモン】ロトム
【とくせい】ふゆう
【せいかく】ずぶとい
【努力値】HP252 防御252 素早さ6
【わざ】10万ボルト シャドーボール おにびorリフレクター いたみわけorひかりのかべ
【もちもの】たべのこし

【ポケモン】スターミー
【とくせい】しぜんかいふく
【せいかく】おくびょう
【努力値】特攻252 素早さ252 特防6
【わざ】10万ボルト れいとうビーム ハイドロポンプ サイコキネシスorトリック
【もちもの】こだわりメガネ

【相談内容】先発ボーマンダで有利ならそのまま押して不利対峙ならエンペルトで流しに行き、終盤エースルカリオを目指したパーティーです。
ルカリオの素早さ調整は主にドククラゲを対象にしています。

残り1匹で何かオススメのポケモンはいるでしょうか?(育成済みにはめざパ氷サル、スターミーに似た構成のゲンガー、ロズレイド、ラグラージ、サンダースなどがいます)
弱点や技構成、このポケモンの方がいい、等も教えていただけるとありがたいです。

【対戦ルール】 6vs6 見せ合いなし 準伝説・600族1匹まであり。


312:ゲーム好き名無しさん
10/02/01 22:54:29 QgS3NvWU0
エンペに抜け殻を持たせるって事は磁場想定してるんだろうけど抜け殻回避したときに繰り出すのがいないね
ロトムじゃ押し負けるだろうし

313:ゲーム好き名無しさん
10/02/02 01:34:54 BRMEyzhT0
他属性(両刀)なおかげで受けにくいボーマンダやスターミーを拘りにすんのは、
自らの長所をすりつぶしてるだけにしか思えないなー

トリックって、ハピナスとかに当てたら、受けやすくなったりはするし、
回復速度削れるんで、崩すのが早くなるんだろうけど、
だからといって機能停止するわけでもない。だったら電磁波でも入れた方が、マシだと思うんだけどな。
少なくとも使い勝手的なのは最悪に近いぞ。まあ、そう思わない程度に使いこなせるというのならしらん。

314:ゲーム好き名無しさん
10/02/03 01:50:43 ObsarJLJ0
>>311
終盤までルカリオを温存することを考えると、物理が少なすぎる。
カビハピが出てきたことを考えるとルカリオしか流すことができないので、もう一匹それらに強いアタッカーを入れたいところ。
グロスが候補だろうけど600族1匹なのでヘラあたりかなぁ。
ロトムにダース出てこられた時もかなり困るので、ハチマキラグとかでもいいかも。

>>313
確かに攻撃範囲を狭めるデメリットも大きいが、それに見合ったメリットも大きいよ。
例えばスターミーにメガネ持たせるメリットとして受けに来るナンス、HP振りハッサムに対してドロポンでそれぞれ確3→超高乱数2、確定2→低乱数1にできるとか。
スターミーに対しては水タイプも出てこないのでドロポン逃げ撃ちは強力。
マンダも100族以上とのタイマンに殴り合いで勝てるメリットがある。
命の珠持ちは受けづらさ重視だけど、対策されてボーマンダより素早いポケしかいなくなったら攻撃回数が減るので攻撃回数を増やせるスカーフのメリットの方が大きい。

315:ゲーム好き名無しさん
10/02/03 03:14:11 tSPdXi6W0
100って素早さ水準的には遅い方だと思うから、ボーマンダのスカーフはわからんでもない
ただ、ボーマンダって流星群はともかく他はろくな技がないから、撃ち合いになったとき
とんでもなく威力不足みたいなのを感じると思う
流星群を選ぶ場合は大丈夫だろうけど、次に出てきた相手に対して無力すぎるのがアレですわ

いちおう実戦レベルというか、まあ正当な発想とは思うがね

316:ゲーム好き名無しさん
10/02/04 02:58:02 KbWdcia10
>>312 確かにそうですねorz
地面辺りを6匹目入れないと交代読み電磁浮遊されると手がでないですね。

>>313 見せ合いなし6vs6でトリックはやっぱり運ゲすぎますね・・・
補助技をもう一度見直してみます。

>>314 ラグならA252 S6振り70族抜き 残り耐久振り
ヘラはA252 S252振りでいるので、技構成考えてみます。

>>315 マンダスカーフは奇襲でしかなさそうですね。
物理ドラゴン技ではなく他の技を候補にしようと思います。

レス下さった皆さんありがとうございました。
返信が遅くなって申し訳ありません。

ボーマンダの残り1枠は最速スカーフヘラ、サル辺りに安定して効くつばめがえしを考えています。
鋼は地震と大文字がある上でわざわざかわらわりまで入れることはないかなぁ・・・と。
6匹目はハチマキラグで頑張ってみます。
これでマンダりゅうせいぐん読みやエンペスターミーでハピカビをよんでも、
逆に起点にできそうですし。

このパーティーで頑張ってみます。皆さんありがとうございました。

317:ゲーム好き名無しさん
10/02/04 22:04:00 D5+t0Hc50
マンダのスカーフは昔流行ってその後廃れ、また最近見るようになった
ガブやラティが増えて非スカーフのマンダが動きにくいならアリ
そもそも、同じポケモンだけど性質はまるで異なるからねこの二者は

318:ゲーム好き名無しさん
10/02/05 04:23:07 EtH0EuO70
レントラーの育成について教えてほしいです


性格やんちゃ
特性闘争心
個体値30-31-22-15-31-31
めざパ氷70

物理・特殊の二刀流にしたいんですが
努力値振りが難しいです・・

やはり意識すべきは
ガブ・ミロあたりでしょうか?

どのように努力値を振ればいいか
アドバイスお願いします

319:ゲーム好き名無しさん
10/02/05 10:01:03 6HR4MIEz0
ガブより遅いポケでガブ意識はいくらなんでも無茶かと
襷で耐えてめざパ氷→電光石火想定してるのかもしれんが
ヤチェ持ちは倒せないし、そもそも闘争心の時点で安定しない

320:ゲーム好き名無しさん
10/02/05 21:40:40 EtH0EuO70
自分は主にバトレボで使うので
安定はしませんが使う余地はありますよね?

努力値配分はだれを意識して
どう振り分ければいいでしょうか?

ミロを確2くらいでしょうか?



321:ゲーム好き名無しさん
10/02/05 22:55:08 2UJlJTwk0
やんちゃレントラで配分しろってのは難しいね
雄だからハピにばかぢからもできないしね

322:ゲーム好き名無しさん
10/02/06 21:28:43 6BFJQfOm0
いっそスカーフ持たして余りを耐久に振れ
一応、威嚇込みなら電気タイプ最強クラスの耐久なんだから
特防?そんなもの知るか

323:ゲーム好き名無しさん
10/02/06 21:35:10 BlykIW7Y0
しかし特性は闘争心なのであった

324:ゲーム好き名無しさん
10/02/06 22:34:31 /S7OcqYx0
【ポケモン】 サメハダー
【せいかく】 むじゃき
【努力値】 HP6 攻撃、素早さ252
【わざ】 冷凍ビーム、じしん、アクアジェット
【もちもの】 気合のタスキ
【相談内容】 三つの技は決まったのですが
かみくだく、たきのぼりのどちらにしようか迷ってますどちらがいいでしょうか?

325:ゲーム好き名無しさん
10/02/07 10:49:00 ukgK24Vq0
【ポケモン】 ニョロボン
【せいかく】 ゆうかん
【努力値】 H252
【わざ】 きあいパンチ みがわり アンコール たきのぼり
【もちもの】 オボン
【相談内容】 努力値の振り方をどうしようか悩んでます、結構個体値妥協したのでH20~26、Bが7~13なんで耐久に少し入れないと不味いかなと思ってるけど、それならまた新しい個体産ませろって話なんで素直に攻撃に全振りが良いのか、お答えお願いします

326:ゲーム好き名無しさん
10/02/07 10:50:31 MHETIpcm0
【ポケモン】リザードン
【とくせい】猛火
【せいかく】ひかえめ
【努力値】特攻252 素早さ134調整 残りHP
【わざ】オーバーヒート エアスラッシュ 気合い玉 竜の波動
【もちもの】こだわりスカーフ

【ポケモン】ドンカラス
【とくせい】不眠
【せいかく】ずぶとい
【努力値】HP252 防御252
【わざ】悪の波動 電磁波 瞑想 羽休め
【もちもの】ラムの実

【ポケモン】ケッキング
【とくせい】なまけ
【せいかく】しんちょう
【努力値】HP252 特防252
【わざ】おんがえし カウンター アンコール なまけ
【もちもの】食べ残し

【ポケモン】エレキブル
【とくせい】電気エンジン
【せいかく】ようき
【努力値】攻撃252 素早さ252
【わざ】雷パンチ 炎のパンチ 氷のパンチ 地震
【もちもの】達人の帯

【ポケモン】モルフォン
【とくせい】色眼鏡
【せいかく】ひかえめ
【努力値】特攻252 素早さ252
【わざ】虫のさざめき サイコキネシス めざパ格闘 眠り粉
【もちもの】こだわり眼鏡

【相談内容】
・ここにもう一体入れようと思うんですが、なかなか決まりません。このパーティーに必要なポケモンのアドバイスをお願いします
・ドンカラの技を電磁波を抜いて熱風か悪の波動にしようか悩んでます
・他に、ここをこうした方がいいなどの意見があったらお願いします
ただし、エレキブルの三色パンチとモルフォンのめざパ格は気にっているので抜けません

327:ゲーム好き名無しさん
10/02/07 21:24:36 la17gFZg0
はらだいこカビゴン+トリルおきみやげor封殺の2パターンの方法での勝利をねらったパーティです。

【ポケモン】サマヨール
【とくせい】プレッシャー
【せいかく】なまいき
【努力値】HP252 特防252 防御6
【わざ】トリックルーム おきみやげ おにび ナイトヘッド
【もちもの】 ラムの実

【ポケモン】カビゴン
【とくせい】あついしぼう
【せいかく】ゆうかん
【努力値】HP252 攻撃252 特防6
【わざ】はらだいこ おんがえし じしん かみくだく
【もちもの】 シルクのスカーフ

【ポケモン】ハピナス
【とくせい】てんのめぐみ
【せいかく】おだやか
【努力値】特攻252 特防252 防御6
【わざ】かみなり みずのはどう ねむる いびき
【もちもの】カゴの実

【ポケモン】トゲキッス
【とくせい】てんのめぐみ
【せいかく】ひかえめ
【努力値】特攻252 特防252 防6
【わざ】エアスラッシュ でんじは はどうだん めざパ地
【もちもの】 いのちのたま

【ポケモン】ギャラドス
【とくせい】いかく
【せいかく】いじっぱり
【努力値】攻撃252 すばやさ252 特防6
【わざ】たきのぼり ストーンエッジ りゅうのまい でんじは
【もちもの】ソクノの実

【相談内容】
・もう一匹をドサイドン・エアームド・エレキブル・ヌケニンあたりでどうかと思いますが、どれにしようか迷います。この三匹に限らずオススメのポケモンがいたら意見をお願いします。
・アイテム構成と、わざ構成(特にギャラドス)に自信がないのでそのあたりもアドバイスをお願いします……。

328:ゲーム好き名無しさん
10/02/07 21:26:29 la17gFZg0
追記:
>>323はLv.50対人戦シングル3on3見せ合いありルールです。

329:ゲーム好き名無しさん
10/02/07 21:56:46 rtxsy1aB0
【ポケモン】ミルタンク
【とくせい】あつい脂肪
【せいかく】腕白
【努力値】防御252/HP252/素早さ6
【わざ】ミルクのみ/恩返し/電磁波/ステルスロックorいやすのすず
【もちもの】たべのこし
【相談内容】物理受けとして作ってみたのですが、最後の技を迷っています
       ヌケニン対策も兼ねて前者か、居座る為にも異常状態対策の方がいいのか
       初めて対人用にPTを考えているので、至らない部分、ご指摘宜しくお願いします

【対戦ルール】6:6見せ合い→3:3Lv50

330:ゲーム好き名無しさん
10/02/08 00:11:24 QLtavyl/0
>>329
そのミルタンク、ステロで使ってるけど33向きじゃないと思う
どちらかというと66の先発向き
相手の後続にステロ有効な奴いる事が解ってるなら33でもいいかも

