RPG戦闘システムについて語るスレ Lv4at GSALOON
RPG戦闘システムについて語るスレ Lv4 - 暇つぶし2ch756:ゲーム好き名無しさん
09/05/05 21:25:05 T36WMCNp0
それストレス貯まるだけだよな
FF6でブラックジャック引いて強制ゲームオーバーみたいな感じ

757:ゲーム好き名無しさん
09/05/06 00:11:57 PEHbscTA0
そもそも一回の戦闘で先手取られただけで致命的っていうのは
やり直し前提のバランス、つまり不思議のダンジョンみたいなものなので
いかにやり直しのめんどくささを軽減しつつ
リスクによる緊張感を維持するかというだけの話にしかなるまい

758:ゲーム好き名無しさん
09/05/06 00:13:23 0X97oNVX0
>>756
それ事故の可能性に自らつっこんでるだけだろ。

759:ゲーム好き名無しさん
09/05/06 00:19:55 ntPvo+yO0
セッツァー使うなってか。
それはそれで嫌ですね。

760:ゲーム好き名無しさん
09/05/07 01:58:03 CPqpjazO0
オブリビオンとかFF12みたいに戦闘とフィールドが一緒ってのは俺あんまり好きじゃない
古いけどクロノトリガーとかポポロクロイスみたいあ戦闘ならまだマシだけど…
今後RPGの主流はやっぱシームレスに移行していくのかね?

761:ゲーム好き名無しさん
09/05/07 04:35:56 5xjUeocY0
クロトリのエンカウント方式はランダムエンカウントみたいに出てくる敵にイライラする事も無く
シンボルみたいに避けて行くと全く敵と戦わない、なんて事にもならないし良いな
戦闘ごとに特別な演出も施しやすいし

ストーリー重視のRPGは全部クロトリ式にしても良いくらいだと思う

762:ゲーム好き名無しさん
09/05/07 04:43:44 dtRgpRFG0
オブリ、FF12はダメで、クロトリ、ポポロはOKってことは、
シームレスなのが嫌なんじゃなくて、3Dとかリアルタイムなのがダメなんじゃないか?

763:ゲーム好き名無しさん
09/05/07 07:40:05 qbzL/Y7X0
クロトリは敵の表示がショボイよ。
聖剣みたいだった。

764:ゲーム好き名無しさん
09/05/07 10:07:29 jud0rKdV0
俺もエンカウントする場所決まってるほうが好きだ
特に不都合も無いし

765:ゲーム好き名無しさん
09/05/07 22:19:12 RGx1YlZJ0
>>764
何度も往復すると通るたびに同じ所で敵が出てウザイし、一回しか敵が出ない方式だとレベル上げで苦労するから嫌い

766:ゲーム好き名無しさん
09/05/07 22:31:38 AMBKf+s00
どっちも良い点悪い点はあると思うな。

767:ゲーム好き名無しさん
09/05/07 22:37:43 pe1V9PsW0
敵位置固定だと二回目以降はなんの驚きもなくなるな。
ただ出る場所が分かっていれば戦略を練りやすいという利点もあるか。

768:ゲーム好き名無しさん
09/05/07 22:44:27 dtRgpRFG0
FF12とかラスレムだと、定点固定だけど時たまその場所モンスターがいないのが
別の場所でレアモンスターが出現してるって合図だったりするな

769:ゲーム好き名無しさん
09/05/07 22:59:07 C0fgdWWX0
まぁアレだな。
敵が単なる視認でもなく徘徊し、固定ポジションでも出現できるとアンサガ最高。
って事だな。

770:ゲーム好き名無しさん
09/05/08 00:47:27 hVw+hirL0
橋を通ると敵が強くなるからとか、大河を隔てた向こうに行きたいとか、
そんなことよりも、もっとダイレクトに強い敵がいて進めないってことに
出来るというのがある。

もっと極端な話をすれば、世界を魔物から救うというテーマでも、
ドットイートタイプみたいに単純に全ての敵を倒すというので
終わらせるなんてこともできる。

771:ゲーム好き名無しさん
09/05/08 08:32:19 uoRIop690
カビゴン?

