09/07/10 22:49:04 5TcWRW0+0
戦国無双のお市は2以降姿も性格も別人にされてしまったのが理不尽です。
無印の元気なお市はどこへ行ってしまったんでしょうか。
193:ゲーム好き名無しさん
09/07/10 22:56:13 9/GOzVlS0
>>188
かの世界でのバズーカ系の武器は、戦場での局所制圧を目的として発展したので
一人で連発するために弾頭の小型化と自動装填の技術が発達しましたが、
狙撃系の武器は弾交換位は十分出来る場所から狙撃する事を前提としたので
弾数増加の方向にはあまり発展しなかったのでしょう。
ところで、難易度を変更出来るゲームは多々ありますが、
ゲームの真っ最中に難易度を変更出来るのが理不尽です。
作中のゲームを遊ぶ体のゲームなら、文字通り難易度を変更しているのでしょうが、
スポーツの大会中や、命がけの冒険の中で「あんた強いから手加減してね」とか
「あんたいいアイテム落とすから本気出してね」等と頼んでいる訳でもないでしょうし。
194:ゲーム好き名無しさん
09/07/11 00:59:35 wqflfETY0
初音ミクプロジェクトディーバのミクの歌詞に、
あなたのパソコンが私の新しい居場所なのとか、
やめてよねこんな卑猥な歌詞言わせないでよとかありますが、
今手に持ってるのはどうみてもPSPだし、歌をエディットする事が出来ないので卑猥な歌詞歌わせようとか、
仮に思ってても無理なんですが…
195:ゲーム好き名無しさん
09/07/11 09:09:57 5FpI9co1O
>>192
実は敵に捕まって拷問や凌辱を受け、あまりのショックで
明るかった性格が変わってしまったという裏設定があるのです
196:ゲーム好き名無しさん
09/07/11 12:23:46 pTyLWoYl0
>>194
Project DIVAを買った奴のうち数%は、じきにPC版ミクを買いに走って
自分のパソコンにインストールし、中には卑猥な歌詞を歌わせようとする輩もいます。
そういう彼らに対する未来予想図的メッセージなので、何も問題はありません。
197:ゲーム好き名無しさん
09/07/11 13:26:29 svPRPglsO
無双5エンパで私、エディットでつくった女武将に仕えました
粉骨砕身、一所懸命に戦い、見事陛下は天下人になられました
丞相たる過分なる地位をいただいたので、エンディングでは陛下のお側に控えることを許され…言葉もありません
しかし、横をみると、玉座に控えていたのは麗しき陛下と似ても似つかない、髭面のオヤジでした
理不尽すぎます
198:ゲーム好き名無しさん
09/07/11 13:27:32 8TcPkVkfO
マリーのアトリエにて。
病弱幼なじみを旅に同行させるのが理不尽です。
最終的には強くなりますが。
身体が弱いのに、大事になったらどうするつもりなのでしょう?
199:ゲーム好き名無しさん
09/07/11 13:34:32 qt8klSmV0
>>197
あなたの一途な愛が実ったおかげで
主君は呪いが解けて元の髭面のオヤジの姿に戻ったようですね
おめでとうございます
200:ゲーム好き名無しさん
09/07/11 14:01:25 qd2xMV+U0
>>193
難易度を変更すると、
プレイヤーキャラ(主人公)は自己催眠をかけ
その難易度になったかのように自らの能力を変化させます
敵の強さが変わっているわけではありません
難易度が高いといいアイテムを落とすようなゲームの敵は
弱いながらも自分を倒したことを賞賛する意味で
いいアイテムを置いていきます
>>198
エリキシル剤に釣られました
マリーが「同行してくれないとエリキシル剤が作れない」と言えばついてくるでしょう
同行しないで寝ていてもどのみち助かりません
だったら大事になったとしても同行してエリキシル剤が完成する可能性に賭けたほうが良いのは明白です
201:ゲーム好き名無しさん
09/07/11 14:04:35 NTJqf6DJ0
カービィシリーズのボスは、コピー能力を使うとボス涙目になるほどボスが弱くなるのが理不尽です。
202:ゲーム好き名無しさん
09/07/11 14:06:57 1Hbo/7WV0
>>192
女はいきなり変わる生き物なのですよ
203:ゲーム好き名無しさん
09/07/11 17:08:40 qyyNqsewO
マリオ64の追いかけてくる緑キノコが理不尽です。
どんだけ1upさせたいんですか。何か企んでませんか。
204:ゲーム好き名無しさん
09/07/11 17:24:46 1Hbo/7WV0
マリオのケツ穴にロックオンしているのです
205:ゲーム好き名無しさん
09/07/11 17:56:20 FkeWxz1B0
便乗してマリオ64ですが、水ステージのウツボが怖いなんていうレベルじゃありません
あれはどう見ても子供が怖がります
理不尽です
206:ゲーム好き名無しさん
09/07/11 18:56:36 Barmheo30
マリオパーティーDSの、パッケージ裏の説明が、抽称的すぎて理不尽です。
パーティーゲームとはいえ、もう少し具体的な方が良いと思います。
207:ゲーム好き名無しさん
09/07/11 19:09:19 aTpuPU+a0
スーパーマリオブラザーズでは敵に一度か二度当たっただけで即死
素の状態だと踏みつけてやっつけるしかなかったマリオが
64だとちょっとやそっとやられてもコインで回復、水中なら顔を出すだけで全回復して
パンチキックの格闘や腹で滑ってぶつかるだけでも敵を蹴散らしたりできる
ものスゴいオヤジになってるのが理不尽です
208:ゲーム好き名無しさん
09/07/11 20:58:15 mCHSvv/e0
>>207
マリオは最初から64並のパワーはあったできる子でした
しかしスーパーマリオ前のマリオブラザーズでは兄弟間でトラブルを起こし、
ドンキーコングJrではゴリラの密売犯呼ばわりされほんの少し傷つきやすくなっていたのです
また一説では彼は相当の守銭奴で、64以降ではコインの比重が重くなったため急にやる気を出したとも言われています
209:ゲーム好き名無しさん
09/07/11 21:17:08 M1RBzQDGO
>>205
ウツボ程度の恐怖に打ち勝てないようでは現実社会も生きていけないという製作側からの愛の鞭です。
マジレスするとウツボに会わずにクリアも出来るので全く理不尽ではありません
>>206
別にマリパDSに限らずパッケージ裏の説明文は抽象的です
210:ゲーム好き名無しさん
09/07/11 21:28:17 2xPbxWD/0
>>194
「プロジェクトディーバ」という部分に着目すれば、謎は簡単に解けます。
かつて、DAIVA(ディーヴァ)という宇宙国取りゲーが多機種で展開していましたが、
それにあやかってディーバという単語をタイトルに入れているのです。
つまり、歌詞エディ機能付きPC向け移植版を出しますよという予告ですね。(今あるのとは別に)
また、DAIVAのサウンド担当だった浅倉大介を超えてやるぜという意味もあります。
211:ゲーム好き名無しさん
09/07/11 23:17:22 ZTH0AeU30
>>201
元々すっぴんの状態でボス達と互角以上に戦える力を持っているのに
コピー能力を得ることでコピー元と合わせて二人分の力を得ることが出来ます。
なのでカービィの方が圧倒的に強くなるのは何も理不尽ではありません。
212:ゲーム好き名無しさん
09/07/11 23:45:02 F7WPF8Hz0
キノコなら不思議な力とかなんかそんなんがありそう(実際でかくなるし)なので理不尽ではないのですが、
風船を割るだけで1up出来るドンキーたちが理不尽です。
しかも色が違うだけで上がる機数も違います。理不尽です。
213:ゲーム好き名無しさん
09/07/12 00:08:45 YtQlqiq5O
>>212
あなた、空を飛べますか?飛べませんよね?風船は飛べますよ?
それなのに風船を馬鹿にするその口のききかたはなんですか?きいたふうな口を(ry
風船で機数回復などあり得て当然ですよ
214:ゲーム好き名無しさん
09/07/12 00:08:52 d2k3r+cG0
きっと風船の中の気体に不思議な力があるんだよ
215:ゲーム好き名無しさん
09/07/12 01:34:00 J6yVzmkf0
遂にアイマスで「男の娘」が出てしましましたが
何故か妙に納得なのが理不尽です
既に「おとこ女」が出てるからか?
216:ゲーム好き名無しさん
09/07/12 02:04:21 SYwxNFiG0
>>215
男が女に変装するネタはそれこそ掃いて捨てるほど、さらにアイドルをやるマンガなども
過去にちょいちょいありますので、アイドル系ネタ好きな方には特に違和感がないの
だろうと思われます。
217:ゲーム好き名無しさん
09/07/12 03:02:39 cLxESUYq0
R-TYPE finalの第5ステージやF-Cステージにて、どんな攻撃を受けても一撃で破壊される
はずのR戦闘機が、敵戦艦を撃破した時に起きる爆発に巻き込まれてもノーダメージなのが理不尽です。
相対速度的にはほぼ静止状態の敵戦艦に触れただけで爆発するくらいの耐久力しかないR戦闘機が
火を噴いて破片を撒き散らしながら爆発中の敵戦艦に突撃してもダメージを受けるどころか素通りしてしまいます。
いったいどういうことでしょうか。
218:ゲーム好き名無しさん
09/07/12 06:36:17 rY/H4Mcq0
>>217
敵の弾やら機体やら、少しでも触るとやられてしまうモノの表面には
超高速タキオン粒子がまぶしてあり
少しでもR戦闘機に触ると
異層次元航法推進システムに損傷をきたして破壊されます
だから装甲が薄いわけではありません
炎とか衝撃にはわりと強いです
また、敵の機体は破壊されると超高速タキオン粒子発生装置が直ちに停止するため
破壊した直後に触っても平気です
219:ゲーム好き名無しさん
09/07/12 06:36:42 1CJE28Py0
星のカービィ夢の泉DXのコピー能力UFOは、ステージを出ると効果が消えてしまうのが理不尽です。
220:ゲーム好き名無しさん
09/07/12 07:30:21 QxCOJWIyO
カービィはスーパーデラックスの時だけガードが使えるのが理不尽です
しかもほとんどの攻撃に有効な高性能ガードで理不尽です
221:ゲーム好き名無しさん
09/07/12 12:01:01 2nHSbfrW0
バンダナを着けただけで弾薬が無限になるのが理不尽です
222:ゲーム好き名無しさん
09/07/12 14:48:32 Rwa2EEtW0
サルゲッチュサルサル大作戦で、泳げるサルに乗っているとき、水の中に入っても、研究所が壊れないのが理不尽です。
通常時で水に入ると、壊れて爆発しますのに、泳げるサルに乗っているときだけ、水に入っても壊れないのはおかしいと思います。
223:ゲーム好き名無しさん
09/07/12 14:55:42 rQdTSoZj0
【 投票に行こうぜ! (他板にコピペも可) 】
ぽこたん王のうんこ団だけでも2000万票以上持っているんだよね。
我々貧乏人は、投票に行くだけで社会を変える事ができるんだよ!
( ⌒ ) ポッポー
l | /
⊂(#・∀・) 格差とか貧困の世襲とか
/ ノ∪ もうやってらんないっすよ!!
し―-J |l| | 投票に行くお!!
人ペシッ!!
(_)
)(__)(_
⌒) (⌒
⌒Y⌒
日本の農家 :280万人
太平洋戦争の日本の犠牲者:310万人(軍人230万人+一般人80万人)
創価学会会員 :400万人(公称1000万人)
年収200万円以下の労働者:1022万人
非正規連合うんこ団構成員:潜在力2000万人(家族も含めれば3100万人を越える)
日本の人口 :1億2000万人
224:ゲーム好き名無しさん
09/07/12 15:13:24 Rwa2EEtW0
でんじゃらすじーさん痛が、2じゃなくて痛なのが理不尽です。
何が痛いのでしょうか?