癒しの鈴は使ってる暇が果たしてあるかどうか…

331:ゲーム好き名無しさん
10/02/08 00:30:05 bSyPbkoA0
【ポケモン】ガバルドン
【性格】 腕白 努力値HP252防御200とくぼう58
【技】  怠ける ステルスロック 地震 どくどく
【持ち物】 食べ残し

【ポケモン】アーマルド
【性格】しんちょう
【努力値】 HP、とくぼう252、防御6
【技】ロックブラスト シザークロス 鉄壁 剣の舞
【持ち物】イトケorオボン

あまりメジャーなポケモンは使いたくないんだけど、後一体がきまらないでござる。
後、↑二匹の技構成もよろしく

ルールは見せ合い無し33でございます。


332:329
10/02/08 10:52:10 m4MQaFhQ0
>>330
レスありがとうございます
33だとステロの恩恵もあまり得られないという事なのでしょうか
それでも使い勝手的にはステロ>癒しなのですね
受けならのろいを入れる方がよかったのでしょうか・・・
色々頭では考えてみても実際自分で使ってみないと分からない事もあると思うので、
まずはステロにして実際に使ってみたいと思います。(マイナーATの補助にもなるかなと)

333:ゲーム好き名無しさん
10/02/08 12:05:03 Qnq+lQPv0
>>332
のろいで積むのは電磁波とアンチシナジーかもしれんが使いやすくはあった

334:ゲーム好き名無しさん
10/02/08 14:01:22 si3EdFxY0
>>331
砂パですよね 物理に寄っている感がします
33だと昆布の恩恵も薄くなりがちですので、最後の1匹は特殊アタッカーがいいかもです
メジャーすぎるポケモンはあまり使いたくないというコトで、ゴルダックやロズレイドはどうでしょう
前者は砂の恩恵を受ける事ができませんが、使い勝手は悪くないと思います
後者は高威力のリーフストームに加え、ウェザーボールも持ってます
他のポケですが、アーマルドは積み技を2つ持つのはいささか無駄が大きいかと思うのですがどちらかを切って瓦割りや馬鹿力などといった格闘技はいかがでしょう


私もどなたかよろしければ2匹おねがいします
【対戦ルール】Lv50フラット(見せ合い6→3)

【ポケモン】ブースター
【とくせい】貰い火
【せいかく】穏やか
【努力値】HD252 C6
【わざ】火炎放射 めざパ電 嘘泣き 鬼火
【もちもの】たべのこし
【相談内容】
元々シャワーズがこなしていた流しの役割を考えこの形を選択しています
めざパは前に出てきそうな水(+馬鹿力警戒でギャラ)を仮想敵として考えてますが、これでいいでしょうか
もう一方の選択肢として岩がありましたが、どちらがいいでしょう

【ポケモン】リーフィア
【とくせい】リーフガード
【せいかく】腕白
【努力値】HB252 A6
【わざ】リーフブレード くすぐる 光合成 シザークロスor燕返しor自然の恵み
【もちもの】オッカorオボン
【相談内容】
くすぐるで物理流しを考えてますが、サブウエポンと持ち物で悩んでいます
ヤチェは別のポケに持たせる予定なので、実質オッカ1択ですが、そうなると燕返しやシザークロスの方が使い勝手がいいでしょうか

場数が少ないので視野が狭い考えが多々あるかもしれませんが、なにとぞよろしくおねがいします

335:ゲーム好き名無しさん
10/02/08 15:10:44 Qnq+lQPv0
>>334
ブースター受けにきたHB252ミロカロスにめざ電で超低乱4、たべのこしなら確5
そして向こうのドロポンでたべのこし込みでも特攻補正有りで確2、補正無しで高乱2
もちろんHCミロなら無条件で確2、交代際にうまく嘘泣き当てても際どい
ギャラも怪しい

336:ゲーム好き名無しさん
10/02/08 19:16:18 tyuY1Al80
>>334
流し意識しすぎ
火力ないから流したあと高火力呼びまくる
単炎、草はかなり出しづらいし

337:334
10/02/08 20:17:55 si3EdFxY0
>>335
計算し直してみると確かに難しかったです
別の振り方と扱い方を再考する必要がありそうですね

>>336
確かに炎草の単は出しづらさが目立つかもしれません・・・
流し意識しすぎたのはニドクインで昆布補助してチルタリスやこれらで細かく刻もうと思ってた次第です
残り枠との相性も含めもう少し煮詰める必要がありそうですね

意見を踏まえた上でもっと考えを深めていきたいと思います
アドバイスありがとうございました!

338:329
10/02/08 21:34:50 m4MQaFhQ0
>>333
確かに電磁波とは相性が悪いというか恩恵をあまり受けられなさそうですね
耐久があがるのは受けとしてはいいのかもしれませんが・・・
使いやすいとの事で、のろいを入れた子も作ってみたいと思います(今回のは遺伝させていなかった為)
レス有難うございました

339:ゲーム好き名無しさん
10/02/08 22:47:24 EC4iwmgY0
【ポケモン】マリルリ
【とくせい】 ちからもち
【せいかく】 いじっぱり
【努力値】 HA252、S6
【わざ】たきのぼり アクアジェット ばかぢから れいとうパンチ
【もちもの】オボンのみ

【ポケモン】エンペルト
【とくせい】げきりゅう
【せいかく】ひかえめ
【努力値】C252、S101調整、残りH
【わざ】ハイドロポンプ くさむすび こうそくいどう 未定
【もちもの】ヤタピのみ

【ポケモン】ユクシー
【とくせい】ずぶとい
【せいかく】ふゆう
【努力値】HB252、D6
【わざ】サイコキネシス 10まんボルト とんぼがえり あくび
【もちもの】ラムのみ

【ポケモン】カイリキー
【とくせい】こんじょう
【せいかく】ようき
【努力値】AS252、H6
【わざ】インファイト じしん 未定 未定
【もちもの】かえんだま

【ポケモン】グライオン
【とくせい】すながくれ
【せいかく】わんぱく
【努力値】H252、A36、B200、S20
【わざ】じしん とんぼがえり 未定 未定
【もちもの】ヤチェのみ

【ポケモン】ジバコイル
【とくせい】じりょく
【せいかく】むじゃき
【努力値】CS252、H6
【わざ】10まんボルト、めざめるパワー氷、ラスターカノン、だいばくはつ
【もちもの】こだわりスカーフ

【相談内容】 ある程度パーティは決まったのですが、エンペ、カイリキー、グラの技構成が
なかなか決まりません。この技オススメとかありましたらお願いします。
あと、全体的にやや鈍足なので入れ替えたいポケモンとかありましたらお願いします。

【対戦ルール】 バトレボ準拠6350。600族禁止。

340:ゲーム好き名無しさん
10/02/09 03:40:15 Hz7MraWCO
【ポケモン】エレキブル
【せいかく】 防御DOWN
【努力値】 特攻252
【わざ】
10万/火炎放射/クロスチョップ/冷凍P
【もちもの】 達人の帯
【相談内容】
二刀で広範囲の受け潰しとして使いたいのですが努力値をどう振ればいいか迷っています。水地面は他で対処するのでめざパ草はあまり考えていません
【対戦ルール】6on6

341:ゲーム好き名無しさん
10/02/09 09:52:58 k8A10tx70
>>339
エンペには冷凍ビームかと思ったけど600族禁止なら身代わりとか
カイリキーには守ると命中不安だがやはりエッジ
グライオンは物理受けなら羽休めとギロチン、ヘラ意識するならつばめがえし
とかテンプレ構成しか思いつかなかったw
あとユクシー特殊受けも兼ねてるなら瞑想入れてもいいかと

抜かすならマリルリかエンペのどちらかを高速アタッカーに


>>340
せっかちだったら最速にしておいた方がよいかと
その他の性格でも素早さには振っておかないと物理受けたら致命傷になる

342:ゲーム好き名無しさん
10/02/09 15:55:33 yRMiKYcY0
とんぼあるし怪力ーにまもるいらなくね?

343:ゲーム好き名無しさん
10/02/09 21:06:22 faLEj2C90
【ポケモン】ニョロボン
【せいかく】 ゆうかん
【努力値】 HA252
【わざ】 きあいパンチ みがわり アンコールorさいみんじゅつ たきのぼり
【もちもの】 オボン
【相談内容】アンコとさいみんどちらにすれば決めかねています
さいみんの方が実用性あるかもしれないけどアンコももったいない気がして・・・
【対戦ルール】6on6

344:339
10/02/09 22:43:42 1/DWFBQ80
>>341
エンペはアクアジェットが使えるかどうかなんですよね。
とりあえず身代わり入れてみます。
カイリキーは>>342さんのおっしゃる通りユクシーあたりから繋ぐので守るは外してあります。
あとはタイマンでゲンガーを潰すためにバレパンとかですかね…
ユクシーの特攻では不一致10万は威力不足なので10万→瞑想にしてみます。

高速アタッカー…とりあえずジュカインあたりを孵化してきます。

345:ゲーム好き名無しさん
10/02/10 00:02:49 KtmH/G7e0
<ポケモン>トリトドン
<性格>ずぶとい
<努力>HB252C6
<技>なみのり・じわれ・自己再生・あくびorどくどく
<持ち物>たべのこし
<相談内容>テンプレ使わずサーセン。あくびかどくどくで迷ってます。あと、トリトドンを相方にしたら活きるエースとかいたら教えていただきたいです。
<対戦ルール>3on3

346:ゲーム好き名無しさん
10/02/10 04:04:19 CmopbZLlO
>>343
他に状態異常ばら蒔くのは居るのか?何にせよニョロボンのすばやさだとアンコールは微妙かと やっぱりさいみん安定

347:ゲーム好き名無しさん
10/02/10 13:31:12 qBqvc5qq0
>>346
助言ありがとうございます

348:ゲーム好き名無しさん
10/02/10 22:25:14 OkEayLPW0
【ポケモン】ブーバーン
【とくせい】ほのおのからだ
【せいかく】おくびょう
【努力値】CS252 H6
【わざ】だいもんじ 10まんボルト マッハパンチ ちょうはつ
【もちもの】いのちのたま
【相談内容】技構成 ちょうはつ要るかな?
【対戦ルール】見せ合い無し6対6 レベル50

349:ゲーム好き名無しさん
10/02/11 01:10:01 SbDRgwpr0
【ポケモン】 ボーマンダ
【とくせい】 いかく
【せいかく】 うっかりや
【努力値】 CS252 A6
【わざ】 竜舞 ドロポン遺伝 (+逆鱗 地震?)
【もちもの】 未定
【相談内容】
技構成(文字や流星群) 
竜舞なのでS調整が要るのか
個体地絞込みで見てたらめざ草69もってたけどありかな
【対戦ルール】 50フラット見せ合い→33

一応PTは眼鏡ラティオス・物理受けヨノワ(残飯)・特殊サル(タスキ)が確定
控え:特殊受けエンペ(シュカ)・HAハッサム(ハチマキ)・ヘラクロス(火炎球かスカーフ)・ギャラドス(ソクノ)・HAカイリキ(ラム)

個人的には、マンダの文字所持率が結構高いので、あえて無しでもいいかなと思うのですがどうでしょうか。
よろしくお願いします。

350:ゲーム好き名無しさん
10/02/11 20:49:45 ykrBleTaO
66準伝あり
ヒードランはルカリオ対策
ラティオス/臆病CS/眼鏡
流星、波動、雷、波乗り
ヒードラン/おっとりCS/スカーフ
大爆発、大文字、ラスターカノン、竜の波動
浮遊ドータクン/生意気HD/残飯
大爆発、ジャイロ、ステロ、トリル
バンギラス/意地っ張りHA/鉢巻き
エッジ、噛み砕く、アクアテール、炎のパンチ
ルカリオ/意地っ張りAB/珠
インファイト、神速、噛み砕く、剣舞
氷ロトム/図太いHB/光の粘土
シャドボ、痛み分け、鬼火、光の壁

先発ロトムです
対戦考察スレから来ました

351:ゲーム好き名無しさん
10/02/12 02:15:33 9JwXpTIh0
・50フラット3×3見せ合い無し
・種族値580以上不可

★せっかち せいでんき マルマイン C252 D残り S130族抜き調整
・かみなり ミラーコート 大爆発 めざパ氷70
・襷

★いじっぱり かいりきバサミ グライオン H252 A252
・氷の牙 とんぼがえり じしん ハサミギロチン
・こだわりハチマキ

★ずぶとい ペリッパー H252 B252
・高速移動 はねやすめ ハイドロポンプ エアスラッシュ
・オボンのみ

先発マルマインです。お願いします。 

352:ゲーム好き名無しさん
10/02/13 12:06:06 3hk5GjdY0
【ポケモン】ランターン
【とくせい】ちくでん
【せいかく】れいせい
【努力値】 HP252 特防252 特攻6
【わざ】 10万ボルト 波乗り 電磁波 蓄える
【もちもの】食べ残し

