第4次スーパーロボット大戦 その10at GAMEROBO
第4次スーパーロボット大戦 その10 - 暇つぶし2ch598:それも名無しだ
09/04/29 23:08:05 4+9jxHM4
なんだかスレチ気味だったのにレスどうもありがとう。自己解決。
これだこれだ。
URLリンク(keeperofthe7keys.hp.infoseek.co.jp)
神に感謝

逆にデータ改造ツールをしらないので、差し支えなければ教えていただきたい。

599:それも名無しだ
09/04/30 00:16:45 Omg36Vb1
>>585鉄壁大介さん強いよね、あとプロをドリルスペイザー等のサブに置いて
鉄壁使えば長いターン常に装甲2倍だしね。

600:それも名無しだ
09/04/30 00:43:43 dIibCPQw
>>599
そうか?スペースサンダー四発で弾切れだった覚えがあるんだが
エネルギー240でスペサンが60だった記憶が

グレートのほうが燃費が良くて便利だった

601:それも名無しだ
09/04/30 03:13:00 fOt6wDuq
>>598
おお、知らなかったよ。ありがとう

お返しというわけではないが。リンク不可とも書いてないので、こちらを
URLリンク(f40.aaa.livedoor.jp)
このうpろだの第四次関連のどれかなんだが・・・どのファイルだったかまでは覚えて無くて。すまない
が、そっちのツールの方が使い勝手いいかも

602:それも名無しだ
09/04/30 03:45:05 jaArIqko
セーブデータの方は知ってたけど
データの方は初めて知った
しかし、これ両方組み合わせると
更に相乗効果になって実にうまい(`・ω・´)

603:それも名無しだ
09/04/30 14:22:32 +BPZUa65
ディバインクルセイダーズ!EX

604:それも名無しだ
09/04/30 20:22:56 s6jv5Fie
クリスとバーニィ育てるメリットは?

605:それも名無しだ
09/04/30 20:43:41 AT3E/P0S
好きなキャラを使ってゲームがプレイできる

606:それも名無しだ
09/04/30 22:27:22 UzU+hciY
バーにぃは幸運あるぞ!百式オススメ!
いや別に強いってわけじゃないんだけども・・・

607:それも名無しだ
09/04/30 23:06:53 fOt6wDuq
バーニィは原作に忠実なのか無駄に格闘高くなるのでバルカンが意外と使えたりする
クリスは貴重な激励持ちなので育てておくといざというときに役立つかも

いや、俺みたいにお気に入りでもないかぎりレベルブーストしてまで無理に使う必要は全くないんだがな

608:それも名無しだ
09/04/30 23:28:54 dIibCPQw
クリスはしっかりちゃっかり復活覚えるじゃないか

609:それも名無しだ
09/04/30 23:37:40 tRm0AguR
バーニィは自爆で運用
リガズィorデンドロで突っ込め

610:それも名無しだ
09/04/30 23:50:29 s6jv5Fie
育てたいけどまともなユニットが無いからなあ…

611:それも名無しだ
09/05/02 10:13:08 Zsxr9QXd
>>599
スペイザー要員乗せ換えでいろいろできるな。
加速の鉄也、ひらめきの甲児、幸運のマリア、気合のボスなど。俺はボスかマリアだった。

>>600
ゲストメカ相手にはダイザーはもっぱらサイクルンビームかスパークボンバーを強化してたな。
気力150クリティカルならレストグランシュも一撃(SFCではライフが少し残って無理)。

612:それも名無しだ
09/05/02 18:25:54 m2tlehNZ
Fと第四次どう違うの。続編か?

613:それも名無しだ
09/05/02 18:33:10 dFvWnze5
4次のリメイク

614:それも名無しだ
09/05/02 19:53:44 C5zI51O/
すとーr

615:それも名無しだ
09/05/03 15:58:54 IRsLSp+K
>>612
ぶっちゃけ、全然別物

616:それも名無しだ
09/05/03 18:47:35 ioX+rZqB
決定版といえる完成度なのが第四次
無駄に難易度を上げてゲームバランス台無しにしたのがF

617:それも名無しだ
09/05/03 19:38:04 lzJhZrrL
F完はHPのデカイ雑魚を一方的にボコるだけの作業スパロボの元祖だからな。

618:それも名無しだ
09/05/03 19:43:16 zRSGcAhm
>>617

いや違うだろ。この時代はまだHPのインフレは起きてないだろ。

619:それも名無しだ
09/05/03 20:49:21 9r8ETk/S
ライディーンのゴッドボイスって何回使用するとラスト出撃できないの?

620:それも名無しだ
09/05/03 21:39:42 op8z58Wp
ググればわかると思う。たぶん

621:それも名無しだ
09/05/03 21:56:00 9r8ETk/S
10回以上であってるかな?

622:それも名無しだ
09/05/05 00:51:17 7cf1e9Ot
>>616
F完はゲーム前に攻略本で敵のスペックを見てビビったけど
ニュータイプはザコの攻撃を完全回避を前提に、非NTのリアル(魔装やヘビメタ)はマップ兵器に専念、
スーパーはボスに精神コマンド大盤振る舞いして必殺技、他のユニットは修理や激励、補給でサポート、
という差別化されたユニットを使い分ければ難しくない。

623:それも名無しだ
09/05/05 01:17:01 0UmVwaqZ
難しくないがひたすらダルい。

なんでHPン万のカルバリーテンプルの群れ相手にしなきゃ駄目なんだっていう。

624:それも名無しだ
09/05/05 01:28:50 mwL5TGpv
切り払いの恐怖におびえるゲーム
OGでスラッシュリッパー使うと切り払われるんじゃないかと未だにビクビクしてしまう
そしてFのせいでαで熱血+クリティカルのためにリロードを繰り返してしまった

625:それも名無しだ
09/05/05 01:50:14 Et3Nf8Ad
>>622
そういう使用方法が制限されるのがゲームとしてつまんないんだよ
第四次はもっと自由度が高かった

626:それも名無しだ
09/05/05 16:40:44 QsbZ5YME
第4次は後の作品と比べると、バランスを崩してるんじゃないかと思えるほどに
極端な地形適応のレーティングが、好きだ。
MSの多くが陸Bとか、ザンボットや将軍とか、ゲッターミサイルがCCACとか。
ダンクーガもあれはあれでいいじゃないかと思う。

627:それも名無しだ
09/05/05 21:32:27 ta7D9pTG
むしろ、4次の頃は適応Bが普通で適応Aが特に優秀って感覚だったんじゃね?
Fになって事実上適応Aが標準化してしまったため、一部の宇宙適応B組が
終盤宇宙MAPばかりというシナリオ構成のせいで酷い事になってしまったが

628:それも名無しだ
09/05/05 22:47:18 POg8ne1P
本当に第4次の地形適応のでこぼこ感はすごく良い。
最近のは海への適応がC~Dぐらいなもんで、
ほとんどのユニットが空陸宇Aだから、
第4次にあるユニット運用の面白みってものが無いよね。

629:それも名無しだ
09/05/05 23:00:59 6XLGa4iH
まあ美化されてるけど、俺の記憶だと
ABが軒並みスーパー系並の装甲とオーラバリアを持ち、必殺武器を何の消費も無しで使えるとか
GP02のアトミックバズーカとか、味方殺しとか
バランスぶち壊す要素は結構あったような、Sはどうだったかしらんけど

630:それも名無しだ
09/05/05 23:48:34 GSqWTzYI
色々と考えて使い分けないとダメという面白そうな要素も有ったけど
適当に使って強い万能選手の存在が台無しにしてた感じで

631:それも名無しだ
09/05/06 00:29:54 3eyabYWk
それはまともなやり方でやってない人間の感想だな
使えるユニットを使えるからといって集中運用してると
経験値がうまく分散されなくなってかえって面倒な展開になる
まあ経験値をいくらでも稼げる方法でやればこの限りではないが

632:それも名無しだ
09/05/06 00:37:33 9Eb9eyGz
オーラバトラーの装甲と
敵の思考ルーチンと
チャムの鉄壁
が合わさってオーラバトラー最強

633:それも名無しだ
09/05/06 01:02:19 rjDUmd0q
でも限界反応255止まりだから、
ABでも絶対落ちないってことは無いんだよね。

最近やったときはABよりもリアル系主人公機体のマクロミサイルの方が雑魚を沢山倒してたな。
発売当時はスーパー系を選んだから死ぬほど苦戦したけど、
リアル系を選ぶだけでこうも難易度が変わるものかと思ったよ。

634:それも名無しだ
09/05/06 02:18:21 9Eb9eyGz
限界反応255止まりだからこそ、ABの装甲が生きる
マップ兵器持ちを除けばブッチギリで一番

635:それも名無しだ
09/05/06 09:48:54 Ds5zjyDY
>>631
楽しみ方は自由だろ。
まともじゃないとか言わないほうがいいよ。

636:それも名無しだ
09/05/06 10:59:46 xFoK2MQO
F完のように機体フル改造ボーナスがあれば間違いなく装甲追加するな。

637:それも名無しだ
09/05/07 07:08:40 SrLzyh1j
小学生の時に始めてやって以来スパロボにどっぷり嵌まった作品
ダンクーガカッコイイ!って地形適応もろくに知らずにやってたなぁ
ダンクーガ合体のステージの象の移動力の無さにデモあるの知らなかった

638:それも名無しだ
09/05/07 16:05:47 1Np7LzCP
ミスターと一矢の 宇 宙 A は何の為にそうなってるのだろう…

639:それも名無しだ
09/05/07 16:17:39 PWQI0RY1
ダイモスが宇宙開発用という設定だからだろ。
そのわりにダブルブリザードが風を起こす技だから宇宙で使えないんじゃなんて
イメージで宇宙で使用不可にしたが、実は原作では宇宙での使用例があるという
間抜けかつ後々までダンクーガの数値設定共々ネタにされる事態に……。

640:それも名無しだ
09/05/07 20:16:07 L3pCKDb4
まあ当時は原作を見る方法はスタッフが個人的に録画したビデオだけとかだったらしいし

641:それも名無しだ
09/05/07 23:28:17 r2fhc0U3
だったら宇宙で使えるようなまともな武器をつけてやればよかったのに
ダイモスもダンクーガも必殺技と他の落差が激しすぎる
紙装甲だし

642:それも名無しだ
09/05/08 09:06:43 dotAL40C
この頃は新規参戦作は優遇ではなく、新参組は自重しろって扱いの数値設定だったからなあ

643:それも名無しだ
09/05/08 11:48:29 SVeH9NEO
その割にザンボットは精神コマンドで大活躍だが。覚醒・かく乱・再動で。

644:それも名無しだ
09/05/08 19:22:38 QWZTskU2
>>639
獣魔将軍
エルガイム系 も忘れられないぜw

645:それも名無しだ
09/05/08 19:58:18 GyG2wjnw
そもそもダンクーガって何のために出てきたの?
敵キャラ出てないよな?