772:ゲーム好き名無しさん
09/05/08 18:23:58 oILzFKAk0
>>770
アサンシアだな。

773:ゲーム好き名無しさん
09/05/08 18:25:15 enr8+SJj0
ソードワールド2.0 ゲームブックDS 8/27発売
ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー 2009年秋発売


774:ゲーム好き名無しさん
09/05/08 21:06:53 UN9Z3FUw0
1対1のRPGってどんなのあるかなと考えて
ポケモンくらいしかないと思ったが
PSにるろ剣のRPGもあったことを思い出した。

勝ち抜き戦方式で先頭から戦う所は全く同じ。
システムから考えると、全員でボコれよと突っ込みたくなるが
いざやってみると違和感はあまりない。
少年漫画的な展開だと、結局1対1に持ち込んで決着するからかな。

775:ゲーム好き名無しさん
09/05/08 21:12:21 aa95bU670
>>773
> ソードワールド2.0 ゲームブックDS 8/27発売
> ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー 2009年秋発売

ゲームブックとは懐かしいとこに回帰したな。
で、パラグラフ数はいくつなんだ?

776:ゲーム好き名無しさん
09/05/09 02:31:35 HA5b9t+LO
>>657
遅レスだけど、RuinaのTTEXPが近いと思った

そういや後出しで敵の攻撃を無効化したり味方の攻撃を増強したりする戦闘システムってあるんだろうか
TCG的な感じで

777:ゲーム好き名無しさん
09/05/09 02:34:20 Ge7mTqkj0
システムには無いが補助魔法やパシブスキルにごまんとあると思うがな。
ヘラクレスの栄光DSオヌヌメ。

778:ゲーム好き名無しさん
09/05/09 04:15:54 HA5b9t+LO
パッシブスキルは常に効果を表してるスキルで、他の行動に"後出し"で使えるイメージがないんだけど
ヘラクレスの栄光だとまた違うんだろうか。

・敵がキャラAに攻撃をすると宣言。Aが攻撃を食らうと死亡確定なので、攻撃無効化スキルを使用

・敵、攻撃無効化スキルを打ち消すスキルを使用

・キャラBがAにダメージ軽減スキルを使用。それでもキャラAが死にかねないので、キャラCが味方全員にダメージ分散できるスキルを使用

・最終的な被ダメージ決定。Aは生き延びた

みたいなのをイメージしてるんだけど…

779:ゲーム好き名無しさん
09/05/09 09:58:51 fY6lC4Ll0
そういうのって1ターンを複数ターンに分割すれば割り込む必要なくね?


780:ゲーム好き名無しさん
09/05/09 12:47:22 Ge7mTqkj0
最低限カードを場に伏せるか手札に入れておく(装備、習得、使用)必要があるんだから
ダイレクトにデッキからとりだせるそういう"後出し"はTGCだってやってないとおもうんだが。

781:ゲーム好き名無しさん
09/05/09 13:31:34 i8+3WSvb0
ボンバーマンの爆弾式エンカウント

基本はシンボルエンカウント。
シンボルには誘爆範囲があって、その範囲内のシンボルを戦闘に巻き込む。
巻き込まれたシンボルも誘爆範囲で周りのシンボルを巻き込む。
戦闘に突入すると、巻き込まれたシンボルの全ての敵が一斉に出現する。

沢山巻き込むと、何らかのボーナス(と爽快感)を得る。
ボンバーマンのように装備が揃ったキャラが自ら自滅することを狙う。

782:ゲーム好き名無しさん
09/05/09 13:58:50 0HZbPjCj0
それもう普通にボンバーマンでよくね

783:ゲーム好き名無しさん
09/05/09 17:10:23 W3D8rFpe0
>>781
魔王物語物語がそれにかなり近いシステムだからやってみるといいよ

784:ゲーム好き名無しさん
09/05/09 17:29:39 xLKXkNZl0
RPGの戦闘は消耗の道中と総力のボス戦とどちらが面白いだろうか

785:ゲーム好き名無しさん
09/05/09 19:49:20 fY6lC4Ll0
やらなくてもいい道中と総力のボス戦が面白い

786:ゲーム好き名無しさん
09/05/09 20:09:56 W5VkbtTw0
>>781
シミュの「SDガンダム」(SFC~Gセンチュリーまで)や「機装ルーガ」では
攻撃を仕掛けたユニットの
周りに居るだけの敵や味方も戦闘行動に巻き込まれたりするが、
それみたいなもんか?。

787:ゲーム好き名無しさん
09/05/10 03:17:11 +3pycD+F0
>>781
それってラスレムじゃね?
あれも、できるだけ一度にエンカウントすると、
ドロップ品のレア度があがるシステムだった。