【ポケモン】キュウコン
【とくせい】もらいび
【せいかく】おくびょう
【努力値】 HP126 素早さ252 特攻126
【わざ】 大文字 鬼火 エナジーボール 悪巧み
【もちもの】こうかくレンズ

【ポケモン】ミカルゲ
【とくせい】プレッシャー
【せいかく】ひかえめ
【努力値】 HP252 防御252 特攻6
【わざ】 トリック 身代わり 悪の波動 痛みわけ
【もちもの】後攻の尻尾

【ポケモン】エルレイド
【とくせい】不屈の心
【せいかく】いじっぱり
【努力値】 HP86 攻252 素早さ172
【わざ】 インファイト 影打ち 挑発 ビルドアップ
【もちもの】ヒメリの実

【ポケモン】グライオン
【とくせい】砂隠れ
【せいかく】いじっぱり
【努力値】 HP252 防御252 攻6
【わざ】 地震 羽休め 剣の舞 シザークロス
【もちもの】 光の粉

【ポケモン】エンペルト
【とくせい】激流
【せいかく】れいせい
【努力値】 HP252 特攻252 素早さ6
【わざ】 ハイドロポンプ 草結び 冷凍ビーム あくび
【もちもの】シュカの実
【相談内容】全体的に地面とすばやいポケモンに弱いため、対策が必要と
考えています。ガブに3タテなんてよくあることで・・・。
このポケモン・この技の方がいい等のアドバイスを頂ければと思います。
よろしくお願いします。
【対戦ルール】 50フラット見せ合い→33



353:ゲーム好き名無しさん
10/02/13 12:57:57 hF+Ff8Ma0
性格と振り方

354:ゲーム好き名無しさん
10/02/13 16:17:37 l6WN4tf70
>>352
☆さん入れておけばそれなりに解決かと

355:ゲーム好き名無しさん
10/02/13 18:07:33 aeqsjAQg0
いまさらながらポケモンプラチナを初めまして、
現在6対6レベル100戦に向けてパーティを組んでいます

「ボーマンダ」陽気 特攻振り
 流星群・大文字・ハイドロポンプ・逆鱗
「メタグロス」いじっぱり 攻撃振り
コメットパンチ・ばれっとパンチ・雷パンチ・大爆発
「ガブリアス」 陽気 攻撃振り
剣の舞・ドラゴンクロー・ストーンエッジ・地震
「ミロカロス」おだやか 特防振り
なみのり・冷凍ビーム・どくどく・自己再生
「トゲキッス」ひかえめ 特攻振り
エアスラッシュ・電磁波・はどうだん・火炎放射

初心者でして、いわゆる厨ポケモンばかりなのですが、
後一匹はなにがおすすめでしょうか?

伝説抜きでお願いいたします。よろしくお願いいたします

356:352
10/02/13 18:17:28 3hk5GjdY0
353、354さん
アドバイスありがとうございました。
検討してみます。

357:ゲーム好き名無しさん
10/02/13 21:10:09 wbeKnreZP
>>355
6対6だとステロ撒きと除去要因必須
あと持ち物書こうか

マンダは物理逆鱗だけなら無邪気にした方がいいと思う。

スターミー、マンムーあたりがきつそうだから、
キッス抜いてハッサムとソーナンスあたりを入れればいいかな。




358:ゲーム好き名無しさん
10/02/14 01:08:28 65j40sBP0
ステルスロックを撒いたときのリターンは大きいというのは事実だが、必須は言いすぎだ。
高速スピンも積極的に採用するような技ではあるまい

ここからは俺の持論だが、
6vs6では、ステルスもあり、交代するとポケモンが消耗する速度が速い。
対処しなければならない相手や範囲も広いので、受ける想定のポケモンは多すぎると、
終盤になって死に出し等で対峙した相手と打ち合う段階になって、打ち負けてしまうことが多いから、
撃ち合い性能(タイマンで勝てる相手の多さ)ってのは非常に重要な要素。
もちろん、繰り出し性能などは無視できないのだが。

具体的な案は次でします

359:ゲーム好き名無しさん
10/02/14 01:20:32 65j40sBP0
>>355
ミロカロスの受けたい相手が、性能と矛盾してしまうので、苦しい
特防振りとなっていますが、受けたい水なんかは、ほとんど電気技を持っているし、
そもそもミロカロスの技で水を倒せない。
属性的に有利な鋼や地面といった相手は、防御種族値が低いために繰り出しが安定しない、と多くの矛盾をはらんでしまっているポケモンです。
性能は微妙に異なりますが、ヤドランあたりのほうが受けたい相手と属性、種族値が噛みあっている。
…が、個人的には>>358のような理由から、受け専のようなポケモンより、ある程度繰り出せる性能があって、打ち合いに強いポケモンを増やしたい。
ボーマンダなんかがこれにあてはまります。

単純に、スターミーなんかがきついので追加枠にはソーナンスといったポケモンを、
ガブリアス、トゲキッス、メタグロスなんかも強いですけど、繰り出す範囲はそこまで広くはないポケモンたちですから、
やや立ち位置が被る印象。受けにくいんですが、素早さの関係上撃ち合い性能も微妙な後ろ2匹は、せめて115オーバー(スカーフ持ち含め)にするとかしたいです。
個人的にトゲキッス使うんであれば麻痺サポほしい感じです。

360:ゲーム好き名無しさん
10/02/14 01:29:18 7YSsExDZ0
>>357
>>359
どうもありがとうございます!
勉強になりました!!


361:ゲーム好き名無しさん
10/02/14 18:39:38 WbmeR71U0
【ポケモン】ギャラドス
【とくせい】いかく
【せいかく】いじっぱり
【努力値】A248(個体値が偶数なので)、B4まで確定
【わざ】たきのぼり、ストーンエッジ、りゅうのまいまで確定
【もちもの】未定
【相談内容】
ギャラドスの素早さを調整したいのですが、いじっぱりの場合はどこまで抜けばいいでしょうか?
今のところは6振りスイクン抜きか、竜舞1回で最速110族抜きを考えていて、その振り方によって持ち物や4つ目の技も決めたいと考えています
そもそも、素早さを調整するなら陽気のほうがいいでしょうか?
ちなみに、他のポケはガブハッサムヘラスターミー御大です

【対戦ルール】
見せ合いあり6350シングル 伝説禁止、準伝説と600族は合わせて1匹まで

362:ゲーム好き名無しさん
10/02/14 23:36:18 D1YitnTn0
俺は俺のロマンでグレイシアを作りたいんだ。
グレイシアは特殊アタッカーにしたい。
それでどの個体値をVにしたらいいと思う?
優柔不断だから自分では決められないんだ。
そんな俺にアドバイスをしてくれ。

パーティーはできたグレイシアに合わせて作るからまだ決まっていない。

363:ゲーム好き名無しさん
10/02/15 00:42:02 TaXcr/QL0
スカーフ巻くこと前提になるが特攻・素早さでいいんじゃ

364:ゲーム好き名無しさん
10/02/15 01:54:44 15acWlS40
【ポケモン】グレイシア
【とくせい】ゆきがくれ
【せいかく】臆病
【努力値】特攻・素早さ252、HP6
【わざ】冷凍ビーム、吹雪、シャドーボール、水の波動
【もちもの】こだわりスカーフ

【ポケモン】ユキノオー
【とくせい】ゆきふらし
【せいかく】勇敢
【努力値】攻撃・HP252、特攻6
【わざ】吹雪、地震、ウッドハンマー、氷のつぶて
【もちもの】気合いの襷

【ポケモン】ユキメノコ
【とくせい】ゆきがくれ
【せいかく】臆病
【努力値】特攻・素早さ252、HP6
【わざ】吹雪、シャドーボール、電磁波、怪しい光
【もちもの】光の粉

【ポケモン】ブースター
【とくせい】もらい火
【せいかく】てれや
【努力値】特攻・素早さ252、HP6
【わざ】ばかぢから、オーバーヒート、電光石火、鬼火
【もちもの】命の珠

【ポケモン】ミロカロス
【とくせい】ふしぎなうろこ
【せいかく】図太い
【努力値】HP・防御252、特防6
【わざ】波乗り、吹雪、どくどく、自己再生
【もちもの】食べ残し

【ポケモン】ラティアス
【とくせい】ふゆう
【せいかく】臆病
【努力値】HP・素早さ252、特攻6
【わざ】龍の波動、十万ボルト、瞑想、自己再生
【もちもの】ラムの実

【相談内容】今まで33ルールしかやってなかったのですが、初めてバトレボ用のPTを組んでみました。好きなポケモン中心で組んだので穴だらけなのですがPT構成や技構成でおススメ等のアドバイスを頂けたら嬉しいです。鑑定お願いします。
【対戦ルール】6見せ33

365:ゲーム好き名無しさん
10/02/15 02:13:52 TaXcr/QL0
>>364
パッと見ただけでもヘラ・サル・ハッサム辺りきつそうなんですが…
グレイシアかメノコどっちか外してマンダ入れた方がバランスはよくなるかと

366:ゲーム好き名無しさん
10/02/15 12:09:08 0NiFE98j0
>>363
ありがとう。さっそく作るよ。

367:ゲーム好き名無しさん
10/02/16 00:32:26 ju9MSFuB0
>>365
アドバイスありがとうございます。ランダム潜ったらスカーフヘラ、ハッサム、グロスにぼこられました・・・
マンダ育ててみます。
あとめざパ地の臆病最速で特攻個体値が9以下のグレイシアがいるのですが幅を広げるためにもいれかえたほうがいいでしょうか?
今いれているグレイシアは特攻素早さ含めた3Ⅴなのですが・・・

368:ゲーム好き名無しさん
10/02/16 01:04:53 r7qSvR450
個人的にはめざ地は炎・鋼に有効なのはいいけど
特攻個体値9以下だとHP252メタグロスがめざ地70で霰込み確2にならないし
そもそも交代読みで撃たないといけないこととかシュカ持ちの可能性や
偶発対峙したときは対処できないことを考慮すると
向こうに炎・鋼がいたら選出しないとかした方が無難かと

もちろん他に仮想敵がいるなら十分候補には挙がる

369:ゲーム好き名無しさん
10/02/16 01:12:31 ju9MSFuB0
>>368
やっぱり威力不足ですね・・・
炎・鋼は別ポケで対応するようにします。
アドバイスありがとうございました。

370:ゲーム好き名無しさん
10/02/17 13:46:13 lvDJ/2JIO
【対戦ルール】 6対6
【ポケモン】エーフィ
【とくせい】シンクロ
【せいかく】ひかえめ
【努力値】特攻・素早さ252、HP6
【わざ】シグナルビーム・くさむすび・サイコキネシス・スピードスター
【もちもの】こだわりメガネ

【ポケモン】トゲキッス
【とくせい】てんのめぐみ
【せいかく】おだやか
【努力値】HP・特防252、素早さ6
【わざ】わるだくみ・あくび・バトンタッチ・はどうだん
【もちもの】たべのこし

【ポケモン】ガブリアス
【とくせい】すながくれ
【せいかく】ようき
【努力値】攻撃・素早さ252、HP6
【わざ】じしん・げきりん・ドラゴンクロー・炎のキバ
【もちもの】いのちのたま

【ポケモン】リーフィア
【とくせい】リーフガード
【せいかく】わんぱく
【努力値】HP・防御252、攻撃6
【わざ】リーフブレード・つるぎのまい・あくび・バトンタッチ
【もちもの】たべのこし

【ポケモン】ルカリオ
【とくせい】せいしんりょく
【せいかく】うっかりや
【努力値】特攻・素早さ252、攻撃6
【わざ】サイコキネシス・はどうだん・じしん・ストーンエッジ
【もちもの】きあいの襷

【ポケモン】ブラッキー(あくびのみ遺伝)
【とくせい】シンクロ
【せいかく】おだやか
【努力値】HP・特防252、防御6
【わざ】どくどく・サイコキネシス・
【もちもの】たべのこし

【相談内容】
1、パーティのバランスについて、また各ポケモンの技構成等について
2、どくとく主体の耐久型のブラッキーを作りたいのですが技がどうにも決まらないのでアドバイスが欲しいです

初めて構成したパーティなので穴だらけだと思いますが鑑定お願いします

371:ゲーム好き名無しさん
10/02/17 14:11:42 3LnzohIN0
使用ポケモンとか、どくどく主体とかが思いっきり環境に逆風だけど、
そういう指摘したらそもそも原型留めなくなってしまうし結局よくあるパーティになるだけなんでなんとも

種類はともかくとして、型とかは他の一般サイト参考にするなどして
はじめはテンプレのマネをしてみることからはじめてみては。見た感じ奇形っぽいのが多い

372:ゲーム好き名無しさん
10/02/17 14:35:10 9RsdGGiV0
残飯多すぎワロタw
アイテム重複有りルールなのか?

