ファイアーエムブレム聖戦の系譜 ~第145章~at GSALOON
ファイアーエムブレム聖戦の系譜 ~第145章~ - 暇つぶし2ch799:ゲーム好き名無しさん
09/07/09 23:48:48 WnEwcNsF0
突撃は持ってるだけで壁や削りに向かなくなるってのが痛いな
突撃を防ぐために常に体力を削って前線に出す訳にもいかないし
負け数を気にするなら特に

まあアルヴィスやユリウスを乱数調整しまくって一度の戦闘で撃破
みたいにネタに走れば突撃みたいなスキルは大活躍してくれるけど

800:ゲーム好き名無しさん
09/07/10 00:59:43 Xcw+1wyS0
突撃持ちは短いターン内で敵部隊殲滅とかする時は帳尻合わせに活躍してくれる場合があるな。

壁作る時とかは意図的に外すけど、
外しても壁役にはそんなに困らないんじゃないかと思うんだが…。

敵部隊の数が多い時とかは相手の一番先鋒のユニット+2~3体から攻撃される辺りに支援付きで強ユニット置いて、
その後ろに全軍で布陣。
敵ターンで戦闘始めさせて、
直後の味方ターンで味方ユニット全投入して殺せるだけ殺す。

……とかすれば、そんなに困る事は無いと思うんだがなー。

育てるユニットを選り好みとかするとそうもいかんのかもしれんが、
聖戦は全ユニットを使い倒すのを前提にしてる気がするので、
選り好みの方が難易度高い気がする。

紋章とかだと逆に選り好みした方が楽になるんだけどな。

801:ゲーム好き名無しさん
09/07/10 02:35:43 Vjj73BmkO
4章まで進んだんだけど、フュリー・レヴィンにしたいからシルヴィアとレヴィン隣接させないようにしてるのに一定数ターン過ぎるとお互い恋人同士に…

離れてても好感度あがるのかな?

それとも既成事実とかか?

長文でスマン

802:ゲーム好き名無しさん
09/07/10 02:50:51 H7ibYsIN0
それぞれ恋愛進行値が設定されてて
隣接してなくても、ターンが過ぎるだけで一定値が加算される
フィンがブリやティルをうっかり口説いちゃうのはその所為

803:ゲーム好き名無しさん
09/07/10 02:53:31 Xcw+1wyS0
>>801
離れてても多少の自然増加があるらしい。

シレジア城制圧後の会話が間に合えば逆転は可能なんじゃないかな。
負け数気にしないならシルヴィアを一回殺してカップル成立後にバルキリーって手もある。

あと四章冒頭のシルヴィアとフュリーの隣接イベントでもシルヴィア→レヴィンの好感度が上がるから注意な。

804:ゲーム好き名無しさん
09/07/10 07:57:43 Vjj73BmkO
隣接しなくても恋愛値上昇するんですね…。

ありがとうございます。速攻で会話させてみます。

805:ゲーム好き名無しさん
09/07/10 08:17:38 /qdgCvqk0
突撃で困ると言われてるのはキャラが育ってない時だろ。前に出しづらいし。
回避や耐久度が育てば良スキル。ノイッシュの守備力がやっと活きてくる。
序盤は避けないダメージでかい倒しきれないでもうね…

806:ゲーム好き名無しさん
09/07/10 09:37:07 Xcw+1wyS0
>>805
確かに序盤は辛いな。
ちょっと削ろうと思っても突撃で止めを刺しちゃう場合もあるし。

守備とかHPが伸びにくい場合とかは死にスキルになりがちだわな。
乱数調整必須か……。

807:ゲーム好き名無しさん
09/07/10 10:32:08 /U9DYvAl0
>>806
そういう時の場合の魔法剣です。

808:ゲーム好き名無しさん
09/07/10 11:22:53 m6aQfTnf0
残念!序盤に魔法剣は出て来ないのであった!

