09/08/30 11:34:22 f2POfcx3
武器
リアル系は射程長くて攻撃力高い武器を1つ
スーパー系は必殺武器と、気力EN弾がいらない命中クリティカル補正が高いやつ1つ
機体
リアル系、運動性と限界重視
スーパー系、EN優先で、セオリーだと次にHP装甲、俺は運動性も上げる
序盤からいる雑魚MSに改造は不要
118:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 11:39:04 L9PXEJzo
改造する時の心得
・弱いユニットは改造しない
今手にある物の中で1~3番目くらいに強いユニットから改造する事。
ゲッターもこれに当てはまる。序盤で仲間になるユニットの中ではかなり強い。
他にはマジンガーや主人公機など(ゲッターと違いマジンガーや主人公機は中盤あたりから息切れするが)
・武器は基本的にメインウェポンのみする
ゲッターはゲッタービームのみで十分。
マジンガーはブレストファイヤーだけ。
Zガンダムならハイパーメガランチャー一択。
バルカンとかは間違っても改造してはいけない。
・ユニット性能は長所を伸ばしてやる
ゲッターは特に長所がないので改造しなくて良し。
マジンガーはブレストファイヤー用にEN、敵の攻撃に耐える為に装甲を。
Zガンダムは運動性、それからハイパーメガランチャーを沢山撃てるようにする為にENを。
こんな具合。
119:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 12:44:24 mAjzpCUX
改造強化オールMAXやった事ある人いるかね?
パイロット全員レベル90後半、妖精も60くらいまで上げたが、
改造MAXまで資金が全然足らんかったわ、一体どんだけ必要なんだと
120:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 14:30:14 vAd9cjdB
>>117.>>118
なるほど。良く分かったよ。
詳しく書いてくれて、本当にありがとう!
121:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 16:05:00 ML2Zce4N
>>119
そんなオナニーに時間さくくらいなら、資格の1つでも取れや
122:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 16:45:00 aJRKeRDO
手厳しいな
123:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 19:20:48 Gl4AVuKG
>>106-108
自分も今4次Sでダイターン手に入れてどっち改造しようか迷ってます。
命中率が20%上のザンバーがいいのか、攻撃力が270上のハンマーが
いいのかどっちなのでしょうか?ザンバー上げて後で攻撃力が足りなくて
もどかしい思いするのと、ハンマー選んで後でなかなか当たらなくて
もどかしい思いするのとではどっちがありうるのでしょうか?
命中率はパーツや運動性改造で上げられるのでハンマーのほうが得な感じが
しますが、後半のリアル系の敵相手にはそれでも足りなくなるのでしょうか?
どなたか的確なアドバイスお願いします。
124:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 19:28:26 ZcVsKUtE
最後の方はダメージ一万オーバーの1,2発当たれば落ちるバランスになるから
270程度誤差になっちゃうよ。
スーパー系は必中熱血のボス専になりがちだし。
125:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 20:03:35 SRqn/tYO
>>123
後半ダイターンを積極的に雑魚戦で戦わせるなら、
運動性強化パーツつけてる余裕はないと思う。
ただ運動性をフル改造しただけだと
命中+28の効果しかないから、ハンマーはよく外れるはずだ。
ザンバーを改造したほうがいいかと思う。
ちなみに装甲をフル改造し、ハイブリッドアーマーを2つ装備すると
ダイターンの装甲は1350まで上がるが、その状態で気力150まで上げても
雑魚敵のレーザーソードで1400、ドライバーキャノンでは2000ほど食らうから、
割とあっけなく落ちる。
四次はABか鉄壁持ち以外が敵陣に突っ込むと生き残れない仕様だから、
普通にプレイするのならボス専にしたほうが良いだろうなあ。
126:それも名無しだ
09/08/30 23:24:54 Gl4AVuKG
>>124-125
ありがとうございます。ザンバーのほうを改造してみます。
127:それも名無しだ
09/08/31 00:28:47 VefoCvKR
俺はハンマー強化してたけど
まあ趣味の問題だろう、サンアタックも四発ぐらい撃てた覚えがあるし
攻撃力だけ見ててキャノン強化してた一週目はたいへんだったがw
128:それも名無しだ
09/09/04 19:03:26 QShk3DEr
ブレストバーンとサンダーブレークもどっち鍛えるか迷うね。
129:それも名無しだ
09/09/05 22:20:18 Sk9UQ522
ニーインパルスキックとバックスピンキック程じゃないけどな
130:それも名無しだ
09/09/06 09:25:29 ZZ77xyU1
せめてマジンガーブレードにしろよ!
131:それも名無しだ
09/09/06 15:49:57 AEhKCnw9
序盤でボスと忍と大作の激怒使ったらミニフォーとドローメが全部吹っ飛んだんだけど
132:それも名無しだ
09/09/06 22:30:48 /naxCD5Y
序盤でそこまで覚えられるわけないだろ。ネタならもっと面白いこと言いな。
133:それも名無しだ
09/09/07 05:44:24 JX9pigP1
どこまでを序盤というのかはともかくコンV仲間になる頃なら全員激怒覚えてても不思議じゃなくね?
ミーアの決意で出る敵はレベル14~16、大作が激怒覚えるのは18。忍は15で使用可能、ボスは10で習得。
134:それも名無しだ
09/09/08 02:19:37 wMmnylJs
覚えたてのレベルで激怒って使えたっけ?
忍はかなりレベル上げないとポイント足りなかった記憶があるんだが。
135:それも名無しだ
09/09/08 09:52:24 lTpnvXpa
今4次Sやって「ターニングポイント」まできたんですが、このゲームって
分岐したとき主人公がいないほうの強化パーツは持ち逃げされるんですか?
行かないルートのユニットのパーツはシナリオ開始前に全部はずしたほうが
いいんですか? それとも分岐後いないユニットのも取り外せるんですか?
136:それも名無しだ
09/09/08 15:07:19 PvmkjukU
強化パーツはルート分岐でもそのまま
そこだったら乗る機体もインターミッションの乗せかえで間に合う
137:それも名無しだ
09/09/08 16:29:58 Vyrq1mEb
ここのスレではロンデニオンにてシーブック、レッシィ、アムロ、主人公、ブライトを
Lv60にして激励×4を二人確保&高Lvいけにえパイロット育成は普通なこと
…なんだよね!?そうだよね!?
あれは作業だし心すさむよね。味方だけを倒しまくる面だし。
138:それも名無しだ
09/09/08 18:26:34 K7PjUZDt
君だけだよw
139:135
09/09/08 19:39:57 lTpnvXpa
>>136
ありがとうございます。地上行こうと思うのでザンボットとダンクーガの
パーツはずしてアムロファコウキースダバアムレッシイをへっぽこユニットに
乗せてみます。
あとこれってパイロットの地形適応とユニットの地形適応の足し算って
どうなっているんですか? A+BはAですか? それともBですか?
A+CだとBになるんですか? あとABCDそれぞれ何%ずつ違うんですか?
140:それも名無しだ
09/09/09 20:40:19 Etj9UfCK
A+BはBだ。低いほうが優先される。
Aから順に120%、100%、80%、50%だな。
地上を行くなら初代ガンダムとディザードとネモは捨てておこう。どうせ強制廃棄されるし。
141:それも名無しだ
09/09/09 21:27:11 l5uA8gUd
廃棄といえば、GP-02やEX-Sが平気でリスト載るのが怖いわw
142:139
09/09/10 20:47:35 7p0XO7Fk
>>140
ありがとうございます。
質問ばかりで何ですがこのころのスパロボって総合地形適応は何に効果与えますか?
攻撃力・防御力・命中率・回避率すべてに影響しますか?
手元の双葉社の攻略本の命中率・ダメージ計算式によると防御力にしか
影響与えないように書いてありますが、
>例えば地形適応がAなら、攻撃時に相手に与えるダメージは大きく、
>受けるダメージは少なくなる。
とも書いてあって攻撃力にも影響あるのかどうかよくわかりません。
防御力のみなら滅多にダメージ受けない空Bのアムロをリガズィに乗せる
という運用も有効なのでしょうか?
143:それも名無しだ
09/09/10 21:51:02 OZf2zv6e
アムロは原作でもリ・ガズイだよ。
不安ならカミーユでも乗せてればいい。
アムロはΖに乗せたり。
ところでカミーユって空Aだっけ?
ググってもわからんかった。
144:それも名無しだ
09/09/10 22:20:57 EhD4V9tf
>>142
ケイブンシャとメディアワークスの攻略本を漁ってみた。
地形適応はパイロット、機体ともにAが5、Bが4、以下CDと2~5の数値で割り振られている。
その数値の合計値が10の時適応がA、8~9の時適応がB、7~6の時はCになる。だからA+BはBだがA+CもB。
地形適応は攻撃力・防御力・命中率・回避率に影響するらしい。
なんだが、攻略本の計算式を見ると命中・回避の算出に地形適応が書かれてないので攻撃・防御にしか影響しないかも。
まあ、適応Bで100%だから基本的にB以上なら問題ないと考えて良い。
適応Aの方が強いのは確かだが適応以外も見て総合的に判断すべし。
アムロは陸A空Bでカミーユが空A陸Aだから、空戦ユニットはカミーユの方が強いけど、アムロでも全然問題なし。
145:それも名無しだ
09/09/10 23:36:31 52A0wvqU
命中回避は「地形修正」だけで「地形適応」は関係ないんじゃない?
146:それも名無しだ
09/09/11 01:10:23 O+riKBDJ
4次の地形適応は攻撃力と防御力のみだが
A120%B100%でかなり影響が大きいので、出来るだけAを確保したい
一部ユニットは空陸の片方だけAだったりするので細かくチェック
リガズィのパイロットは悩みどころじゃないかと
147:それも名無しだ
09/09/11 01:56:03 qnpuMkO0
まぁ、リガズィ自体が空Bなんで悩まないよw
148:それも名無しだ
09/09/11 03:55:51 XirY/KRr
だよな。ウェイブライダーならカミーユのほうがいいけど。
149:それも名無しだ
09/09/11 13:03:39 bsHDrtar
Ex-Sにエマ中尉を乗せたら適応Aの地形が何処も無いでござるの巻
オールドタイプのための機体なのに相性悪すぎだろ……
おとなしくケーラ乗せろってか
150:それも名無しだ
09/09/11 13:33:56 S8otzg8R
クルーザーでもだめなんだっけ?
151:それも名無しだ
09/09/11 13:38:34 qnpuMkO0
Ex-S -BDA
Gクルーザー A--A
エマ BABB
152:それも名無しだ
09/09/11 17:00:41 IBnzS73V
ガンタンクを残しとけってこった
153:それも名無しだ
09/09/11 17:09:55 Il7+qEfi
>>142
みなさんが書かれてる事に付け足すなら、攻撃する機体のいる場所が適応Aで敵のいる場所に対して武器の適応がAの場合がその時点で最大のダメージが与えられる。
あと、ほぼスーパーロボット系に対する事だと思うけど、射程1の打撃武器の場合に空A地Bの機体で地上にいる敵を攻撃した場合はその時空にいたとしても地B判定のダメージが出てしまうので注意。
ただし反撃の場合はこちら側の適応地形判定になる。
例えば、マジンガーZやグレートで空にいる敵に対してとザンボットやゴーショーグンで地上にいる敵を打撃攻撃(射程1)した時はダメージが下がってしまう。
154:それも名無しだ
09/09/11 18:35:16 p7TveqND
>ただし反撃の場合はこちら側の適応地形判定になる。
MSにミノフスキークラフトを装備して、プレイヤーフェイズに
空飛んでる敵をビームサーベルで攻撃してもショボいダメージしか出なかったりするが、
反撃だと普通通りのダメージを与えられるんだよなあ。謎。
155:それも名無しだ
09/09/11 19:51:47 MGjtssow
>>153
陸A空Bのマジンガーを陸におろしてが空の敵を攻撃する場合、
敵に向かっていくスクランダーカッターは空Bだけど、画面が切り替わるだけのブレストファイヤーは陸A扱いになるんだよな。
156:142
09/09/11 22:35:50 yCEPII3U
みなさんたくさんのレスありがとうございます。
どうやら地形適応は攻撃力と防御力に影響するようですね。
>>135 で書いたのですが自分が今やっているのは4次Sのほうなので、
リガズイもマジンガーもグレートも空Aに変更されてます。ザンボットと
ゴーショーグンの陸Bは相変わらずなので運用するとき気をつけます。
陸Bのゲッターのゲッタービームは敵に向かっていくアニメじゃないので
陸の敵に対してでも攻撃力が減らないみたいですね。
自分はウェイブライダーにカミーユ、mkⅡにアムロ・Gディフェンサーに
育てたい精神要員乗せてスーパーガンダムに合体、リガズィにあまり合わないの
承知でスーパー系主人公乗せて運用しています。まだ手に入れてないけど
グルンガストは空B陸Bなので運用どころが難しいですね。
157:それも名無しだ
09/09/11 23:16:41 MGjtssow
グルンガストは宇宙のみA。
しかしウイングガストは空A、ガストランダーは陸海Aなので上手に使ってね。
158:それも名無しだ
09/09/11 23:38:16 KKKGaTVw
それが使いにくいのよ。
159:それも名無しだ
09/09/11 23:47:17 bw6bX/ed
>>143
A
160:それも名無しだ
09/09/11 23:47:23 KXVEhoEj
Bで十分強いと思うけどなぁ。Aに拘らなくてもなんとかなるだろ、4次は。
FではAが普通、Bが悪いになっちゃったから、気にする必要あるけどさ。
161:それも名無しだ
09/09/12 00:09:57 xD7CC7fM
スパロボ系全般に言えるけど
詰むことはないんだし、イメージ重視で好きな奴使えば良いんじゃない?