646:それも名無しだ
09/05/08 20:25:22 kqwgIpTw
葦プロとの関係でゴーショーグンの他にもう一作、という流れだった筈

647:それも名無しだ
09/05/08 20:57:34 v53kg3Qe
後、Zガンダム世代へのサービスとして80年代スーパーもなんか押さえとけって話に
なり、出す事になったがダンクーガを推したスタッフ以外誰もダンクーガを知らなかったとか。
ダンクーガは開発中は強かったが、話に関わるわけでも無いし、こんなよくわからないのが
強いのもよくないだろうという感覚で凄まじい弱体化されたらしいし。

648:それも名無しだ
09/05/08 21:31:16 REnJGGUU
ダンバインは自重どころか最強だったわけだがw
コンバトラーは初参戦ではあまり強くなかったな

649:それも名無しだ
09/05/08 21:33:57 pjlNIrck
野生化(攻撃力2倍&被ダメージ2倍)技能あるし基礎ステータスは低めで良いよね

でもこれ強すぎじゃね……?

野生化削除(ただし基礎ステータスは据置)

こういう流れだったと聞いたことがある。ソースは便所の落書き。

650:それも名無しだ
09/05/08 22:22:51 jDH5cJKi
他にも弱体化のために原作では後半まで飛べない事をネタにして飛行不可にしたが、
グラフィックはOVA仕様のままとか、TV後半の飛行ブースター時のみ
使用可能な連装キャノン砲が付いてるとか、いい加減の極みではあるな。

651:それも名無しだ
09/05/08 22:42:49 UEVDYuar
版権を取ったときに作品の資料を渡してもらうとかできなかったのか?

652:それも名無しだ
09/05/09 00:16:30 16daTjgJ
>>643
幸運がないからレベルがちょっと立ち遅れるんだよな

削りとか幸運使い切った後のトドメとかにしか使えなかった

653:それも名無しだ
09/05/09 00:25:26 StVcgVPy
ザンボットはカッターでザコを落したり、積極的に主力級の必殺技を
叩き込むほどでは無く、幸運をかけるほどでもない資金の半端に固い
ザコをムーンアタックで倒すような使い方が向いてると思うなあ

654:それも名無しだ
09/05/09 00:45:41 Yx3wYxLs
数年前にやった時のザンボの運用法がまさに>>653だった。
精神ポイントはかく乱&MAP兵器の位置決め用だと割り切って、
雑魚を熱血なしムーンアタックで一撃粉砕な使い方だったわ。

655:それも名無しだ
09/05/09 03:34:05 si/sYsSX
ザンボットはそこそこ運動性高くて、集中とかなくても当たるんだよな。
ただ後半はゲストのレーザーソードでクリティカル出されまくる…
少年系パイロットはかなり技量低めに設定されてたからなぁ。

656:それも名無しだ
09/05/09 11:05:15 CHfJh8Q2
ザンボット系に幸運ないのは仕方ない
でもそうすると他のスーパー系連中と比べて使われにくくなるから精神充実させたのではないかと予想

ムーンアタックが地味に燃費いいので俺も固い雑魚屠るのに使ってたな

657:それも名無しだ
09/05/09 13:23:58 jFh0xVr5
EXじゃ、あのリムルに幸運持たせてたくらいなんだし、ザンボットにも持たせたっていいじゃん

…と思ったらこの後Fのイデオンまで幸運持ってる始末。

658:それも名無しだ
09/05/09 14:28:01 kpxbP9i+
4次の味方幸運持ち
アムロ、プル、コウ、マリ、サフィーネ、隼人、キース、ちずる、バーニィ
ファ、マリア、メリー、モニカ、沙羅、さやか、ルー、レミー、シルキー
ベル、リリス、主人公、副主人公

659:それも名無しだ
09/05/09 19:22:00 GdMKnVVB
女キャラの割合多っ

660:それも名無しだ
09/05/09 20:15:54 wn/7GHIX
と、いうかこの頃のスパロボの女性キャラってかなりの確率で
とりあえず幸運持たせとけって感じになってるのが多い。

661:それも名無しだ
09/05/09 21:30:47 lyWfjYKC
学生のとき以来久々にやってるけど、
このゲームをやってると時間のなくなりっぷりがすごい。
あと脳内麻薬の出っぷりもすごい。
駆け抜ける脳内麻薬…!!

662:それも名無しだ
09/05/09 21:55:11 LMuY9Zcd
わかる
俺も久々にやり始めて止まらなくなってるw
敵が弱くてサクサクいけるね

663:それも名無しだ
09/05/09 22:55:18 T/4S1yfH
名有り敵もHP低いからな
ゲッタービームやブレストファイヤーマンセーゲー
でも敵の攻撃力は高いから「やられる前にやれ」な感じ

結論…
ゲイオス・グルード、ライグ・ゲイオステラコワス

664:それも名無しだ
09/05/09 23:55:13 7oqmZK7J
>>660
第三次ではダイナミック系の女キャラはいろいろあったジュンも含めてみんな幸運持ちだったな
あとカミーユやカツ、レコアも持ってたし

665:それも名無しだ
09/05/10 00:03:26 MATOGjTX
>>664
カツは男じゃないか

666:それも名無しだ
09/05/10 01:07:57 cNgXP1Kd
カツが幸運持ってるのはおかしい
吉田創的に

667:それも名無しだ
09/05/10 02:46:54 ZaL36zca
ゲッタービームやブレストファイアーの燃費がよくて主武器だったな

Fで燃費悪くなってトマホークやらロケットパンチやら使わなくちゃいけなくなったが

668:それも名無しだ
09/05/10 03:32:14 cMxYA271
弾数無限のロケットパンチ系は4次で欲しかった

669:それも名無しだ
09/05/11 02:23:49 Q2DHz+vv
ゲッタービーム消費20、ブレストファイヤー消費30は、今のスパロボでもまずやらない設定だよね。

トマホークやロケットパンチが死に武器化するからだろうけど
ユニット単位では特徴出てたねぇ

670:それも名無しだ
09/05/11 23:55:04 c4fS8Hvq
第四次じゃあトマホークもロケットパンチも
元々の性能から低すぎたからしょうがない
初プレイの時は一生懸命トマホーク改造してたけど全然役に立たなかった

671:それも名無しだ
09/05/12 00:23:23 f4zbsdYN
真になってやっと削りに使えるかどうかって感じなんだよな。
無印はビームしかENしか使わないけど良燃費・Gもシャインあるけど燃費がいいからビームをよく使うんだけど

672:それも名無しだ
09/05/12 00:56:13 1yy798dn
終盤は精神コマンドないと当てにくいんで

モビルスーツ部隊突入→反撃&次フェイズ攻撃で数減らし&削り→必中or集中かけスーパーロボット
突入してザコ掃討で気力上げ→必中熱血幸運でボス格敵にとどめ

が基本だと思ったがゲッター2とか改造してるとそうでもないのかな

673:それも名無しだ
09/05/12 01:01:18 /+6Xy8h+
真ゲッター2のミラージュドリルはそこそこ使える
まあコロニーにでも乗せてない限りストナー一発捨てることになるけど

674:それも名無しだ
09/05/12 01:37:42 4FF5vsCj
宇宙でドリルテンペストが使えないのが痛すぎるな。

675:それも名無しだ
09/05/12 01:56:33 D/DBtuST
真のトマホークはオーラ斬りと同じエフェクトでかっこよかったから使ってた
真ゲッターになるとゲッタービームが股間から出てダサくなった記憶が

676:それも名無しだ
09/05/12 12:17:01 LWdI3IEt
俺はプレイ当時ゲッターの原作を知らなくて、ビームは胸ではなく指先から出してるもんだと思ってた。
後に胸から出してると知って、指からのほうがかっこよさそうだと思ったのはナイショだ。

677:それも名無しだ
09/05/12 16:03:40 Xu/73wlR
胸じゃなくて腹だけどね

678:それも名無しだ
09/05/14 20:16:42 mUNoqi+J
胸とか腹とか顔とか言うなよ、いやらしい

679:それも名無しだ
09/05/14 20:25:42 Ye0cFPa0
保守

680:それも名無しだ
09/05/14 21:04:33 caVsBS5b
エルガイムmk2が大好きだったなー。
2回行動覚えてからは、敵が5体くらい直線に並んだだけで脳汁が出てたわ。

681:それも名無しだ
09/05/14 21:16:05 coB5DAQX
いいタイミングで来たテトリス棒に通じる興奮

682:それも名無しだ
09/05/15 08:39:38 hk5W1WpB
4次は切り払い頻度が低いし基本的にスーパー系は切り払いを持ってないけど
最近改造ツールのことを知って主人公を乗せ変えて見たところ
ライディーンとダイターンはサーベル装備になってた。
ダイザーはグレートマジンガーはなってない模様。

683:それも名無しだ
09/05/18 06:23:43 KWvbTjfY
このゲームは、こだわらずにありのままを受け入れる、
という遊び方がいちばんだ。いろんな意味で。

684:それも名無しだ
09/05/18 08:59:42 CdrYYjib
SFCでも、エルガイム勢はフル改造したらかなり使えるようにはなるんよな。
全滅プレイとレベル上げ、資金稼ぎが同時にできるから適当なステージでやってやると
すぐ2回行動いけるし、資金もたまる。
当初では機体の初期能力の貧弱さから徐々に使わなくなったアムとレッシィも今では立派な戦力です。
いやぁ、やはりヌーベルに乗ってるレッシィは格好よいね。

685:それも名無しだ
09/05/20 07:37:39 UbdmM6pt
『イントルーダー』はどっちが正解?

686:それも名無しだ
09/05/21 03:28:15 5A8sB8nI
南南西だろ。アイテム多いし2ターンで終わるし。

687:それも名無しだ
09/05/21 15:16:19 IPyJV68M
>>685
そのシナリオで、資金&経験値稼ぎをしたのも、いい思い出。

ところで、最後まで、マンジンガーZとZガンダムを使ってた人はいる?


688:それも名無しだ
09/05/21 15:27:51 2W9GkkKX
マジンガーはともかくZは普通に最後まで主力だろ。
F91やνなんぞよりずっと強い

689:それも名無しだ
09/05/21 17:10:53 IPyJV68M
>>688
ありがとう。
Zにいたっては、カミーユを乗せてたなぁ

690:それも名無しだ
09/05/22 01:22:09 i16Ot5z+
Zはマップ兵器のZZとGP02除けばビギナギナに次ぐ二番手だろ

691:それも名無しだ
09/05/22 02:32:33 CLy5wQw/
>>690
二番手かあ。
メガランは燃費良いし、そこまで弾切れする事無いし
ENとメガランだけ強化しても、心ともないから、ビームライフルも強化した。


692:それも名無しだ
09/05/22 10:01:44 h1jCFU15
>>690
ビギナは参戦が遅いうえに終盤の火星では飛行不能がネック。
ゼータは4次最良のMSで間違いないと思う。

693:それも名無しだ
09/05/22 12:37:35 Ral+XPBX
個人的には、MVPはリガズィに送りたい。
序盤→最強MS
中盤→主力MS(突撃して撃ち尽くすか撃墜後は地道に支援)
終盤→優秀なアイテム回収機、低レベルパイロットの練習機)
華はないけどだがそこがいい。

694:それも名無しだ
09/05/22 19:10:48 z3L3RpVL
α外伝あたりもνのフィンファンネル空陸Bなんで、アムロはしばらくリガズィに乗ってた

695:それも名無しだ
09/05/22 21:14:56 58Sf3bI/
リガズィはメガブースター2つつけて回収係

696:それも名無しだ
09/05/23 16:04:38 y7X24RkJ
全滅プレイにはリガズィ連続自爆が便利だった。

697:それも名無しだ
09/05/23 17:10:55 3qx8guSq
リガズィは、序盤はアムロ専用機
中盤はサブ主人公
最終的には支援機かアイテム回収機として、活躍してた。
Sガンダムも活躍させてた。

698:それも名無しだ
09/05/23 23:29:56 yil+aJCF
Sガンダムは育ったオールドタイプとか、そうでなければシールド防御のない副主人公だった記憶が

699:それも名無しだ
09/05/24 01:32:54 /T66wUML
マジンガーは無理して使った。HP装甲フル改造ハイブリットアーマー毎ターン鉄壁。
ロザミアサーバインとグランガランも似たような運用したなぁ。

700:それも名無しだ
09/05/24 02:00:57 29lDWh71
どうでもよくないけどブライト艦に対してオーラシップ強すぎだろJK・・・

701:それも名無しだ
09/05/24 02:10:34 g2QwEVZz
だがブライトさんには二回行動がある

702:それも名無しだ
09/05/24 02:20:27 26Fq2aJk
普通にシーラも二回行動したが
MAP兵器がある分ブライトのほうが使いやすいだろ

703:それも名無しだ
09/05/24 15:47:16 f+BpxgcR
サーバインってダンバインから改造引き継がないの?

