09/07/16 22:24:51 HQp87LI6
<過去スレ>
【無印】第4次スーパーロボット大戦【第四次S】
スレリンク(gamerobo板)
【無印】第4次スーパーロボット大戦2【第四次S】
スレリンク(gamerobo板)
第4次スーパーロボット大戦 その3
スレリンク(gamerobo板)
第4次スーパーロボット大戦 その4
スレリンク(gamerobo板)
第4次スーパーロボット大戦 その5
スレリンク(gamerobo板)
第4次スーパーロボット大戦 その6
スレリンク(gamerobo板)
第4次スーパーロボット大戦 その7
スレリンク(gamerobo板)
第4次スーパーロボット大戦 その8
スレリンク(gamerobo板)
第4次スーパーロボット大戦 その9
URLリンク(schiphol.2ch.net)
第4次スーパーロボット大戦 その10
スレリンク(gamerobo板)
2:それも名無しだ
09/07/16 22:26:08 HQp87LI6
リアルとスーパーの2週で図鑑100%達成して、
主要なイベントをあらかた見る場合のルート選択
<リアル系>
多ターン側ルート→悲しい記憶(カツ側)→ガラリア仲間にする(グランガラン)→
宇宙ルート→フォウ仲間にしない→クワトロ仲間から外す→
ギャブレー説得→ジュドーと一緒
<スーパー系>
少ターン側ルート→悲しい記憶(ルー側)→ガラリア仲間にしない(ゴラオン)→
地上ルート→フォウ仲間にする→クワトロ仲間にする
3:それも名無しだ
09/07/16 22:26:49 HQp87LI6
ルート分岐の判断材料(1)
<少ターン or 多ターン>
少ターン側 : ハサウェイ&ネモ(図鑑登録)、テキサスマック図鑑登録
多ターン側 : ケーラ&ジェガン、クリス&NT-1(図鑑登録)、バーニィ&ザク改
・強化パーツもオイシイし、多ターンルート選択が賢い
<恋人の有無>
恋人いる : ドラゴノザウルスの図鑑登録、バイアラン入手
恋人いない : グレイドンの図鑑登録、サブ主人公の参戦が早い
・サブパイロットが早いほうがいいか、バイアランがいいか。
・バイアランは飛行可能、数段階強化済みなんで、そこそこ便利。
<悲しい記憶、カツorルー>
カツ側 : カツ&Gディフェンサー(図鑑登録)、リアル系のみサラ&ガブスレイ
ルー側 : ルー
・基本的にカツ側オススメ。序盤のスーパーガンダムは貴重なMS戦力。
・リアル系なら、断然カツ側。ガブスレイが数段改造済み、変形可、長射程で便利。
サラがかく乱覚える。
・ルーは幸運持ちNTで、補給も覚える。
・誰を選んでも最終的には2軍落ちなんで、幸運の使えるルーで資金稼ぎというのもあり。
4:それも名無しだ
09/07/16 22:28:47 HQp87LI6
ルート分岐の判断材料(2)
<地上ルート or 宇宙ルート>
地上 : ハイパーレプラカーン図鑑登録、年寄りの死に水イベント
宇宙 : ギャブレー説得フラグ、(確か)ボール図鑑登録
・リアル系なら、ギャブレー説得のために宇宙ルート一択
・でも、実は宇宙ルート通らなくてもリアル系であれば説得できる、らしい
・ちなみに、ギャブレー説得時に入手できるのは以下
ギャブレー&アシュラテンプル、プルとプルツー&キュベレイmk-2、アトミックバズーカ
<フォウを仲間にする or しない>
仲間にする : フォウ、戦艦がゴラオンならリムル&ライネック、ハイパーガラバ図鑑登録(PSのみ)
仲間にしない : ロザミア、Sガンダム有ならEx-Sガンダム、ハイパーライネック図鑑登録
・リアル系でSガンダムがあるならEx-Sを取るべき、強い。
・二人とも能力は同程度で愛を覚える。信頼と覚醒(フォウ)を取るか、気合と必中(ロザミア)を取るか。
・二人とも激励とか再動、復活は覚えないので、最終的にはどっちも2軍落ち。
<クワトロを残す or 残さない>
残す : クワトロ、サザビー(図鑑登録)
残さない : ガトー&GP-02、セシリー&ビギナ・ギナ(図鑑登録)
・リアル系ならアトミックバズーカを入手できるので、断然GP-02を選択。
・スーパー系の場合は「オルドナ・ポセイダル」が再難ルート確定。クワトロの能力は貴重。
・ビギナ・ギナは(GP-02を除いて)最強MS候補。Bチームでパイロットを空にすればAチームに送れる。
5:それも名無しだ
09/07/16 22:29:59 HQp87LI6
特殊誕生日
1月29日 B型
加速 1 てかげん 16
根性 3 ひらめき 20
熱血 9 奇跡 39
2月9日 A型
探索 1 隠れ身 18
加速 8 再動 28
脱力 13 奇跡 39
3月13日 B型
加速 1 自爆 30
威圧 5 気合 40
熱血 20 奇跡 45
4月11日 O型
加速 1 気合 20
ひらめき 5 熱血 20
幸運 10 奇跡 35
4月29日 A型
自爆 1 加速 5
必中 40 気合 42
魂 45 覚醒 48
6月25日 AB型
気合 1 足かせ 16
熱血 5 魂 30
集中 5 覚醒 45
8月12日 A型
幸運 1 かく乱 30
気合 1 魂 50
覚醒 20 奇跡 55
9月2日 O型
幸運 1 加速 5
ひらめき 2 魂 12
集中 3 奇跡 23
11月11日 B型
熱血 1 ひらめき 1
加速 4 幸運 10
自爆 12 奇跡 25
11月16日 AB型
足かせ 1 幸運 8
熱血 3 気合 17
ひらめき 5 魂 37
12月24日 B型
集中 1 てかげん 8
加速 2 鉄壁 10
ひらめき 4 魂 27
6:それも名無しだ
09/07/16 22:31:14 HQp87LI6
イベントで入手できる強化パーツ
1:「ブライトの帰還」にて、マチルダのミデアが撃墜されていない時
「高性能レーダー」「マグネットコーティング」「チョバムアーマー」
「リペアキット」「プロペラントタンクS」
2:「新たなる敵」にて、マチルダのミデアが撃墜されていない時
「高性能レーダー」「マグネットコーティング」「チョバムアーマー」
「リペアキット」「プロペラントタンクS」
3:「悲しい記憶」にて、
「バイオセンサー」「マグネットコーティング」
4:「老兵の挽歌」
「メガブースター」「ALICE」「高性能レーダー」
5:「ロンデニオン」
「ファティマ」「ALICE」「アポジモーター」「サイコフレーム」
途中で武器が追加されるユニット
ゲッター3:『特訓!大雪山おろし』内にて、「大雪山おろし」
コンバトラーV:『Dr.ヘルの野望』終了後、「ツインランサー」「バトルチェーンソー」
「ビックブラスト・ディバイダー」「Vレーザー」
コンバトラーV:『キリマンジャロの嵐』終了後、「グランダッシャー」
ライディーン:『エゥーゴとの接触』開始前、「エネルギーカッター」「ゴーガンソード」
ライディーン:『キリマンジャロの嵐』終了後、「ゴッドボイス」
ザンボット3:『特異点、崩壊』開始前、「イオン砲」
グルンガスト:『新しき力』または『人間爆弾の恐怖』開始前、「計都羅ゴウ剣・暗剣殺」
ヒュッケバイン:『新しき力』または『人間爆弾の恐怖』開始前、「ブラックホールキャノン」
ダイモス:『リヒテルとアイザム』開始前、「ドリルアンカー」「ダイモシャフト」
「必殺烈風正拳突き改」
7:それも名無しだ
09/07/16 22:32:26 HQp87LI6
【マップ兵器で大量に巻き込む場合】
レベル差 +8 +7 +6 +5 +4 +3 +2 +1 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6
係数 5.0 4.5 4.0 3.5 3.0 2.5 2.0 1.5 1.0 1/2 1/4 1/6 1/8 1/10 1/12
なので、レベル差8のキャラで敵をたくさん倒すと、いっきに60レベルくらいあげることができる。
おすすめマップは
オーラマシン展開(ゴラオン側) 敵レベル15 対象:ブライト
老兵の挽歌(リアル系限定) 敵レベル19~ 対象:ブライト・エレ(チャムの奇跡が獲得できる)
ロンデニオン(宇宙ルート) 敵レベル24~ 対象:百式とエルガイムMK2
マーズコネクション(リアル系限定) 敵レベル27~ 対象:ZZ
コロスとドンザウザー 敵レベル31~ 対象:ZZ 工夫次第で百式とエルガイムMK2
キリマンジャロの嵐 敵レベル31~ 対象:ZZかヒュッケバインにミノフスキークラフトつける
ダカールの日 敵レベル35~ 対象:百式とエルガイムMK2 ZZも可
セリフのあるキャラを巻き込んだ場合、全撃破ユニット分の取得経験値が「最後にセリフを言った奴」のものになる
味方機は出撃時Lvの高い順に出撃番号が割り振られて、マップ兵器で落とされるのもその順になる
つまりLv99を14機+Lv20を1機マップ兵器で落とすと、Lv20を15機分の経験値しかもらえん
8:それも名無しだ
09/07/16 22:36:47 HQp87LI6
>>3
<ガラリア仲間にする(グランガラン) or ガラリア仲間にしない(ゴラオン)>
仲間にする : ガラリア&バストール、グランガラン(図鑑登録)、妖精二人
仲間にしない : ゴラオン、ニーとキーン&ボチューン(図鑑登録)、フォウ仲間にした場合のみ、リムル&ライネック
・グランガランorゴラオンが最終的にどっちが優秀かは、スレが荒れる元なので断言しない。
・ニー、キーン、リムルは能力的に戦力外。
・ライネックは改造済みだけど、聖戦士がショウとマーベルのみになるので使い手がいない。
9:それも名無しだ
09/07/16 22:37:55 HQp87LI6
>>3
<ガラリア仲間にする(グランガラン) or ガラリア仲間にしない(ゴラオン)>
仲間にする : ガラリア&バストール、グランガラン(図鑑登録)、妖精二人
仲間にしない : ゴラオン、ニーとキーン&ボチューン(図鑑登録)、フォウ仲間にした場合のみ、リムル&ライネック
・グランガランorゴラオンが最終的にどっちが優秀かは、スレが荒れる元なので断言しない。
・ニー、キーン、リムルは能力的に戦力外。
・ライネックは改造済みだけど、聖戦士がショウとマーベルのみになるので使い手がいない。
10:それも名無しだ
09/07/16 22:39:14 HQp87LI6
>>3
<ガラリア仲間にする(グランガラン) or ガラリア仲間にしない(ゴラオン)>
仲間にする : ガラリア&バストール、グランガラン(図鑑登録)、妖精二人
仲間にしない : ゴラオン、ニーとキーン&ボチューン(図鑑登録)、フォウ仲間にした場合のみ、リムル&ライネック
・グランガランorゴラオンが最終的にどっちが優秀かは、スレが荒れる元なので断言しない。
・ニー、キーン、リムルは能力的に戦力外。
・ライネックは改造済みだけど、聖戦士がショウとマーベルのみになるので使い手がいない。
11:それも名無しだ
09/07/16 22:40:26 HQp87LI6
テンプレ作りにミスしました。
すみません。
12:それも名無しだ
09/07/16 23:27:47 TW1/u2N7
ドンマイ
13:それも名無しだ
09/07/17 05:31:12 o+JW3VTt
乙ガンダム
14:関連スレ
09/07/17 20:48:04 1gMyUtSF
スーパーロボット大戦inレゲー板 第44話
スレリンク(retro板)
15:それも名無しだ
09/07/17 21:35:21 LafWJdIJ
>>7
最後の2行は間違いって前スレにあったな
16:それも名無しだ
09/07/17 22:40:17 C5B2GHkG
間違いっつうか、HP順ソートで出撃させれば
その順で出撃番号が割り振られるので
最後にLv80のGディフェンサーを出撃させれば…!という話だな
17:それも名無しだ
09/07/19 15:22:02 QR13gA1p
さて 汚名を挽回してくるか
18:それも名無しだ
09/07/19 17:31:23 Ev/f+WjV
じゃあ俺は名誉を返上してくる
19:それも名無しだ
09/07/19 18:08:43 QR13gA1p
あしゅら様涙目
20:それも名無しだ
09/07/19 21:01:26 P2XVc9B2
>>17>>18
注ぐのはどっちだっけ?あ、火に油か。
21:それも名無しだ
09/07/19 21:10:50 YA2hNcNt
雪ぐ
22:それも名無しだ
09/07/20 10:56:11 IuwfHEGE
オーラ斬り無双やったなぁサーバイン運動性100超えとか
23:それも名無しだ
09/07/20 18:09:51 mvhsoOTz
そしてすぐ迫ってくる限界反応値
24:それも名無しだ
09/07/20 18:40:37 IuwfHEGE
>>24
言わないでorz
25:それも名無しだ
09/07/20 18:43:28 zcEZduwl
>>1スーパー乙!
やっぱりココが無いと寂しいぜ
26:それも名無しだ
09/07/20 19:55:37 qWefj5kE
上限255はパイロットの格差が小さい点ではありだと思う
27:それも名無しだ
09/07/20 23:55:26 SFKmS+G/
ガイゾックが出てくるステージで朝→夕→夜と風景が変わって行くんだけどあれ意味あるの?
28:それも名無しだ
09/07/21 02:01:46 sjMRJsg9
演出
29:それも名無しだ
09/07/21 11:57:54 CvxFz9Qv
Sのパイロットパラメータ好きだなヤザンの命中高いし、クワトロも無印より技量高くて、ハマーンの技量はヤザンやラカン以下でちょうどよい。
30:それも名無しだ
09/07/21 16:13:17 Ukt/cq5k
第4次で最初の話でてくるモヒカンってなんていう名前?(Sだった)
31:それも名無しだ
09/07/21 18:55:05 1vmVIThj
ダイモスが宇宙だと必殺技が使えない
32:それも名無しだ
09/07/21 18:57:19 qdcK91nH
>>30
ろふ
33:それも名無しだ
09/07/22 01:40:22 6JtN45YG
特にSFCだと、リアル主人公に魂ないと火力としてかなり弱いよね
いつも結局9/2のO型にすればよかったと後半入るくらいで後悔するわ…
34:それも名無しだ
09/07/22 18:58:21 YC72OV1i
こっちはスーパー主人公で必中、集中まったくないぞ!