アムロとか主人公格を意図的にハブらなければいけるはず
162:それも名無しだ
09/09/12 02:25:27 11CGej3G
第四次はそこまでバランス難しい方じゃないと思うよ。栄光の落日はきつかったけど
163:それも名無しだ
09/09/12 09:25:52 z6kx0ZyT
>>160
適応Aのやつと比べると与ダメが妙に低く感じちゃうんだよなあ。
ヴェスバーとかあんなにEN消費する癖に、陸じゃZのハイメガと同等ぐらいの威力だし。
個人的に適応BのMS勢で使うのはリ・ガズィと、ギリギリExsぐらいまでだな。
164:それも名無しだ
09/09/12 10:09:11 Fn5EQjeY
ν・・・
165:それも名無しだ
09/09/12 12:03:56 Q8i9SLK8
4次のνってあんま強い印象なかったな
166:それも名無しだ
09/09/12 12:43:52 inecMdLH
>>156
スーパーガンダム使ってのレベルアップ狙うなら、Gディフェンサーに幸運持ち乗せてmkⅡに育てたいキャラ乗せたほうがレベル差による大量経験値狙えるから効率いいと思う。
どちらかが集中・必中持ってればよりやりやすくなるし、余裕があればてかげん持ちでお膳立てしてあげるのもいい。
スーパーガンダムはmkⅡに乗ってるキャラのレベルに経験値取得量が関係するから、レベル高めのキャラ乗せるのは効率悪いよ?
167:それも名無しだ
09/09/12 14:52:51 7kljKVIe
メインとサブの経験値計算は別だろ
メインアムロで問題ねえよ
168:それも名無しだ
09/09/12 15:00:57 beI8h/23
そう、四次では計算別なんだよね。
3次では同じだったけど。あっちでは背中の人の精神使えなかったし。
169:それも名無しだ
09/09/12 21:09:10 bTf0YrIp
4次のνは高性能レーダーを2つ付けて
強敵をノーリスクで削るのが一番いい気がしてきた
170:それも名無しだ
09/09/12 22:52:38 ls5d1abd
確かレーダーつけると射程2上がるよな?
レーダー二個ならバランシュナイルも届かないぐらいか
171:それも名無しだ
09/09/12 23:41:50 UEFOGnfa
11だからνじゃむりだ
いけるのはザンボットのイオン砲くらいか
172:それも名無しだ
09/09/14 23:16:50 zqOo2LWF
あ~マップ兵器で一気にLV上げるの楽しいなコンチクショウ
こんなに使える場面多かったとはなあ
てかマップ兵器以外で戦うのが面倒になってきたわw
173:それも名無しだ
09/09/15 16:06:44 v6gvCaDk
>>7の
>ダカールの日 敵レベル35
って33の間違いじゃないの?それともPS版だと35だったっけ?
174:それも名無しだ
09/09/17 15:44:07 h/63D5Kf
サブ主人公の誕生日ってどうやって決まるん?
175:それも名無しだ
09/09/17 21:19:17 jASCuOKs
今から初プレイしようと思うんだけど、攻略サイト見てみると嘘書いてるところ多いな
Sの方見たのに、何が総数7ターン以内で分岐だっつーの・・・
176:それも名無しだ
09/09/17 23:57:46 2z/wChAe
スマン
そういや主人公8人にはデフォで名前と誕生日があったな
マップ兵器でLV100作りすぎて終盤がつまらなかったから
今度は中断セーブ無し&主人公&サブ主人公のみ(一部例外有り)でやり直しているが
これでも序盤乗り切ると中盤は結構楽だなー
177:それも名無しだ
09/09/18 15:18:38 QY0zzp90
MS縛りとかしてても序盤は苦戦するが、
リ・ガズィ取った辺りから一気に楽になった記憶がある。
178:それも名無しだ
09/09/19 20:35:56 6e4+tXFY
プレイ中なんだけど、マサキが参戦した面クリア時、
「ああ、いいぜ! もちろんそのつもりだ」
「・・・悪いけどよ、今チョイと手が離せねえんだ」
と、二つの選択肢出たけど、どっちがいい?
テンプレはもちろん、過去ログも全部検索したけど、載ってない・・・
179:それも名無しだ
09/09/19 20:44:49 xqJ7FGo5
>>178
PS版か、残ってもらって特に損はないと思うけど
180:それも名無しだ
09/09/19 21:20:09 tMguOqi/
>「ああ、いいぜ! もちろんそのつもりだ」
マサキ、途中で脱退後に再加入。 仲間になった時点で、サイバスターム改造。
>「・・・悪いけどよ、今チョイと手が離せねえんだ」
マサキ、再度参戦後、サイバスターの改造が三段階まで改造済。
181:それも名無しだ
09/09/20 00:28:35 3rINS2tE
>>179-180
ありがとう
助かった
182:それも名無しだ
09/09/20 02:45:32 uNEleN/X
本当魔装機神の出番少ないな
183:それも名無しだ
09/09/20 17:48:05 vLrZir9O
熱血覚えるの遅いし
184:それも名無しだ
09/09/20 18:01:30 tMHqmpHZ
テュッティはババァだし
185:それも名無しだ
09/09/20 19:07:14 FivTG4nb
永遠に17歳なんだろ
186:それも名無しだ
09/09/20 21:55:09 ddZp01IS
>>176の者だが
終盤のオルドナ・ポセイダル(最難ルート)が鬼だなこれw
何とかしてラー・カイラムを残せないと勝てそうにないわ
187:それも名無しだ
09/09/20 22:03:35 XiVMR9Ib
ギザワがウザいよね。
188:それも名無しだ
09/09/20 23:09:44 Rvct/w36
>>187
ギザワなの!?今までギワザだと思ってた。
189:それも名無しだ
09/09/20 23:23:56 OCitY0vL
いや、ギワザであってるはず。
190:それも名無しだ
09/09/21 01:32:26 nb387v9g
富野キャラだと自信がなくなるw
191:それも名無しだ
09/09/21 01:36:49 8RTaNl51
原作しらねーし乗ってるのがゼラニオだし全然発言しないし
はっきり言って誰これキャラ一号だったわ
ルートのせいか?
192:それも名無しだ
09/09/21 14:19:36 VQh9Ba4b
ルートによっては出てこない
193:187
09/09/21 19:32:46 MLDicvT8
ごめんなさい。名前間違えました。
194:それも名無しだ
09/09/21 22:25:10 +DBe0lmf
おぉ、こんなスレあったのかw、懐かしいな
と、挨拶だけじゃなんなので、ちと質問
昔、Aバズーカでネオグランゾンを一撃で倒せるか試そうとして、
LV84のアムロ気力150、魂懸け、シュウに脱力かけて気力50に、
ってやったんだけど、俺バカでさぁ、サイサリスにミノクラ付けてたんよw
いや、付けてるだけならまだしも、空から撃ちこんでて…、
倒せるか、倒せないか、わかる方いませんか?
195:それも名無しだ
09/09/21 22:52:11 xwEOvsXo
GP-02Aって陸Bじゃなかったっけ。多分無理な気がする。
陸Aなら一撃で撃破可能だと思うけど。
196:それも名無しだ
09/09/21 23:03:22 A3fsJHDS
第四次か
懐かしいな
これクリアしたとき思ったことは、ゼゼーナンの言ってたことの方が正論だと思ったw
ロンドベル以外の地球人、殆どろくな奴らじゃねーしw
力のある奴に管理・運営されたほうが楽だぞwww
197:それも名無しだ
09/09/21 23:14:50 dV9Re2pc
SFCだとネオグラのHP62100だから
マップ兵器でLV100にしたコウの気力150魂核バズーカで普通に一撃KOできたよ
脱力でシュウの気力下げなくても余裕
あとサイサリスの地形適応は-ACAで陸はA
198:それも名無しだ
09/09/21 23:23:31 dV9Re2pc
書き忘れたがLV84アムロの遠攻撃がLV100コウと同じくらいだから
LV84アムロでも可能と思われ
199:それも名無しだ
09/09/21 23:30:54 Xdx9oD4u
>>194
シュウの気力150で遠攻150、
気力50の場合遠攻132以上で魂を使えば一撃っぽい。
アムロの遠攻が150届くのはレベル88なんで、
脱力なしじゃどっちみち落とせてないな。
200:それも名無しだ
09/09/21 23:31:40 Xdx9oD4u
って脱力ありって書いてあるのか。
それなら余裕で一撃かと思われます。
201:それも名無しだ
09/09/21 23:40:31 4IBGKy//
,,,...-=、,,_
_,,--‐''"´ `'ヽ、,,
/ `'、ヽ
/ ヽノ
ノ `'ヽ,
彡' i
/. / l
! ( , ,r'' ,,.. ハ |
`ゝi ,,(/' /´ , ,,. r'´i r ゝ 昔はMAP兵器といえば俺の
r'‐、-,_、ミ;;;、 iλィ'´ ヽ. 'i、 /´ ZZの事を言ってたんだぜ。
ヾt' ! 、r'_) ''`リ レ ,;二ニ_ミ ヽ〉ヽ丿
`i.l ` '´ _r'_}ヾ ./r '~ 「幸運持ちのジュドーさん」
. l i " ´ /./´ なんて言われてね。
,, -ヽ ,_ ` " /'´
/. ,,l \ ,, ~´ _/ノ_ 懐かしいなぁ・・・
/ l !, \ ,.. ィ'´/ `ヽ 、
_]]´ l ヽ、  ̄,; <=,,、 ヽ 、 ・・・なぁ、嘘だって言って
_,,, --‐ '' ",, -‐L、 l ` 'ヽ,r -'"´ ,ヘ `ヽ `ゝ くれよ・・・。
/~ ̄,,.. --‐ '' ~´ ! \ l、 ' -、,,_ || _,, -'´ .ヽ / URLリンク(up3.viploader.net)
!‐''~´ ヽ、 ! \ ハ `' Τ''´ λ 、 /ニ=、,_
/ ´ ` ! ヽ ! / | | /`l `ヽ、 `ヽ
202:それも名無しだ
09/09/21 23:45:05 8RTaNl51
すげえ
だがオーラバトラーは安物
203:それも名無しだ
09/09/22 00:21:26 r35vpZfT
3次も4次も幸運無いじゃん。ジュドー・・・
204:それも名無しだ
09/09/22 00:24:24 ySDOHe+o
資金やなくて経験値ウマーじゃない?
205:194
09/09/22 00:39:32 qOZAQ5cQ
皆さんトンクス
やっぱりイケてたのね。
あと、LV100ってあるけど、SFCだと100にするとバグりましたよね?
確か、ステータス見ると止まった覚えが、
Sはそれやった事ないけど
206:それも名無しだ
09/09/22 04:19:53 Um+V8qZG
三次だとZZはカミーユ
4次だとアムロ
207:それも名無しだ
09/09/22 04:45:30 xiImCrEd
ジュドーが幸運もってるのはFだったか
208:それも名無しだ
09/09/22 13:57:59 8mQJzRfl
ジョドーさんは余ったジェガンに乗ってベンチ待機
209:それも名無しだ
09/09/22 14:41:56 X7I0QA97
Fのジュドーは弱っちい
210:それも名無しだ
09/09/22 15:01:44 vAouV1jQ
というかアムロ、カミーユ、シャアなどの一流NTのなかで回避が目立って悪い。
攻略本を何冊か読んだが酷評されてたな。
211:それも名無しだ
09/09/22 19:29:25 3E4QS+D/
>>205
見た目がバグってるしインターミッションの所で見ると背景もバグるが
操作に支障は無いよハングするってのは記憶違いだね
212:205
09/09/22 22:02:28 qOZAQ5cQ
>>211
止まったのは記憶違いだったか、
訂正ありがとう
インターミッションで~ってことは、荒野の死闘までにLV100か・・・、
オイラはラス面のヴァルシオンを、まとめて倒してびっくりしただけだからなぁ
上には上がいるもんだ
213:それも名無しだ
09/09/22 22:14:36 3E4QS+D/
SFC初期ロットなら味方撃墜でも経験値&お金が入るから
工夫すればLV100を普通に量産できるよ
MS系&HM系+AB戦艦(ゴラオン)+妖精全員が対象か
214:205
09/09/23 01:10:21 NER39TvK
>>213
当時はそんな鬼畜プレイ考えもしなかったw、なるほどなぁ
自分は、如何に敵を射線上に誘導するかばっかり考えてた
実は、コンシューマでハマったのは、これが初
最初は、三日三晩寝ずにずーっとやってた
あしゅら男爵の最期が、どーしてもクリアできなかったのは、いい思い出
強化パーツの存在しらなくて、どー考えても逃げれない
壁に抜け道があるのかも?、と思って探したりもした
偶然、最後に残ったダンバインが回避失敗して、撃墜されてクリア
そこで寝たな、コントローラー持ったまま・・・
チラ裏スマソ
215:それも名無しだ
09/09/23 02:22:06 /roGj6TN
律儀にマジンガーZ(装甲改造済み)で倒したりするとさぁ大変
216:それも名無しだ
09/09/23 16:03:13 7EwbtjJm
強化パーツを弱点補強に使ってた俺にはどうってこと無かったぜ
Fで同じ事して痛い目にあったけどな!