225:ゲーム好き名無しさん
09/07/12 15:18:23 OMIMdnz/0
キングオブモンスターズにて、日本人のアナウンサーがなぜか英語でニュースを流すのが理不尽です。
外国向けの放送かと思いきや、ネームプレートとかは日本語で書かれてるし、放送局も日本だし、
そもそも流してる内容が緊急の怪獣被害についてなのですから分かりやすく日本語で放送すべきです。
226:ゲーム好き名無しさん
09/07/12 15:18:24 Rwa2EEtW0
くるくるくるりんで、弟を助けず次のワールドに進もうとすると、なんか忘れてるような・・・まっ、いいか。みたいな台詞を言うクルリンが理不尽です。
長男でそれは無いと思います。
連続投稿すみません。
227:ゲーム好き名無しさん
09/07/12 15:35:28 /+JZWrjvO
R-TYPE FINALについて、歴代R戦闘機の解説に、重装甲とか高機動型とかいろいろ書いてるわりにゲーム中では速度も耐久力もかわりません。
さらに、最強の一つとされるキングスマインドについて、デコイ波動砲の威力は最低クラスでフォースもありふれたタイプです。
どこが最強なのでしょう。
228:ゲーム好き名無しさん
09/07/12 16:04:09 HXrLXnvb0
>>221
バンダナを身に付ける事により、驚異的な弾薬発見率を誇ります。
その効果がゆえに無限と表示されているのです。
229:ゲーム好き名無しさん
09/07/12 16:07:04 HXrLXnvb0
>>225
問題ありません、それは多重放送で行われてる2国後放送だからです。
たまたま、音声が副音声なっていたのでしょう。
230:ゲーム好き名無しさん
09/07/12 17:09:28 rY/H4Mcq0
>>224
単なる誤変換ですが今更直すのは面倒臭いと思ってそのまま出しました
「勇者のくせになまいきだor2」というものもあります。
キーボードを打ち間違って「r」が入ってしまいましたがそのまま出ています
>>227
それはあなた(プレイヤー=操縦者)の主観です
作った人はそう思って作りました
実戦でその能力が生かされてないだけです
最強と呼ばれているのは作った人の願いがこもっているからです
あなたがその願いを叶えてあげてください
ましてや機体に不満をぶつけるなど自分の弱さを露呈しているのと同じです
231:ゲーム好き名無しさん
09/07/12 19:05:12 THx2v1v80
>>220
普段とは違うスーパーでデラックスなカービィだからこそ
ガードができるのです
232:ゲーム好き名無しさん
09/07/12 19:38:47 BIsvJXwO0
リンダキューブで殺人サンタを飛び散らせたのに当然のようにヒューム戦になるのは理不尽だと思います
233:ゲーム好き名無しさん
09/07/12 22:02:34 8fhpcDV4O
>>219
UFOだけに長時間コピーし続けるとウホっ化してしまうので捨てざるを得ないのです
234:ゲーム好き名無しさん
09/07/12 22:55:11 GhXQT65HO
バイオハザード4と5
いくらクリティカルといっても普通の拳銃弾一発で頭が粉々というのは理不尽だと思います。
235:ゲーム好き名無しさん
09/07/13 00:15:47 xRkEukh80
ドラクエ9は色々とMMO、あるいはMO系のRPGっぽい要素があり、
実際に他のプレイヤーと通信協力プレイが出来ますが、
なんでファンタシースター0やFFCC等のように、ネット経由での通信プレイが出来ず
リアルで集まらないと通信プレイが出来ない仕様なのでしょうか?
236:ゲーム好き名無しさん
09/07/13 00:15:47 VYxFn/2A0
>>234
プラーガに寄生されると脳の内圧が高まり(これによって脳が変調をきたし異常行動を起こす)
わずかな裂け目でもそこから脳が噴き出してくるのです・・・書いてて気持ち悪くなりました
237:ゲーム好き名無しさん
09/07/13 00:17:56 VYxFn/2A0
>>235
最近、悪魔に魂を売り渡し邪悪な魔法「チート」を使う勇者が増えてきたんですわ。
だから生でプレイヤーをあわせ、最悪の場合でもリアルファイトで解決できるようにしました。
238:ゲーム好き名無しさん
09/07/13 02:49:16 EgDq5UrCO
>>234
とうふファイターだからです。
239:ゲーム好き名無しさん
09/07/13 11:02:28 0KMq5XnnO
ポケモン世界では「手持ちポケモンはタイプをバラつかせた方が良い」といった情報が一般人からアドバイスされる程の常識なのに、
強豪トレーナーの代名詞的存在であるジムリーダーや、果てはチャンピオンリーグ四天王に至るまで
手持ちポケモンのタイプを片寄らせたトレーナーばかりなのが理不尽です
タイプを片寄らせたトレーナーが強豪になるのなら、「片寄らせない方が良い」という情報が何故一般人に根付くのでしょうか
240:ゲーム好き名無しさん
09/07/13 11:34:00 yP2IpGtY0
彼らは強豪のように見せかけた「やられ役」でしかありません。
その証拠に、全てのジムリーダーを倒さないと入れないチャンピオンロードにも他のトレーナーがわんさかいます。
つまり彼らは「タイプを偏らせていると弱い」ということを身をもって教えるための存在なのです。
241:ゲーム好き名無しさん
09/07/13 12:45:18 WBf2iKcp0
ポケモンと言えば、町から町への移動手段にしかならない「そらをとぶ」が理不尽です。
池や段差を飛んで超えることぐらいはできると思います。
242:ゲーム好き名無しさん
09/07/13 12:58:09 VYxFn/2A0
>>241
ポケモンは単独で飛ぶ場合はいいのですが、人のように重いものを乗せると着陸の際、墜落に近い形で突っ込みます。
そのため、この対策用にショックアブソーバーが備えられたところ(ポケモンセンター)にしか着陸できません。
243:ゲーム好き名無しさん
09/07/13 13:06:58 eibArmdsO
メトロイドプライム2 DarkEchos
連邦兵士の死体に記録されている音声ログが理不尽です。
修理報告や警備報告のログなら記録されていても不思議ではありませんが、
全兵士の五割以上はログに愚痴しか記録されていません。
いったいなぜ、しかも人によっては5~6行もある愚痴を記録しているのですか。
しかも音声ログであるということは口に出しているはずです。独り言が多すぎると思います。
244:ゲーム好き名無しさん
09/07/13 16:06:54 a7hkIMEoO
>>239
ハンデです。
彼らほどの強豪が本気だしてたらテストにもなんにもならないではないですか
>>243
ブラックボックスと同じで行動を記録するものです。
状況を音声で残すのが目的ですが、独り言だって立派な情報源になります。
そして緊張状態において独り言が多くなるのは理不尽ではありません
245:ゲーム好き名無しさん
09/07/13 20:06:03 HUOfZJuiO
>>241
「そらをとぶ」は権利の名称で、これを行使すると戦闘を回避できます。
省略されてますが、チビの鳥ポケでも何度も往復させ荷物を少しづつポケセンに運び最終的には仲間に手伝わせ人を運ぶことができます。
しかし、こういった安全確保の為には航路周辺の奴らの許可を得るなどの手配がなされるわけなので、僅かな移動に簡単に使用できる権利ではないのです。
246:ゲーム好き名無しさん
09/07/13 20:07:59 ntfAqcai0
前から思ってたのですが、なんでポケモンの世界の生物は人間だけポケモンじゃないのでしょうか?
いや、もしかしたら他にも色々生き物がいたかもしれませんが、それ程詳しくないので…
247:ゲーム好き名無しさん
09/07/13 22:10:12 TviQ8pmz0
かの世界も
普通の草は生えてますから、普通の動物もいてしかるべきですが…
ギャルゲーの男主人公の目には女の子しか眼に入らないのと同じで、
ポケモンと人間しか目に入らない人なのではないかと。
248:ゲーム好き名無しさん
09/07/13 22:51:27 yCZ27NPzO
マグマの上のつり橋などというヤバい場所を勝負の舞台にするクッパが理不尽です。
そこをまんまと利用されて負けてるじゃないですか。
249:ゲーム好き名無しさん
09/07/13 22:55:48 FXIMAkOM0
>>246
図鑑や使える技をみれば分かりますが、ポケモン達の能力は非常に強力です、他の動物既には淘汰されてしまいました
人間はモンスターボールの発明によりポケモン以外で唯一生き残ることができています
250:ゲーム好き名無しさん
09/07/13 23:17:24 YDkbk8af0
>>248
あえて背水の陣に身を置くことで生み出される極限の緊張感により
普段の何倍もの実力を引き出そうとしているのです。
251:ゲーム好き名無しさん
09/07/14 03:19:21 8ma9A86BO
>>246
モンスターボールに詰め込んだらその生き物はもはやポケモンです
252:ゲーム好き名無しさん
09/07/14 03:35:48 sTTRGw590
現実世界で、我々人間とその他動物を隔する物とは一体何なのでしょうか
古代では宗教上人間と木や動物との婚姻が認められるケースが多々ありました、それはポケモン世界でも同じです
いつの日からか、「人間」と「ポケモン」という呼び名の区別が出来てしまいました、ただそれだけの事なのです
253:ゲーム好き名無しさん
09/07/14 03:38:10 wa/YlJo40
なんでカスミとかをマスターボールで捕まえようとする馬鹿な奴らが現れないのでしょうか?
254:ゲーム好き名無しさん
09/07/14 05:07:21 8ma9A86BO
>>253
そのような事件が多発したため人間だけは入らないように改良されています
255:ゲーム好き名無しさん
09/07/14 05:36:39 r/vz4n2U0
>>232
やったこと無い人にもどこがどう理不尽なのかわかるようにお願いします
そうすれば強引に解釈してくれる確率が大幅アップですよ
私も一応シナリオCまでクリアしましたが
クリアしたのがだいぶ昔のせいか何のことやらわかりませんので。
>>253
ワイルドアームズ セカンドイグニッションというゲームをご存知でしょうか
このゲームのラスボスは惑星全体を覆いつくすほど巨大で実態の無いモノでした
最終的にラスボスを一人の人間の心の中に収めて倒しました
人間の心の中は一個の惑星よりも大きいものなのです
さて、モンスターボールに入れたポケモンは通信で交換したりパソコン経由でボックスに転送したり出来ますね
なぜそんなことができるかというと、モンスターボールの中のポケモンはデータ化されているからです
ポケモンとは単純な生き物なのでデータ化しても量はそんなに多くありません。
人間のように、一個の惑星より大きい心を持つ者のデータ化など不可能です
仮にデータ化出来たとしてもモンスターボールの中には到底収まりませんので、捕まえることはできません。
256:ゲーム好き名無しさん
09/07/14 09:07:14 MXDhpigQO
ドラクエ9の主人公は別に公認された勇者ではないのに
他人の家のタンスを勝手に開けたり
壺やタルなどを壊しても
町の住人は何も言ってきません。
これでは勇者の名を借りた強盗集団です。
257:ゲーム好き名無しさん
09/07/14 12:59:24 iAL3hcEq0
>>256
あの世界には、所有者という概念が
ありません。
身に着けていないものは、家の中に
置いてあっても、みんなの共有物として
扱われます。
つまり、勇者だろうとそうでなかろうと、
自由に持っていってかまわないのです。
258:ゲーム好き名無しさん
09/07/14 13:07:20 l5kWIP7RO
ヴァルキリープロファイル2で
生まれた年代も地域も全く違うキャラ達が、同じ通常技、決め技使うのが理不尽です
つくり手の手抜きなんかという理由は認めませんよ
259:ゲーム好き名無しさん
09/07/14 13:14:39 7WY+Ecyg0
>258
技術という物はたとえ時間軸・地域が違おうとも脈々と受け継がれ、広がっていきます。
例えば、○○歴100年に編み出された技がその100年後に使われていようとも不思議ではありません。
それだけ完成された技と言うことです。
260:ゲーム好き名無しさん
09/07/14 13:15:27 d0YkLDNdO
メトロイドプライム2 DarkEchos
サムスのスターシップで、任務先の惑星特有のエネルギーを補給できるのはおかしいと思います。
通常はゲーム全体を通して三カ所ほどしかない補給所へ赴くか、
ダークエーテルで敵を倒す→ライトエーテルammo出現、
ライトエーテルで敵を倒す→ダークエーテルammo出現、
といったかたちでしか補充できないのです。
スターシップは故障していて移動もままならないはずなのに…
261:ゲーム好き名無しさん
09/07/14 14:32:17 rkAbv4Jl0
ドラクエ9は各サイトを見ると不評の声が多いみたいですが、普通に売れまくっているのが理不尽です
すでに200万本超えたそうじゃないですか
262:ゲーム好き名無しさん
09/07/14 14:36:11 OJAkdYnAO
>>261
>>41
263:ゲーム好き名無しさん
09/07/14 14:49:38 apKio06vO
>>261
200万本売れているから不評に見えるのです。
どんなゲームでも、一定の割合で買った事を後悔する人が出て来ます。
その人が不満点について書く訳ですが、ドラクエは200万本も売れたので
同じ割合で不満が出るゲームよりも不評の声が大きく聞こえるのです。
極端な話、一万人が買って9900人が後悔するゲームよりも、200万人が買って2万人が後悔するゲームの方が
不評の声は大きくなりますからね。
264:ゲーム好き名無しさん
09/07/14 14:59:42 8ma9A86BO
>>258
収斂進化というものをご存知でしょうか?
ペンギンとオオウミガラスのように最適なものを目指すと終着点は同じなのです
彼らも武器や魔法を極めた結果、同じ技にたどり着きました
265:ゲーム好き名無しさん
09/07/14 16:09:32 zhBZiMBU0
ドラクエ9といえば、amazonで星5つつけていた人が色々叩かれていたのが理不尽です
266:ゲーム好き名無しさん
09/07/14 16:29:46 D+Oc+Pao0
>>246
昔、ポケモンパンという食べ物がありました
それにはポケモンのシール付きと書かれていました
購入して袋を開けたところケンジのシールが入っていました
ということはケンジ=ポケモンということになり
人間=ポケモンの一種
即ちサトシ達人間もポケモンなのです
267:ゲーム好き名無しさん
09/07/14 16:34:12 bKXG5/Ik0
ゲーム内容関係なしにドラクエ9を叩こうとしている連中が理不尽です。
せめてDQ,FF板のスレでやってください。
268:ゲーム好き名無しさん
09/07/14 16:46:15 jfr9f7ha0
ポケモン世界では生き物達は何を食べているのでしょうか?
まさかポケモンですか?