35:それも名無しだ
09/07/22 21:45:17 lrQJVTKD
だから何だよ
自慢か?
36:それも名無しだ
09/07/23 00:12:40 WZrzbo76
第四次のグルンガストのスパイラルアタック強いな 避けるし当てるしで
37:それも名無しだ
09/07/23 23:40:53 8qqFIeWh
何気にSFC四次のシュウの縮退砲って、その気になれば一発だけなら耐えることが出来るのな。
HPと装甲をフル改造したグランガランに、ミノフスキークラフトとハイブリッドアーマーを装備。
激励で気力を150まで上げて、火星基地の上にグランガランを降ろす。
後は鉄壁をかけてターン終了。敵フェイズで撃ってきた縮退砲を防御する。
これで受けたダメージは20569だった。シュウの気力を135まで落とした場合は18430。
耐えるだけなら、HPさえ足りてれば装甲の改造も必要ないっぽい。
シールド防御持ちの機体でやれば5桁ダメージを割ることも出来そうだけど、盾持ちで耐えられる機体がないw
38:それも名無しだ
09/07/24 00:01:55 9qyGxA+n
地形効果得られるといっても適応低いから空の方がいいんじゃない?
39:それも名無しだ
09/07/24 12:03:22 GVCTa0uF
リガズィでもデンドロでも耐えられる
40:それも名無しだ
09/07/25 12:58:14 3PniDUgY
公式設定ではクリティカル率は
味方:自分の技量-相手の技量+武器クリティカル補正
敵:(〃)÷2
ってなってるけどさ、あれ絶対違うよね?
詳しく調べた人って誰か居ないのかな?過去スレあんま見てなくて。
NPCキャラ(ギリアムやガトー)やゲスト三人組とかよくクリティカルするし、
逆に味方は100%でもクリティカルしないことがちょくちょくあるし。
41:それも名無しだ
09/07/26 01:49:43 Bu/NgSSU
あってる。底力は死に技能なんでCT100%はない
42:それも名無しだ
09/07/31 11:41:27 pU9CSkCj
底力ってHPが1/4以下のときにクリティカル率+50でなかったっけ?
43:それも名無しだ
09/07/31 11:50:08 3gautTPr
この頃は10だったような
44:それも名無しだ
09/07/31 12:12:32 Q0yfsaeo
SFC版がHP1/16以下で、SはHP1/8以下だったような
Sだとクリティカル+10%なのかな。
SFC版だと回避+10とかだったような気がする。スーパー系の回避なんかを10増やしてどうすんだと
どっちにしろ使えないゴミ技能だと思う。
45:それも名無しだ
09/07/31 15:12:59 AQaDzm54
使える技能自体あったっけ
ファンネル許可証とオーラ斬り許可証以上の意味がなくね
切り払いはあてにならんしシールドも回避選択することが多いから別に嬉しくないし
46:それも名無しだ
09/07/31 15:18:12 tizg1c4e
根本的にそういったスキルは
自分が持っていても頼りに出来ないけど相手が持つと嫌らしいってのが多いからなぁ
47:それも名無しだ
09/08/02 08:59:22 M7Xw1NMd
そのファンネル許可証も、ファンネル持ってるユニット自体少ないしなあ。
許可証持ってる奴だけ何人もいてもねぇ…。
必ず手に入るのはニューだけ。サザビーとヤクトはルート次第である上に、ヤクト取れるリアル系の人は大抵サザビー取らないルート行くだろうし。
キュベレイ2は実質プルコンビ専用機みたいなもんだしなぁ。
48:それも名無しだ
09/08/02 21:03:49 qpq4fTnk
キュベレイのは射程も短いし微妙
49:それも名無しだ
09/08/02 21:13:15 dnzjTrWl
フィンファンネルでもデフォルトではドライバーキャノンの射程を上回れないしなあ。
50:それも名無しだ
09/08/02 23:38:59 m9oe6sRB
ゲストの兵器、高性能すぎw
51:それも名無しだ
09/08/03 06:37:35 y9HxHuuQ
自軍にゲーマルク並の射程欲しかったな
52:それも名無しだ
09/08/04 15:51:12 kOTvBK87
コウは育てる価値ある?
53:それも名無しだ
09/08/04 16:16:15 vTfSXB2M
幸運持ってるからマップ兵器要員に向いてる。
UC系のユニットをメインに使ってるなら育てても損はしないかと
54:それも名無しだ
09/08/04 16:49:36 kOTvBK87
>>53
ありがとう、育てることにするよ
55:それも名無しだ
09/08/04 18:24:11 0d8H7ZEh
ウラキは覚醒が便利だよな
その分遠距離攻撃と適正があまり宜しくないが
56:それも名無しだ
09/08/04 20:56:07 kc6+2a3K
集中も必中も覚えないから覚悟しとけよ
57:それも名無しだ
09/08/04 21:51:32 2z4tLdFG
デンドロの加入が遅すぎるんだよな
「強襲阻止限界点」でノイエと対決させたかった
58:それも名無しだ
09/08/04 22:21:18 ATCjQabN
主役で一番加入が遅いのがデンドロ?
59:それも名無しだ
09/08/05 12:58:25 JXfLxkYE
遅い上に残り宇宙マップ少ないから使えないという。
手に入れたら誰も乗せないで万丈の方に送った方が宇宙で強敵多いから
使えるんじゃねえかなと思う。
60:それも名無しだ
09/08/05 15:06:48 aPzFP3zB
俺なんかよりによってガトーを乗せてたぜ、デンドロ。
61:それも名無しだ
09/08/05 16:17:58 UlM5lbkK
能力自体は悪くないけど、デンドロが終わってるよな。
ミノフスキーつけても地形適応変わらんから火星ではポンコツだし。
だから俺はステイメンフル改造して意地でも使ってやった。
62:それも名無しだ
09/08/05 22:16:12 AH2+iMWu
そういやステイメンってGP-01とどこがどう違うのかって感じの能力だったよな。
それで、満を期して出てくるデンドロがあれじゃなぁ…
63:それも名無しだ
09/08/05 23:18:56 5VFmuk56
コウをSガンダムに乗せたりしてたな
64:それも名無しだ
09/08/06 03:48:45 SawbDga4
久々にやると意外に当たって困るね、こりゃ
反撃キル作戦があんま使えなくて焦ったわ
65:それも名無しだ
09/08/06 04:02:56 35JNh94u
第四次で反撃キルとか無謀の極み
鉄壁使いか集中ビルバイン分身ぐらいなら不可能じゃないが
66:それも名無しだ
09/08/06 07:35:18 GjoiXaNf
デュークのグレンダイザーならば
鉄壁もってるやつスペイザーに乗せて合体すれば無双可能。
ポセイダルの面だって楽勝だ。
鉄壁使ってすぐ分離する用のドリルスペイザーと
EN武装を使う用のダブルスペイザーと分けるとなおよし。
67:それも名無しだ
09/08/06 09:02:19 yziFO9qG
>>64
序盤・中盤だと結構出来る気がする。
アムロをリ・ガズィに乗せて無双させたりしてた。
メガビームキャノンの弾が切れやすいのが難だが・・・。
68:それも名無しだ
09/08/06 12:12:26 v82AMYgt
>>64
限界反応オーバーする後半以外なら問題ないはず。
まさかリアル系エースが集中使って敵の命中を一桁台にできなければ回避力が悪いと判断してないか?
69:それも名無しだ
09/08/06 20:22:38 AUz3sjLx
困るなら反撃しなきゃいいじゃん
70:それも名無しだ
09/08/06 20:46:35 L6z4Be7X
>>68
しかし、敵の命中を一桁台にできないとけっこう怖くない?
71:それも名無しだ
09/08/06 21:06:29 yziFO9qG
序盤・中盤ぐらいならそこそこ運動性を上げた機体に
アムロかショウを乗せて、集中をかければ殆どの雑魚敵は0%しか出してこないと思うけど・・・。
72:それも名無しだ
09/08/06 23:08:41 qdjkv7/o
第4次のZZが一番使いやすいな
73:それも名無しだ
09/08/06 23:10:05 Uzb06+Uz
使いやすいというか、強すぎ
74:それも名無しだ
09/08/07 00:22:39 uMQBETeE
サーバインにファティマつけるのが一番簡単だが反撃できないというw
MAP兵器でガシガシ敵の数削るゲームだよ第四次は
75:それも名無しだ
09/08/07 08:51:04 LZ1fJ/WE
>>74
相手の近接攻撃誘えばおk
第四次の敵は案外馬鹿みたいに仕掛けてくるよ。
76:それも名無しだ
09/08/07 16:27:54 gJoY0atv
第四次のZZ見てからF完結編のZZを見ると弱すぎて笑ってしまう
77:それも名無しだ
09/08/07 16:35:35 U0yzdr0F
グラフィックがかっこいいという理由でZZのビームサーベル改造しまくったのは俺だけではないはず。
78:それも名無しだ
09/08/07 17:00:05 LZ1fJ/WE
>>76
まあF完のZZも実用に足る性能ではあるけどね。
資金稼ぎに活用した。
それよりもIMPACTが悲惨だった気がする。何だあのハイメガキャノンの範囲は
>>77
あのサーベルは俺も好きだったわw
79:それも名無しだ
09/08/07 17:31:32 puyIVhX+
ZZのサーベルのあのグラフィックはライグやデンドロと同じ。
ライグゲイオスにやられた記憶の方が鮮明。
80:それも名無しだ
09/08/07 23:31:31 IgZ/ki8b
IMPACTはフルアーマー化である意味弱体化するからな>ZZ
81:それも名無しだ
09/08/08 20:36:59 +OXQZcpc
MAP兵器持ちの機体は?
と聞かれてたいてい最後まで出ないのが百式
82:それも名無しだ
09/08/08 20:58:23 IPHqG+VO
は?
83:それも名無しだ
09/08/08 22:03:53 NKzjXfij
第四次の百式のメガバズーカランチャーは影が薄いと言いたいんじゃね?
四次は敵がずらーっと一直線に並ぶ場面も
よく見かけるから使えないって事はないと思うんだけどねえ。
まあ、俺はバスターランチャー派だけど
84:それも名無しだ
09/08/09 02:22:15 5/S2WcJd
百式は変形できないし移動力低いから
いまいちMAP兵器が使いづらいんだよなー
85:それも名無しだ
09/08/09 02:25:36 ttxL9R4m
陸なら橋とかあるとこでは便利だけどな
二回行動の早いサラ乗せてた
86:それも名無しだ
09/08/09 03:38:31 65T9SMwA
スーパーファミコンの第4次で
バリアジェネレーターを付けたときに付く
ビームバリアってどんな効果があるんですか?
87:それも名無しだ
09/08/09 03:40:29 WIbtr5qj
百式が登場してすぐにZZ、エルガイムmkⅡ手に入るから必然的に影薄くなるな。
それでも優秀なパイロット多いから使えるけど。
88:それも名無しだ
09/08/09 05:10:01 9EiVhiTC
MAP兵器を全く使わずクリアできる?
89:それも名無しだ
09/08/09 10:02:32 dKq+31iv
楽勝でできる
90:それも名無しだ
09/08/09 13:45:56 Y3BBFyHy
逆にMAP兵器を使わないとクリア出来ないスパロボを教えてくれ。
91:それも名無しだ
09/08/09 13:59:08 Wn+lGLXd
>>86
オーラバリアと同じ
92:それも名無しだ
09/08/09 15:24:28 Di7nTxQ1
没で機能しないんじゃなかったかね
93:それも名無しだ
09/08/09 15:42:20 UpHjKrwJ
やたらテンポのいいサイレントヴォイスが好きだわ
94:それも名無しだ
09/08/10 10:54:53 SeKGo7xL
音が悪いと散々言われるPSの4次Sだが、エルガイムのテーマはこれが一番好き。
95:86
09/08/10 15:20:01 36xxx49E
>>91,92
機能するならば
3000以下のビームダメージカットという事ですね
ありがとうございます
96:それも名無しだ
09/08/10 18:38:39 B0HZQRhn
Sの方だけど、初回版かどうか見分ける方法ある?
97:それも名無しだ
09/08/11 17:03:29 +DZYZ7Cj
Sも初期ロットかどうかで違いがあるんか?
俺はたまたま知らずに買った無印が初期ロットだったよ
98:それも名無しだ
09/08/11 18:28:39 r4t0BjlW
見分け方は無いんじゃないかなぁ。
PS版真・女神転生Ⅱのバグ修正版の見分け方はあるがw
>>97
MAP兵器で味方落としても経験値が入るんじゃなかったっけ?<Sの初期ロット
99:それも名無しだ
09/08/11 19:30:49 +DZYZ7Cj
>>98
無印がそれなのは知ってたがSもそうだったんか
100:それも名無しだ
09/08/12 00:38:53 dYjPp2Qp
無印の見分け方…
説明書の「ロボット図鑑」の画面写真に、
「コンバトラーV 登場作品はマジンガーZ」と表示されていたら初期版。
修正版は、ちゃんと「登場作品 コンバトラーV」になっている。
Sは知らん。
101:それも名無しだ
09/08/15 16:25:44 9gOowRXR
ザンボット強いな
でも声無いから残念
102:それも名無しだ
09/08/15 17:51:21 JS3CK1Wo
>>101
ただしパイロットの技量が低いからよくクリティカルされる。
なぜか勝平とコンバトの豹馬は技量が二線級並。
103:それも名無しだ
09/08/20 00:36:09 aPeaw0v/
保守
104:それも名無しだ
09/08/20 02:37:11 aPtZ1twP
熱血とかも掛けずクリティカルしたときの
「バン!」って音が心地いい
105:それも名無しだ
09/08/20 15:43:44 3NG7vswF
Sの「新しい力」か「人間爆弾の恐怖」の増援マサキのレベルブーストって
初期版とか関係ないんだっけ?