788:ゲーム好き名無しさん
09/05/10 09:13:07 jFU7AXzC0
それ系のシステムで言えばすばらしきこのせかいも外せない

789:ゲーム好き名無しさん
09/05/10 19:20:34 NxxWULhB0
「雑魚でレベル上げてボスを倒す」ってRPGの基本的なフローを忠実に移してるMMORPGが
チャットゲーム化して「ゲーム性が無い」って言われるのは、要はもともとのRPGにもゲーム性が無いからだろうか

790:ゲーム好き名無しさん
09/05/10 20:09:50 6Jkoxzrh0
ゴールの無いマラソンみたいなもんだから。

791:ゲーム好き名無しさん
09/05/10 21:35:14 6vFIrMOJ0
韓国製MMOは元々ゲーム付きチャットなのだから間違ってない
ネカフェでやらせるものだから長く時間がかかるようにしてるし、チャットでもしてないとやってられない

792:ゲーム好き名無しさん
09/05/10 21:55:39 4r7+mUss0
ネットワークRPGキャラバン
かなり古いけど、これのシステムが好き。
2段階(HP・装備耐久)のステ。
装備耐久は戦闘終了で回復、防御力有り。
HPは戦闘終了後も減少値、アイテムで回復は有り。防御力は0。
自分の敵とのLV差で味方全員が強くなったり弱くなったり。
武器の特殊攻撃、アイテム使用にゴールドが必要で、使用回数有りで
これがMPの代わり。
一応RPG・・・・・・・・・・・・ですよね?

793:ゲーム好き名無しさん
09/05/11 03:36:48 jsa0mYWq0
>>789
「雑魚でレベル上げてボスを倒す」フローにはゲーム性が無い
そもそもその部分は難易度の緩やかな低下と行動範囲の制限が目的であってゲームではない。
MMORPGがRPGのゲーム性の無い部分を真似たからチャットゲーム化しただけで
もともとのRPGにゲーム性が無いわけではない。

794:ゲーム好き名無しさん
09/05/11 05:40:04 oGekdwQH0
>>793
でた!「ゲーム性」

用語「ゲーム性」が、なんでここ数年ゲーオタ界隈で NG ワードってことになってるのか?
ってちょっと調べてみて

795:ゲーム好き名無しさん
09/05/11 05:59:07 jsa0mYWq0
>>794
>>793>>789に対するレスだから十分伝わると思うが?
議論を掘り下げるならNGになるとは思うけどな

796:ゲーム好き名無しさん
09/05/11 07:14:46 B1RAK2fh0
MMOを語るなら最低でも現状の完成系の一つであるWoWやってから語っとけ
ソロプレイのみでもオフゲより完成度高いから

797:ゲーム好き名無しさん
09/05/11 07:54:32 ilLalwZ60
WoWって何の略?

798:ゲーム好き名無しさん
09/05/11 08:00:35 jsa0mYWq0
World of Warcraft じゃないかな。
MMORPG関係の話は旬を過ぎてるし、スレ違いになるから
「ソロプレイのみでもオフゲより完成度高いから」
この部分の概要を出してもらってネタにするといいかもね


799:ゲーム好き名無しさん
09/05/11 08:27:32 v5oylnlJ0
WoWが完成形ねえ・・・
言うほど面白くもなかったな

800:ゲーム好き名無しさん
09/05/11 09:50:37 OKHfDhUN0
NGワードって誰が決めたんだよ

801:ゲーム好き名無しさん
09/05/11 09:53:47 wNmxwmyF0
>>794
また揚げ足取り勝ち誇り厨が湧いたか
死ねよお前

802:ゲーム好き名無しさん
09/05/11 13:29:13 VGDWQ8pE0
私に理解できない言葉はNGですってことだろ

803:ゲーム好き名無しさん
09/05/11 19:58:55 S71uaaqz0
揚げ足取られ負け惜しみ厨くやしそうw

804:ゲーム好き名無しさん
09/05/11 22:51:36 oGekdwQH0
>>802は理解してるみたいだから、馬鹿な俺に教えてくれよ。
「ゲーム性」って一体、何?

805:ゲーム好き名無しさん
09/05/11 23:17:25 QdYSTI7LO
ストーリー眺めてるだけじゃゲームにならねえんだよ

もっとプレイヤーに頭使って考えさせろや


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