09/05/23 04:44:55 /8/e90Sr0
いや、即答するところじゃねーだろw
パラサイトイブもポポロクロイスもシームレスじゃないし。
特に移動に関して変化が加わったら
エンカウント切り替え式だと考えて良い思う。
同じボタンでも状況に応じて
攻撃ボタンか会話ボタンか、の違いだったら
大きな変化とは言い難い。
敵と遭遇としても遭遇前の移動と同様のやり方で遠ざかる事ができるか、
それとも逃走に何らかの他の操作によるプロセスが必要かが
シームレスか否かの境目、と見る事もできるんじゃないか。