704:それも名無しだ
09/05/24 19:16:13 Ln6GOCB9
>>703
無かったと思うよ。

705:それも名無しだ
09/05/25 23:37:22 Fe8Wefju
改造引き継ぐのはありがたいけど、
『以前の改造データは引き継いでおきましたんで』がどういう理屈か釈然としない。
そんな短時間で、コストがかからずにできるなら、他のユニットもやってくれよ。

706:それも名無しだ
09/05/25 23:58:15 ATOQAj+6
マジンガー、グレート、ダイザーの装甲をフル改造したけど、
役に立つよね?
それとこのゲームどのあたりから難しくなる?
だいたいいまダカールの次のドレイク軍と戦うステージが終わったくらい。

707:それも名無しだ
09/05/25 23:59:55 ATOQAj+6
ついでにsfc版です。

708:それも名無しだ
09/05/26 00:05:24 AwtW1Yr9
グレンダイザーは必須、グレートはまぁまぁ、Zは運用次第
ゲストメカが出てきた辺りからちょっと難しくなって最後のチーム分けでさらに難易度up
一番難しいのはオルドナポセイダルと正面決戦

709:それも名無しだ
09/05/26 14:22:48 SGzgE2Pe
>>706

トータル・バランスかビヨンド・ザ・トッドが終わったくらいかな?
初めてのプレイなら2つ先の特異点・崩壊あたりからと思う。
ゲスト軍の二回行動と長射程が厄介になってくる感じ。

710:それも名無しだ
09/05/26 14:44:25 ZkATeRWu
>706
正直Zは微妙。

711:それも名無しだ
09/05/26 16:58:38 We/5EG7I
>>708
スーパー系だとそのマップ確定じゃなかったっけ。
PSはどうか知らないけど。
俺はあのマップをしたくないだけの理由で2回目からはリアル系ばかり使ってる。
だって・・泣きたくなる。

712:706
09/05/26 20:53:47 kz06XNtd
㌧クス。
ついでにスーパー系でプレイしています。
寺田Pの誕生日入力したら奇跡どころか必中すらねwwwwwwwwwww!

713:それも名無しだ
09/05/26 22:20:05 Vq5YYxA0
>>711
リアル系でそのシナリオをやらざる得ない事になった俺も居ますが。
敵の数は多いし、アマンダラは強いし、
涙目。・゜゜(>_<)゜゜・。だったよ。
MAP兵器をフル回転しないと、クリアできん。

714:それも名無しだ
09/05/26 23:56:25 j3obUe32
Zは適当にブレストファイアー改造して熱血でゲスト機を一発で倒すぐらいがお似合い

715:それも名無しだ
09/05/27 01:12:23 3P7pTqwQ
>>706
マジンガーにしても、グレートにしても、グレンダイザーにしても、
装甲とENは必ず強化だな。
後は、マジンガーなら、ブレストファイヤー
グレートなら、サンダーブレーク
グレンダイザーなら、スペースサンダーを強化したら、
あなたのメガネに叶う活躍をしますぜ。

716:それも名無しだ
09/05/27 02:33:21 IfhvkByD
俺はグレートが好きだったな。
ダイザーのスペースサンダーよりサンダーブレークの燃費がよかったし。
スペースサンダーが60でサンダーブレークが45ぐらいだった気が。

Zは正直終盤がキツすぎる。甲児君は完全にスペイザー係だったわ。

717:それも名無しだ
09/05/27 09:10:43 vkjy6PHC
PSではマジンガー系は使い勝手良くなってるな。
甲児も鉄也も空AなのにZもグレマジも空BだったのがAに。
ダイザーは陸A空Bでデュクフリが陸B空Aでかみ合わなかったのがいずれもAに。

718:それも名無しだ
09/05/27 11:25:03 Dl9qK4Se
俺は装甲って一回も改造した事無いなあ。
序盤はアイテムのアーマーで補い、後半は敵の攻撃力が高いから焼け石に水だろうってんで、よける事だけ考えてたし。
スーパー系のポセイダルは、ザンボットとひかるの再動を使って2ターンでクリアしちゃったし。

719:それも名無しだ
09/05/27 18:34:13 iSfY7mIc
>>718
流石に2ターンは無理だよ(笑)

720:それも名無しだ
09/05/27 18:47:47 hVBeyuZ9
増援前にポセイダル撃破で増援無くなるから2ターンは余裕
というかゴラオンでレベル底上げしてる場合は改造次第で1ターンクリアもできるぞ

721:それも名無しだ
09/05/27 19:44:34 /JltSe3V
精神コマンド充実してて、雑魚にかまわずポセイダル集中狙いなら無理ではない

でも、ゴラオンで底上げってとこはわからないが・・・あの面ってラーカイラムじゃなかった?

722:それも名無しだ
09/05/27 20:27:23 fGP6ygVs
そうだね
ブライトのAチームだからね
ちなみに俺もHP・装甲は改造しない
リアル・スーパーともに使用ユニのEN・運動性・限界を最大まで上げている

723:それも名無しだ
09/05/27 20:36:52 hVBeyuZ9
>>721
あれ、MAP兵器巻き込みで味方落としてLvアップって初期ROMしかできなかったんだっけ?
すまんかった

724:それも名無しだ
09/05/27 21:40:16 Ah8TprmD
なんか話が微妙にずれてるな
まあマップ兵器で味方を落としまくってレベル上げすれば楽勝かも
栄光の落日なんかドレイク登場前にクリア出来たし

725:それも名無しだ
09/05/27 22:41:01 EF32UqVc
落日はそれが最も楽な方法だな

726:それも名無しだ
09/05/27 23:18:07 M1vewi7n
貧乏性なので増援待ってしまう

727:それも名無しだ
09/05/28 09:10:41 m5Io/w6d
>>724
裏技を使うこと前提で楽勝ってのはどうかと思う。

728:それも名無しだ
09/05/28 12:28:51 BT8Rz3bR
>>719
奇跡持ちの主人公と二回行動できるザンボット、補給持ちのキャラがいれば可能だ。
勿論データ改造や全滅プレイ抜きでね。

729:それも名無しだ
09/05/28 16:49:37 k6MRUJOb
>>728
それって奇跡持ち主人公をZZに載せて
再動使ってハイメガ撃ちまくるの?
ヒュッケでマイクロ使って敵攻撃時の反撃も利用するの?
やったことないんで今度やってみるわ


730:それも名無しだ
09/05/28 19:19:24 DJQzMn15
>>728
無理だろ

731:それも名無しだ
09/05/28 21:09:41 QfAC4qL8
奇跡持ちの主人公をグルンガストに。メガブースター2つつける。
アムロをZZに。ザンボットを二回行動できるようにし、ブースター系を装備。
ラーカイラムにもブースター系を。

1ターン目、レッシィかリリスでアムロに激励。主人公は奇跡をかけウイングに変形、全員戦艦に乗せ、左側へ。
2ターン目、戦艦を下へ。ZZを出撃させ、オージにマップ兵器。更にウイングガストでスパイラル(必中無しなので、外れたらリセット)。
二回目の攻撃で暗剣殺を浴びせ、オージを倒す。後はザンボットで再動2回、補給・奇跡かけた暗剣殺二回でブラッドを倒す。
これで2ターンクリア。クリア条件は「敵の全滅」となっているが、実際はブラッド倒せばクリアだし。

732:それも名無しだ
09/05/28 21:11:53 k6MRUJOb
今攻略本(PS版しかありませんが…)見ているんだけど
オルドナ=ポセイダルのスタート時の敵ユニットとして
・オージ
・ゲイオス×2
・アトール×2
・ガルバリー×2
・バッシュ×3
・レストグランシュ×4
・グラシドゥ×2
とあります
で、敵増援として
・2ターン目終わり
・敵19体以下
・オージ破壊時
とあります
作戦目的は敵の全滅とあるので、味方2ターン終了までに
・スタート時の敵ユニット破壊
・オージ破壊後に出てくるブラッドテンプル破壊
になるのでしょうか?
スタート時のラー・カイラムの位置はマップ上部やや右
敵はマップ中央より下(左右に散らばっている)となっています
無印がSと違うのか覚えていませんが
味方2ターン終了時までに敵の全滅は可能でしょうか?

733:それも名無しだ
09/05/28 21:49:00 QfAC4qL8
Sでブラッド倒したら、その場でクリアになるんだよ。無印ではやったことないけど。
攻略本じゃ、クリア条件は「敵の全滅」となってるけど、あれは間違いなの。
といっても、実際のゲームでもクリア条件は「敵の全滅」と表示されるんで、その表示からして間違ってるんだけどさ。

734:それも名無しだ
09/05/28 23:18:54 ajk2VPww
オルドナ=ポセイダルって、オージとブラッドテンプルを
集中的にねらえばスーパー系でも簡単にクリアできますか?

735:それも名無しだ
09/05/29 02:38:50 4L4hUuIL
>>734
>>731

736:それも名無しだ
09/05/29 08:09:25 LRtWmsLk
>>731
メガブースター2つつけたら2つ分の効力あるの?

737:それも名無しだ
09/05/29 09:28:56 cg28vi9V
何でそんな疑問が沸くの?

738:それも名無しだ
09/05/29 12:29:39 9OIQrD7j
>>736
尋ねる前に実際に2つ装備させてみちゃどうだ?

739:それも名無しだ
09/05/29 22:12:14 1piRA8Bb
>>735
主人公に奇跡どころか、
必中、集中すらありません。
あと、リセットしないで攻略しているのですが。

740:それも名無しだ
09/05/29 22:21:55 kahy8e4Y
知らねーよ、お前の拘りなんか。
だったらその拘り守った上でクリアしてみなよ。

741:それも名無しだ
09/05/29 22:23:47 SvcslzbJ
なんかここ最近、変なのが沸きすぎ

742:それも名無しだ
09/05/30 00:53:01 tHBF9WS6
>>740
ならしかたがない

743:それも名無しだ
09/05/30 05:24:42 jItmv3h9
>>737
沸いたらおかしいか?

