ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 11at GSALOON
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 11 - 暇つぶし2ch280:ゲーム好き名無しさん
09/07/15 03:06:36 pVSi0Gba0
シヴィライゼーションというゲームでは、各国の有名な英雄、指導者になって戦うSLGです。
使うキャラはナポレオンや徳川家康など様々な時代の様々な国のキャラが選べます。

が、なんで徳川家康とか、アジアの人を選んだのに、
秘書みたいな人がどうみても西洋人だったり、技術の研究者もどうみても
西洋人、それも割りと近代的な服装だったりします。
その上、言語の発明の際に、多分全ての勢力がアルファベットを発明します。

しかも、各勢力の戦力は、初期の頃は戦士とかですが、
最終的には戦闘機や爆撃機が出てきます。

相変わらず指導者は徳川家康とかなのに…

なんですかこれは

281:ゲーム好き名無しさん
09/07/15 09:20:35 l048IbW3O
テイルズオブシンフォニア
「受けてみろ」と攻撃的な台詞を言いながらファーストエイド(回復技)を使うクラトスが理不尽です
自分に使うときにまで言っちゃダメでしょう

282:ゲーム好き名無しさん
09/07/15 11:34:32 vLsPthf+O
ワイリーの8大ボスは全員、他のボスの中に弱点武器持ちがいるのが理不尽です。
何度そこを利用されてフルボッコにされてると思ってるんですか。学習しましょうよワイリーさん。
まず氷と炎のボスを同時に出すのはやめるべきです。

283:ゲーム好き名無しさん
09/07/15 14:25:56 5cR/MVRz0
ワイリーにとっての脅威はロックマンだけではないのです。
もしボスの内の誰かが謀反を起こしたらどうするか?
もちろん別のボスが討伐にかかります。
強弱関係を作っておくことで三竦みならぬ八竦み状態にして謀反を防いでいるのです。

284:ゲーム好き名無しさん
09/07/15 18:48:16 RZfqrTesO
格闘ゲーム全般ですがせっかくタックルからマウントをとってもいつも同じ回数殴ったら開放するキャラばかりなのが理不尽です。
特にマウントを禁止するルールもないのにマウントを取れるキャラはなぜ途中で開放する奴等ばかりなのでしょうか。
相手に反撃される様子がないならライフがゼロになるまでぺちぺち叩いてたらいいのに。

285:ゲーム好き名無しさん
09/07/15 18:49:08 UApBoe060
ロックマンで思い出しましたが、2でメタルマンが自分の武器に弱すぎるのが理不尽通りこして謎です。
(メタルマンにメタルブレード=1発で14メモリのダメージ。ブレードは3連射可能・消耗は1発1/4メモリ。)

これ以外に単発で14ダメージが出るのは、
・クイックマンにタイムストッパー(エネルギー最大時、フラッシュマン保有)
・ウッドマンにアトミックファイヤー(最大チャージ時、ヒートマン保有) ですが、
クイックマンの方は、これでタイムストッパーの全エネルギーを使い切ってしまい、
ウッドマンは発射までに長いチャージ(と最大エネルギーの半分)が必要なのに…


286:ゲーム好き名無しさん
09/07/15 18:58:48 4mSiNy1C0
>>285
最高のモース硬度を誇るダイヤモンドに擦り傷を付けられるのはダイヤモンドだけです。
それにのっとり、メタルマンの鋼のボディを傷つけるには、メタルマン自身の技を用いるのが最も効果的なのです。

287:ゲーム好き名無しさん
09/07/15 21:29:04 hXhyqoETO
>>281
彼は呪文の詠唱をしているだけです。
つまり彼の場合は術を発動させるために必要な呪文が「受けてみろ」という訳です

>>284
彼らにもプライドや戦いを楽しもうとする精神があるので、自ら単調な作業で敵を倒すような真似はしません。
プライドを捨てたキャラと戦いたいなら初代ストⅡのCPUのLvを最高にしてプレイすることをお勧めします。
一部ですが、捕まえられたら抵抗しないと一瞬で死ねるキャラが存在します

288:ゲーム好き名無しさん
09/07/15 23:28:53 pdgp+HsO0
AC北斗の拳のトキが使う技に「刹活孔」と言う物があり、
原作設定に合わせて自分の命を削って剛力を得るパワーアップ技となっています。
そして、この技は相手に向かって打つバージョンもあり、
理不尽としか言いようの無い性能を誇っているのですがそれは置いておくとして、
何故か受けた相手はダメージを受けるだけでパワーアップしないのが理不尽です。
仮に自分と相手で違う秘孔を突いているなら「撃振孔」とでも改名するのが筋だと思うのですが。

289:ゲーム好き名無しさん
09/07/16 00:32:10 JN9TxvMQO
AC版のはセッカッコーです。
当たれば致死相当には違いないので
激震孔との差はほとんど見られません。

290:ゲーム好き名無しさん
09/07/16 00:45:02 v3CT86oBO
スパロボ全般
補給を受けるとパイロットの気力が下がるのが理不尽です
普通味方に見捨てられ武器も食料もなければ気力が下がると思うのですが

291:ゲーム好き名無しさん
09/07/16 00:49:33 h7ac2F6J0
>>290
補給の間に気が緩みます
例えるならGSで満タンになるまで待っている間に運転以外の方向に意識が逸れる感じ
またはポーズして長い間中断していたゲームを再開した直後のような感覚と思えば間違いありません

292:ゲーム好き名無しさん
09/07/16 01:13:36 Q/SKEOz80
R-TYPEのパイルバンカー系列機体について、パイルバンカーのどこらへんが波動砲なのか理解に苦しみます。
まだ、波動エネルギーを充填して杭をぶち込むのならともかく、設定からして火薬の爆発力で発射するって書いてあるし、
一回ごとにカートリッジを廃莢してるし。なのにいちいち波動エネルギーを貯める必要性も分かりません。
ついでに、機体の数倍の長さまで延びるのも意味不明だし、搭載機体はもとも長距離砲撃機をベースにしてるし、
いろんな意味で突っ込みたくてしょうがないのにR-Typeだし、と言われると納得しそうになってしまう自分が嫌です。
誰か強引にでも納得できそうな解釈をお願いします。

293:ゲーム好き名無しさん
09/07/16 01:23:16 BVf7HsKQ0
パイルバンカーを打ち込む一瞬で貯めた波動エネルギーをパイルバンカーの先に収束してぶつけています
波動エネルギーが無かったら威力は半減します

長距離砲撃機を近距離でも使えるよう色々模索していたのでしょう
長さは試作段階ではもっと短かったのですが、あまりにも短いので超接近しないといけなくて怖いと言われたので
ちょっと長くしました



294:ゲーム好き名無しさん
09/07/16 01:34:54 QGbtBVht0
>>292
パイルバンカー(以下PB)系列機体そのものにはPBは搭載されていません。
まず、波動砲のエネルギーを利用して局所的にワームホールを作り出します。
そのワームホールからPBを召喚した後、火薬の爆発によってPBを打ち出します。
これにより自身の全長より長いPBが扱え、かつ、反動は機体には伝わらずワームホールの向こう側にいくというわけです。

また、溜め時間によってPBの長さが異なりますがそれは
波動砲エネルギーの充填が十分でない=ワームホールを長時間維持できない
→戻しの時間が少ない、短いPBを使わざるを得ない。ということなのです。

ご納得いただけましたでしょうか?

295:ゲーム好き名無しさん
09/07/16 05:44:58 Ilt1bivA0
>>280
指導者がアジアの人だからといって、側近や国民までアジアの人だとは限りません
実はあの世界は今より遥かに未来なのです
大戦が起こって西洋人たちが世界を埋め尽くしましたが
現代文明は著しく衰退し原始時代レベルになりました
それからある程度戻したところで、ロストテクノロジーであるタイムマシンを発見しました。
そのタイムマシンは過去から人を連れてくることしか出来ません。
徳川家康は時空を超えて召喚されたのです

296:ゲーム好き名無しさん
09/07/16 12:14:56 QswwCpN90
バイオハザード4
パンツ見られるのが嫌なら最初からあんなスカート履くなよ

297:ゲーム好き名無しさん
09/07/16 12:28:24 VFdBt2YQO
では、キモヲタ呼ばわりされたくなければオタク止めろよと言われて貴方は承服できますか?
彼女はあのスカートが気にいってるのであって、見せたくてはいているわけではありません

298:ゲーム好き名無しさん
09/07/16 17:55:03 DCzWxe7bO
>>296
それが乙女心です

299:ゲーム好き名無しさん
09/07/16 18:49:36 GDsufUlD0
関係ないがどう見てもデブスな女子がミニスカ履いて階段でスカート抑えてる場面を見ると殺意を覚える

300:ゲーム好き名無しさん
09/07/16 19:41:25 uaMM1LMwO
ビートマニアや弐寺には操作ボタンとして鍵盤とレコードを模した円盤がありますが
どう考えてもレコード回しでは出せない音が円盤から出せるのが理不尽です。
鍵盤はシンセサイザーを模したと考えれば色々と音が出せてもおかしく無いのですが、
円盤が鍵盤と同じ機能を持っていてもDJ気分どころか邪魔なだけだと思うのですが。

301:ゲーム好き名無しさん
09/07/16 22:05:19 N7pM8VxD0
>>299
デブスな女性の場合はミニスカでないと蒸れるんです。大目に見てあげてください。
スカートを抑えるのは焼鳥屋が鳥をさばくところを見えないようにするのと同じです。

302:ゲーム好き名無しさん
09/07/17 06:55:34 9i19aRd/0
>>300
あの円盤は昔懐かしいネジコンと同じような原理をしています
回す速度や加速のつけかたによって微妙に音色が変わります
回し方を変えても同じように聞こえるかもしれませんが微妙に違います
鍵盤では代用できません

303:ゲーム好き名無しさん
09/07/17 17:30:34 dKTd+EdDO
格ゲーのディオはゲージを使用するザ・ワールドの他にも無制限の瞬間移動技を使いますが、
あれも要は時を止めて移動してるんですよね。その移動ついでに攻撃できないのが理不尽です。
いくら時間が短くても一発殴るくらいなら普通にできるんじゃないでしょうか。

304:ゲーム好き名無しさん
09/07/17 17:46:06 BPz/I1BtO
なぜ、ロックマン2のクイックマンにはフラッシュストッパーが通用するのでしょうか。
他のボスには通用しないのになぜクイックマンにだけは通用するのでしょうか。
理不尽です。

305:ゲーム好き名無しさん
09/07/17 17:46:55 YROFs/NR0
時間を止めたまま動くのにはかなりの体力を使うそうです。
時間を止めて歩くことくらいはなんとか可能ですが、
相手にダメージを与えられるような行激しい動きはゲージを消費しない限りできません。

306:ゲーム好き名無しさん
09/07/17 18:18:41 ZERZBJea0
>>304
クイックマンの名の通りとってもせっかちなのでストップされることで
精神的にイライラが溜まりそれがダメージなるのです

307:ゲーム好き名無しさん
09/07/17 19:41:05 5rc0RqY90
>>256

町の人たちは基本的にスライムですら倒すことのできない弱者です
レベルにすると0.1くらい
なので自称勇者(笑)に何をされても文句を言うことができません
ときおり逮捕イベントなどがありますが、あれも実はかなりビビりながら
やってますから、装備などを没収されることもありません

壷やタルはどんなに粉々になってもすぐ復旧する生体素材で
できているので、実害はありません
たまに生体素材が進化してツボックになってしまい、勇者の到来を
待っている人もいます

308:ゲーム好き名無しさん
09/07/17 19:45:50 5rc0RqY90
>>296

本当に嫌ならヨロイとかを着ます
あれはチラリズムによって庇護欲を刺激し、守ってもらおうという
孔明の罠です
レオンが見てないところでピラピラさせたり膝までずり下げたり
しています




・・・ふぅ

309:ゲーム好き名無しさん
09/07/17 22:10:36 WmxFV/Yj0
最近のRPGはMOやMMO以外はロールプレイ要素がほとんどないのが理不尽です

310:ゲーム好き名無しさん
09/07/17 22:11:16 WmxFV/Yj0
いや、最近とかどうこうの前に、コンピュータゲーム化した頃からそうだったかと思いますが…

311:ゲーム好き名無しさん
09/07/17 22:27:41 5rc0RqY90
>>309-310

単にあなたが大人になってハマれないロールが多くなっただけです
童心を持ち続けている人たちは最近のゲームでも主人公になった
気分で「空破斬!」とか「ぺるそな~」とか叫びながらプレイしています

312:ゲーム好き名無しさん
09/07/18 00:05:53 9OYFZHjAO
>>304
そういえばフラッシュマン等の「時間を止める能力」は何でも可能になる気がしますが
それをロクに活用せず基地を守るボスの一人に組み込んで満足するワイリーが理不尽です


313:ゲーム好き名無しさん
09/07/18 01:28:30 1Bu/f+I40
>>312
ワイリーの技術では能力を使う専用のロボットを作らないと
時間を止める能力を扱う事が出来ず、さらに量産するにはコストが掛かり過ぎるので
フラッシュマン1体をボスに据えて満足せざるを得ないのです。

