09/06/10 18:49:03 vE5mrGpI0
>>105
君はいいところに気が付いている
謎解きなんてものは単なる演出であって、謎解きのために無理矢理複雑な構造のダンジョンを捻り出したり
訳の分からないアイテムを用意したり、長い作業やパズルを埋め込むのは本末転倒
ゼルダの本質はアイテムの使い方で何とでも工夫できるという、「世界がそこにある感覚」なのだ
糞ストーリを辿らせる為に進行を制限したり、チームがバラバラにダンジョンを同時に作る為に1アイテム1ダンジョンみたいな
うんこデザインするから時丘以降のゼルダは単なるファンゲーム、オタゲーに成り下がってるんだよ