ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 12at GSALOON
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 12 - 暇つぶし2ch501:ゲーム好き名無しさん
09/10/13 15:33:56 KxwFTwG8O
過去のアーケード脱衣麻雀の事を調べていて疑問に思ったんですが、
対局場所が屋外や人気の有りそうな建物の中だったり、
相手がまだルール覚え立ての麻雀初心者とかだったり、
設定がいわゆるJCだったりしても
普通に脱衣させてるみたいですが、主人公は鬼ですか?

502:ゲーム好き名無しさん
09/10/13 19:44:36 50nlvDINO
>>501
容赦してはいきなりツイて来た等とほざきつつ天和を乱発されたりするので
取れる時に取らないと行けないのです。後、鬼で無い人はリアルで脱衣麻雀等しません。

503:ゲーム好き名無しさん
09/10/13 22:34:10 /mKggv8SO
>>498
そもそも主人公の父親=死ぬという固定観念が理不尽ではありませんか?

貴方の文章は年寄りは死ねといっているかのようで極めて不快です

504:ゲーム好き名無しさん
09/10/14 00:33:39 F7Qv9cH00
>>501
背景は全てハリボテなのです

505:ゲーム好き名無しさん
09/10/14 01:34:08 604XATQr0
>>501
相手24000点、自分2000点などという凄まじいハンデを背負っている以上
それぐらいの旨みがないとやってられないのです。

506:ゲーム好き名無しさん
09/10/14 04:58:26 eqzI25gk0
ゲーセンの脱マーの筐体の前でオナってた奴が
本当にいたそうだよw

507:ゲーム好き名無しさん
09/10/14 18:54:21 37ge6KM1O
自分の爆弾に挟まれて詰むボンバーマンが理不尽です。
爆弾なんて危険極まりない物を武器にするのであれば、その解除手段くらい用意しておいて然るべきだと思います。

508:ゲーム好き名無しさん
09/10/14 19:16:12 qNLnjTRK0
>>507
解除一歩手前で爆発してしまっているのです。

509:ゲーム好き名無しさん
09/10/14 19:26:48 zd3pIw5zO
ポケモンでは屋内でも所構わずバトルをしていますが、建物や船が無事でいられるのが理不尽です。

510:ゲーム好き名無しさん
09/10/14 20:10:21 Lk0ZSUX50
>>507
対戦モードの際に表彰/胴上げ/カップ授与とかをしてもらってたりする所からすると。
ボンバーマンは競技スポーツです。
少なくとも通算第2弾たるPCエンジン版以降は。

ファミコン版の頃は
爆弾のみを武器に地下世界から脱出したロボットの話でしたが、
それ以降はその故事に由来するスポーツなのでしょう。
マラソンと同じです。

あなたのおっしゃるような爆弾を解除する手段などを用意しようものなら
大会委員会から制裁が下るのです。

511:ゲーム好き名無しさん
09/10/15 02:47:13 yr5W7hxCO
>>509
事前に、公共物やその他に損害を与えた場合、自分で弁償しなければならない

…等のルールが法律で定められているからでは、だと思われます。

512:ゲーム好き名無しさん
09/10/15 17:14:00 jgIYwsEb0
真女神転生SJの悪魔全書ですが、
魔獣カタキラウワの説明文に「影は持たない」とあるにも関わらず。
隣の絵には思いっきり影がついていました。
こんなポカミスをする全書の編集者が理不尽です。

513:ゲーム好き名無しさん
09/10/15 17:31:42 DUi3K0P00
>>512
悪魔絵師が彼の姿を描いたとき
彼の足元は超ツルツルな床だったので
そこに映った姿が影と勘違いされました
だからその説明文には間違いはありません

514:ゲーム好き名無しさん
09/10/15 18:47:34 TsQPTY7q0
メガテンでは同じ悪魔でもシリーズによって強さにバラつきがあるのが理不尽です。
例えばラクシュミ、カーリー、トウテツは真・女神転生では
それぞれ女神・鬼女・邪神で最もレベルが高い悪魔なのに、
デビチルではトウテツ以外レベル10台のザコキャラに成り下がってます。(トウテツはLv9)
一体どういう事なんでしょうか。

515:ゲーム好き名無しさん
09/10/15 19:09:51 Y0LytApV0
>>514
別次元の悪魔であると考えられます。
もしくは名前が同じだけで別人・・・別悪魔かもしれません。
田中さんや鈴木さんといった名前はよく聞きますがそれぞれ個性があります。

516:ゲーム好き名無しさん
09/10/15 19:17:41 rKOzSDnc0
ライドウではおばちゃんだったアズミが、ジャーニーでは老紳士になっていました
つまり、名前と姿が同じでも全く別の存在なのです

517:ゲーム好き名無しさん
09/10/15 22:24:57 sbRs2CYn0
Xboxのダブル・スティールで「誘拐された風水師を救出せよ!」というミッションがありますが、
何故誘拐犯は目立たず、逃走に有利な普通車ではなく、
目立つ上にその巨体ゆえ行動範囲も狭く、スピードも出ない超大型ダンプを逃走車両に選び、
さらにその荷台に爆発しやすいガソリンの入ったドラム缶を満載しているのでしょうか?

実際、ゲーム中でも工事現場の中をぐるぐる回り続けているだけであり、逃走する気は一切見られません。
それどころか荷台のドラム缶が弱点だとすぐに主人公たちにバレてそこを重点的に攻撃されてしまう始末です。

本当にこの誘拐犯は誘拐する気があったんでしょうか?

518:ゲーム好き名無しさん
09/10/15 22:41:15 HoY9BnZkO
作品放送中に作られたキャラゲーは意味不明な必殺技を使うのが
理不尽です

519:ゲーム好き名無しさん
09/10/16 00:50:36 NLwLGWEs0
>>509
日本全国に展開して分布するポケモンに関して街ぐるみのイベントや悪の組織・ポケモンセンターの存在を見るに
おそらくまだ見ぬ機関の存在があり、援助も出ているものと思われます

520:パンだいすき
09/10/16 17:11:16 OiU6hDjl0
バイオハザードシリーズでは、セーブするのに、時代遅れなタイプライターを使うのが理不尽です。

521:ゲーム好き名無しさん
09/10/16 17:24:25 XlbVHa+v0
>520
PCはウイルスに感染して使用不能なので
タイプライターを使用してます。

522:ゲーム好き名無しさん
09/10/16 17:34:12 3bBE4XpeO
てか、何でアチコチにタイプライターがあるのでしょうか

仕掛けに使われてるのならともかく

523:ゲーム好き名無しさん
09/10/16 17:56:45 azhvzISc0
>>522
君は今すぐ茨城県・東海村の生活を体験してみることをオススメする。
東海村には・・・今更説明不要だが、「例の関連施設」が大量にあるため、
住民は過剰なまでのインフラ整備と引き換えにガイガーカウンターなどの「そのときのための装備」も持たされているのだよ。

当然、ラクーンシティの住民も地元にバイオ関連企業がある以上、
「そんなときのための装備」を持たされており、その一つとして電源が無くとも報告ができるタイプライターがあるのだ。

524:ゲーム好き名無しさん
09/10/16 17:58:35 pQCerK2m0
>>520
5でタイプライターすらなくなったのも理不尽です

525:ゲーム好き名無しさん
09/10/16 18:50:41 7kp7g/shO
>>518
まだ作中に登場していない技や能力を使う事は関係各社との契約の都合で使う事が出来ないので
登場人物達は専属のトレーナーにそれっぽい技を代わりとして教えて貰っています。
また、後の本編で披露した能力と全然違う能力だったりする時もありますが
それはトレーナーの選択ミスです。


アストロノーカに出てくるバブーは真面目に研究する人がいない程どうでも良い生物とされていますが、
罠に対する驚異的な学習能力や異常な進化の速さが全く注目されていないのが理不尽です。
正直、少しの野菜で満足する事を除けば宇宙最強の種族と言っても過言では無いと思うのですが。

526:ゲーム好き名無しさん
09/10/16 20:52:33 fgNkdU7P0
>>517
本当は誘拐犯云々はドラマ「ダブル・スティール」の撮影だったのですが、
主人公たちが勘違いしたのです。
恐らく、この失態は闇に葬られた物と思われます。



…少しマジレスをお許しいただくなら、
アメリカではコミックへの規制の一つに
「誘拐、窃盗の類は必ず失敗する展開にしなければならない」
ってのがあるんですよ。
それと無関係ではないでしょうね、たぶん。

527:パンだいすき
09/10/17 05:43:12 m5XbcrPX0
wiiのおどるメイドインワリオは、なにが踊っていて、おどるメイドインワリオなんですか?

528:パンだいすき
09/10/17 06:21:27 m5XbcrPX0
ムシキングのタッグマッチで、強さの高い昆虫同士で組むと、
相性が0%になるのは理不尽だと思います。

529:パンだいすき
09/10/17 06:35:57 m5XbcrPX0
スマブラのターゲットを壊せですが、DXまではキャラごとのコースがありましたのに、
Xでは全キャラ共通のコースになったのが理不尽です。
なぜ、全キャラ共通のコースになったのですか?

530:パンだいすき
09/10/17 06:54:55 m5XbcrPX0
メイドインワリオシリーズで、図鑑のゲームを全部合格で出るおまけが、
苦労の割にはあまりにもしょぼすぎるのが理不尽です。
さわるメイドインワリオなんて口笛です。

531:ゲーム好き名無しさん
09/10/17 07:53:02 TC1cI+Xm0
>>529
キャラごとの優劣がはっきりしないためです。
DXでは極端にコースが狭いゲーム&ウォッチなどが好タイムに有利でしたが、
あれでは正確な判断が下せません。

532:ゲーム好き名無しさん
09/10/17 12:02:05 Z6gQWGkI0
>>529
>>531のいうとおりで、記録には全キャラトータルの総合記録もあるので
公平を保つため共通になりました

533:パンだいすき
09/10/17 13:13:17 XkoIHTQf0
タイムクライシスシリーズでは、隠れていると敵の銃弾が当たらないのは、理不尽だと思います。
いくら隠れていても、撃ち方によっては撃たれると思います。

534:パンだいすき
09/10/17 15:02:30 XkoIHTQf0
海外のプレステ3の80GBはプレステ2のソフトを起動できますが、
国内のプレステ3の80GBはプレステ2のソフトを起動できないのは理不尽だと思います。

535:パンだいすき
09/10/17 15:04:56 XkoIHTQf0
DSやPSPのゲームには、体験版を他のDSやPSPに配信できるゲームがありますが、
そんな事をして、何の意味があるのですか?

536:ゲーム好き名無しさん
09/10/17 18:01:19 y+0Fm3iK0
>>527
踊ってるんじゃなくて、躍ってるんです。

>>533
その「隠れていても当たる角度で撃たれた」というのは
40秒経ってタイムオーバーになった時なのです。

>>534
かつての国内版みたいに、不具合満載のままかもしれないじゃありませんか。
それなら、ないほうがマシでしょう。
海外勢が人柱になってくれていると思えば。

537:ゲーム好き名無しさん
09/10/17 18:59:19 W4zJ/AXM0
>>535
布教活動に使用します

538:ゲーム好き名無しさん
09/10/17 20:57:28 OSfPm1x+0
>>534
ソニーだから
この一言でソニーがしでかす事は全て解決します

539:ゲーム好き名無しさん
09/10/17 21:14:53 TC1cI+Xm0
スマブラXのフィギュアの一つのゲット条件に「トレーニングでコンボを全キャラ(35人)合計400以上つなげる」
というものがあったのですが、あれこれ思案しているときに、ふざけ半分でスマートボムを大量に置いて起爆させたら
これだけで一気に100コンボ行きました。(4人やれば簡単に超えれる)

・・・今までの苦労が理不尽すぎます・・・

540:ゲーム好き名無しさん
09/10/17 21:17:47 O3OHPpoc0
>>539
それが桜井氏の狙いなのさ!
「ゲームが苦手な方のために、実はスマートボムを使えば誰でも簡単に400ヒット以上出せるようにしちゃいました~www気づいたらガンガン使ってコンプしましょう」って。

541:ゲーム好き名無しさん
09/10/17 21:25:14 y+0Fm3iK0
>>539
そこに至るまでの過程でいろいろ思案して頭を使ったことは
君にとっていい経験になったはずです。

結果と同じぐらいに、そこにいたる過程も需要なんですよ。

542:ゲーム好き名無しさん
09/10/18 00:57:39 xpnLXFSI0
スペースインベーダーエクストリームで
どう考えてもプレイヤーがインベーダーで遊んでいるのが
理不尽です

543:ゲーム好き名無しさん
09/10/18 05:07:24 8oBGtth40
>>542
遊んでいるように見えますがアレは侵略をされるかされないか、
殺るか殺られるかの血で血を洗うような激戦を繰り広げています。
それを遊んでいるなどと言っては可哀そうです。

544:ゲーム好き名無しさん
09/10/18 06:36:43 SFNJSp3K0
ポケモンでは石で進化をすると、レベルアップでは技を覚えなくなるのは、理不尽だと思います。

545:ゲーム好き名無しさん
09/10/18 06:46:50 GfO6tz7NO
>>544
石に近づいただけで姿が変わる自分にびっくりしすぎて、
これからしようとしていたこと=これから覚える予定だった技
をわすれてしまいます。