217:それも名無しだ
09/09/24 21:49:35 H+QbpykC
スーパーにサイコフレーム、リアルにアーマーをつけたのだろうが4次のバランスでは間違ではない。
リアルでも終盤は限界反応オーバーで交わせなくなる&
スーパーは耐久力上げても集中砲火で堕ちる(耐えるのは鉄壁マジンガー系ぐらい)から。
218:それも名無しだ
09/09/24 22:25:11 Axc2za3v
だからSFC版で単機で最強なのはズワウスになるわけか
219:それも名無しだ
09/09/25 00:21:15 1nEqFher
サイコフレームは限界があがるからνよりZあたりにつけてたな、νにはバイオセンサー
限界反応値の改造費けちってもしょうがないんだが
220:それも名無しだ
09/09/25 00:50:47 B+A1Ebc0
>>218
ABも大事な場面では鉄壁かけて装甲カンストさせて突撃するから、HPの差はあんまり関係ないと思った。
なのでおれはビルバイン派。装甲2550ならどうせ被ダメは10だし
221:それも名無しだ
09/09/25 12:18:49 C3p3AWqN
サーバいんさんは移動力12が最大の長所
222:それも名無しだ
09/09/25 13:59:45 4l/B1n8H
>>220
ビルバインだとHP低い上にHP回復が無いのがちと辛かったので
純粋に単機で見るならズワウスなのかなと思った次第
単機限定じゃSP的に毎ターン鉄壁はまず無理だしね
223:それも名無しだ
09/09/25 18:13:38 y/Nipk9R
普通にサーバイン最強だろ
敵は殴り優先なので遠距離無くても移動力大きい方が良い
224:それも名無しだ
09/09/25 18:32:26 bIKHv9q2
いや限界255の所為で単機限定の場合
終盤は地形効果+集中が回避の基本だから
いかに良い所に陣取るかが重要なわけでズワウスでも移動力は十分
となると少しでも装甲HPが高い方がマシというだけさ
趣味でサーバインにしても大差はないレベルだけどね
225:それも名無しだ
09/09/25 18:47:17 y08k/g4z
あの2機に関してはどっちが強いとかないと思うけどなぁ。
その良い場所に行くのにズワウスだと2マス足らないとかあるかもしれないし(滅多にないだろうけど)
マーベル・ガラリアを乗せるなら強化パーツ無しの回避255が結構きつい。
あとHP500の差で助かる事ってのが4次終盤だと殆ど無い気もする。
226:それも名無しだ
09/09/25 18:51:03 bIKHv9q2
あと>>218の単機ってのは1機で全敵を撃破するという意味であって
突撃要員や切り込み隊長としてならズワウスより
移動力が上のサーバインや遠距離もあるビルバインの方が便利なのには同意なので誤解のないよう
227:それも名無しだ
09/09/25 19:03:16 bIKHv9q2
やっぱり最強って言葉を使ったのがマズかったな
テンプレにある荒れ元のグランガランorゴラオンの優劣と同じ流れになってしまったようだ
単機の長期戦で生存率が高いと言えばよかったのだろうか?
228:それも名無しだ
09/09/25 19:05:15 bIKHv9q2
スレ汚しスマン
というわけでこの話題は無かったことにして以下通常進行でどうぞ
229:それも名無しだ
09/09/25 19:06:07 q2sBsXh1
ビルバイン:ラプター
サーバイン:フランカー
ズワウス:イーグル
230:それも名無しだ
09/09/25 22:38:15 zJA8BqC0
最後だけ強いから最強って訳でもないからな
ゲームは敵が二回行動しない期間、回避がカンストしない期間の方がはるかに長い。
RPGなんかでも道中を考慮せず判断しちゃう人いるけど
231:それも名無しだ
09/09/25 23:28:23 CFsXqgG7
アムロやショウや鉄壁マジンガー系を敵陣に突っ込ませて、
反撃で敵を大量に瀕死にさせると、すごく得した気分になる
232:それも名無しだ
09/09/26 06:04:09 ntXt5stB
最強パイロットは誰?
233:それも名無しだ
09/09/26 06:07:25 DxpHYMOF
>>231
スーパーガンダム&ドリルグレンダイザー無双が最高!
234:それも名無しだ
09/09/26 07:33:53 6bu/nnlO
久々にSFC版をやってるんだけど
Gディフェンサーが仲間に加わったのに
なぜかスーパーガンダムに合体できない…
なにか条件とかあったっけ?
235:それも名無しだ
09/09/26 08:06:18 YS9wD5t3
自動的に合体してないとかじゃないよね?
出撃枠2個使うよ。
236:それも名無しだ
09/09/26 08:14:35 6bu/nnlO
>>235
もちろんマップ上で隣接させてるよ
ロボット図鑑見たらスーパーガンダムは登録されてたから
昔やった時はちゃんと合体できてたはずなのにな
237:それも名無しだ
09/09/26 08:16:26 YS9wD5t3
そいつらは隣接じゃなくて重なるんだが。
いや、それやってない訳ないか。それじゃあ分からん。新たな謎現象だなぁ・・
238:それも名無しだ
09/09/26 08:22:18 6bu/nnlO
>>237
>そいつらは隣接じゃなくて重なるんだが。
Σ(・ω・ノ)ノ
…すまん、今試してみたら見事にドッキングしたorz
239:それも名無しだ
09/09/26 22:10:52 ujFh0Ovl
(´ー`)y─┛~~
240:それも名無しだ
09/09/27 00:19:26 gScRbc+F
( ̄▽ ̄;)
241:それも名無しだ
09/09/27 00:53:24 i5FxiI/Q
>>232
アムロじゃね?
基本能力が高く、精神もすべて使える
242:それも名無しだ
09/09/27 01:01:30 UD6ShIWS
>>241
アムロが全ての精神コマンドを使えるのかと思った
243:それも名無しだ
09/09/27 06:04:26 EughTbJC
ショウはどうだっけ?
244:それも名無しだ
09/09/27 06:23:26 uzhjPWIv
アムロL50
近108 遠122 回188 命167 直147 技168 BABA
加速・手加減・集中・熱血・幸運・魂 精神P175 NT・盾4・切3
回避は味方キャラで最高値
ショウL50
近128 遠120 回184 命163 直145 技163 AABB
手加減・集中・根性・熱血・気合・魂 精神P150 聖・切5
245:それも名無しだ
09/09/27 06:42:04 ulvncPbl
アムロとショウの遠が2しか違わないのが意外だ
246:それも名無しだ
09/09/27 07:11:13 uzhjPWIv
URLリンク(www.dotup.org)
主要メンバーはこんな感じ。
使いようによっては空Aのカミーユとかはアムロより上かもしれない。
さすがに9・2・Oの主人公は別格だけど(精神コマンド的に)
247:それも名無しだ
09/09/27 21:31:15 oWJQGJ+X
>>246
画像きれいだなw
何で撮ったの?
248:それも名無しだ
09/09/27 21:34:52 1lky2TdX
逆シャア見る限りクワトロの技量命中遠攻は過大評価な気がする
249:それも名無しだ
09/09/27 21:40:46 9PphWe+X
逆シャアはまだいいほうじゃね。本当にマズかったのはZだと思う
ヤザン隊に地球に叩き落されたりするし、名無し兵のビームに被弾したりするし・・・。
250:それも名無しだ
09/09/27 21:44:27 t4Ooxtvh
>>248
Z見てもそう思うよ
うろ覚えだけど劇中メガバズ一回も当てられてなかったような気が
251:それも名無しだ
09/09/28 00:34:37 F55+OkXL
Zは許してやれ
ものすごい勢いで旧式になっていく百式を憐れむアニメでもあるのだから
252:それも名無しだ
09/09/28 01:09:03 9Ca5Hra7
>>250
49話を観よう
253:それも名無しだ
09/09/28 01:24:27 lqPauWm6
ヤザン隊にやられたのはカミーユ庇ったから
つかカミーユのが弱いよ
254:それも名無しだ
09/09/28 02:45:44 ShFupYVu
特異点崩壊クリアでAチームとBチームに分かれるんですが、再び合流するのは
何話からですか? クワトロがAチームに入るってことが攻略本に書かれて
なかったため、ガンダムマーク2とGディフェンサーが分散してしまいました。
乗換えをしてもう一度やり直したほうがいいですか?
255:それも名無しだ
09/09/28 03:06:12 nIGMieIx
>>254
ラス1
特異点崩壊前のデータ取って無いなら機体に誰も乗せなければ別チームに送れる
256:それも名無しだ
09/09/28 08:10:58 ShFupYVu
>>255
ありがとうございます。Gディフェンサーにだれも乗せないで進めてみます。
257:それも名無しだ
09/09/28 16:12:47 QCAVxRny
>>251
百式は意外に初期から出ているから、特に設定厨でなくても、
まったり古くなっているようにしか感じないような・・・・・・
258:それも名無しだ
09/09/28 20:34:53 m/NQZzhE
100年どころか1年持たなかったですねナガノ博士
ただレプリカでも2号機作られたのは評価されてたってことかな
259:それも名無しだ
09/09/28 23:50:11 lqPauWm6
Zの性能的優位もハンブラビの登場であっという間に終わったしな
260:それも名無しだ
09/09/29 00:54:22 hu9U6zoU
道具が戦っているんじゃないッ!
戦っているのは人間だッ!
261:それも名無しだ
09/09/29 00:59:28 Tg633Y/2
相手がザクなら人間じゃないんだ
262:それも名無しだ
09/09/29 16:42:11 dL/MYITr
俺は人は殺さない
その怨念を殺す!!
263:それも名無しだ
09/09/30 02:24:28 R+aA/vk+
きた!力と狡猾さきた!さすれば勝つる!
264:それも名無しだ
09/09/30 23:17:08 OVG7qhfv
スーパー系ルートだとMSが足りない
265:それも名無しだ
09/10/01 14:47:41 AJXL/X+Q
んなこたーない
266:それも名無しだ
09/10/01 14:52:50 6mTwi5ps
MSは頼りないのばかりなので足りないといえば足りない
267:それも名無しだ
09/10/01 15:06:02 FhCjzKfe
スーパーロボットだけで十分
268:それも名無しだ
09/10/01 18:01:28 8OtfANZv
第四次って、マップ兵器抜くと案外モビルスーツが貧弱なんだよなあ。
流石にレベルブーストしたキャラを乗せれば量産機でも強力だが
269:それも名無しだ
09/10/01 18:06:13 Mm+66WTZ
F(特にF完)ではスーパー系が宇宙Bに泣いたけど4次だと陸Bに泣いてる奴が結構いるよね。
νとかリガズィ(空B)とかF91(こいつはほかにも問題あるけど)とか・・・
Aが揃うZはν入手後も強いしビギナは「さすが終盤」って感じの性能
・・・書いてて思った。ファンネル(と無印のF91)が弱いだけかもしれんw
270:それも名無しだ
09/10/01 20:54:27 0RfKi3U/
F91はEXが無双すぎた反動だな
271:それも名無しだ
09/10/01 21:47:58 glVvrg2k
フィンファンネルの威力が無改造で2000だからなあ・・・
272:それも名無しだ
09/10/02 00:10:52 tPQQXDaQ
サザビーは2200か2400じゃなかったっけ
まあ切り払われるわけだが
273:それも名無しだ
09/10/02 00:27:15 LGW2Z942
味方のファンネルの攻撃力は1700、1900、2000の三種類だった気がする。
α・アジールとかクインマンサのファンネルはもっと攻撃力あった気がするけど。
274:それも名無しだ
09/10/02 00:29:16 1NeNl1Lr
SFCだと2000なんよサザビーも一緒のはず
プルキュベやSのインコムは2000切ってる
ハイパーじゃないオーラ斬りとほぼ同じなんだぜ
275:それも名無しだ
09/10/02 00:42:46 2YcxMUR5
双葉社のPS版の攻略本によると
キュベレイ、α・アジール:2600
νガンダム、サザビー、クィン・マンサ:2500
ゲーマルク:2400
ヤクト・ドーガ(クェス)、ヤクト・ドーガ、キュベレイmkⅡ:2300
全然値が違うから参考にはなんないな……SFC版の話だよね?
276:それも名無しだ
09/10/02 00:45:41 2YcxMUR5
ちなみに
リフレクターインコム(ExS):2100
リフレクタービット(サイコmkⅡ):1960
インコム(ExS):1950
インコム(Sガンダム):1950
インコム(ドーベンウルフ):1790
らしい。
277:それも名無しだ
09/10/02 00:46:22 2YcxMUR5
>>276
Sガンダムのインコムは1950じゃなくて1900だったわ。
278:それも名無しだ
09/10/02 04:14:23 URRrVN9w
Zが弱体化してるのってEXとFだけなんだな
ウィンキーだと全部弱い印象が強いけど
279:それも名無しだ
09/10/02 13:50:19 m7UcZ9DF
FだとZは参戦が早い(νやF91は完結編まで出てこない)から数値ほどの弱さは感じないな
280:それも名無しだ
09/10/02 17:50:15 v5WnO/rC
Zのビームサーベルはいらない子
ロングの完全下位交換って見た目以外で使い道ないよなあ
バルカンはミノクラ無くても対空で撃てるから改造すればまだ使えるが・・・
281:それも名無しだ
09/10/03 02:33:39 M9R0r9Fz
>>278
64でのZもイマイチだった
282:それも名無しだ
09/10/03 12:14:52 MasLTVbz
64は使えるモビルスーツの数が少ないから、結局使うことになるじゃないか
283:それも名無しだ
09/10/04 10:02:11 IxqTwwrs
>>253
ZはそこまでNTマンセーではないからな。
機体性能がZとソコまで変わらない
ハンブラビに乗ったオールドのトップ・エース三機にボコられたら、
そりゃ負けるさ。
NTだからオールドよりデフォで強いって、ウッソくらいじゃね?
(ほかは“ガンダム”が凄く強かったし。)
284:それも名無しだ
09/10/04 10:18:50 pMXHe1eK
ウッソって親から何か色々仕込まれてなかったっけ?
MSの操縦は別に教えられてないのかな。
カミーユはプチモビルとか触ってたし、Mk-IIのデータを盗み出したりしてたよね。
そんなに強い印象はないが。
285:それも名無しだ
09/10/04 16:04:46 bFst84NH
>>284
ウッソの家の地下には旧式だけどモビルスーツのシミュレータがあったそうな。
そういや取説に載ってるあらすじでリガミリティアが出てくるのってPS版だけ?