269:ゲーム好き名無しさん
09/07/14 17:04:20 RrWwqTvF0
>>268
ポケモンだって生物ですから捕食だってします
たしかそんな事を攻略本か何かで見た気もします
270:ゲーム好き名無しさん
09/07/14 17:04:34 kxZvIG1X0
>>267
叩く奴は100%PS360信者です
と言うか奴らの存在自体理不尽です
271:ゲーム好き名無しさん
09/07/14 17:08:44 jfr9f7ha0
PS360って、プレステは360代目まで続くんですか
272:ゲーム好き名無しさん
09/07/14 18:06:15 kULqJ02CO
ルドラの秘宝ですがなべのふたがバックラーなどの盾より強いのが理不尽です
273:ゲーム好き名無しさん
09/07/14 18:52:44 kxZvIG1X0
>>271
PS3と360ですが
分けるのがめんどくさいから纏めただけ
274:ゲーム好き名無しさん
09/07/14 19:02:17 XSpYpqDLO
PS3版TOVのイベントシーンでまるで最初からいたかのようにパティが追加されているのが理不尽です。
箱版の彼女は一体どこで何をしていたのでしょうか。
275:ゲーム好き名無しさん
09/07/14 19:20:25 YNlLuiKEO
>>274
ゲームディスクの奥底で眠りについてます
ていうか解析とかで出せないのかな
パッチとか出せないのか
276:ゲーム好き名無しさん
09/07/14 19:45:04 r/vz4n2U0
>>260
スターシップには小型の惑星エミュレータが搭載されています
任務先の惑星の大きさ、組成、密度、大気の成分、自転と公転の速度などを入力すると
その惑星特有のエネルギーが生成される仕組みになっています
>>274
おっしゃる通り、最初からいました。
箱版のTOVはパティが存在しない世界の出来事です
そもそも追加要素や追加キャラという呼び方が間違っています
他の世界と比べるから足りない、追加されているなどと考えてしまいがちです
なので違う世界同士を安易に比較すべきではありません
先に世に出た方、俗に言う追加要素のない方のゲームでも、一つの完成された世界なのですから。
277:ゲーム好き名無しさん
09/07/14 21:52:44 VPZHCIm60
>>271
相手にしないで下さい。
278:ゲーム好き名無しさん
09/07/15 01:05:20 Qc3Sncmt0
ぼくのなつやすみ4で、
海に沈んでいる空き瓶とか消しゴムとかを取り続けていると、
肺活量が増えますが、関連性がわからないので理不尽です。
279:ゲーム好き名無しさん
09/07/15 01:59:50 GCfY/ghKO
>>278
とるまでの過程が問題なのです
280:ゲーム好き名無しさん
09/07/15 03:06:36 pVSi0Gba0
シヴィライゼーションというゲームでは、各国の有名な英雄、指導者になって戦うSLGです。
使うキャラはナポレオンや徳川家康など様々な時代の様々な国のキャラが選べます。
が、なんで徳川家康とか、アジアの人を選んだのに、
秘書みたいな人がどうみても西洋人だったり、技術の研究者もどうみても
西洋人、それも割りと近代的な服装だったりします。
その上、言語の発明の際に、多分全ての勢力がアルファベットを発明します。
しかも、各勢力の戦力は、初期の頃は戦士とかですが、
最終的には戦闘機や爆撃機が出てきます。
相変わらず指導者は徳川家康とかなのに…
なんですかこれは
281:ゲーム好き名無しさん
09/07/15 09:20:35 l048IbW3O
テイルズオブシンフォニア
「受けてみろ」と攻撃的な台詞を言いながらファーストエイド(回復技)を使うクラトスが理不尽です
自分に使うときにまで言っちゃダメでしょう
282:ゲーム好き名無しさん
09/07/15 11:34:32 vLsPthf+O
ワイリーの8大ボスは全員、他のボスの中に弱点武器持ちがいるのが理不尽です。
何度そこを利用されてフルボッコにされてると思ってるんですか。学習しましょうよワイリーさん。
まず氷と炎のボスを同時に出すのはやめるべきです。
283:ゲーム好き名無しさん
09/07/15 14:25:56 5cR/MVRz0
ワイリーにとっての脅威はロックマンだけではないのです。
もしボスの内の誰かが謀反を起こしたらどうするか?
もちろん別のボスが討伐にかかります。
強弱関係を作っておくことで三竦みならぬ八竦み状態にして謀反を防いでいるのです。
284:ゲーム好き名無しさん
09/07/15 18:48:16 RZfqrTesO
格闘ゲーム全般ですがせっかくタックルからマウントをとってもいつも同じ回数殴ったら開放するキャラばかりなのが理不尽です。
特にマウントを禁止するルールもないのにマウントを取れるキャラはなぜ途中で開放する奴等ばかりなのでしょうか。
相手に反撃される様子がないならライフがゼロになるまでぺちぺち叩いてたらいいのに。
285:ゲーム好き名無しさん
09/07/15 18:49:08 UApBoe060
ロックマンで思い出しましたが、2でメタルマンが自分の武器に弱すぎるのが理不尽通りこして謎です。
(メタルマンにメタルブレード=1発で14メモリのダメージ。ブレードは3連射可能・消耗は1発1/4メモリ。)
これ以外に単発で14ダメージが出るのは、
・クイックマンにタイムストッパー(エネルギー最大時、フラッシュマン保有)
・ウッドマンにアトミックファイヤー(最大チャージ時、ヒートマン保有) ですが、
クイックマンの方は、これでタイムストッパーの全エネルギーを使い切ってしまい、
ウッドマンは発射までに長いチャージ(と最大エネルギーの半分)が必要なのに…
286:ゲーム好き名無しさん
09/07/15 18:58:48 4mSiNy1C0
>>285
最高のモース硬度を誇るダイヤモンドに擦り傷を付けられるのはダイヤモンドだけです。
それにのっとり、メタルマンの鋼のボディを傷つけるには、メタルマン自身の技を用いるのが最も効果的なのです。
287:ゲーム好き名無しさん
09/07/15 21:29:04 hXhyqoETO
>>281
彼は呪文の詠唱をしているだけです。
つまり彼の場合は術を発動させるために必要な呪文が「受けてみろ」という訳です
>>284
彼らにもプライドや戦いを楽しもうとする精神があるので、自ら単調な作業で敵を倒すような真似はしません。
プライドを捨てたキャラと戦いたいなら初代ストⅡのCPUのLvを最高にしてプレイすることをお勧めします。
一部ですが、捕まえられたら抵抗しないと一瞬で死ねるキャラが存在します
288:ゲーム好き名無しさん
09/07/15 23:28:53 pdgp+HsO0
AC北斗の拳のトキが使う技に「刹活孔」と言う物があり、
原作設定に合わせて自分の命を削って剛力を得るパワーアップ技となっています。
そして、この技は相手に向かって打つバージョンもあり、
理不尽としか言いようの無い性能を誇っているのですがそれは置いておくとして、
何故か受けた相手はダメージを受けるだけでパワーアップしないのが理不尽です。
仮に自分と相手で違う秘孔を突いているなら「撃振孔」とでも改名するのが筋だと思うのですが。
289:ゲーム好き名無しさん
09/07/16 00:32:10 JN9TxvMQO
AC版のはセッカッコーです。
当たれば致死相当には違いないので
激震孔との差はほとんど見られません。
290:ゲーム好き名無しさん
09/07/16 00:45:02 v3CT86oBO
スパロボ全般
補給を受けるとパイロットの気力が下がるのが理不尽です
普通味方に見捨てられ武器も食料もなければ気力が下がると思うのですが
291:ゲーム好き名無しさん
09/07/16 00:49:33 h7ac2F6J0
>>290
補給の間に気が緩みます
例えるならGSで満タンになるまで待っている間に運転以外の方向に意識が逸れる感じ
またはポーズして長い間中断していたゲームを再開した直後のような感覚と思えば間違いありません
292:ゲーム好き名無しさん
09/07/16 01:13:36 Q/SKEOz80
R-TYPEのパイルバンカー系列機体について、パイルバンカーのどこらへんが波動砲なのか理解に苦しみます。
まだ、波動エネルギーを充填して杭をぶち込むのならともかく、設定からして火薬の爆発力で発射するって書いてあるし、
一回ごとにカートリッジを廃莢してるし。なのにいちいち波動エネルギーを貯める必要性も分かりません。
ついでに、機体の数倍の長さまで延びるのも意味不明だし、搭載機体はもとも長距離砲撃機をベースにしてるし、
いろんな意味で突っ込みたくてしょうがないのにR-Typeだし、と言われると納得しそうになってしまう自分が嫌です。
誰か強引にでも納得できそうな解釈をお願いします。
293:ゲーム好き名無しさん
09/07/16 01:23:16 BVf7HsKQ0
パイルバンカーを打ち込む一瞬で貯めた波動エネルギーをパイルバンカーの先に収束してぶつけています
波動エネルギーが無かったら威力は半減します
長距離砲撃機を近距離でも使えるよう色々模索していたのでしょう
長さは試作段階ではもっと短かったのですが、あまりにも短いので超接近しないといけなくて怖いと言われたので
ちょっと長くしました
294:ゲーム好き名無しさん
09/07/16 01:34:54 QGbtBVht0
>>292
パイルバンカー(以下PB)系列機体そのものにはPBは搭載されていません。
まず、波動砲のエネルギーを利用して局所的にワームホールを作り出します。
そのワームホールからPBを召喚した後、火薬の爆発によってPBを打ち出します。
これにより自身の全長より長いPBが扱え、かつ、反動は機体には伝わらずワームホールの向こう側にいくというわけです。
また、溜め時間によってPBの長さが異なりますがそれは
波動砲エネルギーの充填が十分でない=ワームホールを長時間維持できない
→戻しの時間が少ない、短いPBを使わざるを得ない。ということなのです。
ご納得いただけましたでしょうか?
295:ゲーム好き名無しさん
09/07/16 05:44:58 Ilt1bivA0
>>280
指導者がアジアの人だからといって、側近や国民までアジアの人だとは限りません
実はあの世界は今より遥かに未来なのです
大戦が起こって西洋人たちが世界を埋め尽くしましたが
現代文明は著しく衰退し原始時代レベルになりました
それからある程度戻したところで、ロストテクノロジーであるタイムマシンを発見しました。
そのタイムマシンは過去から人を連れてくることしか出来ません。
徳川家康は時空を超えて召喚されたのです
296:ゲーム好き名無しさん
09/07/16 12:14:56 QswwCpN90
バイオハザード4
パンツ見られるのが嫌なら最初からあんなスカート履くなよ
297:ゲーム好き名無しさん
09/07/16 12:28:24 VFdBt2YQO
では、キモヲタ呼ばわりされたくなければオタク止めろよと言われて貴方は承服できますか?