106:それも名無しだ
09/08/27 19:56:37 YLqULG1j
ダイターンザンバーとダイターンハンマーって
どっち改造したほうがオトク?
107:それも名無しだ
09/08/27 20:12:02 RwmvudZU
ザンバー
108:それも名無しだ
09/08/27 20:45:49 YLqULG1j
>>107
㌧クス。
109:それも名無しだ
09/08/28 10:33:45 4yERqPb8
PS版のネオ・グランゾン3体って
アトミックバズーカを使わなくても倒せるの?
110:それも名無しだ
09/08/29 10:30:19 IxmIzH2P
普通に倒せる
111:それも名無しだ
09/08/29 12:30:59 W/TjxUfB
ゲーム屋に立ち寄った時に、カセットが安く売っていたので、初めてのスパロボをやっています。
ロボットの知識は昔ガンプラを少々作ったくらいですが、これからお世話になります。
112:それも名無しだ
09/08/29 14:26:26 6fbFTxbX
最近閃ハサ読んだから思うんだが、第4次終了後ハサウェイって植物観察官になってたよな
仮に第5次があったら閃ハサ参戦してたかもな
113:それも名無しだ
09/08/29 21:51:06 K+qgtoTI
第四次はクスィーガンダム入ってるからな。名前だけ。
114:それも名無しだ
09/08/29 22:53:23 D46nQsCS
>>111
精神コマンド「探索」使ってアイテム取るの忘れないでね。
ザンボットの恵子やコンバトラーの小介なんかが使えるから。
115:それも名無しだ
09/08/30 03:00:53 omSK8hzs
ミノフスキークラフトとかビームバリアとかもあったみたいだしな
スパロボでクスィーガンダム使ってみたかったな…
116:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 09:12:01 vAd9cjdB
>>114
探索?そんなのがあるのか。
落ちてるアイテムをたまたま見つけて、どうやって探すのか途方に暮れてたよ。
ありがとう。
ところで改造って満遍なくやった方が良いのかな?
この機体のこの箇所だけとか絞るべきな気がするが、金も尽きるし指針がわかんない。
ゲッターロボは鍛えとけって記述をどっかで見たが…。
117:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 11:34:22 f2POfcx3
武器
リアル系は射程長くて攻撃力高い武器を1つ
スーパー系は必殺武器と、気力EN弾がいらない命中クリティカル補正が高いやつ1つ
機体
リアル系、運動性と限界重視
スーパー系、EN優先で、セオリーだと次にHP装甲、俺は運動性も上げる
序盤からいる雑魚MSに改造は不要
118:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 11:39:04 L9PXEJzo
改造する時の心得
・弱いユニットは改造しない
今手にある物の中で1~3番目くらいに強いユニットから改造する事。
ゲッターもこれに当てはまる。序盤で仲間になるユニットの中ではかなり強い。
他にはマジンガーや主人公機など(ゲッターと違いマジンガーや主人公機は中盤あたりから息切れするが)
・武器は基本的にメインウェポンのみする
ゲッターはゲッタービームのみで十分。
マジンガーはブレストファイヤーだけ。
Zガンダムならハイパーメガランチャー一択。
バルカンとかは間違っても改造してはいけない。
・ユニット性能は長所を伸ばしてやる
ゲッターは特に長所がないので改造しなくて良し。
マジンガーはブレストファイヤー用にEN、敵の攻撃に耐える為に装甲を。
Zガンダムは運動性、それからハイパーメガランチャーを沢山撃てるようにする為にENを。
こんな具合。
119:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 12:44:24 mAjzpCUX
改造強化オールMAXやった事ある人いるかね?
パイロット全員レベル90後半、妖精も60くらいまで上げたが、
改造MAXまで資金が全然足らんかったわ、一体どんだけ必要なんだと
120:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 14:30:14 vAd9cjdB
>>117.>>118
なるほど。良く分かったよ。
詳しく書いてくれて、本当にありがとう!
121:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 16:05:00 ML2Zce4N
>>119
そんなオナニーに時間さくくらいなら、資格の1つでも取れや
122:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 16:45:00 aJRKeRDO
手厳しいな
123:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 19:20:48 Gl4AVuKG
>>106-108
自分も今4次Sでダイターン手に入れてどっち改造しようか迷ってます。
命中率が20%上のザンバーがいいのか、攻撃力が270上のハンマーが
いいのかどっちなのでしょうか?ザンバー上げて後で攻撃力が足りなくて
もどかしい思いするのと、ハンマー選んで後でなかなか当たらなくて
もどかしい思いするのとではどっちがありうるのでしょうか?
命中率はパーツや運動性改造で上げられるのでハンマーのほうが得な感じが
しますが、後半のリアル系の敵相手にはそれでも足りなくなるのでしょうか?
どなたか的確なアドバイスお願いします。
124:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 19:28:26 ZcVsKUtE
最後の方はダメージ一万オーバーの1,2発当たれば落ちるバランスになるから
270程度誤差になっちゃうよ。
スーパー系は必中熱血のボス専になりがちだし。
125:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 20:03:35 SRqn/tYO
>>123
後半ダイターンを積極的に雑魚戦で戦わせるなら、
運動性強化パーツつけてる余裕はないと思う。
ただ運動性をフル改造しただけだと
命中+28の効果しかないから、ハンマーはよく外れるはずだ。
ザンバーを改造したほうがいいかと思う。
ちなみに装甲をフル改造し、ハイブリッドアーマーを2つ装備すると
ダイターンの装甲は1350まで上がるが、その状態で気力150まで上げても
雑魚敵のレーザーソードで1400、ドライバーキャノンでは2000ほど食らうから、
割とあっけなく落ちる。
四次はABか鉄壁持ち以外が敵陣に突っ込むと生き残れない仕様だから、
普通にプレイするのならボス専にしたほうが良いだろうなあ。
126:それも名無しだ
09/08/30 23:24:54 Gl4AVuKG
>>124-125
ありがとうございます。ザンバーのほうを改造してみます。
127:それも名無しだ
09/08/31 00:28:47 VefoCvKR
俺はハンマー強化してたけど
まあ趣味の問題だろう、サンアタックも四発ぐらい撃てた覚えがあるし
攻撃力だけ見ててキャノン強化してた一週目はたいへんだったがw
128:それも名無しだ
09/09/04 19:03:26 QShk3DEr
ブレストバーンとサンダーブレークもどっち鍛えるか迷うね。
129:それも名無しだ
09/09/05 22:20:18 Sk9UQ522
ニーインパルスキックとバックスピンキック程じゃないけどな
130:それも名無しだ
09/09/06 09:25:29 ZZ77xyU1
せめてマジンガーブレードにしろよ!
131:それも名無しだ
09/09/06 15:49:57 AEhKCnw9
序盤でボスと忍と大作の激怒使ったらミニフォーとドローメが全部吹っ飛んだんだけど
132:それも名無しだ
09/09/06 22:30:48 /naxCD5Y
序盤でそこまで覚えられるわけないだろ。ネタならもっと面白いこと言いな。
133:それも名無しだ
09/09/07 05:44:24 JX9pigP1
どこまでを序盤というのかはともかくコンV仲間になる頃なら全員激怒覚えてても不思議じゃなくね?
ミーアの決意で出る敵はレベル14~16、大作が激怒覚えるのは18。忍は15で使用可能、ボスは10で習得。
134:それも名無しだ
09/09/08 02:19:37 wMmnylJs
覚えたてのレベルで激怒って使えたっけ?
忍はかなりレベル上げないとポイント足りなかった記憶があるんだが。
135:それも名無しだ
09/09/08 09:52:24 lTpnvXpa
今4次Sやって「ターニングポイント」まできたんですが、このゲームって
分岐したとき主人公がいないほうの強化パーツは持ち逃げされるんですか?
行かないルートのユニットのパーツはシナリオ開始前に全部はずしたほうが
いいんですか? それとも分岐後いないユニットのも取り外せるんですか?
136:それも名無しだ
09/09/08 15:07:19 PvmkjukU
強化パーツはルート分岐でもそのまま
そこだったら乗る機体もインターミッションの乗せかえで間に合う
137:それも名無しだ
09/09/08 16:29:58 Vyrq1mEb
ここのスレではロンデニオンにてシーブック、レッシィ、アムロ、主人公、ブライトを
Lv60にして激励×4を二人確保&高Lvいけにえパイロット育成は普通なこと
…なんだよね!?そうだよね!?
あれは作業だし心すさむよね。味方だけを倒しまくる面だし。
138:それも名無しだ
09/09/08 18:26:34 K7PjUZDt
君だけだよw
139:135
09/09/08 19:39:57 lTpnvXpa
>>136
ありがとうございます。地上行こうと思うのでザンボットとダンクーガの
パーツはずしてアムロファコウキースダバアムレッシイをへっぽこユニットに
乗せてみます。
あとこれってパイロットの地形適応とユニットの地形適応の足し算って
どうなっているんですか? A+BはAですか? それともBですか?
A+CだとBになるんですか? あとABCDそれぞれ何%ずつ違うんですか?
140:それも名無しだ
09/09/09 20:40:19 Etj9UfCK
A+BはBだ。低いほうが優先される。
Aから順に120%、100%、80%、50%だな。
地上を行くなら初代ガンダムとディザードとネモは捨てておこう。どうせ強制廃棄されるし。
141:それも名無しだ
09/09/09 21:27:11 l5uA8gUd
廃棄といえば、GP-02やEX-Sが平気でリスト載るのが怖いわw
142:139
09/09/10 20:47:35 7p0XO7Fk
>>140
ありがとうございます。
質問ばかりで何ですがこのころのスパロボって総合地形適応は何に効果与えますか?
攻撃力・防御力・命中率・回避率すべてに影響しますか?
手元の双葉社の攻略本の命中率・ダメージ計算式によると防御力にしか
影響与えないように書いてありますが、
>例えば地形適応がAなら、攻撃時に相手に与えるダメージは大きく、
>受けるダメージは少なくなる。
とも書いてあって攻撃力にも影響あるのかどうかよくわかりません。
防御力のみなら滅多にダメージ受けない空Bのアムロをリガズィに乗せる
という運用も有効なのでしょうか?
143:それも名無しだ
09/09/10 21:51:02 OZf2zv6e
アムロは原作でもリ・ガズイだよ。
不安ならカミーユでも乗せてればいい。
アムロはΖに乗せたり。
ところでカミーユって空Aだっけ?
ググってもわからんかった。
144:それも名無しだ
09/09/10 22:20:57 EhD4V9tf
>>142
ケイブンシャとメディアワークスの攻略本を漁ってみた。
地形適応はパイロット、機体ともにAが5、Bが4、以下CDと2~5の数値で割り振られている。
その数値の合計値が10の時適応がA、8~9の時適応がB、7~6の時はCになる。だからA+BはBだがA+CもB。
地形適応は攻撃力・防御力・命中率・回避率に影響するらしい。
なんだが、攻略本の計算式を見ると命中・回避の算出に地形適応が書かれてないので攻撃・防御にしか影響しないかも。
まあ、適応Bで100%だから基本的にB以上なら問題ないと考えて良い。
適応Aの方が強いのは確かだが適応以外も見て総合的に判断すべし。
アムロは陸A空Bでカミーユが空A陸Aだから、空戦ユニットはカミーユの方が強いけど、アムロでも全然問題なし。
145:それも名無しだ
09/09/10 23:36:31 52A0wvqU
命中回避は「地形修正」だけで「地形適応」は関係ないんじゃない?
146:それも名無しだ
09/09/11 01:10:23 O+riKBDJ
4次の地形適応は攻撃力と防御力のみだが
A120%B100%でかなり影響が大きいので、出来るだけAを確保したい
一部ユニットは空陸の片方だけAだったりするので細かくチェック
リガズィのパイロットは悩みどころじゃないかと
147:それも名無しだ
09/09/11 01:56:03 qnpuMkO0
まぁ、リガズィ自体が空Bなんで悩まないよw
148:それも名無しだ
09/09/11 03:55:51 XirY/KRr
だよな。ウェイブライダーならカミーユのほうがいいけど。
149:それも名無しだ
09/09/11 13:03:39 bsHDrtar
Ex-Sにエマ中尉を乗せたら適応Aの地形が何処も無いでござるの巻
オールドタイプのための機体なのに相性悪すぎだろ……
おとなしくケーラ乗せろってか
150:それも名無しだ
09/09/11 13:33:56 S8otzg8R
クルーザーでもだめなんだっけ?
151:それも名無しだ
09/09/11 13:38:34 qnpuMkO0
Ex-S -BDA
Gクルーザー A--A
エマ BABB
152:それも名無しだ
09/09/11 17:00:41 IBnzS73V
ガンタンクを残しとけってこった
153:それも名無しだ
09/09/11 17:09:55 Il7+qEfi
>>142
みなさんが書かれてる事に付け足すなら、攻撃する機体のいる場所が適応Aで敵のいる場所に対して武器の適応がAの場合がその時点で最大のダメージが与えられる。
あと、ほぼスーパーロボット系に対する事だと思うけど、射程1の打撃武器の場合に空A地Bの機体で地上にいる敵を攻撃した場合はその時空にいたとしても地B判定のダメージが出てしまうので注意。
ただし反撃の場合はこちら側の適応地形判定になる。
例えば、マジンガーZやグレートで空にいる敵に対してとザンボットやゴーショーグンで地上にいる敵を打撃攻撃(射程1)した時はダメージが下がってしまう。
154:それも名無しだ
09/09/11 18:35:16 p7TveqND
>ただし反撃の場合はこちら側の適応地形判定になる。
MSにミノフスキークラフトを装備して、プレイヤーフェイズに
空飛んでる敵をビームサーベルで攻撃してもショボいダメージしか出なかったりするが、
反撃だと普通通りのダメージを与えられるんだよなあ。謎。
155:それも名無しだ
09/09/11 19:51:47 MGjtssow
>>153
陸A空Bのマジンガーを陸におろしてが空の敵を攻撃する場合、
敵に向かっていくスクランダーカッターは空Bだけど、画面が切り替わるだけのブレストファイヤーは陸A扱いになるんだよな。
156:142
09/09/11 22:35:50 yCEPII3U
みなさんたくさんのレスありがとうございます。
どうやら地形適応は攻撃力と防御力に影響するようですね。
>>135 で書いたのですが自分が今やっているのは4次Sのほうなので、
リガズイもマジンガーもグレートも空Aに変更されてます。ザンボットと
ゴーショーグンの陸Bは相変わらずなので運用するとき気をつけます。
陸Bのゲッターのゲッタービームは敵に向かっていくアニメじゃないので
陸の敵に対してでも攻撃力が減らないみたいですね。
自分はウェイブライダーにカミーユ、mkⅡにアムロ・Gディフェンサーに
育てたい精神要員乗せてスーパーガンダムに合体、リガズィにあまり合わないの
承知でスーパー系主人公乗せて運用しています。まだ手に入れてないけど
グルンガストは空B陸Bなので運用どころが難しいですね。
157:それも名無しだ
09/09/11 23:16:41 MGjtssow
グルンガストは宇宙のみA。
しかしウイングガストは空A、ガストランダーは陸海Aなので上手に使ってね。
158:それも名無しだ
09/09/11 23:38:16 KKKGaTVw
それが使いにくいのよ。
159:それも名無しだ
09/09/11 23:47:17 bw6bX/ed
>>143
A
160:それも名無しだ
09/09/11 23:47:23 KXVEhoEj
Bで十分強いと思うけどなぁ。Aに拘らなくてもなんとかなるだろ、4次は。
FではAが普通、Bが悪いになっちゃったから、気にする必要あるけどさ。
161:それも名無しだ
09/09/12 00:09:57 xD7CC7fM
スパロボ系全般に言えるけど
詰むことはないんだし、イメージ重視で好きな奴使えば良いんじゃない?