744:それも名無しだ
09/05/30 06:56:50 2Dnx7oqC
要するに「あの面はオージとブラッドだけ倒せばクリアできる」ってことをスレの誰も知らなかったってだけの話だろ。

745:それも名無しだ
09/05/30 07:02:04 HjAT3vcw
その条件を知らないプレイ済みの人なんて居るの?

746:それも名無しだ
09/05/30 09:10:10 mHErci5W
一話だけプレイして「プレイ済みです」って言い張る奴もいるくらいだから
知らない奴もいるんじゃね?

747:それも名無しだ
09/05/30 11:50:49 Pz+uqmOK
ゲストもHMも金になる美味しい敵なのに、
頭だけ潰してザコ放置なんてもったいないじゃないか!!w

748:それも名無しだ
09/05/30 13:04:52 2Dnx7oqC
短い合計ターンでクリアした方が、「荒野の死闘」で全滅プレイを多く行える。
はっきり言ってあの面で1ターンで稼げる金に比べれば、他の面での稼ぎなんてはした金だ。

749:それも名無しだ
09/05/30 15:34:37 Pz+uqmOK
>>748
周回による資金引き継ぎの無い作品で、
そんな終了間際の面で全滅プレイしても虚しくないか?

750:それも名無しだ
09/05/30 15:41:15 tHBF9WS6
>>740
クリアした

751:それも名無しだ
09/05/30 15:56:13 56emTwKV
ID:tHBF9WS6
なんだこいつ

752:それも名無しだ
09/05/30 16:32:16 4uPgWf4a
まあまあ

この作品、昔は好きだったなー。
一気にマジンガー系の敵メカとかが増えて喜んだよ。

753:それも名無しだ
09/05/30 17:35:30 2bipw5cj
マジンガーの見せ場は序盤の
ブライトの帰還、戦場の愛の2つだったな
必中鉄壁でラル・ネイ軍団を粉砕
 
話は代わるけど4次のアムロってすごい使えるよね
能力・精神とも神の領域
ダカールでレベル85オーバーにして
他キャラレベルアップの手助けをしてたなぁ


754:それも名無しだ
09/05/30 21:14:28 F+u94nxO
>>753
確かにアムロは使えた。
アムロ、クワトロ、カミーユはレベルブーストした後は熱血(or魂)手加減MAP兵器で
敵弱らせてスーパー系とか低レベルパイロットとか幸運持ちキャラでとどめ刺してた。


755:それも名無しだ
09/05/30 22:57:43 YEjGcd4V
>>743
>>738

756:それも名無しだ
09/05/31 00:11:55 87TX52A4
なにげに甲児くんって強いな。
おかげでマジンガーZは最後まで一軍でした。

757:それも名無しだ
09/05/31 07:39:16 wNS8gxvI
最初は良く使ってたけどあしゅら~ヘル戦辺りで息切れした感じ

758:それも名無しだ
09/05/31 08:59:42 xWTkWWOY
マジンガーの重要性が薄いBチームと言うのが最大の痛手
それまでグレートを指定席にしていたマリアも同じ(4次マリアは能力値もそんなに強くないけど)

759:それも名無しだ
09/05/31 10:30:05 IFBSVxVv
>>755
>>737は疑問を持つこと自体がおかしいみたいので訊ねてるのだが?

760:それも名無しだ
09/05/31 11:58:10 qPTWE+KE
>>759
んじゃその733の一つ上のくだらない疑問を百回読めよ

761:それも名無しだ
09/05/31 16:17:19 Y47gAhK5
>>759
それはおまいが>>737を字義どおりに解釈しすぎている。

762:それも名無しだ
09/06/01 19:47:12 xNU9VrIB
喧嘩するなよ。
それよりもひかるさんの精神コマンドすごいね。
ロンドベルの母だ。

763:それも名無しだ
09/06/02 11:08:37 E4aqELZi
>>749
ポセイダルの面自体終了間際だってことを忘れなさんな。

「あの面は難しい」→「奇跡と再動で2ターンでクリアできる」→「無理だ」→
「ブラッドさえ倒しゃクリアできるんだよ、知らないの?」→
「奇跡持ってません」「リセットしません」「稼げないじゃないか」クリアの仕方に難癖をつける
↑今ここ。

764:それも名無しだ
09/06/02 13:02:49 +7ERWYk9
>>763
>>732>>734は別人じゃないかな。>>747もさらに別人だと思う。

765:それも名無しだ
09/06/02 20:31:07 Vmnh6UTa
>>763
クリアの話と資金の話は関係ないだろ
お前の終盤で金稼ぎする行動はそりゃ誰もが疑問持つわ

766:それも名無しだ
09/06/02 20:49:06 LFpiFiYo
終盤の金稼ぎ行動は最終面に入る前のデータを可能な限りの機体や
必殺技をフル改造状態にした物にしておきたいという自己満足でね?
別にやらなくてもクリアできるけど、主要ユニットや主要武装は一通り
フル改造しとかないと落ち着かないという心理ってやつで。

767:734です
09/06/02 21:14:15 N5MZr1bS
>>732>>747は別の方です。
お騒がせして申し訳ありません。

768:それも名無しだ
09/06/02 22:45:27 3w+uHlYa
>>732です
 
>>718>>728のレス見て2ターンクリアできるのかな?
と思って攻略本見ながらレスをつけていたら
>>731が先にレスをつけてしまったw
 
>>734>>747は別の方です

4次は何度もプレイしていますがオルドナ~を
2ターンクリアできるとは思ってもいませんでしたし
考えたこともなかったので今度やってみます

769:それも名無しだ
09/06/02 23:22:17 EtE+1Imo
はるけき彼方で

最高!!

770:それも名無しだ
09/06/03 20:53:42 1pYHtR15
あぁ…MAP兵器でまとめて倒すのがこんなに気持ちいいなんて…
射精しそう

771:それも名無しだ
09/06/03 21:07:21 hBONU7vt
中盤はZZ無双だからな。

772:それも名無しだ
09/06/04 17:39:42 Pd1zqJyT
F終わったから久しぶりに帰ってきたけど、サクサク感がいいね
加速連打出来るから、移動力15ないと遅い感覚になるのは何故なんだろう…マップそんなに変わらないのに

773:それも名無しだ
09/06/04 20:26:34 1Ist5G71
SFC版クリアしたからPS版プレイしようと思ったら、ディスクに傷が多すぎて動かんwwwwww
かといってPS2は動きが悪いし。
買いなおすか。

774:それも名無しだ
09/06/05 21:51:01 TvkUw+OV
中学のときに友人に
「ザンボットは序盤から飛べる硬いスーパー系で、突っ込ませて囮にすれば
雑魚を削れるし気力も稼げるから、かなり使える。終盤も貴重な火力に・・・」
みたいなことを力説したことがありました。

その友人はリアル系の回避力信者だったんで
「ザンボットなんてオーラバトラーやMSが揃うまでのつなぎ役で終盤は
ライディーンとかコンバトラーとかもっと強力な武器持ちが出るから結局イラネ」
と言われた。

一度は俺が折れたんだけど、大雨の帰り道にそいつがあんまりにもしつけーから、
俺は「ザンボットをバカにすんじゃねーっ!!」ってそいつに傘をブン投げて
ずぶ濡れで走って逃げました。お互いガキだったので熱くなってたけど
今思い出すとかなり痛い思い出・・・。

775:それも名無しだ
09/06/05 22:24:53 fu2wSlSD
子供の頃って視野が狭いからな。
あるある。

776:それも名無しだ
09/06/05 22:32:14 4NhGditD
ザンボットって
勝平の覚醒、宇宙太のかく乱、恵子の再動があるから
終盤ははずせない戦力だったな。

777:それも名無しだ
09/06/05 23:57:56 ppi1YwSv
ザンボットはそこまで中心にはならないけど居ないと困る感じ。
中堅MSだすならこっちの方が良いって感じ。

778:それも名無しだ
09/06/06 00:23:09 Rg6ukJ96
覚醒+再動なんてMAP兵器要員の最高のパートナーじゃないか

779:それも名無しだ
09/06/06 02:30:17 i3AakuaJ
そうそう、飛んでって再動かけてたなあ

そんなに弱いってわけじゃないけど、やっぱり幸運もないし削りっつか便利屋からは出ない感じだよね

780:それも名無しだ
09/06/06 02:32:57 sWBfPayY
ムーンアタックも燃費はいいけど威力はいまいちだしな
イオン砲はいまさら改造するのが若干ためらわれた

781:それも名無しだ
09/06/06 09:38:47 lGNgb1SZ
要するに使いわけってことだな。
大胆や下駄のようなパワーファイトはできないが、
サポート役と戦闘が両方できるのは貴重。

782:それも名無しだ
09/06/06 11:49:37 NwM2K7Zm
後半は削りとしては威力が高く、
止めとしては頼りないそこそこ改造したムーンアタックは、
なんだかんだで最後の方まで使ったよ。

783:それも名無しだ
09/06/06 23:27:42 3CullNER
宇宙Aで二回行動が早いのはかなりいい。
ただ勝平の技量が低いのでよくクリティカルされる。
また戦闘ユニットして使っていたから恵子のポイントがあまりまくる。

784:それも名無しだ
09/06/06 23:38:13 9T0En4I1
初めてやってるんですけど、右と左の選択肢はどういう違いがあるんですか?

785:それも名無しだ
09/06/06 23:41:00 KvO+j47K
右→クワトロ残る
左→クワトロ残らない

786:それも名無しだ
09/06/07 00:06:36 bMlx5M1f
>>784-785
すごいやりとりだなwwまあ>>784だけで十分に意図は伝わるけど

787:それも名無しだ
09/06/07 06:23:17 ojRdFc4Y
ショウって使いものになるの?

788:それも名無しだ
09/06/07 08:01:22 Kipyfxgp
序盤は確かに弱く感じるかもしれないけど
後半は開幕から気合い×3で無双キャラになる

789:それも名無しだ
09/06/07 10:35:24 HYOCIMM0
>>787
オーラバトラーに乗れる聖戦士ってだけで
4次では貴重。

790:それも名無しだ
09/06/07 11:16:01 nc/WqqLw
マジガチな初心者がいることにビックリ

791:それも名無しだ
09/06/07 19:02:20 TUzxUGi+
Fから入ったゴー「ショウ」グンマニアかもしれない

792:それも名無しだ
09/06/08 00:59:13 nYpswwIr
これって戦闘アニメOFFに出来たっけ?

昔最後の方でやめたから
もう一度やりたいんだがOFFに出来ないなら悩む

793:それも名無しだ
09/06/08 01:04:28 B3Erj8tY
OFFは無理だけどサクサク進むからそんなに時間掛からないよ

794:それも名無しだ
09/06/08 08:01:14 4fCOUzd+
改造コードでオフできんじゃね?