まぁ2章は序盤か……つってもスタート直後に所持してないから
ディアドラからエスリンへ渡して、更にエスリンから渡す必要があるわけだが。

809:ゲーム好き名無しさん
09/07/10 12:09:13 /U9DYvAl0
そこまで序盤で突撃死するようなら、根本的に運用方法間違ってる。

810:ゲーム好き名無しさん
09/07/10 12:42:08 lC2XVK6/O
序盤もそうだが序盤じゃなくても突撃死はあり得るだろ。
ノイは中盤以降はある程度固くなるが、ベオなんかはそんな固いわけじゃ無いし幸運低いから避けない。

俺は、4章位までのベオと6~8章辺りの突撃持ちデルにある時によく邪魔と感じるわ


811:ゲーム好き名無しさん
09/07/10 13:15:56 /U9DYvAl0
>>810
ベオがCC前使いづらいのは、突撃があるからじゃなくてパラが周りにくらべて
低いからだよ。
そんなパラのキャラを壁役にすること自体が間違い。
突撃があろうがなかろうが、ベオの育て方は壁キャラの後ろからヒットアンドアウェイ
で変わらん。

812:ゲーム好き名無しさん
09/07/10 13:29:43 lC2XVK6/O
>>811
いやいや、パラが低いとか関係ないなら。
本来耐えられるはずが、突撃のせいで死んだり死ぬ寸前になるって言ってるんだ。
突撃無けりゃパラ低いときのベオでもダメ計算すれば十分壁役になれるだろ

813:ゲーム好き名無しさん
09/07/10 13:42:34 /U9DYvAl0
>>812
どちらにせよ、他に壁役がいるのに態々CC前ベオを壁役にしたい
気持ちが俺には理解できん。
壁役が他にいないっていうんなら話は別だが、十分いるし。

814:ゲーム好き名無しさん
09/07/10 13:46:33 /qdgCvqk0
てゆーか「壁」ってどんな事を言ってんだ?

815:ゲーム好き名無しさん
09/07/10 14:03:00 lC2XVK6/O
単純にレベル上げの為に壁役にしたい時がよくあるかなー
ただでさえ登場時に他キャラよりレベル低いんだから、止め刺すだけだとよっぽど意識して使わないとCCが遅れがちになる。

後自分の場合は、デルムッドは人手不足の6章や敵の多い8章で壁役する時がある


816:ゲーム好き名無しさん
09/07/10 14:06:05 /qdgCvqk0
ある程度ターンに余裕を持っての攻略なら歩兵を加えたりヒット&アウェイもしやすいが
ターンを削るとなるとヒットの後にアウェイしきれない事があるんだよな
全く敵の攻撃範囲に入らないようにキュアンやレックスでカバーできるのは
ミデェールやエスリンあたりで手一杯だし何度か攻撃範囲に入る状況は出てくる

そんな時に元から集中攻撃されやすい回避の低いベオが攻撃くらって突撃反撃しようものなら
敵2体相手に攻撃4回くらいました、なんてザラだからな…
アレクなら敵を倒しきれず攻撃してきた敵が横に待機して次の敵がアレクに隣接できないとか
計算しやすいけど突撃連続があるとやっつけ負けがある。
守備面の運用にかなり気を使うだけでも序盤のベオは使いづらい。
CCするかCC前でもシールド+守りの剣か、スピードリングやれば使い勝手よくなるけど

817:ゲーム好き名無しさん
09/07/10 15:09:07 /U9DYvAl0
最前線にはシグルド等の強キャラがいるんだから、最前線の壁とかさえさせなければ
攻撃範囲入っても突撃死なんてしないよ。
レベル上げのために無理やり壁にしたいってんならシールドリング渡すべきだし、それをしないで
低レベルのキャラを壁役にして死にやすいとか都合よすぎじゃね?
っていうかエスリンを守るって。。。 何故杖振ってさっさとCCさせとかない?

あと、デルはちゃんと使ってれば突撃死なんてまずしない。
序盤の敵は歩兵ばっかりだし。

818:ゲーム好き名無しさん
09/07/10 15:23:08 v4TVf68mO
関係ないが突撃って反撃できなくても発動したりすんのかな?

819:ゲーム好き名無しさん
09/07/10 15:23:56 /U9DYvAl0
>>818
トラキアはするけど、聖戦はしないよ。


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