373:ゲーム好き名無しさん
10/02/17 14:37:45 lvDJ/2JIO
>>371
アドバイスありがとうございます
奇形はやっぱりトゲキッスやルカリオの辺りでしょうか…
エーフィにわるだくみもしくはめいそうでバトンで繋げたいと思って
トゲキッスからエアスラッシュを捨てようと思ったんですが
トゲキッスを使うならやっぱり電磁波エアスラで
エーフィにバトンを繋げようとしたらパーティを変えた方がいいですかね…
もう少し勉強してきます

374:ゲーム好き名無しさん
10/02/17 14:39:34 lvDJ/2JIO
>>372
友人と楽しむのでルールはそこまで縛らないので
自分でも多すぎるなと思いましたがw

375:ゲーム好き名無しさん
10/02/17 15:00:49 Xi4307CB0
>>370
正直、こういうのと対戦したいな
最近はテンプレパが多すぎる

376:ゲーム好き名無しさん
10/02/17 15:29:56 Odp6llx70
とりあえず欠伸は絶対とはいわないけど、毒々とはアンチシナジーになるからなくてもいい
毒々活かしたいなら怪しい光とか月の光とか守るとかが相性いいと思う

あとエーフィはスピードスターいれるくらいならシャドーボールを…

377:ゲーム好き名無しさん
10/02/17 15:49:25 lvDJ/2JIO
>>375
やっぱり結構異質なパーティ構成なんですね^^;
>>376
ありがとうございます
怪しい光、月の光で守るですね。欠伸は他のブイズの副産物なので特に執着は無いので削る方向でいきます
シャドーボールはサイコキネシスやシグナルビームと範囲が被る気がしたので入れず
空いてしまった枠にとりあえずスピードスターを入れてみた感じです…
めいそうや朝の光をを入れてもエーフィの耐久じゃあどうしようもないですし…この枠もちょっと悩んでいます

378:ゲーム好き名無しさん
10/02/17 16:27:19 PBPWclv30
【ポケモン】キュウコン
【とくせい】もらいび
【せいかく】おくびょう
【努力値】素早さ252
【わざ】だいもんじ・さいみんじゅつ・エナジーボール・わるだくみ
【もちもの】こうかくレンズ
【対戦ルール】3on3
【相談内容】
わるだくみで火力を上げるアタッカーを作ろうと思ったのですが、
努力値をHPととくこうどっちに252振ろうか悩んでいます。


379:ゲーム好き名無しさん
10/02/18 18:35:43 ASsmzg84O
【ポケモン】ドータクン
【とくせい】ふゆう
【せいかく】のんき
【努力値】H252、後悩み中
【わざ】あまごい、だいばくはつ、ステルスロック、ジャイロボール
【もちもの】しめったいわ


雨降らせ用のサポートドータクンですが、努力値の振り分けをH252は確定として、
残りをB252にするかB=Dにするかで悩んでいます。
どちらが良いでしょうか?

380:ゲーム好き名無しさん
10/02/18 18:37:21 ASsmzg84O
>>379
sage忘れた…
すいません。

381:ゲーム好き名無しさん
10/02/18 20:33:24 QsnvgnZj0
向こうで一言こっちで相談しますくらい言わないと単なるマルチじゃね?

耐久調整は適当な仮想敵決めて撃ってくる攻撃を確3調整すればいい
自分なら役割破壊大文字あたりを意識するけど
どこまで意識するかは個人によるからなんとも言えない
そのあたりの感覚は自分でダメ計算しながらやっていくと身につくから
特攻80の不一致無振り大文字でどれくらい食らうとか色々計算してみるといいかと

とりあえず(ステロ→)雨乞い→大爆発を決めたいなら
必要な耐久がHB252やH252,B=D調整で得られるならまだしも
何も考えずwikiの構成通りにするってのはどうかなとは思う

382:ゲーム好き名無しさん
10/02/18 22:45:26 rDwZcOYn0
【ポケモン】ヘラクロス
【とくせい】こんじょう
【せいかく】いじっぱり
【努力値】A252 S調整 残りHかDへ
【わざ】メガホーン インファイト ストーンエッジ ねごとorじしん
【もちもの】こだわりスカーフ
【相談内容】
Sに振ることで迷ってるのですが
現在はどこらへんまで抜くのがいいんでしょうか
やはりいじっぱりなので全振り安定でしょうか?

383:ゲーム好き名無しさん
10/02/19 00:01:43 TmWnywPuO
>>381
すいません…以後気をつけさせていただきます…。

それと丁寧なご回答をありがとうございます。
これを参考に自分なりに色々考えさせていただきます。

384:ゲーム好き名無しさん
10/02/19 00:41:17 9Q0Dt5uh0
>>382
仮想敵を考えるとすれば、最低ラインはボーマンダの最速100ということになるのかもしれないけど、
スカーフヘラクロスは、偶発の撃ち合いを重視してる構成だと思うから最低でも最速115は抜きたい感じ。
あとはジュカイン、オオスバメ、マニューラ、サンダース、プテラ、クロバットをどこまで追うかって話だし
そこはパーティ次第としか言いようがないのでは?ジュカイン程度は抜いておいてもよさそうだけど、それ以上は無視したとしてもなんとかならなくはないし。

385:ゲーム好き名無しさん
10/02/19 03:10:49 8xf66R9bO
ヘルガー@襷 AS せっかち
カウンター/起死回生/オバヒ/不意打ち

スターミー@珠 CS 臆病
ハイドロ/冷凍B/10万V/サイキネ

エレキブル@達人の帯 CS90族抜き残りA
10万V/火炎放射/冷凍P/クロスチョップ

フシギバナ@黒いヘドロ HD おだやか
やどりぎ/どくどく/エナボ/みがわり

ソーナンス@食べ残し BD ずぶとい
アンコール/カウンター/ミラコ/みちづれ
フォレトス@オボン HB しんちょう
高速スピン/リフレクター/ステロ/大爆発
6on6です
エレキブルの型を10万を雷Pにして攻撃振りにしたほうがいいのかなと思っています
後フォレトスが多少使いにくいのですが物理受けが必要かどうかまたは他の物理受けに変えた方がいいかなど教えて頂けたらありがたいです
マイナー厨ってわけではないんですが出来れば600・準伝は入れたくないです

386:ゲーム好き名無しさん
10/02/19 09:31:37 +pv6SZAT0
すげー色々言いたいけどパーティが変わってしまうので少しだけ

ヘルガー…66で襷が使えると思ってはいけない
ソーナンス…BD振りには何の意味もない 仮想敵を決めて何を耐えるか調整すべき
フォレトス…こいつに思い入れがあるのでなければドータクンにチェンジ
        高速スピンは有用そうに見えるけど実はそうでもない
エレキブル…どっちにしろ火力は低いので好きな方選べばって感じ

387:ゲーム好き名無しさん
10/02/19 14:37:30 9Q0Dt5uh0
ソーナンスBD振りはいたって普通だ。
対応範囲の広さがウリだから、総合耐久力を上げるに越したことはない。
ただラティオスまで考えるとHD穏やかにせざるを得ないというだけにすぎない

388:ゲーム好き名無しさん
10/02/19 19:01:45 UwwmhOQ10
1匹目
【ポケモン】シャワーズ
【とくせい】 ちょすい
【せいかく】 おくびょう
【努力値】 CS252 D6
【わざ】 れいとうビーム なみのり あくび シャドーボール
【もちもの】 こだわりスカーフ

2匹目
【ポケモン】ブラッキー
【とくせい】 シンクロ
【せいかく】 なまいき
【努力値】 HD252 A6
【わざ】 しっぺがえし ちょうはつ ねむる のろい
【もちもの】ラムのみorたべのこし

【対戦ルール】3350
【相談内容】ブイズ3匹でPT作ろうと考えているのですが
この2匹が決まってあとの1匹が決まりません。私なりにこれで抜けない敵は
ちょすいもちや格闘タイプ、ハピナスで止まってしまうかなと思いました。
あと1匹ブイで入れるとしたらだれがいいでしょう?
最初リーフィアを考えましたが50戦なのでリーフブレードは覚えないので悩んでいます。
どなたかご教示ください。型等も教えていただけると嬉しいです。
長文失礼

389:ゲーム好き名無しさん
10/02/21 10:16:45 YGxwx0wE0
厳選頑張れるならシャワにめざ電仕込ませて
エーフィにサイキネ・トリック入れてやるとか
この場合スカーフヘラが重いんでエーフィをスカーフにして
素早さ調整したシャワに眼鏡の方がバランスはいいかもしれん

390:ゲーム好き名無しさん
10/02/22 20:43:35 tkoiXOzu0
【ポケモン】ホエルオー
【とくせい】みずのベール
【せいかく】おくびょうorせっかち
【努力値】CS252 A6orH6
【わざ】しおふき、ハイドロポンプ、未定、未定
【もちもの】こだわりスカーフ
【対戦ルール】見せ合いあり6350
【相談内容】普通のスカーフ潮吹きホエルオーなんですが、
残り二つの技を冷凍ビーム、地割れ、自爆から迷っているのですが、
どれを入れれば止まり難くなるでしょうか?

391:ゲーム好き名無しさん
10/02/23 13:15:42 5UwxJKqL0
ホエルオー単体のみで考慮すると
ダースとかジュカインとかどうしようもないやつもいるし
止まること心配するのがナンセンスな気もするけど…
特にダースは身代わりバトンからエース無償降臨されるし

まあ草・竜意識するなら冷凍ビーム(威力不足だから吹雪のがいいかも)
水受け意識するならめざ電、めざ草
見せ合い時点で突破できなさそうなポケには自爆か地割れ
辺りがテンプレ、というかスカーフに入りそうなまともな技が少ない

392:ゲーム好き名無しさん
10/02/23 19:34:33 cMpfqq810
>>391
ご回答ありがとうございます

393:ゲーム好き名無しさん
10/03/03 08:12:14 0ROFeCw30
晴れ始動スカタンクについて相談です。

【ポケモン】スカタンク
【とくせい】ゆうばく
【せいかく】ここを聞きたい
【努力値】HD極
【わざ】 確定―日本晴れ、大爆発
     候補―不意打ち、大文字、挑発
【もちもの】熱い岩
【対戦ルール】見せ合い無し66
【相談内容】候補技のどれを持ってくるべきか。それによって性格も決まるかと。
      不意打ち&文字が個人的に有力かなと思っていたんだが、
      そうした場合性格をどうしたらいいかわからない。
      素直みたいな性格にするくらいなら不意打ち&挑発にしてD↑C↓のにしたほうがいいのか?

意見お願いします。

394:ゲーム好き名無しさん
10/03/03 13:05:43 HAB3YSyvO
仮想敵もあったもんじゃないと思うけど、耐久どっちさ下げたらいいじゃろ
やなら特攻さげたら?

特攻さげたら特殊技使えないわけじゃない

395:ゲーム好き名無しさん
10/03/04 04:22:52 5VTj6lxSO
【ポケモン】 ヨノワール
【とくせい】 プレッシャー
【せいかく】 食べ残し
【努力値】 HB252D6
【わざ】 鬼火/痛み分け/ナイトヘッド/守る
【もちもの】 食べ残し
【相談内容】 物理(主にヘラ・カイリキー)受けなのですが守るの所をどうするか悩んでいます
前は地震だったんですが余りに威力が出なさすぎて変えました
ナイトヘッドは地球投げを妥協しました
【対戦ルール】 6on6

396:ゲーム好き名無しさん
10/03/04 08:06:41 zbkNrqGKO
繰り出す対象を倒すための技が無いのでは?
ヘラクロスに出したいならば炎のパンチはいるでしょ
ついでにハッサムにもダメージ大きい

ナイトヘッドは、鬼火や痛み分けで粘りつつ倒すなら使えるかもしれないけど、
ダメージでかくて鬼火きかないヘラクロスに対しては不安
カイリキーは鬼火が入れば痛み分けで粘って地震とかでも足りる気はするけど
ナイトヘッドのほうが範囲拾いんだろうか?