314:ゲーム好き名無しさん
09/07/18 05:14:06 GNBAV23f0
メタルギアソリッド
エレベーターに監視カメラがついてないのが理不尽です。

315:ゲーム好き名無しさん
09/07/18 06:49:55 X3BaaIX2O
SO4で、文明レベルが違うあちこちの惑星に行くと
宝箱の形や材質なんかは違うのに
どこの星でもブルーベリィ系が入ってたり
はたまた店で売ってたりするのが理不尽です
装備も主人公達の技術で最先端な物であろう初期装備よりも
明らかに文明レベルが劣ってるような星で
より強い武器防具を拾えるのは理不尽だと思います

316:ゲーム好き名無しさん
09/07/18 09:37:39 1pU4WmQYO
>>315
現実世界の宇宙が未だ全く持って未開拓なのに
なにもかも知りつくしているようなあなたの態度が理不尽です

そんくらいのこと、宇宙にかかれば起こり得ても不思議ではありません

317:ゲーム好き名無しさん
09/07/18 10:47:26 0UZgOuLLO
>>315
あの世界はMMOの世界なので文字通りの意味でゲーム上の都合です。
基本アイテムが地域毎に違ったら管理がしにくいですし、
文明レベルが高い方が無条件で良い武器が手に入るのなら未開惑星でプレイする人がいなくなってしまいます。
開発者のルシファーさんもバランス調整には頭を悩ませてるんです。

318:ゲーム好き名無しさん
09/07/18 11:01:19 MEKkJVzkO
>>312
時間静止系のロボットは自分以外の全てを止めてしまいます。
だからワイリーにはそのロボットが本当に時間を止めているのか認知できないのです。
彼も科学者の端くれですから、自分の目で見たもの以外はいまいち信用ができないのです。
しかし理論上では時間を止められると分かってはいるので、ステージボス程度の役割を与えています。

319:ゲーム好き名無しさん
09/07/18 11:17:27 ZNzc5cgH0
>>315
見た目は違いますが効果が同じということで
いちいち名前を覚えると切りが無いので、主人公たちは同じ道具だという認識で分類して道具袋に入れてしまうのです
あと文明レベルというのはあなたや主人公たちの主観でしかありません
生活のレベルが低くても武器を作る技術だけ異常に発達した星なのかも知れません。
それに今文明レベルが低くとも昔は文明レベルが高かったという可能性も否定できません

320:ゲーム好き名無しさん
09/07/18 17:20:25 n+IxaGwC0
でんじゃらすじーさんで、キャンセルがBボタンなのに、決定が、Rボタンなのが理不尽です。

321:ゲーム好き名無しさん
09/07/18 18:31:04 qUOi2FCN0
>>314

スネークが気づかなかっただけで、実はついてたんです
なのでスネーク超頑張って隠れてたつもりがバレバレでした
待ち伏せされたり捕まったり多かったでしょ?

322:ゲーム好き名無しさん
09/07/18 21:25:43 ZNzc5cgH0
>>320
決定ボタンが押しにくいところにあるのは
何かの拍子に間違って決定しないようにという配慮です
キャンセルのつもりが間違って決定してしまったという事故も防げますね

323:ゲーム好き名無しさん
09/07/18 23:41:39 +F26szYO0
今日Wiiのマリオカートをプレイしました
このゲームは様々なコースがあり
整備されたサーキットに始まり、鉱山やビーチ、お城などです

その中に一般道と思われるコースがありました
何故一般人が走る道路で?とは思いましたがここでは不問にします
この一般道に踏むと加速する仕掛けがあるのが理不尽です
それとトラックなどの車が走っているのは分かります
しかし、ぶつかると爆発するボム兵も走っているのが理不尽です

324:ゲーム好き名無しさん
09/07/19 01:14:39 5QjRbWUkO
テイルズオブシンフォニア
闘技場で一人やられただけなのに「その後ロイドたちの姿を見たものは・・・」となるのが理不尽です

325:ゲーム好き名無しさん
09/07/19 01:46:06 +8KhbuvdO
あれが真っ当な闘技場だとでも思ってたんですか?
勝ったときは何食わぬ顔で雀の涙ほどのファイトマネーを渡しますが、
負けたときには豹変して観客がアナタに賭けた賭け金全額を補填するよう請求してきます。
当然払えるわけがないので、みんなまとめて一生奴隷暮らしです

326:ゲーム好き名無しさん
09/07/19 04:36:28 AHfmW9Te0
>>323
高速に移動するための道路なので、高速に移動できる
仕掛けが用意されているのは何ら不思議ではありません
キノコ王国では試験的に配置
また、ボム兵に見えるものはボム兵型の劇物運搬車です

327:ゲーム好き名無しさん
09/07/19 04:40:59 JIfEcXfj0
キャプテン翼Ⅳまでの敵選手が
ガッツの消費無しで必殺技を連発してくるのは納得いきません

328:ゲーム好き名無しさん
09/07/19 05:14:25 ist8T2KX0
モンスターハンター2ndGでオトモのアイルーや敵のファンゴはは溶岩に突っ込んでもノーダメージなのに
主人公は近づいただけでHPが減るのが理不尽です。

329:ゲーム好き名無しさん
09/07/19 05:56:33 E0WG1RoT0
>>328
人間様とモンスター共を同列に語っているあなたのほうが理不尽だと思います

330:ゲーム好き名無しさん
09/07/19 07:46:01 XOJHxFVcO
>>329
強引に解釈するスレで
そんな返しをするあなたが理不尽です

331:ゲーム好き名無しさん
09/07/19 08:33:12 +8KhbuvdO
ここは強引に質問するスレではありませんし、回答に難癖つけるスレでもありません

332:ゲーム好き名無しさん
09/07/19 11:29:33 og8WH5o3O
>>324
マジレスで悪いけど
Sって闘技場で負けたらゲームオーバーになったっけ?キャラが悔しがるイベントが挟まるだけだったと思うんだが

333:ゲーム好き名無しさん
09/07/19 12:26:40 SXMxEduP0
でんじゃらすじーさんのミニゲーム、真剣勝負じゃ!で、王様じーさんの技のみそを使えば一撃で敵を倒せるのが理不尽です。
みそでどうするのでしょうか?

334:ゲーム好き名無しさん
09/07/19 13:21:33 6UgcB6urO
自分で考えてみそ

335:ゲーム好き名無しさん
09/07/19 13:33:27 SXMxEduP0
でんじゃらすじーさんのミニゲームの開始音が、屁の音なのが理不尽です。
明らかにやる気無くなります。

336:ゲーム好き名無しさん
09/07/19 14:02:53 jOhpJlPOO
お前らでんじゃらすじーさんやり過ぎwww

337:ゲーム好き名無しさん
09/07/19 14:19:37 yWSK7NUA0
>>333
味噌を使う事で、真剣勝負であるにも関わらず、味噌がつくわけです。
味噌がついた勝負に対して不戦勝を宣言する事で、敵を一撃で
倒しているのだと考えれば何ら無理はありません。
故に、味噌が一撃必殺の武器となりえるのですね。
真剣勝負とタイトルに謳っているからこその、素晴らしいアイテム演出だと思います。

>>335
開始時点では皆さん緊張してやる気を出しすぎ、本来の力が
発揮できる状態ではなくなっていると思われます。故に、屁の音で
気を抜かせ、ある程度リラックスした状態で開始を迎えられるように
しているのだと考えられます。まさに至れり尽くせりといった所でしょうか。

338:ゲーム好き名無しさん
09/07/19 19:45:02 XOJHxFVcO
へー

339:ゲーム好き名無しさん
09/07/19 20:18:18 +HwhFNzo0
初音ミクプロジェクトディーバにて、
ユーザーの創作から生まれたネギや、はちゅね、弱音ハクなども出てくるんですから、
以前初音ミクの特集をやった番組の司会である和田アキ子さんが特別出演してもいいと思うんですが出てこないのは何故ですか?

340:ゲーム好き名無しさん
09/07/19 20:20:02 +6yerMot0
その前にやったエヴァ特集でアッコが綾波レイのマネをやった縁で
劇場版エヴァのプロモに出演依頼が来てその対応で忙しいのです

341:ゲーム好き名無しさん
09/07/19 21:19:46 ufgKgUm20
>>339

まず、>>210を参照してください。
参照しましたね、では……

浅倉大介は超えたいけど、
和田アキコを超えるのは無理だと感じて直接対決を避けています。

342:ゲーム好き名無しさん
09/07/19 21:30:47 +6yerMot0
和田アキ子の綾波コスプレはここで見れます
URLリンク(swfblog.blog46.fc2.com)


343:ゲーム好き名無しさん
09/07/19 21:32:48 +6yerMot0
動画は消されていたので画像を・・・
URLリンク(blog-imgs-27.fc2.com)

意外とかわいいですね

344:ゲーム好き名無しさん
09/07/19 23:49:14 EsnL995T0
エリーのアトリエ
補欠でのギリギリ合格でアカデミーに入学、
さらには寮生活の他生徒と違い生活費は自腹、
その上授業に参加している様子はほとんどないのに
年度末の試験で毎年トップを取り続けるエリーが理不尽です

345:ゲーム好き名無しさん
09/07/20 00:04:41 ThNPzGH90
>>344
知識に関して言えばエリーはノルディスやアイゼルに到底適いませんが、
知識問題が簡単な4択クイズなのである程度の知識があれば結果に殆ど差が出ません。
そして、調合試験や魔法試験では生きた経験が物を言うので
授業にも出ずに調合や戦闘を繰り返しているエリーの実力が物を言うのです。

346:ゲーム好き名無しさん
09/07/20 13:27:46 clngbDW00
たまごっちのまめっちのIQは250なのに、ゲームで発見たまごっちのまめっちは、おつむを最大まで上げても、小1程度の計算で間違えることがあるのが理不尽です。

347:ゲーム好き名無しさん
09/07/20 14:05:22 IsLThUAx0
>>303
原作では、DIOのスタンド能力は、
時間停止というよりも、空間歪曲と
考えるのが妥当な描写がありました。

その部分をきちんとゲームに反映
した結果です。


348:ゲーム好き名無しさん
09/07/20 14:19:43 q+VWg7AQ0
>>339
マジレスするとミクファンに喧嘩を売る結果にしかなりませんので・・・

349:ゲーム好き名無しさん
09/07/20 14:36:16 IrYIB0SH0
格闘ゲームは何で二本先取が多いんですか?
現実の格闘技でそんなシステムまず聞きませんし、
一度KOされて直後に完全に回復する奴もいないと思います。

350:ゲーム好き名無しさん
09/07/20 14:54:33 W07rKJ+y0
>>349
一度KOされて直後に回復するのはズバリ、本気を出すってことです。
つまり一本目はウォーミングアップみたいなものなんですよ

351:ゲーム好き名無しさん
09/07/20 14:58:43 iTNozNcFO
>>349
つ プロレス
つ 剣道

理不尽ですか?

352:ゲーム好き名無しさん
09/07/20 15:03:15 iTNozNcFO
>>349
質問後半部分
つ ヴァンパイアセイバー以降
つ KoF
つ VFtb
理不尽ですか?

353:ゲーム好き名無しさん
09/07/20 15:20:36 clngbDW00
でんじゃらすじーさんの通信準備画面で、通信中にケーブルを抜き差しするとアレを消されるぞ!と出ますが、アレは、一体なんでしょうか?
理不尽です。

354:ゲーム好き名無しさん
09/07/20 15:26:49 W07rKJ+y0
ID:iTNozNcFOさんが俺よりいい答えをしてくれました

355:ゲーム好き名無しさん
09/07/20 16:31:20 rn7ZQSD6O
>>353
じーさんは本来アレなどと言わず具体的な何かの名前を言ってます。
しかし、既にその「アレ」が消された後なので貴方が認識できないのです

356:ゲーム好き名無しさん
09/07/20 16:47:34 pNivFaG20
>>339
ポッと出にすぎないミク側に
和田アキコをゲストで呼ぶなどという
身の程知らずの所業ができるわけなど無いからです。

357:ゲーム好き名無しさん
09/07/20 16:54:30 rlLQirC6O
KOFシリーズの草薙流の技についてですが炎とかでて強そうなのに
炎がでない真吾の技と威力も性能もあんまり変わらないのはなぜでしょうか。
無敵時間とか派生技とかについては草薙京のほうが優秀ですがこれは炎関係ないですよね。
素直に人間火炎放射機として相手を炙ってる方がましではないでしょうか。

358:ゲーム好き名無しさん
09/07/20 17:23:08 pNivFaG20
炎が出る事のメリットは、
実は格闘とは関係ないところにあるのです。
ですから京も真吾も技の威力そのものは大差ないのです。

古い海外RPGにありがちな「魔力のこもった武器でないと傷つけられない敵」
ってありますよね。
草薙の炎も同じことが可能なのだと思います。

思うに、昔の草薙家はRPGの勇者のように
魔物退治で生計を立てていたのではないでしょうか。
で、その必要がなくなったころ、恐らく戦国時代の終焉とともに
自分達のファイティングスタイルを武術として体系化したのが草薙流古武術、
そして現在に至るというわけです。

また、京に人間火炎放射器のような業は恐らくできないと思います。
かなり長い時期の間、闇払いが出せなかったところからすると、
彼は火を飛ばす技が苦手なのではないかと思いうからです。
ましてや火を出し続けるなど、そのためだけに相当の修行が必要でしょう。

359:ゲーム好き名無しさん
09/07/20 21:25:18 4HqB8e1M0
KOFのチン・ゲンサイの強飲酒は相手に無理矢理酒を飲ませる技ですが、
彼の持っている酒は度数が相当強いらしいので、普通のキャラクターならダメージを受けるのも分かります。
しかし同キャラ対戦でチンにこの技を与えてもダメージを与えられるのはどういうことなんでしょうか。

360:ゲーム好き名無しさん
09/07/20 22:14:08 AgYovDxv0
>>359
自分と同い年のジジィとの間接キッスによる精神的ダメージです。

361:ゲーム好き名無しさん
09/07/20 22:35:58 lPGzzteE0
侍スピリッツが理不尽です。
何が理不尽かって使用キャラに侍が少なすぎます。

362:ゲーム好き名無しさん
09/07/20 23:29:52 ThNPzGH90
>>361
確かに侍よりも忍者や物の怪の方が多い位なので
本来は忍スピリッツや妖スピリッツに改名するべきなのですが、
忍者は世を忍ぶ者なので名を表に出すのを嫌い、
物の怪は堂々とタイトルに出来る程世に認められた存在では無いので
一番当たり障りの無い侍を名に冠したままになっています。

363:ゲーム好き名無しさん
09/07/21 00:21:12 N800zMnq0
ファイナルファイトも理不尽です。
ガイもコーディもハガーもストZEROやマッスルボマーでまた戦ってるじゃないですか。
マッドギアだって1で完全に滅びないし
どの変がファイナルファイトなんですか?