286:それも名無しだ
09/10/06 07:42:17 6EmQ498H
ゲームボーイで第二次Gが出た後だったんで足されたと
287:それも名無しだ
09/10/06 10:45:20 L4NV6tXO
しかしFで結局無かった事に
288:それも名無しだ
09/10/06 21:05:41 3zEBDN1Z
EXのZガンダムも別に弱くない。ボス相手には不向きなだけで、
バフォームとかグラトニオスとかヤクト・ドーガとかデモンゴーレムとか、ビームが効く厄介な雑魚敵なんていくらでもいるし。
第3次なんて、ビーム吸収とか無効化とか
それ以前の問題。ファンネル持ちに勝っている点は変形して移動力を稼げることぐらい。
289:288
09/10/06 21:13:34 3zEBDN1Z
1行目に「第3次・EXのビーム兵器はIフィールドとかで無効化されるから弱いっていわれるけど」
と追加して読んでくれ。
290:それも名無しだ
09/10/06 21:33:19 ulhCy1P9
第三次のZガンダムも悪くないと思うがなあ。
序盤じゃハイメガランチャーの攻撃力1200は破格だし。
威力ならフィンファンネルにも匹敵するから、
あまり強いMSの居ない中盤ではまだまだメインを張れる。
流石にファンネル持ちが揃ってくると息切れしてくるけど、それも終盤になってからだし。
EXのZはハイメガ燃費良いし、攻撃力も何気にかなり高いから弱いとは思わんが、
ビーム無効よりは射程外からの攻撃をしづらいことのほうが気になるかな・・・。
EXのメインは射程外からの攻撃だから、射程短いのはマイナス。
291:それも名無しだ
09/10/06 21:56:15 fsXv2jSc
>>290まぁ加入するのがかなり早いし、スーパー系みたいに
武器が追加される訳でもないから息切れするのは当たり前か。
292:それも名無しだ
09/10/07 00:45:28 aF9q1Yzp
第三次のZの存在感は圧倒的だな
リガズィが先に手に入る第四次以上かもしれない
EXだと空気感漂うのはヤンロン、ゲッター、νと
十分に強い奴らが揃っているせいか
293:それも名無しだ
09/10/07 07:52:48 CWD3XmnC
EXの場合、話数が少ないから無駄な改造が出来ないってのもあるな。
エウリード、ヴォルクルス、クインマンサ等の強力な相手に無力なのが痛い。
射程も2~7だから近づかれたら終わるし射程7だとシグのレーザーをまともにくらったりとか…
ていうかEXは敵のメガ粒子砲をこっちに登載して欲しかった。
EN5、射程2~8、威力3900…あの破格の性能は歴代スパロボひっくるめてもなかなかの性能。
294:それも名無しだ
09/10/07 11:22:43 wRT6fHhp
マザーファンネルとかと同じで、敵補正コミだとおもわれ
295:それも名無しだ
09/10/07 11:30:38 5o1nfKqP
グレンとグレートにもパンチが欲しかった。
今にして思えば4次の敵って改造が凄いだけで素の能力はかなり貧弱な気がしてきたなw
296:それも名無しだ
09/10/08 00:23:31 xz54yWJI
一瞬EXスレに迷い込んだのかと思ったぞ
297:それも名無しだ
09/10/08 00:50:42 kmUWv+uy
住民が被ってるんだろうねw
298:それも名無しだ
09/10/11 00:15:34 7zyWbcfK
第四次はリアル系しかやって無いんだが、
ヒュッケバインが飛行ユニットに隣接されるとバルカンでしか反撃できないのにショック受けた記憶ある。
本音言うと、ゲシュペンストMK2の方が欲しかったな。
Fでは加入するようになってウハウハだったが、主役機の色変えイベント削除しやがったからなぁ・・・。
ヒュッケバインのデフォ色嫌いだから、毎回白色に塗り替えて使ってたのに。
299:それも名無しだ
09/10/11 00:41:53 ygTKYJ85
そんな時の為にミノクラだなこれで対空にロシュセイバーとかが使えるぞ
4次は限界255制限の所為で終盤はリアル系にALICEとかの
運動性上げるの付けても無意味なんだよなあ
300:それも名無しだ
09/10/11 01:03:23 rgSl0g0I
てかミノクラってほとんどヒュッケに対空ロシュセイバー使わせるためのパーツだよね・・・。
あとはキリマンジャロか。
ヒュッケはビームライフルにあたる武器があればなー。
ゲシュペンストかゲシュMK-IIから、
ニュートロンビームかメガビームライフルを取り上げて装備させたくなる。
流石に4連ミサイルで反撃はちょっと・・・。
301:それも名無しだ
09/10/11 01:14:29 A+XI4eGb
SFC版だとダンクーガにも付けたいな
302:それも名無しだ
09/10/11 02:46:32 2ufkSXg8
だが空Bという罠
303:それも名無しだ
09/10/11 02:52:16 DMElrwyB
デンドロビウムにつけて最終面に出撃させてみた
↓
与ダメ10
304:それも名無しだ
09/10/11 12:02:39 Uqby/BoC
何気にボロットに付けると宇宙出れるんだよな
適応低いから出してもあんま意味ないけど
305:それも名無しだ
09/10/11 12:19:16 /OpR3Ga/
地中ユニットにミノクラつけたらもぐれなくなる。
306:それも名無しだ
09/10/11 18:56:03 7zyWbcfK
強いけどダサいコンバトラー(全イベント終了後)と、弱いけど新規参戦でカッコいいダンクーガ(一応、シャピロとの決着前だったよな?たしか)
の二択は鬼畜過ぎると思った。
どうせどっちも二軍落ちさせたけど、みんなはドッチ?
307:それも名無しだ
09/10/11 18:58:55 A+XI4eGb
海ユニットにミノクラ付けたら深海に入れなくなるのかな
308:それも名無しだ
09/10/11 19:00:23 TP+WCrn/
コンバトラーの2軍落ちはもったいないと思うがね
初めてプレイしたときはダンクーガ残したけど
それ以降はいつもコンバトラーに残ってもらってるよ
ただ、PS版なら・・・
309:それも名無しだ
09/10/11 19:06:51 fSSK1FIb
まずコンV2軍落ちってのがかなり異端だと思うけど、性能だけで見ればエゥーゴ送りはダンクーガ1択
310:それも名無しだ
09/10/11 19:38:01 jjCZyd6G
オレはずっとダンクーガ残し。
ミノクラ着けて最後まで一軍
待ちかまえて射撃、という戦略が好きだったから、必殺武器二回なのはちょっと・・。
ボス止めとかならゲッター他いくらもいるわけだし。
コンVは武器の減り具合がやばすwwww
311:それも名無しだ
09/10/11 21:12:26 B2/pcUav
コンVはツインランサー使えるようになるまで、つなぎ武器が今ひとつだからな……
雑魚のトドメで気力上げ、にちと手間がかかるのが難点といえば難点かな
312:それも名無しだ
09/10/12 10:14:08 3zkKy5x4
コンバトラーはゼラニオ撃墜要員
313:それも名無しだ
09/10/12 10:42:16 VY15vQOd
>>308
たしかに、性能面ではその意見を肯定するが、
単純に嫌いなんだ。
ザコ戦でひらめき&必中必要なスーパー系よりリアル系優先すると、
魂あって優遇されてるダイターンとかしか出撃枠のこらんし。
でも、ザンボットは使ってたな。
やっぱ、戦闘BGMがダサいからかな。(コンバトラー使わなかったの)
314:それも名無しだ
09/10/12 10:57:06 KyALNOY6
まあスーパー系は基本対ボス戦用だし。
(グレンダイザーとかは雑魚戦のほうが強いけど)
ライグ=ゲイオスとかゲイオス=グルードが数で押してくる面では
真ゲやダイターンだけじゃ手が足りないこともある。
315:それも名無しだ
09/10/12 19:56:27 +Bq0oWU6
コンVの真骨頂は、覚醒、補給を覚えた辺りから
隠れ身で一方的に削り倒してウマー
ウチのコンVは、アクシズに散るで大活躍だったよ
316:それも名無しだ
09/10/12 21:30:09 k0PQcFbk
アクシズに散るで思い出したが、一度ロフがアクシズを離れて接近してきたことがある
毎回おびき出せれば楽だ、と思ったがその一回切りだった
317:それも名無しだ
09/10/12 21:48:23 KyALNOY6
激怒使ったらロフをアクシズから引き離せなかったっけ?
激怒でなくても、ダメージなら何でも良いかと
318:それも名無しだ
09/10/13 06:17:07 HONZp3hP
Sでは引き離すとかえって厄介な事になるがな。
6ターンまで耐えるのは大変なんだよ。
319:それも名無しだ
09/10/13 09:26:03 4gdJr7XI
>>302
どうせ陸もBなんだからいいんだよ
320:それも名無しだ
09/10/13 19:25:17 XNJqCkeE
ダンクーガはせめて武器性能が一流だったらよかったのにな。
気力必要でEN20も消費しておいてザンボットカッターと大差ない断空剣ってのはどうなんだ…
321:それも名無しだ
09/10/13 20:10:01 bto3IPAu
地形適応も含めればザンボットカッターに完敗だね。
断空剣2500・EN20 命中+30
断空砲3200・EN50 命中±0
必要気力は今のまま。
あとはダンクーガの地形適応を空・陸・宇宙をA。
これぐらいやっても罰は当たらんような気はするなあ。
こんな感じなら対ボス戦が得意なコンバトラーと、
対雑魚戦が得意なダンクーガみたいな感じで住み分けが出来そうな気がするが。
322:それも名無しだ
09/10/13 20:18:51 1kXAqQuH
まぁ「こいつがコンVより強いなんてのは駄目だろ」で設定されてるからなぁ
323:それも名無しだ
09/10/13 23:54:31 4QQWqM0t
4次Sだとどの程度改善されてたっけ
離脱なくなって素で飛べて地形Aが増えたってのは覚えてるが
324:それも名無しだ
09/10/13 23:59:09 bto3IPAu
断空剣が2150、断空砲が3600になってたのは覚えてる。
燃費もちょっと良くなってたはず。
325:それも名無しだ
09/10/14 00:43:39 wTpKxfZj
あしゅら男爵自爆のMAPだったか
ダンクーガ分離して使ってたわ、そっちのほうが使いやすかった
326:それも名無しだ
09/10/14 00:57:46 LomF5CzD
尚、俺の所では既に戦力外になっていた模様
327:それも名無しだ
09/10/14 01:25:45 Xk6NzZF+
魂覚える代わりに加速が無くなってたような
328:それも名無しだ
09/10/14 01:31:27 Wm7wZBfH
探してみた。
結構変わってるな。
忍(精神)必中4→10、加速15→魂45(地形)陸B→A、宇B→A
亮(回避)102→112
ダンクーガ(装甲)410→500(運動性)26→31(限界)160→170
(タイプ)陸→空陸(地形)空B→A、宇B→A
断空剣【ダンクーガ】(威力)1750→2150(命中)+5%→+15%
(消費EN)20→10(地形)空×→A
断空砲【ダンクーガ】(威力)3040→3600(消費EN)80→70
329:それも名無しだ
09/10/14 02:06:16 U7zHV6WX
無限に使える武器がないしなあ、ダンクーガ。原作じゃぶん殴って敵倒してたのに。
新では一応強くはなったけど、やっぱり素手の技は無いし。
330:それも名無しだ
09/10/14 02:16:10 QzpwjnC/
新は「一応」ってレベルの強化じゃないだろw
鉄拳が追加されたのはGCからだな。
331:それも名無しだ
09/10/14 03:14:08 V9zgeCSg
新ではゴッド、真ゲッター、マジンガーなんかと並んで
一気に主力の一角だからなー
332:それも名無しだ
09/10/14 14:22:03 DFAQVPlV
新のダンクーガとかの戦闘グラが思い出せない
乳やレイズナーは真横から見た絵だった気がするが
333:それも名無しだ
09/10/15 12:28:29 AJpZO/L9
真横から30°斜め向きくらい
334:それも名無しだ
09/10/15 16:46:44 hfRjn+np
>>281
亀だが64のZガンダムはフル改造すれば最終的にはνやZZより上の性能になる
基本的に64はデフォが雑魚いユニットほど改造してやれば使える仕様になってる
335:それも名無しだ
09/10/16 00:00:02 o3R6WMMH
IMPACTも同じ仕様だったな
336:それも名無しだ
09/10/16 12:55:41 tMGrYDtd
ボチューンがビルバインより攻撃力高くなるってんだからな
解せん。
337:それも名無しだ
09/10/16 16:52:27 5C4caihg
>>329
確かインパクトからだっけな、鉄拳が追加されたのは
338:それも名無しだ
09/10/19 15:29:24 Ils/Wwe+
第4次も、MAP中にセーブしたら資金稼ぎや全滅プレイ出来ないんだっけ?
339:それも名無しだ
09/10/19 17:14:33 4iJMP12+
うん出来ない
SFC版で味方殺しでLV100やったときに確認したから間違いない
340:それも名無しだ
09/10/19 17:59:39 mqGSsLU5
>>339
ありがとう
最後に1つ。改造引継ぎって概念もSではあったっけ?
341:それも名無しだ
09/10/19 18:14:59 4iJMP12+
改造引継ぎは基本SFC版と同じだったと思う
詳しくは攻略サイトとかに載ってるはず
4次は主人公機がリアルでもスーパーでも引き継がない機体だから
恩恵あるのはゲッターとか極一部だったような
342:それも名無しだ
09/10/19 20:16:52 feAEi3Pd
>>341
ありがとう!
343:それも名無しだ
09/10/19 20:27:35 zDPRJSS2
第4次Sだとクイックセーブしても全滅プレイできる
344:それも名無しだ
09/10/19 23:01:10 QEVckaEl
無印第四次はなんでダンクーガ飛べなかったんだ?