アムロとか主人公格を意図的にハブらなければいけるはず
162:それも名無しだ
09/09/12 02:25:27 11CGej3G
第四次はそこまでバランス難しい方じゃないと思うよ。栄光の落日はきつかったけど
163:それも名無しだ
09/09/12 09:25:52 z6kx0ZyT
>>160
適応Aのやつと比べると与ダメが妙に低く感じちゃうんだよなあ。
ヴェスバーとかあんなにEN消費する癖に、陸じゃZのハイメガと同等ぐらいの威力だし。
個人的に適応BのMS勢で使うのはリ・ガズィと、ギリギリExsぐらいまでだな。
164:それも名無しだ
09/09/12 10:09:11 Fn5EQjeY
ν・・・
165:それも名無しだ
09/09/12 12:03:56 Q8i9SLK8
4次のνってあんま強い印象なかったな
166:それも名無しだ
09/09/12 12:43:52 inecMdLH
>>156
スーパーガンダム使ってのレベルアップ狙うなら、Gディフェンサーに幸運持ち乗せてmkⅡに育てたいキャラ乗せたほうがレベル差による大量経験値狙えるから効率いいと思う。
どちらかが集中・必中持ってればよりやりやすくなるし、余裕があればてかげん持ちでお膳立てしてあげるのもいい。
スーパーガンダムはmkⅡに乗ってるキャラのレベルに経験値取得量が関係するから、レベル高めのキャラ乗せるのは効率悪いよ?
167:それも名無しだ
09/09/12 14:52:51 7kljKVIe
メインとサブの経験値計算は別だろ
メインアムロで問題ねえよ
168:それも名無しだ
09/09/12 15:00:57 beI8h/23
そう、四次では計算別なんだよね。
3次では同じだったけど。あっちでは背中の人の精神使えなかったし。
169:それも名無しだ
09/09/12 21:09:10 bTf0YrIp
4次のνは高性能レーダーを2つ付けて
強敵をノーリスクで削るのが一番いい気がしてきた
170:それも名無しだ
09/09/12 22:52:38 ls5d1abd
確かレーダーつけると射程2上がるよな?
レーダー二個ならバランシュナイルも届かないぐらいか
171:それも名無しだ
09/09/12 23:41:50 UEFOGnfa
11だからνじゃむりだ
いけるのはザンボットのイオン砲くらいか
172:それも名無しだ
09/09/14 23:16:50 zqOo2LWF
あ~マップ兵器で一気にLV上げるの楽しいなコンチクショウ
こんなに使える場面多かったとはなあ
てかマップ兵器以外で戦うのが面倒になってきたわw
173:それも名無しだ
09/09/15 16:06:44 v6gvCaDk
>>7の
>ダカールの日 敵レベル35
って33の間違いじゃないの?それともPS版だと35だったっけ?
174:それも名無しだ
09/09/17 15:44:07 h/63D5Kf
サブ主人公の誕生日ってどうやって決まるん?
175:それも名無しだ
09/09/17 21:19:17 jASCuOKs
今から初プレイしようと思うんだけど、攻略サイト見てみると嘘書いてるところ多いな
Sの方見たのに、何が総数7ターン以内で分岐だっつーの・・・
176:それも名無しだ
09/09/17 23:57:46 2z/wChAe
スマン
そういや主人公8人にはデフォで名前と誕生日があったな
マップ兵器でLV100作りすぎて終盤がつまらなかったから
今度は中断セーブ無し&主人公&サブ主人公のみ(一部例外有り)でやり直しているが
これでも序盤乗り切ると中盤は結構楽だなー
177:それも名無しだ
09/09/18 15:18:38 QY0zzp90
MS縛りとかしてても序盤は苦戦するが、
リ・ガズィ取った辺りから一気に楽になった記憶がある。
178:それも名無しだ
09/09/19 20:35:56 6e4+tXFY
プレイ中なんだけど、マサキが参戦した面クリア時、
「ああ、いいぜ! もちろんそのつもりだ」
「・・・悪いけどよ、今チョイと手が離せねえんだ」
と、二つの選択肢出たけど、どっちがいい?
テンプレはもちろん、過去ログも全部検索したけど、載ってない・・・
179:それも名無しだ
09/09/19 20:44:49 xqJ7FGo5
>>178
PS版か、残ってもらって特に損はないと思うけど
180:それも名無しだ
09/09/19 21:20:09 tMguOqi/
>「ああ、いいぜ! もちろんそのつもりだ」
マサキ、途中で脱退後に再加入。 仲間になった時点で、サイバスターム改造。
>「・・・悪いけどよ、今チョイと手が離せねえんだ」
マサキ、再度参戦後、サイバスターの改造が三段階まで改造済。
181:それも名無しだ
09/09/20 00:28:35 3rINS2tE
>>179-180
ありがとう
助かった
182:それも名無しだ
09/09/20 02:45:32 uNEleN/X
本当魔装機神の出番少ないな
183:それも名無しだ
09/09/20 17:48:05 vLrZir9O
熱血覚えるの遅いし
184:それも名無しだ
09/09/20 18:01:30 tMHqmpHZ
テュッティはババァだし
185:それも名無しだ
09/09/20 19:07:14 FivTG4nb
永遠に17歳なんだろ
186:それも名無しだ
09/09/20 21:55:09 ddZp01IS
>>176の者だが
終盤のオルドナ・ポセイダル(最難ルート)が鬼だなこれw
何とかしてラー・カイラムを残せないと勝てそうにないわ
187:それも名無しだ
09/09/20 22:03:35 XiVMR9Ib
ギザワがウザいよね。
188:それも名無しだ
09/09/20 23:09:44 Rvct/w36
>>187
ギザワなの!?今までギワザだと思ってた。
189:それも名無しだ
09/09/20 23:23:56 OCitY0vL
いや、ギワザであってるはず。
190:それも名無しだ
09/09/21 01:32:26 nb387v9g
富野キャラだと自信がなくなるw
191:それも名無しだ
09/09/21 01:36:49 8RTaNl51
原作しらねーし乗ってるのがゼラニオだし全然発言しないし
はっきり言って誰これキャラ一号だったわ
ルートのせいか?
192:それも名無しだ
09/09/21 14:19:36 VQh9Ba4b
ルートによっては出てこない
193:187
09/09/21 19:32:46 MLDicvT8
ごめんなさい。名前間違えました。
194:それも名無しだ
09/09/21 22:25:10 +DBe0lmf
おぉ、こんなスレあったのかw、懐かしいな
と、挨拶だけじゃなんなので、ちと質問
昔、Aバズーカでネオグランゾンを一撃で倒せるか試そうとして、
LV84のアムロ気力150、魂懸け、シュウに脱力かけて気力50に、
ってやったんだけど、俺バカでさぁ、サイサリスにミノクラ付けてたんよw
いや、付けてるだけならまだしも、空から撃ちこんでて…、
倒せるか、倒せないか、わかる方いませんか?
195:それも名無しだ
09/09/21 22:52:11 xwEOvsXo
GP-02Aって陸Bじゃなかったっけ。多分無理な気がする。
陸Aなら一撃で撃破可能だと思うけど。
196:それも名無しだ
09/09/21 23:03:22 A3fsJHDS
第四次か
懐かしいな
これクリアしたとき思ったことは、ゼゼーナンの言ってたことの方が正論だと思ったw
ロンドベル以外の地球人、殆どろくな奴らじゃねーしw
力のある奴に管理・運営されたほうが楽だぞwww
197:それも名無しだ
09/09/21 23:14:50 dV9Re2pc
SFCだとネオグラのHP62100だから
マップ兵器でLV100にしたコウの気力150魂核バズーカで普通に一撃KOできたよ
脱力でシュウの気力下げなくても余裕
あとサイサリスの地形適応は-ACAで陸はA
198:それも名無しだ
09/09/21 23:23:31 dV9Re2pc
書き忘れたがLV84アムロの遠攻撃がLV100コウと同じくらいだから
LV84アムロでも可能と思われ
199:それも名無しだ
09/09/21 23:30:54 Xdx9oD4u
>>194
シュウの気力150で遠攻150、
気力50の場合遠攻132以上で魂を使えば一撃っぽい。
アムロの遠攻が150届くのはレベル88なんで、
脱力なしじゃどっちみち落とせてないな。
200:それも名無しだ
09/09/21 23:31:40 Xdx9oD4u
って脱力ありって書いてあるのか。
それなら余裕で一撃かと思われます。
201:それも名無しだ
09/09/21 23:40:31 4IBGKy//
,,,...-=、,,_
_,,--‐''"´ `'ヽ、,,
/ `'、ヽ
/ ヽノ
ノ `'ヽ,
彡' i
/. / l
! ( , ,r'' ,,.. ハ |
`ゝi ,,(/' /´ , ,,. r'´i r ゝ 昔はMAP兵器といえば俺の
r'‐、-,_、ミ;;;、 iλィ'´ ヽ. 'i、 /´ ZZの事を言ってたんだぜ。
ヾt' ! 、r'_) ''`リ レ ,;二ニ_ミ ヽ〉ヽ丿
`i.l ` '´ _r'_}ヾ ./r '~ 「幸運持ちのジュドーさん」
. l i " ´ /./´ なんて言われてね。
,, -ヽ ,_ ` " /'´
/. ,,l \ ,, ~´ _/ノ_ 懐かしいなぁ・・・
/ l !, \ ,.. ィ'´/ `ヽ 、
_]]´ l ヽ、  ̄,; <=,,、 ヽ 、 ・・・なぁ、嘘だって言って
_,,, --‐ '' ",, -‐L、 l ` 'ヽ,r -'"´ ,ヘ `ヽ `ゝ くれよ・・・。
/~ ̄,,.. --‐ '' ~´ ! \ l、 ' -、,,_ || _,, -'´ .ヽ / URLリンク(up3.viploader.net)
!‐''~´ ヽ、 ! \ ハ `' Τ''´ λ 、 /ニ=、,_
/ ´ ` ! ヽ ! / | | /`l `ヽ、 `ヽ
202:それも名無しだ
09/09/21 23:45:05 8RTaNl51
すげえ
だがオーラバトラーは安物
203:それも名無しだ
09/09/22 00:21:26 r35vpZfT
3次も4次も幸運無いじゃん。ジュドー・・・
204:それも名無しだ
09/09/22 00:24:24 ySDOHe+o
資金やなくて経験値ウマーじゃない?
205:194
09/09/22 00:39:32 qOZAQ5cQ
皆さんトンクス
やっぱりイケてたのね。
あと、LV100ってあるけど、SFCだと100にするとバグりましたよね?
確か、ステータス見ると止まった覚えが、
Sはそれやった事ないけど
206:それも名無しだ
09/09/22 04:19:53 Um+V8qZG
三次だとZZはカミーユ
4次だとアムロ
207:それも名無しだ
09/09/22 04:45:30 xiImCrEd
ジュドーが幸運もってるのはFだったか
208:それも名無しだ
09/09/22 13:57:59 8mQJzRfl
ジョドーさんは余ったジェガンに乗ってベンチ待機
209:それも名無しだ
09/09/22 14:41:56 X7I0QA97
Fのジュドーは弱っちい
210:それも名無しだ
09/09/22 15:01:44 vAouV1jQ
というかアムロ、カミーユ、シャアなどの一流NTのなかで回避が目立って悪い。
攻略本を何冊か読んだが酷評されてたな。
211:それも名無しだ
09/09/22 19:29:25 3E4QS+D/
>>205
見た目がバグってるしインターミッションの所で見ると背景もバグるが
操作に支障は無いよハングするってのは記憶違いだね
212:205
09/09/22 22:02:28 qOZAQ5cQ
>>211
止まったのは記憶違いだったか、
訂正ありがとう
インターミッションで~ってことは、荒野の死闘までにLV100か・・・、
オイラはラス面のヴァルシオンを、まとめて倒してびっくりしただけだからなぁ
上には上がいるもんだ
213:それも名無しだ
09/09/22 22:14:36 3E4QS+D/
SFC初期ロットなら味方撃墜でも経験値&お金が入るから
工夫すればLV100を普通に量産できるよ
MS系&HM系+AB戦艦(ゴラオン)+妖精全員が対象か
214:205
09/09/23 01:10:21 NER39TvK
>>213
当時はそんな鬼畜プレイ考えもしなかったw、なるほどなぁ
自分は、如何に敵を射線上に誘導するかばっかり考えてた
実は、コンシューマでハマったのは、これが初
最初は、三日三晩寝ずにずーっとやってた
あしゅら男爵の最期が、どーしてもクリアできなかったのは、いい思い出
強化パーツの存在しらなくて、どー考えても逃げれない
壁に抜け道があるのかも?、と思って探したりもした
偶然、最後に残ったダンバインが回避失敗して、撃墜されてクリア
そこで寝たな、コントローラー持ったまま・・・
チラ裏スマソ
215:それも名無しだ
09/09/23 02:22:06 /roGj6TN
律儀にマジンガーZ(装甲改造済み)で倒したりするとさぁ大変
216:それも名無しだ
09/09/23 16:03:13 7EwbtjJm
強化パーツを弱点補強に使ってた俺にはどうってこと無かったぜ
Fで同じ事して痛い目にあったけどな!