ちなみにポケモン関連は専用スレがあるのでそちらのご利用をオススメします。

546:ゲーム好き名無しさん
09/10/18 08:58:08 G4ydY8R70
>>544
つ【イーブイ】

547:ゲーム好き名無しさん
09/10/18 12:52:55 8MTJpXRH0
進化するということは脳の変化にも繋がります
つまり考え方がかわったり体の変化によって必要なものと不必要なものが分けられるわけです
意図的に進化させられたポケモンにとって技は不要と判断される場合もあるのかもしれません

548:ゲーム好き名無しさん
09/10/18 12:58:03 P2aOtzeTO
>>442
デビルの名前は「悪魔と戦うから」ついたのではなく、追い討ち攻撃が悪魔的だからついたのです。
あとCO-POではなくCO-OPです。

549:ゲーム好き名無しさん
09/10/18 14:38:56 JsjNh98eO
悪魔との遭遇前に運用されていたデビルCO-OPがどういう物かイメージ
が付きません。

弱点を突く→同じスタンス(ロウかカオスかニュートラル)
の奴らが追撃ってのがゲーム上での流れになりますが

実際の戦闘にて弱点となる属性とか、俺ニュートラルだから
追撃に参加したくない、みたいな事があるのでしょうか

550:ゲーム好き名無しさん
09/10/18 14:50:48 qRpdovvu0
最近自分の質問がスルーされて怒る人が多いので、
自分の質問がスルーされても怒らないを、次スレからのテンプレに入れた方が良いと思います。

551:ゲーム好き名無しさん
09/10/18 15:08:54 UUDrz/5v0
現実世界での例に挙げてみましょう。
ロリータ趣味の人間が数人集まり、その手のアニメを鑑賞。
ヒロインを見て一人が「萌え~」と発言。
つられて数人も「萌え~」。モブキャラ好きの一人は無関心。
まさに悪魔的な光景です。

552:ゲーム好き名無しさん
09/10/18 17:07:26 llgxpdnq0
ペルソナ4
大切な愛娘を高校生の男と二人きりで家で留守番させる
お父さんが理不尽です。

553:ゲーム好き名無しさん
09/10/18 19:53:02 f2qhpswPO
ギルティギアのジョニーが理不尽です。
何故彼はコインを敵に投げつけることで必殺技を強化することができ、
強化した必殺技を出すとその必殺技が強化以前の状態に戻るのでしょうか。

初めはその必殺技が居合い抜きであることから、
コインを敵の身体に付けて目印にすることでより強力な技を出しやすくしているのだと考えていたのですが、
それでは必殺技を命中させた時ならともかく、外したときまで強化以前の状態に戻ってしまうことに説明がつきません

554:ゲーム好き名無しさん
09/10/18 20:33:00 FkhKj6bY0
>>553
そうでしょうか?

まず、「GGのキャラは皆手加減をして戦っている」
この大前提を思い出してください。
(本気を出した状態が金キャラです。このときはジョニーの居合いは即死級破壊力)

単純に、手加減をどのぐらいするか、というのを変えているだけだと思いますよ?
金貨は「次はちょっと痛くするぜ?」という相手に対する予告ですね。

555:ゲーム好き名無しさん
09/10/18 21:38:46 PBuOA8nb0
最近のゲームは、説明書や公式サイトで、
「何者かの襲撃を受け、部隊が全滅してしまう・・・」
「主人公のパートナーとして行動するが、途中で裏切り主人公の天敵となる。」
といった感じで、序盤のストーリーのネタバレをやっているのが理不尽です。

556:ゲーム好き名無しさん
09/10/18 22:19:27 FkhKj6bY0
○○○(キャラ名)が途中で抜けるのわかってたらここまで育てねえよ!
無駄にした時間返せ!
って言われるのを防ぐためですよ。

557:ゲーム好き名無しさん
09/10/18 23:33:49 sUk3DEEI0
グランツーリスモで愛用していた愛車ランティスのフルチューンスペックが、
ゲームが進むたびに低下していき、GT4ではまったく使えない車になっているのが理不尽です。

300馬力オーバーのエンジンを800kgを切るボディに載せ、
ランエボやGT-Rもブッちぎりだったあのモンスターランティスはどこに消えたのでしょうか?

558:ゲーム好き名無しさん
09/10/18 23:54:21 qy6LGu+X0
あなた何ヶ月も乗らなかったりしてたでしょ?
車はマメに乗らないとあちこち痛んで劣化しまくるものです
こうなったら廃車にするしかありません

559:ゲーム好き名無しさん
09/10/19 06:54:16 7ZAbQQ1R0
前作へとタイムスリップすれば元気なランティスも見られるのではないでしょうか

560:ゲーム好き名無しさん
09/10/19 11:23:42 uzf1/+lQ0
>>552
それで理不尽だと思うあなたの心の方がよっぽど理不尽です

>>555
終盤でそれよりももっとすごい事が起きるという意味だと受け取っておきましょう。

561:ゲーム好き名無しさん
09/10/19 11:26:48 x2pO89qhO
>>552
お父さんは主人公をそれほど信用しているのです。
他人を信じ切るなんてそうそうできることではありません。
素晴らしい人ですね。

562:ゲーム好き名無しさん
09/10/19 14:23:20 lBMQo0bY0
>>556
キーファの悪口はそこまでです。

563:ゲーム好き名無しさん
09/10/19 14:23:54 cJWJxoc6O
女神転生SJ

異空間シュバルツユースの中には人間の文明を模したダンジョンが
展開していますが…

シュバルツとはドイツ語で鏡です。
そして命名時はシュバルツユース内がどんな作りか国連はまだ把握してません

最後までやってないので、実は名前を付けたのは人間以外だったという
可能性もありますが、今までの人間との会話や国連との通信を見るに
そういう気配もなさそうです(寧ろ全員悪魔やダンジョンに驚いてました)

なんでこんな名前をつけるんですか

564:ゲーム好き名無しさん
09/10/19 15:16:53 qqcMFm6v0
>>563
ドイツ語で鏡はシュピーゲルでは?
シュバルツは黒いとか不吉とかそんな意味のようですよ?

どう見てもゲルマン忍者繋がりの勘違いです。本当にありがとうございました。

565:ゲーム好き名無しさん
09/10/19 18:21:58 BwjeiVqW0
>>552
主人公はホモで既にお父さんの愛人なので問題ありませんし
娘は実は男で既にお父さんの愛人なので問題ありません


566:ゲーム好き名無しさん
09/10/19 18:49:11 FlmeZ9vE0
>>525
それは表向きの見解で実際バブーの学習能力は軍上層部の目にとまっていて、日々研究
を続けています。
ここだけの話ですがプレイヤーの農場は秘密裏に軍が遺伝子研究したバブーの試験場
にされていますのでこれ以上よけいな詮索は避けたほうが良いです。

567:ゲーム好き名無しさん
09/10/19 23:21:42 9hT2rQ2K0
もっと英語漬け

マイクという男がたまに電話をかけてくるのですが、
たまに「今日は何曜日だっけ?」とか「今日は何日だっけ?」とか
自分で調べろよとツッコミたくなる内容の質問をしてくるのです
しかも答えを間違えると「おい違うぞ、間違えんなよ!」と怒られてしまいます
最初からわかっているならどうしてわざわざ聞いてくるのでしょうか
理不尽なので「英語を学ばせるため」以外の合理的な解釈をお願いします

568:ゲーム好き名無しさん
09/10/19 23:35:50 WQjF3b300
あなたが日常生活を送れているかを確認しているのです。

569:ゲーム好き名無しさん
09/10/20 00:30:58 6gLoCJzL0
PS3版 ガンダム戦記
アッガイのズームパンチ、フルアーマーガンダム
のミサイルポッドなど
装備がフルに活用できないのが理不尽です。
アッガイはズームパンチが二つ名なくらいなのに
どういうことですか?
公式HPでブログを書かせといてこの仕打ちは
あんまりだとおもいます。

570:ゲーム好き名無しさん
09/10/20 05:08:35 qGTwrmO6O
エースコンバットシリーズ

主人公が皆、無口すぎではないでしょうか。
基本的に会話がない1、2はともかく、
ボイスメールの返事をしない3のnemo君とか、はい・いいえ以外口にしない5のブレイズ君とか、熱くなっちゃってる元相棒をシカトし続けるZEROのサイファー君とか。

彼等はこんな様子で終戦後の生活が出来るのでしょうか。

571:ゲーム好き名無しさん
09/10/20 05:14:27 qGTwrmO6O
あ、それとAC繋がりですがアーマード・コアの主人公も無口すぎると思います。
一人でブツブツ言いながらボコられる敵ACは涙目ですよありゃ。

そのせいでみんなに名前を覚えてもらえずにレイヴンとか呼ばれてますし。

572:ゲーム好き名無しさん
09/10/20 16:18:15 Wix81n8/O
>>570
二作品の主人公たちは総じて中二病患者なのです。
「無口でクールな俺カッコイイ」とか「孤高な俺カッコイイ」とか思っちゃってるんです。
戦後生活については、現代でもボッチ生活を送っている人は居るようですし問題無いでしょう。

573:ゲーム好き名無しさん
09/10/20 19:58:46 HLb36avb0
>>569
それを使うとナハトだろうが、ガンダムだろうがフルボッコにしてしまうので
それだとマスコットとしてのアッガイの地位が維持出来ません。
つまり手を抜いているのです。
ちなみにフルアーマーガンダムは予算削除のあおりを食らって
ミサイルポッドにミサイルを装填されませんでした。

574:ゲーム好き名無しさん
09/10/20 20:10:23 o8DDNx/y0
一着の服が2m以上でガチムチな大男だろうが子供だろうがサイズが合うのが理不尽です

575:ゲーム好き名無しさん
09/10/20 20:31:42 E8Bv5ry/0
>>574
その時は無理やり着ており、ダブダブやぱっつんぱっつんも我慢しています。
後で(=ゲーム機の電源が切られているとき)に
こっそり同種服のサイズ違いを用意しているのです。

576:ゲーム好き名無しさん
09/10/20 20:54:11 6BryTGqR0
ゲームの内容では無くてすみませんが
Wiiリモコンの新色が発売されます。
そこまではいいのですが、シロ、クロ(ここまで発売済み)
で、12月3日にアオとピンクが発売。
…ピンクって。日本語統一でモモじゃないのが理不尽です。

577:ゲーム好き名無しさん
09/10/20 21:13:13 vpF9PMNR0
イース1のラスボス、ダルク・ファクトは、
ブロックくずしのボールのような、奇妙な動きをするのが理不尽です。

578:ゲーム好き名無しさん
09/10/20 21:17:23 8Ue8Sl6hO
>>576
任天堂としても本当はモモにしたかったのですが
語感から果物の桃と勘違いされて食べられてしまう可能性を考慮した結果
苦渋の選択でピンクにする事に決めました。
子供が乱暴に扱う事を前提にハードを作る任天堂らしい決断ですね。

579:ゲーム好き名無しさん
09/10/20 21:44:27 zDiTIw9N0
はぐれメタルやポイズンジャイアント等の一部の敵と戦うと
やってる事はまじんぎりの連発やマカニトを唱えるだけという単純作業なのに
通常の戦闘数十回分に値する経験が積めるというのは理不尽です

580:ゲーム好き名無しさん
09/10/20 22:07:53 Ae8VJJqR0
>>579
あの達成感、充実感はやったことがある人にしか分からないのです。

581:ゲーム好き名無しさん
09/10/20 22:13:16 E8Bv5ry/0
>>579
入手できる経験値量というのは、言ってみれば、
倒そうが生け捕ろうが同じ額が支払われる西部劇の懸賞金額みたいなものです。

与える側がそういう風に規定してしまっているんですね。

582:ゲーム好き名無しさん
09/10/20 23:38:54 6gLoCJzL0
アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団
トレジャーハンターといっておきながら
一番始めにやったことが美術館に忍び込み
展示されている美術品を盗むなどという
泥棒のような行為だった主人公のネイトが理不尽です。
しかもなんか手慣れた様子でした。

583:ゲーム好き名無しさん
09/10/20 23:44:58 1dCQD1IR0
>>582
欧米の大博物館が過去にやってきたことを風刺した結果です

584:ゲーム好き名無しさん
09/10/20 23:46:26 v1TBRtxiO
>>582
あれです。言葉を変えることで良く見せるマジックです。

バツイチ→未亡人
デブ→ぽっちゃり系
引きこもり→インドア
ハゲ→ニコラス・ケイジみたいな髪型

などの小細工と一緒です。彼はトレジャーハンターと着飾っていますが単なる泥棒、遺跡荒しに過ぎないのです。

585:ゲーム好き名無しさん
09/10/21 01:32:43 DmDSsUrY0
>>584
軽く便乗します。

ネトゲで「主婦」と名乗るとそれなりの扱いですが、
「人妻」と名乗ると対偶が良くなるそうです。

言葉のイメージって大事ですね。

586:ゲーム好き名無しさん
09/10/21 13:11:50 RpS4cGlg0
>>585
「10代」「女」っていうだけでネトゲでチヤホヤされるのと同じですね

587:ゲーム好き名無しさん
09/10/21 16:04:53 eE0pM7kw0
言葉遣いも話す内容も野郎のそれで、別に女のフリしてるワケじゃないのに
外見が♀キャラなだけでネカマになるのが理不尽です

588:ゲーム好き名無しさん
09/10/21 18:06:03 6VrcW/G30
さわるメイドインワリオで、バーゲンセールのゲームがありますが、
指定された物以外の物をかごに乗せると、怒りだす奥さんが理不尽です。
全品90%OFFなので、ケチケチせずにドンドン買った方が良いと思います。

589:ゲーム好き名無しさん
09/10/21 18:57:44 QkXhP6KBO
>>588
90%オフの値段ですら高いと感じるほど家計が切羽詰まっているのですので放ってあげてください

590:ゲーム好き名無しさん
09/10/21 20:56:45 PkU0MIRs0
マリオシリーズでなぜブロックは浮いているのでしょうか。
理不尽です。

591:ゲーム好き名無しさん
09/10/21 21:33:42 ZcRV3f610
>>590
浮いているのであれば、わずかに上下したりしそうなものですが、
マリオシリーズのブロックはそれがありません。

つまり、ブロックは浮いているわけじゃないのです。
ですので、「なぜブロックは浮いているのでしょうか。」と尋ねられても
答えようがないのです。

で、浮いていないというのなら、どうなっているのでしょうか?
ここで、ブロックはキノコ王国の住民が魔法で変化させられたもの
と言う設定を思い出してください。

つまり、空中に固定されて幽閉されているわけです。
ブロックに変えているのは、そうすれば相手の衣食住を世話する必要がないからです。

592:ゲーム好き名無しさん
09/10/21 23:17:21 Ear05CUe0
世界樹の迷宮Ⅱではペットという動物の職業があり、
他のキャラと同等の扱いを受けています。
しかし、動物が擬人化されたり人語を話したりする世界観では無いにも関わらず
人々がペットだけのパーティーに対しても当然の様に冒険者として話しかけてきたり、
引退したペットが後継として人間の新人を見繕ってきたりしているのは理不尽では無いでしょうか?