364:ゲーム好き名無しさん
09/07/21 01:40:53 e6VrMcxu0
これを最後の戦いにするぞ、という意気込みがタイトルに現れています。
残念ながら、それはなかなか叶わないまま、戦いは続いてしまうわけですが、
それでも今度こそ!とばかりに2、3と戦いを続ける男たちの意気には
胸を打たれるものがありますね。

365:ゲーム好き名無しさん
09/07/21 05:57:47 W4iwh9e9O
>>363
わかりやすい例え話をしましょう
ファイナルファンタジー
と言うゲームが有ります
このゲームもシリーズ化してますね
やっぱり突っ込まれまして
このゲームの2が発売する時に
雑誌のインタビューで
ファイナルの意味は
○最後
×究極
だと言ってました
今現在、究極のファンタジー
と言う意味で
時代と共に進化して究極の位置も上がって行くそうです

もう理解出来たと思いますが
ファイナルファイトも同じで
究極の戦い
と言う意味で
ファイナルファイト2
は、前作を超えるさらに究極の戦い
と言う意味です
まったく理不尽では有りません

マジレススイマセンです

366:ゲーム好き名無しさん
09/07/21 10:00:31 8n9o7+Xa0
サムライスピリッツの絶命奥儀で、真っ二つに切られる・心臓一突き・魂を破壊・丸のみなどで絶命するのは分かりますが、
タムタムの「小さなタムタム達が現れて敵を包囲し、そのまま上空に持ち上げる。」は、なぜ絶命するのでしょうか?
(水邪みたいに上空でつぶしている描写でもあれば、なんとなく分かるんですが・・・)


367:ゲーム好き名無しさん
09/07/21 12:29:29 LRmxwkNl0
大気圏外まで飛ばして窒息死させています。

368:ゲーム好き名無しさん
09/07/21 13:08:03 7Rpwc/ei0
>>366
タムタムが信じる神に捧げられた、
ということです。

捧げられた人間がどのようになるかは
アレなので表現できませんが、彼らの
生活や習慣から想像できるでしょう。


369:ゲーム好き名無しさん
09/07/21 13:11:59 7Rpwc/ei0
>>361
侍はなによりも面子を重んじますので、
タイトルに「サムライ」を含めることを
主張しました。

他の連中は名より実をとるので、あえて
議論せずに、侍の好きにさせています。


370:ゲーム好き名無しさん
09/07/21 18:00:37 Qe4sAPa90
>>361

サムライスピリッツ=侍魂

侍の魂を持っていれば誰でも参戦OKなのです
だから外人キャラもどこかで侍を斬り殺して魂を入手していますので問題ありません


371:ゲーム好き名無しさん
09/07/21 20:40:05 plvSPpuc0
ドラゴンクエスト5でのサンチョの初期装備

E おおかなづち
E ステテコパンツ
E おなべのふた
E シルクハット

防具の組み合わせが奇妙すぎで、理不尽です。

372:ゲーム好き名無しさん
09/07/21 20:42:49 e6VrMcxu0
>>371
そもそも、サンチョは別に戦士でもなんでもなく、
少し腕力があるだけの、パパス付きの家政夫のようなものです。
よって、戦いに用いる為の道具も持ち合わせておらず、
家にあった防御力のありそうな物品、攻撃力のありそうな物品を
物色した結果、そのようないでたちになったのです。
シルクハットは何とか被れましたが、それとコーディネートできる
タキシードの方は、サイズが合わなくなって着れなくなって
しまっていたようですね。

373:ゲーム好き名無しさん
09/07/21 20:57:34 8n9o7+Xa0
>>371で思い出しましたが、オルテガ(FC版)があんな格好をしてるのも、

E まじんのおの
E まほうのビキニ(下)
E (マント?)
E てつかめん

とかいった装備でもしていたのでしょうか?

374:ゲーム好き名無しさん
09/07/21 22:30:01 SeSia2tJ0
>>373
戦いで受けた呪いによって
あのような“モンスターの姿”に変えられてしまっただけです。

375:ゲーム好き名無しさん
09/07/22 07:35:07 KvyAbxKq0
バイオハザード
ロケランとハーブが1スロットしか消費しない同じ大きさ扱いなのが理不尽です。

376:ゲーム好き名無しさん
09/07/22 09:11:05 +utjHXZMO
拾った瞬間繁殖して両腕一杯になりました>ハーブ
なにしろウィルスに汚染されてますから。

377:ゲーム好き名無しさん
09/07/22 21:42:44 V5Vxjf11O
バイオハザード2
豆腐君のタフネスが理不尽です。
仮にも豆腐を名乗る物体が、超人レオンやクレアより打たれ強いってどういうことですか。
何度噛みついても、決して砕けない削れないでは食品失格だと思います。

378:ゲーム好き名無しさん
09/07/22 21:53:12 VpNhV/SQ0
簡単な話、食品じゃないからです。少なくともあいつらは。

恐らく、豆腐から作ったシャドルーの実験生物が逃げ出して独自に繁殖したとか
そんなトコではないでしょうか。

379:ゲーム好き名無しさん
09/07/22 22:19:59 IQc3qRw90
>>377

Tウィルスで強化されているので問題ありません
バイオの理不尽は全部Tウィルスのせいです

380:ゲーム好き名無しさん
09/07/22 22:51:19 I3qdobvaO
ドラクエ9で「せんれき」を開くとサンディに「まだこんだけしか集まってないの?オセーよクズニート。ゲームしかする事ができねーくせにチンタラしてんじゃねぇ!ファック!!」的なことを言われました。
元来、RPGとは自分のペースで進めるべきではないでしょうか。
プレイ時間に口出しするようなゴミは、排除するべきです。

台詞部分を意図していないのに改変してしまう自分が理不尽です。

381:ゲーム好き名無しさん
09/07/22 22:51:56 xoDTGpy8O
パワプロのサクセスモードなんですが
チームメイトの評価が
「あいつは本当に最高だよ」→「最っ低の野郎だぜ!」
と変化するのは現実でも起こりそうですが
「最っ低の野郎だぜ!」→「あいつは本当に最高だよ」
とも変化するのは理不尽です
ただキャッチボールしただけでですよ?

382:ゲーム好き名無しさん
09/07/22 22:55:32 nirBI67j0
>>381
キャッチボールというものは、父と子のそれに代表されるように、
互いの心のやり取りを行うものであるともよく言われます。
ですから、それを行った結果、今まで最低だ思っていた主人公の
心根にチームメイトが触れ、評価を改める事になるというのは
十分に考えられることでしょう。

383:ゲーム好き名無しさん
09/07/22 22:59:28 IQc3qRw90
>>381

キャッチボールをしながら相手を見つめていたら相手に惚れてしまったのです

384:ゲーム好き名無しさん
09/07/22 23:53:13 2AHx1dETO
信長の野望で武将のパラメータが生涯ほぼ一定なのが理不尽です。
過齢により統率、武勇が著しく低下、ボケが始まり知略、政治が衰退してもいいのではないでしょうか。

385:ゲーム好き名無しさん
09/07/23 01:16:35 5+GX2FVu0
爆裂無敵バンガイオー15面のステージ名が「魔の皆既日食 怪奇な夜の快気祝い」
とありますが、皆既日食は普通昼に起こるものだと思います。理不尽です。

386:ゲーム好き名無しさん
09/07/23 05:20:28 oociKctK0
RPGでよくあるPTの人数制限が理不尽です

特にさしたる理由がなければ大人数でフルボッコしたほうが
勝率も生存率も格段に上がるはずなのに・・・

387:ゲーム好き名無しさん
09/07/23 08:11:56 E/ewvIy10
>>386
人が多くなると足音で敵が逃げるので人数を絞っているのです

388:ゲーム好き名無しさん
09/07/23 10:29:54 hXmg2Fl4O
>>386
よく考えてください。PT人数が増えても倒すモンスターの数が増えるとは限らないのですよ?

彼らは周知の通りモンスターを倒すことで生計をたてています。しかし、数が増えればそれだけ出費も増えます。
装備一つとってももめ事が増えるでしょう。それどころか食費が減れば死活問題です。


それを考えると、今の人数がベターと言えるでしょう。

389:ゲーム好き名無しさん
09/07/23 11:46:53 iPCfSY2Mi
どうしてパパスは、
「これからはお前と沢山遊んでやるからな」と言っておきながら、
すぐにいなくなってしまうのですか?
この悲しみをどうしたらいいのですか?
理不尽です(´;ω;`)

390:ゲーム好き名無しさん
09/07/23 12:55:29 7FsjLAeQO
>>389
その台詞が死亡フラグだからです。

391:ゲーム好き名無しさん
09/07/23 13:16:13 ajyMkKxG0
>>45
CQBならあった

392:ゲーム好き名無しさん
09/07/23 16:25:56 K1o4oExA0
>>385
皆既日食と快気祝いが同時に起こるとは題名からは判断できません
ですからセーフです
スペースが入っていなくて例えば「皆既日食の夜の快気祝い」だったとしても
皆既日食が起こった日の夜だという解釈もできます
日本語は奥が深いです
ゲームでは実際どういうストーリーなのかが気になるところですね

393:ゲーム好き名無しさん
09/07/23 19:16:11 fiQ564ii0
>>385
皆既日食の状況を「怪奇な夜」と文学的に
表現しているのです。つまり、隠喩です。


394:ゲーム好き名無しさん
09/07/23 19:23:43 hV1eeFzP0
皆既日食のあった日の夜にお祝いに来たのです
本当は昼に行きたかったのですが、仕事があって夜にしか行けなかったのです

そんなことより、当時1000円でワゴンセールされまくってたDC版バンガイオーが現在妙に高いのが理不尽です


395:ゲーム好き名無しさん
09/07/23 19:41:25 QJwDaQfM0
大体のRPGに当て嵌まりますが弱いモンスターが絶対に勝てる要素もないのに主人公達に襲い掛かってくるのが理不尽です
魔王に家族を人質に取られて仕方なく・・・なら分かりますが明らかにそんな知能はないのもいますし
本能に忠実なら尚更勝てない戦いにこだわる必要もないと思うのですが

396:ゲーム好き名無しさん
09/07/23 19:48:13 qiy+TM7G0
戦国時代を舞台にしたゲームで

信長が人外になったり
謙信が女体化したり
秀吉が猿化したりするのが多いですが

何で家康がタヌキ化しないのが理不尽です

397:ゲーム好き名無しさん
09/07/23 19:52:14 v7gzp9Mn0
>>396
戦国ランスをオススメします

398:ゲーム好き名無しさん
09/07/23 19:59:07 WiZ4Ieil0
>>395
邪悪な存在により造られた魔物は、通常の生物と違い生存本能よりも闘争本能が強いのです。
敵とあらばまず闘おうとします。自分の命など二の次です。

しかし何事にも例外はつきものであり、メタルスライム等がその例外に当たります。

399:ゲーム好き名無しさん
09/07/23 20:30:20 7FsjLAeQO
>>396
タヌキにすると特徴的な金太マスカット割った!まで描かないといけないからです。

400:ゲーム好き名無しさん
09/07/23 21:42:16 Zd2PdwRy0
>>395
大抵のRPGでは村やら町等に暮らしている人々はそこから移動したりしません。
つまりモンスターから見たら、新参者がテリトリーに入ってきたので礼儀を教える為に
襲い掛かってくるのでしょう、例えそれで自分が負ける事になろうともです。

401:ゲーム好き名無しさん
09/07/23 23:01:59 hXmg2Fl4O
>>395
よーく考えてください。
あの世界の一般人はスライムにすらやられるほど弱いのですよ。
勇者だと気付いていない相手はカモだと思って襲いかかっています。


え?凄みや気配でわからないのかって?
そんなものフィクションの中だけですよ

402:ゲーム好き名無しさん
09/07/24 09:55:46 qi0/lCPPO
パンチアウトで対戦相手のウエイトが
違いすぎるのが理不尽です


403:ゲーム好き名無しさん
09/07/24 10:45:56 uqDL/SLaO
>>402
あれは無差別級です。
階級別程厳しい減量が必要無いので選手にも好評のようです。

404:ゲーム好き名無しさん
09/07/24 10:49:57 S8SYtVBc0
いらっしゃい!ここは道具屋だよ!