彼女はあのスカートが気にいってるのであって、見せたくてはいているわけではありません
298:ゲーム好き名無しさん
09/07/16 17:55:03 DCzWxe7bO
>>296
それが乙女心です
299:ゲーム好き名無しさん
09/07/16 18:49:36 GDsufUlD0
関係ないがどう見てもデブスな女子がミニスカ履いて階段でスカート抑えてる場面を見ると殺意を覚える
300:ゲーム好き名無しさん
09/07/16 19:41:25 uaMM1LMwO
ビートマニアや弐寺には操作ボタンとして鍵盤とレコードを模した円盤がありますが
どう考えてもレコード回しでは出せない音が円盤から出せるのが理不尽です。
鍵盤はシンセサイザーを模したと考えれば色々と音が出せてもおかしく無いのですが、
円盤が鍵盤と同じ機能を持っていてもDJ気分どころか邪魔なだけだと思うのですが。
301:ゲーム好き名無しさん
09/07/16 22:05:19 N7pM8VxD0
>>299
デブスな女性の場合はミニスカでないと蒸れるんです。大目に見てあげてください。
スカートを抑えるのは焼鳥屋が鳥をさばくところを見えないようにするのと同じです。
302:ゲーム好き名無しさん
09/07/17 06:55:34 9i19aRd/0
>>300
あの円盤は昔懐かしいネジコンと同じような原理をしています
回す速度や加速のつけかたによって微妙に音色が変わります
回し方を変えても同じように聞こえるかもしれませんが微妙に違います
鍵盤では代用できません
303:ゲーム好き名無しさん
09/07/17 17:30:34 dKTd+EdDO
格ゲーのディオはゲージを使用するザ・ワールドの他にも無制限の瞬間移動技を使いますが、
あれも要は時を止めて移動してるんですよね。その移動ついでに攻撃できないのが理不尽です。
いくら時間が短くても一発殴るくらいなら普通にできるんじゃないでしょうか。
304:ゲーム好き名無しさん
09/07/17 17:46:06 BPz/I1BtO
なぜ、ロックマン2のクイックマンにはフラッシュストッパーが通用するのでしょうか。
他のボスには通用しないのになぜクイックマンにだけは通用するのでしょうか。
理不尽です。
305:ゲーム好き名無しさん
09/07/17 17:46:55 YROFs/NR0
時間を止めたまま動くのにはかなりの体力を使うそうです。
時間を止めて歩くことくらいはなんとか可能ですが、
相手にダメージを与えられるような行激しい動きはゲージを消費しない限りできません。
306:ゲーム好き名無しさん
09/07/17 18:18:41 ZERZBJea0
>>304
クイックマンの名の通りとってもせっかちなのでストップされることで
精神的にイライラが溜まりそれがダメージなるのです
307:ゲーム好き名無しさん
09/07/17 19:41:05 5rc0RqY90
>>256
町の人たちは基本的にスライムですら倒すことのできない弱者です
レベルにすると0.1くらい
なので自称勇者(笑)に何をされても文句を言うことができません
ときおり逮捕イベントなどがありますが、あれも実はかなりビビりながら
やってますから、装備などを没収されることもありません
壷やタルはどんなに粉々になってもすぐ復旧する生体素材で
できているので、実害はありません
たまに生体素材が進化してツボックになってしまい、勇者の到来を
待っている人もいます
308:ゲーム好き名無しさん
09/07/17 19:45:50 5rc0RqY90
>>296
本当に嫌ならヨロイとかを着ます
あれはチラリズムによって庇護欲を刺激し、守ってもらおうという
孔明の罠です
レオンが見てないところでピラピラさせたり膝までずり下げたり
しています
・・・ふぅ
309:ゲーム好き名無しさん
09/07/17 22:10:36 WmxFV/Yj0
最近のRPGはMOやMMO以外はロールプレイ要素がほとんどないのが理不尽です
310:ゲーム好き名無しさん
09/07/17 22:11:16 WmxFV/Yj0
いや、最近とかどうこうの前に、コンピュータゲーム化した頃からそうだったかと思いますが…
311:ゲーム好き名無しさん
09/07/17 22:27:41 5rc0RqY90
>>309-310
単にあなたが大人になってハマれないロールが多くなっただけです
童心を持ち続けている人たちは最近のゲームでも主人公になった
気分で「空破斬!」とか「ぺるそな~」とか叫びながらプレイしています
312:ゲーム好き名無しさん
09/07/18 00:05:53 9OYFZHjAO
>>304
そういえばフラッシュマン等の「時間を止める能力」は何でも可能になる気がしますが
それをロクに活用せず基地を守るボスの一人に組み込んで満足するワイリーが理不尽です
313:ゲーム好き名無しさん
09/07/18 01:28:30 1Bu/f+I40
>>312
ワイリーの技術では能力を使う専用のロボットを作らないと
時間を止める能力を扱う事が出来ず、さらに量産するにはコストが掛かり過ぎるので
フラッシュマン1体をボスに据えて満足せざるを得ないのです。
314:ゲーム好き名無しさん
09/07/18 05:14:06 GNBAV23f0
メタルギアソリッド
エレベーターに監視カメラがついてないのが理不尽です。
315:ゲーム好き名無しさん
09/07/18 06:49:55 X3BaaIX2O
SO4で、文明レベルが違うあちこちの惑星に行くと
宝箱の形や材質なんかは違うのに
どこの星でもブルーベリィ系が入ってたり
はたまた店で売ってたりするのが理不尽です
装備も主人公達の技術で最先端な物であろう初期装備よりも
明らかに文明レベルが劣ってるような星で
より強い武器防具を拾えるのは理不尽だと思います
316:ゲーム好き名無しさん
09/07/18 09:37:39 1pU4WmQYO
>>315
現実世界の宇宙が未だ全く持って未開拓なのに
なにもかも知りつくしているようなあなたの態度が理不尽です
そんくらいのこと、宇宙にかかれば起こり得ても不思議ではありません
317:ゲーム好き名無しさん
09/07/18 10:47:26 0UZgOuLLO
>>315
あの世界はMMOの世界なので文字通りの意味でゲーム上の都合です。
基本アイテムが地域毎に違ったら管理がしにくいですし、
文明レベルが高い方が無条件で良い武器が手に入るのなら未開惑星でプレイする人がいなくなってしまいます。
開発者のルシファーさんもバランス調整には頭を悩ませてるんです。
318:ゲーム好き名無しさん
09/07/18 11:01:19 MEKkJVzkO
>>312
時間静止系のロボットは自分以外の全てを止めてしまいます。
だからワイリーにはそのロボットが本当に時間を止めているのか認知できないのです。
彼も科学者の端くれですから、自分の目で見たもの以外はいまいち信用ができないのです。
しかし理論上では時間を止められると分かってはいるので、ステージボス程度の役割を与えています。
319:ゲーム好き名無しさん
09/07/18 11:17:27 ZNzc5cgH0
>>315
見た目は違いますが効果が同じということで
いちいち名前を覚えると切りが無いので、主人公たちは同じ道具だという認識で分類して道具袋に入れてしまうのです
あと文明レベルというのはあなたや主人公たちの主観でしかありません
生活のレベルが低くても武器を作る技術だけ異常に発達した星なのかも知れません。
それに今文明レベルが低くとも昔は文明レベルが高かったという可能性も否定できません
320:ゲーム好き名無しさん
09/07/18 17:20:25 n+IxaGwC0
でんじゃらすじーさんで、キャンセルがBボタンなのに、決定が、Rボタンなのが理不尽です。
321:ゲーム好き名無しさん
09/07/18 18:31:04 qUOi2FCN0
>>314
スネークが気づかなかっただけで、実はついてたんです
なのでスネーク超頑張って隠れてたつもりがバレバレでした
待ち伏せされたり捕まったり多かったでしょ?
322:ゲーム好き名無しさん
09/07/18 21:25:43 ZNzc5cgH0
>>320
決定ボタンが押しにくいところにあるのは
何かの拍子に間違って決定しないようにという配慮です
キャンセルのつもりが間違って決定してしまったという事故も防げますね
323:ゲーム好き名無しさん
09/07/18 23:41:39 +F26szYO0
今日Wiiのマリオカートをプレイしました
このゲームは様々なコースがあり
整備されたサーキットに始まり、鉱山やビーチ、お城などです
その中に一般道と思われるコースがありました
何故一般人が走る道路で?とは思いましたがここでは不問にします
この一般道に踏むと加速する仕掛けがあるのが理不尽です
それとトラックなどの車が走っているのは分かります
しかし、ぶつかると爆発するボム兵も走っているのが理不尽です
324:ゲーム好き名無しさん
09/07/19 01:14:39 5QjRbWUkO
テイルズオブシンフォニア
闘技場で一人やられただけなのに「その後ロイドたちの姿を見たものは・・・」となるのが理不尽です
325:ゲーム好き名無しさん
09/07/19 01:46:06 +8KhbuvdO
あれが真っ当な闘技場だとでも思ってたんですか?
勝ったときは何食わぬ顔で雀の涙ほどのファイトマネーを渡しますが、
負けたときには豹変して観客がアナタに賭けた賭け金全額を補填するよう請求してきます。
当然払えるわけがないので、みんなまとめて一生奴隷暮らしです
326:ゲーム好き名無しさん
09/07/19 04:36:28 AHfmW9Te0
>>323
高速に移動するための道路なので、高速に移動できる
仕掛けが用意されているのは何ら不思議ではありません
キノコ王国では試験的に配置
また、ボム兵に見えるものはボム兵型の劇物運搬車です
327:ゲーム好き名無しさん
09/07/19 04:40:59 JIfEcXfj0
キャプテン翼Ⅳまでの敵選手が
ガッツの消費無しで必殺技を連発してくるのは納得いきません
328:ゲーム好き名無しさん
09/07/19 05:14:25 ist8T2KX0
モンスターハンター2ndGでオトモのアイルーや敵のファンゴはは溶岩に突っ込んでもノーダメージなのに
主人公は近づいただけでHPが減るのが理不尽です。
329:ゲーム好き名無しさん
09/07/19 05:56:33 E0WG1RoT0
>>328
人間様とモンスター共を同列に語っているあなたのほうが理不尽だと思います
330:ゲーム好き名無しさん
09/07/19 07:46:01 XOJHxFVcO
>>329
強引に解釈するスレで
そんな返しをするあなたが理不尽です
331:ゲーム好き名無しさん
09/07/19 08:33:12 +8KhbuvdO
ここは強引に質問するスレではありませんし、回答に難癖つけるスレでもありません
332:ゲーム好き名無しさん
09/07/19 11:29:33 og8WH5o3O
>>324
マジレスで悪いけど
Sって闘技場で負けたらゲームオーバーになったっけ?キャラが悔しがるイベントが挟まるだけだったと思うんだが
333:ゲーム好き名無しさん
09/07/19 12:26:40 SXMxEduP0
でんじゃらすじーさんのミニゲーム、真剣勝負じゃ!で、王様じーさんの技のみそを使えば一撃で敵を倒せるのが理不尽です。
みそでどうするのでしょうか?
334:ゲーム好き名無しさん
09/07/19 13:21:33 6UgcB6urO
自分で考えてみそ
335:ゲーム好き名無しさん
09/07/19 13:33:27 SXMxEduP0
でんじゃらすじーさんのミニゲームの開始音が、屁の音なのが理不尽です。
明らかにやる気無くなります。
336:ゲーム好き名無しさん
09/07/19 14:02:53 jOhpJlPOO
お前らでんじゃらすじーさんやり過ぎwww
337:ゲーム好き名無しさん
09/07/19 14:19:37 yWSK7NUA0
>>333
味噌を使う事で、真剣勝負であるにも関わらず、味噌がつくわけです。
味噌がついた勝負に対して不戦勝を宣言する事で、敵を一撃で
倒しているのだと考えれば何ら無理はありません。
故に、味噌が一撃必殺の武器となりえるのですね。
真剣勝負とタイトルに謳っているからこその、素晴らしいアイテム演出だと思います。
>>335
開始時点では皆さん緊張してやる気を出しすぎ、本来の力が
発揮できる状態ではなくなっていると思われます。故に、屁の音で
気を抜かせ、ある程度リラックスした状態で開始を迎えられるように
しているのだと考えられます。まさに至れり尽くせりといった所でしょうか。
338:ゲーム好き名無しさん
09/07/19 19:45:02 XOJHxFVcO
へー
339:ゲーム好き名無しさん
09/07/19 20:18:18 +HwhFNzo0
初音ミクプロジェクトディーバにて、
ユーザーの創作から生まれたネギや、はちゅね、弱音ハクなども出てくるんですから、
以前初音ミクの特集をやった番組の司会である和田アキ子さんが特別出演してもいいと思うんですが出てこないのは何故ですか?
340:ゲーム好き名無しさん
09/07/19 20:20:02 +6yerMot0
その前にやったエヴァ特集でアッコが綾波レイのマネをやった縁で
劇場版エヴァのプロモに出演依頼が来てその対応で忙しいのです
341:ゲーム好き名無しさん
09/07/19 21:19:46 ufgKgUm20
>>339
まず、>>210を参照してください。
参照しましたね、では……
浅倉大介は超えたいけど、
和田アキコを超えるのは無理だと感じて直接対決を避けています。
342:ゲーム好き名無しさん
09/07/19 21:30:47 +6yerMot0
和田アキ子の綾波コスプレはここで見れます
URLリンク(swfblog.blog46.fc2.com)
343:ゲーム好き名無しさん
09/07/19 21:32:48 +6yerMot0
動画は消されていたので画像を・・・
URLリンク(blog-imgs-27.fc2.com)
意外とかわいいですね
344:ゲーム好き名無しさん
09/07/19 23:49:14 EsnL995T0
エリーのアトリエ
補欠でのギリギリ合格でアカデミーに入学、
さらには寮生活の他生徒と違い生活費は自腹、
その上授業に参加している様子はほとんどないのに
年度末の試験で毎年トップを取り続けるエリーが理不尽です
345:ゲーム好き名無しさん
09/07/20 00:04:41 ThNPzGH90
>>344
知識に関して言えばエリーはノルディスやアイゼルに到底適いませんが、
知識問題が簡単な4択クイズなのである程度の知識があれば結果に殆ど差が出ません。
そして、調合試験や魔法試験では生きた経験が物を言うので
授業にも出ずに調合や戦闘を繰り返しているエリーの実力が物を言うのです。
346:ゲーム好き名無しさん
09/07/20 13:27:46 clngbDW00
たまごっちのまめっちのIQは250なのに、ゲームで発見たまごっちのまめっちは、おつむを最大まで上げても、小1程度の計算で間違えることがあるのが理不尽です。
347:ゲーム好き名無しさん
09/07/20 14:05:22 IsLThUAx0
>>303
原作では、DIOのスタンド能力は、
時間停止というよりも、空間歪曲と
考えるのが妥当な描写がありました。
その部分をきちんとゲームに反映
した結果です。
348:ゲーム好き名無しさん
09/07/20 14:19:43 q+VWg7AQ0
>>339
マジレスするとミクファンに喧嘩を売る結果にしかなりませんので・・・
349:ゲーム好き名無しさん
09/07/20 14:36:16 IrYIB0SH0
格闘ゲームは何で二本先取が多いんですか?
現実の格闘技でそんなシステムまず聞きませんし、
一度KOされて直後に完全に回復する奴もいないと思います。
350:ゲーム好き名無しさん
09/07/20 14:54:33 W07rKJ+y0
>>349
一度KOされて直後に回復するのはズバリ、本気を出すってことです。
つまり一本目はウォーミングアップみたいなものなんですよ
351:ゲーム好き名無しさん
09/07/20 14:58:43 iTNozNcFO
>>349
つ プロレス
つ 剣道
理不尽ですか?