593:ゲーム好き名無しさん
09/10/21 23:34:06 80A9xoxN0
ポケモンの世界は十代の子供が全国を旅したりジムリーダーに選ばれるあたり
どうやら初等教育システムが存在しないようですが、
初等がないくせに「タマムシ大学」なる最高学府が存在するのが理不尽でなりません

594:ゲーム好き名無しさん
09/10/22 00:07:12 xk7+lRd20
>>593
義務教育という形で国民全員に初等教育を施す仕組みが無い時代にも
最高学府としての大学は存在していました、なんら理不尽ではありません。
恐らく、ポケモンの世界では親が最低限の知識を身に付けさせ、
それ以上の教養を望むのなら家庭教師を呼んだり寺子屋に通ったりして
自分から高等教育を学んで行く仕組みになっているのでしょう。

595:ゲーム好き名無しさん
09/10/22 00:11:39 tEUYXieX0
>>593
大学の起源は「学びたい意志のある者が集まり、そこに講師を呼んで講義を受ける」というものでした。
ですから初等教育の有る無しは関係無いのかもしれません。

596:ゲーム好き名無しさん
09/10/22 00:32:53 jxVcpM+x0
>>587
プレイヤーキャラ=プレイヤー自身
というのはゲームにおける大原則です。
外見が女だったら当然女プレイヤーを演じるべきです
それが出来ないのに女キャラなど使わないでください

597:ゲーム好き名無しさん
09/10/22 01:53:03 2LnarPi80
>>590

浮いてるのではありません
背景は全てはりぼてで、ブロックはその背景に張り付いているのです


598:ゲーム好き名無しさん
09/10/22 02:53:32 VQT9Plfl0
>>596
もしかするとボーイッシュな女の子だと思われてる可能性もあります

599:ゲーム好き名無しさん
09/10/22 10:49:36 aTLqw/cU0
>>592
冒険者として登録できることからも、ハイ・ラガードでは「ペットを人間と同等に扱う」というマナーが徹底しているのです。
なので人々は言葉が話せないからと言って差別することなく話しかけます(人語を理解する事はできているようですし)。
更に、ペットは知能が高いので優秀な人材を嗅ぎ分けることもできますから、新人の調達もできるのです。

600:ゲーム好き名無しさん
09/10/22 11:46:06 m6K4uv5/0
メタルギアソリッド
ボス戦の真っ最中に、無線で長々と会話しても、ゲームの世界では一瞬も時間がたっていません
理不尽です

601:ゲーム好き名無しさん
09/10/22 12:05:24 8GDmpPGP0
>600
漫画などで
「なんたらかんたら~~~~~~~~(ここまで0.002秒)」
と言う表記がありますよね
あれと同じです

602:ゲーム好き名無しさん
09/10/22 13:23:02 0AFL+26xO
ベルウィックサーガでは、負傷や戦闘不能の概念があるりますが
HP1での普通の状態と、半分程HPを残した状態での戦闘不能では
明らかに前者の方が元気なのが理不尽です。

603:ゲーム好き名無しさん
09/10/22 14:04:27 yEu6r9h50
ゲームでは、EDを見ないとクリアしたステージに戻れなのがあるのが理不尽です。

604:ゲーム好き名無しさん
09/10/22 16:08:08 I4D4SN4e0
>>603
日本語でおk

605:ゲーム好き名無しさん
09/10/22 23:10:48 S25FW8jHO
>>600
既に>>601が軽く解説しましたが、仮想世界の住人なら誰もが
プロのアナウンサーが原稿を読み上げる早さの何百倍ものそれで発話し、かつ会話が出来る能力を備えています。

しかし、激しく精神力を消耗するため極限状況下以外では使いません。
故に普段は普通に会話します。

606:ゲーム好き名無しさん
09/10/23 03:52:23 RUJ10YXN0
バテン・カイトス
ダンジョンに入ってしまった少女を助けに行く話があるのですが、
少女発見後 そのままボスの所へ連れて行く主人公たちが理不尽です。
なぜ危険な場所と分かっているのに非戦闘員の少女をボスの下へ連れて行くのですか?
そしてなぜ村へ帰ってもボス部屋に行かない限り少女を解放しないのですか?

607:ゲーム好き名無しさん
09/10/23 15:52:48 a4/lAZ9h0
>606
少女「犯人(ボス)はこいつです」

いわゆる面通しです

608:ゲーム好き名無しさん
09/10/23 17:07:18 6JYBCYSqO
>>602
普通の状態と戦闘不能の状態、どちらの人が元気だと思いますか?
こう聞けばほとんどの人が普通の状態の人と答えるでしょう

609:ゲーム好き名無しさん
09/10/23 21:43:33 4ijPzdbT0
FCの初代ボンバーマン
パケ絵とグラフィックが違いすぎます。理不尽です。

610:ゲーム好き名無しさん
09/10/23 23:10:43 stncl9fw0
>>609
産業スパイの目を警戒して、わざとそっくり度を薄めてあるのです。
昔のゲームはそういうの多いですよ。


>>592
富士見書房の「キャラクター・コレクション上下巻」を
お読みになった方はご存知と思いますが。
TRPGのクラスの中には、現代で言う“ホームレスの方々”に該当するクラスがあるのです。
恐らく、それをCRPGに導入しようとした名残なのではないでしょうか。


611:ゲーム好き名無しさん
09/10/24 16:09:04 rlqqME8L0
星のカービィ参上ドロッチェ団で、UFOに乗るドロッチェ団のドクがいますが、
ドクの乗っていたUFOが壊れても、何事も無かったかのように、
古いUFOが壊れて新しいUFOが出るのは理不尽だと思います。
いったい彼はどこからUFOを出しているのですか?

612:ゲーム好き名無しさん
09/10/24 19:18:30 U4JWhh1B0
アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団
ネイト(主人公)が、チベット人とともに
雪山の寺院に向かうのですが、その寺院が
インディー・ジョーンズも真っ青の危険な仕掛け満載でした。
おかげでさすがのネイトさんも危うく死ぬところでした。
ところが以前寺院に入った探検隊のやからが3、4人も
寺院の一番奥まで到達していたのが理不尽です。


613:ゲーム好き名無しさん
09/10/24 23:26:39 EmpPowMc0
>>612
寺院である以上、信徒や僧侶が入れなければ寺院の用を成さないので
実は信徒だけが知る安全な通路が存在していたのです。
探検隊の方々は種々の調査の結果、その通路を発見出来たのでしょう。

614:ゲーム好き名無しさん
09/10/25 01:54:10 m8baCduPO
何故ゲーム世界の人たちはいまだにスイーツの事を菓子と言ってるのー

615:ゲーム好き名無しさん
09/10/25 01:54:12 YyE2jBZM0
>>612
運が悪いネイトさんは橋を渡れませんでしたが
当時の探検隊の人々は渡れたのでしょう。
ちなみにあの屍ははナチスの方々ですので
何処にいても別に不思議ではありません。

616:ゲーム好き名無しさん
09/10/25 01:57:32 m2zUoo5q0
>>614
むしろ、お菓子はお菓子という呼び方が普通だと思います
スイーツという呼び方は、全体から見れば小数派かと存じます

617:ゲーム好き名無しさん
09/10/25 09:42:49 TXOdZc7e0
歩き方やら、物の掴み方まで教えられることがありますが、
主人公は教わらないとそんな事も出来ないのですか?

618:ゲーム好き名無しさん
09/10/25 09:44:29 m2zUoo5q0
>>617
毎日使っている腰ですら、異性に教えてもらう時があるでしょう?
それにくらべれば歩き方が分からないなど、常識的なことというものです

619:ゲーム好き名無しさん
09/10/25 10:08:49 IX6b6iaIO
>>618の答えが微妙に理不尽です。

620:ゲーム好き名無しさん
09/10/25 14:56:21 FG9S8h480
Newスーパーマリオブラザーズでは、マメマリオという通常のマリオよりも小さいマリオがいますが、
マメマリオの状態で敵に当たると、ミスになるのは理不尽だと思います。

621:ゲーム好き名無しさん
09/10/25 15:07:45 0D7pktib0
通常のマリオですら敵に当たればミスになるのに
それより小さいマリオがどうして当たってもミスにならないと思うのですか?

622:ゲーム好き名無しさん
09/10/25 16:59:53 LzkWIZ230
アイテム引き継ぎありのゲームで2周目開始時にまだ会ったこともないキャラからもらった物を持ってるのはおかしいと思います。

623:ゲーム好き名無しさん
09/10/25 17:25:16 pp5u8aJ10
>622
二週目ということは一周目ありきという事です。
未来から過去へ何らかの方法で転送しているという事でしょう。
人物も一緒に過去に行ってるので違和感も感じません
過去の人物たちはどこに行ったか?
ドラえもんのタイムマシンと同じ要領です。

624:ゲーム好き名無しさん
09/10/25 20:46:38 m+NlwfhL0
>>622
二週目プレイの撮影開始の際に
小道具担当の裏方さんが片付けを忘れていただけです。
撮影が始まった以上、引っ込めることもできず、
番組総出でしらばっくれるしかないのです。

625:ゲーム好き名無しさん
09/10/26 06:21:35 cvSAlliTO
DSとPSPのマイクがファミコンマイクより使わないのが理不尽です

626:ゲーム好き名無しさん
09/10/26 16:44:48 qq6gtmdZ0
>>625
DSのマイクは割といろいろなゲームで使われています。
PSPのマイクは・・・トークマンとスカイプぐらいしか使いません。本当にすみませんでした。

627:ゲーム好き名無しさん
09/10/26 17:07:28 Fxrby58a0
>>625

DSは湯気取るのに使っただろ


628:ゲーム好き名無しさん
09/10/26 21:51:36 cvSAlliTO
俺がネギまをやっていたのが知られているのが理不尽です

629:ゲーム好き名無しさん
09/10/27 00:00:18 0bdGhp0d0
ラブプラス。
部屋で二人きりで勉強してるはずなの
視線がフルになるのが理不尽です

630:ゲーム好き名無しさん
09/10/27 00:07:17 noF8NA8/0
エースコンバットZEROより
ピクシーのラストの行動が理不尽です
彼は「世界をZEROに戻すためにV2を使う」みたいな事を言ってましたが
核ミサイル1発でどうにかなると思ったんでしょうか
エースコンバット5では大都市1つを消滅する程度なので、国をリセットできても世界まではリセットできない気がします

631:ゲーム好き名無しさん
09/10/27 00:09:25 noF8NA8/0
>>630
すいません、間違えました
大都市1つを消滅する程度なので、ではなく
大都市1つを消滅させられる程だと説明されていた、です

632:ゲーム好き名無しさん
09/10/27 10:19:50 QUMSCuZlO
>>629
「教科書と向かい合う」だけが勉強ではありませんよ?

>>630
彼らの世界はごく小さい次元に存在しています。故に彼らも我々と比べて大幅に小さい単位の人種です。
なので核ミサイル一発で全人類を滅亡させることが可能なのです。

5になって人類が進歩し、我々と同等のサイズになったので
相対的に大都市を壊滅させる程度の規模に落ちたのです

633:ゲーム好き名無しさん
09/10/27 12:36:43 MvlpqSN40
首都高バトルで、いつまで経っても池袋が出てこないのが理不尽です
あそこは首都高じゃないとでも言うのですか!?