397:ゲーム好き名無しさん
10/03/04 08:45:02 xVA5avHI0
ナイトヘッドは使われた事しかないがダメージが分かるから繰り出すのが容易
痛み分けとか読みやすい技が多く交代しやすいから守るも微妙
守るで削れるぐらいのHPなら影打ちした方がいいしね
だからナイトヘッド守るを影打ちと何かに変える事を推奨する

ナイトヘッド自体の範囲は十分だからそこに期待してるなら別だけどね
無限トドみたいに毒菱とか撒いて天候ダメも使うなら>>395の型は良いと思う

398:ゲーム好き名無しさん
10/03/04 13:23:08 TeyenYRS0
【ポケモン】 バクオング
【とくせい】 ぼうおん
【せいかく】 ひかえめ
【努力値】 H98 B60 D252
【わざ】 破壊光線 オーバーヒート シャドーボール ねごと
【もちもの】 こだわり眼鏡

【ポケモン】 エビワラー
【とくせい】 てつのこぶし
【せいかく】 いじっぱり
【努力値】 A252 B252 
【わざ】 ねこだまし マッハパンチ ドレインパンチ 冷凍パンチ
【もちもの】 こぶしプレート

【ポケモン】 ゴローニャ
【とくせい】 がんじょう
【せいかく】 いじっぱり
【努力値】 H252 A252
【わざ】 じしん ロックブラスト ふいうち 大爆発
【もちもの】 ヨプのみ

【ポケモン】 ナッシー
【とくせい】 ようりょくそ
【せいかく】 ゆうかん
【努力値】 A252 C252
【わざ】 リーフストーム 自然の力 だいばくはつ トリックルーム
【もちもの】 気合のタスキ

【ポケモン】 ムウマージ
【とくせい】 ふゆう
【せいかく】 ずぶとい
【努力値】 B252 D252
【わざ】 いたみわけ おにび シャドーボール かみなり
【もちもの】 広角レンズ

【ポケモン】 ニョロトノ
【とくせい】 ちょすい
【せいかく】 ずぶとい
【努力値】 H252 B252
【わざ】 ハイドロポンプ いばる みがわり ねむる
【もちもの】 ラムのみ

【相談内容】 駄目出し、改善点、ポケモンの入れ替え等、いろいろなアドバイスお願いします
      パーティーは600族未満で構成するつもりです
【対戦ルール】 バトレボシングル 6→3 50レベル

399:ゲーム好き名無しさん
10/03/04 13:24:54 TeyenYRS0
バクオング C100抜けてました

400:ゲーム好き名無しさん
10/03/04 14:05:04 KgrZOysi0
ほぼ500族以下パだろこれw
とりあえずマージはいたみわけ使うとはいえHB252のがよくないか?
というかトリパならヨノワでやれと言いたくなるんだけどトリパ警戒されたくないの?

401:ゲーム好き名無しさん
10/03/04 14:08:25 5bD3sR/I0
>>398
ちょっと意味が分からない
考察サイトを回って基礎知識をつけてから来てくれ

402:ゲーム好き名無しさん
10/03/04 17:20:09 bvhGziu00
>>398
とりあえず猿とかマンダどうするつもりなの?って聞きたい。

マイナー系で固めて勝ちたい気持ちはわかるけどまずは普通の組んである程度経験を積んでからをお奨めする。

403:ゲーム好き名無しさん
10/03/05 00:36:12 AsgWFpLk0
残念ながらマイナーを鑑定にだしてもこういう感じの意見しかとんでこない
自分で調整できないならあきらめなってことなのかもしれん

404:ゲーム好き名無しさん
10/03/05 08:05:36 zGsV/OHm0
でもさ、マイナーに関して口を出し始めると
依頼者のパーティじゃなくて鑑定者のパーティが出来上がっていく気もするんだよな。

ある程度目的を持った調整をしてもらった上で他の意見を請うのとは訳が違うきがする。

405:ゲーム好き名無しさん
10/03/05 08:54:19 OFcV08tI0
>>鑑定者のパーティが出来上がっていく
実は、それを狙ってのパーティー晒しだったり

406:ゲーム好き名無しさん
10/03/05 09:32:46 Rnu0wZsB0
>>403
マイナーだからじゃなくて398のパーティがおかしいからだろ
土台がある程度成立してないと鑑定は出来ない

407:ゲーム好き名無しさん
10/03/05 09:40:35 gnUHwJp4O
ミロ、カビ、ハピ、シャワー、グロス、エンペ

どうですか?

408:ゲーム好き名無しさん
10/03/05 10:37:30 IQTGK0z2P
電気弱点3体なのに半減できる奴いないってどうなのよ

409:ゲーム好き名無しさん
10/03/05 10:46:29 sgmtub5d0
技や努力値にもよるが
耐久より過ぎて決定打に欠ける気がする

410:ゲーム好き名無しさん
10/03/05 10:50:54 zGsV/OHm0
エレキブルで終わる

411:ゲーム好き名無しさん
10/03/05 14:27:17 AsgWFpLk0
普通に文章に混ざる分にはまだいいが、パーティ書くときにポケモンを3文字で書くなよ
てかたったの5文字なんだからポケモンの名前は全文字かいてやれよ
てか努力値はともかく技くらいかけや

412:ゲーム好き名無しさん
10/03/05 16:07:34 5neWqIu70
パーティー構築の基礎ってなんだろう

413:ゲーム好き名無しさん
10/03/05 16:25:57 9uZv0Mod0
自分の勝ちパターンを想定した上で、
「これ」が来たら終わる、ってヤツを作らないこと。

414:ゲーム好き名無しさん
10/03/05 17:24:09 wk5seN3bP
エルレイド育てようとしてるけど特長なくねーかこいつ

415:ゲーム好き名無しさん
10/03/05 17:44:16 AsgWFpLk0
いつもエルレイドとロズレイドで、どっちがどっちかわからなくなる
ところで、こいつらを3文字略すると、エルレとレイドなのか?

ルレイは特防高いけど、半減が岩と格闘ってもろ物理なのがなんともな…
防御は低めだし。
攻撃範囲でも守備範囲でもラクロと比較されるのはやむをえん。
ヘラクと違って、アンコールや催眠術といった補助技を使えるのがレイドの武器かね

陽気AS
インファイト、サイコ、催眠術or辻斬り、アンコール@プレートとか?

催眠術はサブ技扱いで、メイン2種の効かない相手に広く刺さる。ただし命中。
それか、エスパーにきく辻斬り。アンコールは優先度高そうだけど、じゃあキッスでよくねとか言われそう。
まあ弱くは無い。

416:ゲーム好き名無しさん
10/03/05 18:31:03 A+V4hxC10
一応陽気ASインファ、思念、冷凍P、道連れ@スカーフで使ってるけど、普通に強いよ。

417:ゲーム好き名無しさん
10/03/05 18:35:23 WeLi824BO
まさにヘラクロスでやれな感じだけど
まあエルレイドだし仕方ないか

418:ゲーム好き名無しさん
10/03/05 19:07:41 WfRBcoXN0
良個体のブラッキー候補イーブイもらったんだが
某所でHP実数値192調整D252余り他 ってのみたんだがこのHP192調整って意味あるのか?

419:ゲーム好き名無しさん
10/03/05 19:47:54 T+4wEb88O
食べ残しが無駄にならんように。

420:ゲーム好き名無しさん
10/03/05 19:48:05 0JKLqWLgO
16の倍数だから食べ残しの回復量がちょっとお得

421:ゲーム好き名無しさん
10/03/05 20:13:28 sgmtub5d0
>>417
ヘラには無い3色Pがある…といっても
ヘラならガブリはメガホで押せる
マンダギャラはエッジでもいけるし微妙だよな…

422:ゲーム好き名無しさん
10/03/05 20:23:18 WfRBcoXN0
>>419>>420
たべのこしかなるほどthx
回復はねむるにしてカゴ予定だから192にする意味はなさそうだなぁ・・・

いい努力値考えてみたほうがいいのか

423:ゲーム好き名無しさん
10/03/05 20:46:01 1hVcq55Y0
【ルール】6-6・伝説系不可・70Lv固定 他のルールは無し

【ポケモン】ドータクン
【とくせい】耐熱
【せいかく】のんき
【努力値】 耐久振り
【わざ】ステルスロック あまごい ラスターカノン あやしいひかり
【もちもの】 しめったいわ

【ポケモン】 キングドラ
【とくせい】 すいすい
【せいかく】 ひかえめ
【努力値】 特攻252 HP=素早さ
【わざ】 いばる ハイドロポンプ 流星群 冷凍ビーム
【もちもの】 たま

【ポケモン】カブトプス
【とくせい】 すいすい
【せいかく】 いじっぱり
【努力値】攻撃252 HP252-α 素早さα
【わざ】 つるぎのまい シザークロス いわなだれ たきのぼり
【もちもの】 ちからのハチマキ

【ポケモン】ポリゴン乙
【とくせい】てきおうりょく
【せいかく】ひかえめ
【努力値】 特攻252 素早さ252
【わざ】 トライアタック でんじほう はかいこうせん サイコキネシス
【もちもの】こだわりスカーフ

【ポケモン】 キノガッサ
【とくせい】 ポイズンヒール
【せいかく】 ようき
【努力値】 HP252 素早さ252
【わざ】 きのこのほうし きあいパンチ みがわり やどりぎのタネ
【もちもの】 どくどくだま

【ポケモン】 (エルレイド)

スレの話題にもなっているエルレイドについてなんですが
タワーで3-3やってみてもエルレイドはどうも使い辛いので、
他のアタッカー(もしくは他の役割ポケ)を入れようかと思ってます。
 パーティの軸にあまごいからのポリ乙電磁砲を考えています。もちろんキングドラとカブトプスも雨パ運用します。
あまごい要因がドータクン一人なので他のメンバーにもあまごいを導入してみようかとも思ってます。
 対戦相手のポケモンには ガブリアスとギャラドスが確定ではいってます。
この2匹はグドラとポリ乙で対応できると思う・・・のですがどうでしょうか
 エルレイドの代わりにこのパーティに組み込めるポケモンを推奨して下さるとうれしいです

424:ゲーム好き名無しさん
10/03/05 21:02:02 H5V6DcjY0
雨乞いと電磁砲に何も関係ないはずだけどどういう事?
雨した後に呼ぶユキノオーとかどうすんの?