352:ゲーム好き名無しさん
09/07/20 15:03:15 iTNozNcFO
>>349
質問後半部分
つ ヴァンパイアセイバー以降
つ KoF
つ VFtb
理不尽ですか?
353:ゲーム好き名無しさん
09/07/20 15:20:36 clngbDW00
でんじゃらすじーさんの通信準備画面で、通信中にケーブルを抜き差しするとアレを消されるぞ!と出ますが、アレは、一体なんでしょうか?
理不尽です。
354:ゲーム好き名無しさん
09/07/20 15:26:49 W07rKJ+y0
ID:iTNozNcFOさんが俺よりいい答えをしてくれました
355:ゲーム好き名無しさん
09/07/20 16:31:20 rn7ZQSD6O
>>353
じーさんは本来アレなどと言わず具体的な何かの名前を言ってます。
しかし、既にその「アレ」が消された後なので貴方が認識できないのです
356:ゲーム好き名無しさん
09/07/20 16:47:34 pNivFaG20
>>339
ポッと出にすぎないミク側に
和田アキコをゲストで呼ぶなどという
身の程知らずの所業ができるわけなど無いからです。
357:ゲーム好き名無しさん
09/07/20 16:54:30 rlLQirC6O
KOFシリーズの草薙流の技についてですが炎とかでて強そうなのに
炎がでない真吾の技と威力も性能もあんまり変わらないのはなぜでしょうか。
無敵時間とか派生技とかについては草薙京のほうが優秀ですがこれは炎関係ないですよね。
素直に人間火炎放射機として相手を炙ってる方がましではないでしょうか。
358:ゲーム好き名無しさん
09/07/20 17:23:08 pNivFaG20
炎が出る事のメリットは、
実は格闘とは関係ないところにあるのです。
ですから京も真吾も技の威力そのものは大差ないのです。
古い海外RPGにありがちな「魔力のこもった武器でないと傷つけられない敵」
ってありますよね。
草薙の炎も同じことが可能なのだと思います。
思うに、昔の草薙家はRPGの勇者のように
魔物退治で生計を立てていたのではないでしょうか。
で、その必要がなくなったころ、恐らく戦国時代の終焉とともに
自分達のファイティングスタイルを武術として体系化したのが草薙流古武術、
そして現在に至るというわけです。
また、京に人間火炎放射器のような業は恐らくできないと思います。
かなり長い時期の間、闇払いが出せなかったところからすると、
彼は火を飛ばす技が苦手なのではないかと思いうからです。
ましてや火を出し続けるなど、そのためだけに相当の修行が必要でしょう。
359:ゲーム好き名無しさん
09/07/20 21:25:18 4HqB8e1M0
KOFのチン・ゲンサイの強飲酒は相手に無理矢理酒を飲ませる技ですが、
彼の持っている酒は度数が相当強いらしいので、普通のキャラクターならダメージを受けるのも分かります。
しかし同キャラ対戦でチンにこの技を与えてもダメージを与えられるのはどういうことなんでしょうか。
360:ゲーム好き名無しさん
09/07/20 22:14:08 AgYovDxv0
>>359
自分と同い年のジジィとの間接キッスによる精神的ダメージです。
361:ゲーム好き名無しさん
09/07/20 22:35:58 lPGzzteE0
侍スピリッツが理不尽です。
何が理不尽かって使用キャラに侍が少なすぎます。
362:ゲーム好き名無しさん
09/07/20 23:29:52 ThNPzGH90
>>361
確かに侍よりも忍者や物の怪の方が多い位なので
本来は忍スピリッツや妖スピリッツに改名するべきなのですが、
忍者は世を忍ぶ者なので名を表に出すのを嫌い、
物の怪は堂々とタイトルに出来る程世に認められた存在では無いので
一番当たり障りの無い侍を名に冠したままになっています。
363:ゲーム好き名無しさん
09/07/21 00:21:12 N800zMnq0
ファイナルファイトも理不尽です。
ガイもコーディもハガーもストZEROやマッスルボマーでまた戦ってるじゃないですか。
マッドギアだって1で完全に滅びないし
どの変がファイナルファイトなんですか?
364:ゲーム好き名無しさん
09/07/21 01:40:53 e6VrMcxu0
これを最後の戦いにするぞ、という意気込みがタイトルに現れています。
残念ながら、それはなかなか叶わないまま、戦いは続いてしまうわけですが、
それでも今度こそ!とばかりに2、3と戦いを続ける男たちの意気には
胸を打たれるものがありますね。
365:ゲーム好き名無しさん
09/07/21 05:57:47 W4iwh9e9O
>>363
わかりやすい例え話をしましょう
ファイナルファンタジー
と言うゲームが有ります
このゲームもシリーズ化してますね
やっぱり突っ込まれまして
このゲームの2が発売する時に
雑誌のインタビューで
ファイナルの意味は
○最後
×究極
だと言ってました
今現在、究極のファンタジー
と言う意味で
時代と共に進化して究極の位置も上がって行くそうです
もう理解出来たと思いますが
ファイナルファイトも同じで
究極の戦い
と言う意味で
ファイナルファイト2
は、前作を超えるさらに究極の戦い
と言う意味です
まったく理不尽では有りません
マジレススイマセンです
366:ゲーム好き名無しさん
09/07/21 10:00:31 8n9o7+Xa0
サムライスピリッツの絶命奥儀で、真っ二つに切られる・心臓一突き・魂を破壊・丸のみなどで絶命するのは分かりますが、
タムタムの「小さなタムタム達が現れて敵を包囲し、そのまま上空に持ち上げる。」は、なぜ絶命するのでしょうか?
(水邪みたいに上空でつぶしている描写でもあれば、なんとなく分かるんですが・・・)
367:ゲーム好き名無しさん
09/07/21 12:29:29 LRmxwkNl0
大気圏外まで飛ばして窒息死させています。
368:ゲーム好き名無しさん
09/07/21 13:08:03 7Rpwc/ei0
>>366
タムタムが信じる神に捧げられた、
ということです。
捧げられた人間がどのようになるかは
アレなので表現できませんが、彼らの
生活や習慣から想像できるでしょう。
369:ゲーム好き名無しさん
09/07/21 13:11:59 7Rpwc/ei0
>>361
侍はなによりも面子を重んじますので、
タイトルに「サムライ」を含めることを
主張しました。
他の連中は名より実をとるので、あえて
議論せずに、侍の好きにさせています。
370:ゲーム好き名無しさん
09/07/21 18:00:37 Qe4sAPa90
>>361
サムライスピリッツ=侍魂
侍の魂を持っていれば誰でも参戦OKなのです
だから外人キャラもどこかで侍を斬り殺して魂を入手していますので問題ありません
371:ゲーム好き名無しさん
09/07/21 20:40:05 plvSPpuc0
ドラゴンクエスト5でのサンチョの初期装備
E おおかなづち
E ステテコパンツ
E おなべのふた
E シルクハット
防具の組み合わせが奇妙すぎで、理不尽です。
372:ゲーム好き名無しさん
09/07/21 20:42:49 e6VrMcxu0
>>371
そもそも、サンチョは別に戦士でもなんでもなく、
少し腕力があるだけの、パパス付きの家政夫のようなものです。
よって、戦いに用いる為の道具も持ち合わせておらず、
家にあった防御力のありそうな物品、攻撃力のありそうな物品を
物色した結果、そのようないでたちになったのです。
シルクハットは何とか被れましたが、それとコーディネートできる
タキシードの方は、サイズが合わなくなって着れなくなって
しまっていたようですね。
373:ゲーム好き名無しさん
09/07/21 20:57:34 8n9o7+Xa0
>>371で思い出しましたが、オルテガ(FC版)があんな格好をしてるのも、
E まじんのおの
E まほうのビキニ(下)
E (マント?)
E てつかめん
とかいった装備でもしていたのでしょうか?
374:ゲーム好き名無しさん
09/07/21 22:30:01 SeSia2tJ0
>>373
戦いで受けた呪いによって
あのような“モンスターの姿”に変えられてしまっただけです。
375:ゲーム好き名無しさん
09/07/22 07:35:07 KvyAbxKq0
バイオハザード
ロケランとハーブが1スロットしか消費しない同じ大きさ扱いなのが理不尽です。
376:ゲーム好き名無しさん
09/07/22 09:11:05 +utjHXZMO
拾った瞬間繁殖して両腕一杯になりました>ハーブ
なにしろウィルスに汚染されてますから。
377:ゲーム好き名無しさん
09/07/22 21:42:44 V5Vxjf11O
バイオハザード2
豆腐君のタフネスが理不尽です。
仮にも豆腐を名乗る物体が、超人レオンやクレアより打たれ強いってどういうことですか。
何度噛みついても、決して砕けない削れないでは食品失格だと思います。
378:ゲーム好き名無しさん
09/07/22 21:53:12 VpNhV/SQ0
簡単な話、食品じゃないからです。少なくともあいつらは。
恐らく、豆腐から作ったシャドルーの実験生物が逃げ出して独自に繁殖したとか
そんなトコではないでしょうか。
379:ゲーム好き名無しさん
09/07/22 22:19:59 IQc3qRw90
>>377
Tウィルスで強化されているので問題ありません
バイオの理不尽は全部Tウィルスのせいです
380:ゲーム好き名無しさん
09/07/22 22:51:19 I3qdobvaO
ドラクエ9で「せんれき」を開くとサンディに「まだこんだけしか集まってないの?オセーよクズニート。ゲームしかする事ができねーくせにチンタラしてんじゃねぇ!ファック!!」的なことを言われました。
元来、RPGとは自分のペースで進めるべきではないでしょうか。
プレイ時間に口出しするようなゴミは、排除するべきです。
台詞部分を意図していないのに改変してしまう自分が理不尽です。
381:ゲーム好き名無しさん
09/07/22 22:51:56 xoDTGpy8O
パワプロのサクセスモードなんですが
チームメイトの評価が
「あいつは本当に最高だよ」→「最っ低の野郎だぜ!」
と変化するのは現実でも起こりそうですが
「最っ低の野郎だぜ!」→「あいつは本当に最高だよ」
とも変化するのは理不尽です
ただキャッチボールしただけでですよ?
382:ゲーム好き名無しさん
09/07/22 22:55:32 nirBI67j0
>>381
キャッチボールというものは、父と子のそれに代表されるように、
互いの心のやり取りを行うものであるともよく言われます。
ですから、それを行った結果、今まで最低だ思っていた主人公の
心根にチームメイトが触れ、評価を改める事になるというのは
十分に考えられることでしょう。
383:ゲーム好き名無しさん
09/07/22 22:59:28 IQc3qRw90
>>381
キャッチボールをしながら相手を見つめていたら相手に惚れてしまったのです
384:ゲーム好き名無しさん
09/07/22 23:53:13 2AHx1dETO
信長の野望で武将のパラメータが生涯ほぼ一定なのが理不尽です。
過齢により統率、武勇が著しく低下、ボケが始まり知略、政治が衰退してもいいのではないでしょうか。
385:ゲーム好き名無しさん
09/07/23 01:16:35 5+GX2FVu0
爆裂無敵バンガイオー15面のステージ名が「魔の皆既日食 怪奇な夜の快気祝い」
とありますが、皆既日食は普通昼に起こるものだと思います。理不尽です。
386:ゲーム好き名無しさん
09/07/23 05:20:28 oociKctK0
RPGでよくあるPTの人数制限が理不尽です
特にさしたる理由がなければ大人数でフルボッコしたほうが
勝率も生存率も格段に上がるはずなのに・・・
387:ゲーム好き名無しさん
09/07/23 08:11:56 E/ewvIy10
>>386
人が多くなると足音で敵が逃げるので人数を絞っているのです
388:ゲーム好き名無しさん
09/07/23 10:29:54 hXmg2Fl4O
>>386
よく考えてください。PT人数が増えても倒すモンスターの数が増えるとは限らないのですよ?
彼らは周知の通りモンスターを倒すことで生計をたてています。しかし、数が増えればそれだけ出費も増えます。
装備一つとってももめ事が増えるでしょう。それどころか食費が減れば死活問題です。
それを考えると、今の人数がベターと言えるでしょう。
389:ゲーム好き名無しさん
09/07/23 11:46:53 iPCfSY2Mi
どうしてパパスは、
「これからはお前と沢山遊んでやるからな」と言っておきながら、
すぐにいなくなってしまうのですか?
この悲しみをどうしたらいいのですか?