634:ゲーム好き名無しさん
09/10/27 14:40:54 Vvw+9BOT0
首都高というサーキット場なので池袋とか関係ありません

635:ゲーム好き名無しさん
09/10/27 15:40:23 /sKrHyV30
教材のゲームで、勉強で手に入れた金でアイテムを買って、進めるゲームがあるのですが、
必死こいて金を集めて全クリしましたのに、夢オチで終わったのが理不尽です。

636:ゲーム好き名無しさん
09/10/27 18:00:18 p3MzeQs00
>635
勉強することで金が手に入る時点で
夢と気づくことができなかったのが間違いです。
次からは気をつけようね

637:ゲーム好き名無しさん
09/10/27 18:04:37 jfH7Yvdq0
>>633
住所的には東京ですが実質埼玉みたいな場所なので首都などとはとてもとても言えません。

638:ゲーム好き名無しさん
09/10/27 18:23:36 /sKrHyV30
ポケモンバトリオでは、体当たりとか明らかに単体の攻撃なのに、
3人同時に食らっているのが理不尽です。
これはどういう事が起きているのですか?

639:ゲーム好き名無しさん
09/10/27 19:08:46 jfH7Yvdq0
玉突き事故みたいな感じです。

640:ゲーム好き名無しさん
09/10/27 20:22:57 0bO+XGxO0
>>633
首都高バトルは、タイトルからすると
本来は東京の高校生同士ががバトルするベルトアクションもしくは対戦格闘
としてゲーム化される予定だったのが
社内のゴタゴタで別物になった後も名前だけ残っちゃったケースなのでは
ないでしょうか。
(“首都”の“高”校生による“バトル”、の予定だったのではないかと)

その頃から池袋など眼中になかったのです。

641:ゲーム好き名無しさん
09/10/28 07:51:54 jd3+mY9JO
アイドルマスターDSには、秋月涼という
女装してアイドルをしているキャラがいるのですが、
物語の終盤、全国に男と言う事を明かして初めて男として立つステージにおいて
フリフリの女の子衣装でお尻フリフリのダンスをしながら歌うのはなんと言うか理不尽です。
男性仕様の衣装が用意出来なかったにしてももう少し違う服はあっただろうし、
自分がしようとしている行動に相応しい服装かどうかもう少し考えるべきだったと思うのですが。

642:ゲーム好き名無しさん
09/10/28 10:46:50 mR9KqrLoO
>>641
「女の子のように可愛い男の子」という需要も確かに存在します。狙ったのはそこです。
供給が少ないだけに、それはそれは熱狂的なファンがつくことでしょう。

643:ゲーム好き名無しさん
09/10/28 15:22:48 S7fA8f5P0
コロコロカービィのエキストラモードは、あまりにも制限時間が短いので、
ゲームスタートしてすぐいそいで!と出るのが割りとよくあるのが理不尽です。

644:ゲーム好き名無しさん
09/10/28 17:53:02 jd3+mY9JO
>>543
始めた時点で急ぐ必要があるのなら警告が出るのは至極当然だと思いますが。
完全に手遅れになってからスタートの合図が出る事がままある現実に比べれば非常に親切ですよ?

645:ゲーム好き名無しさん
09/10/28 18:22:56 1Y8EMuXv0
バテン・カイトス
戦闘中でなければ料理や食事をしてくれない主人公たちが理不尽です。
ヘルメット→米→水→炭→炎の順でアイテムを使ってご飯を炊くのですが
そんなのは非戦闘時にやってもらいたいものです!

646:ゲーム好き名無しさん
09/10/28 19:37:19 tavndLfNO
>>645
今やってるのでネタバレしないで下さい


647:ゲーム好き名無しさん
09/10/28 20:08:01 OqKXSBcp0
爆走デコトラ伝説で「これならどうだ?」とバイザー上の飾りを薦めてくる関口親分ですが、
「ちょっと違うような…」と答えているのに、何度も何度も同じパーツを薦めてくるのが理不尽です。
そして飾りをつけてもらう選択肢を選ぶと、絶対に飾りを付けないとバイザーを買わせてくれないのも理不尽です。

実はプレイヤーは店の不要在庫を「サービス」と称して押し付けられているだけなのでしょうか?

648:ゲーム好き名無しさん
09/10/28 23:48:30 yfEqwxEUO
FPSとかバイオハザードみたいな銃を使うゲーム全般で、リロード速度がどんな状況でも一定なのは理不尽です。
たとえば、敵が突然襲って来た場合などは焦ってリロードに手間取ったりするでしょうし、
同じ武器を使い続ければ慣れてきてより早いリロードが可能になるのではないですか?

あとメンテナンス無しでも壊れない銃も理不尽です。
一戦やそこらで壊れることはないでしょうが、例え最近の銃であろうと、長時間使い続ければ不具合がでます。
現地調達した武器なら尚更です。放置されていたわけですからね。

649:ゲーム好き名無しさん
09/10/29 01:30:48 KGo2ithJ0
>>646
ネタバレ嫌なら2ちゃん見るな。という格言が(ry

650:ゲーム好き名無しさん
09/10/29 23:57:00 Fre8uVNyO
>>648
彼らは兵器の扱いに関してはプロ中のプロです。
状況や慣れ云々といった次元なんてとっくの昔に超越しています。

また、彼らは兵器に対する負担を最小限に抑える技術も非常に高いレベルで備えています。
彼らの場合は現地調達した武器のみで戦う任務も有り得るのですから、当然と言えば当然備えておきべきスキルですね。

651:ゲーム好き名無しさん
09/10/31 16:22:18 +wFP5zjlO
ワンダーモモでは、主人公のモモが竜巻に入る事でワンダーモモに変身しますが
舞台劇と言う設定なのに、袖に掃けたり奈落に入ったりせずに舞台上で変身出来るのが理不尽です。
モモ役の神田桃さんがどれだけ早着替えが出来るとしても
ジャンプ中に衣装の調達と着替えをするのは無理だと思うのですが。

652:ゲーム好き名無しさん
09/10/31 23:50:34 G1aAxMzbO
>>651
マジレスですがあくまで舞台という体でやってるだけで、ワンダーモモは「本当に」変身できるのです。
お客さんに「あれどういうトリックでやってるんだ?」と思わせることで舞台の人気が上がるので、あえて袖に隠れるふりはしてないのです。

653:ゲーム好き名無しさん
09/11/01 04:45:47 8yPYvw3I0
test

654:ゲーム好き名無しさん
09/11/01 16:59:14 UUAh2v/HO
2D格闘ゲームなどでよく見られる削りダメージが理不尽です。
どんなに強力な技でも通常技というだけでガードの上からは削れないのに、
どんなに貧弱な技でも必殺技というだけで削れるのは何故でしょうか。

655:ゲーム好き名無しさん
09/11/01 17:46:47 FNI4Rc1GO
>>654
強力な通常技は的確に急所を突く事でダメージを与えているので
ガード等で急所を外されると全く威力を発揮出来ませんが、
必殺技は基本的に強力な技の威力だけで攻撃しているので
ガードした腕そのものにダメージを与える事が出来るのです。

656:ゲーム好き名無しさん
09/11/01 19:53:45 QGFx34le0
ウィザードリィに出てくる、グレーターデーモンは、
強い上に、強力な呪文を使い、仲間まで呼ぶ厄介な敵ですが、
ハマンを使って沈黙させると、
沈黙したグレーターデーモンが仲間を呼んだとき、
何故か呼ばれた方のグレーターデーモンも沈黙しているのが理不尽です。

657:ゲーム好き名無しさん
09/11/02 04:55:46 tXDG8LKj0
>>656
事情が分からなくても、全員が物音もたてずに黙ってる部屋に入れば
静かにしてしまうのでは無いでしょうか?それと同じです。

658:ゲーム好き名無しさん
09/11/02 05:16:42 u5Jsv9qYO
メガテンSJ

ギガンティック号があんな所にあったのに、例のセクターの潜入中に
エイブスのクルーにしか気付けなかったのが理不尽です

てか、あの大量のクルーの中にギガンティックのクルーが混じっていたりしな
かったのでしょうか

659:ゲーム好き名無しさん
09/11/02 05:43:04 SNLgDBStO
>>656
後から来たグレーターデーモンは既にいるほうから「今俺たち呪文封じられてるからな」と耳打ちされたのだと思われます。
実際は呪文をかけることが出来るのに、前のデーモンの勘違いのせいで出来ないと思い込んでいるのです。

>>658
エイブス号のクルーはゼレーニンはじめ非戦闘要員ですし、あそこのボスの拷問やら何やらでギガンティック号に気付く余裕はなかったのでしょう。
ギガンティック号のクルーはおそらくあの近辺に生息する高レベル悪魔に瞬殺されて誰も生き残っていなかったと思われます。

660:ゲーム好き名無しさん
09/11/02 07:53:26 u5Jsv9qYO
MMO等のネット接続ゲームは、ネコミミみたいのが付いていたり、
ロリっぽかったりするキャラがやたら目に付く気がする野上理不尽です
もっと色々な外見を選べるはずですが…

しかもそういう外見の人に限ってやたら強かったりするのが理不尽です

661:ゲーム好き名無しさん
09/11/02 11:18:03 u5Jsv9qYO
3DダンジョンRPGの主人公は、先が落とし穴や外れのワープだと解ってるのに、
わさわざ自分からそれらのルートに進む奴が多いのが理不尽です
フィールドタイプだとそうでもないのに

662:ゲーム好き名無しさん
09/11/02 23:39:24 opC6vMtq0
バイオハザード4
URLリンク(www.youtube.com)
こんだけの轟音が何度もしてるのに、村人が次々とバズーカの餌食になっているにも関わらず、何ら変わらない日常を送っている村人が理不尽です。

663:ゲーム好き名無しさん
09/11/03 03:29:45 +tesOd0+0
>>662
それだけの轟音がする日常を普段からおくっているのです。
逆に轟音が響かない日は落ち着いて過ごせません。

664:ゲーム好き名無しさん
09/11/03 08:35:21 3hMCZl3rO
チャレンジスピリッツが溢れすぎているPSP goにGOサインが出たのが理不尽です

665:ゲーム好き名無しさん
09/11/03 11:49:55 3hMCZl3rO
big rigsが日本で発売されないのが理不尽です

666:ゲーム好き名無しさん
09/11/03 21:12:52 IOVaYUirO
>>665
いえ、実に理にかなっています。

667:ゲーム好き名無しさん
09/11/04 05:55:54 mRLSRJ+E0
メタルギアソリッド
リキッドが生存フラグを立てすぎです
理不尽です

668:ゲーム好き名無しさん
09/11/04 13:59:16 UmwJVhtaO
どんな攻撃を受けようとも決して脱げないベガの帽子が理不尽です。

669:ゲーム好き名無しさん
09/11/04 16:08:02 +2MN3nX+0
たまにRPGなどで戦闘シーンにすらならず主人公たちが敵に負けるイベントがありますが
クリア後、レベルやアイテムを引き継いで再スタートした場合でも手も足も出ずに負けてしまうのが理不尽です

670:ゲーム好き名無しさん
09/11/04 16:59:26 Mxz/WN460
>>668
あれはああいう髪型の髪の毛です。

671:ゲーム好き名無しさん
09/11/05 03:05:59 F/swApeW0
>>660
幼さを前に出すことにより油断させているのです。
外見を弱く見せるのは作戦のうちです。

672:ゲーム好き名無しさん
09/11/05 07:39:35 ztxzI5Aa0
真・爆走デコトラ伝説で、主人公はただのトラック野郎なのに、
「首都高最速は譲れない」とか言ってスカイラインGT-Rに乗る走り屋がバトルを挑んでくるのが理不尽です。

トラックと湾岸仕様のチューニングカーの性能差を考えればバトルするまでも無いと思うのですが。

673:ゲーム好き名無しさん
09/11/05 17:07:19 q8Hjqe6PO
本当にニワカしかいないんだなこのスレ。騙されたと思ってまずひぐらしを買って遊んでみろ
fateみたいなエロゲとはレベルの違う面白さを見つけることが出来ると思うから

俺も大学に入ってfateとかに失望してる時に出合って一気に嵌ったw
ただゲームにしては難解な推理要素が多いからある程度腰入れてやれよ

ちょっとしたヒモの掛け違えで仲間を信用できなくなってしまう葛藤や
間違った方法で復讐を成し遂げようとしてしまう少女への接し方の模索、
「全裸には萌えがない!!!服は脱がしても靴下は脱がすな!!
たとえお天道様が西から昇ることがあろうとも!!
絶対絶対これは萌え業界の鉄則だあああぁあああ!!! 」とかの名台詞も多い
とにかく一度やってみろ

674:ゲーム好き名無しさん
09/11/05 19:00:37 F/swApeW0
久しぶりに見て笑いました。

675:ゲーム好き名無しさん
09/11/05 21:55:47 LlrzYrCr0
>>656
呪文封じのメカニズムに関係があるのではないかと思います。
実は、わざわざハマンを使わなくとも
モンティノでも効いたりしますので。(PCエンジン版で確認済み)

おそらく、Wiz#4までの呪文封じは
モンスター一人一人ではなく、場所、空間に対してかけるものなのではないでしょうか。

呼ばれた仲間は「呪文が使えなくなる空間」に足を踏み入れてしまうことになるので
後から来たデーモンに対しても呪文を封じる効果があるのです。

Wizの迷宮内には、入ると呪文が使えなくなる場所というのがありますが、
それを限定的かつ一時的に作り出せるのだと考えてください。

676:ゲーム好き名無しさん
09/11/06 09:39:16 iUSE/oMtO
前から思ってるのですが、魔法の吸収はともかく、物理攻撃の吸収って
どういうメカニズムなんでしょうか


銃弾や弓矢をのみを吸収とかは、あらゆるものを取り込む恐ろしい敵と解釈できますが

677:ゲーム好き名無しさん
09/11/06 11:40:34 1XMq9kes0
重度のマゾ

678:ゲーム好き名無しさん
09/11/07 01:58:17 KSUggz9r0
URLリンク(dl.gamesradar.com)

格闘界でも南北格差が深刻です
理不尽です

679:ゲーム好き名無しさん
09/11/07 09:04:43 zn+dJulaO
ゼルタの伝説 ムジュラの仮面では、ゲーム内で3日間を繰り返す際に
お金や消耗品がなくなってしまうのでお金を保存するための銀行が存在するのです。
その銀行では預金客本人に情報を印字するので客を間違える事は無く、
3日前に戻っても印字は消えないので、預けていない事になっているお金も引き出せる様ですが、
いくら自分が印字した情報があるとはいえ、
見たことも無いガキに一万ルピー預けてるから金を出せと言われて
ホイホイ応じる銀行屋が理不尽です、そんなに簡単に騙されては安心して金を預けられません。

680:ゲーム好き名無しさん
09/11/07 16:25:25 KD4LHHXy0
パックマンは、何のために食べているのですか?
後、パックマンの最終目的は何ですか?