217:それも名無しだ
09/09/24 21:49:35 H+QbpykC
スーパーにサイコフレーム、リアルにアーマーをつけたのだろうが4次のバランスでは間違ではない。
リアルでも終盤は限界反応オーバーで交わせなくなる&
スーパーは耐久力上げても集中砲火で堕ちる(耐えるのは鉄壁マジンガー系ぐらい)から。
218:それも名無しだ
09/09/24 22:25:11 Axc2za3v
だからSFC版で単機で最強なのはズワウスになるわけか
219:それも名無しだ
09/09/25 00:21:15 1nEqFher
サイコフレームは限界があがるからνよりZあたりにつけてたな、νにはバイオセンサー
限界反応値の改造費けちってもしょうがないんだが
220:それも名無しだ
09/09/25 00:50:47 B+A1Ebc0
>>218
ABも大事な場面では鉄壁かけて装甲カンストさせて突撃するから、HPの差はあんまり関係ないと思った。
なのでおれはビルバイン派。装甲2550ならどうせ被ダメは10だし
221:それも名無しだ
09/09/25 12:18:49 C3p3AWqN
サーバいんさんは移動力12が最大の長所
222:それも名無しだ
09/09/25 13:59:45 4l/B1n8H
>>220
ビルバインだとHP低い上にHP回復が無いのがちと辛かったので
純粋に単機で見るならズワウスなのかなと思った次第
単機限定じゃSP的に毎ターン鉄壁はまず無理だしね
223:それも名無しだ
09/09/25 18:13:38 y/Nipk9R
普通にサーバイン最強だろ
敵は殴り優先なので遠距離無くても移動力大きい方が良い
224:それも名無しだ
09/09/25 18:32:26 bIKHv9q2
いや限界255の所為で単機限定の場合
終盤は地形効果+集中が回避の基本だから
いかに良い所に陣取るかが重要なわけでズワウスでも移動力は十分
となると少しでも装甲HPが高い方がマシというだけさ
趣味でサーバインにしても大差はないレベルだけどね
225:それも名無しだ
09/09/25 18:47:17 y08k/g4z
あの2機に関してはどっちが強いとかないと思うけどなぁ。
その良い場所に行くのにズワウスだと2マス足らないとかあるかもしれないし(滅多にないだろうけど)
マーベル・ガラリアを乗せるなら強化パーツ無しの回避255が結構きつい。
あとHP500の差で助かる事ってのが4次終盤だと殆ど無い気もする。
226:それも名無しだ
09/09/25 18:51:03 bIKHv9q2
あと>>218の単機ってのは1機で全敵を撃破するという意味であって
突撃要員や切り込み隊長としてならズワウスより
移動力が上のサーバインや遠距離もあるビルバインの方が便利なのには同意なので誤解のないよう
227:それも名無しだ
09/09/25 19:03:16 bIKHv9q2
やっぱり最強って言葉を使ったのがマズかったな
テンプレにある荒れ元のグランガランorゴラオンの優劣と同じ流れになってしまったようだ
単機の長期戦で生存率が高いと言えばよかったのだろうか?
228:それも名無しだ
09/09/25 19:05:15 bIKHv9q2
スレ汚しスマン
というわけでこの話題は無かったことにして以下通常進行でどうぞ
229:それも名無しだ
09/09/25 19:06:07 q2sBsXh1
ビルバイン:ラプター
サーバイン:フランカー
ズワウス:イーグル
230:それも名無しだ
09/09/25 22:38:15 zJA8BqC0
最後だけ強いから最強って訳でもないからな
ゲームは敵が二回行動しない期間、回避がカンストしない期間の方がはるかに長い。
RPGなんかでも道中を考慮せず判断しちゃう人いるけど
231:それも名無しだ
09/09/25 23:28:23 CFsXqgG7
アムロやショウや鉄壁マジンガー系を敵陣に突っ込ませて、
反撃で敵を大量に瀕死にさせると、すごく得した気分になる
232:それも名無しだ
09/09/26 06:04:09 ntXt5stB
最強パイロットは誰?
233:それも名無しだ
09/09/26 06:07:25 DxpHYMOF
>>231
スーパーガンダム&ドリルグレンダイザー無双が最高!
234:それも名無しだ
09/09/26 07:33:53 6bu/nnlO
久々にSFC版をやってるんだけど
Gディフェンサーが仲間に加わったのに
なぜかスーパーガンダムに合体できない…
なにか条件とかあったっけ?
235:それも名無しだ
09/09/26 08:06:18 YS9wD5t3
自動的に合体してないとかじゃないよね?
出撃枠2個使うよ。
236:それも名無しだ
09/09/26 08:14:35 6bu/nnlO
>>235
もちろんマップ上で隣接させてるよ
ロボット図鑑見たらスーパーガンダムは登録されてたから
昔やった時はちゃんと合体できてたはずなのにな
237:それも名無しだ
09/09/26 08:16:26 YS9wD5t3
そいつらは隣接じゃなくて重なるんだが。
いや、それやってない訳ないか。それじゃあ分からん。新たな謎現象だなぁ・・
238:それも名無しだ
09/09/26 08:22:18 6bu/nnlO
>>237
>そいつらは隣接じゃなくて重なるんだが。
Σ(・ω・ノ)ノ
…すまん、今試してみたら見事にドッキングしたorz
239:それも名無しだ
09/09/26 22:10:52 ujFh0Ovl
(´ー`)y─┛~~
240:それも名無しだ
09/09/27 00:19:26 gScRbc+F
( ̄▽ ̄;)
241:それも名無しだ
09/09/27 00:53:24 i5FxiI/Q
>>232
アムロじゃね?
基本能力が高く、精神もすべて使える
242:それも名無しだ
09/09/27 01:01:30 UD6ShIWS
>>241
アムロが全ての精神コマンドを使えるのかと思った
243:それも名無しだ
09/09/27 06:04:26 EughTbJC
ショウはどうだっけ?
244:それも名無しだ
09/09/27 06:23:26 uzhjPWIv
アムロL50
近108 遠122 回188 命167 直147 技168 BABA
加速・手加減・集中・熱血・幸運・魂 精神P175 NT・盾4・切3
回避は味方キャラで最高値
ショウL50
近128 遠120 回184 命163 直145 技163 AABB
手加減・集中・根性・熱血・気合・魂 精神P150 聖・切5
245:それも名無しだ
09/09/27 06:42:04 ulvncPbl
アムロとショウの遠が2しか違わないのが意外だ
246:それも名無しだ
09/09/27 07:11:13 uzhjPWIv
URLリンク(www.dotup.org)
主要メンバーはこんな感じ。
使いようによっては空Aのカミーユとかはアムロより上かもしれない。
さすがに9・2・Oの主人公は別格だけど(精神コマンド的に)
247:それも名無しだ
09/09/27 21:31:15 oWJQGJ+X
>>246
画像きれいだなw
何で撮ったの?
248:それも名無しだ
09/09/27 21:34:52 1lky2TdX
逆シャア見る限りクワトロの技量命中遠攻は過大評価な気がする
249:それも名無しだ
09/09/27 21:40:46 9PphWe+X
逆シャアはまだいいほうじゃね。本当にマズかったのはZだと思う
ヤザン隊に地球に叩き落されたりするし、名無し兵のビームに被弾したりするし・・・。
250:それも名無しだ
09/09/27 21:44:27 t4Ooxtvh
>>248
Z見てもそう思うよ
うろ覚えだけど劇中メガバズ一回も当てられてなかったような気が
251:それも名無しだ
09/09/28 00:34:37 F55+OkXL
Zは許してやれ
ものすごい勢いで旧式になっていく百式を憐れむアニメでもあるのだから
252:それも名無しだ
09/09/28 01:09:03 9Ca5Hra7
>>250
49話を観よう
253:それも名無しだ
09/09/28 01:24:27 lqPauWm6
ヤザン隊にやられたのはカミーユ庇ったから
つかカミーユのが弱いよ
254:それも名無しだ
09/09/28 02:45:44 ShFupYVu
特異点崩壊クリアでAチームとBチームに分かれるんですが、再び合流するのは
何話からですか? クワトロがAチームに入るってことが攻略本に書かれて
なかったため、ガンダムマーク2とGディフェンサーが分散してしまいました。
乗換えをしてもう一度やり直したほうがいいですか?
255:それも名無しだ
09/09/28 03:06:12 nIGMieIx
>>254
ラス1
特異点崩壊前のデータ取って無いなら機体に誰も乗せなければ別チームに送れる
256:それも名無しだ
09/09/28 08:10:58 ShFupYVu
>>255
ありがとうございます。Gディフェンサーにだれも乗せないで進めてみます。
257:それも名無しだ
09/09/28 16:12:47 QCAVxRny
>>251
百式は意外に初期から出ているから、特に設定厨でなくても、
まったり古くなっているようにしか感じないような・・・・・・
258:それも名無しだ
09/09/28 20:34:53 m/NQZzhE
100年どころか1年持たなかったですねナガノ博士
ただレプリカでも2号機作られたのは評価されてたってことかな
259:それも名無しだ
09/09/28 23:50:11 lqPauWm6
Zの性能的優位もハンブラビの登場であっという間に終わったしな
260:それも名無しだ
09/09/29 00:54:22 hu9U6zoU
道具が戦っているんじゃないッ!
戦っているのは人間だッ!
261:それも名無しだ
09/09/29 00:59:28 Tg633Y/2
相手がザクなら人間じゃないんだ
262:それも名無しだ
09/09/29 16:42:11 dL/MYITr
俺は人は殺さない
その怨念を殺す!!
263:それも名無しだ
09/09/30 02:24:28 R+aA/vk+
きた!力と狡猾さきた!さすれば勝つる!
264:それも名無しだ
09/09/30 23:17:08 OVG7qhfv
スーパー系ルートだとMSが足りない
265:それも名無しだ
09/10/01 14:47:41 AJXL/X+Q
んなこたーない
266:それも名無しだ
09/10/01 14:52:50 6mTwi5ps
MSは頼りないのばかりなので足りないといえば足りない
267:それも名無しだ
09/10/01 15:06:02 FhCjzKfe
スーパーロボットだけで十分
268:それも名無しだ
09/10/01 18:01:28 8OtfANZv
第四次って、マップ兵器抜くと案外モビルスーツが貧弱なんだよなあ。
流石にレベルブーストしたキャラを乗せれば量産機でも強力だが
269:それも名無しだ
09/10/01 18:06:13 Mm+66WTZ
F(特にF完)ではスーパー系が宇宙Bに泣いたけど4次だと陸Bに泣いてる奴が結構いるよね。
νとかリガズィ(空B)とかF91(こいつはほかにも問題あるけど)とか・・・
Aが揃うZはν入手後も強いしビギナは「さすが終盤」って感じの性能
・・・書いてて思った。ファンネル(と無印のF91)が弱いだけかもしれんw
270:それも名無しだ
09/10/01 20:54:27 0RfKi3U/
F91はEXが無双すぎた反動だな
271:それも名無しだ
09/10/01 21:47:58 glVvrg2k
フィンファンネルの威力が無改造で2000だからなあ・・・
272:それも名無しだ
09/10/02 00:10:52 tPQQXDaQ
サザビーは2200か2400じゃなかったっけ
まあ切り払われるわけだが
273:それも名無しだ
09/10/02 00:27:15 LGW2Z942
味方のファンネルの攻撃力は1700、1900、2000の三種類だった気がする。
α・アジールとかクインマンサのファンネルはもっと攻撃力あった気がするけど。
274:それも名無しだ
09/10/02 00:29:16 1NeNl1Lr
SFCだと2000なんよサザビーも一緒のはず
プルキュベやSのインコムは2000切ってる
ハイパーじゃないオーラ斬りとほぼ同じなんだぜ
275:それも名無しだ
09/10/02 00:42:46 2YcxMUR5
双葉社のPS版の攻略本によると
キュベレイ、α・アジール:2600
νガンダム、サザビー、クィン・マンサ:2500
ゲーマルク:2400
ヤクト・ドーガ(クェス)、ヤクト・ドーガ、キュベレイmkⅡ:2300
全然値が違うから参考にはなんないな……SFC版の話だよね?
276:それも名無しだ
09/10/02 00:45:41 2YcxMUR5
ちなみに
リフレクターインコム(ExS):2100
リフレクタービット(サイコmkⅡ):1960
インコム(ExS):1950
インコム(Sガンダム):1950
インコム(ドーベンウルフ):1790
らしい。
277:それも名無しだ
09/10/02 00:46:22 2YcxMUR5
>>276
Sガンダムのインコムは1950じゃなくて1900だったわ。
278:それも名無しだ
09/10/02 04:14:23 URRrVN9w
Zが弱体化してるのってEXとFだけなんだな
ウィンキーだと全部弱い印象が強いけど
279:それも名無しだ
09/10/02 13:50:19 m7UcZ9DF
FだとZは参戦が早い(νやF91は完結編まで出てこない)から数値ほどの弱さは感じないな
280:それも名無しだ
09/10/02 17:50:15 v5WnO/rC
Zのビームサーベルはいらない子
ロングの完全下位交換って見た目以外で使い道ないよなあ
バルカンはミノクラ無くても対空で撃てるから改造すればまだ使えるが・・・
281:それも名無しだ
09/10/03 02:33:39 M9R0r9Fz
>>278
64でのZもイマイチだった
282:それも名無しだ
09/10/03 12:14:52 MasLTVbz
64は使えるモビルスーツの数が少ないから、結局使うことになるじゃないか
283:それも名無しだ
09/10/04 10:02:11 IxqTwwrs
>>253
ZはそこまでNTマンセーではないからな。
機体性能がZとソコまで変わらない
ハンブラビに乗ったオールドのトップ・エース三機にボコられたら、
そりゃ負けるさ。
NTだからオールドよりデフォで強いって、ウッソくらいじゃね?