理不尽です(´;ω;`)
390:ゲーム好き名無しさん
09/07/23 12:55:29 7FsjLAeQO
>>389
その台詞が死亡フラグだからです。
391:ゲーム好き名無しさん
09/07/23 13:16:13 ajyMkKxG0
>>45
CQBならあった
392:ゲーム好き名無しさん
09/07/23 16:25:56 K1o4oExA0
>>385
皆既日食と快気祝いが同時に起こるとは題名からは判断できません
ですからセーフです
スペースが入っていなくて例えば「皆既日食の夜の快気祝い」だったとしても
皆既日食が起こった日の夜だという解釈もできます
日本語は奥が深いです
ゲームでは実際どういうストーリーなのかが気になるところですね
393:ゲーム好き名無しさん
09/07/23 19:16:11 fiQ564ii0
>>385
皆既日食の状況を「怪奇な夜」と文学的に
表現しているのです。つまり、隠喩です。
394:ゲーム好き名無しさん
09/07/23 19:23:43 hV1eeFzP0
皆既日食のあった日の夜にお祝いに来たのです
本当は昼に行きたかったのですが、仕事があって夜にしか行けなかったのです
そんなことより、当時1000円でワゴンセールされまくってたDC版バンガイオーが現在妙に高いのが理不尽です
395:ゲーム好き名無しさん
09/07/23 19:41:25 QJwDaQfM0
大体のRPGに当て嵌まりますが弱いモンスターが絶対に勝てる要素もないのに主人公達に襲い掛かってくるのが理不尽です
魔王に家族を人質に取られて仕方なく・・・なら分かりますが明らかにそんな知能はないのもいますし
本能に忠実なら尚更勝てない戦いにこだわる必要もないと思うのですが
396:ゲーム好き名無しさん
09/07/23 19:48:13 qiy+TM7G0
戦国時代を舞台にしたゲームで
信長が人外になったり
謙信が女体化したり
秀吉が猿化したりするのが多いですが
何で家康がタヌキ化しないのが理不尽です
397:ゲーム好き名無しさん
09/07/23 19:52:14 v7gzp9Mn0
>>396
戦国ランスをオススメします
398:ゲーム好き名無しさん
09/07/23 19:59:07 WiZ4Ieil0
>>395
邪悪な存在により造られた魔物は、通常の生物と違い生存本能よりも闘争本能が強いのです。
敵とあらばまず闘おうとします。自分の命など二の次です。
しかし何事にも例外はつきものであり、メタルスライム等がその例外に当たります。
399:ゲーム好き名無しさん
09/07/23 20:30:20 7FsjLAeQO
>>396
タヌキにすると特徴的な金太マスカット割った!まで描かないといけないからです。
400:ゲーム好き名無しさん
09/07/23 21:42:16 Zd2PdwRy0
>>395
大抵のRPGでは村やら町等に暮らしている人々はそこから移動したりしません。
つまりモンスターから見たら、新参者がテリトリーに入ってきたので礼儀を教える為に
襲い掛かってくるのでしょう、例えそれで自分が負ける事になろうともです。
401:ゲーム好き名無しさん
09/07/23 23:01:59 hXmg2Fl4O
>>395
よーく考えてください。
あの世界の一般人はスライムにすらやられるほど弱いのですよ。
勇者だと気付いていない相手はカモだと思って襲いかかっています。
え?凄みや気配でわからないのかって?
そんなものフィクションの中だけですよ
402:ゲーム好き名無しさん
09/07/24 09:55:46 qi0/lCPPO
パンチアウトで対戦相手のウエイトが
違いすぎるのが理不尽です
403:ゲーム好き名無しさん
09/07/24 10:45:56 uqDL/SLaO
>>402
あれは無差別級です。
階級別程厳しい減量が必要無いので選手にも好評のようです。
404:ゲーム好き名無しさん
09/07/24 10:49:57 S8SYtVBc0
いらっしゃい!ここは道具屋だよ!
↑
屋号がないのはなぜですか?
405:ゲーム好き名無しさん
09/07/24 11:22:51 Ja7+lFU40
>>404
「道具屋」が店の名前です
あちこちにフランチャイズ展開しています
406:ゲーム好き名無しさん
09/07/24 17:43:16 0aCyIwPi0
ワリオランドアドバンスで、通常の攻撃を受けたらライフが減りますが、ワリオのリアクションが変わる攻撃(雪だるまになる、ぺちゃんこになる、ゾンビになる、等。)を受けてもライフが減らないのが理不尽です。
407:ゲーム好き名無しさん
09/07/24 18:41:00 QgEeh7x/O
>>406
敵の攻撃を利用して変身しているのでダメージを受けないのです。
ダメージを受けるような変身はゲームバランスを崩壊しかねないような凶悪な強さを発揮するので
製作側から自粛されています
408:ゲーム好き名無しさん
09/07/25 01:16:05 HHxaXRdd0
アイドルマスターで、派手にコケようが膝立ちでアピールしようが
一瞬で元のダンスに戻るのが理不尽です。
酷いときは棒立ちに戻るのですら数秒掛かりそうな体勢もありますし、
何の予備動作も無く空中に跳んでる事もあります。
双子の入れ替えトリックでも使ってるんでしょうか?
409:ゲーム好き名無しさん
09/07/25 05:48:28 oSaUlykA0
ラチェット&クランクは、シリーズが進むにつれ、武器の値段がインフレしつつあるのが理不尽です。
410:ゲーム好き名無しさん
09/07/25 08:11:05 eksaaLISO
>>408
彼女らは全員時間を止める能力の持ち主です
>>409
時代の流れです
411:ゲーム好き名無しさん
09/07/25 08:15:32 l2g5eEue0
>>408
アピールの仕方やコケ方は特定のパターンがありますよね?
実は失敗場面やアピール場面は本番前に別撮りしてあるものなのです
アピール場面ははPの指示で差し替えられます
失敗場面はというと、
本番中にダンス・ボーカル・ビジュアルの三人の審査員がボタンの前に待機していて
少しでも失敗しようものならボタンが押され、失敗場面に差し替えられるという仕組みです
何故このような仕組みになっているかというと、
昔、ポロリなど思いがけない放送事故で引退を余儀なくされた悲劇のアイドルがいたからです。
失敗場面の裏で実際のアイドルたちがどうなっているかは神のみぞ知るところです。
412:ゲーム好き名無しさん
09/07/25 11:17:11 s21Vh7XZ0
アイドルマスターでの疑問ですが、
スポーツやってて割と筋肉ある真が、同じぐらいの身長の春香・律子・美希より軽いのが納得いきません。
胸の分かと思ったのですが、春香と体形の近い雪歩よりは重いし・・・
413:ゲーム好き名無しさん
09/07/25 11:36:17 pD72q08C0
>>412
骨が細いんですよ。骨の重量は体重のかなりの割合を占めますし。
分かりやすい例だと、骨が細い種類の犬(ポメラニアンなど)を
同じぐらいの大きさの別犬種(柴犬などの子犬)と比べると
抱き上げた時の重量差に驚愕すること請け合いです。
414:ゲーム好き名無しさん
09/07/25 11:57:25 sLnuhqtF0
なるほど
415:ゲーム好き名無しさん
09/07/25 12:03:04 fuJR2VTE0
骨粗鬆症で骨がスカスカで、狂牛病で脳がスカスカで、腎臓を1つ売ってるから体重が軽いんです
416:ゲーム好き名無しさん
09/07/25 14:48:12 j/gpno8f0
呪いで体重が無いのです
417:ゲーム好き名無しさん
09/07/25 15:10:16 eksaaLISO
ストⅡのサガットさんやギルティギアのファウストさんに比べたら驚くことでもありません。
サガットさんは220cmを越え、ムエタイファイターのチャンピオンであるにも関わらず体重が78kg、
ファウストさんは280cmを凌ぐ超巨人であるにも関わらず体重が58kgしかありません。
体重なんて実際に測ってみないとわからないものです。
418:ゲーム好き名無しさん
09/07/25 15:20:49 j/gpno8f0
そのプロフィールはさば読んでるので実際の体重とは違います
419:ゲーム好き名無しさん
09/07/25 16:29:26 ArCMToOs0
メイドインワリオシリーズの、何かを当てるプチゲームは間違えるとそれで終わりの物が多いのが理不尽です。
420:ゲーム好き名無しさん
09/07/25 16:34:03 V5JqqAXY0
愉快痛快おもしろゲーム満載!
URLリンク(ggne.jp)
みんなでやってみようぜwww
421:ゲーム好き名無しさん
09/07/25 17:09:19 M4ulLBLa0
ロックマンX4のジェット・スティングレンの話です。
彼が戦う直前、エックス(ゼロ)に
「くらげの方が、まだ手応えがありそうだ。」とか言うのが理不尽です。
ロボットなんだから、くらげの毒なんて
効かないだろうに、いくらなんでも引き合いに出すのはおかしいと思います。
422:ゲーム好き名無しさん
09/07/25 20:40:25 73nGl97qO
>>421
彼の言うクラゲとは、クラゲの大量発生を制御する為に作られた
クラゲ型レプリロイドの事を指しています。
クラゲの異常な繁殖力に対応する為にかなりの戦闘力を与えられているのです。
夢の泉の物語でのデデデ大王の行動が理不尽です。
自分でナイトメアを倒せないから一旦スターロッドを隠す所までは解るのですが、
何故わざわざスターロッド分割して部下に預けたのでしょうか?
信頼出来る強者に預けたのなら彼らを集めてナイトメアをフクロにすれば良いですし、
信頼出来ない部下なのなら自分で纏めて持っていた方が安全だと思うのですが。
423:ゲーム好き名無しさん
09/07/25 21:18:20 JZMn1U+U0
>>422
リスク分散という手法を使っています。
自分一人で持っていたらより強いナイトメアに奪われて仕舞です。
ですが、数あるワールドに散らばった部下に預けることにより、
例え数本奪取されたとしても希望が費えないようにしたのです。
424:ゲーム好き名無しさん
09/07/26 00:45:12 WJaDA2vv0
初音ミクのプロジェクトディーバでは、ミクの外見を変える事ができます。
別に服装をチェンジするとかそういうレベルではなく、別のボーカロイドに変えることも可能なんですが…
KAITO(男性の青年タイプボーカロイド)にして、アイドル風の歌を歌わせると色々とミクのダンスを完全にコピーした
KAITOを見れるのが理不尽です。あれじゃオタ芸の完コピ(だっけ?)じゃないですか。
あと、このゲーム、歌専門のボーカロイドのゲームなのに、ダンスのレベルが普通に上手いのが理不尽です。
まるでハロプロあたりの人がモーションキャプチャーしてるかのようです
425:ゲーム好き名無しさん
09/07/26 00:45:26 dC6h6gqyO
>>412
乙女心と偶像(アイドル)として価値付けです
ウエストがどんながっちりしたアイドルでも60以上がいないと一緒です
正直バストが90以上ある娘でウエスト58とかは有り得ないです
426:ゲーム好き名無しさん
09/07/26 01:04:26 kYC8XRCDO
>>424
初音ミクは歌手というよりアイドルのため、ダンスも上手くなければ業界で勝ち残れません。
変装に関してはカイトがミクに変装はキツいものがありますがミクがカイトに変装はむしろ可愛いきがします。
427:ゲーム好き名無しさん
09/07/26 13:55:49 sfJwmJKy0
>>424
ボーカ“ロイド”なんですから、
データを読み込みさえすれば訓練期間の必要なしに完璧に再現できるのでしょう。
たぶん頭にメモカを挿すところがあると思います。
そこら辺が人間には無いボーカロイドの強みです。
428:ゲーム好き名無しさん
09/07/26 14:20:16 HpOKFoBo0
星のカービィのコピー能力コックは、敵キャラを素材にしますが、敵キャラ素材の料理が美味しいとは思えないのに、体力が回復する美味しい料理を作れるのが理不尽です。
429:ゲーム好き名無しさん
09/07/26 14:35:27 sfJwmJKy0
>>428
技能ではなく、不可思議な「能力」で行う料理ですから大丈夫なのです。
牛や鮫に人が殺された例はそれこそ結構ありますが、
それらを素材にした肉料理は食べられるものでしょ?
それと同じです。
敵キャラなんだから料理の素材として美味しくないはずだ!
という先入観は捨てましょう。それこそ作内で否定されています。
それに、美味しいかどうかと腹が膨らむかも同一ではないですしね。
例:軍用レーションや健康サプリメント。
430:ゲーム好き名無しさん
09/07/26 15:47:20 HpOKFoBo0
星のカービィ夢の泉の物語で、メタナイトの手下と戦う前に、メタナイトがカービィに無敵キャンディーを投げるのが理不尽です。
自分の手下を無敵になったカービィにけちらされるのを分かっているのに、何故メタナイトは無敵キャンディーをカービィにあげたのでしょうか?
431:ゲーム好き名無しさん
09/07/26 15:50:44 XtyXkKPHO
>>430
メタナイトは上杉謙信のファンだからです。
敵に塩を送る…素敵ですね。
432:ゲーム好き名無しさん
09/07/26 22:53:01 rGd9gQKR0
DS版5のデボラといい、9のサンディといい、
最近のドラクエにはビッチばっかり出るのが理不尽です。
433:ゲーム好き名無しさん
09/07/26 23:02:03 aNfGMXxG0
TOLのノーマは毒液をシャボン玉にして攻撃しますが、
なぜストローを替えただけでシャボン玉の威力が変わるのでしょうか?