681:ゲーム好き名無しさん
09/11/07 18:09:19 zn+dJulaO
>>680
モグラやハチドリ等は、僅か半日程絶食するだけで餓死してしまうそうです。
パックマンも彼らと同じく常に食べ続けていないとすぐに餓死してしまうのでしょう。
一言で言えば、生きるために食べています。

682:ゲーム好き名無しさん
09/11/07 18:47:36 2kueQi/S0
>>679
別の支店で印字されたと思って払ってくれるので問題ないのです。

というか「見たこともないガキ」でも、預金がある&間違いなく本人であると確認できれば
金の引き出しに応じるのが銀行であり、さもなければそれこそ、安心して利用できません。

683:682
09/11/07 18:51:20 2kueQi/S0
補足:ちゃんと書類とか通帳とか印鑑を持ってれば引き出せる、ということ。
ムジュラでは、本人への印字が通帳兼印鑑の役目を果たすのですね。

684:ゲーム好き名無しさん
09/11/07 22:30:04 HRlfKk9BO
>>680
マジレスさせて頂きますと、パックマンはただそこにあるものを食べ進むだけで目的も何も無いです。パックマンからモンスター達がエサを守っているということです。

685:ゲーム好き名無しさん
09/11/08 01:10:56 RiHWyW9T0
レトロの方でこちらを紹介されたので移動してきました。
アイドルマスターの小鳥さんが某OSのキャンペーンキャラクターそっくりなのが理不尽です。


686:ゲーム好き名無しさん
09/11/08 02:27:30 1s6K+VHA0
ここはゲーム内の理不尽についてのスレなので、お引取りください

687:ゲーム好き名無しさん
09/11/08 10:53:28 GLgo24hi0
>678
G8なのに出てこないカナダが理不尽です。

688:ゲーム好き名無しさん
09/11/08 13:09:14 zi5FxXYw0
>>672
車ではなく別ジャンルでのバトルだったのではないでしょうか。
デコトラと言うオヤジ的題材なだけに、色事での勝負と言うこともありえます。

ただ、そう思っていたのはGTRの人本人だけで
相手には車でのバトルだと勘違いされたというわけです。

689:ゲーム好き名無しさん
09/11/08 14:59:22 qCqJx5Bq0
たまごっちで生まれた直後は、お腹やご機嫌の減るスピードが、尋常じゃないほど速いのが理不尽です。

690:ゲーム好き名無しさん
09/11/08 15:44:49 KkqAIPebO
たまごっちは、たまごから孵るときに全てのエネルギーを使ってしまうのです。全エネルギーを使ったわけですから食べても食べてもお腹が空くのでしょう。
ご機嫌は赤ん坊なら当然のことです。

691:ゲーム好き名無しさん
09/11/08 21:49:21 xyj9/ZGC0
絶体絶命都市シリーズの同行者が、渡されたものを素直に着るのが理不尽です。
いつ崩れるともしれぬ足場の上、あるいは命を削る12月の豪雨の中、
コック帽とひげメガネをつけてくれと言われたら、俺は断ります。殴るかもしれません。
ですが、彼らは頼めばサンタコスもしてくれます。理不尽です。

692:ゲーム好き名無しさん
09/11/08 22:12:56 dk6hdTvn0
絶体絶命でパニくってるのでそんなことは気にしてられないのです

693:ゲーム好き名無しさん
09/11/08 22:47:10 zi5FxXYw0
遅レスですが>>227
(ドラクエではスライムはキングスライムになるくらい大きくなるのに
 ぷよぷよは4つ以上繋げると消えてしまいますが、納得がいきません。
 大きなぷよぷよになって下さい ><;)


結論から言いますと、そんなことをすると不利になるので、やらないのです。


そもそもぷよぷよは負けたほうが“ばたんきゅー”ってなりますよね。
こういう表現は、普通は気絶した者に対して使う表現です。

また、負けたほうのぷよは羽根と頭に輪が生じて上に上がります。
これは、普通は対象が死んだ時に使う表現です。
おそらく呼吸ができなくなったぷよの窒息死と言うことなのでしょう。

以上の事柄から、ぷよぷよにおける対戦というのは
両者が互いに相手を窒息気絶させようとしている精神攻撃の応酬を
ああいった表現にしているのではないでしょうか。

と言うことは、ぷよが4つ集まったら消えるのは
対戦者がぷよをよそに逃がしている、もしくは
ぷよがその習性を発揮してよそに逃げていると言うことになります。

おそらく、かの世界にはそういうルールのギャンブルか卓上ゲームがあるのでしょう。
それを精神戦として再現したというわけです。

694:ゲーム好き名無しさん
09/11/09 01:16:05 985TJbUiO
テイルズオブレジェンディアにて
ウィルは筋肉ムキムキでセネルやジェイより力が強そうなのに
爪術がブレス系だったり、職業学者で筋肉を活かした仕事をしていないのが理不尽です
何のために鍛えたのでしょうか?

695:ゲーム好き名無しさん
09/11/09 01:19:59 FVsgVqrX0
>>694
筋肉がひとつ増えるたび、娘がお嫁に行く確率が下がる
そんな迷信を信じて実行してしまった結果です

696:ゲーム好き名無しさん
09/11/09 13:11:22 m4U6hOed0
>>694
やはり筋肉魔術師であったドラスレ英雄伝説2のランディと
同じ役者がウィルのスーツアクターを担当していると言うだけです。

芸暦が長いとそういうこともあります。


697:ゲーム好き名無しさん
09/11/09 16:26:31 p8gQ3iKj0
>>694

ボディビルダーは超ムキムキですが、魅せる筋肉で格闘が弱いのと一緒
要するにウィルはボディビルダーなのです

698:ゲーム好き名無しさん
09/11/09 17:28:08 AD1mKLiF0
>>694
よく知られている事ですが、学問には体力が不可欠です。
例えば数学と空間把握能力には密接な関係性がありますし、運動によって
血流量を増すと脳の働きも活性化します。また、不規則な研究作業において
体力がないと話になりません。そのため、現実の研究施設などにも、必ず
ジムやプールなどが用意されています。
つまり、彼が筋肉質なのはそれを心得た上での事です。ただし、あくまで
「運動」によるものですので、あまり戦闘向きではありません。

699:ゲーム好き名無しさん
09/11/10 10:40:15 xedxulp9O
初代マリオカートのコース枠はまるで地面に書いてあるかのように低いものなのに、
羽ジャンプでは飛び越えられて小ジャンプでは決して飛び越えられないのが理不尽です。

700:ゲーム好き名無しさん
09/11/10 14:09:15 PxokTEndO
ペルソナ3

無気力になってしまった影人間たちは食べ物を食べてるかも怪しいですが何故大丈夫なのでしょうか

また、召還機が銃の形をして、それで自分の頭を撃つことでペルソナを発揮しますが、
何で銃型なんでしょうか

いらぬ誤解を招きますし、うっかり間違えてモノホンの銃や改造エアガンを使ったらエラい事になります

701:ゲーム好き名無しさん
09/11/10 15:39:04 vkKvcCkIO
ミンサガのシフの後頭部についている牛の頭骨が理不尽です
髪飾りには大きすぎるし帽子や兜にしては位置が変です

702:ゲーム好き名無しさん
09/11/10 18:12:15 hmzMOwQG0
人のおしゃれにケチをつけるものではありません。
本人はこれくらいが素敵と思ってるかもしれないではないですか。
ギャルが頭に鳥籠を乗せる時代ですよ。
URLリンク(2sen.dip.jp)
URLリンク(2sen.dip.jp)
これらを見て反省するように。

703:ゲーム好き名無しさん
09/11/10 18:43:00 8ARi3TsFO
>>699
時空の歪みで低く見えるだけです

704:ゲーム好き名無しさん
09/11/10 19:17:28 BT0J3BeE0
>>699
実際、地面に書いてあるのです。
小ジャンプで飛び越えられないのは、
リアル競技版におけるルールを反映させているだけですね。
野球での乱闘や、麻雀での誤ロンなどといった“反則行為”が
それらをコンピューターゲームにすると
反則を試すことすら不可能になる作品が多いのといっしょです。

705:ゲーム好き名無しさん
09/11/10 22:26:23 dFHQeJ+r0
>>700
ボランティアの人が炊き出しをやってます

確かに間違えたり誤解されたりすることもあるかも知れません
でもそのくらいの試練を乗り越えられないようでは
召喚器を使うことなど出来ません
開発者はそう思って銃型にしました

706:ゲーム好き名無しさん
09/11/11 09:05:47 S9xgrZLRO
デビルサマナーシリーズ
なんでCOMPが銃型なのでしょうか?

色々と誤解を招きそうな偽装性に疑問のある形状ですし、しかもコイツらモノホンの銃も使うから
慣れてないとついうっかり、銃とGUNPを間違えてて使ってしまいそうです

707:ゲーム好き名無しさん
09/11/11 11:53:53 ZOblmoUy0
パラソル型、メリケンサック型、ギター型に比べたら遥かにまともではないでしょうか

708:ゲーム好き名無しさん
09/11/11 12:37:17 S9xgrZLRO
ペルソナシリーズでは、他の女神転生シリーズとは完全な別世界であり
あちらでは、現実同様ゲームとして女神転生(デビルバスター)が存在してるみたいですが…
専用ペルソナ以外のペルソナや悪魔がどう考えても金子絵のメガテン悪魔な事に誰も疑問を
抱かないのが理不尽です

あと、天使や戦士みたいなペルソナはともかく、
メガテンでは普通仲間にできないような、ダーク悪魔に
カテゴライズされるようなスライムやアンデッドなど
いかにも敵っぽいビジュアルの奴や、男性器がモチーフのマーラなどを何の躊躇もなく
自分の中に宿せる主人公たちが理不尽です

709:ゲーム好き名無しさん
09/11/11 13:34:23 Meqk4IJa0
>>708
主人公たちは「※ただしイケメンに限る」みたいな腐れた思考はしていないのです。

710:ゲーム好き名無しさん
09/11/12 00:19:01 QiD8+PSN0
女神転生シリーズ
這い寄る混沌ことニャルラトホテプがCHAOSでなくLAWなのが理不尽です

711:ゲーム好き名無しさん
09/11/12 03:13:29 NIU+ajWE0
女神転生シリーズはカオスやダークな悪魔にまじって天使とかが襲ってくる事のほうがはるかに理不尽です

712:ゲーム好き名無しさん
09/11/12 12:11:52 WW/xI9PbO
聖剣伝説はFFとの関係を断ち切り1シリーズとして独立したのに、
ペルソナはメガテンとは違うとかいいつつも大半のペルソナがメガテンの悪魔
デザインであるのが理不尽です

713:ゲーム好き名無しさん
09/11/12 13:03:14 hdmGZoeHO
世界には同じ顔をした人が2, 3人はいるといいます。
つまりはそういうことです。

714:ゲーム好き名無しさん
09/11/12 15:47:55 0br5CGR70
>>708
>>712
ペルソナシリーズの世界にも現実と同じようにメガテンがあります
初代と2のペルソナ使いたちは全員、3と4の主人公はメガテンの大ファンなのです
そんな彼らの心の中には金子絵のペルソナがいるのです
マーラ様なんかも余裕でいます

あとフィールドに出てくる悪魔ももちろん
メガテンのファンが、金子絵をイメージして創造したものです

715:ゲーム好き名無しさん
09/11/12 18:16:45 K6bX+xYA0
ストリートファイターIIのブランカの勝利セリフにて、
「『虎』ですら俺の前では猫になる、お前はさしずめ鼠だな。」

・・・南米育ちのブランカがなぜ虎を知っているのですか?

716:ゲーム好き名無しさん
09/11/12 21:29:22 WW/xI9PbO
それよりブランカはどうやって世界中を飛び回ってるかの方が理不尽です

717:ゲーム好き名無しさん
09/11/12 21:35:15 W4Pih0yZ0
>>710
LAWですが、同時にEVILでもあります。


>>715
そもそも、なぜブランカがトラを知らないと断言できるのですか?
公式設定にでもそういうのがあるのですか?