425:ゲーム好き名無しさん
10/03/05 21:08:15 1hVcq55Y0
>>424
あまごいでこちらのPTにグドラとカブトプスがいるんで交代読みを読んでポリ乙・・・と
普段はトラアタで抜ける範囲を抜いてガブで止まると思うので、8ターンの間にポリ乙死亡→グドラカブトのごり押し
を予定してます。対戦相手は天候は使わないパーティです。 

426:ゲーム好き名無しさん
10/03/05 22:48:05 QTfLBQns0
>>339を再掲しつつ…という形で申し訳ないですが。

【ポケモン】マリルリ
【とくせい】 ちからもち
【せいかく】 いじっぱり
【努力値】 HA252、S6
【わざ】たきのぼり アクアジェット ばかぢから れいとうパンチ
【もちもの】ラムのみ

【ポケモン】エンペルト
【とくせい】げきりゅう
【せいかく】ひかえめ
【努力値】C252、S101調整、残りH
【わざ】ハイドロポンプ くさむすび こうそくいどう あくび
【もちもの】ヤタピのみ

【ポケモン】ユクシー
【とくせい】ずぶとい
【せいかく】ふゆう
【努力値】HB252、D6
【わざ】サイコキネシス めいそう とんぼがえり あくび
【もちもの】オボンのみ

【ポケモン】カイリキー
【とくせい】こんじょう
【せいかく】ようき
【努力値】AS252、H6
【わざ】インファイト ストーンエッジ れいとうパンチ バレットパンチ
【もちもの】かえんだま

【ポケモン】グライオン
【とくせい】すながくれ
【せいかく】わんぱく
【努力値】H252、A36、B200、S20
【わざ】じしん とんぼがえり つばめがえし ちょうはつ
【もちもの】ヤチェのみ

【ポケモン】ジバコイル
【とくせい】じりょく
【せいかく】むじゃき
【努力値】CS252、H6
【わざ】10まんボルト、めざめるパワー氷、ラスターカノン、だいばくはつ
【もちもの】こだわりスカーフ

【相談内容】
構築してWi-Fiランダムで3日ほど使いましたが、ギャラとロトムが非常に厳しいことが判明しました。
おそらくエンペを外すことになりそうですが、ここの穴埋めに最適なポケモンがいればよろしくお願いします。

427:ゲーム好き名無しさん
10/03/05 23:24:00 WeLi824BO
>>423
繰り出し性能がアテにできない奴ら多くて交換戦が想定しにくい
俺ならカブトプスやポリゴンZはリストラ
繰り出しにくいのに止まりやすいスカーフは相性いいとは思えない。
逆に言えばスカーフで素早さ補強しないとまともに撃ち合えないポリゴンZは、
守備範囲にも貢献しないし、ポリゴンZをメインに据えるパーティにでもしないと使いづらすぎる。

428:ゲーム好き名無しさん
10/03/05 23:31:29 WeLi824BO
>>426
問題あるのはカイリキー、ユクシー、グライオンあたりじゃないかな…
根性カイリキーはさすがに擁護できん。ヘラクロスでいいじゃん…

ユクシーは何受ける?自分から相手崩せないから苦しい性能
しかもグライオンと受ける範囲被らないか
欠伸はしょせん後続にまわして誤魔化すだけだから、
悪くはなくても若干アドバンテージとれる程度。
蜻蛉と相性いいのは認めるが…。
俺の中じゃ不安定要素が勝つ

429:ゲーム好き名無しさん
10/03/06 00:07:09 S9YxtwGD0
>>428
ユクシーはあまり選出されなかったのは確かです。グライオンから繋ぐケースのほうが多かったぐらいでした。
根性カイリキーはメガホがない分ヘラの劣化かもしれませんが、先制技があるだけでも十分すぎる活躍をしてくれてます。

じゃあユクシーをギャラ、ロトム対策に交換ですかね…

430:ゲーム好き名無しさん
10/03/06 00:51:49 ClAmHSsw0
うん、だからこそ素直に強いノーガードでいいだろってことでしょ。
爆裂パンチとったら、ヘラクロスに攻撃範囲で劣るのはもちろん、素早さも低いし、耐性も劣る。
この差がバレパンひとつで埋まるかどうかではあるが、少なくとも俺は採用理由としてはすごく弱いと感じる。
あとは状態異常にならないとか?すごく木を見て森を見ずな感じがするんだけど、本人が気に入ってるなら仕方ないか。

というか、ギャラドスやロトムが苦しいのはカイリキーがどっちも突破しかねるからでしょ。
冷凍パンチはグライオンには使えるのかもだけど、ロトムつらいなら悪技じゃないかな。


431:ゲーム好き名無しさん
10/03/06 00:55:57 ClAmHSsw0
あとひとつ。
カイリキーの先制技が重宝するように感じるのは、やっぱ自分の素早さが低いのと
撃ち合いで弱いから先制できないと死んでしまうからというファクターも結構あると思うよ。

どのみち繰り出しにくいんならば、攻撃数値の高さとかから言えばオオスバメとか使ってみると、
そこまで先制技が必要とも思わない。これは自身の素早さ水準が高いから。

先制技が使えるというのは暗に自身の撃ち合い性能の低さが露呈してしまっているということでもある。


432:ゲーム好き名無しさん
10/03/06 01:07:07 Dex0Ll71O
>>426
ロトムなんか殆どがB振りだからロトムがいた時点でカイリキーなんか選ばなきゃいいと思う。

襷持ったフルアタアグノムとかいいんじゃね?



433:ゲーム好き名無しさん
10/03/06 07:51:50 N3AFW5We0
>>426 カイリキーについてなんだが
氷と岩って範囲かぶるからどちらかにして
しっぺがえし等の悪技を入れたほうがいい気がするぜ

434:ゲーム好き名無しさん
10/03/06 14:54:28 f9w1a21vO
【ポケモン】 スターミー
【とくせい】 自然回復
【せいかく】 臆病
【努力値】 CS252
【わざ】 ドロポン/冷凍B/10万V/サイキネ
【もちもの】 命の珠

【ポケモン】 ドサイドン
【とくせい】 ハードロック
【せいかく】 意地っ張り
【努力値】 AD252
【わざ】 エッジ/地震/メガホーン/ロックブラスト
【もちもの】 拘り鉢巻

【ポケモン】 ソーナンス
【とくせい】 影踏み
【せいかく】 穏やか
【努力値】 BD252
【わざ】 アンコール/ミラコ/カウンター/道連れ
【もちもの】 オボン

【ポケモン】 ヨノワール
【とくせい】 プレッシャー
【せいかく】 わんぱく
【努力値】 HB252
【わざ】 鬼火/痛み分け/地震/炎P
【もちもの】 食べ残し

【ポケモン】 メガヤンマ
【とくせい】 加速
【せいかく】 控えめ
【努力値】 C252S調整残りH
【わざ】 さざめき/エアスラ/みがわり/催眠術
【もちもの】 広角レンズ

【ポケモン】 フシギバナ
【とくせい】 新緑
【せいかく】 穏やか
【努力値】 HD252
【わざ】 やどりぎ/みがわり/毒毒/エナボ
【もちもの】 黒いヘドロ



6on6です
問題点の指摘などお願いいたします

435:ゲーム好き名無しさん
10/03/06 15:02:11 Cv/0CJxsP
ドサイドンにつのドリルがない0点

436:ゲーム好き名無しさん
10/03/06 15:02:45 nKF6+GDA0
>>434
スターミー・・・問題なし
ドサイドン・・・実際はブラスト撃つ機会ないから冷凍パンチかアクアテール
ソーナンス・・・問題なし
ヨノワール・・・炎のパンチと地震の相性は微妙。ドサイと被るけど冷凍パンチかお好みで
メガヤンマ・・・めざパ氷ないと竜厳しい。身代わりより見切り安定
フシギバナ・・・問題なし



437:ゲーム好き名無しさん
10/03/06 15:58:10 OVu7QPqf0
【ポケモン】 リザードン
【せいかく】おくびょう
【努力値】 HP6、特攻252、素早さ252
【わざ】  かえんほうしゃ、エアスラッシュ
【相談内容】上記の内容で作ろうと思ってるのですがあと二箇所のところを
 めざぱ氷、パワフルソーラかめざぱ草、りゅうのはどうのどちらにしようか迷ってます。
 どちらの方がいいでしょうか?

438:ゲーム好き名無しさん
10/03/06 16:16:54 X437gPcW0
拘る気がないなら身代わりを入れて損はないと思う。
それであとは竜を狩りたいならめざ氷、ラグとかドサイを狩りたいなら草技じゃないかな。
あと、コレは完全に俺の主観だが火炎放射より大文字がお勧め。

439:ゲーム好き名無しさん
10/03/06 16:25:17 ClAmHSsw0
ドサイドンなんか等倍でダメージはいれば相当なダメージはいるので、冷凍パンチこそ打つ相手が不明瞭
交換読みで使えるかどうか程度。それよりは身代わりに対して強いロックブラストでいい。
ま、4つ目の技なんかほとんど使わんから、誤差の範囲だし好きにしたらいい

ヨノワールはヘラクロスとめたいのに、炎のパンチ抜いたらダメだろ。
カビゴンに出せるから、爆裂パンチあたりいれておきたいところだけど、
実際には微妙なところ。スターミーあたりとの偶発意識で地震→かげうちも悪くないと思う

メガヤンマはドラゴンに出せるわけでも、ドラゴンを呼ぶわけでもないのにめざ氷とかはよくわからん。
技枠は比較的あまるほうだから、入れてもいいとは思うけどね。
終盤に繰り出せれば、その抜き性能の高さで全抜き狙えるクラスの強みをみってて、
かつメイン技2種だけでほとんど押せるので、拘り眼鏡で止めにくさを極限まで引き出すのが良いでしょう。
催眠術は命中不安とはいえ、持っててもいいだろうし、ほかの技にかえても。さざめきエアスラ以外は好きにしたらいいと思う

440:ゲーム好き名無しさん
10/03/06 16:33:12 ClAmHSsw0
>>434
個々の構成よりは、全体のバランスのほうを見たほうがいいよね。
気になるのはドサイドン、ヨノワール、フシギバナの3匹
どれも仮想敵に繰り出していって、流し際の負担でアドバンテージをとるようなポケモンだけど、
ソーナンスもいるから、実質4匹がそういうポケモン。
スターミーとメガヤンマがエースになってるとはいえ、タイマンで優位になれるようなエースが少ない。

スターミーはカビゴンを呼びがちだし、自身の決定力も大きいドサイドンは悪くないとは思う。
ただ特殊との撃ち合いで弱いというか、素早さの低さも手伝って、撃ち合いになると結構弱い印象があるから、
ここをバンギラスにするといいと思う。そうすると、バンギラスが呼ぶかもしれないヘラクロスにヨノワールを当てるという流れも出来る。
だけど、より撃ち合い重視にもっていくなら、ヨノワールをゲンガーやボーマンダに変えるという手もある。

フシギバナはちょっと誰に出すのか想定しにくい…
使うにしても光合成もリフストもつかわんならまだユキノオーやルンパッパとかのほうがいいように思えるが…

441:ゲーム好き名無しさん
10/03/06 16:50:39 nVTBoZ6ZO
メガヤンマはメイン2つとも半減すんのは
エンペルトやジバコイルといった鋼だから
めざパは、めざ地が相性いいと思う

ドラゴンに素早さで勝るのがスターミーとメガヤンマくらいだから
氷いれて死にだしから倒せるようにしとくのもいーけど。
その命をメガヤンマじゃなくて他にさせればいいとも思うケドナ

上に書いてるゲンガーも手だし、フシギバナをスカーフユキノオーとかさ

442:ゲーム好き名無しさん
10/03/07 07:26:33 9veyJgAnO
鑑定お願いします
6650の準伝禁止


サンダース
臆病CS襷
10万V、電磁波、めざパ氷、バトンタッチ

バタフリー
臆病CSスカーフ
痺れ粉、とんぼがえり、虫のさざめき、サイコキネシス

ギャラドス
陽気ASオボン
滝登り、竜舞、電磁波、氷の牙

カビゴン
意地っ張りAS命の珠
恩返し、炎のパンチ、地震、自爆

ドサイドン
意地っ張りASラムの実
ストーンエッジ、地震、メガホーン、アームハンマー

ジバコイル
おっとりHAシュカ
10万V、電磁浮遊、めざパ炎、大爆発


上三体で麻痺を撒き散らして、後半鈍速高火力アタッカーで暴れるというパーティーなのですが、ポケモン、技構成などの改善点などありましたらよろしくお願いします

443:ゲーム好き名無しさん
10/03/07 09:19:47 zxtElHnO0
引き継ぐものが無いのにダースのバトンっているの?
ステロの回りやすい66でバタフリーはきつい希ガス
せめてモルフォン

444:ゲーム好き名無しさん
10/03/07 13:12:33 9veyJgAnO
ダースのバトンはダメージのないとんぼがえりみたいな感じで相手のの交換見てから変えたいなぁと思いまして・・・

モルフォンじゃなくてバタフリーなのは痺れ粉の命中率が不安で・・・

445:ゲーム好き名無しさん
10/03/07 13:28:49 bXcriQaM0
遅いならまだしも

446:ゲーム好き名無しさん
10/03/07 14:15:34 fs4ICpAm0
カビゴンAS初めてみた

447:ゲーム好き名無しさん
10/03/07 15:17:12 vQYJBqfB0
【ポケモン】クロバット
【とくせい】せいしんりょく
【せいかく】ようき
【努力値】HS252 B4
【わざ】怒りのまえば とんぼがえり ちょうはつ 怪しい光
【もちもの】ラムの実

【ポケモン】メタグロス
【とくせい】クリアボディ
【せいかく】いじっぱり
【努力値】HA252 B4
【わざ】コメットパンチ バレットパンチ 冷凍パンチ 地震
【もちもの】シュカの実

