09/03/06 23:57:46 Hml8r2cZ0
1.現時点で勝てる敵を探して経験値を得る
2.経験値を得てキャラクターを強化する
3.アイテムを探索してキャラクターを強化する
4.回復させる
5.1に戻る
流れとしてはこんな感じなのかな。
敗北は1番で失敗したときと4番でリソースが尽きたときだろう。
例えばアイテムの探索の対象をモンスターが持っている宝箱にする。
すると、地形とモンスターの配置にゲーム性が集約されてくる。
まあ、ここらへんまで要素を単純化してランダム配列を活かしているのが
ローグライクとかディアブロなんだろうけどな。
ランダムではないけど、Wizやダンマスも似たようなもんだし。