まあ、それはさておき
酒によって暴れている人のことをトラ呼ばわりしますよね。
こっちの意味です。

718:ゲーム好き名無しさん
09/11/13 01:59:28 kLz3voit0
>>715
ブランカは南米の野生児という設定を演じているに過ぎません
あんな気の利いた勝ちセリフが出るあたり実際は賢いと思われます
日本で言えばボビー=オロゴンみたいなものと考えて結構だと思います

格ゲー=やらせと考えると>>654の説明もつきます
ショーなので、お互い攻撃を当てたふりやくらったふりをしています
体力ゲージは実は体力ではなく、得点みたいなものです

すなわち攻撃を受けた際、得点は減点方式で減っていき、
ゼロになるとやられたふりをしなければならないというのがルールです
必殺技で得点が削られるのも、通常技はガードしていれば得点は減らない
のもあくまでルール
よってどんなに攻撃を食らおうが、実ダメージではないのでピンピンしているし
次ラウンドになると、ゲージも瞬時に回復します

719:ゲーム好き名無しさん
09/11/13 13:05:32 fHCX4D7iO
LUNAR(SS・PS・PSP)
にて、ヴェーンに世界中の魔法と世界の本を集めたと言う魔法図書館がありますが
集め過ぎて量が多すぎると言うセリフがあるのに、結局本屋ぐらいの規模なのが理不尽です
そんな大規模な図書館じやないのに


720:ゲーム好き名無しさん
09/11/13 21:15:47 4QPyMIbE0
現実の図書館もそうだとは思いますが、
陳列されていない本は書庫にしまってあるのです。

書庫は地下にあるので建物の規模は小さいままです。
魔法図書館ですから、
書庫のための空間を魔法で作っているのかもしれませんね。


721:ゲーム好き名無しさん
09/11/14 00:38:54 FKq8jRrv0
ギルティギアのブリジットの腰輪(?)のデカイ手錠の片割れのようなものはなんですか?

特に武器・防具にするわけでもないし、拘束具にしては緩すぎるし・・・

722:ゲーム好き名無しさん
09/11/14 01:33:05 QJsrNMeB0
マリオシリーズでは、
空中にブロックが1個だけ浮いている時がありますよね。
あれって、理不尽ではないですか?


URLリンク(plaza.bunka.go.jp)
奥につながっているってのは無しでお願いします。

723:ゲーム好き名無しさん
09/11/14 01:40:41 dUPs5Q320
手前につながってるんですよ。

724:ゲーム好き名無しさん
09/11/14 09:59:51 Oks1Nu1yP
糸が見えてないですか?

725:ゲーム好き名無しさん
09/11/14 11:02:56 6g1mFIeoO
AC北斗の拳のユダは部下を呼び出して戦うのですが。
小技として、部下のダカールを盾にした後にもう一度呼ぶとユダに襲いかかり、
それに超必殺技を当てるとダカールを真っ二つに切り裂けると言う物があります。
当然、殺してしまったのでそのラウンド中はもう呼び出せないのですが、
ラウンドが変わるだけでまた呼び出せるようになるのが理不尽です。
何らかの方法で生き返ったとしても自分を殺した相手の言う事を聞くとは思えないですが。

726:ゲーム好き名無しさん
09/11/14 11:15:13 FD0EhT6AO
エヴァンゲリオンの綾波レイの様にしていたとしたら記憶はほぼリセットされてしまいます。そして都合の良い記憶だけ残しているのでしょう。

727:ゲーム好き名無しさん
09/11/14 12:59:48 Nwx+kG21O
>>700
かなり亀レスですが、召喚機が銃の形なのは「死を擬似体験する」ためという公式設定があります。

728:ゲーム好き名無しさん
09/11/14 13:52:34 ANXFgd9+O
>>725
後から呼ぶ方は何も知らないダカールの弟です。

729:ゲーム好き名無しさん
09/11/14 17:59:38 u5lFByIUO
ウルトラマンファイティングエボリューションシリーズについて
時間制限のないウルトラマンガイアやアグル、エネルギーを消耗しない宇宙においても
3分たつとウルトラマンたちは負けになります。
一方、2分40秒しか地球上で巨大化できないレオも3分戦えます。
いろいろ理不尽です。

730:ゲーム好き名無しさん
09/11/14 18:58:49 Xqsck6Aa0
>>729
あれは地球人が作ったシミュレーションプログラムです。
さまざまなシチュエーションでの検証を行わなくてはならず、
次の検証も詰まっているので3分という制限を与えています。

731:ゲーム好き名無しさん
09/11/14 21:39:58 zFDsc3Tj0
>>722
物体(この場合はブロック)を空中に固定する捕縛魔法がかかっているのです。
誰がかけたかと言うと、クッパがかけたに決まっております。

732:ゲーム好き名無しさん
09/11/14 23:05:28 or9MhYjrO
>>721
賞金首を拘束するための錠です。

某変態医師のように超絶巨大な人間も存在する世界ですので
そういった人物を小柄なブリジットが捕らえるには、ああいった道具を使うのがもっとも効率がよいのです

733:ゲーム好き名無しさん
09/11/15 00:47:26 c97gc83R0
真・女神転生3以降、メガテン系列は弱点を突いたり、クリティカルを取ると行動回数が増えたり
追撃が可能になったりしましたが…

弱点を突かれた相手が行動に制限がでるのはともかく、なんで突いた奴が行動増えたりするのでしょうか?
今やってるP3Pなんて、敵の弱点を突くたびに行動が増えて理論上的の数+1回行動が可能です。
しかも弱点を突く度に追撃可能とかって…普段は弱点が突かれなかったら自分の番がくるまでサボってるとでもいうのでしょうか?

734:ゲーム好き名無しさん
09/11/15 11:16:31 O36rp5Zn0
戦闘中の相手は、隙がなく、間合いに何度も入るのは危険なのです。
しかし、弱点をつかれた相手は、怯んだり転んだりして隙が生まれます。
そこを目がけて追撃している訳です。

735:ゲーム好き名無しさん
09/11/15 14:07:04 tuE68gUN0
それだと、弱点突いた敵が1体の時よりも
数体の時の方が味方が多く行動出来る意味がわかりません・・・

736:ゲーム好き名無しさん
09/11/15 15:33:57 gVLdpop6O
自分と同じヤツが弱点を突いてヤられたのを見て「やべぇ!次は俺の番だ!」とひるむからです。
違うヤツの場合は敵(主人公達)の見事な攻撃に放心状態となり隙が生まれるのです

737:ゲーム好き名無しさん
09/11/15 15:50:23 NmlpjkL40
>>733は納得できなければ誤解されないように質問し直してください
ゲームをやったこと無い人にもきちんと理解できるようにお願いします
っていうか論点を絞ってください答え辛いです

738:ゲーム好き名無しさん
09/11/15 21:04:28 Bv1zN9hJ0
>>733
君、担当するプロジェクトが高評価されたり授業で先生に誉められるような回答を出来たりすると、
「うはwwwテwンwシwョwン上がってきたwww」とならないかね?
なるよな。

まあ、そういうことだ。
自分の攻撃が上手いように決まって・・・それも弱点をついた日には否が応でもテンションが上がってくるから、行動回数が増えたりもするのだよ。

739:ゲーム好き名無しさん
09/11/15 21:39:11 oWxHgqBJ0
>>737
すいません。では1シリーズのみに特定してみます。

ペルソナ3Pで、
敵の弱点を突いたり、クリティカルを与えると敵をダウンさせる上、
攻撃したキャラは+1回追加行動する事ができます。
既にダウン済みの敵に対して攻撃しても行動回数は増えないので、

理論上、最初の1回+敵の数だけ行動することも可能です。
仮に、敵が100体出てきたら1ターンに101回行動することも理論上は可能でしょう。

…が、良く考えたら、敵1体の弱点を突いただけの人が
追加行動が可能になるのはおかしくないでしょうか?

弱点を突かれた敵の行動回数が減る、とかならわかるんですが

740:ゲーム好き名無しさん
09/11/15 21:40:25 oWxHgqBJ0
×既にダウン済みの敵に対して攻撃しても行動回数は増えないので、
○既にダウン済みの敵に対しての攻撃でなければ、行動回数は増えるので、

741:ゲーム好き名無しさん
09/11/16 12:40:21 TA2Y14pd0
要するに、他にも敵がいるのに、その中の一体の弱点をついただけで、
あちらにペナルティではなく、こちらの行動回数が増えるのはおかしいのでは、ということですね?
それなら、736や738で説明がつくことと思います。
それで納得行きませんでしたら、ここは強引に解釈するスレですから、
あとは自力で山に籠るなりアトラスに入社するなりして答えを追求しましょう。

742:ゲーム好き名無しさん
09/11/16 13:37:14 krClI8X2O
デスクリムゾン2は、クリムゾン入手前と入手後で射撃ダメージがあまり
変わってないような気がするのが理不尽です

743:ゲーム好き名無しさん
09/11/16 14:19:24 krClI8X2O
MMO-RPGは例え真女神転生のようなハードな世界観でも、
例え中世や戦国時代な世界でも、
そこらにいる人達は顔文字とかネットスラングみたいな用語を交えながら
2ちゃんやらチャットやらみたいな会話ばかりするのが理不尽です

また、タイアップだの限定だのと称して、世界観をぶち壊す
コスプレみたいな格好が普通に存在するのも理不尽です

744:ゲーム好き名無しさん
09/11/16 15:01:29 TA2Y14pd0
>>743
そういうハードな世界だからこそ、心を許しあえる仲間とはおちゃらけた会話をしたいのではないでしょうか?
戦いがシビアならシビアな程、緩められる時は緩めたいのです。
時代はあれだ、当時流行ってなかったとは限らんじゃないか。

タイアップは、その世界で流行った本なりゲームなりの衣装を、
防具工房等が売れると見越して量産したのでしょう。工房だって商売です。
そしてコス願望者はどの国のどんな時代にも存在するのです。

745:ゲーム好き名無しさん
09/11/16 17:33:35 TA2Y14pd0
P3Pの女主人公が小学5年生と恋人になるのが理不尽です。
小五と二股をかけられて、小五と互角に言い争う真田先輩も理不尽だと思います。
アトラスは何所へ向かっているのでしょうか。

746:ゲーム好き名無しさん
09/11/16 18:29:35 krClI8X2O
アトラスのシステムやCGの使い回しの多さが理不尽です

メガテン最新作なんて世界樹だし、メガテン系列なんていつまで
真シリーズとかの悪魔絵を使ってるんですか

747:ゲーム好き名無しさん
09/11/16 18:41:32 TneyAWXV0
>>745
恋愛に年齢は関係無いと言われますし、恋は盲目とも言われています。
貴方も本気で恋をし、そして小学五年生と恋敵となったとしましょう。
「こんなガキに俺の最愛の人を渡せるかよ!」と、きっとそう思うはずです。

748:ゲーム好き名無しさん
09/11/16 18:52:15 TneyAWXV0
>>746
格闘ゲームなんかは浮かしだのバウンドだのキャンセルだの
そのような新システムにより大抵はコンボゲーと化してしまいました。
必ずしも新システムが良いとは限りません。

そして悪魔絵が同じとの指摘についてですが、
出版社が異なる生物図鑑をご覧になってみて下さい。
ポーズは違えど同じ名称の生物は同じ外見で描かれているはずです。
シリーズごとに外見が変わってしまっては混乱を招きます。

749:ゲーム好き名無しさん
09/11/16 18:52:16 g9MlEa7O0
R:REのレーシングライフモードでリトライと言う概念があるのが理不尽です。
実際のレースだとそんな概念はないのに
失敗したとき「どうだ?もう1度トライするか?」と聞くガルニエは何故そんなことが言えるのでしょうか?
別の日にやっていると考えるのであっても無限にトライできるので理不尽です。

750:ゲーム好き名無しさん
09/11/16 18:52:58 TneyAWXV0
>>749
ヒント:ガルニエは神様です

751:ゲーム好き名無しさん
09/11/16 19:10:23 g9MlEa7O0
>>750
つまりガルニエには時間を操作する力がある、と言う事でいいですね?
ありがとうございました。

752:ゲーム好き名無しさん
09/11/16 19:21:31 krClI8X2O
RPGで人を助けたりした際のお礼としてアイテムや金銭が貰えることはありますが、
Hなお礼をされるのはエロゲーの世界だけなのが理不尽です。
悪役もエロい事を目的てするような奴らは基本的にエロゲーの世界にしか現れない
のも理不尽です。

753:ゲーム好き名無しさん
09/11/16 19:42:20 YbzoRh0L0
ドラクエでパルプンテを使うとスライムが砕け散って死ぬのが理不尽です。
もとより液状生命体なんだから砕けても生きてるんじゃないでしょうか?

754:ゲーム好き名無しさん
09/11/16 19:47:51 uyHkSM0g0
そんな事を言い出したら剣で斬っても生きています。
かつて他の物語に登場したスライムは液状の体で打撃や斬撃の効かない強敵でしたが、
ドラクエのスライムはグミ状なので叩いても斬っても倒せます。
もちろんバラバラに砕けば即死です。

755:ゲーム好き名無しさん
09/11/16 20:38:41 yFBCJRQq0
シレンでデブートンがシレンの居場所をしらないのに
ピンポイントに石を投げてくるのが理不尽です

756:ゲーム好き名無しさん
09/11/16 22:24:14 s+j76vjG0
>>752
変な病気でも、もらったら大変ですよね?