795:それも名無しだ
09/06/08 11:24:30 EOOWUki5
ちなみに第四次のゴーショウグンはかなり強いぜ。

遠距離スーパーでは最強の存在。
なんでFであんなのになったかわからん。

796:それも名無しだ
09/06/08 11:57:25 S1LDvWa3
>>795
スーパー系で魂持ってるからな。
Sではダンクーガも魂持ちだから、パイロット1人分ちょっと不利かな。

797:それも名無しだ
09/06/08 16:08:31 rGVSiXjT
攻撃力やパイロット能力などよりも何よりも
4次のゴーフラッシャーは進化しすぎ。 かっちょええわぁ~。
ゴゴゴゴー・・・・ボヒュ――!!!!

798:それも名無しだ
09/06/08 19:46:51 FTVwRdqd
グランヴェールって普通に強いんだな
マップ兵器も強いし、ヤンロンもすぐ熱血覚えるし

799:それも名無しだ
09/06/08 23:40:51 YU4FzXC2
正式な加入がほんとに終盤なのになんかスタメンにギリギリ入るんだよな。

それまでAチームが火力不足で泣いてたところにおいしい戦力増強、さらに
ちょこっと改造してきてくれる優しさもポイント高いな。

800:それも名無しだ
09/06/09 07:53:05 jBjGmKrS
PS版だと「特異点、崩壊」から仲間になるのがいいね
次が「栄光の落日」だから貴重なマップ兵器要因だし

801:それも名無しだ
09/06/09 13:20:28 iSD2hHuo
最強MSってF-91?分身できるし。GPは攻撃力が高いだけですぐにおとされるし。

802:それも名無しだ
09/06/09 15:40:25 /S1lrJQW
>>801
アンタがやってるのがどっちのバージョンか知らんが
F91はSFC版かPS版かで評価が別れるんだぜ
ヴェスバーの燃費に大きな差があるからな

803:それも名無しだ
09/06/09 15:48:43 srVNSpda
核GP02>(ゲームバランス崩壊の壁)>ZZ>(超範囲MAPの壁)>Z≒ビギナ>サザビー>ν>F91≒キュベレイ>EXs>他
みたいな感じ。Sだと強いらしいけど

804:それも名無しだ
09/06/09 16:06:00 BZu4rzyC
ダイターンの全盛期だな。魂サンアタックでゲイオス=グルードも瞬殺

805:それも名無しだ
09/06/09 18:08:05 eHIQTVg/
Sだと
熱血ゴッドボイス>魂サンアタック
なんだよね、同レベルだと
無印は忘れた

806:それも名無しだ
09/06/09 18:25:22 bwDB8KEA
>>802
気力110もなかなかくせもの

807:それも名無しだ
09/06/09 21:21:16 WgBlvYYg
なんでゼータがそんな評価高いんだ
火力・射程・運動全ての点で終盤では一歩足りないだろ

808:それも名無しだ
09/06/09 21:57:31 mH8cdTnk
地形と参戦時期を考慮したのかな
若干過大評価の気もするが、貢献度は高いよな

809:それも名無しだ
09/06/09 22:58:29 PO3z2pp4
>>802
>>806
EXからスパロボに入った人は必ずだまされるよね

810:それも名無しだ
09/06/09 23:24:11 srVNSpda
火力(ハイメガを改造して熱血かければ雑魚を確実に一撃で落とせる)
射程(8あれば終盤でも十分。敵の射程外からというのはちょっと厳しくなってくるけど)
運動性(どうせ終盤は255の壁に引っかかる。序盤・中盤なら確実に当ててある程度避けるぐらいはある)
空陸宇A
移動力高いし変形すれば山やガケも関係無しに移動できる

これだけそろってれば核・ZZを除けばMS系で最強クラスじゃね

811:それも名無しだ
09/06/09 23:37:12 3ZLNd9Yq
>>807はPS版の話だろう

812:それも名無しだ
09/06/09 23:44:42 Ang46eoN
PS版でνのバルカンとビームサーベルが改造されてたんだけどバグですか?

813:それも名無しだ
09/06/10 00:57:00 KnJ+0oQp
>>810
ハイメガを改造して・・・
→雑魚ごときに熱血必要とは精神燃費悪すぎ

8あれば終盤でも・・・
→相手の射程内で十分とはこれいかに

どうせ終盤は255の壁に引っかかる。序盤・中盤なら・・・
→序盤・中盤はどのユニットでもそこそこ使える 問題は終盤

空陸宇A
→それを補って余りある基本性能の中途半端さ

移動力高いし変形すれば・・・
→単機で突っ込む運用向きでもない 敵の群れに飛び込んでどうする

814:それも名無しだ
09/06/10 01:31:06 TKplXmSF
・スーパー系の必殺武器除以外の気力があまり高くない状態で雑魚を「確実に」熱血で撃破できる武器がどれだけあるのさ。
ファンネル系だとレストグランシュ相手だとぎりぎり足りなくなる事もある。

・相手の射程内だろうと攻撃した時に撃破して反撃をさせなければいい。

Z(というか気力あがったABや鉄壁マジンガー・ZZ以外)は無双機体じゃないんだから他ユニットと一緒に行動して
雑魚集団の数を確実に減らしてくれればいいし、それが可能。HP3万とかの相手にぶつける機体じゃない。

終盤は255の壁→これなんてF91以外分身の無いMSなんてどれも同じ。

Zの基本性能
νと比較しても運動性が7・HP200しか変わらんのだけど・・・
無改造プレイでもない限り運動性が問題になる事は無いはず。↑にあるように結局255の壁があるんだから

移動力
宇宙などでは問題ないけど山やガケがある所で他の飛行ユニットの援護ができる。誰も無双するなんて言って無い。


と、ここまで書いたけどあくまでも俺の基準は4次ね。
4次Sはやった事無いからよく分からないんだ。

815:それも名無しだ
09/06/10 01:34:44 PKzJGHwr
Zを超える火力を持つMSってF91とビギナぐらいじゃなかったっけ?
どれも射程は同じだから(ビギナは1に撃てない)
ZはトップクラスのMSと言えるんじゃない?

816:それも名無しだ
09/06/10 01:38:23 PKzJGHwr
よく見たら百式を忘れていたw

817:それも名無しだ
09/06/10 01:54:07 PnGfzer9
>>814
無茶苦茶な事言ってるな

>・相手の射程内だろうと攻撃した時に撃破して反撃をさせなければいい。

それ一切遠距離武器持たないユニットにさえ当てはまる反論だろ
このゲームに射程なんか関係ないって言ってるようなもんだぞ
そんな力技で攻略してみせるみたいな個人的宣言は要らん

818:それも名無しだ
09/06/10 03:19:13 JIeW/Dxp
俺はSFCしかしらんが・・・
射程の事言い出すとZを超える射程のモビルスーツってファンネル持ちくらいしか居なくね?
燃費もそこまで悪くないし、切り払われないだけでも十分だと思うがなあ

というかZを使えない扱いすると核GP02かビギナ、ZZに状況限定デンドロビウムくらいしか使えるやつ居なくなるだろ
サザビーもνもファンネルで乗員選ぶし、F91は要気力・燃費極悪だし、百式は耐久面で不安あり過ぎる
EXsは強化イベントがやや起こしづらいのが難点だけどそれを除けばなかなかイイ

あと、地味にリガズィは優秀だと思う。MS形態は終わってるけどな

819:それも名無しだ
09/06/10 04:38:32 TKplXmSF
>817
攻撃した後元居た場所に戻れるとかの特殊能力があるなら当てはまるね

Z・・・・・・敵A・・・・・・・敵敵
 ・・・・・・・・・・・・敵敵

こういう状況で敵Aを攻撃する時とか。

820:それも名無しだ
09/06/10 08:11:42 B5gz/CGl
なんだかんだで分身ないと終わってると思うよ。
終盤になるとMSなんて1発でも当たれば死ぬし。

821:それも名無しだ
09/06/10 08:14:12 5LeSr4As
あ、百式もそうだがお前ら、俺のクェスが持ってくるヤクト・ドーガも忘れないでくれ!
サザビーやνと対して変わんないけど、強いよ!

822:それも名無しだ
09/06/10 08:30:05 9PXEfohR
>>821
ファンネルはメガランチャー系より威力で劣る上に切り払われる危険が付きまとう
だからボス戦に向かない

823:それも名無しだ
09/06/10 09:19:48 +1Kf84kZ
ゼータガンダムは4次最強ではないが最良のMS。
陸A(4次は陸戦が多い)、参戦期間が長い、変形して飛行可能(終盤の火星や月で有利)、
ウェイブライダーは空A(同タイプのリガズィは空B)
限界反応の関係から回避力では分身もちのF-91が最高だが(俺は戦闘開始前に激励するので気力130は問題なし)。

ニュー2000 1-9 6発 陸B(PSでは陸Aで2500と大幅強化)…射程は長いが攻撃力が低すぎる。
※ヤクトドーガも同じ、サザビーも同じだが陸A。
F-91 3300 1-8 EN90 陸B(PSでは陸Aで3600/EN50と大幅強化) …燃費が極端に悪い。
ビギナ3150 2-8 EN45 陸A…攻撃力は最高だが参戦遅すぎ。飛行不能がネックに。
ゼータ2400 1-8 EN40 陸A 変形飛行可能で空A(PSでは2600/EN45)

>>822
PSではあるけどSFCではファンネルが切り払われたことないな。

824:それも名無しだ
09/06/10 09:52:13 B5gz/CGl
>>823
νはPSでも陸Bだったような気がする

825:それも名無しだ
09/06/10 10:10:40 Rfyc7UAb
ヤクトはファンネルの威力が1900だった気がする

826:それも名無しだ
09/06/10 10:22:45 eOApZ1ZX
当時と今ではリアル系の評価基準も違うからな。昔は集中で平均被弾率を
30%ぐらいに抑えられれば、リスクがあっても集中反撃戦法要員と
して活躍できるレベルとして考えられていた。
F辺りから集中使用時に被弾率が10%を切らない機体は使い物に
ならないというユーザーが主流になり、それが当たり前になってる現在だと
4次のリアル系はかなり微妙に感じるはず。

827:それも名無しだ
09/06/10 11:24:40 dgjE0Lms
つうかSやらずに第四次語るなよ、ややこしい

828:それも名無しだ
09/06/10 11:42:31 eYOV1sNQ
そういえばブラッドテンプルって特別出演だよね…なんで出て来たの?
永野が許可したの?

829:それも名無しだ
09/06/10 12:02:58 NJ/lKWFt
あれはブラッドテンプル(エルガイム)という、マニアでないと分からん機体が
出てくるというサプライズのはずが、どういう訳かデザインにレッドミラージュ(ファイブスター物語)
のデザインが使用されて永野が抗議して揉めたって話はしょっちゅう出てるはずだが?

830:それも名無しだ
09/06/10 13:10:03 DIdZo6jE
ていうほどブラッドテンプルとL.E.D.のデザインは違わないと思うんだがね。
(2009年現在角川のムックは確認できないけど、資料本などを見る限りでは)
なので「ブラッドテンプルのはずがレッドミラージュを出しちゃったので」説を俺はあまり信じてない。

むしろテレビ本編に出てきてない「デザインを」(ここが恐らく重要。「じゃあファティマはどうなんよ」の疑問に関して)
出しちゃったことが問題となったのでは、と俺は考えている。
てか、俺も真相知りたいのでソース持ってる人plz.