(ほかは“ガンダム”が凄く強かったし。)
284:それも名無しだ
09/10/04 10:18:50 pMXHe1eK
ウッソって親から何か色々仕込まれてなかったっけ?
MSの操縦は別に教えられてないのかな。
カミーユはプチモビルとか触ってたし、Mk-IIのデータを盗み出したりしてたよね。
そんなに強い印象はないが。
285:それも名無しだ
09/10/04 16:04:46 bFst84NH
>>284
ウッソの家の地下には旧式だけどモビルスーツのシミュレータがあったそうな。
そういや取説に載ってるあらすじでリガミリティアが出てくるのってPS版だけ?
286:それも名無しだ
09/10/06 07:42:17 6EmQ498H
ゲームボーイで第二次Gが出た後だったんで足されたと
287:それも名無しだ
09/10/06 10:45:20 L4NV6tXO
しかしFで結局無かった事に
288:それも名無しだ
09/10/06 21:05:41 3zEBDN1Z
EXのZガンダムも別に弱くない。ボス相手には不向きなだけで、
バフォームとかグラトニオスとかヤクト・ドーガとかデモンゴーレムとか、ビームが効く厄介な雑魚敵なんていくらでもいるし。
第3次なんて、ビーム吸収とか無効化とか
それ以前の問題。ファンネル持ちに勝っている点は変形して移動力を稼げることぐらい。
289:288
09/10/06 21:13:34 3zEBDN1Z
1行目に「第3次・EXのビーム兵器はIフィールドとかで無効化されるから弱いっていわれるけど」
と追加して読んでくれ。
290:それも名無しだ
09/10/06 21:33:19 ulhCy1P9
第三次のZガンダムも悪くないと思うがなあ。
序盤じゃハイメガランチャーの攻撃力1200は破格だし。
威力ならフィンファンネルにも匹敵するから、
あまり強いMSの居ない中盤ではまだまだメインを張れる。
流石にファンネル持ちが揃ってくると息切れしてくるけど、それも終盤になってからだし。
EXのZはハイメガ燃費良いし、攻撃力も何気にかなり高いから弱いとは思わんが、
ビーム無効よりは射程外からの攻撃をしづらいことのほうが気になるかな・・・。
EXのメインは射程外からの攻撃だから、射程短いのはマイナス。
291:それも名無しだ
09/10/06 21:56:15 fsXv2jSc
>>290まぁ加入するのがかなり早いし、スーパー系みたいに
武器が追加される訳でもないから息切れするのは当たり前か。
292:それも名無しだ
09/10/07 00:45:28 aF9q1Yzp
第三次のZの存在感は圧倒的だな
リガズィが先に手に入る第四次以上かもしれない
EXだと空気感漂うのはヤンロン、ゲッター、νと
十分に強い奴らが揃っているせいか
293:それも名無しだ
09/10/07 07:52:48 CWD3XmnC
EXの場合、話数が少ないから無駄な改造が出来ないってのもあるな。
エウリード、ヴォルクルス、クインマンサ等の強力な相手に無力なのが痛い。
射程も2~7だから近づかれたら終わるし射程7だとシグのレーザーをまともにくらったりとか…
ていうかEXは敵のメガ粒子砲をこっちに登載して欲しかった。
EN5、射程2~8、威力3900…あの破格の性能は歴代スパロボひっくるめてもなかなかの性能。
294:それも名無しだ
09/10/07 11:22:43 wRT6fHhp
マザーファンネルとかと同じで、敵補正コミだとおもわれ
295:それも名無しだ
09/10/07 11:30:38 5o1nfKqP
グレンとグレートにもパンチが欲しかった。
今にして思えば4次の敵って改造が凄いだけで素の能力はかなり貧弱な気がしてきたなw
296:それも名無しだ
09/10/08 00:23:31 xz54yWJI
一瞬EXスレに迷い込んだのかと思ったぞ
297:それも名無しだ
09/10/08 00:50:42 kmUWv+uy
住民が被ってるんだろうねw
298:それも名無しだ
09/10/11 00:15:34 7zyWbcfK
第四次はリアル系しかやって無いんだが、
ヒュッケバインが飛行ユニットに隣接されるとバルカンでしか反撃できないのにショック受けた記憶ある。
本音言うと、ゲシュペンストMK2の方が欲しかったな。
Fでは加入するようになってウハウハだったが、主役機の色変えイベント削除しやがったからなぁ・・・。
ヒュッケバインのデフォ色嫌いだから、毎回白色に塗り替えて使ってたのに。
299:それも名無しだ
09/10/11 00:41:53 ygTKYJ85
そんな時の為にミノクラだなこれで対空にロシュセイバーとかが使えるぞ
4次は限界255制限の所為で終盤はリアル系にALICEとかの
運動性上げるの付けても無意味なんだよなあ
300:それも名無しだ
09/10/11 01:03:23 rgSl0g0I
てかミノクラってほとんどヒュッケに対空ロシュセイバー使わせるためのパーツだよね・・・。
あとはキリマンジャロか。
ヒュッケはビームライフルにあたる武器があればなー。
ゲシュペンストかゲシュMK-IIから、
ニュートロンビームかメガビームライフルを取り上げて装備させたくなる。
流石に4連ミサイルで反撃はちょっと・・・。
301:それも名無しだ
09/10/11 01:14:29 A+XI4eGb
SFC版だとダンクーガにも付けたいな
302:それも名無しだ
09/10/11 02:46:32 2ufkSXg8
だが空Bという罠
303:それも名無しだ
09/10/11 02:52:16 DMElrwyB
デンドロビウムにつけて最終面に出撃させてみた
↓
与ダメ10
304:それも名無しだ
09/10/11 12:02:39 Uqby/BoC
何気にボロットに付けると宇宙出れるんだよな
適応低いから出してもあんま意味ないけど
305:それも名無しだ
09/10/11 12:19:16 /OpR3Ga/
地中ユニットにミノクラつけたらもぐれなくなる。
306:それも名無しだ
09/10/11 18:56:03 7zyWbcfK
強いけどダサいコンバトラー(全イベント終了後)と、弱いけど新規参戦でカッコいいダンクーガ(一応、シャピロとの決着前だったよな?たしか)
の二択は鬼畜過ぎると思った。
どうせどっちも二軍落ちさせたけど、みんなはドッチ?
307:それも名無しだ
09/10/11 18:58:55 A+XI4eGb
海ユニットにミノクラ付けたら深海に入れなくなるのかな
308:それも名無しだ
09/10/11 19:00:23 TP+WCrn/
コンバトラーの2軍落ちはもったいないと思うがね
初めてプレイしたときはダンクーガ残したけど
それ以降はいつもコンバトラーに残ってもらってるよ
ただ、PS版なら・・・
309:それも名無しだ
09/10/11 19:06:51 fSSK1FIb
まずコンV2軍落ちってのがかなり異端だと思うけど、性能だけで見ればエゥーゴ送りはダンクーガ1択
310:それも名無しだ
09/10/11 19:38:01 jjCZyd6G
オレはずっとダンクーガ残し。
ミノクラ着けて最後まで一軍
待ちかまえて射撃、という戦略が好きだったから、必殺武器二回なのはちょっと・・。
ボス止めとかならゲッター他いくらもいるわけだし。
コンVは武器の減り具合がやばすwwww
311:それも名無しだ
09/10/11 21:12:26 B2/pcUav
コンVはツインランサー使えるようになるまで、つなぎ武器が今ひとつだからな……
雑魚のトドメで気力上げ、にちと手間がかかるのが難点といえば難点かな
312:それも名無しだ
09/10/12 10:14:08 3zkKy5x4
コンバトラーはゼラニオ撃墜要員
313:それも名無しだ
09/10/12 10:42:16 VY15vQOd
>>308
たしかに、性能面ではその意見を肯定するが、
単純に嫌いなんだ。
ザコ戦でひらめき&必中必要なスーパー系よりリアル系優先すると、
魂あって優遇されてるダイターンとかしか出撃枠のこらんし。
でも、ザンボットは使ってたな。
やっぱ、戦闘BGMがダサいからかな。(コンバトラー使わなかったの)
314:それも名無しだ
09/10/12 10:57:06 KyALNOY6
まあスーパー系は基本対ボス戦用だし。
(グレンダイザーとかは雑魚戦のほうが強いけど)
ライグ=ゲイオスとかゲイオス=グルードが数で押してくる面では
真ゲやダイターンだけじゃ手が足りないこともある。
315:それも名無しだ
09/10/12 19:56:27 +Bq0oWU6
コンVの真骨頂は、覚醒、補給を覚えた辺りから
隠れ身で一方的に削り倒してウマー
ウチのコンVは、アクシズに散るで大活躍だったよ
316:それも名無しだ
09/10/12 21:30:09 k0PQcFbk
アクシズに散るで思い出したが、一度ロフがアクシズを離れて接近してきたことがある
毎回おびき出せれば楽だ、と思ったがその一回切りだった
317:それも名無しだ
09/10/12 21:48:23 KyALNOY6
激怒使ったらロフをアクシズから引き離せなかったっけ?
激怒でなくても、ダメージなら何でも良いかと
318:それも名無しだ
09/10/13 06:17:07 HONZp3hP
Sでは引き離すとかえって厄介な事になるがな。
6ターンまで耐えるのは大変なんだよ。
319:それも名無しだ
09/10/13 09:26:03 4gdJr7XI
>>302
どうせ陸もBなんだからいいんだよ
320:それも名無しだ
09/10/13 19:25:17 XNJqCkeE
ダンクーガはせめて武器性能が一流だったらよかったのにな。
気力必要でEN20も消費しておいてザンボットカッターと大差ない断空剣ってのはどうなんだ…
321:それも名無しだ
09/10/13 20:10:01 bto3IPAu
地形適応も含めればザンボットカッターに完敗だね。
断空剣2500・EN20 命中+30
断空砲3200・EN50 命中±0
必要気力は今のまま。
あとはダンクーガの地形適応を空・陸・宇宙をA。
これぐらいやっても罰は当たらんような気はするなあ。
こんな感じなら対ボス戦が得意なコンバトラーと、
対雑魚戦が得意なダンクーガみたいな感じで住み分けが出来そうな気がするが。
322:それも名無しだ
09/10/13 20:18:51 1kXAqQuH
まぁ「こいつがコンVより強いなんてのは駄目だろ」で設定されてるからなぁ
323:それも名無しだ
09/10/13 23:54:31 4QQWqM0t
4次Sだとどの程度改善されてたっけ
離脱なくなって素で飛べて地形Aが増えたってのは覚えてるが
324:それも名無しだ
09/10/13 23:59:09 bto3IPAu
断空剣が2150、断空砲が3600になってたのは覚えてる。
燃費もちょっと良くなってたはず。
325:それも名無しだ
09/10/14 00:43:39 wTpKxfZj
あしゅら男爵自爆のMAPだったか
ダンクーガ分離して使ってたわ、そっちのほうが使いやすかった
326:それも名無しだ
09/10/14 00:57:46 LomF5CzD
尚、俺の所では既に戦力外になっていた模様
327:それも名無しだ
09/10/14 01:25:45 Xk6NzZF+
魂覚える代わりに加速が無くなってたような
328:それも名無しだ
09/10/14 01:31:27 Wm7wZBfH
探してみた。
結構変わってるな。
忍(精神)必中4→10、加速15→魂45(地形)陸B→A、宇B→A
亮(回避)102→112
ダンクーガ(装甲)410→500(運動性)26→31(限界)160→170
(タイプ)陸→空陸(地形)空B→A、宇B→A
断空剣【ダンクーガ】(威力)1750→2150(命中)+5%→+15%
(消費EN)20→10(地形)空×→A
断空砲【ダンクーガ】(威力)3040→3600(消費EN)80→70
329:それも名無しだ
09/10/14 02:06:16 U7zHV6WX
無限に使える武器がないしなあ、ダンクーガ。原作じゃぶん殴って敵倒してたのに。
新では一応強くはなったけど、やっぱり素手の技は無いし。
330:それも名無しだ
09/10/14 02:16:10 QzpwjnC/
新は「一応」ってレベルの強化じゃないだろw
鉄拳が追加されたのはGCからだな。
331:それも名無しだ
09/10/14 03:14:08 V9zgeCSg
新ではゴッド、真ゲッター、マジンガーなんかと並んで
一気に主力の一角だからなー
332:それも名無しだ
09/10/14 14:22:03 DFAQVPlV
新のダンクーガとかの戦闘グラが思い出せない
乳やレイズナーは真横から見た絵だった気がするが
333:それも名無しだ
09/10/15 12:28:29 AJpZO/L9
真横から30°斜め向きくらい
334:それも名無しだ
09/10/15 16:46:44 hfRjn+np
>>281
亀だが64のZガンダムはフル改造すれば最終的にはνやZZより上の性能になる
基本的に64はデフォが雑魚いユニットほど改造してやれば使える仕様になってる
335:それも名無しだ
09/10/16 00:00:02 o3R6WMMH
IMPACTも同じ仕様だったな
336:それも名無しだ
09/10/16 12:55:41 tMGrYDtd
ボチューンがビルバインより攻撃力高くなるってんだからな
解せん。
337:それも名無しだ
09/10/16 16:52:27 5C4caihg
>>329
確かインパクトからだっけな、鉄拳が追加されたのは
338:それも名無しだ
09/10/19 15:29:24 Ils/Wwe+
第4次も、MAP中にセーブしたら資金稼ぎや全滅プレイ出来ないんだっけ?
339:それも名無しだ
09/10/19 17:14:33 4iJMP12+
うん出来ない
SFC版で味方殺しでLV100やったときに確認したから間違いない
340:それも名無しだ
09/10/19 17:59:39 mqGSsLU5
>>339
ありがとう
最後に1つ。改造引継ぎって概念もSではあったっけ?
341:それも名無しだ
09/10/19 18:14:59 4iJMP12+
改造引継ぎは基本SFC版と同じだったと思う
詳しくは攻略サイトとかに載ってるはず
4次は主人公機がリアルでもスーパーでも引き継がない機体だから
恩恵あるのはゲッターとか極一部だったような
342:それも名無しだ
09/10/19 20:16:52 feAEi3Pd
>>341
ありがとう!