屋号がないのはなぜですか?

405:ゲーム好き名無しさん
09/07/24 11:22:51 Ja7+lFU40
>>404
「道具屋」が店の名前です
あちこちにフランチャイズ展開しています

406:ゲーム好き名無しさん
09/07/24 17:43:16 0aCyIwPi0
ワリオランドアドバンスで、通常の攻撃を受けたらライフが減りますが、ワリオのリアクションが変わる攻撃(雪だるまになる、ぺちゃんこになる、ゾンビになる、等。)を受けてもライフが減らないのが理不尽です。

407:ゲーム好き名無しさん
09/07/24 18:41:00 QgEeh7x/O
>>406
敵の攻撃を利用して変身しているのでダメージを受けないのです。

ダメージを受けるような変身はゲームバランスを崩壊しかねないような凶悪な強さを発揮するので
製作側から自粛されています

408:ゲーム好き名無しさん
09/07/25 01:16:05 HHxaXRdd0
アイドルマスターで、派手にコケようが膝立ちでアピールしようが
一瞬で元のダンスに戻るのが理不尽です。
酷いときは棒立ちに戻るのですら数秒掛かりそうな体勢もありますし、
何の予備動作も無く空中に跳んでる事もあります。
双子の入れ替えトリックでも使ってるんでしょうか?

409:ゲーム好き名無しさん
09/07/25 05:48:28 oSaUlykA0
ラチェット&クランクは、シリーズが進むにつれ、武器の値段がインフレしつつあるのが理不尽です。

410:ゲーム好き名無しさん
09/07/25 08:11:05 eksaaLISO
>>408
彼女らは全員時間を止める能力の持ち主です

>>409
時代の流れです

411:ゲーム好き名無しさん
09/07/25 08:15:32 l2g5eEue0
>>408
アピールの仕方やコケ方は特定のパターンがありますよね?
実は失敗場面やアピール場面は本番前に別撮りしてあるものなのです
アピール場面ははPの指示で差し替えられます
失敗場面はというと、
本番中にダンス・ボーカル・ビジュアルの三人の審査員がボタンの前に待機していて
少しでも失敗しようものならボタンが押され、失敗場面に差し替えられるという仕組みです
何故このような仕組みになっているかというと、
昔、ポロリなど思いがけない放送事故で引退を余儀なくされた悲劇のアイドルがいたからです。
失敗場面の裏で実際のアイドルたちがどうなっているかは神のみぞ知るところです。

412:ゲーム好き名無しさん
09/07/25 11:17:11 s21Vh7XZ0
アイドルマスターでの疑問ですが、
スポーツやってて割と筋肉ある真が、同じぐらいの身長の春香・律子・美希より軽いのが納得いきません。
胸の分かと思ったのですが、春香と体形の近い雪歩よりは重いし・・・

413:ゲーム好き名無しさん
09/07/25 11:36:17 pD72q08C0
>>412
骨が細いんですよ。骨の重量は体重のかなりの割合を占めますし。

分かりやすい例だと、骨が細い種類の犬(ポメラニアンなど)を
同じぐらいの大きさの別犬種(柴犬などの子犬)と比べると
抱き上げた時の重量差に驚愕すること請け合いです。

414:ゲーム好き名無しさん
09/07/25 11:57:25 sLnuhqtF0
なるほど

415:ゲーム好き名無しさん
09/07/25 12:03:04 fuJR2VTE0
骨粗鬆症で骨がスカスカで、狂牛病で脳がスカスカで、腎臓を1つ売ってるから体重が軽いんです

416:ゲーム好き名無しさん
09/07/25 14:48:12 j/gpno8f0
呪いで体重が無いのです

417:ゲーム好き名無しさん
09/07/25 15:10:16 eksaaLISO
ストⅡのサガットさんやギルティギアのファウストさんに比べたら驚くことでもありません。
サガットさんは220cmを越え、ムエタイファイターのチャンピオンであるにも関わらず体重が78kg、
ファウストさんは280cmを凌ぐ超巨人であるにも関わらず体重が58kgしかありません。

体重なんて実際に測ってみないとわからないものです。

418:ゲーム好き名無しさん
09/07/25 15:20:49 j/gpno8f0
そのプロフィールはさば読んでるので実際の体重とは違います

419:ゲーム好き名無しさん
09/07/25 16:29:26 ArCMToOs0
メイドインワリオシリーズの、何かを当てるプチゲームは間違えるとそれで終わりの物が多いのが理不尽です。

420:ゲーム好き名無しさん
09/07/25 16:34:03 V5JqqAXY0
愉快痛快おもしろゲーム満載!
URLリンク(ggne.jp)

みんなでやってみようぜwww

421:ゲーム好き名無しさん
09/07/25 17:09:19 M4ulLBLa0
ロックマンX4のジェット・スティングレンの話です。
彼が戦う直前、エックス(ゼロ)に
「くらげの方が、まだ手応えがありそうだ。」とか言うのが理不尽です。
ロボットなんだから、くらげの毒なんて
効かないだろうに、いくらなんでも引き合いに出すのはおかしいと思います。

422:ゲーム好き名無しさん
09/07/25 20:40:25 73nGl97qO
>>421
彼の言うクラゲとは、クラゲの大量発生を制御する為に作られた
クラゲ型レプリロイドの事を指しています。
クラゲの異常な繁殖力に対応する為にかなりの戦闘力を与えられているのです。
夢の泉の物語でのデデデ大王の行動が理不尽です。
自分でナイトメアを倒せないから一旦スターロッドを隠す所までは解るのですが、
何故わざわざスターロッド分割して部下に預けたのでしょうか?
信頼出来る強者に預けたのなら彼らを集めてナイトメアをフクロにすれば良いですし、
信頼出来ない部下なのなら自分で纏めて持っていた方が安全だと思うのですが。

423:ゲーム好き名無しさん
09/07/25 21:18:20 JZMn1U+U0
>>422
リスク分散という手法を使っています。
自分一人で持っていたらより強いナイトメアに奪われて仕舞です。
ですが、数あるワールドに散らばった部下に預けることにより、
例え数本奪取されたとしても希望が費えないようにしたのです。

424:ゲーム好き名無しさん
09/07/26 00:45:12 WJaDA2vv0
初音ミクのプロジェクトディーバでは、ミクの外見を変える事ができます。
別に服装をチェンジするとかそういうレベルではなく、別のボーカロイドに変えることも可能なんですが…

KAITO(男性の青年タイプボーカロイド)にして、アイドル風の歌を歌わせると色々とミクのダンスを完全にコピーした
KAITOを見れるのが理不尽です。あれじゃオタ芸の完コピ(だっけ?)じゃないですか。

あと、このゲーム、歌専門のボーカロイドのゲームなのに、ダンスのレベルが普通に上手いのが理不尽です。
まるでハロプロあたりの人がモーションキャプチャーしてるかのようです

425:ゲーム好き名無しさん
09/07/26 00:45:26 dC6h6gqyO
>>412
乙女心と偶像(アイドル)として価値付けです

ウエストがどんながっちりしたアイドルでも60以上がいないと一緒です
正直バストが90以上ある娘でウエスト58とかは有り得ないです

426:ゲーム好き名無しさん
09/07/26 01:04:26 kYC8XRCDO
>>424
初音ミクは歌手というよりアイドルのため、ダンスも上手くなければ業界で勝ち残れません。

変装に関してはカイトがミクに変装はキツいものがありますがミクがカイトに変装はむしろ可愛いきがします。

427:ゲーム好き名無しさん
09/07/26 13:55:49 sfJwmJKy0
>>424
ボーカ“ロイド”なんですから、
データを読み込みさえすれば訓練期間の必要なしに完璧に再現できるのでしょう。
たぶん頭にメモカを挿すところがあると思います。

そこら辺が人間には無いボーカロイドの強みです。

428:ゲーム好き名無しさん
09/07/26 14:20:16 HpOKFoBo0
星のカービィのコピー能力コックは、敵キャラを素材にしますが、敵キャラ素材の料理が美味しいとは思えないのに、体力が回復する美味しい料理を作れるのが理不尽です。

429:ゲーム好き名無しさん
09/07/26 14:35:27 sfJwmJKy0
>>428
技能ではなく、不可思議な「能力」で行う料理ですから大丈夫なのです。

牛や鮫に人が殺された例はそれこそ結構ありますが、
それらを素材にした肉料理は食べられるものでしょ?
それと同じです。
敵キャラなんだから料理の素材として美味しくないはずだ!
という先入観は捨てましょう。それこそ作内で否定されています。

それに、美味しいかどうかと腹が膨らむかも同一ではないですしね。
例:軍用レーションや健康サプリメント。

430:ゲーム好き名無しさん
09/07/26 15:47:20 HpOKFoBo0
星のカービィ夢の泉の物語で、メタナイトの手下と戦う前に、メタナイトがカービィに無敵キャンディーを投げるのが理不尽です。
自分の手下を無敵になったカービィにけちらされるのを分かっているのに、何故メタナイトは無敵キャンディーをカービィにあげたのでしょうか?

431:ゲーム好き名無しさん
09/07/26 15:50:44 XtyXkKPHO
>>430
メタナイトは上杉謙信のファンだからです。
敵に塩を送る…素敵ですね。

432:ゲーム好き名無しさん
09/07/26 22:53:01 rGd9gQKR0
DS版5のデボラといい、9のサンディといい、
最近のドラクエにはビッチばっかり出るのが理不尽です。

433:ゲーム好き名無しさん
09/07/26 23:02:03 aNfGMXxG0
TOLのノーマは毒液をシャボン玉にして攻撃しますが、
なぜストローを替えただけでシャボン玉の威力が変わるのでしょうか?
攻撃に使うのはあくまでシャボン玉なので、
ストローを替えたところで威力が変わるとは思えません。理不尽です。

同じような疑問がTOEのメルディにも通用しそうです。
(メルディのレベルや笛の種類によって、クイッキーが敵に与えたダメージが変わるため)

434:ゲーム好き名無しさん
09/07/26 23:02:10 Q54dXglCO
FCの「レッキングクルー」で、まだ住人が居るのにもかかわらず解体作業を開始するマリオが理不尽です。

435:ゲーム好き名無しさん
09/07/26 23:34:46 qKlsijkt0
>>434
住人・・・?あれはマンションに住み着いたエイリアンです。
マリオはビルごと地球侵略に来たエイリアンをつぶす役目を担っているのです。

436:ゲーム好き名無しさん
09/07/26 23:36:41 94IklQOa0
>>432についてはちょっとわからないので他の方にお任せします。

>>433
ストローを変える事で、より効率よく、大きなシャボン玉が作れるようになり、
結果として生成されるシャボン玉の威力が上がっています。

>>434
あの住人たちは、立ち退きを拒んで居座り続けている人々です。
そうは見えないかもしれませんが。
マリオの解体は、強制執行としての側面も持ち合わせているわけです。
時代が今ならば、あのような形での強制執行は許されないでしょうが、
なにぶん昔の話ですので、今よりおおらかだったようです。

437:ゲーム好き名無しさん
09/07/27 00:19:21 QO8L9hMM0
ムックルが使う たいあたり と
バンギラスが使う たいあたり では
ムックルが使う たいあたり の方が威力が高いのは何故ですか?

438:ゲーム好き名無しさん
09/07/27 03:36:03 i6+ped6H0
>>437
ムックルはノーマルタイプだからです
ノーマルタイプのポケモンは誰でも、性格とはまた違う純粋さを持っているのです。
「たいあたり」という技は何の小細工も無く、誰でも簡単に出来そうですが、
威力を高めるには純粋さを込めて技を出すことが必要です。
バンギラスなどの「あく」タイプなどは、無意識のうちに小細工のない技を馬鹿にしてしまうため
威力もそれなりになってしまいます。

なお、今後質問される際には理不尽な理由をちゃんと説明するか
ポケモン板の方でお願いいたします

439:ゲーム好き名無しさん
09/07/27 03:44:19 zPq+hfkg0
ストリートファイターの最新作であるⅣの人気がイマイチ高くならないのが理不尽です。
皆ストリートファイターで遊んだんだからもっとストリートファイターをやるべきです。

モンスターハンター3もモンハンにハマッた人なら期待の新作です

440:ゲーム好き名無しさん
09/07/27 06:26:02 SPJMiG1N0
新作の発表の間隔があきすぎたので、
当時プレイしていた人達の大半はもう「オトナ」になってしまいました。
いい加減ゲームにうつつを抜かしている場合ではなくなったのです。

441:ゲーム好き名無しさん
09/07/27 06:29:50 IHU+28XoO
ぼくなつ4で、水中の空きビンや消しゴムを拾っただけで潜水時間が延びるボク君が理不尽です。
最後は素潜りで十数メートルくらい余裕で潜れてますが何ですかこの少年は?