つまりはそう言うことです。

757:ゲーム好き名無しさん
09/11/16 22:58:01 odlrPcFJ0
>>755
デブータ一族はシレンを視認して岩を投げているのでは無く
外敵の気を察知してそこに向かって岩を投げているのです。
デブートン程の達人となると、こちらが全く察知できない場所からの攻撃も余裕なのです。

便乗してシレンシリーズから。
風来のシレンGB2には「普通の壷」と言う何の効果も無い壷が登場するのですが、
何故か入れた物を手を入れて取り出す事が出来ません。
入れたものを手を入れて取り出せるのは「保存の壷」と言うアイテムはあるのですが、
手を入れて取り出す事が特殊な壷で無いと出来ないと言うのでしょうか、理不尽です。

758:ゲーム好き名無しさん
09/11/16 23:32:51 UWPfivn8O
>>757
GB2の世界での壷は大きさが1m以上あり、手の短いシレンでは入れることはできても取り出すことは出来ないのです。
保存の壷は側面に取り出し口がついている特殊な構造になっているのです。

759:ゲーム好き名無しさん
09/11/16 23:45:14 TA2Y14pd0
絶体絶命都市2で、
タクシーを運転するパートでぶつくまくり、車体をベコベコにしてしまいました。
そしてタクシーを一旦降りた後、何やかやで死んでしまい、その場でリトライしました。
何とかクリアして駐車場に戻ってくると、あの廃車寸前だったタクシーが新車同様になってるではありませんか!
何が起きたのでしょうか。嬉しいですが理不尽です。

760:ゲーム好き名無しさん
09/11/16 23:57:30 u7dLg/780
デビルサマナー。
依頼を達成しても5万円しかもらえない事に疑問を抱かなかったキョウジが死ぬほど理不尽です

月に4回以上は依頼がないととてもやっていけません。

761:ゲーム好き名無しさん
09/11/17 02:50:24 gE7gmqWk0
>>759
車もリトライしたからです
シューティングの戦闘機なんかも大破状態でも
リトライすれば一瞬で治ります

762:ゲーム好き名無しさん
09/11/17 10:13:05 GXS0HurA0
>>759
タクシーが新車同様になったという些細な事に捕らわれて、
死んだはずのキャラがリトライで生き返ったという重大な部分から目を背けるあなたが理不尽です。

763:ゲーム好き名無しさん
09/11/17 11:15:12 PEbzs+rj0
スターフォックスのアーウィンですが、最高速度がマッハ4.2というのは他のSTGの宇宙用機体に比べてあまりに遅すぎるような気がします。
ちなみにグラディウスのビックバイパーはマッハで3桁出せますし、R-TYPEのR-9も約72万km/hは出せることになっています。
マッハ4.2はあまりに遅すぎるんじゃないですか?

764:ゲーム好き名無しさん
09/11/17 11:28:52 YdoVzw5F0
>>763
マッハというのは音速の何倍かを示すものです。
コーネリアでは大気組成の都合、音速が地球の数倍以上あるのでマッハ4.2でも十分速いのです。

765:ゲーム好き名無しさん
09/11/17 12:15:19 a64A6hzU0
>>763
スターフォックスの世界では長さの基本単位がsm(スペースメートル)です
これがこちらでいうメートルとの差分がいくらなのか明確でないため
それが速いのか遅いのかは見当がつきません

当然>>764のように大気組成など環境の違いもありますし、
速度の構成単位が異なる以上、比較はむずかしいでしょう

766:ゲーム好き名無しさん
09/11/17 13:24:24 HjAF+Rmr0
>>763
今でさえ障害物に激突することがたびたびある現状、
これ以上無駄に速くしても事故を増やすだけですし、
長距離移動の時はどの道ワープを使用するので特に問題はありません。

767:ゲーム好き名無しさん
09/11/17 14:14:48 3mhgm2/rO
マクロスアルティメットフロンティア

戦闘なんてくだらねえぜとか言いながら、歌を歌いまくる機体を使ってる方がいるみたいですが
歌使いの機体は2つの時代に4つしかありません。
彼らが殆どのミッション、機体を選択できないのが理不尽です
他の時代は下手すりゃ地球人との戦いも普通にあるような時代とかなのに

768:ゲーム好き名無しさん
09/11/17 14:38:24 IJxz2WsuO
>>767
自分のやりたいことを貫きとおす為には時に何らかの代償を伴います。
有名大学に行くために部活を諦めるのはなんら理不尽ではありませんよね?
同様に歌うために出番を諦めるのも理不尽ではないのです。

769:ゲーム好き名無しさん
09/11/17 21:54:11 uy6YC8or0
世界樹2、真・女神転生2、ととモノ2、エルミナージュ2


何故2はドミるのですか?

770:ゲーム好き名無しさん
09/11/17 22:03:53 qj7iddvk0
>>769
何故でしょうねドミネーター
思うに、3作目を偉大にするための布石ではないでしょうかドミネーター

771:ゲーム好き名無しさん
09/11/18 00:31:23 wmlSBSXcO
GTAシリーズ
指名手配中、ライフが0になると病院に担ぎ込まれますが
その後、警察に護送されるわけでもなくフツーに退院するのが理不尽です。

772:ゲーム好き名無しさん
09/11/18 00:36:11 4HMYtU4w0
>>771
説明書をお読みになって下さい。
病院に賄賂を渡しています。

773:ゲーム好き名無しさん
09/11/18 00:43:46 dLLIDawp0
>>771
主人公にホレた女性医師や看護士が、全力で庇ってくれているのです

774:ゲーム好き名無しさん
09/11/18 10:57:53 mKWgIGp60
ICOで、ヨルダと手を繋いで闘っている時、
ビームサーベルやモーニングスターの場合、どう考えてもヨルダも斬ってます。
むしろヨルダ越しに敵を斬ってます。しかしヨルダはびくともしていません。
理不尽です。

775:ゲーム好き名無しさん
09/11/18 13:07:11 GQlOOUrDO
>>774
ビームサーベルはヨルダと手を繋げば劇的に伸びる事から分かるように
ヨルダの持つ力と同質の力で刃を作っています。
刃が自分に当たる時は無意識の内に力を制御してそこだけ刃を消しているのです。

モーニングスターもただの鈍器に見えてビームサーベルと同じ力で攻撃の時だけ質量を増やしており、
ヨルダに当たる時は無意識に元の質量に戻しているので
彼女にとっては発泡スチロールの箱が当たった程度の衝撃しか感じていないのです。

776:ゲーム好き名無しさん
09/11/18 14:36:11 mKWgIGp60
成程、非常に分りやすいです。ヨルダをサーベルがすり抜けるのも、
彼女の体内では無害のエネルギーに変換されているのでしょう。

もう一つ、
そのモーニングスターやサーベルが、
杯にボールを投げ込んだら、遥か窓外の空中から落ちてくるのが理不尽です。
無人の城なのに、誰かが見てて投げ込んだとしか思えない程、斜めの角度から飛来します。

777:ゲーム好き名無しさん
09/11/18 16:14:56 uZmFePlR0
>776
アナタハ 神ヲ 信ジマスカ?

778:ゲーム好き名無しさん
09/11/18 19:07:51 7aERiCVG0
風来のシレン
誰も入ったことがないダンジョンなのに巻物や壷など
読める状態、割れてない状態でおいてあるのが理不尽です

779:ゲーム好き名無しさん
09/11/18 19:28:56 r9CtRgumO
MAX300のBPMが理不尽です
二分打ちのバスドラなんて理不尽すぎます

780:ゲーム好き名無しさん
09/11/18 19:47:21 ZEC6W3QO0
>>778
誰も入ったことの無いダンジョンということでありますが、
ダンジョンにある人為的な階段や罠を見れば分かる通り「誰か」がダンジョンを作ったのです。
つまりあなたが拾うもの出会うもの全てがダンジョン製作者の優しさなのです。
例え装備品が呪われてしまっても、場違いな強さの魔物に出会っても、
ダンジョンを作ってくれた「誰か」への感謝の念を忘れずにダンジョンを探索しましょう。

781:ゲーム好き名無しさん
09/11/18 20:15:40 vmMahZGv0
ワリオランド3で、ワリオは通常ステージでは何をされても死にませんが
ラスボスの両手挟み撃ち攻撃を食らうと死ぬのが理不尽です。

782:ゲーム好き名無しさん
09/11/18 20:45:50 BRmb3E8BO
>>781
むしろそれを理不尽だと感じる貴方が理不尽です。
ラスボスが特別で何がいけないんですか?

783:ゲーム好き名無しさん
09/11/18 21:03:22 Rwz4XhPD0
テイルズの料理は、パーティーの人数に関係なく食材の消費が一種類一つずつなのが理不尽です。
1~2人くらいの時ならまだしも、人数が多くなる中盤以降になると
一種類につき何個も使うんじゃないでしょうか?
作った料理を全員で分けていると考えても、各々の量を考えると満腹になるとは考えにくいです。

784:ゲーム好き名無しさん
09/11/18 21:58:56 t3V+vx1w0
>>783
あれらの食材はどんだけ置いておいても腐りません。
つまり、缶詰だったりナノスキンで覆われてたりするわけです。

で、それらはおよそ6~8人分くらいで一まとめになってるんですが、料理に使うために開けてしまうと、
余りが出ても衛生上持ち歩けなくなるんですよ。
つまり、一人前作る場合でも、余った食材は捨ててしまってたので、パーティ人数が増えても使用量は
変わらないんです。

785:ゲーム好き名無しさん
09/11/18 22:15:50 8Ci3H1sI0
ナナシノゲエムシリーズでは、ゲームで人が氏ぬなんてありえないとかいうセリフがありますが、
こいつらはネットゲーム大国である韓国などで、ネトゲやりすぎで死亡した事件が過去にあったことを知らないのでしょうか?
もっとニュースを見るべきです。

786:ゲーム好き名無しさん
09/11/18 22:47:51 8Ci3H1sI0
.hackシリーズですが、キャラの発言がネットゲームで遊んでる奴らにしては発言がアニメやゲームのキャラみたいで痛すぎるのが理不尽です。

「来い!スケィス!」とかパソコンの前で叫んでいる高校生をイメージすると涙が出てきます

そりゃ、中盤以降は誰かを助けるとか、何かを守るとか、そういう目的のためにたたかってるんで多少は本気になるかもしれませんが。

787:ゲーム好き名無しさん
09/11/18 22:56:28 DS/8MLDn0
>>786
“ネットゲームで遊んでる奴らにしては”ではなく、
“ネットゲームで遊んでる奴らだから”が正しいのでしょう。
そのため理不尽ではないと思います。

788:ゲーム好き名無しさん
09/11/18 23:59:19 FFwH3FpP0
>>786
たとえ高校生であろうと何であろうと、
ネットゲームをやっている以上はゲームのキャラを演じるのは当然のことです
痛くなどありません
でないと>>587のような謗りを受けてしまいます

789:ゲーム好き名無しさん
09/11/19 00:17:28 U3ab79jw0
>>785
そのセリフ主の言う「ゲームで人が氏ぬなんてありえない」は
(ただし、ネトゲやりすぎで死亡する廃人を除く)が後ろにつく形が実は正しいのですが、
それを入れるとネトゲ廃人差別だと思われるのであえて明記しなかったのです

790:ゲーム好き名無しさん
09/11/19 01:44:36 Nl2P2rZUO
>>779
デスメタルのドラマーは当たり前にやってるので理不尽ではありません。

791:ゲーム好き名無しさん
09/11/19 03:46:02 VIt1dTUf0
ワニワニパニックは、ワニの数だけプレイヤー人数を用意して、各自、どのワニを叩くかを予め分担しておくと、
一回もダメージを食らわずクリアできるのが理不尽です

792:ゲーム好き名無しさん
09/11/19 07:59:05 eX/eEbFEO
極落雀で、順子を作るためには必ず連番(123や765など)にしなくてはならないのが理不尽です
なぜ231や756では駄目なのですか?理牌すればいいじゃないですか

793:ゲーム好き名無しさん
09/11/19 08:24:39 bXJnly0EO
>>791
そんな反則技を使うあなたが理不尽です

794:ゲーム好き名無しさん
09/11/19 14:06:16 M/2l8E470
シレンモンスターズ・ネットサル
選手育成を何度行っても、全く年をとらない秘書連中が理不尽すぎます
まぁ、おばぁとかは元々お年寄りなので、これ以上老けても変化が薄いのかも知れません
でもひよやジェニファーは明らかに老けてません、どういうことなの・・・?