345:それも名無しだ
09/10/19 23:21:57 Uf2EH1+N
これか
4次の新規参戦枠で、Zガンダム世代へのサービスとして、なにか80年代スーパー系も出そう
↓
ダンクーガファンのスタッフの提案でダンクーガを出す事に
↓
出す事にはなったが、実は提案した本人以外、誰もダンクーガを知らない
↓
ダンクーガは当初飛行もすれば、気力130以上で攻撃力が1.5倍になるが、防御力が半分になる
「野生化」が搭載されていた
↓
しかし、この時点では気力がEXまでと同様200まで上がる仕様だったので、ダンクーガは攻撃力お化けに
↓
ダンクーガの火力調整の段階で、こんなおまけで参戦させた、よくわからん作品が御三家やコンV、
ダイターンを差し置いて強いのは駄目だろうという話になり、弱体化が結定
↓
かくして、野生化前提の攻撃力と消費のまま、野生化そのものを削除。更に原作では途中で飛行可能に
なったネタを半端に反映させて、飛行不可にしたが、今更グラフィックは描き直さず(ブースター無しだと
見栄えが悪いという事情もあると推測される)、OVAのデザインと武装(なぜか連装キャノン砲は撃てるが)
で、飛べない機体に。尚、光牙剣は最初から予定なし
↓
更に、ダンクーガ飛べないから空適応は無しで、忍は飛行機乗りだから地上適応はBが妥当だろう、
スーパー系だから宇宙はBだろうの理屈で適応は空なし、陸B、宇宙Bに
346:それも名無しだ
09/10/19 23:44:49 bk+vi/fy
空適応はあるだろ
ダンクーガ、ゲシュペンスト、ヒュッケバインは数少ない空適応有り非飛行ユニットだぜ
こいつら以外はミノフスキーをつけても空ではまともに戦えない
347:それも名無しだ
09/10/19 23:50:06 hErtVj+a
意気揚々とゲッターライガーを飛ばせたらゴミみたいな攻撃力になったな。
348:それも名無しだ
09/10/20 00:20:18 o6gQpJL/
そして地中にも潜れない
349:それも名無しだ
09/10/20 08:10:30 N3xH6AYR
分離時期があるせいで、全員気合熱血に枠をとられてるのがウザいんだよな。
Fではともかく、第四次だと専門が一人いれば事足りるからなぁ
350:それも名無しだ
09/10/20 09:26:49 EFNYoVHz
まあ、一応空にビームサーベルの類は届くようになるので
移動・反撃専用として割り切るなら使えんこともないか・・・。
ただPPに空に居る敵に近接攻撃しかけると笑っちゃうほどショボいダメージが。
351:それも名無しだ
09/10/20 10:22:40 mAz9Nz8x
結局ビルバイン、サーバイン使った方が良いってなっちゃうんだよな
352:それも名無しだ
09/10/20 12:08:41 u/s1pc3n
とにかく、幸運キャラを常にMAPに出して資金稼ぎプレイしたいんだけど、
それでもやっぱ、ルー・カツの分岐なら、mkⅡが来るカツの方がお釣り来る?
あとmkⅡ繋がりで、幸運もちのLV40キャラと、幸運持たないLV20キャラがいて、
このLV20キャラを育てたい時は、mkⅡのメインパイロットにした方が経験値増えるんだっけ?
サブでも変わらないのかな?
353:それも名無しだ
09/10/20 12:10:15 o6gQpJL/
4次からはメインとサブ別々の経験値になったはずだからMk2に40、Gディフェに20乗せて問題ない
354:それも名無しだ
09/10/20 12:45:02 u/s1pc3n
>>353
サンクス
そうします
355:それも名無しだ
09/10/20 17:00:50 StHx15KR
αと違って出撃枠2なのがちょっと痛いよなスパガン
4次だとロングライフルの威力も今一つだった気が
Gディフェンサーと言えば>>7の最後の数行はHP順で出撃させると問題無くなるから
味方殺しの際はGディフェンサーに高レベルキャラ乗せてたなあ
356:それも名無しだ
09/10/20 17:56:13 EFNYoVHz
ロングライフルは弾数がやたらと少ないのがねー。
357:それも名無しだ
09/10/20 18:10:35 o6gQpJL/
3発の弾を取るか+2の射程と80の威力を取るか。
Gディフェ加入前でもそれなりに便利になるし俺はビームライフル派だな
358:それも名無しだ
09/10/20 18:36:51 N3xH6AYR
無理して弱いスパガン使うよりも、ダブルゼータ回した方がいいような…
359:それも名無しだ
09/10/20 18:36:59 JrCq02EJ
>>345
ありがとん ややこしいというかスタッフにワロタ
360:それも名無しだ
09/10/20 18:49:06 liN/kT7T
ああ、スーパーガンダムね。あれはクリスとバーニィを一緒にしておくためのもんなんだよ。
361:それも名無しだ
09/10/20 19:55:43 q8opPF4O
>>358
パイロットがカスすぎるとハイメガ当たらん
362:それも名無しだ
09/10/20 20:02:21 EFNYoVHz
普通に優秀なパイロット乗せればよくね?
四次のMSって今一つだから、アムロが乗ってることも多いと思うが
363:それも名無しだ
09/10/20 20:18:13 TkiAx+8G
レベルの低いパイロットを育成するときの話じゃないの
364:それも名無しだ
09/10/20 21:23:27 qZTr95Et
ゴラオン、ZZ使いだすと作業ゲーになっちゃうから近頃は使わなくなったな
365:それも名無しだ
09/10/20 22:13:48 1/72OSdH
アムロをどっかでブーストさせてからνガン無双させるのが好きだった
限界あるからあまり無双もできないけどね
366:それも名無しだ
09/10/20 22:23:45 iyMo20F9
アムロをダカールでブースト→そのままZZに乗せて→
てかげんハイメガ→レベルの低いキャラのアシスト→
味方全員2回行動達成
ボスが厳しかったなあ
367:それも名無しだ
09/10/20 22:30:41 Ex/lMMT/
そういやレッドミrゲフンゲフンブラッドテンプルを弾切れにした後に
飛行可能なスーパー系ユニットのレベル上げの肥やしにしたなぁ。
368:それも名無しだ
09/10/20 23:55:58 JrCq02EJ
>>367
不覚にもふいたょ
369:それも名無しだ
09/10/20 23:58:24 Ex/lMMT/
>368
回避は高いけどサンドバッグにはちょうどいいんだ、アレがw
370:それも名無しだ
09/10/21 00:05:21 tr29PQAL
>>369
でも大量沸きのオルドナでは辛くないか?
371:それも名無しだ
09/10/21 00:17:11 8s+Qs2BL
プロと大介さんコンビで毎ターン鉄壁かけたグレンダイザーとMAP兵器で
雑魚始末してからやればそれなりに簡単じゃない。
372:それも名無しだ
09/10/21 00:19:57 rrvL0glH
ダイザー、ドリルとスパークボンバーの燃費がそれなりにいいからなぁ。
373:それも名無しだ
09/10/21 11:10:01 Kg5l4JWM
第4次S、10年ぶりくらいにやったが、MAP上のもっさり感が怖いなw
全てがスローと言うか。当時も良くセーブデータが消えてたが、何かうなずける。
374:それも名無しだ
09/10/21 11:34:14 Yk80rfX5
PS2だとそうなる
375:それも名無しだ
09/10/21 12:02:07 Kg5l4JWM
あら、PS2だからだったのか
376:それも名無しだ
09/10/21 16:44:21 pOYYz1PX
全滅プレイの時って、回収した地面の金も+されたまま始まったっけ?
377:それも名無しだ
09/10/21 17:49:38 ErAN6IE5
始まるね。
378:それも名無しだ
09/10/21 18:49:11 wfswzOdm
金塊はじまったな
379:それも名無しだ
09/10/22 02:55:42 lzN8tAXR
マーズコネクションをクワサン達を出さずにクリアしてしまった俺が通りますよ
380:それも名無しだ
09/10/22 03:14:47 UoOvmhm+
見たことも聞いたこともないゲストについていきなり語りだす面ですね
381:それも名無しだ
09/10/22 03:43:52 C7PXGh8+
栄光の落日で泣きそうになったな。。ガストランダーとエルガイムが意外に活躍してビックリした
382:それも名無しだ
09/10/22 03:58:22 lzN8tAXR
>>380
それ聞いたときポカーンとしたよ(笑)
383:それも名無しだ
09/10/22 09:25:45 9h1OFV9G
このスレあったんだ。しかも現行で。ちょっと感動した。
>>379、>>380、>>382
よう、オレたち。もちろん、セーブせずにやり直したよな?
384:それも名無しだ
09/10/22 12:39:02 ppaqW9lo
ダンクーガチームのAモードが、気力120じゃないと発動しないのが地味に苦しかった
385:それも名無しだ
09/10/22 12:56:47 m4BO11Z9
そうか?そこまで苦労はしなかったな。ダンクーガはメンバー全員気合持ちだし
このゲームでの気合は+15だから割と簡単だった気がするが
386:それも名無しだ
09/10/22 15:09:53 h2pviF4E
苦しかったのは、敵もクリティカル率が高い事かなぁ。
特にビームサーベルは雑魚でもバンバン出してくるし。
あとはグライアとかでも移動力8もあるので、舐めてたら痛い目にあった
387:それも名無しだ
09/10/22 15:21:37 VfJ89tdZ
そういえば鉄壁で装甲を最大値の2550にするとダメージ10か20しか食らわなくなるけど
ネオグランゾンの縮退砲だかの威力1万越えの奴にも有効なんかな?
388:それも名無しだ
09/10/22 15:33:12 6021BTfS
ネオグランゾンの装甲が2550
389:それも名無しだ
09/10/22 15:58:33 VfJ89tdZ
thx
カンストしてたからてっきりそれで無効化してるのかと思ったが
ゼゼーナンの攻撃力が低いだけだったのか
390:それも名無しだ
09/10/22 16:37:37 TfQy7Lxn
>387
ENや限界はともかく装甲の最大値も8bit計算(最大値が255)だったのか
391:それも名無しだ
09/10/22 16:54:51 I60mmiel
主人公と恋人のセリフ(選択肢)の後の効果は、攻略本にもこのスレにも載ってないなぁ
392:それも名無しだ
09/10/22 18:02:52 HA31cTnc
ゼゼーナンは乗機込みでその辺の兵士と大して攻撃力変わらないからな。
・・・というか、性格が弱気なのを考えると兵士以下か。
>>386
四次の雑魚はよく近接攻撃してくるから、クリティカルの仕様と合わさってMSにとってはキツいよねえ。
オーラバトラーにとってはカモだが・・・。
393:それも名無しだ
09/10/22 19:07:22 8qferXzZ
中盤でも強襲阻止~のノイエはガトーが強気だから鉄壁ダイザー貫く。
大抵の人はMAP兵器で焼くから気づかんけど
394:それも名無しだ
09/10/22 19:28:45 iNLn3vkJ
あー、それやったわ・・。
HP、装甲全改造+鉄壁のグレンダイザークリで一撃撃破。
装甲2550だったはずなのに目が点になった。
395:それも名無しだ
09/10/22 22:06:54 HA31cTnc
あそこのノイエ、フル改造されてるから攻撃力が半端ないんだよな。
メガカノン砲が3850だっけ。それにガトーの強気が合わさるから、
ハイパー化したABの次に攻撃力が高いかな?
てか偏向メガ粒子砲が攻撃力3600で12発も撃てる件。
仲間にして使いたくなるわ・・・。ミノクラの仕様がまともなら相当強いだろうな
396:それも名無しだ
09/10/23 00:46:44 ceTl7SWS
9400 3~10の指定位置を中心に7マスの攻撃範囲 命中+20
があるんだからいいじゃないか
397:それも名無しだ
09/10/23 00:49:58 72OOYzKz
単発だし
398:それも名無しだ
09/10/23 04:26:41 GtK3IFZG
>>383
リセットしてロードからオワタ\(^o^)/
399:それも名無しだ
09/10/23 08:12:00 GLjOSV1z
シュウのレベルが99だから、バンバンクリティカルが出て困る
(まぁバルシオンもモニカもサフィーネも99だが)
フル改造してハイブリッド×2を装備、鉄壁して防御した
グラン・ガランすら縮退砲の一撃で沈められた覚えが……
ひらめきしなきゃ大抵命中100%だし
ウィンキー版のネオグラは最強やね
400:それも名無しだ
09/10/23 11:55:59 nKtQA988
第4次って撃墜数稼いでも、気力+5とかの特典とか無かったよね?
401:それも名無しだ
09/10/23 13:08:51 kl6+hXyC
なんという贅沢
402:それも名無しだ
09/10/23 16:41:57 jVz8UwmH
ゴーショーグンが空飛ぶマジンガーZで加わるけど、
5~6話くらいは一緒にいるとか言ってたけど、改造しない方が良い?
経験値も泥棒されるのかね
403:それも名無しだ
09/10/23 18:30:06 GtK3IFZG
すまんが質問させてくれ 火星と月のマップは宇宙扱いなのだろうか?
404:それも名無しだ
09/10/23 18:53:54 hZeT0Fhi
>>403
地上扱い
405:それも名無しだ
09/10/23 19:08:37 GtK3IFZG
>>404
ありがとん 地上か空中は空扱いてことだね助かったよ
406:それも名無しだ
09/10/23 21:19:59 oo2uq2KG
久しぶりにやってスーパー系地上ルートで174ターンクリアできた。
子どもの時は気付かなかったけど早解きのほうが敵と戦う数が少なくて楽なんだな・・・。
終盤はほぼ2ターンでクリアできることに驚いたw
最速で突き詰めれば160ターンぐらいなんだろうか?
407:それも名無しだ
09/10/24 09:19:16 ahn6N+Bu
激怒で敵を誘き出せば、平均7ターンぐらいかかる面も5ターン程度で終るしな。
408:それも名無しだ
09/10/24 10:17:22 gCnsCV9n
某サイトでは101ターンだったか
409:それも名無しだ
09/10/24 13:32:30 lBHrvGgb
4次Sは(無印も?)資金が稼ぎやすいな
・7段階しか改造の幅がない(実質フル改造でも安くてすみ、1回に大体+200ずつ上がるからお得感もある)
・地面の資金回収も多い
・幸運持ちも多い
410:それも名無しだ
09/10/24 14:19:53 Pr7sXFvx
それに大抵の武器は10万以下(95000か98000だったかな)でフル改造できるしな。
ハイパーオーラ斬りは18万必要だが
411:それも名無しだ
09/10/24 14:32:41 RKik5RlJ
アクシズに散る2ターンでおわってワラタ
412:それも名無しだ
09/10/24 19:03:22 7Aal7Lk1
>>410
オーラ斬りとハイパーオーラ斬りの費用があんなに高いのは納得いかなかったな
消費ENが少なくて使いやすいからかな
413:それも名無しだ
09/10/24 19:38:23 Pr7sXFvx
まあそうだろうねえ。個人的にはオーラ斬りは微妙なんで、
一般武器と同じ改造費でも良くね?と思ったりもするがw
あと一部マップ兵器も改造費が高かったはず。
414:それも名無しだ
09/10/24 20:13:12 nvhdnjEH
限界が255で、リアル系はカンスト早いけど、
255に達したリアル系の機体は、つけてるパーツのサイコとかバイセンとっぱらって、
装甲&HP+の強化パーツとかつけた方が効率良いって事なのかな?