442:ゲーム好き名無しさん
09/07/27 07:08:56 wfJOKoSk0
>>441
何回も水中に巣潜りすれば慣れて行きます。
例えば、水泳で最初は5mも泳げなかった人も何時の間にか
25m泳げている用になっているのと同じようなものです。
つまり潜りのコツをつかんだので数十メートルでも潜れるようになったのです。

443:ゲーム好き名無しさん
09/07/27 10:22:37 2FgX9pON0
>>432
主人公と結婚しない限り誰とも結婚できないようなキャラや
ただのギャル口調妖精をビッチとか言うあなたの方が理不尽です
一度ビッチという言葉の意味を調べられることをお勧めいたします
などとマジレスする私も理不尽です

444:ゲーム好き名無しさん
09/07/27 10:43:38 dXvRfdc70
「メス犬」なのでクソ女ぐらいの意味でしょう

445:ゲーム好き名無しさん
09/07/27 10:50:09 T6+gYt/QO
>>439
新作という名の別ゲーですから人気が別れるのは仕方ありません。いやホントに

446:ゲーム好き名無しさん
09/07/27 15:58:14 8p3rNiAy0
くるりんパラダイスで、ゲームの中に手品を入れるのが理不尽です。
アドバンスで手品してもシラケると思います。

447:ゲーム好き名無しさん
09/07/27 17:10:40 OBzub4mXO
>>439
セービングシステムによる上級者の狩り場なので2やってた人々も追いつけず入れないのです

448:ゲーム好き名無しさん
09/07/27 17:31:29 ymSdCS6W0
シューティングゲームで明らかに高度が違う地上物にさえぎられて
空中の敵を撃てないのが理不尽です

449:ゲーム好き名無しさん
09/07/27 17:46:31 DObmIyTb0
ショットは物凄く縦に長いのです


450:ゲーム好き名無しさん
09/07/27 18:17:09 bPKPEEVj0
安全のため地上に物のある場所ではその直前に弾を自爆させることが義務付けられています

451:ゲーム好き名無しさん
09/07/27 20:58:13 /DCW8elYO
バイオハザード4の司祭は普段はローブを羽織った人の姿ですが、戦闘になるとさながら象か恐竜のようなサイズになります
あれだけの質量を人の形に納めていたら、歩くだけで底が抜けたり車がパンクしたりエレベーターが停まったり大変だと思うのですが
普段どうやって生活しているのでしょう

452:ゲーム好き名無しさん
09/07/27 20:58:58 4nBoCJDl0
>>451
蒸着しています。

453:ゲーム好き名無しさん
09/07/27 21:08:04 s8l7HRrL0
>>451

Tウィルスなら可能です

454:ゲーム好き名無しさん
09/07/27 21:42:53 ftLRsEF50
>>451
逆です。
人サイズの状態がデフォルトで、戦闘時だけ膨張しているのです。
勿論、中はスカスカでして、
大きさで圧倒するコケオドシ戦法を模索する上で生まれたゾンビなのです

455:ゲーム好き名無しさん
09/07/27 22:29:17 EgwtQlXVO
>>451
某猫型ロボットと同じように、3ミリメートル浮いているのです

456:ゲーム好き名無しさん
09/07/27 23:40:37 sYnc1ZZ70
MGS4でレジスタンス兵を殺すと敵と見なされて攻撃を受けますが、
その状態で今度はPMC兵を倒し続けると、今さっき味方が殺されたばかりなのに
あっさりスネークを味方と思い込むレジスタンス兵が理不尽です。

457:ゲーム好き名無しさん
09/07/28 01:12:57 x8TStd0i0
>>456
戦場で発生する誤射の多さを、現場の兵士達は知っているのです。
よって、見かけない兵士(スネーク)が仲間を撃てば、その時には敵認識しますが
その後スネークがPMC兵を倒し続け、行動で証明すれば
「さっきのは不幸な誤射だった」と理解して許してくれます。

458:ゲーム好き名無しさん
09/07/28 01:59:53 5jypsPpCO
アークザラッド2
エルクの得意技「炎の嵐よ、全てを飲み込め」の言葉で放たれるファイヤーストームですが、
戦闘アニメーションはとても嵐に見えない(地面にマグマが拡がっていく感じ)のが理不尽です。

459:ゲーム好き名無しさん
09/07/28 02:10:02 Jsa/eHIt0
>>451
逆に考えるのです「サドラー(司祭)はでかくなっても軽いままなんだ」と。
ちなみにレオンが踏みつけでダメージを受けるのは、足の先端が尖っているからです。

460:ゲーム好き名無しさん
09/07/28 02:43:25 bxSk7/cxO
格闘ゲーム全般に対する意見ですが

「繁華街」「道場・ジム・闘技場といった施設」「観光名所」など、
交通の便がよく、待ち合わせがしやすい場所ならともかく、
「洞窟」「見渡す限りの荒野」果ては「移動する乗り物の上」といった、
どう考えても合流に苦労しそうな場所を決闘場所に指定する、一部格闘家の不可解な行動が理不尽に思えてなりません

「人見知り、貧乏で都会に出れない」「出無精だから」「不戦勝狙い」
以外の理由を教えていただけるとうれしいです

461:ゲーム好き名無しさん
09/07/28 04:19:57 Zh0rEQaOO
>>458
炎の荒らしです
ドロドロした溶岩の様子がいかにも某巨大掲示板みたいですね

462:ゲーム好き名無しさん
09/07/28 04:25:36 Zh0rEQaOO
>>460
まともな国の大半は、他人を殴る行為を「暴行罪」として取り締まっています。
路上でファイトなぞ始めたら公権力の介入を受けかねません

463:ゲーム好き名無しさん
09/07/28 06:56:40 P+9mSi0C0
PSP ロックマンロックマン
ワイリーメカが街で暴れだしたため、ロックはライト博士に戦闘用に改造してくれと頼みます。
そこでライト博士は「こんなこともあろうかと、準備はしてあったのじゃ」と言うのが理不尽です。
ロックは元々、家事手伝いのために作られたロボットであるはずです。
それなのにワイリーの、それも純粋戦闘メカを駆逐するような事態を想定して開発されているのは納得いきません。

※カットマン等はライト作ですが、最終ステージに配備されているのはワイリーのメカのはずです。

464:ゲーム好き名無しさん
09/07/28 08:02:07 DmutQ+ipO
>>463
技術が発展すると、それを悪用する人が出てくるものなのです
ライト博士はロボット技術を平和な世界の構築に役立てようとしていましたが、ワイリーのような人が出た場合に
それを押さえ込む力が必要だと考え、戦闘用パーツとの互換性を持たせたのです
平和な世界が続いていたならば、ロックマンは家事手伝いロボとしての使命を全うしていたでしょう

465:ゲーム好き名無しさん
09/07/28 09:09:08 gpu5RW7oO
変なキノコをキメ過ぎると
某64みたいに性格がガラッと
変わってしまうのでしょうか…


466:ゲーム好き名無しさん
09/07/28 09:10:58 DUmWg2oWO
>>463
家事手伝いといっても皿洗いから暴漢の撃退までさまざまな仕事があります
昨今では戦闘の出来るメイドも珍しくありませんから、戦闘も出来る家事手伝いロボットがいても理不尽ではありません

467:ゲーム好き名無しさん
09/07/28 12:16:14 5jypsPpCO
メタルギアソリッド4
見覚えがなく、味方を殴ったりする敵かもしれないスネークから
普通に食糧を受け取りお返しまでするレジスタンスが理不尽です。

468:ゲーム好き名無しさん
09/07/28 14:49:29 llfzc8wAO
>>467
もう一度OPを見てみましょう。フードを目深に被っていますがレジスタンスの車に同乗しています。つまり顔見知りが何人か居たと考えられます。
それにレジスタンスなどやっている手前、彼等は施しを受けたら何かお礼をせずにはいられないのです。例え直後に命散らすことになろうとも…

469:ゲーム好き名無しさん
09/07/28 16:01:52 SLll+Nfx0
>460
「洞窟」
人が居ないところで一人修行をしようとしたら、
偶然インスピレーションがかぶり同じ洞窟で出会った

「見渡す限りの荒野」
荒野を彷徨った挙げ句、偶然出会った

「移動する乗り物の上」
俺より強い奴を探すために、旅行に出たら偶z

向かう先々で殺人に遭遇する某「頭脳は大人な少年」もですが、偶然とは本当に恐ろしい物です

470:ゲーム好き名無しさん
09/07/28 16:31:51 kX4ZM3Tv0
>>460

どこかのカードバトルアニメみたいに対戦するときバトル空間が発生して好きな風景に切り替わるのです
なので実際はスタジアムで対戦しています


471:ゲーム好き名無しさん
09/07/28 20:23:11 wqmQkexI0
>>460
X-MENにお願いして、
彼らの基地の訓練施設「デンジャールーム」をお借りしています。
(モデルの撮影にも使っているというシーンがありますし)

あそこは立体映像と各種ブラスターで
あらゆる風景、敵やその攻撃を再現できるんですよ。
当然、同キャラ対戦もそうやっていますし、
デスマッチモード(ワールドヒーローズ)もそうですね。

472:ゲーム好き名無しさん
09/07/29 00:02:10 uxVfutg40
帝国がいつも悪役なのが理不尽です
良い帝国が出てきたのはJフェニックスぐらいしかありません

473:ゲーム好き名無しさん
09/07/29 00:06:13 Ch4PyTkN0
>>472
つロマサガ2

474:ゲーム好き名無しさん
09/07/29 00:14:47 1dvw4X270
>>472
大日本帝国

475:ゲーム好き名無しさん
09/07/29 01:14:29 YsHoqEozO
大日本帝国が善玉で出てきた作品なんてあったっけ?

476:ゲーム好き名無しさん
09/07/29 01:39:28 V2ScbHKAO
>>475
サクラ大戦 とかかな?

477:ゲーム好き名無しさん
09/07/29 01:56:59 rfswhgvDO
ストリートファイター系
ムエタイの帝王たるサガットがさくらに負けるのが納得できません。大パンチを何度も受けても、女子高生は平気な顔で立ち上がってきますし…
もし自分ならマスコミからの総スカンと世間の冷たい目に晒されて、悔しさのあまり枕を涙で濡らして夜も眠れないと思うのですが

478:ゲーム好き名無しさん
09/07/29 03:35:09 13oTBrJ/O
勝負は時の運です。
どんな強者も負ける時は負ける、それが格闘の面白さであり恐ろしさです。

さくらもまた、ただの女子高生ではありません。
落ちこぼれのダンに教わった程度で波動拳を体得してしまった天才ぶりを見れば明らかです

479:ゲーム好き名無しさん
09/07/29 10:18:24 5PVt0x8L0
ラスボスに日本3大カルト教祖
池田デブ作、大川リュウホウ、麻原ショウコウ
がでてくるシューティングゲーム

URLリンク(flashgame.rounder-s.net)
作者コメント
カルトによる日本征服を阻止したいねん。
マスコミもカルトに抑え込まれとるん!
一人一人が戦わんときずかんうちに支配されて
しまうんや。奴隷になる前に戦おうね!


480:ゲーム好き名無しさん
09/07/29 10:51:39 h/Chhhxq0
>>479
信者や教祖たちより「,」の方が当たり易くて怖いのが理不尽です

481:ゲーム好き名無しさん
09/07/29 11:18:23 V9PpNQ8CO
マリオワールドのイギーとラリーの戦い方が理不尽です
何回踏まれても平気ならルドウィックと同じような戦場で時間切れを狙えば確実に勝てるはずです
それなのになにゆえ落としてくれといわんばかりの地形で戦うんですか?

482:ゲーム好き名無しさん
09/07/29 11:28:07 gThWSwtO0
>>481
よく使われる返答で申し訳ない気持ちもあるのですが、
あれは自らを追い込むことによって普段の実力以上のものを発揮しようとしているのです。
謂わば背水の陣といったところでしょうか。
自分の土俵+相手がマリオであるため落とされるかもしれないという緊張感から戦闘力が増大するのです。

483:ゲーム好き名無しさん
09/07/29 11:47:30 R1Q0IvWh0
なんでカービィは落ちている食べ物を食いまくっても、お腹を壊したりしないんですか?
砂漠のド真ん中に放置されているお肉やトマトにブドウ、
森や洞窟の中に放置されているケーキやオニギリ(絶対カビやコケ、虫害にあってると思います…)
なんてのをバクバク食べまくった日には、絶対にお腹を壊すと思います!

あと、砂漠や火山地帯にアイスキャンディや元気ドリンクなんかが置いてあることもありますが、
なんで溶けたり蒸発しておらず、そのままの形を維持しているのでしょうか、理不尽です!