攻撃に使うのはあくまでシャボン玉なので、
ストローを替えたところで威力が変わるとは思えません。理不尽です。
同じような疑問がTOEのメルディにも通用しそうです。
(メルディのレベルや笛の種類によって、クイッキーが敵に与えたダメージが変わるため)
434:ゲーム好き名無しさん
09/07/26 23:02:10 Q54dXglCO
FCの「レッキングクルー」で、まだ住人が居るのにもかかわらず解体作業を開始するマリオが理不尽です。
435:ゲーム好き名無しさん
09/07/26 23:34:46 qKlsijkt0
>>434
住人・・・?あれはマンションに住み着いたエイリアンです。
マリオはビルごと地球侵略に来たエイリアンをつぶす役目を担っているのです。
436:ゲーム好き名無しさん
09/07/26 23:36:41 94IklQOa0
>>432についてはちょっとわからないので他の方にお任せします。
>>433
ストローを変える事で、より効率よく、大きなシャボン玉が作れるようになり、
結果として生成されるシャボン玉の威力が上がっています。
>>434
あの住人たちは、立ち退きを拒んで居座り続けている人々です。
そうは見えないかもしれませんが。
マリオの解体は、強制執行としての側面も持ち合わせているわけです。
時代が今ならば、あのような形での強制執行は許されないでしょうが、
なにぶん昔の話ですので、今よりおおらかだったようです。
437:ゲーム好き名無しさん
09/07/27 00:19:21 QO8L9hMM0
ムックルが使う たいあたり と
バンギラスが使う たいあたり では
ムックルが使う たいあたり の方が威力が高いのは何故ですか?
438:ゲーム好き名無しさん
09/07/27 03:36:03 i6+ped6H0
>>437
ムックルはノーマルタイプだからです
ノーマルタイプのポケモンは誰でも、性格とはまた違う純粋さを持っているのです。
「たいあたり」という技は何の小細工も無く、誰でも簡単に出来そうですが、
威力を高めるには純粋さを込めて技を出すことが必要です。
バンギラスなどの「あく」タイプなどは、無意識のうちに小細工のない技を馬鹿にしてしまうため
威力もそれなりになってしまいます。
なお、今後質問される際には理不尽な理由をちゃんと説明するか
ポケモン板の方でお願いいたします
439:ゲーム好き名無しさん
09/07/27 03:44:19 zPq+hfkg0
ストリートファイターの最新作であるⅣの人気がイマイチ高くならないのが理不尽です。
皆ストリートファイターで遊んだんだからもっとストリートファイターをやるべきです。
モンスターハンター3もモンハンにハマッた人なら期待の新作です
440:ゲーム好き名無しさん
09/07/27 06:26:02 SPJMiG1N0
新作の発表の間隔があきすぎたので、
当時プレイしていた人達の大半はもう「オトナ」になってしまいました。
いい加減ゲームにうつつを抜かしている場合ではなくなったのです。
441:ゲーム好き名無しさん
09/07/27 06:29:50 IHU+28XoO
ぼくなつ4で、水中の空きビンや消しゴムを拾っただけで潜水時間が延びるボク君が理不尽です。
最後は素潜りで十数メートルくらい余裕で潜れてますが何ですかこの少年は?
442:ゲーム好き名無しさん
09/07/27 07:08:56 wfJOKoSk0
>>441
何回も水中に巣潜りすれば慣れて行きます。
例えば、水泳で最初は5mも泳げなかった人も何時の間にか
25m泳げている用になっているのと同じようなものです。
つまり潜りのコツをつかんだので数十メートルでも潜れるようになったのです。
443:ゲーム好き名無しさん
09/07/27 10:22:37 2FgX9pON0
>>432
主人公と結婚しない限り誰とも結婚できないようなキャラや
ただのギャル口調妖精をビッチとか言うあなたの方が理不尽です
一度ビッチという言葉の意味を調べられることをお勧めいたします
などとマジレスする私も理不尽です
444:ゲーム好き名無しさん
09/07/27 10:43:38 dXvRfdc70
「メス犬」なのでクソ女ぐらいの意味でしょう
445:ゲーム好き名無しさん
09/07/27 10:50:09 T6+gYt/QO
>>439
新作という名の別ゲーですから人気が別れるのは仕方ありません。いやホントに
446:ゲーム好き名無しさん
09/07/27 15:58:14 8p3rNiAy0
くるりんパラダイスで、ゲームの中に手品を入れるのが理不尽です。
アドバンスで手品してもシラケると思います。
447:ゲーム好き名無しさん
09/07/27 17:10:40 OBzub4mXO
>>439
セービングシステムによる上級者の狩り場なので2やってた人々も追いつけず入れないのです
448:ゲーム好き名無しさん
09/07/27 17:31:29 ymSdCS6W0
シューティングゲームで明らかに高度が違う地上物にさえぎられて
空中の敵を撃てないのが理不尽です
449:ゲーム好き名無しさん
09/07/27 17:46:31 DObmIyTb0
ショットは物凄く縦に長いのです
450:ゲーム好き名無しさん
09/07/27 18:17:09 bPKPEEVj0
安全のため地上に物のある場所ではその直前に弾を自爆させることが義務付けられています
451:ゲーム好き名無しさん
09/07/27 20:58:13 /DCW8elYO
バイオハザード4の司祭は普段はローブを羽織った人の姿ですが、戦闘になるとさながら象か恐竜のようなサイズになります
あれだけの質量を人の形に納めていたら、歩くだけで底が抜けたり車がパンクしたりエレベーターが停まったり大変だと思うのですが
普段どうやって生活しているのでしょう
452:ゲーム好き名無しさん
09/07/27 20:58:58 4nBoCJDl0
>>451
蒸着しています。
453:ゲーム好き名無しさん
09/07/27 21:08:04 s8l7HRrL0
>>451
Tウィルスなら可能です
454:ゲーム好き名無しさん
09/07/27 21:42:53 ftLRsEF50
>>451
逆です。
人サイズの状態がデフォルトで、戦闘時だけ膨張しているのです。
勿論、中はスカスカでして、
大きさで圧倒するコケオドシ戦法を模索する上で生まれたゾンビなのです
455:ゲーム好き名無しさん
09/07/27 22:29:17 EgwtQlXVO
>>451
某猫型ロボットと同じように、3ミリメートル浮いているのです
456:ゲーム好き名無しさん
09/07/27 23:40:37 sYnc1ZZ70
MGS4でレジスタンス兵を殺すと敵と見なされて攻撃を受けますが、
その状態で今度はPMC兵を倒し続けると、今さっき味方が殺されたばかりなのに
あっさりスネークを味方と思い込むレジスタンス兵が理不尽です。
457:ゲーム好き名無しさん
09/07/28 01:12:57 x8TStd0i0
>>456
戦場で発生する誤射の多さを、現場の兵士達は知っているのです。
よって、見かけない兵士(スネーク)が仲間を撃てば、その時には敵認識しますが
その後スネークがPMC兵を倒し続け、行動で証明すれば
「さっきのは不幸な誤射だった」と理解して許してくれます。
458:ゲーム好き名無しさん
09/07/28 01:59:53 5jypsPpCO
アークザラッド2
エルクの得意技「炎の嵐よ、全てを飲み込め」の言葉で放たれるファイヤーストームですが、
戦闘アニメーションはとても嵐に見えない(地面にマグマが拡がっていく感じ)のが理不尽です。
459:ゲーム好き名無しさん
09/07/28 02:10:02 Jsa/eHIt0
>>451
逆に考えるのです「サドラー(司祭)はでかくなっても軽いままなんだ」と。
ちなみにレオンが踏みつけでダメージを受けるのは、足の先端が尖っているからです。
460:ゲーム好き名無しさん
09/07/28 02:43:25 bxSk7/cxO
格闘ゲーム全般に対する意見ですが
「繁華街」「道場・ジム・闘技場といった施設」「観光名所」など、
交通の便がよく、待ち合わせがしやすい場所ならともかく、
「洞窟」「見渡す限りの荒野」果ては「移動する乗り物の上」といった、
どう考えても合流に苦労しそうな場所を決闘場所に指定する、一部格闘家の不可解な行動が理不尽に思えてなりません
「人見知り、貧乏で都会に出れない」「出無精だから」「不戦勝狙い」
以外の理由を教えていただけるとうれしいです
461:ゲーム好き名無しさん
09/07/28 04:19:57 Zh0rEQaOO
>>458
炎の荒らしです
ドロドロした溶岩の様子がいかにも某巨大掲示板みたいですね
462:ゲーム好き名無しさん
09/07/28 04:25:36 Zh0rEQaOO
>>460
まともな国の大半は、他人を殴る行為を「暴行罪」として取り締まっています。
路上でファイトなぞ始めたら公権力の介入を受けかねません
463:ゲーム好き名無しさん
09/07/28 06:56:40 P+9mSi0C0
PSP ロックマンロックマン
ワイリーメカが街で暴れだしたため、ロックはライト博士に戦闘用に改造してくれと頼みます。
そこでライト博士は「こんなこともあろうかと、準備はしてあったのじゃ」と言うのが理不尽です。
ロックは元々、家事手伝いのために作られたロボットであるはずです。
それなのにワイリーの、それも純粋戦闘メカを駆逐するような事態を想定して開発されているのは納得いきません。
※カットマン等はライト作ですが、最終ステージに配備されているのはワイリーのメカのはずです。
464:ゲーム好き名無しさん
09/07/28 08:02:07 DmutQ+ipO
>>463
技術が発展すると、それを悪用する人が出てくるものなのです
ライト博士はロボット技術を平和な世界の構築に役立てようとしていましたが、ワイリーのような人が出た場合に
それを押さえ込む力が必要だと考え、戦闘用パーツとの互換性を持たせたのです
平和な世界が続いていたならば、ロックマンは家事手伝いロボとしての使命を全うしていたでしょう
465:ゲーム好き名無しさん
09/07/28 09:09:08 gpu5RW7oO
変なキノコをキメ過ぎると
某64みたいに性格がガラッと
変わってしまうのでしょうか…
466:ゲーム好き名無しさん
09/07/28 09:10:58 DUmWg2oWO
>>463
家事手伝いといっても皿洗いから暴漢の撃退までさまざまな仕事があります
昨今では戦闘の出来るメイドも珍しくありませんから、戦闘も出来る家事手伝いロボットがいても理不尽ではありません
467:ゲーム好き名無しさん
09/07/28 12:16:14 5jypsPpCO
メタルギアソリッド4
見覚えがなく、味方を殴ったりする敵かもしれないスネークから
普通に食糧を受け取りお返しまでするレジスタンスが理不尽です。
468:ゲーム好き名無しさん
09/07/28 14:49:29 llfzc8wAO
>>467
もう一度OPを見てみましょう。フードを目深に被っていますがレジスタンスの車に同乗しています。つまり顔見知りが何人か居たと考えられます。
それにレジスタンスなどやっている手前、彼等は施しを受けたら何かお礼をせずにはいられないのです。例え直後に命散らすことになろうとも…
469:ゲーム好き名無しさん
09/07/28 16:01:52 SLll+Nfx0
>460
「洞窟」
人が居ないところで一人修行をしようとしたら、
偶然インスピレーションがかぶり同じ洞窟で出会った
「見渡す限りの荒野」
荒野を彷徨った挙げ句、偶然出会った
「移動する乗り物の上」
俺より強い奴を探すために、旅行に出たら偶z
向かう先々で殺人に遭遇する某「頭脳は大人な少年」もですが、偶然とは本当に恐ろしい物です
470:ゲーム好き名無しさん
09/07/28 16:31:51 kX4ZM3Tv0
>>460
どこかのカードバトルアニメみたいに対戦するときバトル空間が発生して好きな風景に切り替わるのです
なので実際はスタジアムで対戦しています
471:ゲーム好き名無しさん
09/07/28 20:23:11 wqmQkexI0
>>460
X-MENにお願いして、
彼らの基地の訓練施設「デンジャールーム」をお借りしています。
(モデルの撮影にも使っているというシーンがありますし)
あそこは立体映像と各種ブラスターで
あらゆる風景、敵やその攻撃を再現できるんですよ。
当然、同キャラ対戦もそうやっていますし、
デスマッチモード(ワールドヒーローズ)もそうですね。
472:ゲーム好き名無しさん
09/07/29 00:02:10 uxVfutg40
帝国がいつも悪役なのが理不尽です
良い帝国が出てきたのはJフェニックスぐらいしかありません
473:ゲーム好き名無しさん
09/07/29 00:06:13 Ch4PyTkN0
>>472
つロマサガ2
474:ゲーム好き名無しさん
09/07/29 00:14:47 1dvw4X270
>>472
大日本帝国
475:ゲーム好き名無しさん
09/07/29 01:14:29 YsHoqEozO
大日本帝国が善玉で出てきた作品なんてあったっけ?
476:ゲーム好き名無しさん
09/07/29 01:39:28 V2ScbHKAO
>>475
サクラ大戦 とかかな?
477:ゲーム好き名無しさん
09/07/29 01:56:59 rfswhgvDO
ストリートファイター系
ムエタイの帝王たるサガットがさくらに負けるのが納得できません。大パンチを何度も受けても、女子高生は平気な顔で立ち上がってきますし…
もし自分ならマスコミからの総スカンと世間の冷たい目に晒されて、悔しさのあまり枕を涙で濡らして夜も眠れないと思うのですが
478:ゲーム好き名無しさん
09/07/29 03:35:09 13oTBrJ/O
勝負は時の運です。
どんな強者も負ける時は負ける、それが格闘の面白さであり恐ろしさです。
さくらもまた、ただの女子高生ではありません。
落ちこぼれのダンに教わった程度で波動拳を体得してしまった天才ぶりを見れば明らかです
479:ゲーム好き名無しさん
09/07/29 10:18:24 5PVt0x8L0
ラスボスに日本3大カルト教祖
池田デブ作、大川リュウホウ、麻原ショウコウ
がでてくるシューティングゲーム
URLリンク(flashgame.rounder-s.net)
作者コメント
カルトによる日本征服を阻止したいねん。
マスコミもカルトに抑え込まれとるん!