【ポケモン】ライボルト
【とくせい】せいでんき
【せいかく】おくびょう
【努力値】CS252 H4
【わざ】10万ボルト オーバーヒート めざめるパワー氷 シグナルビーム
【もちもの】こだわり眼鏡

【ポケモン】ラグラージ
【とくせい】げきりゅう
【せいかく】しんちょう
【努力値】HD252 A4
【わざ】地震 雪雪崩 鈍い ステルスロック
【もちもの】食べ残し

【ポケモン】ミロカロス
【とくせい】不思議なうろこ
【せいかく】ずぶとい
【努力値】HB252 D4
【わざ】波乗り どくどく めざめるパワー電 自己再生
【もちもの】オボンの実

【ポケモン】ルカリオ
【とくせい】せいしんりょく
【せいかく】ようき
【努力値】AS252 B4
【わざ】インファイト 噛み砕く 雷パンチ バレットパンチ
【もちもの】気合のたすき

6vs6 伝説なし Lv.50です
アドバイスお願いします

448:ゲーム好き名無しさん
10/03/07 16:45:35 BRQaHSW20
特防特化ラグはともかく防御特化ミロは使いにくい気がする
めざ電は悪くないけどおそらく呼ぶであろうエンペルトあたりにも
火力不足で使いものにならない

あと66だと襷は潰されがちだから襷ルカリオは相当使いにくいと思う

449:ゲーム好き名無しさん
10/03/07 18:30:24 HrW3YluL0
ライボルトにすり替え欲しい

ラグラージの鈍いは微妙
D特化はなくはないけど鈍いあてにしてのD特化なら微妙

ルカリオは剣舞型おすすめ
陽気ASだと火力でないし珠の方がいい

全体的に火力不足を感じる
素早さの微妙なラインだし

450:ゲーム好き名無しさん
10/03/07 20:14:16 55IiQJ1iO
66でミロ使うなら催眠術入れない限りシャワーズでやった方がいいと思う

451:ゲーム好き名無しさん
10/03/08 01:15:54 Rg2Whpbv0
【ポケモン】ポリゴンZ
【とくせい】ダウンロード
【せいかく】控えめ
【努力値】CS252 H6
【わざ】トライアタック・10万ボルト・冷凍ビーム・サイコキネシス
【もちもの】拘りスカーフ

【ポケモン】カイリキー
【とくせい】ノーガード
【せいかく】意地っ張り
【努力値】HA252 S6
【わざ】爆裂パンチ・ストーンエッジ・炎のパンチ・バレットパンチ
【もちもの】ラムの実

【ポケモン】ミカルゲ
【とくせい】プレッシャー
【せいかく】図太い
【努力値】HB252 D6
【わざ】悪の波動・催眠術・鬼火・痛み分け
【もちもの】オボンの実

3on3の50フラットです。
ポリゴンZが軸、カイリキーとミカルゲが補完します
悩んでいるのがカイリキーの特性です。
ノーガード爆裂Pで落とせないラグやドサイドンやヘラを、
根性インファイトなら落とせるようなので…
ただ、爆裂パンチは運が良ければ混乱が発動しますし。

鑑定お願いします。

452:ゲーム好き名無しさん
10/03/08 02:42:51 EIxzQeGN0
訳あって下の6匹でパーティ作らんといけなくなった。
パーティのバランスが取れそうな型を教えてほしい。
ルールは見せあい63、50フラット。

ウインディ
ハブネーク
ヘラクロス
ダーテング
ミロカロス
ミカルゲ

ハブネークとか対戦で見たことねぇ・・・orz

453:ゲーム好き名無しさん
10/03/08 06:12:35 rz/6zzQN0
>>451
根性カイリキー使うくらいなら根性ヘラ使えばよい
よってカイリキーの特性はノーガード

そもそもラグラージやドサイドン、ヘラクロスが何故仮想敵に?
そのうちヘラはポリ乙のサイキネで確1、HP252振ってても超高乱1
ドサイも弱点付けるし、ラグも適応力トラアタならそれなりのダメージが入る
ダウンロードで特攻うpしてたら尚更

454:451
10/03/08 07:00:02 Rg2Whpbv0
>>453
鑑定ありがとうございます
ヘラクロスの存在は忘れていました…がヘラは炎技がないんですよね^^;
ノーガードカイリキーで行きたいと思います
その3匹は特攻が素のままのポリZでは打ち負けるので上げてみました

他にも何か改善した方がいい箇所があれば指摘お願いします
メンバーもポリゴンZを軸におければ別のポケモンを使ってもいいと思ってます

455:ゲーム好き名無しさん
10/03/08 15:29:17 Hsmx988y0
>>454
環境次第だけどバンギ・ノオーが少ないなら
カイリキーを襷ゴウカザルにすれば
挙げてる三匹はある程度安定して狩れるんじゃない?

456:451
10/03/08 21:54:48 Rg2Whpbv0
【ポケモン】ポリゴンZ
【とくせい】ダウンロード
【せいかく】控えめ
【努力値】CS252 H6
【わざ】トライアタック・10万ボルト・冷凍ビーム・サイコキネシス
【もちもの】拘りスカーフ

【ポケモン】ゴウカザル
【とくせい】猛火
【せいかく】無邪気
【努力値】S252 A218 C40
【わざ】インファイト・地震・オーバーヒート・草結び
【もちもの】気合の襷

【ポケモン】ミカルゲ
【とくせい】プレッシャー
【せいかく】図太い
【努力値】HB252 D6
【わざ】悪の波動・催眠術・鬼火・痛み分け
【もちもの】オボンの実

ゴウカザルに変えて再投稿です
3on3、Lv50
メタグロス(HA)をオバヒで倒せるように調整です。
(また面白いことにこの調整で大文字→真空波でギリギリ確定っぽいです
ただ、そんなにうまくいくかどうか…)
それを抜きにしても先制技は欲しいのですが、スペースが厳しいです。抜くなら地震でしょうか?

鑑定お願いします

457:451
10/03/08 22:00:19 Rg2Whpbv0
ミカルゲをヤドランに変えた方がいい気がしてきました
如何でしょうか…

458:ゲーム好き名無しさん
10/03/09 10:09:48 C34SJyNH0
ハッサムのテクバレパンに涙目にされるからじゃないか?

459:ゲーム好き名無しさん
10/03/09 11:14:35 Sr99S3u50
鬼火と催眠はどっちかにしようや

460:451
10/03/09 16:00:42 9xSVAFyd0
何度も訂正申し訳ないです。
ゴウカザルの技構成は インファ・オバヒ・草結び・マッハパンチ
若しくはインファ・大文字・草結び・真空波(グロス意識)
のどちらかを考えています。どちらもS252 A218 C40振りのつもりですが、どちらがいいでしょうか…

【ポケモン】ヤドラン
【とくせい】マイペース
【せいかく】穏やか
【努力値】HB252 C6
【わざ】波乗り・サイコキネシス・電磁波・怠ける
【もちもの】食べ残し

ミカルゲの代わりにヤドランを起用しようと思います。

461:ゲーム好き名無しさん
10/03/09 17:04:46 XHKKmoti0
自分はHP252D128あたりまで振ってあるグロスを意識するから
オーバーヒートの方を選ぶかな、命中率の面でも若干上だし

ただその辺調整してるグロスはイバン持ってたりするんだけどね


462:ゲーム好き名無しさん
10/03/09 18:33:14 0/kYqTe10
フォレトス ボーマンダ エーフィー メタグロス ラグラージ 
鑑定おねがいします
後1匹はなにがいいでしょうか?

463:ゲーム好き名無しさん
10/03/09 21:39:19 s3qFCPD30
そんなDに振るメタグロスに何の意味が?
大文字耐えならどのみちオッカだろうよ

464:ゲーム好き名無しさん
10/03/10 00:38:14 SSlPuq9t0
眼鏡ラティの波乗り2耐えとかだろ

465:ゲーム好き名無しさん
10/03/10 08:34:14 Xas0b/DE0
なら雷耐えにせんと意味ねーだろ
そこまでするならスカーフ追い打ちのほうがええわ

466:451
10/03/10 11:02:44 rkQM10pj0
【ポケモン】ポリゴンZ
【とくせい】ダウンロード
【せいかく】控えめ
【努力値】CS252 H6
【わざ】トライアタック・10万ボルト・冷凍ビーム・悪の波動
【もちもの】拘りスカーフ

【ポケモン】ゴウカザル
【とくせい】猛火
【せいかく】無邪気
【努力値】S252 A218 C40(H振りグロス調整)
【わざ】インファイト・オーバーヒート・草結び
【もちもの】気合の襷

【ポケモン】ヤドラン
【とくせい】マイペース
【せいかく】図太い
【努力値】HB252 C6
【わざ】波乗り・サイコキネシス・電磁波・怠ける
【もちもの】食べ残し

3on3 lv50
何度も再投稿してしまいましたが、これで最後です
どうでしょう?

467:ゲーム好き名無しさん
10/03/10 11:29:04 SSlPuq9t0
>>465
別にある程度特防振ったグロスを意識することに意味は無いってことはないと思うが
眼鏡雷2耐えグロスのために猿の特攻調整しろって言ってるならともかく
メタグロス考察してるわけじゃないんだし、なんでグロスのスカーフ追い討ちが出てくるの?

>>466
猿の最後の技はマッハパンチ?
できれば猿にめざ氷かヤドランに冷凍ビームが欲しいんだが
見せ合い無しなら竜と偶発対峙がつらそうだけど

468:451
10/03/10 11:33:29 rkQM10pj0
>>467
鑑定ありがとうございます
最後の技はマッハパンチです…書き忘れてました
氷技はポリZの冷凍Bだけでは不十分でしょうか。
猿はスペースが厳しいのでヤドランの波乗りを抜いて入れることになりますかね

469:ゲーム好き名無しさん
10/03/10 14:03:44 InWbg3Oz0
氷技ないとポリ乙落とされた状態で竜とか出てきたら詰みみたいな状況になるのが…
準伝ありかどうかは知らないけど特にラティとかやばそう

ポリ乙の使い方にかなり気を遣う必要があるんじゃない?

470:ゲーム好き名無しさん
10/03/10 15:48:15 BLDCszVF0
【ポケモン】エーフィ 光の粘土/シンクロ/臆病
【技】サイコキネシス シャドーボール 草結び リフレクター
【努力値】特攻252、素早さ252、HP6

【ポケモン】ハピナス 湿った岩/天の恵み/図太い
【技】雷 水の波動 雨乞い 卵産み
【努力値】防御252 特防252 特攻6

【ポケモン】サンダース 光の粉/逐電/図太い
【技】雷 甘える 嘘泣き 誘惑
【努力値】HP252、防御252,特防6

【ポケモン】マリルリ 達人の帯(しずくプレート)/力持ち/意地っ張り
【技】滝登り アクアジェット 瓦割り 冷凍パンチ
【努力値】攻撃252、HP252、特防6

【ポケモン】ストライク 気合の襷/テクニシャン/陽気
【技】虫食い 燕返し 辻斬り 剣の舞
【努力値】攻撃252、素早さ252、?