484:ゲーム好き名無しさん
09/07/29 12:48:57 Crow/NTC0
>>483

ライオンや狼が生肉食べてもお腹壊さないのと同じです、雑菌に対する耐久性が高いのです
しかし、もう一つ説があって、カービーの胃袋がブラックホールになっているらしいと言われています

アイスキャンディや栄養ドリンクはカービィが熱で頭がイカれたせいか幻を見ているのです


485:ゲーム好き名無しさん
09/07/29 17:25:20 ydJUPEqKO
モンハンシリーズで、竜が暴れているにも関わらずハンターに突進を繰り返すファンゴ達が理不尽です。
普通逃げるんじゃないんでしょうか。攻撃するにしても執拗にハンターだけ狙うというのが解せません。

486:ゲーム好き名無しさん
09/07/29 17:44:55 26EhQ20N0
二つのことを同時に思考できない獣ですから仕方ありません

487:ゲーム好き名無しさん
09/07/29 22:30:48 7qXXjzRu0
>>396
徳川家康じゃなくて世良田二郎三郎だからタヌキにならないのです。

>>339
当時の戦隊ロボプラモを使った改造作例
 「獣拳合体・ゲキ初音ファイヤーミク(仮称)」や
コミックメガストアの表紙を飾ったそっくりさん(本物より胸がでかい)
ですら登場していないのですから、
それよりつながりが薄い和田アキコが出られるわけなどありません。


488:ゲーム好き名無しさん
09/07/30 01:30:19 QLSS3uL5O
バイオハザード4
村人がオッサンとオバサンしかいなくて理不尽です
子供や若者はどこへ消えたのですか?

489:ゲーム好き名無しさん
09/07/30 02:00:41 klX+3bTk0
>>488
ウィルスの実験台にしたら子供は全滅してしまいました
老人は生き残ってるようなので単純に体力や抵抗力の
問題ではないようです

アシュレイやレオンに対して進行が遅かったり、
まだまだ不明点や謎が多いので、今後の研究の課題です

490:ゲーム好き名無しさん
09/07/30 03:09:10 0XY3m/MKO
>>487
影武者乙

491:ゲーム好き名無しさん
09/07/30 17:31:44 zCtutUFY0
でんじゃらすじーさんのゲームは、コロコロではクソゲーと紹介されていましたのに、コロコロのランキングで、3ヶ月間連続1位だったのが理不尽です。

492:ゲーム好き名無しさん
09/07/30 17:38:01 q5c9IxDBO
>>491
コロドラゴンはツンデレだからです

493:ゲーム好き名無しさん
09/07/30 20:39:08 dcbU/irO0
>>491
ゲームの内容に限らず、人気が出る時は人気が
出てしまうのがゲームというものの不思議な所です。
別に理不尽な話というわけではないでしょう。

494:ゲーム好き名無しさん
09/07/30 21:25:11 fehItFhy0
>>489
マジレスすると4はプラーガ。
*  *  *(以下、強印解釈)
子供は全員サドラーがクリーチャーの素体にしました。
よく見てください、エルヒガンテが「あ!わんわんちゃんだ。」と犬を追いかけまわしたり、
「おにーちゃん僕らと遊んでよー!!」とノビスタドールたちがよってくるのが分かるはずです。

495:ゲーム好き名無しさん
09/07/31 09:36:02 yup4fpYOO
逆転裁判において、例え真犯人を追い詰めている時でも被告人を有罪にする裁判長が理不尽です。
真犯人の犯行が立証出来なければ被告人が犯人と判断出来る状態なら分かるのですが、
被告人が犯人で無いと証拠付きで客観的に証明出来ている時でも有罪にする事があります。
誰が犯人なのか解らない状況になったのなら素直に審議をやり直すべきだと思いますが。

496:ゲーム好き名無しさん
09/07/31 10:59:01 TEo9YDwv0
>>495
もう一度、逆転裁判初作の説明書をご覧下さい。
ナルホドウくんが請け負っているあの裁判は、裁判の長引きを防ぐために設けられた新制度裁判です。

497:ゲーム好き名無しさん
09/07/31 11:18:49 ROfBQQmG0
>>495
>>496の仰る通り、あの裁判は被告人の有罪か無罪かを争うための裁判です。
有罪になる場合というのは、弁護士が何らかの立証に失敗し、
裁判長の心象が悪くなった場合に限られます。
裁判長の心象が悪いということは弁護士の腕が悪いということになります。
それなのに弁護士の失敗を裁判長のせいにしてしまうあなたのほうが理不尽です。

498:ゲーム好き名無しさん
09/07/31 15:54:29 0sy79WuG0
トバルNO.1の続編が、トバルNO.2ではなく、普通にトバル2なのが理不尽です。

499:ゲーム好き名無しさん
09/07/31 18:51:08 lLJ0r72K0
サガフロンティアの話です。
ブルーは、双子であるルージュとの対決に勝った後でなければ、
「お主は心が2つに分かれている」とか言われて心術の修行をさせてもらえません。
しかし、ルージュの方は心術の修行をすることができます。
「心が2つに分かれている」のは
ルージュも同じはずなのに、ブルーの方だけ修行できないのは理不尽です。


500:ゲーム好き名無しさん
09/07/31 19:30:12 7LQLTOo60
地球防衛軍のインベーダーは、
わけのわからん生物やロボットや兵器を駆使して、
地球を見る影もなく破壊しまくっているのが理不尽です。

辺り一面ガレキと焼け野原になって、
食料さえ生産できない星にしても、仕方ないのではないでしょうか?

501:ゲーム好き名無しさん
09/07/31 19:43:02 YeZDzAun0
>>500
支配では無く殲滅が生きがいなのだと思います
2で人間を虐殺してたように残虐な生物なのだと思います

502:ゲーム好き名無しさん
09/07/31 20:22:02 BoyPlPNTO
>>500欲しいのは土地や地下資源だったという説もあります。

503:ゲーム好き名無しさん
09/07/31 20:46:51 2cJvxBhK0
>>500
知的生命体ではないので、本能の赴くままに破壊しているだけでしょう

504:ゲーム好き名無しさん
09/07/31 21:17:16 YeZDzAun0
>>502
それは初耳ですね。是非教えてくれると助かります

505:ゲーム好き名無しさん
09/07/31 21:49:41 XVeYaBwA0
>>499
心が二つに分かれた際に
心の要素がルージュ側にブルーの分も少し入っちゃってるのですよ。
ブルー側にはルージュ側の要素は入っていません。

図にするとこうなります。

    BBB  RRR
   BBBBBRRRRR
   BBBBBRRRRR   分割前
    BBBBRRRR
     BBBRRR
      BBRR
       BR

       ↓

    BBB  RRR
   BBBB BRRRRR
   BBBB BRRRRR   分割後。 左がブルー側。
    BBB BRRRR
     BB BRRR
      B BRR
        BR



506:ゲーム好き名無しさん
09/08/01 13:47:59 zsCcSisJO
>>498
もしトバルNo.2というタイトルにしたとしましょう…どうですか、前作より面白さも売り上げ数も負けそうな気がしませんか?

507:ゲーム好き名無しさん
09/08/01 15:03:49 +upxGzVI0
スペースチャンネル5は、1作目なのに5と名乗っているのが理不尽です。
1ー4は、どこに逝ったのでしょうか?

508:ゲーム好き名無しさん
09/08/01 15:09:50 P+vdFndPO
NHKと教育は糞みたいな番組ばかりなので潰れました
日テレはヤラセばかりなので潰れました
2chは言わずもがなでした

509:ゲーム好き名無しさん
09/08/01 15:11:51 suj+Ys8AO
>>507
オーシャンズ11みたいなもんです

510:ゲーム好き名無しさん
09/08/01 15:19:47 z3NRg4BP0
>>505
>ブルー側にはルージュ側の要素は入っていません。
麒麟を殺害した後に、麒麟の空間の住人が
消えていくのを見て「これでいい、これでいいんだ。」とわざわざ
自分に言い聞かせるように呟いて、
良心の呵責に苛まれていたように見えましたが、これはルージュの要素っぽくないですかね?

511:ゲーム好き名無しさん
09/08/01 15:26:24 yuyrZcL20
>>510
女キャラ「ここまでして資質を得なければならないの?」
ブルー「これでいい、これでいいんだ」
女キャラ「あなたも悩んでいたのね…。私が慰めてあげる」
そしてセックス、という展開を期待しての発言です

512:ゲーム好き名無しさん
09/08/01 17:58:45 +upxGzVI0
戦闘員山田はじめで、普通の小学生が突然出会った人に、勝手に悪の戦闘員にさせられてしまった山田はじめは、おかしいと思います。
解りやすく言うと、何故、普通の小学生を悪の戦闘員にさせたのですか?

513:ゲーム好き名無しさん
09/08/01 18:27:18 5yNKTNIi0
昨今のスポーツ界などもそうですが、才能ある若者を発掘し
早いうちから実戦投入して組織や業界に刺激を与えるのは悪の業界に
おいてもトレンドとなっているのです。

514:ゲーム好き名無しさん
09/08/01 19:06:50 hPfurtjG0
ドラクエ9を面白かったという発言をしている人に
「DSのソフトとは思えないレベルの高い出来ばえ」とか言ってる人がいますが、
こういう発言をする人はDSの名作クラスのRPGをほとんど遊んでいるという事ですよね?
そんな発言をしている人がおおいのに、一部有名作品以外のRPGの売れ行きがパッとしないのは理不尽です

515:ゲーム好き名無しさん
09/08/01 19:09:09 zsCcSisJO
>>514
友達と貸し借りしているのでしょう

516:ゲーム好き名無しさん
09/08/01 21:11:47 /kPaKTdX0
>>498
トバルNo.1というのは、一作目における大会名です。
無論、二作目もトバルNo.1という大会が開かれてはいるわけですが、
舞台が同じ二作目という事で、わかりやすくトバル2と表記したわけです。

トバルNo.1・2というタイトルにしてしまうと、1だか2だからわからなくなりますし、
1.2ってなんだよ、というクレームも生じかねませんので、その点は
商業展開の観点から見ても何ら理不尽ではなく、むしろ当然の事かと思われます。

>>510
ルージュ=優しい
ブルー=冷酷
という考え方は早計です。実際にはルージュにも冷酷な部分はあり、
ブルーにも優しい部分はあります。

>>514
マジレスになってしまい申し訳ないのですが、DSという携帯機の
水準ではこの程度だ、というイメージを元にして語っているのだと考えられます。
PS2であったりのイメージと比較しているわけですね。
別に理不尽な事ではないかと思われます。

517:ゲーム好き名無しさん
09/08/01 21:41:08 QsnwjlCW0
>>514
「ド」ラクエ「シ」リーズの略です。

518:ゲーム好き名無しさん
09/08/02 03:18:31 Z/niFIAv0
FFのみだれうちのような、ランダムの対象に対して複数回攻撃を繰り返す技が、
敵が一体のみの時、その一体に対して全弾命中するのが理不尽です。

一体に対して集中攻撃できるのなら、普段からやって欲しいものですし、
できないのなら何発かミスする攻撃が出ると思います。

519:ゲーム好き名無しさん
09/08/02 03:29:50 2lH9lpFU0
>>518
くじ引きで決めているのです

520:ゲーム好き名無しさん
09/08/02 06:33:23 f3k2QQwk0
サガフロンティアがあるのにシガフロンティアがないのが理不尽です。

521:ゲーム好き名無しさん
09/08/02 09:15:06 IhJtpupNO
サガと違って、シガはフロンティアではないからです。

522:ゲーム好き名無しさん
09/08/02 09:50:18 iR6vn4WQO
>>520
ビワコレイクをナチュラルな状態に保つためです

てかsagaなめんなw

523:ゲーム好き名無しさん
09/08/02 15:02:28 boX2g0z10
すいません。少し面白かったです。

524:ゲーム好き名無しさん
09/08/02 19:03:00 vr5UyZK40
ゼノギアスとゼノサーガ、
シャドウハーツとキングダムハーツ、
タイトルが似ているのに、ゲームとして何のつながりもありません。
理不尽です。

525:ゲーム好き名無しさん
09/08/02 19:36:17 pEkuN/5/0
セックスとエックスとエニックスが似てるのに全く意味が違うのと同じです

526:ゲーム好き名無しさん
09/08/02 19:40:27 2lH9lpFU0
ドラクエで、ふくろの名前を「しちや」に変えて、
道具を入れてみましたが、何も起こりませんでした。
理不尽です。

527:ゲーム好き名無しさん
09/08/02 19:42:24 2VyJHPgE0
>>526
ふくろの名前ですからネ。

528:ゲーム好き名無しさん
09/08/02 19:46:37 pEkuN/5/0
>>526
今日は定期休業日です


529:イケメン
09/08/02 22:37:00 32YKTtg3O
>>526
私も名前欄にイケメンと入れてみましたが、鏡の中には一重のデブしかいません
残念ながら、これは理不尽でも何でもない、普通のことのようです

530:ゲーム好き名無しさん
09/08/02 22:54:45 2VyJHPgE0
>>529
現実とは非情ですよね

531:ゲーム好き名無しさん
09/08/03 00:59:53 Cetyzo9MO
現実・ゲーム問わず依怙贔屓されるのはいつもイケメンなのが理不尽(ry

532:ゲーム好き名無しさん
09/08/03 06:31:26 XCPa/Q2J0
>>531で思い出しましたがサモンナイト2にはルヴァイド・イオス・ゼルフィルドという3人組がいます
敵側だけど実は黒幕に騙されていて、そのうち黒幕に手のひらを返されるのですが
その際に機械兵士のゼルが自爆特攻するものの相手は無傷、
残った二人はルートによっては一緒に死にますが大抵は生き残り、
条件が揃えば仲間に加わることもあります

何が理不尽かって、ライターに「彼の死は残りの二人を仲間にする為に必要だった」
みたいに言われていたことです
そもそも隠しキャラなので仲間に出来なくともなんら問題はなく
せめて自爆で何らかの功績を残していても良かったはずです
美形2人の為にただ一人消され、挙句無駄死にに終わった彼の存在がとても理不尽です