415:それも名無しだ
09/10/24 21:05:40 ahn6N+Bu
高性能レーダーや移動力系がいいよ。
これらは改造やレベルアップじゃどうにもならんし。
416:それも名無しだ
09/10/24 21:18:48 Pr7sXFvx
オーラバトラーはハイブリッドアーマーとかをつけるかなあ。
417:それも名無しだ
09/10/24 21:23:58 BEa8paRz
>>413
確かMAP兵器とオーラ斬り2種は改造費同じだったはず
まあ活躍度合いでは同レベルだったかと
サーバインで反撃単機壊滅おいしいです
418:それも名無しだ
09/10/24 22:41:21 RKik5RlJ
>>417
無印はオーラ斬り無消費だけどSだとな
419:それも名無しだ
09/10/25 01:05:53 mQFFAPtY
序盤どの機体を改造すりゃいいか迷うな。ゲッターとオーラバトラーは確定だが
420:それも名無しだ
09/10/25 01:09:14 hvyP32kz
なにはさておきZ
421:それも名無しだ
09/10/25 01:23:12 ethBwjjN
・リ・ガズィのメガビームキャノンをフル改造
・Zのハイパーメガランチャーをフル改造
こんな感じかなあ。金が余ったら適当にゲッタービームでもフル改造。
422:それも名無しだ
09/10/25 01:23:12 mQFFAPtY
マジンガー系は序盤~中盤までは役立つけど、終盤になると微妙じゃね?
423:それも名無しだ
09/10/25 01:24:07 mQFFAPtY
あ、Zってガンダムの方ね。てっきりマジンガーかと思った
424:それも名無しだ
09/10/25 08:26:15 2C0IFN4p
>>422
無印だとグレンダイザーでも微妙レベルだが、SならZでもずっと強いって印象。
425:それも名無しだ
09/10/25 10:10:24 33MMDLvD
フルチューンすればダイアナンでも結構戦える
426:それも名無しだ
09/10/25 12:13:04 V/dyDjAp
200ずつ上がるのが凄いな
427:それも名無しだ
09/10/25 15:24:25 u/cpAUDQ
Sガンダムのインコム改造しようか考え中
ExSガンダムのリフレクターインコム?に引き継がれるならしたいのですが・・・
428:それも名無しだ
09/10/25 15:37:07 1bAMNA5X
引き継がれるよ
429:それも名無しだ
09/10/25 15:40:04 diq+C5j3
>428
いや、引き継がれないだろ。
インコム自体は残っているのでそんなに無駄にはならないが。
430:それも名無しだ
09/10/25 16:42:15 hvyP32kz
どれもこれも弾が少ないからなExs
引き継がれなくてもそれほど損にはならないだろう
431:それも名無しだ
09/10/25 18:42:53 X9QfepJx
まさか4次Sにはアッザムリーダーはなかろうとたかをくくって布陣したら、
2連発やられて2~3機落ちた
432:それも名無しだ
09/10/25 19:46:21 m1FtQElS
このスレいいなぁ 皆さん第四次愛してますね
433:それも名無しだ
09/10/25 20:12:46 VMQEFOw3
でも4次のクリティカル率の高さは勘弁してほしかった
機械獣でさえかなりクリティカル出してきたときは笑うしかなかったぜ
434:それも名無しだ
09/10/25 22:05:18 AdrF84i+
せっかくシールド防御発動したのにクリティカルで
通常時と同じダメージにされた時のがっかり感ときたら
435:それも名無しだ
09/10/25 22:08:01 mQFFAPtY
>>432
まあ参戦作品もシナリオもシンプルで良い感じに纏まってるからな
436:それも名無しだ
09/10/26 01:55:36 OA8skvhm
バランスも4次が一番いい。雑魚はきちんと一撃で吹っ飛ぶし、それでいて難易度もそれなりにある。
437:それも名無しだ
09/10/26 02:10:51 DMlyc603
戦闘シーンが異様にスピーディーw
SFCの話だけど
438:それも名無しだ
09/10/26 12:12:08 UcSscbKC
後半ゲストのドライバーキャノンが演出ながいけどな
439:それも名無しだ
09/10/26 12:20:51 +UZEeBDe
でも全体的にロードがスムーズでテンポ速いから気にならないな
440:それも名無しだ
09/10/26 14:37:34 WLYzi7O9
ギガブラスターがスーファミでは処理落ちしてながく感じた
441:それも名無しだ
09/10/27 12:09:09 +oUbyoyw
コロニー落しを止める面って結構難しいな
敵増援出現位置もヤバい
442:それも名無しだ
09/10/27 12:19:06 3wAPinEr
>441
全滅プレイには最適だからそこで稼ぎをするのがいいんじゃないか?
443:それも名無しだ
09/10/27 12:24:27 QI8hMTp/
何気に経験値ウマーなガトーさんいつもスパガンでいただいてます( ゚,_ゝ゚)
444:それも名無しだ
09/10/27 14:35:41 IuDeR8H5
獣魔将軍のステータス画面みたら「エルガイム系」って書いてたw
445:それも名無しだ
09/10/27 16:24:00 AQ4yHSS/
有名な誤植だよなw
ちなみにユニットはMSに該当するってゆー珍妙な事に。
446:それも名無しだ
09/10/27 17:13:02 YSr5n6zB
ポセイダル様へ
獣魔将軍用にジューマテンプル作ってください
447:それも名無しだ
09/10/27 19:50:59 cJzAH3by
>>441
今更な場所に増援にくるジュドーとシーブックですね
わかります
448:それも名無しだ
09/10/27 19:52:18 SDkVYu6D
獣魔将軍「誰か背中支えててくれ」
449:それも名無しだ
09/10/27 20:00:25 XSH66k0D
今日から始めたが、序盤から資金・アイテム集めサクサク楽しいぜ
このゲームはそれぞれの役割がはっきりしてて良いな
リアル系→雑魚掃除担当、スーパー系→ボスクラス担当、補給・修理担当、
移動力のある奴→アイテム・資金回収って感じでユニットの役割に無駄がない
敵の数も程よいしインターミッションもあっさりしてていいね
450:それも名無しだ
09/10/27 21:16:33 mQ8yfuxM
バグってゴラオンがギガブラスター放った
451:それも名無しだ
09/10/27 22:29:11 ZsOTTPQX
悪意のあるオーラ力よ。下がれっ!ギガブラスター!
452:それも名無しだ
09/10/28 00:25:29 TxEF75hb
カミーユ・ジュドー・シーブック・クワトロは幸運もってないからまったく使わなかったなぁ
453:それも名無しだ
09/10/28 00:26:23 TxEF75hb
あと、ZZって原作じゃ3人くらい乗れなかったっけ?
幸運持ちがサブで乗れたら良いんだが・・・それじゃ強すぎるか
454:それも名無しだ
09/10/28 00:32:04 aV3gBSYB
原作ってGフォートレスの描写あったっけ?
455:それも名無しだ
09/10/28 00:39:11 qkNga6U8
>>453
そもそもZZは一人乗り。
合体した後は残る2人は逃げ出すのが常套だった。
もっとも、スーパーガンダムも同じなんだけどね。
456:それも名無しだ
09/10/28 01:22:08 sIU1oqEy
ビームライフルに二人ほどすし詰めはあったきがするw
457:それも名無しだ
09/10/28 03:41:43 LDDCqUTv
F91は戦艦削りに活躍してもらった。クリティカル出るまでリセット。
458:それも名無しだ
09/10/28 15:21:38 bMgq67zi
ファンネルの低威力が目立つんだけど、
ν・ヤクトとかよりも91やビギナギナ改造して使ったほうがお得?
459:それも名無しだ
09/10/28 17:19:53 dW0w+Fed
Sならともかく無印のF91は地雷だな。
460:それも名無しだ
09/10/28 17:50:05 bwJE/Xk4
νとかヤクトとかF91よりも、Zガンダムに資金をつぎ込んだほうが活躍を期待できる。
461:それも名無しだ
09/10/28 19:00:16 bMgq67zi
>>459
Sなんだよね。F91やビギナにレーダーつけた方がファンネルMSよりも強そうだね
>>460
Zも強いし、フルまでは改造してないけど中堅用に改造したなぁ
敵のリアル系のロボも、大体1~2撃で沈むHPだからZでも十分強いんだよね
462:それも名無しだ
09/10/28 19:03:21 4CV0gZ4y
無印のMS系ならZとMAP兵器のZZと百式とGP02辺りがオススメか
SやExSも良いけど陸Bだからνと同じで微妙
飛べる上ファンネル免許が要らないからνとかよりはまだマシか
F91はヴェスバーの消費デカ過ぎな上νと同じ陸Bだった気が
463:それも名無しだ
09/10/28 19:58:58 WmtoSBI0
ていうか終盤はMAP兵器だけで無双出来る。
更にいえば奇跡ヒュッケバインが居れば1人で無双出来る。
464:それも名無しだ
09/10/28 19:59:36 gvrimohq
そう。SFCのF-91は陸Bでヴェスバーの消費エネルギーが90。
465:それも名無しだ
09/10/28 20:34:09 4CV0gZ4y
ヒュッケバインは思ったほど強くなかったなというのが
無印で主人公&恋人のみの2人プレイした俺の感想
466:それも名無しだ
09/10/28 21:18:51 yoPK5Lej
ところで自爆使っても、カウント中にボタン押したらキャンセル出来るんだな。初めて知った
467:それも名無しだ
09/10/29 01:03:06 VYbACKUO
奇跡核バズーカでラスボス一撃飯ウマです
468:それも名無しだ
09/10/29 09:36:54 auAPMiHo
MSのほとんどが陸Bなのが非常に残念な作品
469:それも名無しだ
09/10/29 15:50:34 yqJA0N93
宇宙用MSのほとんどがAな今のスパロボの方がおかしい
Aは陸戦機だけでいい
470:それも名無しだ
09/10/29 18:20:40 Th0sLyIo
>>468
その代わりスーパー系は宇宙Bだからこれでおあいこって感じじゃね?
まあ中にはスーパー系でも宇宙Aの機体はあるけれど
471:それも名無しだ
09/10/29 18:28:42 auAPMiHo
3次みたいに数字ならよかった
472:それも名無しだ
09/10/29 20:17:34 soWQltKA
携帯機のA、R、D、Jをやった後、
久しぶりに第4次を引っ張り出してきて遊んでるけど、
この地形適応の凸凹感って、逆に新鮮で面白いよ。
携帯機のは海以外の地形適応がほとんどAで、
地形適応の存在してる意味が無い気がしてくるもん。
473:それも名無しだ
09/10/29 20:34:01 Th0sLyIo
まあ、地形適応の恩恵で戦いが大きく左右するのは確かだな
ビルで待ち伏せしておくと次のターンにHP、EN回復するし
474:それも名無しだ
09/10/29 23:12:35 dDfytguJ
宇宙スペースNo.1なのに適応Bの伝統はここからだな
まあFに比べれば宇宙でも充分使えたが
475:それも名無しだ
09/10/29 23:50:12 9zlcF58Q
高校生の頃にSFCでやったときは、スパロボ初心者だったのもあって
ボロボロ撃墜されてたけど今はだいぶ戦術もわかってきたからかスムーズに進む
476:それも名無しだ
09/10/29 23:54:23 VYbACKUO
コロニーの上にf91を
477:それも名無しだ
09/10/30 14:08:22 StIdMU0q
>>747
宇宙スペース№1なのはロボットであって、決して中の人のことじゃないから
ゲームのステータスは正しい
478:それも名無しだ
09/10/30 15:52:13 X06DGEle
>>477
そこが宇宙の王者と違うとこか
479:それも名無しだ
09/10/31 23:17:06 es9I4Bha
ウラキを一話から育てる歓びが第四次にはある
第四次でやっとエリート兵なみの能力だぜ
480:それも名無しだ
09/11/01 01:18:36 QDFgRvsj
途中ステイメンになったりするからな。
481:それも名無しだ
09/11/01 07:18:18 vjVCTBS2
栄光の落日のコウは身体張ったギャグだからな
482:それも名無しだ
09/11/01 13:35:18 Suut3DdM
栄光の落日はプロと大介さんに頑張って貰った。
483:それも名無しだ
09/11/01 20:00:09 lzfpruVj
最終話での出撃枠の一番上がキース
幸運ウマー
484:それも名無しだ
09/11/01 20:50:14 uorxXZy1
努力が幸運と分離してなくて、応援も祝福もないこの頃は
ボスや戦艦へのトドメ役はどうしても限られるよな
せっかくトドメ演出あってもダイターンやザンボットやダイモスは幸運ないから…
485:それも名無しだ
09/11/01 21:21:45 Z3welKE4
>>484
この頃のダイモスのパイロットはカス矢さんだから無理
486:それも名無しだ
09/11/01 21:55:05 VHYNIFyc
一矢はパイロット能力だけなら結構いい線いってなかったっけ?
むしろダイモスの使いづらさが・・・
487:それも名無しだ
09/11/01 22:25:57 Suut3DdM
空B、宇宙B、しかも肝心の必殺武器は宇宙じゃ使えないという困った仕様
488:それも名無しだ
09/11/02 00:16:26 S8GerjMS
第4次が初めてのスパロボだったから、他のスパロボでダイモス使うの躊躇ってしまう時あったわ。他だと結構優秀なんだよな。
489:それも名無しだ
09/11/02 01:41:55 UFVQ4n5L
ニルファだと強制出撃やイベントが多い上に
数少ないP-ALL持ちで結構強かった。
490:それも名無しだ
09/11/02 08:30:10 LKdZbZIH
出る度に強くなり、とうとう最強になったりしてる
491:それも名無しだ
09/11/02 08:38:04 JQ+4avPN
地形AとBに差がありすぎ
492:それも名無しだ
09/11/02 15:51:58 6jQEpAwo
スタッフがガトー大好きなのはよくわかったw
493:それも名無しだ
09/11/02 17:13:39 B+tDXddO
ネオグランゾンって本当に数値通りの強さなの?
やけに弱い気が
494:それも名無しだ
09/11/02 18:41:22 ftmo8G8b
上手く周りの連中を誘き寄せられればサンドバッグだからな。
無改造だとどうかはしらんがフル改造したスーパーロボットの最強技を乱発すればカモだ!