831:それも名無しだ
09/06/10 15:35:57 B5gz/CGl
>>830
たいした問題ではない。
ソースは俺。

832:それも名無しだ
09/06/10 15:39:45 4P+Pz1m6
保守

833:それも名無しだ
09/06/10 17:47:39 C2K/kxC0
よく限界反応の話が出るが
パイロットのレベルが上がれば直感も上がり
敵の命中率が下がらなかったっけ?


834:それも名無しだ
09/06/10 18:20:17 wfjMOD9W
テンプレの>>7
>味方機は出撃時Lvの高い順に出撃番号が割り振られて、マップ兵器で落とされるのもその順になる
>つまりLv99を14機+Lv20を1機マップ兵器で落とすと、Lv20を15機分の経験値しかもらえん

LV順で出撃すればそうなるけどHP順にしてから出撃すれば良い
LV99をHP未改造ザクにでも乗せて出撃させれ
Lv20を14機+Lv99を1機マップ兵器で落とすと、Lv99を15機分の経験値でウマ

835:それも名無しだ
09/06/10 19:31:01 t2P5uC9S
>>817
>Z(というか気力あがったABや鉄壁マジンガー・ZZ以外)は無双機体じゃないんだから他ユニットと一緒に行動して
雑魚集団の数を確実に減らしてくれればいいし、それが可能。HP3万とかの相手にぶつける機体じゃない。

他のユニットでも同じ使い方が出来たら何か問題でもあるの?

836:それも名無しだ
09/06/10 19:37:56 tJWq2cTB
ゼータに関して言えばこの一言で事足りる

           (MS)
すごくバランスのいい機体

と、俺は思う

837:それも名無しだ
09/06/10 19:42:35 xbc7VXy1
上の下くらいの強さじゃね>Z
あとMSってパイロットの数と機体の数があってなかったからスタメン落ちってのはあり得なかった気がするんだけど


838:それも名無しだ
09/06/10 20:11:35 9PXEfohR
むしろ部隊分割とかあるせいでリガズィすら終盤まで一軍だったりする事も多いしな。

839:それも名無しだ
09/06/10 21:04:03 plPxhN3G
それはなかったわ

840:それも名無しだ
09/06/10 21:07:50 xbc7VXy1
血迷って最後の分岐の後にジェガン改造したことがあるw
使ったら糞弱かったからリセットしたけど

841:それも名無しだ
09/06/10 21:39:57 KQKUVpB+
キリマンジャロではΖがガンダム系で最強。

842:それも名無しだ
09/06/10 23:35:25 XVlV4w65
>>835
MS系は長距離攻撃に長けるんだから
普通にゲームしてればその長所を生かした遠距離攻撃中心の運用になるはずだ
しかし終盤で射程の短いゼータはその特化運用には中途半端
攻撃力が高い方がいいとかいうならそこは高い攻撃力を持つスーパー系に任せる方がより向いている
終盤においてゼータは帯に短し襷に長いユニットでしかない

843:それも名無しだ
09/06/10 23:38:17 XUrSEgFh
あのステージは地形が地扱いだけどな
まあウェイブライダーは最強武器が使えるけどGフォートレスはライフルくらいしか使えないな
昔キリマンジャロでZZにミノクラを付けずに出撃させてたけど

844:それも名無しだ
09/06/11 00:56:29 OrICG/5Q
>>842
射程8あって短いとか贅沢言い過ぎだろw
MAP兵器以外での自軍最長射程は10(ヒュッケのブラックホールキャノン)
但しこれは主人公機補正で、基本的には強化パーツなしだと射程9までと考えるべき
その中で8あれば長い方だろう

845:それも名無しだ
09/06/11 01:17:26 QEGEu5Rn
9以上となると
キュベレイ以外のファンネル・ラーカイラムのメインメガ粒子砲・リニアレールガン(ザムジード)
中性子ビーム・ハイファミリア(サイバスターののみ)

かな?
νは陸B、ファンネル機はサザビーだとビギナとの2択だしヤクトはスーパーだと取れない。
ラーカイラムは通常の戦闘要員としては論外
魔装機神はサイバスター以外宇宙B・参戦短すぎ。場合によっては抜ける。
スーパー系なら良いってスーパーでMSの強力ビームやファンネル以上って消費ENや必要気力高い必殺技じゃん・・
イオン砲・ゴーフラというその中でも燃費悪い武器を除いたら射程1だから>819みたいな位置関係だと使えないし

846:それも名無しだ
09/06/11 01:24:07 bj18ehVF
射程なんか関係ないと言い張ったから
それならスーパーの近接武器でもいいだろという反論なのに
それは射程1だとか返すのは矛盾してる

847:それも名無しだ
09/06/11 06:24:21 gqy7oeKR
『ゼータは最良のMS』信者は、どう考えても、思い入れ補正が入ってる。
そんなこと言ったら、俺のレッシィこそ最良の嫁。

848:それも名無しだ
09/06/11 08:48:04 UrXkohl1
>>846
>>814は、Zガンダムは射程と攻撃力が良いビーム兵器持ちだから、
敵陣にあまり突っ込まなくても雑魚を減らせるって言いたいんじゃないか?

>それならスーパーの近接武器でもいいだろという反論なのに
Zが邪魔にならない限り別にいいと思う。


849:それも名無しだ
09/06/11 11:24:42 0VsnPOsu
結論

ゼータガンダムは最強ではないが、最後までいぶし銀の活躍が見込めるガンダム界のマジンガーΖ


全然目新しい結論じゃないな

850:それも名無しだ
09/06/11 11:58:36 osgc/vj+
ゼータはかなり初期からいるし、バランスが良いから使いやすいMSではあるよな。
一番の売りはここであるし、だからこそ最強でも無い。
ドラクエ5で言ったら、スライムナイトのような存在。

851:それも名無しだ
09/06/11 12:34:40 anNtP5kX
Zガンダムもスレが荒れる元に認定されたな

852:それも名無しだ
09/06/11 15:58:09 XzmAXMPP
どうでもいいが上でSやってない奴は4次語るなとか言った馬鹿が腹立つ

853:それも名無しだ
09/06/11 16:51:43 V4sqUv2P
それも荒れる元

854:それも名無しだ
09/06/11 18:20:57 DNJ86VUX
キリマンジャロって地上あつかいかよ!

855:それも名無しだ
09/06/11 20:56:04 OxTaE/w/
>>852
悔しいwww

856:それも名無しだ
09/06/12 15:29:51 f9QoZ17s
>>847
貴様の嫁とな!?
てめぇ、表でろ!


857:それも名無しだ
09/06/12 19:15:16 9DFr9j8f
スーパー系ルートのギザワのウザさは異常。

858:それも名無しだ
09/06/12 20:33:32 LxOqyDrg
>>852
SFCwwwwwwwww

859:それも名無しだ
09/06/12 20:57:00 eE0bdfb1
鬼沸きオルドナポセイダルあれはやばかった切り払いあったら終わってたね

860:それも名無しだ
09/06/12 21:55:10 cXVIMqPz
ポセイダルにシールド防御される方が怖い。
ただでさえ超強気、防御力の高い月面都市にいて誘い出すことが無理なのに。

861:それも名無しだ
09/06/12 22:08:51 eE0bdfb1
ギガブラスタ-
主力あぼーん
∠(^O^)ゝナンテコッタイ


862:それも名無しだ
09/06/13 23:07:45 xrQ7yyNW
主人公がリアル系かスーパー系かで難易度にすごい格差がでるんだな
開発陣はスーパー系が嫌いだったのかね…?

そういやギャブレーが好きなスタッフでもいたのか?かなりのキーパーソンじゃないかw

863:それも名無しだ
09/06/14 00:32:08 Rj4vzFXK
オルポセぐらいじゃないの?難易度がちがうの。
スーパー系しかプレイしたことないけど。
べつにスタッフはリアル系贔屓じゃないと思う。
なんだかんだでスーパー系とリアル系である程度あつかいにバランスとってるし。

864:それも名無しだ
09/06/14 00:44:16 NUuaU9DA
>>スーパー系しかプレイしたことないけど。

リアル系もやれよw
扱いが全然違うぞ

865:それも名無しだ
09/06/14 01:01:26 5oCmXIjP
>>864
強化パーツ、ユニット、マップの難易度ともに
スーパー系のが厳しいな

866:それも名無しだ
09/06/14 01:50:34 g6uEYyr3
ちょい長文だが質問させてくれ。

SFC版とPS版では敵レベルに違いがある面とかってあるんかな?(ラスト火星の決戦除く)
このスレ見て第四次熱が再び高まった。久しぶりに第四次スパロボSFCをやることにした!
んで本屋を色々まわってみたんだが、攻略本あるのはPS版の必勝攻略法(双葉社)だけだった…。
敵レベルに違いがなければその本買おうと思うんだが(中古で安いし)。
今回のプレイはZZとかでレベルブーストをひたすらやりまくりたい!
なので味方レベルをどのくらいまで抑えられるかしっかり計画たてながら進めたいんだ。
初期ROMじゃないから味方でレベル上げ不可。
アイテムは攻略本に頼らないからどうでもいいんだが。
ちなみにSFC版は昔3、4回プレイ済。PS版は未プレイ。

誰か頼んます。

867:それも名無しだ
09/06/14 02:31:28 6yWl+KGP
>>866
生憎、レベルに関してどうかはワカランが…。

攻略本流用すると混乱しそうな点と言えば、
「マップ上のアイテム配置の違い」と「主人公の精神コマンドの違い」だな。

868:866
09/06/15 19:36:24 I/2lZtW5
以下で自己解決しました
URLリンク(srf-mk2.hp.infoseek.co.jp)

攻略本も結局買った
スーパー系でスマッシュ暗剣殺してきます

869:それも名無しだ
09/06/18 15:37:41 EMWTwxNF
図鑑100%にすると何か特典でもあるの?

870:それも名無しだ
09/06/18 16:50:09 YZggCwe8
自己満足といつでも調べたいロボットを見ることができるという特典

特別な要素は無い

871:それも名無しだ
09/06/18 20:12:42 LJSm85lb
>>869
ドラクエみたいな要素は無いよ。
ロボット図鑑は、ちょっとした読み物にはなるね。

872:それも名無しだ
09/06/18 23:10:42 tNaTmvfp
>>871
ドラクエの図鑑って何か特典とかあったっけ?

873:それも名無しだ
09/06/18 23:49:49 LJSm85lb
>>872
板違いだが、
ドラクエのモンスター図鑑は確か、全部揃えたら、
カジノのコインが増えたり、レアアイテムが貰えたりじゃなかったかな?

Gジェネの図鑑は堅苦しい表現だが、
第4次の図鑑は、トンチが利いていて面白かったよ。

874:それも名無しだ
09/06/19 00:08:15 3K3wzWur
デキデキのおかげでマリアがグレンダイザーに登場できたらしいな。

875:それも名無しだ
09/06/19 05:22:51 EswQ+GAp
マリアちゃんが出てきたのはスペイザーを3つも作ったせいで人手が足りないからだろう。

876:それも名無しだ
09/06/19 08:47:04 JBzBjqVg
四色旗を乗せる案もあったというが、それじゃ人気がなぁ
結果としてマリアが最高の梃入れだったそうな

877:それも名無しだ
09/06/19 19:04:41 osfnY5Aw
図鑑のデキデキの項に書いてあった。
こいつの回でマリアが登場したって。
けっこうはっちゃけて面白いな図鑑。

878:それも名無しだ
09/06/19 19:24:06 cNnii9YD
四色旗って何?