533:ゲーム好き名無しさん
09/08/03 07:14:38 HIaXlT9c0
>>532
ルヴァイドもイオスもイケメンである前に人間です
ゼルフィルドはロボット三原則に則って二人を助けなければなりません
それが無駄死にだったとしても、です。
あなたの言い方ですと、二人をイケメンだと持ち上げることによって、
結果的にゼルフィルドが貶められている気がして理不尽です。

あと、ストーリー展開が自分の望み通りにならないのは
ゲームの理不尽ではないと思われます
作者がそう仰られている以上は我々にはどうしようもありません。

534:ゲーム好き名無しさん
09/08/03 08:22:51 XCPa/Q2J0
>>533
ゼルはイケメン以前に人間の顔ではないので
いわゆる攻略対象的美形と並べて貶めるも何もないと思われます
なんか後半が微妙にマジレスっぽいので一応言っておきますが
上の流れを受けてのネタなので…

ついでにもう一つ、アークザラッド2にて一部のイベント中は
関係ないところに行くと「そんな場合じゃない」とキャラに諭されますが
ヴィルマー研究所に襲撃があった際、博士達を助けに行かずに
そのまま外に出てフリーバトルまで出来てしまうのが理不尽です

535:ゲーム好き名無しさん
09/08/03 08:24:18 ND1/W4a2O
バイドとかバクテリアンとかバフラム軍とかダイモンワームとかのボス達が主張してます。
なぜ俺たちは完全無敵な装甲を持ってるのに一定時間ごとにコアを露出しなければならないのかと。
コアを露出しなくていいボスは逆に完全無敵な装甲を装備させてくれない。
コアを隠した無敵状態でも戦えるのに理不尽です、と。

彼らを強引にでも納得させてください。

536:ゲーム好き名無しさん
09/08/03 08:55:18 PMMTpv5GO
>>535
水中の人間は息ができないので、水面に出て大きく口を開けます
同じように彼らもコアから酸素を取り入れたり、放熱しないと自滅してしまうので仕方ないです

537:ゲーム好き名無しさん
09/08/03 10:29:17 bq+bfY6w0
格ゲーで必殺技を使うとゲージがたまるのが理不尽です
普通疲れませんか?

538:ゲーム好き名無しさん
09/08/03 11:07:08 MRiRrwXE0
>>537

なぜ彼らは体力がなくなると小パンチを食らおうと超必殺技を食らおうと派手に叫びながら吹き飛ぶか分かりますか?
そう、プロレスです。八百長というわけではありませんが、プロである彼らは戦いにエンターテイメント性を表現するために
様々なルールにのっとって試合をこなしているのです。例えばダウン中には基本的には攻撃しない、気絶した時は相手の攻撃を
うまく食らえるように立ち上がって朦朧としたポーズを取る、などです。
ラウンドごとに超必殺技ゲージの数が変わるゲームがあるのもこのルールが違うためです。
ようは、強力な技には使用制限を付けることで攻守のカタルシスを観客にうまく表現するのです。
そんなのおかしい、格闘技はお互い本気で戦え、とあなたは思うかもしれませんが、鍛え上げたプロ同士が本気を出したら
それは凄惨な殺し合いとなってしまいます。ブシドーブレードとか、その手のゲームがないわけではないですが、
もはや格闘ゲームではなく殺人ゲームになってしまいますので。
大半の格闘ゲームのファンは眼球が飛び出たり金的を叩きつぶしたり内臓破裂や骨折で次々と選手が潰れていく試合はみたくないのです。
それに選手も嫌がりますからね。見て楽しく戦ってたのしくあるためにみんな色々工夫しているのです。

539:ゲーム好き名無しさん
09/08/03 14:42:25 Qm1Nee080
格ゲーで思ったのですが、ダメージを受けるとゲージが溜まるのは、おかしいと思います。

540:ゲーム好き名無しさん
09/08/03 15:50:20 +VCe06/90
あのゲージはやる気です
相手に殴られ続けて無様な姿を晒し続けるともう起きたくなくなってしまうのです

541:ゲーム好き名無しさん
09/08/03 16:27:27 Qm1Nee080
続ボクらの太陽とロックマンエグゼ5
新ボクらの太陽とロックマンエグゼ6
これらを通信させるには、ワイヤレスアダプタが必要なのが理不尽です。
なぜ通信ケーブルでは駄目なんでしょうか?

542:ゲーム好き名無しさん
09/08/03 16:32:18 wkej3rCB0
アニメ漫画特撮、キャラ重視ゲーム界にとどまらず、
キャラ重視じゃないゲームまでもイケメン&美少女旋風が巻き起こってるのが理不尽です

543:ゲーム好き名無しさん
09/08/03 18:33:43 dq5PaPbr0
ドラクエ9ですが、なんでネットでのマッチングが無いのに、
こんにちわっていうしぐさがあるんですか?

544:ゲーム好き名無しさん
09/08/03 21:38:37 HZ8atpKW0
>>542
実際はイケメン&美少女では無いかもしれません、画面に映る時は補正がかかっています。
メイクする人やらカメラマンやら編集のプロがなせる業の為に我々はそう見えてしまうのです。

545:ゲーム好き名無しさん
09/08/03 21:41:38 501IBJrX0
>>532
三人とも仲間に出来るようにしてしまうと、
自軍の「仲間になりうるメンバー表」の容量がオーバーフローしてしまい、
“?OV Error”などのエラーメッセージが出てゲームが止まったり
イツ花さんの手で勝手にEDにされたりするからです。

「彼の死は残りの二人を仲間にする為に必要だった」 とは、
これを防ぐためにプログラム的な処置が必要だったという意味なのですよ。


546:ゲーム好き名無しさん
09/08/04 00:26:41 rZqGHgTh0
イツ花さんと言えば、一族の数が256人を超えると
「イツ花が昼寝をしている間に朱点を倒した」と言う事でEDにされてしまいますが、
朱点のいる地獄巡りの最深部に行くには最低でも一月単位の時間がかかりますし、
髪(地獄巡り行きのフラグ)を集めてなかったり、鬼朱天(いわゆるバラモス)
を倒していない状態ならばそこまでに数年は掛かってしまいます。
一体イツ花はどれだけの間昼寝をしていたと言うのでしょう、理不尽です。

547:ゲーム好き名無しさん
09/08/04 00:38:04 ZmFRv82t0
「FE紋章」
「暗黒竜」からのメンバーで仲間にならなくなった連中のうち、
リフが出れない理由は「僧侶キャラ中唯一の男性なので、一人だけ専用グラフィックが必要」
と攻略本か何かのインタビューにあったのですが・・・

1:FCの暗黒竜ではちゃんと区別できていたのに、なぜSFCの紋章の方ではできないのか?
2:ついでに魔道士のマリクも「唯一の男性魔道士」なんだが、この辺はどうなっているのか?
3:第2部の方でもマリクだけ専用グラフィックの賢者があるのはなぜか?

素直に「脇役は手間を省きました」でいいじゃないですかww

548:ゲーム好き名無しさん
09/08/04 01:13:56 tdjhzQiSO
>>547
男性魔道士のグラは敵キャラから拝借しました。
またSFCに移ることでグラフィックそのものが大きく向上した反面、FC時代のような誤魔化しが利かなくなったため
リフのあの見事な頭部の滑らかさを再現するには至らず、妥協してきずぐすりに変換せざるを得なかったのです

549:ゲーム好き名無しさん
09/08/04 05:41:16 58lF0ueb0
>>546
一族が256人を超える事態になっているということは、死人もそれだけ出ているということになります
そうなるとイツ花の悲しみがオーバーフローしてしまい、バグったイツ花は休止モードに入ります
それがあたかも昼寝をしているように見えただけです。

550:ゲーム好き名無しさん
09/08/04 18:00:57 45uADnb00
>>548
リフが仲間にならなかったのはまあいいとしても、
村にリフが居てライブの杖を渡すくらいは出来たはずです。
何故、存在そのものが消えてきずぐすりに変わってしまったのでしょうか?
理不尽です。

551:ゲーム好き名無しさん
09/08/04 20:27:09 lYnGfc4x0
>>550
リフ「ライブの杖を差し上げますから、私のことは見逃してください!」

どうです?全く関わっていない方がまだましでしょう?

552:ゲーム好き名無しさん
09/08/04 20:36:19 oW8asjJVO
>>550
持病のハゲがさらに進行してしまい、人前に姿を晒すことを望まなかったためああなりました

553:ゲーム好き名無しさん
09/08/04 22:01:51 XJuoFJeK0
まったくリフ尽ですね

554:ゲーム好き名無しさん
09/08/04 22:25:42 6PuZwmz40
>>548
良い着眼点ですね

まずFC版は暗黒戦争編だけでしたが、
SFC版は英雄戦争編が入っています。
暗黒戦争編は単なる英雄話ですが、
英雄戦争編は人間の醜さにまで踏み込んでいます。

つまり、都合の良い暗黒戦争編しかないFC版は、誇張された嘘話で、
英雄戦争編が入っているSFC版が真実だということです。

僧侶リフは恐らく実在しない人物だったのでは無いでしょうか
例えば語り手が自分を模した人物を、英雄たちと一緒に活躍
させたかったのではないかと思われます

555:554
09/08/04 22:26:44 6PuZwmz40
>>547でした!

556:ゲーム好き名無しさん
09/08/05 10:56:45 ooY+7H5HO
「モンスターハンター」より質問です。
体を寒さから守る「ホットドリンク」は唐辛子とにが虫を調合して
作りますが、唐辛子には発汗作用があるので
逆に体を冷やしてしまうのではないでしょうか?
理不尽です。

557:ゲーム好き名無しさん
09/08/05 11:45:34 GTQf4F5+O
唐辛子の辛さで体内を即発熱させ、苦虫の成分により保温効果を促進させているのです

558:ゲーム好き名無しさん
09/08/05 14:20:01 HfNHYElz0
発汗作用というか体の代謝を活発にするので体温は上がります。
汗も出ますが拭けばすむ話です。
寒いときでも体を動かすと体温が上がり汗が出ますが、それと同じです。


559:ゲーム好き名無しさん
09/08/05 14:29:27 l/BYCrkU0
電脳戦機バーチャロンマーズのドラマチックモードについてですが、
広いステージでは、敵バーチャロイドはなぜかマップの端の有効射程距離外から一生懸命低射程のライフルを撃ったり、
障害物にさえぎられて届かないのにミサイルを撃ったりしています。
ステージによっては目の前の壁に向かって一生懸命ダッシュ攻撃を繰り返してこちらに近づこうとしており、
少し横に動けば壁が途切れていてこちらに近づけることに全然気が付きません。
こちらがもう少し近づいてやるとようやく理解できたのか距離や地形に応じた攻撃をしてくるのですがためしに
開始地点でじっと待っていると時間切れまで障害物の奥でじたばたしていることもあります。

DNA軍にしろRNA軍にしろ、その他の戦闘業者にしろもうちょっとましなパイロットかAIを養成すべきかと思います。
鶏なみの知能しかないパイロットを高価なバーチャロイドに載せて戦わせる軍上層部が理不尽です。

560:ゲーム好き名無しさん
09/08/05 15:27:00 XrzUtHim0
メイドインワリオシリーズで、ボスゲームをクリアすると、1UPするのが理不尽です。

561:ゲーム好き名無しさん
09/08/05 17:57:21 CxwcNzuQ0
>>557-558
強引でもなんでもなくてワラタw
まあ、仕方ないよね・・・
質問がまっとうすぎるからなあw

>>559
基本的にあれは全てAIです
人間が乗っているのであれば、あんな
馬鹿な動きをするわけないですよね

このAIは学習機能が売りなのですが、
この学習方式が恐ろしく煩雑なため、
まともに育つには恐ろしく長い時間が必要なのです
もう50年もあればプレイヤーが太刀打ちできない
くらいの腕前に成長する予定です

562:ゲーム好き名無しさん
09/08/05 23:00:25 cS+UalXGO
タイムクライシスシリーズにて、赤い服の兵士がとても命中力が高いのは分かりますが。
目と鼻の先にいる一般兵がこちらに対し、弾を外してしまうのが理不尽です。

また、命中力の高い(優秀な)兵士に、あえて目立つ赤服を着せる敵勢力がまた理不尽です。

563:ゲーム好き名無しさん
09/08/05 23:29:52 CxwcNzuQ0
>>562
あれは返り血です
エリートだから赤いのではなく、
青服を敵の血で染め上げるほどの戦果を上げた
兵士がエリートと呼ばれるのです

564:ゲーム好き名無しさん
09/08/06 02:22:55 +WTMXF8y0
これといった長所もなく、顔も性格も平凡という設定の主人公がやたらと周囲の女の子に好かれるのは理不尽だとおもいます