【ポケモン】グレイシア フォーカスレンズ/雪がくれ/控えめ
【技】吹雪 シャドーボール 水の波動 氷の礫
【努力値】HP252、特攻252、特防6

6on6 50フラット ダブルです
雨パなのですが、ストライクがあまり活躍できないのと、ランターン辺りで止まってしまいます
代わりにリーフィアを入れてみてもイマイチ・・・
技構成と他に入れたほうが良いポケモンについてアドバイスお願いします

471:ゲーム好き名無しさん
10/03/10 16:33:29 BTZBQg3K0
鑑定以前の問題だからダブルのセオリーをある程度勉強してきて

472:ゲーム好き名無しさん
10/03/10 16:50:58 BLDCszVF0
>>471
やっぱり、このパはダブルというよりシングル向きなんですかね
実はハピナス以外はシングルの流用なのですが、思った以上に戦えたので

473:ゲーム好き名無しさん
10/03/10 21:19:07 oYAjPCoh0
守るない時点でダブルって感じしないけど火力もないしマイナー環境でしか戦えないんじゃないの?
あと雨パの定義はよく分からないけど雨にする利点が雷とマリルリぐらいっての微妙

474:ゲーム好き名無しさん
10/03/10 23:40:50 BLDCszVF0
>>473
サンダースの甘えると嘘泣きで火力と耐久の無さを補ってます
誘惑はあんまり使う機会がないです
あとはハピの天の恵みで麻痺&混乱狙いですね、正直運ゲーですが・・・
利点は確かに少ないので、ストライクをルンパッパに変えてみようと思います

厳しいご意見ありがとうございました

475:ゲーム好き名無しさん
10/03/11 13:30:39 j8VO2Wza0
>>469
ラティはやばいですね…3匹では対抗できそうにないです
とりあえずヤドランの波乗りを冷凍にして決定とさせてもらいます

皆さん鑑定ありがとうございました

476:ゲーム好き名無しさん
10/03/11 17:04:17 fkJxNvrC0
こいつを見てくれ
【ポケモン】 ギャラドス
【とくせい】 いかく
【せいかく】 れいせい
【努力値】 H252 C252
【わざ】 アクアテール だいもんじ れいとうビーム 10まんボルト
【もちもの】 たつじんのおび
【対戦ルール】 シングル
両刀ギャラドスを作ってみたのだがどうだろう?
だいもんじが外れやすいので、火炎放射にするかもしれん

477:ゲーム好き名無しさん
10/03/11 17:10:01 O2f1BJ6f0
それで誰が倒せるというのか

478:ゲーム好き名無しさん
10/03/11 19:18:09 4bW/jCq4P
テンプレ作ってどうだろう?とか言われても

479:ゲーム好き名無しさん
10/03/11 21:20:50 ymL1MdgY0
Aに振ってはずれ覚悟で特殊120技にしないと火力たりんだろ
なんてマジレスを返すべきなのか

480:ゲーム好き名無しさん
10/03/11 22:07:09 KNJsn/J20
特殊型でAに振るとか
なんてマジレスを返すべきなのか

481:ゲーム好き名無しさん
10/03/11 22:21:06 ymL1MdgY0
>>480
どこが特殊型?両刀だろ?
メインウェポンがアクアテールなら
Aに振らなきゃ話にならないよ

482:ゲーム好き名無しさん
10/03/11 22:28:50 KNJsn/J20
C補正C全振りしてる以上テールはついでの技じゃないのか?
メインならA振って特殊は雷ぐらいだろ

483:ゲーム好き名無しさん
10/03/11 22:29:33 9DRQ28a8O
【ポケモン】 ラグラージ
【とくせい】 激流
【せいかく】 慎重
【努力値】 HD252
【わざ】 地震/雪雪崩/ステロ/ほえる
【もちもの】 リンドの実
【対戦ルール】 6on6

【相談内容】 基本物理受けのが向いている気もするんですがパーティーの役割上特殊受けをさせたいのでこのような振り方にしました
先発でステロを蒔きたいのでステロはほぼ確定でまたメインウェポンの地震も確定です
なので地震+ステロと残り選択肢二つを何にしようか悩んでいます
また持ち物は食べ残しは他と競合するので持たせられないです
ご意見よろしくお願いします

484:ゲーム好き名無しさん
10/03/11 22:39:48 ymL1MdgY0
>>481
それならもうポンプでよくないか?
特殊受け突破とかでもなさそうだし
二刀にするメリットがわからん…

485:484
10/03/11 22:40:37 ymL1MdgY0
ごめん>>482

486:ゲーム好き名無しさん
10/03/11 23:14:47 izAIax5b0
ハイドロポンプ 10万ボルト 火炎放射 じしん、か

487:ゲーム好き名無しさん
10/03/11 23:16:05 KNJsn/J20
>>484
特殊ギャラってポンプそんなに使わないしテールにしてハピとかへダメ与えれるようにしたんじゃね
二刀のメリットが分からないのは同意
S下げるのはもったいない

488:ゲーム好き名無しさん
10/03/11 23:27:48 izAIax5b0
理想的なギャラってなんだろう

489:ゲーム好き名無しさん
10/03/12 10:47:08 U0RlL5LyP
【ポケモン】 サーナイト
【とくせい】 トレース
【せいかく】 未定
【努力値】 未定
【わざ】 サイコキネシス/電磁波/アンコール/道連れ
【もちもの】 未定
【対戦ルール】 6350
【相談内容】 電磁波を撒いて道連れで退場と考えているのですが、
性格、努力値、持ち物が決まりません。
よろしくお願いします。

490:ゲーム好き名無しさん
10/03/12 19:36:06 D8/VMP5U0
ここで聞いていいのかわからないけど
個体値と性格だったらどっちを優先すべきですか?

491:ゲーム好き名無しさん
10/03/12 19:38:03 p0wc+yklP
性格が型通りにするのは当然だから

492:ゲーム好き名無しさん
10/03/12 19:38:43 p0wc+yklP
が→を

493:ゲーム好き名無しさん
10/03/12 19:46:01 Qbso7+kW0
すばやさ個体値≧性格>>>>その他

494:ゲーム好き名無しさん
10/03/12 19:50:45 wa/fz3uX0
6on3見せ合い有りのパーティです。

【ポケモン】 マニューラ/プレッシャー/陽気
【努力値】 AS252
【わざ】 冷凍パンチ/追い討ち/氷の礫/カウンター
【もちもの】 気合の襷

【ポケモン】 ルンパッパ/すいすい/控えめ
【努力値】 C252 S雨時最速スカーフガブ抜き 残りH
【わざ】 ハイドロポンプ/エナジーボール/冷凍ビーム/雨乞い
【もちもの】命の珠

【ポケモン】マタドガス/浮遊/のんき
【努力値】 HB252
【わざ】 鬼火/大爆発/痛み分け/大文字
【もちもの】黒いヘドロ

【ポケモン】 ランターン/蓄電/穏やか
【努力値】 HD252
【わざ】 波乗り/十万ボルト/電磁波/眠る
【もちもの】カゴの実

【ポケモン】 ソーナンス/影踏み/図太い
【努力値】 BD252
【わざ】 カウンター/ミラーコート/アンコール/道連れ
【もちもの】イバンの実

【ポケモン】 チャーレム/ヨガパワー/陽気
【努力値】 A252 S意地っ張りスカーフヘラ抜き 残りH
【わざ】 飛び膝蹴り/思念の頭突き/雷パンチ/冷凍パンチ
【もちもの】拘りスカーフ

試しに潜ったところメガヤンマ、ハッサム、ヘラがきついですw
その辺りのポケモンを封じられる奴を入れようと思うのですが、
何かお勧めのポケモンはいますか?
ご指摘宜しくお願いします。


495:ゲーム好き名無しさん
10/03/12 20:16:31 y12e0V7D0
>>493
素早さ下降だと無意味だから
性格>個体値

496:ゲーム好き名無しさん
10/03/12 22:17:58 7qQk08bX0
ゲンガーで
影玉 気合玉 身代わり
あと一つを金縛りと呪いにした場合のそれぞれの特徴が知りたいです。

497:ゲーム好き名無しさん
10/03/12 23:15:40 Id1uhrU40
>>476
二刀流ギャラドス大活躍w
特殊型だと思ってめいそう積んできた相手涙目にできた

498:ゲーム好き名無しさん
10/03/13 00:19:44 Br5Fp+UY0
ランターンのH振りは
攻撃捨てすぎで微妙じゃね?
DCでおだやかか控えめのほうがいいと思う
対水電気余裕だし

499:ゲーム好き名無しさん
10/03/13 00:50:26 4VlPNLxf0
>>495
素早さ下降でも最遅狙いとかですばやさ個体値低い方がいい場合もあるからじゃないのか

500:ゲーム好き名無しさん
10/03/13 20:13:21 Dp50YU+w0
基本型のチャーレムを育てようと思ってAUSVのチャーレムができたのですが、バレパンを覚えさせるのを忘れてしまいました。
最速110抜き調整のスカーフ型にしようか基本型にしようか迷っています。性格がいじっぱりなのでスカーフでも最速130抜きができないのが悩みどころです。
みなさんならどうされますか?

501:ゲーム好き名無しさん
10/03/13 20:31:30 kYIvsSpuP
作り直す

502:ゲーム好き名無しさん
10/03/13 21:38:45 0WtdC4380
>>500
ためしに使ってみる。130抜かなくてももしかしたら
使えるかもよ。

503:ゲーム好き名無しさん
10/03/14 14:16:25 zfHBdCTD0
今時最速130抜きとかそこまで使えるわけじゃない。
まあポケモンにもよるけど。100~115ぐらい抜ければ十分っしょ


504:ゲーム好き名無しさん
10/03/15 01:24:25 TsHEyr250
6on3見せ合いありのガチパーティです

【ポケモン】サンダー
【せいかく】控えめ
【努力値】臆病メガネラティ流星群耐え調整 残りS(いじっぱり最速80抜き調整)
【わざ】10万/電磁波/熱風/めざパ氷
【もちもの】オボンのみ

【ポケモン】ドータクン@耐熱
【せいかく】 勇敢
【努力値】 H252 B252 D6
【わざ】光の壁/ジャイロボール/大爆発/日によって変えたり
【もちもの】シュカのみ

【ポケモン】トゲキッス
【せいかく】 臆病
【努力値】S130抜き調整(こちらスカーフ持ち)C252振り残B振り
【わざ】 エアスラ/トリック/寝言/めざパ氷
【もちもの】拘りスカーフ

【ポケモン】エンペルト
【せいかく】 控えめ
【努力値】控えめジバコの10万耐え調整 S20 残りC振り
【わざ】 ハイドロポンプ/冷凍ビーム/草結び/めざパ電気
【もちもの】イバンのみorラムのみ

【ポケモン】ゴウカザル
【せいかく】 無邪気
【努力値】 AS252 C6
【わざ】インファ/オバヒ/挑発、がむしゃら
【もちもの】タスキ

【ポケモン】ガブリアス
【せいかく】無邪気
【努力値】AS252 C6
【わざ】自然の恵み/地震/大文字/ドラゴンダイブ
【もちもの】チイラのみ


対ガチパ想定で作ったのですが
マンムー、ラティオス、すいすいルンパ等に弱すぎてどうしようもないです;
自分でわかった対策範囲だとマンムー対策に、ドータを浮遊に変えるぐらいしか思い浮かばないです。。

505:ゲーム好き名無しさん
10/03/15 02:33:34 2G5CzybZ0
キッス抜かしてスカーフヘラ入れたら?

506:ゲーム好き名無しさん
10/03/15 22:22:10 H7IZb4T/0
>>504
ドータクンは勇敢なら補正箇所に振ったほうがいい。
あと物理受けにするならやっぱり浮遊安定かな・・・

507:ゲーム好き名無しさん
10/03/16 11:31:52 cqK2GpgH0
【対戦ルール】バトレボルール(シングル LV50フラット 見せ合いあり6on3)
          伝説禁止、準伝説あり、FCロトム使用不可

【ポケモン】 ケンタロス
【とくせい】 いかく
【せいかく】 ようき
【努力値】 A252 S252 H6
【わざ】 おんがえし じしん ストーンエッジ げきりん
【もちもの】 こだわりハチマキ

【ポケモン】ウインディ
【とくせい】 いかく
【せいかく】いじっぱり
【努力値】 A252 S最速70族抜き 残りH
【わざ】 フレアドライブ しんそく おにび ほえる
【もちもの】 いのちのたま

【ポケモン】 ミロカロス
【とくせい】 ふしぎなうろこ
【せいかく】 ひかえめ
【努力値】 H252 C252 S6
【わざ】 ハイドロポンプ れいとうビーム さいみんじゅつ じこさいせい
【もちもの】 たべのこし

【ポケモン】 サーナイト
【とくせい】 トレース
【せいかく】 おくびょう
【努力値】 C252 S252 H6
【わざ】 サイコキネシス 10まんボルト みちづれ アンコール
【もちもの】 ラムのみ

【ポケモン】 メタグロス
【とくせい】 クリアボディ
【せいかく】 いじっぱり
【努力値】 H252 D116 残りA
【わざ】 コメットパンチ バレットパンチ じしん だいばくはつ
【もちもの】 こうてつプレート

【ポケモン】 ロトム
【とくせい】 ふゆう
【せいかく】 ひかえめ
【努力値】 C252 S252 H6
【わざ】 10万ボルト シャドーボール トリック でんじは
【もちもの】 こだわりスカーフ

【相談内容】・ほぼアタッカー、速攻特殊アタッカー(スターミーやポリゴンZ)に弱い
        ・技構成や持ち物に何か一つ詰めが足りない気がする
       問題点の改善に変更すべき事や別の問題点の指摘をお願いします。


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