879:それも名無しだ
09/06/19 20:34:36 //3FuR3F
ぐぐったら荒野番太ってダイザーに出てくるキャラの事だった。

880:それも名無しだ
09/06/20 03:23:16 a6ZVbAld
>>877
テキサスマックに至っては、
伏せ字で、Gガンダムとレッドバロンが書いてあったし。

881:それも名無しだ
09/06/20 09:48:16 9HFUY+/y
ハンブラビのモニターに死角ってのはギャプランの間違いだがな。

882:それも名無しだ
09/06/20 12:13:45 1i1pypSV
ゴスゴスのばあいゴズゴズが正しい名称かもしれないとか。
ウィンキー時代は資料が足りなかったってよく聞くけど本当だったのかも。

883:それも名無しだ
09/06/22 10:34:11 ILdK1+Bz
ベガ獣キング・ゴリ は面倒くさかったな
HP高いし・・HP高いし!!!!
機械獣やベガ獣全般がそうだったと思うけどさ・・。

884:それも名無しだ
09/06/22 15:29:15 LMq52x2I
キングゴリは円盤獣・ベガ獣では唯一
・名前が〇×〇×ではない
・ダイザーを明確に破損させた
という実績があるからなぁ
名ありのコマンダーでも乗ってりゃギンギン以上の強敵になったかな?

885:それも名無しだ
09/06/22 17:25:59 9WjJZ92r
キンゴリはビリビリの回数なくして空中で叩けば反撃不能で倒しやすいがな
ズガールダンデゴスデキがなあ
別物だがグラトシグはキチガイ

886:それも名無しだ
09/06/22 22:19:20 YP8bfiC4
EXのグラトシグはマジキチだったけどな

887:それも名無しだ
09/06/22 23:15:59 zXdvsrAZ
クインマンサポジションだと思えば問題ないよ。
あっちと違って射程短いし。

888:それも名無しだ
09/06/22 23:25:30 YP8bfiC4
まあ、Iフィールドがないだけマシかも知れないな

889:それも名無しだ
09/06/23 00:29:41 MJj5ftgN
どこのステージだか忘れたけど水の中にいるダイもかなりウザいよ

890:それも名無しだ
09/06/23 06:54:46 BM1l4l+h
ドラゴノザウルス無理

891:それも名無しだ
09/06/23 14:05:58 WsmRQTR4
ゲッター3が準備運動を始めました

892:それも名無しだ
09/06/23 15:23:06 +zbBtJxy
弁慶が大雪山を使うのも第4次からだったな
話としては面白いがサイクロンの地位がぁぁぁ

893:それも名無しだ
09/06/23 21:00:22 iSQ5rYJm
>>889
ノイエDCか? 深海に入られると厄介だからな

894:それも名無しだ
09/06/23 23:54:07 MJOPNoZo
大雪山を堪能できていいじゃない

895:それも名無しだ
09/06/24 00:17:08 BGp4PuB0
ハイパーオーラ斬りというものがあってだな

896:それも名無しだ
09/06/24 01:02:10 sdy/jPwc
4次はストーリーが複雑だからEXみたいにタイトル聞いてもどんなステージだったかほとんど思い出せない

印象的なのは
ザンボット3登場
スタンピード
人間爆弾の恐怖
ビヨンザトッド
ハイパージェリル
ダカールの日
キリマンジャロの嵐
栄光の落日
オルドナポセイダル

くらいかなあ
栄光の落日は必ず通すルートで鬼畜だし
最難オルドナは嫌でも覚えるわな
鬼畜系や好きな作品が多いのかもな

897:それも名無しだ
09/06/24 01:30:22 BJ9qc5BV
俺は特異点崩壊だな
サイバスターが三段階改造されて仲間になったけど普通そうだっけ?
一週目は無改造だった気がしたんだけど

898:それも名無しだ
09/06/24 02:41:43 S3qDM3hE
宇宙と地上に別れる辺りで序盤が終わりそれから中盤戦
特異点崩壊で終盤、のイメージ持ってるよ

特異点崩壊は全スパロボの中でも一番印象に残ってるMAPだな…

899:それも名無しだ
09/06/24 04:12:48 tLN2zbhU
まさに今特異点崩壊に差し当たってるので通ります
昔サイバスター入れそこなってマサキセリフだけ出て?が浮かんだ(セーブしちまった)ある意味トラウママップであるひともきっといるはず
久々だもんでなんだけど、ここって敵一定数以下で終わりでしたっけ?

900:それも名無しだ
09/06/24 08:19:32 sdy/jPwc
特異点あったなー
ただここはシュウの説明が長すぎるが疲れるのとオーラ系(サーバ、ズワ)いたから割と楽だったよ
次のステージが苦労したから今までいかに頼りすぎたかがわかった

>>899
全滅じゃなかった?
ボス級は撤退だと

901:それも名無しだ
09/06/24 09:04:44 IiJxu+BG
特異点崩壊はかなり好きなマップだったな
魔装機神も勢揃い、ゲスト部隊も勢揃いでまさに大集合って感じがよかった。
栄光の落日はヒュッケバインにミノフスキーつけて集中でも使わせて突っ込ませたら
難易度崩壊したな。 最初にスーパー系やった奴なら難易度の違いにビビるはず。
俺もそうだったし。

902:それも名無しだ
09/06/24 10:49:44 sdy/jPwc
確かにリアル系なら食い止められるしな

最初マップ上に行けば楽になるのを気づくまでは苦労したな
マップ兵器もうまく使いこなせなかったし

マップ中央にいるのと増援の位置を把握しないとかなりきつい

山にいるサイコガンダムは固いし

903:それも名無しだ
09/06/24 18:24:18 UxEKUkg1
栄光の落日にブラッドテンプルがでてくる夢をみた。
うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!

904:チョコ
09/06/24 21:19:46 lTscuYJv
質問です
久々にSFC第四次やり始めたついでにデータ解析平行してるんですが、敵ユニットの詳細の出てるサイト無いでしょうか?
味方詳細しか見つからないです・・・
>>>649で野生化の話ででましたが、技能で、データ上、野生化有るんですが、名前だけですか???
ビームバリアはIフィールド位ですか?
ビーム吸収って四次は無かったでしたっけ?
HP回復は10%だけ?回復大30%って無かったでした?

情報お持ちの方ちょっと教えて下さい。
時間あんまり無いので、ボチボチ調べていこうと思ってますが、情報有ると助かりますので宜しく御願いします。
スレ違いと思う方はスルーして下さい。


905:それも名無しだ
09/06/24 21:25:19 obW4bTCs
>>880
FではGガンの伏せ字が無くなってたな
 
>>886
その分資金もそれなりに高かったけどね

906:それも名無しだ
09/06/25 00:48:46 ImTZHbOK
特異点崩壊って真ゲッターのお披露目回でもあったよね
モーフィングの変形とかストナーサンシャインとかかなり衝撃を覚えた記憶が

907:それも名無しだ
09/06/25 17:57:37 wMcSvWwb
これってPSの通常版からbest版で修正された重大なバグってある?
前調べたときにそういう記述見た記憶があるんだけど
今ググってみても全然見当たらない

908:それも名無しだ
09/06/25 21:28:55 ljrUu1D7
特異点崩壊は全滅プレイで稼ぎまくったな¥

909:それも名無しだ
09/06/26 05:07:37 OT/DML9s
SFC版を久しぶりにやってるんだけどアレックスやジェガンって必ず廃棄されたっけ?
分岐で廃棄されたような…廃棄されなかったような…


910:それも名無しだ
09/06/26 16:04:25 /uTgngKz
アレックスはどうあがいても廃棄
ジェガンはヤクトと交換しなければ残せる。

911:それも名無しだ
09/06/26 18:31:33 3dHU5qjK
MSとエルガイムだけでクリアしたんだけど
最終ステージ手前でアムロのレベルあげすぎて
でνガンダムの限界反応値が真っ赤になって
アムロが使えない状態になっちゃった記憶があるんだけど

912:それも名無しだ
09/06/26 20:25:54 WLjUQkfr
>>911
は?

913:それも名無しだ
09/06/26 21:34:20 +ZxX9Y/F
>>911
その縛りの主力メンバーをkwsk
てゆうか成立すんのそれ?

914:それも名無しだ
09/06/26 21:43:39 jKTgOSp3
>>911
日本語でおk

915:それも名無しだ
09/06/26 22:07:20 3dHU5qjK
>>913
SFC版の昔のことだから、あまり思いだせないけど
普通に全滅して金稼げばできるよ。つうか出来た。
主力はモビルスーツとエルガイムmkⅡのみ。


916:それも名無しだ
09/06/26 23:09:39 +ZxX9Y/F
>>915
ν、Z、ZZ、F91、03、Ex-S、クエスヤクト、02、ビギナ
あたりの使えるやつらはほとんど中~終盤参戦だけど
無印とかMk2とかリガズィとかを改造って感じなのかな?
序盤のドレイク軍とかマジきつそうなんだけど

917:それも名無しだ
09/06/26 23:22:39 9tgbF2Ke
GP02を考えると序盤・中盤なら改造すれば十分いけるんじゃないかな。
ABとかには実弾使えばいいし。

918:それも名無しだ
09/06/27 00:13:36 L8wGI79a
PS版しかやったことないが、当時はガンダムしかしらなかったからMSだけで1周目クリアしたけど

919:それも名無しだ
09/06/27 01:02:27 HyHOEkcy
ここの住人は「火星の決戦」でロフ、ゼブ、セティと戦わずに済むフラグを知ってるのかな?

920:それも名無しだ
09/06/27 08:20:28 lXXD+vmc
>>910ありがとうございます
SFC版は結構ぬるいからアレックスで行けると思ったが、廃棄かorz

921:それも名無しだ
09/06/27 17:07:26 EdY6OS+J
全滅プレイOKなら序盤のミデア守る面で全滅しまくれば余裕でしょ

俺はあの面でLV99数人作った記憶がある

922:それも名無しだ
09/06/27 22:40:26 LNS8bEf2
え!?どうやんの?