565:ゲーム好き名無しさん
09/08/06 02:58:50 Kk1//uAX0
バーチャロンマーズについて、主役機のMZV707Sテムジンは市販品のMBV707Jにふんだんに予算をかけて
チューニングして通常のテムジンとは比較にならない高性能機としてカスタマイズした、という設定があるのに、
実際の能力は機動性が一般テムジンよりやや上、攻撃力と装甲は一般テムジンよりやや下という、ほとんど互角の性能しかないのが理不尽です。
さらにいうと後継機のMZV747テムジンは最高の技術と予算を込めて開発され、並みのバーチャロイドとは次元を隔す超高性能機という
設定なのに、確かに高性能だし強いけど、攻撃力は一般テムジンよりやや上、装甲は重量級よりやや下、機動性は軽量級と同等といったところで
次元を隔す超高性能機って言うほどの性能差はないです。たしかに強いことは強いんだけど。

そして地球圏最強の切り札とも言われる白騎士仕様のホワイトナイト、確かにバカみたいな高機動性ですごく強いけど、攻撃力は一般テムジンより
やや上、装甲もやや上程度。
おまけにたいして強くもない低汚染率のシャドウにぼこられて「無理はするな!」「私は白の騎士だ!」→「その、大変申し訳ないのだが……救援を……」
とか言い出す始末。
一般機の何十倍の予算と最高の技術を投入して一般機より多少強い機体しかできないのでは予算の使い方を間違ってるとしか思えません。


566:ゲーム好き名無しさん
09/08/06 04:23:51 xfMetmE30
>>564
それはけしからんゲームですね
どのゲームなのか具体的に名前を挙げてください
お願いします

567:ゲーム好き名無しさん
09/08/06 07:13:27 eeKp5w1i0
>>564
変にハイスペックな人に対しては接する時に身構えるって事ありませんか?
何にもとりえの無いけど人畜無害の方が案外人気が出るものですし

568:ゲーム好き名無しさん
09/08/06 09:21:04 bE6g+wg9O
>>565
リミッターをかけ忘れていたり、判断ミスや予算不足でちゃんとした武装をしていなかったりしたのです。また、強さはパイロットの腕にも左右されます

569:ゲーム好き名無しさん
09/08/06 09:41:42 EnFNz2ao0
>>565
そのちょっとの差を出すために技術者さん達がどれだけ
苦労しているかわからないのですか!?
技術者さん達に謝れ(# ゜Д゜)

570:ゲーム好き名無しさん
09/08/06 13:40:16 Vm2HjMZY0
>>569

m(_ _)m<まじすまんかった。

571:ゲーム好き名無しさん
09/08/06 15:05:12 yVKVECaeO
うわあ

572:ゲーム好き名無しさん
09/08/06 20:58:09 vJ6p31nK0
サガフロンティアの話です。
このゲームには、無料で泊まれる宿屋があることが理不尽です。
どうやって利益を上げているのでしょうか?

573:ゲーム好き名無しさん
09/08/06 21:16:10 NdxM/LgD0
>>572
無料のように見えますが、暗転した一瞬の間に
主人公たちは超高速で各種雑用をこなしています。
その手間賃として、部屋を貸しているわけですね。

574:ゲーム好き名無しさん
09/08/06 21:40:14 rryy/y6A0
ガンハザード

ロボットのような何かに乗って戦うゲームですが、
耐久力が0になって期待が爆発した時、
仲間や一部の敵兵は脱出して、難を逃れますが、
主人公のアルベルトは、

アルベルト(叫):
うわぁーっ!

アルベルト(苦):
くそっ! これで おれも終わりか・・・

とかいって、脱出もせずにそのまま戦死してしまうのが理不尽です。

575:ゲーム好き名無しさん
09/08/06 22:28:46 pcP0+BUT0
モンハン3のチャナガブルが理不尽です
あれのどこが竜ですか
ただの魚じゃないんですか

576:ゲーム好き名無しさん
09/08/06 22:29:53 vzOj6fqt0
ビッグコア
「某アンドアジェネシスなんて、遮蔽板云々どころかブラスター1発で
 即終了するのに殆ど揶揄されないのが理不尽です」

577:ゲーム好き名無しさん
09/08/06 22:44:37 05sNpHb70
>>575
>便宜的に海竜種に分類されてはいるが、研究が進んでおらず、生態もいまだ不明な点が多い。
だそうで、あくまで便宜的な分類です、研究が進めばしかるべき分類がされる事でしょう。

モンハンといえば、ウォーザードのブレイドが使っていた片手剣「アンドレイアー」が
「アンドレイヤー」として出てきますが、それが槍扱いされているのが理不尽です。
途轍もなく大きいので片手剣として扱われないのはともかく、
槍とみなすには柄が短すぎるとは考えなかったのでしょうか?

578:ゲーム好き名無しさん
09/08/06 22:48:26 7tO0azc/0
>>575
モンスターハンターP2ndGで村にいる元・竜研究所に勤めていた竜人族のおじいさんはこう言っていました

「天災のような、普通 人の手に負えないほどの暴力を持った生物。それらを総じて竜(龍)というのじゃ」と。
だから同ゲームに出てくるキリンも龍なのだそうです。
そして竜に関する依頼を請け負うハンターズギルドに討伐以来が出されたのですから
チャナガブルは紛れも無く「竜」であるといえるでしょう。

579:ゲーム好き名無しさん
09/08/06 22:56:09 EnFNz2ao0
>>574
主人公機は、実は特殊な操作系で、
脊髄にプラグを差し込んで脳から直接
機体をコントロールしています
その代わり身体の自由が利かなくなるため、
解除が間に合わなかったり、コントロール機器が
破損すると首から下が動かないまま
機体と運命を共にします

580:ゲーム好き名無しさん
09/08/07 01:18:35 GBnQd+vM0
一部例外もあるようですが格闘ゲームのコンボ補正が理不尽です
体勢を崩している相手に連続で攻撃を叩きこむんですから通常より大ダメージならなければおかしいと思います

581:ゲーム好き名無しさん
09/08/07 01:49:49 AUxU7Vh/0
>>580
腰が入ってない攻撃など対して効かないものです。

582:ゲーム好き名無しさん
09/08/07 11:35:26 CVaBEoyd0
>580
殴っている本人も手や足が痛くなるんですよ。
そりゃ威力も落ちるってもんです

583:ゲーム好き名無しさん
09/08/07 12:22:20 iuymaaTQO
格闘ゲームで気絶中の相手を殴ってもダメージが変わらないのが理不尽です。
無防備状態で殴られれば構えを取った状態で殴られるより大ダメージを受けるはずです。
同じ理由で背面から攻撃してもダメージが変わらないのが理不尽です。

584:ゲーム好き名無しさん
09/08/07 12:49:03 +aQAA14JO
>>583
設定上は外道でも反則行為に走る人なんて誰一人いませんよね。
結局全員、基本的に正々堂々と戦いたい人達なので、そんな状況では今一つ本気が出せません。

585:ゲーム好き名無しさん
09/08/07 15:12:01 5976srWc0
星のカービィシリーズで、水に入るだけで消えてしまう敵キャラがいるのが理不尽です。

586:ゲーム好き名無しさん
09/08/07 15:23:05 bXHBbZoXO
>>583
身構えてしまうと逆に大怪我を負うことがあります

成人が転んで骨折しても、乳児が二階から転落して怪我一つないこともあるそうです。

つまり消力(シャオリー)です。

587:ゲーム好き名無しさん
09/08/07 15:41:50 BHPND2Xc0
>>585
水に入ると消える敵キャラは実はほとんど体内に水分がありません。
なので水中に入ると水を一気に吸収してしまい体が耐え切れなくなって
破裂してしまうのです。

588:ゲーム好き名無しさん
09/08/07 15:45:10 n1qikELW0
メガテンのシヴァはめちゃくちゃ優遇されてるのに、
FFのシヴァは今ひとつパッとしないのが理不尽です。
この扱いの差は一体なんなんですか?

589:ゲーム好き名無しさん
09/08/07 15:55:27 CVaBEoyd0
メガテンのシヴァはヒンドゥーの最高神
幻獣風情と一緒にされては困りますわ~

590:ゲーム好き名無しさん
09/08/07 18:12:37 ld/+etDz0
>>577
柄が長くないと槍じゃないというのなら、
現実の騎士が使っていたランスも、柄が短いですけど槍扱いです。

それに、ブレイドの武器をつぶさに観察しますと
本来は片手剣でもなんでもないものと思われる節があるのです。
 (あんなもの片手で持ってみろといわれても、たぶん普通の人間にはできません)

つまり、件の武器は
ブレイドが自身の怪力によって本来とは違う使い方をしていたのであり、
人間が使う場合は、手に持つのではなく
城門をブチ破る攻城兵器として使うものなのではないでしょうか。
ドリルのような機能があることも、この説の根拠です。

ただし、モンハン版はコレを参考にした模造品に過ぎませんので、
分類が違っていようが、たぶん問題ありますまい。


591:ゲーム好き名無しさん
09/08/07 18:28:51 MfdSFhNK0
>>588
名前が一緒というだけで全く別の存在だからでしょう。
性別を見るだけでも分かるかと思います。

592:ゲーム好き名無しさん
09/08/07 18:56:37 tV0GTiBUO
「我が竜をみよ」で竜が成長しても声変わりしないのが理不尽です。

593:ゲーム好き名無しさん
09/08/07 19:24:01 ld/+etDz0
>>592
そもそも、竜って生き物は声変わりするものなんでしょうか?
処女膜があるのは人間とモグラだけという話もありますし。


594:ゲーム好き名無しさん
09/08/07 19:50:18 cuVuz4K0O
>>583
構えとはあくまでガードがしやすい体勢であり、
それを取っているだけでダメージが軽減するほど単純なものではありません。

結局無防備な瞬間を殴られるのならいつ殴られても同じです。
ただ、多くのゲームでカウンターだけは例外となりますが

595:ゲーム好き名無しさん
09/08/07 20:24:59 jt6XdWfoO
多くのRPGでは戦闘中に逃走に成功すると戦闘不能になっている仲間を置き去りにして
逃げているように見えるのですが、フィールド画面に戻るとちゃんと全員揃っているのが理不尽です。

596:ゲーム好き名無しさん
09/08/07 20:43:18 TXf2TOvk0
>>592
声変わりには個人差があります。
ゲームセンターCXのありの少年の様に推定10歳前後で40近いオッサン声の人もいますし、
大人になりたてでも声変わりしていないぐらい気にしちゃいけません。

>>595
逃げ遅れて涙目の仲間を見て流石に哀れだと思った敵さん達が送り届けてくれました。
恥ずかしくて本人の口からは語られてはいませんが。

597:ゲーム好き名無しさん
09/08/07 20:56:51 wpuvgug20
>>595
戦闘不能があるRPGでは、戦闘不能なだけで
一応逃げることはできています
ドラクエのように死んでしまうRPGでは、
あとでこっそり戻って死体を棺おけに入れる作業が
必要なので、軽く鬱です

598:ゲーム好き名無しさん
09/08/07 22:59:25 I2j0Ud9K0
格闘ゲームなどにある無敵時間って何ですか?
物理法則を無視して攻撃がすり抜けてます。

599:ゲーム好き名無しさん
09/08/07 23:03:41 qyW4FNck0
>>588
メガテンのシヴァは>>589で言うようにヒンドゥーの最高神の1人がモチーフですが、
FFのシヴァは「シヴァの女王」の方のシヴァがモデルです。いくら女王でも神には勝てません。

600:ゲーム好き名無しさん
09/08/07 23:59:52 EL4Fbqkt0
>>598
画面上ではわかりにくいのですが技のモーション中に上体を
画面奥にそらしたり軸足が移動したりして、結果的に相手の攻撃を
避けられる技を便宜上無敵技と読んでいます。
別に本当に無敵になっているわけではありません。

601:ゲーム好き名無しさん
09/08/08 07:39:42 Qssb35qb0
スーパーソドンキーコングシリーズにはタル大砲なる物が出てきますが、
自らを砲弾として吹っ飛ばされているのに平然としているコング達が理不尽です。
頑丈なのでそれ位耐えれるという意見もあるかもしれませんが、
ネズミやビーバーに突っつかれた位で逃げ出すサル共に
そんな根性があるとは思えません、理不尽です。

602:ゲーム好き名無しさん
09/08/08 08:32:14 jRRnOMat0
ガンハザードですが、主人公と同型のマシンに乗ってる仲間がいますが、
奴の乗ってるタイプ(L型?)はブーストに制限がなくて、空中戦もバッチリだったりと、
意外と高性能なのに、
いざ空中戦のステージになると、
この戦場とは自分の機体と相性が悪い云々言いやがって戦線離脱するのが理不尽です。
ブーストに制限無しの彼の機体の方が空中戦に向いてると思うんですが…

というか、主人公と同型なのに相性云々で戦線離脱ってありえなくないですか?
彼が離脱する戦場でも、戦い抜かなければならない主人公を見てると色々と理不尽な気分になります。

603:ゲーム好き名無しさん
09/08/08 10:24:31 Xu9OST1i0
女神転生シリーズでは悪魔と会話できるのはコンピューターを持ってる主人公だけですが、
真女神転生if・・・でアモンと合体したアキラなら悪魔と会話をできるんじゃないでしょうか?理不尽です

604:ゲーム好き名無しさん
09/08/08 10:56:49 jJuJTS5Ji
>>601
タルの中には痛み止めになる成分が充満しており発射されてから着地までのダメージを中和してくれます。

605:ゲーム好き名無しさん
09/08/08 11:08:32 ES2RYKtp0
>602
ソイツはただの根性無しです。
今度出会ったときに後ろからのオウンゴールを許可します。


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