795:ゲーム好き名無しさん
09/11/19 22:23:56 X+BHNKSx0
>>794
“モンスターズ”ネットサルです。
つまり秘書連中を含めて全てモンスターなのです。
コレに気付いてしまった者は消さrくぁw背drftgyふじこlp;@:「

796:ゲーム好き名無しさん
09/11/19 23:27:39 yMD85Mdw0
消されている真っ最中にも関わらずふじこを入力できるというのは理不尽です

797:ゲーム好き名無しさん
09/11/20 00:25:57 zL5JOojE0
>>796
キーボードのQとAの行を左から右へダラララと弾いてみてください

798:ゲーム好き名無しさん
09/11/20 08:46:20 JNvyAn1aO
パワプロのマイライフで
100打点を目指せといっておきながら2番を打たせる監督が理不尽です

799:ゲーム好き名無しさん
09/11/20 14:30:47 Yrye0OLR0
>>798
2番打者が本当に打順が2番目なのは最初の一回だけです
後は8番と9番が出塁していれば4番打者と何の差もありません

800:ゲーム好き名無しさん
09/11/20 14:48:29 6ubGCXpx0
氷のステージに出てくるツララは、プレイヤーがとうり過ぎたときに限り、
都合よくツララが落ちてくるのは理不尽だと思います。

801:ゲーム好き名無しさん
09/11/20 14:49:16 Qm9R0kcs0
P3P女主人公のハイレグアーマーが白で理不尽です。
際どい下着にしか見えない格好で、健康な男子高校生達の中に
しかもあんな隔絶された、戦闘による興奮を引き起こすような場所で…
健康な男子プレイヤーは主人公が心配です。
入手難易度がかなり低いのも理不尽です。

802:ゲーム好き名無しさん
09/11/20 14:55:58 lkYU3bzQO
時価ネットたなかで売ってるじゃないですか


ペルソナ3で、主人公以外使えないし、誰もその事を知らないぽいスキルカードですが、
助けたお礼やテストで成績が良かった褒美として貰えたり、
骨董屋や時価ネットたなかで普通に扱ってるのが理不尽です

803:ゲーム好き名無しさん
09/11/20 15:17:43 7VTlDcF20
>>800
都合よく落ちるのは自然にできたからではなく
何者かがプレイヤーが通過するときに落ちるトラップを作ったからです。
他にも都合よく発生する自然現象がありますがそれも人為的なトラップです。
それとキリ番ゲットおめでとうございます。

804:ゲーム好き名無しさん
09/11/20 15:30:15 lkYU3bzQO
アルトネリコ3は
ヒロインが脱ぐと星の力が貰えるらしいですが、
なんか色々理不尽です

805:ゲーム好き名無しさん
09/11/20 15:41:41 lkYU3bzQO
エコールの次回作は3Dゲームのデス3らしいですが…


真・女神転生や闘神都市の3に続き、まさかあれも3が出るとでも言うのでしょうか

806:ゲーム好き名無しさん
09/11/20 15:55:34 tDmyvaKr0
エースコンバットの世界の戦闘機は対地対空兼用万能ミサイルを搭載し放題なのが理不尽…
だということは多分言及されまくっていると思うのでもはや突っ込みません

ただ、対地攻撃も戦闘機に任せられるのならただの的でしかない鈍重な大型爆撃機の存在意義はあるのか
と疑問に思った次第です

807:ゲーム好き名無しさん
09/11/20 16:08:12 Yrye0OLR0
>>801
主人公が女だろうと男だろうと主人公=プレイヤーです
主人公が着ているということはプレイヤー自らが納得して着ているということです
そんな心配をしながらも着せてしまうあなたの精神がよっぽど理不尽です

>>804
とりあえず発売してプレイしてみるまで待ってみてはどうでしょうか
事前情報に踊らされるようではメーカーの思う壺です

808:ゲーム好き名無しさん
09/11/20 17:27:29 zL5JOojE0
>>806
プレイヤーのように一人で対地・対空戦闘をこなす
変態的操作技術を備えたパイロットはそうそういません。
一般的なパイロットのために大型爆撃機を開発しているのです。

809:ゲーム好き名無しさん
09/11/20 18:08:15 zh2LeORG0
スーパーマリオアドバンス1(マリオUSAのリメイク)の6-1にてこのような怪奇現象が起きました。

サンボ(サボテンの敵)を誘導してがけ下(下に地面はある)の段差に落とそうとしたところ、
「何とサボテンが落ちずに空中を浮遊して動いている」じゃないですか!!

リメイクで追加されたアドバンスコインにこいつの上に乗らないと届かないのがあったので、
どうもバグとかではなく仕様みたいですが、なぜにサボテンが中に浮かびますか?


810:ゲーム好き名無しさん
09/11/20 19:19:51 AgHChvE2O
>>809
逆に考えましょう
宙に浮く現象を仕様と言い張るためのコインです

811:ゲーム好き名無しさん
09/11/20 22:23:04 t7x6ULw50
>>792
567と756が同時に成立したなどの場合に
PS2の中の人がどっちを優先してよいのか困るからです。
成立したら消える以上、どっちも成立ってわけには行きませんものね。
もじぴったんじゃあるまいし。

812:ゲーム好き名無しさん
09/11/20 23:06:34 KKQ9yiKS0
タクティクスオウガの空中庭園で、バルスと叫ばないのが理不尽です

813:ゲーム好き名無しさん
09/11/21 01:38:04 jEfGD1uH0
>>812
まずは飛行石を手に持ってください。

814:ゲーム好き名無しさん
09/11/21 04:39:27 aHlsGZM50
昔のPS3はPS2のソフトの事がわかったのに、最近のPS3はわからないのが理不尽です。
DSもDSで、GBAの事は既に忘れようとしています。

DSの方はスロットを2つ設けなければいけないのでまだわかりますが、何故PS3はPS2のソフトの事を
わかってやれないのでしょうか?

815:ゲーム好き名無しさん
09/11/21 09:24:07 uHknLcFpO
ペルソナやメガテンSJの、弱点を突いた後に発動できる味方の追い討ち攻撃ですが、
たとえば、属性的な都合上、現在戦ってる敵にダメージを与えられるのが主人公だけ
だったとしても、問題無く仲間分の追い討ちダメージが与えられるのが理不尽です

816:ゲーム好き名無しさん
09/11/21 13:46:30 dGe5N/ZM0
>>814
昔はいつも2人で悪戯してたよな。公園でうんこに爆竹射したの投げて逃げたこともあったっけ。
でもなんでかな?中学入って、俺達段々変って行った。
お前の話すことがむずかしくてついてけなくなったし、お前も俺と話してるとつまんなそうだったもんな。
連絡も取り合わなくなって、風の便りにお前がいい大学入ったって聞いた。
あれからどれくらいたったけ?
今、お前が彼女と笑い合いながら、目も見ずに代金を渡した店員は、俺なんだぜ。

そういうことってあるじゃないですか。

マジレスすると、ただでさえ原価>販売価格のPS3を原価圧縮したいから
未だにソフトが強く、売れ続けているPS2の売上を維持したいから
などです。
どちらにしろ現実は厳しいものということです。

817:ゲーム好き名無しさん
09/11/21 15:51:55 8LmIe8kUO
アヌビスZOEにて、空を飛んでると空中でまるで見えない壁があるかのごとくそれ以上進めなくなるのが理不尽です。
あたかもジェフティを作戦領域から逃すまいとする見えざる力を感じます。
ワープ技であるゼロシフトをもってしてもその壁は突破できませんでした。
しかも敵はその壁を自在に出入りできるため、壁の外から砲撃機体がビームを撃ってくる

砲撃機体は接近戦に弱いのでダッシュで近づく

壁に引っかかり止まったところにビームを食らう

体勢が崩れたところに格闘機体が襲いかかってくる

逃げようとしても壁のせいで上手く動けない

ビームと格闘機体にダブルでぼこられる

ベリーハードだったので耐久100%から一瞬で撃墜

理不尽です。

818:ゲーム好き名無しさん
09/11/21 17:27:08 uHknLcFpO
これはゲームに限った話じゃないですが、ビキニタイプの鎧がデザイン的に理不尽です

下着姿で戦うのと対して変わらないんじゃないかってのも多いです

819:ゲーム好き名無しさん
09/11/21 17:34:45 pVfoNQDM0
女性は男性に比べて絶対的な体力が劣るのはお分かりですね?
だから男性のように重装備の防具を付けるのは難しいのですよ。
そのため最低限の要所のみ守って、後は体術で受け流すなり避けるなりすればいいという発想で、
あのような軽装の防具がメジャーなのです。
(ニンドリのデス仙人コーナーに載っていた回答より・・・いいのかなw)

820:ゲーム好き名無しさん
09/11/21 17:39:02 070rTt+a0
64のたまごっちは、ボードゲームをしながらたまごっちを育てますが、
病気の時は、サイコロの目が1から3までしかでないのは理不尽だと思います。

821:ゲーム好き名無しさん
09/11/21 18:30:20 ziAyOJxZ0
>>815
敵は直前に弱点を突かれ、一時的にせよ弱っているのです。
通常であればガードなり回復なりできる技でも、弱った状態では防げない。
口内炎ができたときは、例え好物でも刺激物を摂取すると地獄を見るでしょう?
そういうことなのです。

>>820
よく考えてください。
育成が目的なのですから、病気なのに無理させて死んだら意味がありません。
しかし治るまで動かないのでは、逆に身体が鈍ったりしてしまいます。
よって病気でも体調を保ちつつ行動できる範囲が1~3なのです。

822:ゲーム好き名無しさん
09/11/21 18:53:33 FIgnT2cZO
昔のRPGは、基本村人の皆さんは話しかければ気さくに対応してくれたのに
FF12とか白騎士みたいに近作では、無視する村人達が増えてきているのが理不尽です

823:ゲーム好き名無しさん
09/11/21 19:01:03 pVfoNQDM0
そりゃあ、主人公達に勝手に自宅に上がられたり家の物を持っていかれたりを毎回やられた日にはそうなりますよ。

824:ゲーム好き名無しさん
09/11/21 19:13:25 uHknLcFpO
一部のメガテンやアドベンチャーなどの平和?な現代を舞台にしたようなのでも、
初対面の相手に気さくに話す一般人達がいたのが理不尽です

825:ゲーム好き名無しさん
09/11/21 20:13:50 A+BuPJAf0
>>822
>>489のような補正が弱まった、つまり現実的になったのです。
これで主人公が神に等しくなくなったとも言えるでしょう

826:ゲーム好き名無しさん
09/11/21 20:34:46 uHknLcFpO
ゲーム世界の勇者は異世界の意思により操作されてると思わしき行動を取りますが
(なぜかボスの弱点がわかってるとか)

エンディングの後、異世界の意思の助力を受けなくなった主人公が
どうなったかと思うと不安で夜も眠れません

827:ゲーム好き名無しさん
09/11/21 20:38:59 iafYHjLM0
理不尽な点を書いてください

828:ゲーム好き名無しさん
09/11/21 20:40:46 yoJba7Rt0
>>826
普通に就職してます

829:ゲーム好き名無しさん
09/11/21 20:47:05 XKWWXGWV0
SCEが最強のキャラ「久多良木」をゲーム化しないのが理不尽です。

830:ゲーム好き名無しさん
09/11/21 20:57:23 tjpvWn/50
ゲームキャラではありませんから

831:ゲーム好き名無しさん
09/11/21 21:26:37 6+4kcrtA0
まあ、信長も関羽もマイケルジャクソンもゲームキャラではありませんが。
誰か知らないけどそいつが最強キャラだからではないですか? ヤハウェとか阿弥陀如来とかアザトースとかが
絶対的な力持ったままゲームキャラになってもそれを楽しめるかどうかはかなり疑問ですし。

832:ゲーム好き名無しさん
09/11/21 21:46:36 uHknLcFpO
十万人以上にキスを許しながら、セクロスはしないラブプラスキャラが理不尽です

833:ゲーム好き名無しさん
09/11/21 22:05:35 Sf4/dI/w0
>>829>>831
つまり、その人…久多良木さんでしたっけ?…が
死去したあと1000年は経たないとゲームキャラ化は無理と言うことでしょうね。
信長や関羽の例に倣うなら。
(マイケルは事情が違うので)

834:ゲーム好き名無しさん
09/11/21 22:13:39 iafYHjLM0
>>832
俺意外の男とヤルなと命令してるからな
あいつらはいい奴だよ

835:ゲーム好き名無しさん
09/11/21 22:53:21 vUxFG1EpO
モンハン界の鎧はどんな基準で加工されているのでしょうか。

当たらなければどうということはない、を常に強いられるために局部装甲化・軽量化にはしるのは至極当然ですが、キリン装備はどう好意的に解釈しても踊り子にしか見えません。
全身を覆える分マフモフの方が斬撃に強い気がします。

836:ゲーム好き名無しさん
09/11/22 00:07:04 xGRSkIDU0
>>835
キリン装備は攻撃を受ける瞬間に
相手と自身に同じ電荷を帯電させ、反発させることにより身を守ります。
絶え間なく電気を発生させるキリンの素材を使った防具は非常に危険であるため
ハンターといえど必要最小限しか身に着けることを許されていません。

837:ゲーム好き名無しさん
09/11/22 00:08:54 BmBtzgEn0
>>832
セクロスはコナミのゲームではありませんので。

838:ゲーム好き名無しさん
09/11/22 00:26:40 tou6KVnN0
風来のシレン2のアスカは投げつけられた武器や盾を
キャッチして装備する能力を持っており、
例え敵に弾かれた武器でもしっかりキャッチしてくれたのですが、
時系列的にシレン2の後になる外伝やシレン3に出てくるアスカは
なぜか投げつけられた武器をキャッチせずにそのまま当たってしまいます。
投げつけられた武器を装備しなくなったのは好みの問題としても
キャッチできる物にわざわざぶつかってダメージを受けるのは理不尽です。

839:ゲーム好き名無しさん
09/11/22 06:30:23 LttiJ3Y30
野球選手を見れば分かると思いますが、能力には波というものがあります
外伝やシレン3に出てくるアスカはスランプ、もしくはピークを過ぎた状態
なのでしょう

ゲームの場合はキャラに加えてアイテムにも波があります
トルネコの不思議のダンジョンでは、正義のそろばんが
はぐれメタルの剣を超える能力を発揮します
逆にDQ2でのロトの剣は完全にピークを過ぎ去った状態です


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