343:それも名無しだ
09/10/19 20:27:35 zDPRJSS2
第4次Sだとクイックセーブしても全滅プレイできる
344:それも名無しだ
09/10/19 23:01:10 QEVckaEl
無印第四次はなんでダンクーガ飛べなかったんだ?
345:それも名無しだ
09/10/19 23:21:57 Uf2EH1+N
これか
4次の新規参戦枠で、Zガンダム世代へのサービスとして、なにか80年代スーパー系も出そう
↓
ダンクーガファンのスタッフの提案でダンクーガを出す事に
↓
出す事にはなったが、実は提案した本人以外、誰もダンクーガを知らない
↓
ダンクーガは当初飛行もすれば、気力130以上で攻撃力が1.5倍になるが、防御力が半分になる
「野生化」が搭載されていた
↓
しかし、この時点では気力がEXまでと同様200まで上がる仕様だったので、ダンクーガは攻撃力お化けに
↓
ダンクーガの火力調整の段階で、こんなおまけで参戦させた、よくわからん作品が御三家やコンV、
ダイターンを差し置いて強いのは駄目だろうという話になり、弱体化が結定
↓
かくして、野生化前提の攻撃力と消費のまま、野生化そのものを削除。更に原作では途中で飛行可能に
なったネタを半端に反映させて、飛行不可にしたが、今更グラフィックは描き直さず(ブースター無しだと
見栄えが悪いという事情もあると推測される)、OVAのデザインと武装(なぜか連装キャノン砲は撃てるが)
で、飛べない機体に。尚、光牙剣は最初から予定なし
↓
更に、ダンクーガ飛べないから空適応は無しで、忍は飛行機乗りだから地上適応はBが妥当だろう、
スーパー系だから宇宙はBだろうの理屈で適応は空なし、陸B、宇宙Bに
346:それも名無しだ
09/10/19 23:44:49 bk+vi/fy
空適応はあるだろ
ダンクーガ、ゲシュペンスト、ヒュッケバインは数少ない空適応有り非飛行ユニットだぜ
こいつら以外はミノフスキーをつけても空ではまともに戦えない
347:それも名無しだ
09/10/19 23:50:06 hErtVj+a
意気揚々とゲッターライガーを飛ばせたらゴミみたいな攻撃力になったな。
348:それも名無しだ
09/10/20 00:20:18 o6gQpJL/
そして地中にも潜れない
349:それも名無しだ
09/10/20 08:10:30 N3xH6AYR
分離時期があるせいで、全員気合熱血に枠をとられてるのがウザいんだよな。
Fではともかく、第四次だと専門が一人いれば事足りるからなぁ
350:それも名無しだ
09/10/20 09:26:49 EFNYoVHz
まあ、一応空にビームサーベルの類は届くようになるので
移動・反撃専用として割り切るなら使えんこともないか・・・。
ただPPに空に居る敵に近接攻撃しかけると笑っちゃうほどショボいダメージが。
351:それも名無しだ
09/10/20 10:22:40 mAz9Nz8x
結局ビルバイン、サーバイン使った方が良いってなっちゃうんだよな
352:それも名無しだ
09/10/20 12:08:41 u/s1pc3n
とにかく、幸運キャラを常にMAPに出して資金稼ぎプレイしたいんだけど、
それでもやっぱ、ルー・カツの分岐なら、mkⅡが来るカツの方がお釣り来る?
あとmkⅡ繋がりで、幸運もちのLV40キャラと、幸運持たないLV20キャラがいて、
このLV20キャラを育てたい時は、mkⅡのメインパイロットにした方が経験値増えるんだっけ?
サブでも変わらないのかな?
353:それも名無しだ
09/10/20 12:10:15 o6gQpJL/
4次からはメインとサブ別々の経験値になったはずだからMk2に40、Gディフェに20乗せて問題ない
354:それも名無しだ
09/10/20 12:45:02 u/s1pc3n
>>353
サンクス
そうします
355:それも名無しだ
09/10/20 17:00:50 StHx15KR
αと違って出撃枠2なのがちょっと痛いよなスパガン
4次だとロングライフルの威力も今一つだった気が
Gディフェンサーと言えば>>7の最後の数行はHP順で出撃させると問題無くなるから
味方殺しの際はGディフェンサーに高レベルキャラ乗せてたなあ
356:それも名無しだ
09/10/20 17:56:13 EFNYoVHz
ロングライフルは弾数がやたらと少ないのがねー。
357:それも名無しだ
09/10/20 18:10:35 o6gQpJL/
3発の弾を取るか+2の射程と80の威力を取るか。
Gディフェ加入前でもそれなりに便利になるし俺はビームライフル派だな
358:それも名無しだ
09/10/20 18:36:51 N3xH6AYR
無理して弱いスパガン使うよりも、ダブルゼータ回した方がいいような…
359:それも名無しだ
09/10/20 18:36:59 JrCq02EJ
>>345
ありがとん ややこしいというかスタッフにワロタ
360:それも名無しだ
09/10/20 18:49:06 liN/kT7T
ああ、スーパーガンダムね。あれはクリスとバーニィを一緒にしておくためのもんなんだよ。
361:それも名無しだ
09/10/20 19:55:43 q8opPF4O
>>358
パイロットがカスすぎるとハイメガ当たらん
362:それも名無しだ
09/10/20 20:02:21 EFNYoVHz
普通に優秀なパイロット乗せればよくね?
四次のMSって今一つだから、アムロが乗ってることも多いと思うが
363:それも名無しだ
09/10/20 20:18:13 TkiAx+8G
レベルの低いパイロットを育成するときの話じゃないの
364:それも名無しだ
09/10/20 21:23:27 qZTr95Et
ゴラオン、ZZ使いだすと作業ゲーになっちゃうから近頃は使わなくなったな
365:それも名無しだ
09/10/20 22:13:48 1/72OSdH
アムロをどっかでブーストさせてからνガン無双させるのが好きだった
限界あるからあまり無双もできないけどね
366:それも名無しだ
09/10/20 22:23:45 iyMo20F9
アムロをダカールでブースト→そのままZZに乗せて→
てかげんハイメガ→レベルの低いキャラのアシスト→
味方全員2回行動達成
ボスが厳しかったなあ
367:それも名無しだ
09/10/20 22:30:41 Ex/lMMT/
そういやレッドミrゲフンゲフンブラッドテンプルを弾切れにした後に
飛行可能なスーパー系ユニットのレベル上げの肥やしにしたなぁ。
368:それも名無しだ
09/10/20 23:55:58 JrCq02EJ
>>367
不覚にもふいたょ
369:それも名無しだ
09/10/20 23:58:24 Ex/lMMT/
>368
回避は高いけどサンドバッグにはちょうどいいんだ、アレがw
370:それも名無しだ
09/10/21 00:05:21 tr29PQAL
>>369
でも大量沸きのオルドナでは辛くないか?
371:それも名無しだ
09/10/21 00:17:11 8s+Qs2BL
プロと大介さんコンビで毎ターン鉄壁かけたグレンダイザーとMAP兵器で
雑魚始末してからやればそれなりに簡単じゃない。
372:それも名無しだ
09/10/21 00:19:57 rrvL0glH
ダイザー、ドリルとスパークボンバーの燃費がそれなりにいいからなぁ。
373:それも名無しだ
09/10/21 11:10:01 Kg5l4JWM
第4次S、10年ぶりくらいにやったが、MAP上のもっさり感が怖いなw
全てがスローと言うか。当時も良くセーブデータが消えてたが、何かうなずける。
374:それも名無しだ
09/10/21 11:34:14 Yk80rfX5
PS2だとそうなる
375:それも名無しだ
09/10/21 12:02:07 Kg5l4JWM
あら、PS2だからだったのか
376:それも名無しだ
09/10/21 16:44:21 pOYYz1PX
全滅プレイの時って、回収した地面の金も+されたまま始まったっけ?
377:それも名無しだ
09/10/21 17:49:38 ErAN6IE5
始まるね。
378:それも名無しだ
09/10/21 18:49:11 wfswzOdm
金塊はじまったな
379:それも名無しだ
09/10/22 02:55:42 lzN8tAXR
マーズコネクションをクワサン達を出さずにクリアしてしまった俺が通りますよ
380:それも名無しだ
09/10/22 03:14:47 UoOvmhm+
見たことも聞いたこともないゲストについていきなり語りだす面ですね
381:それも名無しだ
09/10/22 03:43:52 C7PXGh8+
栄光の落日で泣きそうになったな。。ガストランダーとエルガイムが意外に活躍してビックリした
382:それも名無しだ
09/10/22 03:58:22 lzN8tAXR
>>380
それ聞いたときポカーンとしたよ(笑)
383:それも名無しだ
09/10/22 09:25:45 9h1OFV9G
このスレあったんだ。しかも現行で。ちょっと感動した。
>>379、>>380、>>382
よう、オレたち。もちろん、セーブせずにやり直したよな?
384:それも名無しだ
09/10/22 12:39:02 ppaqW9lo
ダンクーガチームのAモードが、気力120じゃないと発動しないのが地味に苦しかった
385:それも名無しだ
09/10/22 12:56:47 m4BO11Z9
そうか?そこまで苦労はしなかったな。ダンクーガはメンバー全員気合持ちだし
このゲームでの気合は+15だから割と簡単だった気がするが
386:それも名無しだ
09/10/22 15:09:53 h2pviF4E
苦しかったのは、敵もクリティカル率が高い事かなぁ。
特にビームサーベルは雑魚でもバンバン出してくるし。
あとはグライアとかでも移動力8もあるので、舐めてたら痛い目にあった
387:それも名無しだ
09/10/22 15:21:37 VfJ89tdZ
そういえば鉄壁で装甲を最大値の2550にするとダメージ10か20しか食らわなくなるけど
ネオグランゾンの縮退砲だかの威力1万越えの奴にも有効なんかな?
388:それも名無しだ
09/10/22 15:33:12 6021BTfS
ネオグランゾンの装甲が2550
389:それも名無しだ
09/10/22 15:58:33 VfJ89tdZ
thx
カンストしてたからてっきりそれで無効化してるのかと思ったが
ゼゼーナンの攻撃力が低いだけだったのか
390:それも名無しだ
09/10/22 16:37:37 TfQy7Lxn
>387
ENや限界はともかく装甲の最大値も8bit計算(最大値が255)だったのか
391:それも名無しだ
09/10/22 16:54:51 I60mmiel
主人公と恋人のセリフ(選択肢)の後の効果は、攻略本にもこのスレにも載ってないなぁ
392:それも名無しだ
09/10/22 18:02:52 HA31cTnc
ゼゼーナンは乗機込みでその辺の兵士と大して攻撃力変わらないからな。
・・・というか、性格が弱気なのを考えると兵士以下か。
>>386
四次の雑魚はよく近接攻撃してくるから、クリティカルの仕様と合わさってMSにとってはキツいよねえ。
オーラバトラーにとってはカモだが・・・。
393:それも名無しだ
09/10/22 19:07:22 8qferXzZ
中盤でも強襲阻止~のノイエはガトーが強気だから鉄壁ダイザー貫く。
大抵の人はMAP兵器で焼くから気づかんけど
394:それも名無しだ
09/10/22 19:28:45 iNLn3vkJ
あー、それやったわ・・。
HP、装甲全改造+鉄壁のグレンダイザークリで一撃撃破。
装甲2550だったはずなのに目が点になった。
395:それも名無しだ
09/10/22 22:06:54 HA31cTnc
あそこのノイエ、フル改造されてるから攻撃力が半端ないんだよな。
メガカノン砲が3850だっけ。それにガトーの強気が合わさるから、
ハイパー化したABの次に攻撃力が高いかな?
てか偏向メガ粒子砲が攻撃力3600で12発も撃てる件。
仲間にして使いたくなるわ・・・。ミノクラの仕様がまともなら相当強いだろうな
396:それも名無しだ
09/10/23 00:46:44 ceTl7SWS
9400 3~10の指定位置を中心に7マスの攻撃範囲 命中+20
があるんだからいいじゃないか
397:それも名無しだ
09/10/23 00:49:58 72OOYzKz
単発だし
398:それも名無しだ
09/10/23 04:26:41 GtK3IFZG
>>383
リセットしてロードからオワタ\(^o^)/
399:それも名無しだ
09/10/23 08:12:00 GLjOSV1z
シュウのレベルが99だから、バンバンクリティカルが出て困る
(まぁバルシオンもモニカもサフィーネも99だが)
フル改造してハイブリッド×2を装備、鉄壁して防御した
グラン・ガランすら縮退砲の一撃で沈められた覚えが……
ひらめきしなきゃ大抵命中100%だし
ウィンキー版のネオグラは最強やね
400:それも名無しだ
09/10/23 11:55:59 nKtQA988
第4次って撃墜数稼いでも、気力+5とかの特典とか無かったよね?
401:それも名無しだ
09/10/23 13:08:51 kl6+hXyC
なんという贅沢
402:それも名無しだ
09/10/23 16:41:57 jVz8UwmH
ゴーショーグンが空飛ぶマジンガーZで加わるけど、
5~6話くらいは一緒にいるとか言ってたけど、改造しない方が良い?
経験値も泥棒されるのかね
403:それも名無しだ
09/10/23 18:30:06 GtK3IFZG
すまんが質問させてくれ 火星と月のマップは宇宙扱いなのだろうか?
404:それも名無しだ
09/10/23 18:53:54 hZeT0Fhi
>>403
地上扱い
405:それも名無しだ
09/10/23 19:08:37 GtK3IFZG
>>404
ありがとん 地上か空中は空扱いてことだね助かったよ
406:それも名無しだ
09/10/23 21:19:59 oo2uq2KG
久しぶりにやってスーパー系地上ルートで174ターンクリアできた。
子どもの時は気付かなかったけど早解きのほうが敵と戦う数が少なくて楽なんだな・・・。
終盤はほぼ2ターンでクリアできることに驚いたw
最速で突き詰めれば160ターンぐらいなんだろうか?