後半なら一撃で2万前後のダメージは当たり前のように出せるしね
まぁ激励使えるキャラクターを育ててないと積むけどな。
495:それも名無しだ
09/11/02 18:57:11 EtgPfg+h
結局、終盤までカルバリーテンプルを使ってしまった
496:それも名無しだ
09/11/02 19:03:43 gioLuLj+
>>492
ゲストメカにクリティカル出しまくりで
7000オーバー叩き出すんだよなw
防御は紙だけど
497:それも名無しだ
09/11/02 23:32:53 GZOK8wpN
>>496
キャラクター名鑑の説明に熱入ってるよね
498:それも名無しだ
09/11/02 23:38:10 8dV501j3
おまいらギリアムさん忘れんなよ!
何度リューネ撃墜されたことか
499:それも名無しだ
09/11/02 23:42:06 GZOK8wpN
>>499
ヒーロー戦記やってたので、ギリアム見て感動した。
500:それも名無しだ
09/11/03 19:52:24 qRqLqEko
>>498
わかる
501:それも名無しだ
09/11/03 20:48:41 QyGK/gIk
あいにく毎回ガトー+セシリーなもので
無印じゃゲシュマークIIくれないから影の薄いギリアムさん
502:それも名無しだ
09/11/04 11:36:56 Z4l/XVJB
今無印をリアル系でやってるんだけど、皆の最終メンバーはどんな感じ?
分岐によっても変わるだろうけど、参考にしたいなと。
503:それも名無しだ
09/11/04 11:49:32 BuiPJPz+
>>502
最終メンバーか。Sじゃなく無印だったらサーバイン、GP02(アトミックバズーカつき)、
真ゲッター、コンバトラー、ダイターン、グルンガスト、ライディーン、
ザンボットに後は修理・補給、激励係を何人かという感じかな
リアル系ルートならスペリオールとかもあるか。Sだったらマジンガーも入れてたな
504:それも名無しだ
09/11/04 20:05:45 Z4l/XVJB
>>503
ありがとう!
戦う面子は10人程度で残りはサポート要員なのかな?
505:それも名無しだ
09/11/04 21:34:38 BuiPJPz+
>>504
そうだね。ボスキラーをそれぐらい出して後は激励、補給、復活持ちを数体出せば行ける
506:それも名無しだ
09/11/05 00:25:39 frCCevc5
νが来た時に、なぜかビームサーベルがフル改造されていた
サイバスターが来た時に、なぜかカロリックミサイルがフル改造されていた
嬉しいバグだろうが、一体どの機体と連動していたのやら
507:それも名無しだ
09/11/05 00:43:22 byfmJHiY
ついに規制解除きたか
>502
俺なら
確定組
ゲッター・ショウ(+チャム)・主人公・アムロ・コウ(ZZ)・デューク・幸運使えるマジンガー系(スペイザー)・鉄也(グレート)・コンV・将軍
マーベル(シーラ加入ルートのみ)・GP-02(核有)・リリス入りのHM
難易度や出撃可能数による
ダイターン・ザンボット・ライディーン・メタス・ブルーガー・シーブック・レッシィ・強MS
こんな感じ
508:それも名無しだ
09/11/05 14:52:53 U8/PTM6V
>>502
とりあえず自分なりに戦ってみるのが一番だと思う、最後だしね
その後でいろいろ試してみるのも面白いと思うが。
只、さっさとクリアしたい場合で核があるならそれだけで終わるけどねw
普通に楽しみたいなら核はお薦めしない。
509:502
09/11/05 15:08:19 q37rzcpi
色々アドバイスありがとう。
アトミックバズーカで終わらせてしまうとそれまでキャラを育てた意味が・・・って感じかね。
とりあえずは今の主力面子で突っ走ってみます。
510:それも名無しだ
09/11/05 15:50:28 xN5RWl2I
最後は金溜めてせっかく仲間になったグランゾン、ウィーゾル、ノルスをフル改造して使ってたな
実用性あるのグランゾンだけだったが。
核ぶち込んでスーパー系と奇跡持ちヒュッケバインで突っ込ませたら一番ヌルイステージになってしまうけど。
511:それも名無しだ
09/11/06 10:47:09 roTmaJ/+
ラストのシュウが仲間にならん方は激怒つかってゼゼ公を誘き出して脱力つかってフルぼっこ
512:それも名無しだ
09/11/06 12:13:06 qend55PD
後半のステージはほとんど1ターンで終わるらしいのに核とか無意味だろう
513:それも名無しだ
09/11/07 02:21:19 DV/zs1B/
終わるらしいとか自分でやった事もないのに無意味と言い切るお前は一体何者なんだぶん
514:それも名無しだ
09/11/07 03:13:16 lT/dGov8
いや、語尾がだろうだから推測だと思われる。一度もプレイしたことなく
どっかの攻略サイトで得た知識を元に書いてるんじゃないの?
515:それも名無しだ
09/11/07 09:08:36 BPBnizgK
激怒で敵を呼び寄せてフルぼっこにする方法ってラクだよな。
516:それも名無しだ
09/11/07 09:32:14 L2I+Jy4G
ていうかラストでシュウを仲間にしようと思ったら
激怒で挑発は必須とまではいかないけどかなり重要な技じゃないか?
あれでマップの奥にいる敵を寄せておかないと近づくだけで無駄にターン数喰うし
517:それも名無しだ
09/11/07 12:30:10 AAO40uLe
>>516
そんな技知らなくても、
100T位余裕持ってシュウ達仲間に出来るんじゃない?
518:それも名無しだ
09/11/07 13:37:11 y+W1osfl
技っていうほどのもんかね。
「ダメージを与えれば敵が動きだす」って
プレイしていれば普通に気付きそうなもんだし。
100ターン余らせて~ってファーストプレイでそこまでできるのかね。
519:それも名無しだ
09/11/07 14:37:47 DV/zs1B/
100Tは増援の位置とか把握してしっかりした育成計画を立てないと厳しいと思う。
520:それも名無しだ
09/11/07 18:12:19 Lu5a3Wp/
攻略本では1面辺り7ターンのペースでおkってなってるな
100T余らすとなると1面辺り約5ターン
集中力貰えるわけでもないしそこまで無理しなくても…
521:それも名無しだ
09/11/08 00:38:07 ZSdlzZd+
激怒なんか使った覚えないからそもそも思考の埒外だったわ
つかボスなんてだいたい1ターンで倒すからダメージ与えれば動くこと自体知らんかった
522:それも名無しだ
09/11/08 00:50:04 RExsBoBK
>>513
いちいち全部やったわけじゃないのでらしいとつけたけど
ラス前とラストは覚醒再動でボス倒し1T
オルドナも1Tでオージ倒せば増援こないし
アク散るも初期配置ザコばっかだからサイフラでザコ散らしてロフ倒せばすぐ終わるよ
早解きだけがゲームじゃないけどこのくらいはできる
確かに早解きやったことないのもアレだからこんどやってみるよ
523:それも名無しだ
09/11/08 05:39:38 2jktU5hC
覚醒奇跡持ちの主人公いたらなんだってできる気がした
524:それも名無しだ
09/11/08 13:03:36 mh8M8OcC
ロフもオージも核使えねえじゃねえか
無意味とかいっちゃう以前の問題
525:それも名無しだ
09/11/08 20:07:13 NmHCeqZ0
核使えるのってホント終盤も終盤
526:それも名無しだ
09/11/08 20:23:03 aXRDI9nd
オルドナ=ポセイダルで核使えたっけかな?
どちらにしろ月と火星でしか核は使えないから
地球環境には非常に優しいな
527:それも名無しだ
09/11/08 20:32:24 gGcw5t5k
核入手ってオルドナ最易ルートじゃねえか?
528:それも名無しだ
09/11/08 20:50:10 NmHCeqZ0
核追加はハマーンの影行かないとダメだからそーだな
実質使えるのはラス3面のみ
1つはチョー楽という
529:それも名無しだ
09/11/08 22:49:35 fdguJUHu
しかもどのマップも特定の敵を倒せば終了だからクリアするだけなら核じゃなくてもっていう。
530:それも名無しだ
09/11/08 22:53:06 JNxWsCpB
奇跡使用の暗剣殺チートすぎる
531:それも名無しだ
09/11/08 23:03:10 H0saDTKq
>530
地形適応が残念だが十分強いよな。
脱力も併用すればカンストも狙える?
532:それも名無しだ
09/11/09 07:48:49 56hMacGs
四次Sなら特異点崩壊のバラン=シュナイルを
レベル100主人公の奇跡暗剣殺で一撃で倒せるそうだが・・・。
SFC版だとなんか無理そうな気がする。
533:それも名無しだ
09/11/09 08:53:24 8QVUJ3jS
オルドナ・ポセイダルは最難関ルートだと本当にひどいことになるが
ハマーンの影通して行くとものっすごい楽だよな
味方もよく、無傷で後3機まで追い込んでるわ。 あれは真似できんw
534:それも名無しだ
09/11/09 10:18:30 JK61uW5S
初見殺しだからなぁ。
他に初見殺しステージを選ぶならオルドナポセイダル、スタンピード、
アクシズに散る、栄光の落日あたりか?
分岐の宇宙ルートもターン制限付きのステージ多くダルいが。
増援位置が絶妙なステージは難易度あがるよな。
最初にコンバトラーが一時的に仲間として使えるステージも戦艦落とそうとするときつかったなぁ。
535:それも名無しだ
09/11/09 13:50:40 6rpDSsCu
所見殺しをときどき「はつみごろし」って読んでしまう
536:それも名無しだ
09/11/09 13:51:29 6rpDSsCu
初見殺しをときどき「はつみごろし」と読んでしまう
537:それも名無しだ
09/11/09 15:52:52 vsNYIElw
>>534
救出!コンバトラーVのグレイドン?
あれは雑魚無視して精神全開で突っ込めばそんなに難しくはなかったと思う
倒せる頃にはボロボロだけど戦艦に戻しとけばいいし
熱血なしでクリティカル1回出さなきゃいけないのが面倒だけど
538:それも名無しだ
09/11/09 20:00:08 yXU4vvIv
現在新しい力でマサキのレベルage中
539:それも名無しだ
09/11/09 20:52:33 JK61uW5S
全滅プレイする度にマサキが強くなるんだっけか。
540:それも名無しだ
09/11/09 20:56:38 L7HhBzEB
必死で第二話のハーディアス落とした覚えある
だからなんだって話だったが
541:それも名無しだ
09/11/09 21:01:33 yXU4vvIv
>>539
流石に熱血覚えたらやめました(笑)
542:それも名無しだ
09/11/09 22:37:00 TKYru3JW
一矢本人は宇宙Aなのに機体に恵まれないのが悲しい…
ミスターも同じだけど
543:それも名無しだ
09/11/09 22:48:01 etjtEPsi
宇宙スペースNo1ですら宇宙Bという・・・
544:それも名無しだ
09/11/09 23:35:58 A/EOgjI1
>>543
いい加減つまんねぇよ、それ。
545:それも名無しだ
09/11/10 09:41:03 E6tqPtvm
お前がつまろうがつまらなかろうが関係ない
事実なんだから
546:それも名無しだ
09/11/10 16:40:26 4AqYUHEW
オルドナポセイダル(難)3ターンで終わった昔は苦戦したのに今は楽すぎる
547:それも名無しだ
09/11/10 17:23:09 EqBdYZ+i
大胆さん強い
548:それも名無しだ
09/11/10 18:40:27 4AqYUHEW
>>547
幸運ないからトドメ 役になれないからつらくないか?
549:それも名無しだ
09/11/10 19:24:47 /5+lZMt/
スーパー系でプレイしてるってやつが少なすぎて悲しい( ´・ω・`)
550:それも名無しだ
09/11/10 19:32:30 2nXk5Nvk
スーパー系はムービーデモ回収のために一周するって感じだったかな
551:それも名無しだ
09/11/10 19:41:47 vkAYelx+
有象無象のMSに紛れるゲシュペンよりオンリーワンのグルンの方が
主人公らしくはあるんだけどね、おしむらくも遠隔攻撃の弾数が悲しすぎる。
地形適応はそんなに気にならなかったな。
552:それも名無しだ
09/11/10 19:42:06 EqBdYZ+i
事務3が廃棄されちまった・・・・・・
条件とかあるの?
553:それも名無しだ
09/11/10 20:16:05 /WzK8VlZ
スーファミ版は容量の都合で廃棄されまくる
ネモにジムⅢにガンダムにガンキャノン…もだっけ?
改造は無駄なので注意
ダンクーガとコンVが二択なのもそのため
ジェガンはヤクト・ドーガに、ガンタンクはEXスペリオルのために残るけど
このあたり、うろ覚えだから少し自信なし
554:それも名無しだ
09/11/10 21:04:25 Qf0VMeOm
MSを片っ端から破棄されてしまったせいで
ビヨン・ザ・トッドの面でロザミアの乗り逃げするMSが無くて
結局ロザミアを仲間にすることが出来なかったでござるの巻
555:それも名無しだ
09/11/10 21:57:32 EqBdYZ+i
>>553
いや、それはわかるんですが、どういった条件でどのタイミングでどのMSが廃棄されるのかと
556:それも名無しだ
09/11/10 23:08:09 6Y75kawt
>>551
そういう時のための変形よ>遠距離戦
>>553
ガンキャノンは最後まで残る
ジェガン一機は赤ヤクト、もう一機はザク改(&ガンタンク捨てた時のロザミィ)
との選択だったはず
557:それも名無しだ
09/11/11 01:16:03 DoCrLt/c
じえいがんでロザミア出撃した
よかった
558:それも名無しだ
09/11/11 03:11:01 JIeb3Ry1
>>556
そうだったか、サンクスコ
ガンキャノン残って初代ガンダム消えるってドンダケー
RX-78-2を最後まで使いたいお…
PS版はどの機体も最後まで残るんだっけ?