一人一人が戦わんときずかんうちに支配されて
しまうんや。奴隷になる前に戦おうね!
480:ゲーム好き名無しさん
09/07/29 10:51:39 h/Chhhxq0
>>479
信者や教祖たちより「,」の方が当たり易くて怖いのが理不尽です
481:ゲーム好き名無しさん
09/07/29 11:18:23 V9PpNQ8CO
マリオワールドのイギーとラリーの戦い方が理不尽です
何回踏まれても平気ならルドウィックと同じような戦場で時間切れを狙えば確実に勝てるはずです
それなのになにゆえ落としてくれといわんばかりの地形で戦うんですか?
482:ゲーム好き名無しさん
09/07/29 11:28:07 gThWSwtO0
>>481
よく使われる返答で申し訳ない気持ちもあるのですが、
あれは自らを追い込むことによって普段の実力以上のものを発揮しようとしているのです。
謂わば背水の陣といったところでしょうか。
自分の土俵+相手がマリオであるため落とされるかもしれないという緊張感から戦闘力が増大するのです。
483:ゲーム好き名無しさん
09/07/29 11:47:30 R1Q0IvWh0
なんでカービィは落ちている食べ物を食いまくっても、お腹を壊したりしないんですか?
砂漠のド真ん中に放置されているお肉やトマトにブドウ、
森や洞窟の中に放置されているケーキやオニギリ(絶対カビやコケ、虫害にあってると思います…)
なんてのをバクバク食べまくった日には、絶対にお腹を壊すと思います!
あと、砂漠や火山地帯にアイスキャンディや元気ドリンクなんかが置いてあることもありますが、
なんで溶けたり蒸発しておらず、そのままの形を維持しているのでしょうか、理不尽です!
484:ゲーム好き名無しさん
09/07/29 12:48:57 Crow/NTC0
>>483
ライオンや狼が生肉食べてもお腹壊さないのと同じです、雑菌に対する耐久性が高いのです
しかし、もう一つ説があって、カービーの胃袋がブラックホールになっているらしいと言われています
アイスキャンディや栄養ドリンクはカービィが熱で頭がイカれたせいか幻を見ているのです
485:ゲーム好き名無しさん
09/07/29 17:25:20 ydJUPEqKO
モンハンシリーズで、竜が暴れているにも関わらずハンターに突進を繰り返すファンゴ達が理不尽です。
普通逃げるんじゃないんでしょうか。攻撃するにしても執拗にハンターだけ狙うというのが解せません。
486:ゲーム好き名無しさん
09/07/29 17:44:55 26EhQ20N0
二つのことを同時に思考できない獣ですから仕方ありません
487:ゲーム好き名無しさん
09/07/29 22:30:48 7qXXjzRu0
>>396
徳川家康じゃなくて世良田二郎三郎だからタヌキにならないのです。
>>339
当時の戦隊ロボプラモを使った改造作例
「獣拳合体・ゲキ初音ファイヤーミク(仮称)」や
コミックメガストアの表紙を飾ったそっくりさん(本物より胸がでかい)
ですら登場していないのですから、
それよりつながりが薄い和田アキコが出られるわけなどありません。
488:ゲーム好き名無しさん
09/07/30 01:30:19 QLSS3uL5O
バイオハザード4
村人がオッサンとオバサンしかいなくて理不尽です
子供や若者はどこへ消えたのですか?
489:ゲーム好き名無しさん
09/07/30 02:00:41 klX+3bTk0
>>488
ウィルスの実験台にしたら子供は全滅してしまいました
老人は生き残ってるようなので単純に体力や抵抗力の
問題ではないようです
アシュレイやレオンに対して進行が遅かったり、
まだまだ不明点や謎が多いので、今後の研究の課題です
490:ゲーム好き名無しさん
09/07/30 03:09:10 0XY3m/MKO
>>487
影武者乙
491:ゲーム好き名無しさん
09/07/30 17:31:44 zCtutUFY0
でんじゃらすじーさんのゲームは、コロコロではクソゲーと紹介されていましたのに、コロコロのランキングで、3ヶ月間連続1位だったのが理不尽です。
492:ゲーム好き名無しさん
09/07/30 17:38:01 q5c9IxDBO
>>491
コロドラゴンはツンデレだからです
493:ゲーム好き名無しさん
09/07/30 20:39:08 dcbU/irO0
>>491
ゲームの内容に限らず、人気が出る時は人気が
出てしまうのがゲームというものの不思議な所です。
別に理不尽な話というわけではないでしょう。
494:ゲーム好き名無しさん
09/07/30 21:25:11 fehItFhy0
>>489
マジレスすると4はプラーガ。
* * *(以下、強印解釈)
子供は全員サドラーがクリーチャーの素体にしました。
よく見てください、エルヒガンテが「あ!わんわんちゃんだ。」と犬を追いかけまわしたり、
「おにーちゃん僕らと遊んでよー!!」とノビスタドールたちがよってくるのが分かるはずです。
495:ゲーム好き名無しさん
09/07/31 09:36:02 yup4fpYOO
逆転裁判において、例え真犯人を追い詰めている時でも被告人を有罪にする裁判長が理不尽です。
真犯人の犯行が立証出来なければ被告人が犯人と判断出来る状態なら分かるのですが、
被告人が犯人で無いと証拠付きで客観的に証明出来ている時でも有罪にする事があります。
誰が犯人なのか解らない状況になったのなら素直に審議をやり直すべきだと思いますが。
496:ゲーム好き名無しさん
09/07/31 10:59:01 TEo9YDwv0
>>495
もう一度、逆転裁判初作の説明書をご覧下さい。
ナルホドウくんが請け負っているあの裁判は、裁判の長引きを防ぐために設けられた新制度裁判です。
497:ゲーム好き名無しさん
09/07/31 11:18:49 ROfBQQmG0
>>495
>>496の仰る通り、あの裁判は被告人の有罪か無罪かを争うための裁判です。
有罪になる場合というのは、弁護士が何らかの立証に失敗し、
裁判長の心象が悪くなった場合に限られます。
裁判長の心象が悪いということは弁護士の腕が悪いということになります。
それなのに弁護士の失敗を裁判長のせいにしてしまうあなたのほうが理不尽です。
498:ゲーム好き名無しさん
09/07/31 15:54:29 0sy79WuG0
トバルNO.1の続編が、トバルNO.2ではなく、普通にトバル2なのが理不尽です。
499:ゲーム好き名無しさん
09/07/31 18:51:08 lLJ0r72K0
サガフロンティアの話です。
ブルーは、双子であるルージュとの対決に勝った後でなければ、
「お主は心が2つに分かれている」とか言われて心術の修行をさせてもらえません。
しかし、ルージュの方は心術の修行をすることができます。
「心が2つに分かれている」のは
ルージュも同じはずなのに、ブルーの方だけ修行できないのは理不尽です。
500:ゲーム好き名無しさん
09/07/31 19:30:12 7LQLTOo60
地球防衛軍のインベーダーは、
わけのわからん生物やロボットや兵器を駆使して、
地球を見る影もなく破壊しまくっているのが理不尽です。
辺り一面ガレキと焼け野原になって、
食料さえ生産できない星にしても、仕方ないのではないでしょうか?
501:ゲーム好き名無しさん
09/07/31 19:43:02 YeZDzAun0
>>500
支配では無く殲滅が生きがいなのだと思います
2で人間を虐殺してたように残虐な生物なのだと思います
502:ゲーム好き名無しさん
09/07/31 20:22:02 BoyPlPNTO
>>500欲しいのは土地や地下資源だったという説もあります。
503:ゲーム好き名無しさん
09/07/31 20:46:51 2cJvxBhK0
>>500
知的生命体ではないので、本能の赴くままに破壊しているだけでしょう
504:ゲーム好き名無しさん
09/07/31 21:17:16 YeZDzAun0
>>502
それは初耳ですね。是非教えてくれると助かります
505:ゲーム好き名無しさん
09/07/31 21:49:41 XVeYaBwA0
>>499
心が二つに分かれた際に
心の要素がルージュ側にブルーの分も少し入っちゃってるのですよ。
ブルー側にはルージュ側の要素は入っていません。
図にするとこうなります。
BBB RRR
BBBBBRRRRR
BBBBBRRRRR 分割前
BBBBRRRR
BBBRRR
BBRR
BR
↓
BBB RRR
BBBB BRRRRR
BBBB BRRRRR 分割後。 左がブルー側。
BBB BRRRR
BB BRRR
B BRR
BR
506:ゲーム好き名無しさん
09/08/01 13:47:59 zsCcSisJO
>>498
もしトバルNo.2というタイトルにしたとしましょう…どうですか、前作より面白さも売り上げ数も負けそうな気がしませんか?
507:ゲーム好き名無しさん
09/08/01 15:03:49 +upxGzVI0
スペースチャンネル5は、1作目なのに5と名乗っているのが理不尽です。
1ー4は、どこに逝ったのでしょうか?
508:ゲーム好き名無しさん
09/08/01 15:09:50 P+vdFndPO
NHKと教育は糞みたいな番組ばかりなので潰れました
日テレはヤラセばかりなので潰れました
2chは言わずもがなでした
509:ゲーム好き名無しさん
09/08/01 15:11:51 suj+Ys8AO
>>507
オーシャンズ11みたいなもんです
510:ゲーム好き名無しさん
09/08/01 15:19:47 z3NRg4BP0
>>505
>ブルー側にはルージュ側の要素は入っていません。
麒麟を殺害した後に、麒麟の空間の住人が
消えていくのを見て「これでいい、これでいいんだ。」とわざわざ
自分に言い聞かせるように呟いて、
良心の呵責に苛まれていたように見えましたが、これはルージュの要素っぽくないですかね?
511:ゲーム好き名無しさん
09/08/01 15:26:24 yuyrZcL20
>>510
女キャラ「ここまでして資質を得なければならないの?」
ブルー「これでいい、これでいいんだ」
女キャラ「あなたも悩んでいたのね…。私が慰めてあげる」
そしてセックス、という展開を期待しての発言です
512:ゲーム好き名無しさん
09/08/01 17:58:45 +upxGzVI0
戦闘員山田はじめで、普通の小学生が突然出会った人に、勝手に悪の戦闘員にさせられてしまった山田はじめは、おかしいと思います。
解りやすく言うと、何故、普通の小学生を悪の戦闘員にさせたのですか?
513:ゲーム好き名無しさん
09/08/01 18:27:18 5yNKTNIi0
昨今のスポーツ界などもそうですが、才能ある若者を発掘し
早いうちから実戦投入して組織や業界に刺激を与えるのは悪の業界に
おいてもトレンドとなっているのです。
514:ゲーム好き名無しさん
09/08/01 19:06:50 hPfurtjG0
ドラクエ9を面白かったという発言をしている人に
「DSのソフトとは思えないレベルの高い出来ばえ」とか言ってる人がいますが、
こういう発言をする人はDSの名作クラスのRPGをほとんど遊んでいるという事ですよね?
そんな発言をしている人がおおいのに、一部有名作品以外のRPGの売れ行きがパッとしないのは理不尽です
515:ゲーム好き名無しさん
09/08/01 19:09:09 zsCcSisJO
>>514
友達と貸し借りしているのでしょう
516:ゲーム好き名無しさん
09/08/01 21:11:47 /kPaKTdX0
>>498
トバルNo.1というのは、一作目における大会名です。
無論、二作目もトバルNo.1という大会が開かれてはいるわけですが、
舞台が同じ二作目という事で、わかりやすくトバル2と表記したわけです。
トバルNo.1・2というタイトルにしてしまうと、1だか2だからわからなくなりますし、
1.2ってなんだよ、というクレームも生じかねませんので、その点は
商業展開の観点から見ても何ら理不尽ではなく、むしろ当然の事かと思われます。
>>510
ルージュ=優しい
ブルー=冷酷
という考え方は早計です。実際にはルージュにも冷酷な部分はあり、
ブルーにも優しい部分はあります。
>>514
マジレスになってしまい申し訳ないのですが、DSという携帯機の
水準ではこの程度だ、というイメージを元にして語っているのだと考えられます。
PS2であったりのイメージと比較しているわけですね。
別に理不尽な事ではないかと思われます。
517:ゲーム好き名無しさん
09/08/01 21:41:08 QsnwjlCW0
>>514
「ド」ラクエ「シ」リーズの略です。
518:ゲーム好き名無しさん
09/08/02 03:18:31 Z/niFIAv0
FFのみだれうちのような、ランダムの対象に対して複数回攻撃を繰り返す技が、
敵が一体のみの時、その一体に対して全弾命中するのが理不尽です。
一体に対して集中攻撃できるのなら、普段からやって欲しいものですし、
できないのなら何発かミスする攻撃が出ると思います。
519:ゲーム好き名無しさん
09/08/02 03:29:50 2lH9lpFU0
>>518
くじ引きで決めているのです