407:それも名無しだ
09/10/24 09:19:16 ahn6N+Bu
激怒で敵を誘き出せば、平均7ターンぐらいかかる面も5ターン程度で終るしな。
408:それも名無しだ
09/10/24 10:17:22 gCnsCV9n
某サイトでは101ターンだったか
409:それも名無しだ
09/10/24 13:32:30 lBHrvGgb
4次Sは(無印も?)資金が稼ぎやすいな
・7段階しか改造の幅がない(実質フル改造でも安くてすみ、1回に大体+200ずつ上がるからお得感もある)
・地面の資金回収も多い
・幸運持ちも多い
410:それも名無しだ
09/10/24 14:19:53 Pr7sXFvx
それに大抵の武器は10万以下(95000か98000だったかな)でフル改造できるしな。
ハイパーオーラ斬りは18万必要だが
411:それも名無しだ
09/10/24 14:32:41 RKik5RlJ
アクシズに散る2ターンでおわってワラタ
412:それも名無しだ
09/10/24 19:03:22 7Aal7Lk1
>>410
オーラ斬りとハイパーオーラ斬りの費用があんなに高いのは納得いかなかったな
消費ENが少なくて使いやすいからかな
413:それも名無しだ
09/10/24 19:38:23 Pr7sXFvx
まあそうだろうねえ。個人的にはオーラ斬りは微妙なんで、
一般武器と同じ改造費でも良くね?と思ったりもするがw
あと一部マップ兵器も改造費が高かったはず。
414:それも名無しだ
09/10/24 20:13:12 nvhdnjEH
限界が255で、リアル系はカンスト早いけど、
255に達したリアル系の機体は、つけてるパーツのサイコとかバイセンとっぱらって、
装甲&HP+の強化パーツとかつけた方が効率良いって事なのかな?
415:それも名無しだ
09/10/24 21:05:40 ahn6N+Bu
高性能レーダーや移動力系がいいよ。
これらは改造やレベルアップじゃどうにもならんし。
416:それも名無しだ
09/10/24 21:18:48 Pr7sXFvx
オーラバトラーはハイブリッドアーマーとかをつけるかなあ。
417:それも名無しだ
09/10/24 21:23:58 BEa8paRz
>>413
確かMAP兵器とオーラ斬り2種は改造費同じだったはず
まあ活躍度合いでは同レベルだったかと
サーバインで反撃単機壊滅おいしいです
418:それも名無しだ
09/10/24 22:41:21 RKik5RlJ
>>417
無印はオーラ斬り無消費だけどSだとな
419:それも名無しだ
09/10/25 01:05:53 mQFFAPtY
序盤どの機体を改造すりゃいいか迷うな。ゲッターとオーラバトラーは確定だが
420:それも名無しだ
09/10/25 01:09:14 hvyP32kz
なにはさておきZ
421:それも名無しだ
09/10/25 01:23:12 ethBwjjN
・リ・ガズィのメガビームキャノンをフル改造
・Zのハイパーメガランチャーをフル改造
こんな感じかなあ。金が余ったら適当にゲッタービームでもフル改造。
422:それも名無しだ
09/10/25 01:23:12 mQFFAPtY
マジンガー系は序盤~中盤までは役立つけど、終盤になると微妙じゃね?
423:それも名無しだ
09/10/25 01:24:07 mQFFAPtY
あ、Zってガンダムの方ね。てっきりマジンガーかと思った
424:それも名無しだ
09/10/25 08:26:15 2C0IFN4p
>>422
無印だとグレンダイザーでも微妙レベルだが、SならZでもずっと強いって印象。
425:それも名無しだ
09/10/25 10:10:24 33MMDLvD
フルチューンすればダイアナンでも結構戦える
426:それも名無しだ
09/10/25 12:13:04 V/dyDjAp
200ずつ上がるのが凄いな
427:それも名無しだ
09/10/25 15:24:25 u/cpAUDQ
Sガンダムのインコム改造しようか考え中
ExSガンダムのリフレクターインコム?に引き継がれるならしたいのですが・・・
428:それも名無しだ
09/10/25 15:37:07 1bAMNA5X
引き継がれるよ
429:それも名無しだ
09/10/25 15:40:04 diq+C5j3
>428
いや、引き継がれないだろ。
インコム自体は残っているのでそんなに無駄にはならないが。
430:それも名無しだ
09/10/25 16:42:15 hvyP32kz
どれもこれも弾が少ないからなExs
引き継がれなくてもそれほど損にはならないだろう
431:それも名無しだ
09/10/25 18:42:53 X9QfepJx
まさか4次Sにはアッザムリーダーはなかろうとたかをくくって布陣したら、
2連発やられて2~3機落ちた
432:それも名無しだ
09/10/25 19:46:21 m1FtQElS
このスレいいなぁ 皆さん第四次愛してますね
433:それも名無しだ
09/10/25 20:12:46 VMQEFOw3
でも4次のクリティカル率の高さは勘弁してほしかった
機械獣でさえかなりクリティカル出してきたときは笑うしかなかったぜ
434:それも名無しだ
09/10/25 22:05:18 AdrF84i+
せっかくシールド防御発動したのにクリティカルで
通常時と同じダメージにされた時のがっかり感ときたら
435:それも名無しだ
09/10/25 22:08:01 mQFFAPtY
>>432
まあ参戦作品もシナリオもシンプルで良い感じに纏まってるからな
436:それも名無しだ
09/10/26 01:55:36 OA8skvhm
バランスも4次が一番いい。雑魚はきちんと一撃で吹っ飛ぶし、それでいて難易度もそれなりにある。
437:それも名無しだ
09/10/26 02:10:51 DMlyc603
戦闘シーンが異様にスピーディーw
SFCの話だけど
438:それも名無しだ
09/10/26 12:12:08 UcSscbKC
後半ゲストのドライバーキャノンが演出ながいけどな
439:それも名無しだ
09/10/26 12:20:51 +UZEeBDe
でも全体的にロードがスムーズでテンポ速いから気にならないな
440:それも名無しだ
09/10/26 14:37:34 WLYzi7O9
ギガブラスターがスーファミでは処理落ちしてながく感じた
441:それも名無しだ
09/10/27 12:09:09 +oUbyoyw
コロニー落しを止める面って結構難しいな
敵増援出現位置もヤバい
442:それも名無しだ
09/10/27 12:19:06 3wAPinEr
>441
全滅プレイには最適だからそこで稼ぎをするのがいいんじゃないか?
443:それも名無しだ
09/10/27 12:24:27 QI8hMTp/
何気に経験値ウマーなガトーさんいつもスパガンでいただいてます( ゚,_ゝ゚)
444:それも名無しだ
09/10/27 14:35:41 IuDeR8H5
獣魔将軍のステータス画面みたら「エルガイム系」って書いてたw
445:それも名無しだ
09/10/27 16:24:00 AQ4yHSS/
有名な誤植だよなw
ちなみにユニットはMSに該当するってゆー珍妙な事に。
446:それも名無しだ
09/10/27 17:13:02 YSr5n6zB
ポセイダル様へ
獣魔将軍用にジューマテンプル作ってください
447:それも名無しだ
09/10/27 19:50:59 cJzAH3by
>>441
今更な場所に増援にくるジュドーとシーブックですね
わかります
448:それも名無しだ
09/10/27 19:52:18 SDkVYu6D
獣魔将軍「誰か背中支えててくれ」
449:それも名無しだ
09/10/27 20:00:25 XSH66k0D
今日から始めたが、序盤から資金・アイテム集めサクサク楽しいぜ
このゲームはそれぞれの役割がはっきりしてて良いな
リアル系→雑魚掃除担当、スーパー系→ボスクラス担当、補給・修理担当、
移動力のある奴→アイテム・資金回収って感じでユニットの役割に無駄がない
敵の数も程よいしインターミッションもあっさりしてていいね
450:それも名無しだ
09/10/27 21:16:33 mQ8yfuxM
バグってゴラオンがギガブラスター放った
451:それも名無しだ
09/10/27 22:29:11 ZsOTTPQX
悪意のあるオーラ力よ。下がれっ!ギガブラスター!
452:それも名無しだ
09/10/28 00:25:29 TxEF75hb
カミーユ・ジュドー・シーブック・クワトロは幸運もってないからまったく使わなかったなぁ
453:それも名無しだ
09/10/28 00:26:23 TxEF75hb
あと、ZZって原作じゃ3人くらい乗れなかったっけ?
幸運持ちがサブで乗れたら良いんだが・・・それじゃ強すぎるか
454:それも名無しだ
09/10/28 00:32:04 aV3gBSYB
原作ってGフォートレスの描写あったっけ?
455:それも名無しだ
09/10/28 00:39:11 qkNga6U8
>>453
そもそもZZは一人乗り。
合体した後は残る2人は逃げ出すのが常套だった。
もっとも、スーパーガンダムも同じなんだけどね。
456:それも名無しだ
09/10/28 01:22:08 sIU1oqEy
ビームライフルに二人ほどすし詰めはあったきがするw
457:それも名無しだ
09/10/28 03:41:43 LDDCqUTv
F91は戦艦削りに活躍してもらった。クリティカル出るまでリセット。
458:それも名無しだ
09/10/28 15:21:38 bMgq67zi
ファンネルの低威力が目立つんだけど、
ν・ヤクトとかよりも91やビギナギナ改造して使ったほうがお得?
459:それも名無しだ
09/10/28 17:19:53 dW0w+Fed
Sならともかく無印のF91は地雷だな。
460:それも名無しだ
09/10/28 17:50:05 bwJE/Xk4
νとかヤクトとかF91よりも、Zガンダムに資金をつぎ込んだほうが活躍を期待できる。
461:それも名無しだ
09/10/28 19:00:16 bMgq67zi
>>459
Sなんだよね。F91やビギナにレーダーつけた方がファンネルMSよりも強そうだね
>>460
Zも強いし、フルまでは改造してないけど中堅用に改造したなぁ
敵のリアル系のロボも、大体1~2撃で沈むHPだからZでも十分強いんだよね
462:それも名無しだ
09/10/28 19:03:21 4CV0gZ4y
無印のMS系ならZとMAP兵器のZZと百式とGP02辺りがオススメか
SやExSも良いけど陸Bだからνと同じで微妙
飛べる上ファンネル免許が要らないからνとかよりはまだマシか
F91はヴェスバーの消費デカ過ぎな上νと同じ陸Bだった気が
463:それも名無しだ
09/10/28 19:58:58 WmtoSBI0
ていうか終盤はMAP兵器だけで無双出来る。
更にいえば奇跡ヒュッケバインが居れば1人で無双出来る。
464:それも名無しだ
09/10/28 19:59:36 gvrimohq
そう。SFCのF-91は陸Bでヴェスバーの消費エネルギーが90。
465:それも名無しだ
09/10/28 20:34:09 4CV0gZ4y
ヒュッケバインは思ったほど強くなかったなというのが
無印で主人公&恋人のみの2人プレイした俺の感想
466:それも名無しだ
09/10/28 21:18:51 yoPK5Lej
ところで自爆使っても、カウント中にボタン押したらキャンセル出来るんだな。初めて知った
467:それも名無しだ
09/10/29 01:03:06 VYbACKUO
奇跡核バズーカでラスボス一撃飯ウマです
468:それも名無しだ
09/10/29 09:36:54 auAPMiHo
MSのほとんどが陸Bなのが非常に残念な作品
469:それも名無しだ
09/10/29 15:50:34 yqJA0N93
宇宙用MSのほとんどがAな今のスパロボの方がおかしい
Aは陸戦機だけでいい
470:それも名無しだ
09/10/29 18:20:40 Th0sLyIo
>>468
その代わりスーパー系は宇宙Bだからこれでおあいこって感じじゃね?
まあ中にはスーパー系でも宇宙Aの機体はあるけれど
471:それも名無しだ
09/10/29 18:28:42 auAPMiHo
3次みたいに数字ならよかった
472:それも名無しだ
09/10/29 20:17:34 soWQltKA
携帯機のA、R、D、Jをやった後、
久しぶりに第4次を引っ張り出してきて遊んでるけど、
この地形適応の凸凹感って、逆に新鮮で面白いよ。
携帯機のは海以外の地形適応がほとんどAで、
地形適応の存在してる意味が無い気がしてくるもん。
473:それも名無しだ
09/10/29 20:34:01 Th0sLyIo
まあ、地形適応の恩恵で戦いが大きく左右するのは確かだな
ビルで待ち伏せしておくと次のターンにHP、EN回復するし
474:それも名無しだ
09/10/29 23:12:35 dDfytguJ
宇宙スペースNo.1なのに適応Bの伝統はここからだな
まあFに比べれば宇宙でも充分使えたが
475:それも名無しだ
09/10/29 23:50:12 9zlcF58Q
高校生の頃にSFCでやったときは、スパロボ初心者だったのもあって
ボロボロ撃墜されてたけど今はだいぶ戦術もわかってきたからかスムーズに進む
476:それも名無しだ
09/10/29 23:54:23 VYbACKUO
コロニーの上にf91を
477:それも名無しだ
09/10/30 14:08:22 StIdMU0q
>>747
宇宙スペース№1なのはロボットであって、決して中の人のことじゃないから
ゲームのステータスは正しい
478:それも名無しだ
09/10/30 15:52:13 X06DGEle
>>477
そこが宇宙の王者と違うとこか
479:それも名無しだ
09/10/31 23:17:06 es9I4Bha
ウラキを一話から育てる歓びが第四次にはある
第四次でやっとエリート兵なみの能力だぜ
480:それも名無しだ
09/11/01 01:18:36 QDFgRvsj
途中ステイメンになったりするからな。
481:それも名無しだ
09/11/01 07:18:18 vjVCTBS2
栄光の落日のコウは身体張ったギャグだからな
482:それも名無しだ
09/11/01 13:35:18 Suut3DdM
栄光の落日はプロと大介さんに頑張って貰った。
483:それも名無しだ
09/11/01 20:00:09 lzfpruVj
最終話での出撃枠の一番上がキース
幸運ウマー
484:それも名無しだ
09/11/01 20:50:14 uorxXZy1
努力が幸運と分離してなくて、応援も祝福もないこの頃は
ボスや戦艦へのトドメ役はどうしても限られるよな
せっかくトドメ演出あってもダイターンやザンボットやダイモスは幸運ないから…