559:それも名無しだ
09/11/11 04:50:51 YwP1nDbw
PS版は確か残った気がするがそこまでする必要は…
64みたく改造段階が違うわけでもないし
趣味に走りづらいのがウィンキースパロボの良くもあり悪くもある部分
560:それも名無しだ
09/11/11 05:02:53 w25akp/P
まあ当然だとは思うけどね。ガンダムがνより強いとか普通に考えて有り得ないでしょ
ボチューンがビルバインやサーバインより強いのもなんか違う
弱い機体を必死こいて改造して愛で使うのが面白いのであって
最終的に主役機より強くなるってのは本末転倒
561:それも名無しだ
09/11/11 12:14:38 Znf5vEib
必ず廃棄される機体…ネモ、初代ガンダム、フルバーニアン、ディザード、アレックス、ジム3、ボチューン(一機)エルガイムかカルバリー(地上ルートを選ぶと必ずカルバリー)
選択で廃棄…ガンタンク(Sガンダムと選択)、ジェガンかザク改、ジェガンかクエスヤクト、サーバイン・ズワウス・ダンバインの中の一機
ロザミアを仲間にする時、俺はバーニィが仲間になるルートを通る。タンクはすぐに捨てて金の足しにし、ジェガンは2体とも「Drヘルの野望」の前に捨てる。
アレックスとジム3もチーム分割のときに捨てて、残ったザク改にロザミアを乗せる。
Sでは、アレックス、ジム3、ガンタンク、エルガイム、カルバリーの廃棄が無くなった。
こちらではザクをすぐに捨てておき、ジェガンの一機はヤクトと交換で失うが、もう一機は残る。
ロザミアはガンタンクに乗せればいい。
無印にもSにも言える事だが、ボチューンは手持ちの機体があるとビルバインとの交換で必ず一機捨てられてしまうので、
三機手に入るルートでは自分からは捨てない方がいい(三機ともいらないって人なら別だが)
562:それも名無しだ
09/11/12 21:56:28 0oupWta9
デフォルト設定で一番使いやすい主人公って誰だろう
いつも寺田誕生日にしちゃってるけど恋人として出す場合にはそうはいかないからなあ
>>561
ガンタンクって処分済みでもSガン入手できたんだ
攻略本によってはネモもロザミィの機体候補に入ってるけど
処分がビヨンザトッド前だからありえないのな
563:それも名無しだ
09/11/12 22:19:28 WIrhQiN+
気がつくとジェガンに乗られてるな<ロザミア
「平気よ。あたし、上手いんだから」にちと萌えた
564:それも名無しだ
09/11/12 23:25:35 WeWrj/gM
主人公の名前はすぐ決まったが、ニックネームがなかなかきまらん
皆はどんなのにしてるの?
565:それも名無しだ
09/11/13 00:08:46 CbcLJKdM
デフォルト
566:それも名無しだ
09/11/13 00:13:35 c2Th96GJ
柿崎かな
567:それも名無しだ
09/11/13 07:41:58 mwe7uI/0
デフォルト誕生日は命中系持ってないカップルがいる
でも多少不自由なほうがヒュッケ無双にならずに済む
主人公は乗機と精神以外は中堅クラスだよな
568:それも名無しだ
09/11/13 13:25:23 5Lr7E9ZQ
ジム3とネモは、プログラム上は間違いなくロザミアが乗れるようになっているんだが、途中で廃棄されるからデータ改造でもしないと実際は乗せられない。
ジム3はSでなら乗れるけどね。
原作じゃネモに乗ったことはあるのになあ…。
569:それも名無しだ
09/11/13 21:28:52 WvYpHK8m
ネモで百式の狙撃をかわしていたな
570:それも名無しだ
09/11/13 22:19:25 a25lynsN
百式ってメガバズなしだと3次、4次、Fいずれもネモやジェガンと大差ないな。
571:それも名無しだ
09/11/13 22:29:00 oq6tk/a7
四次だと運動性がZよりも結構下だしなあ。
三次でも移動力が妙に低いし。元々は機動力に優れる機体なのに。
572:それも名無しだ
09/11/13 22:29:36 WvYpHK8m
Fのネモは明らかに弱くないか?
573:それも名無しだ
09/11/14 16:50:22 hkqcBeGi
Zの運動性43で百式37
メタスとタメでライディーンやダイモスより1高いだけ
ZZやザンボットにも抜かれてるってのはイメージ合わないな
>>568
結局SFC版だとロザミィ用の機体ってザク改、ジェガン、ガンタンクの3機だけか
574:それも名無しだ
09/11/14 19:21:28 bRLW/zbO
百式なんてガンダムMK-IIの出来損ないだ
575:それも名無しだ
09/11/15 20:01:25 VNi/jOLr
この頃はメガバズーカランチャーが強かったからまだいいんだけどな。
576:それも名無しだ
09/11/15 21:18:20 bl2Y1xwd
そんなモビルスーツで、このジ・ Oと対等に戦えると思っているのか
577:それも名無しだ
09/11/15 22:18:26 2j1Fni41
敵機を12体一列に誘導して幸運メガバズーカランチャーおいしいです。
578:それも名無しだ
09/11/15 23:38:11 vAnFQ8eG
先日SFC版を買ったのだが、マップ兵器を味方にぶっ放したら大量の経験値と金が入ってたまげたわ
ところで俺はPS版から入ったんだけど、BGMはSFC版の方がいいね
主旋律が単音のパートでもショボく聞こえない不思議
579:それも名無しだ
09/11/16 08:28:58 TNMnBy+H
大方とは逆だが俺はPS版の曲が好き。
580:それも名無しだ
09/11/16 10:07:02 0ehRAdyN
音質はSの方が上かもしれないがどうもチープに聞こえてしまうな。
無印しかやってなくて動画で聞き比べた判断だけど。
581:それも名無しだ
09/11/16 17:47:53 hzXLKtH3
Sの曲は音源の入ってないPCで聞いたMIDIみたいに聞こえちゃうんだよなあ。
582:それも名無しだ
09/11/16 19:08:25 fEy/jJyh
オルドナ=ポセイダルから流れるBGMはよかったな
さあ最終決戦だ、みたいな感じがして
583:それも名無しだ
09/11/17 04:44:56 oj/qVkPv
>>582
そうだよね、同感!
でもブラッドテンプルってこの4次しか出てこないんだよね。
個人的には非常に残念。
584:それも名無しだ
09/11/17 08:23:00 xMr6xyP3
どうみてもLEDミラージュです本当にありがとうございました
585:それも名無しだ
09/11/17 18:07:53 10jazdZ6
恵子がなかなか復活を覚えない
586:それも名無しだ
09/11/17 21:27:00 Nm6rWD9h
所詮恵子だし
587:それも名無しだ
09/11/17 21:50:29 PrdFll0a
鼻の整形も失敗したし
588:それも名無しだ
09/11/17 22:28:49 LHcaNQrH
Sだと味方になったアシュラテンプルなんかの武器が改造されてないんだよな
589:それも名無しだ
09/11/17 22:34:55 kelWN8NW
レッシィかわいいね
590:それも名無しだ
09/11/17 22:35:45 fX7iW/Oc
>>567
パットとヘクトールのことかー
ウィンも命中系ないんだよな
デフォだとスーパーならイルム、リアルならグレースかミーナが無難か
>>585
LV55まで頑張れ
591:それも名無しだ
09/11/18 05:21:56 f9MSAzUM
>>589
FF4にレーシィって敵キャラが居るがそいつも可愛いぞ
592:それも名無しだ
09/11/18 05:33:09 KeBM0+WA
>>584
どうせオリ世界なんだから、FSSのMH(HM)ももっと出して欲しいよな~。
エルガイム系のボスクラスが乗る特殊機体としては、アトールVなんかより余程良い感じになりそうなのに。
無論、味方機で使えたらもっと良いが、そこまで言うとFSS参戦希望になっちまうかなw
593:それも名無しだ
09/11/18 13:13:41 Dj+iSrfJ
エルガイムとFSSは別の作品だっつの
デビルガンダムにハマーンが乗るようなもんだっつの
594:それも名無しだ
09/11/18 19:41:03 hG+T3CpN
>>593
何そのクワトロとハマーンのラブラブメガバズーカランチャーを
期待せざるを得ない展開
595:それも名無しだ
09/11/18 21:48:10 GjEBrudL
むしろデビルアクシズに乗った
総帥シャアをハマーンで説得
596:それも名無しだ
09/11/18 23:53:23 mDmJy+Zp
ボスがなかなか2回行動にならない
597:それも名無しだ
09/11/19 01:19:15 q2RSxBwN
>>592
獣魔将軍マジオヌヌメ
598:それも名無しだ
09/11/19 07:40:49 wVAKha23
>>596
レベル52だっけ
普通にプレイしてたら結構難しいわな
ラス前にコロス・ザウサーを撃破して到達した記憶がある
スペイザーって素晴らしいな
599:それも名無しだ
09/11/19 19:14:47 zV+EWa6v
第4次のボスっていまいち育てがいが無いのが残念だな
チャムみたいに奇跡でも覚えてくれれば育てるんだが
600:それも名無しだ
09/11/19 20:15:03 jt1CnVNf
攻撃力だけは異様に高いのにな、ボスボロット
601:それも名無しだ
09/11/19 21:27:13 CsqCxQ3K
ドンザウサー倒すステージでブーストした味方を敵に変え、
ボスのレベル100近くまで上げたわ
攻撃が全然あたらねえからかなり苦労したなぁ
602:それも名無しだ
09/11/19 22:03:31 BEPS7bAv
Fの脱力&自爆戦法は第四次でも使えるな
挑発なくても射程外なら大抵の敵は隣接してくるし
HPフル改ボロットで5000程度ってのは物足りないけど
脱力だけ使うならドリルスペイザーでもいいか
603:それも名無しだ
09/11/19 22:20:38 6kRbdZPs
第4次は補給や修理でレベルが上がらないのが辛いよなあ
604:それも名無しだ
09/11/19 22:23:53 5KM4wBMH
修理して経験値が入るほうがおかしい
605:それも名無しだ
09/11/19 22:24:23 IYqphv8v
それ以前に回数制限があるからほとんど使えない
606:それも名無しだ
09/11/19 22:50:04 t+CcBhqG
修理や補給はなくてもクリアできるからな
607:それも名無しだ
09/11/19 22:50:18 SUOHvUk6
ジェリドがケンプファー持って来てくれていれば
スタンピードもっと早くクリアできたのに
608:それも名無しだ
09/11/20 00:12:01 zoPC6/Wz
>>606
ガキの頃は修理も補給も激励も全然使ってなかったなあ。
今考えると物凄いプレイだ・・・w
609:それも名無しだ
09/11/20 00:14:08 hlQ7L9AZ
1行動かけて激励シフト組むのめんどくさかったから全然使わなかったな
610:それも名無しだ
09/11/20 00:49:50 CFuovQBv
>608
ハイメガキャノン?威力たった2000とか弱ぇwww
そんな風に思っていた時期が俺にもありました。
611:それも名無しだ
09/11/20 13:46:09 gz1c5FYJ
>>593
この少し後にシロッコやらゴステロやらが乗ったりするわけだが。
>>607
2ターン目の味方フェイズまでに、ヤザンだけがやられてくれれば、あとは取り囲み次第でドラゴノは上陸してくれるんで、合計3ターンで勝てるけどね。
俺は毎回そうやって増援出る前に倒してる。町にさえ入られなきゃ負けにはならないしさ。
612:それも名無しだ
09/11/20 20:28:35 YWZCMPb2
しかし大抵はヤザンより先に片栗粉が落ちる
613:それも名無しだ
09/11/20 23:11:58 ypUyWGVL
意外にあのステージはケンプフ出すのが難しいw
精神とか機体に選択の余地少ないから・・。
614:それも名無しだ
09/11/21 05:52:53 YvcQaZiF
SFC第4次の音楽を通勤に聴きたくなり、サントラCDを買ったら(中古だが)、
サイバスターの歌や第4次SのOPムービーに流れるギターバージョンの
時を超えても入ってて感激した。
ただ全曲入ってなかったので(個人的名曲のはるけき彼方へやマルスベルセルクなど)
ついでにF&F完結編のサントラまで買ってしまった。(三枚とも500円前後)
FのアレンジはSFCと若干異なるけど、SSの音源のようで音が良くて、
しかも第3次や魔装機神の曲も入ってて、これはこれでとても良かった。
この時代のスパロボの音楽は肌に合うなぁ。。
615:それも名無しだ
09/11/21 09:05:45 BOacpkhQ
第4次と魔装機神とFのサントラは出来が良いからね
それ以外はどうにも納得いかない物が多い
616:それも名無しだ
09/11/23 21:05:09 Ow/ymyTW
>>613
そもそも水中面なのに何でけんぷファーだったんだろう
適当な弱いユニット削ってもいいからカプールは残して欲しかった
第三次やEXじゃそれなりに存在感あったのに
617:それも名無しだ
09/11/24 06:19:46 F2j67k58
1:ライラさんが水中戦闘になれておらずケンプファーの方が強いと思ったから
2:ライラさんは正直カプールやズゴックが嫌いだった。クローとかマジきもい
3:流石のジェリドもカプールの操縦経験は無かった
4:容量の都合
5:スタッフの趣味
618:それも名無しだ
09/11/24 13:55:58 j99Jj5a/
なんかオススメの攻略サイトってありますか?
とりあえず情報なしで1周したのでここ見たらなんか知らないことが多すぎて・・・
619:それも名無しだ
09/11/24 15:45:40 RxrmKY5/
>>618
URLリンク(mfsrw.srv7.biz)
こことかどう?結構細かくやってるしオススメ機体とかもある
620:それも名無しだ
09/11/24 15:50:42 q5GA9EXL
テンプレ見れば大まかのとこはつかめると思うけど
621:それも名無しだ
09/11/24 16:15:23 j99Jj5a/
>>619
おお、いい感じです
ありがとう!
>>620
そもそもスパロボ自体の知識も0で
誰これ?みたいなのも多くて困ったものでね
622:それも名無しだ
09/11/24 17:25:37 2yxp6IbR
>>616
陸Aで豊富な実弾系武器を持ってるから海の敵を狙い撃つに好都合。
623:それも名無しだ
09/11/24 18:54:12 7uVmDHbB
MAP兵器をぶっ放すポイントを画像で解説していた攻略サイトを
以前は活用していたんだが、もう無くなってしまったのかね