923:それも名無しだ
09/06/27 23:44:59 oASHSNir
全滅プレイでやるって書いてあるだろ

924:それも名無しだ
09/06/28 00:12:27 iQ3drlVk
それってLV20ぐらいの敵何度も倒しまくって99までやるってこと?
何ターンかかるんだよ

925:それも名無しだ
09/06/28 00:16:15 pcbCgROy
SFCだと補給修理でレベル上がらないしな
PSだと経験値もらえるんだっけ

926:それも名無しだ
09/06/28 09:30:06 8SDG+lOA
あそこは一回の全滅プレイで1LV弱だったかな

927:それも名無しだ
09/06/28 10:49:09 kLjkp6pR
>>925
いいえ

928:それも名無しだ
09/06/28 12:40:25 Otuz2kXC
修理補給で経験値もらえるのは、確かFから

929:それも名無しだ
09/06/28 16:49:12 xEb+Mvf6
LOEから

930:それも名無しだ
09/06/28 23:19:43 Fry7qz9/
>>928
危うく>>927に対して嘘書くな!とほざくとこだった。

931:それも名無しだ
09/06/29 09:10:29 KGNikzQv
この頃って、修理装置や補給装置って、経験値がもらえないどころか弾数性だったような。

932:それも名無しだ
09/06/29 10:34:04 2B5Wq6Av
修理が5回で補給が2回だったかな
レベル上げようと思ったら
MS乗り→普通に戦うかスパガンの背中、なんならMAP兵器でどかん
マジンガー系→各種スペイザーで桶
ブルーガー、ガルバー→…まぁ頑張って

933:それも名無しだ
09/06/29 23:54:25 3il6cd6+
マリは幸運があるからレベルあげはなんとかなるぜ

934:それも名無しだ
09/06/30 12:28:38 dEhumAeB
必中もあるからかなり楽な方

935:それも名無しだ
09/07/01 12:43:55 nR8N2N5y
2回行動も早いしな

936:それも名無しだ
09/07/01 14:55:35 M2Frj2BW
頑張った結果、補給が手に入ると。

937:それも名無しだ
09/07/01 18:46:18 9ZT+PyaY
「グレートマジンガー奪回」で奪回せずに破壊するとそれでシナリオ終わるよね。
最初、ゲームオーバーになるのかと思った。

938:それも名無しだ
09/07/01 19:46:45 D76KGL67
しかし、強奪されたグレートは3段階改造してあるのに、奪回すると
無改造になるのは納得いかん。

939:それも名無しだ
09/07/02 08:20:12 AkjDHP/7
SFCでサーバイン取るマップで甲児戦わせるとチャムに経験値入るよね

940:それも名無しだ
09/07/02 19:20:59 u1empV/I
主人公じゃなかったっけ?

941:それも名無しだ
09/07/02 22:09:05 BVGfCDqy
SFCが甲児でPSが主人公じゃなかったかな

942:それも名無しだ
09/07/02 22:55:43 3yNuhjlS
セーブデータ内でパイロットの1番のキャラと同じ経験地を得るので
甲児だったり主人公だったりするのが正解

943:それも名無しだ
09/07/03 19:24:34 LzjglF9D
てことは機種じゃなくて、リアル/スーパーの違い?

944:それも名無しだ
09/07/03 21:13:20 QY1RAeCN
シナリオによって違う
ただ後半はほとんど主人公だったっと思う

945:それも名無しだ
09/07/06 15:42:11 T315mATR
獣魔将軍がエルガイム系なのに吹いた

セーブデータ内のキャラ順については
ツールで調べて見たところSFCは甲児が一番(リアル・スーパー共に)
PSはわからないけどシナリオ展開上主人公が一番だと思う
だから多分>>941が正解

946:それも名無しだ
09/07/07 05:20:48 FZhpSFG6
包囲網突破クリア後
ダバ「的確な助言だよ、ありがとう」
レッシィ「感謝するなら言葉じゃなく、行動で示して欲しいなぁ」
リリス「アムみたいなこと言ってる…」
レッシィ「いいじゃない…あたしだって、たまには女の子、してみたいの…」
ダバ「…レッシィ、ありがとう…ん」チュッ
レッシィ「!?!?」
ダバ「頼りにしてるよ、レッシィ」
レッシィ「ぁん…もうちょっと…」



こんなイチャイチャっぷりを第四次で見れるとは思ってなかった!
当時は小学生だったからこういうシーンとか全然記憶になかったし。
久しぶりにプレイすると色々忘れてて楽しいわ。

947:939
09/07/07 08:44:19 fHrS8GSM
>>945
最初から「SFCでは……」って書いたのにw
PSについては刻の涙に書いてある。
セーブツールだとギュネイとかのグラやステもあって楽しい。

948:それも名無しだ
09/07/07 14:38:26 IWDWoc6o
>>946ハァハァ

949:それも名無しだ
09/07/07 22:58:02 W8hYkrhI
オルポセ難と栄光どっちのほうが難しいんだろ?

950:それも名無しだ
09/07/08 02:37:05 o42cpgsK
栄光の落日って増援のオーラバトラー部隊をハイメガキャノンでまとめて始末して
サイコあたりはバスターランチャーあたりでぶっぱなしてさっさと倒せばあと楽じゃない?


951:それも名無しだ
09/07/08 08:18:28 mkL3lohl
栄光は改造段階が低いので、ABを上手く処理できれば余裕。
具体的に言えば、必中、鉄壁かけてAB出現位置に置いとく。
オルドナは上と同じ方法でゲスト雑魚を処分して、温存した主力でボスクラスを刺す。

どっちもマップ兵器あれば考えなくても勝てるけど。

952:それも名無しだ
09/07/08 09:26:09 9T8qvG2G
ハイパーレプラカーンとハイパーライネックって図鑑登録されたっけ?
地上ルート通ったのにハイパーレプラカーンが登録されてないんだけど

953:それも名無しだ
09/07/08 12:03:34 jU+xvKH3
ハイパーのユニットは図鑑登録されない。前からそういってるのにテンプレがそのまんま。

954:それも名無しだ
09/07/08 19:51:22 9T8qvG2G
>>953
やっぱそうだったかありがとう
テンプレといえばルーとカツの選択でジェガンはカツ側だけって
書いといたほうがいいんじゃない?

955:それも名無しだ
09/07/08 22:50:49 6bhOytDm
>>954
また攻略本に嘘書いてあったのか…orz

956:それも名無しだ
09/07/08 23:18:36 hmaaZurv
>>954
その辺の話も以前出たんだがテンプレが(ry

957:それも名無しだ
09/07/09 11:44:26 RWthTjIR
ついでにテンプレの>>7も最後の2行消すべき

958:それも名無しだ
09/07/09 12:19:20 aVxeD96N
テンプレについて付け足し:
『年寄りの死に水』はないだろw殺すなよw冷や水w

959:それも名無しだ
09/07/09 13:52:42 vYn+UoWo
クエス万歳ヽ(´▽`)ノ


960:それも名無しだ
09/07/09 13:53:39 vYn+UoWo
スマソ。クリスだた。

961:それも名無しだ
09/07/10 12:40:30 FV44EFP7
テンプレ、恋人いないのルートで登録されるのはグレイドンじゃなくガルムスな。
グレイドンは「ミーアの決意」のイベントで登場して追加されるから。
宇宙ルートで登録されるのは、ボールの他にヴァルヴァロ、ノイエジール、ブラウブロ、ビグロなどもだ。
地上ルートでは、ゲッターG変形デモが抜けてるな。

962:それも名無しだ
09/07/12 19:35:36 bXrAlW9b
栄光の落日でzzを持っていかれた俺はどうしたらいい?

963:それも名無しだ
09/07/12 23:40:52 oDU26GiH
鉄壁マジンガー

964:それも名無しだ
09/07/13 00:00:40 3x0FoYjO
改造受け継がれるゲッター以外で、ラストまで一軍張れる上に加入の早いユニットってなんだろう?

個人的にはコンVかサーバインじゃないかと思ってるが

965:それも名無しだ
09/07/13 00:04:50 qJlQbEZ7
Zガンダム

966:それも名無しだ
09/07/13 00:10:21 bSRa4UNK
Z・コンV・ザンボットと人によってはメタス

967:それも名無しだ
09/07/13 02:08:02 IHUHcgVv
ジュドーサン















お前ボスボロットに乗れ

968:それも名無しだ
09/07/13 02:17:57 yTXpBpU+
初めて改造するユニットはZガンダムだな(ゲタ除く
ラストまでぎりっぎり使える。
第四次で最も融通が利くユニットってこいつだと思うw

969:それも名無しだ
09/07/13 06:57:39 V35uNLQh
Zは脆いから前だしすぎると危ないがないと困るんだよな
ひやひやしながら使ってる
あしゅらの最期だったか、ああいう面が向いてる

970:それも名無しだ
09/07/13 09:40:30 s2gMkpmv
SマジンガーZも二話からいて2500を連発できるパワーは凄まじいと思う。

971:それも名無しだ
09/07/13 10:14:58 5AovUKhA
Zガンダムはわりと早いうちからオーラバリアをぶち抜けるビーム兵器を
装備してるからオーラバリアー貫通エフェクトが出まくって気持ちいい。

972:それも名無しだ
09/07/13 11:51:44 IHUHcgVv
>>970
宇宙では・・・

973:それも名無しだ
09/07/13 12:22:59 rgeh6Z6i
Zはルーを乗せて栄光の落日の攻略メンバーに加えた。
ついでにハイメガでレベル上げしたバーニィもF91に。

そして気がついたらBチームのMS戦力が殆ど無くなってた。

974:それも名無しだ
09/07/13 14:22:52 bcXn4V2h
Zはいいユニットだよ。メインパイロットのカミーユの性能もいいからランチャーのクリティカルも結構期待できるし
オーラバリアも以下略だしMSで数少ない激励をかける価値のあるユニットだ。F91?そういやそんなユニットもいたか・・

975:それも名無しだ
09/07/13 18:23:15 rniugWpJ
>>964
マジンガーZはふつうに最後まで皆勤だった。Aチームシナリオ以外は。
ゲシュも最後まで戦力なるお。
ついでにSFCね。

976:それも名無しだ
09/07/13 20:07:11 L5UuW/V1
マジンガーはミサイル20発が地味に強いな

977:それも名無しだ
09/07/13 21:06:01 0qSxU9n+
ゲシュはファティマ回して最後まで使ってたなぁ
スーパー系は遠距離戦しにくいから前だしすぎるときつかったけど

978:それも名無しだ
09/07/14 00:19:54 YKzxMdr4
EN240
メガランチャー消費40
二回行動できる後半でどうやってZを運用していたのか思い出せない

979:それも名無しだ
09/07/14 11:54:06 QELZcQG6
多分ビームライフルも改造してたんじゃね?

後半は出撃数多いから、使い所押さえながらハイメガってたんだろ。

980:それも名無しだ
09/07/14 12:12:49 VmJ64yKv
原作でメガランチャーが炸裂したことなんてあったっけ…?

981:それも名無しだ
09/07/14 13:31:33 YKzxMdr4
ビームライフル改造してたのはF91だったんだよな
無改造ビームライフルで頑張ってたんだろうか、最優先で都市コロニーに乗せてた覚えはあるが

>>980
ある
確かヤザンがギャプランで攻めてくるあたり

982:それも名無しだ
09/07/14 14:01:35 cJ6uKhzL
Zは後半固定砲台で雑魚確殺狙ってたな

983:それも名無しだ
09/07/14 15:58:29 IYrNLu1T
ビギナ・ギナもカミーユにあうよ ワンランク運動性高いから

984:それも名無しだ
09/07/14 17:29:28 e7GcVzM9
>>981
コロニーのせてりゃ意外とENもつよ

985:それも名無しだ
09/07/14 21:29:07 r0x0zCbj
後半だと防御回避性能の低いゼータは使えない
攻撃する→敵の射程範囲内なので反撃される→瀕死or撃墜

986:それも名無しだ
09/07/14 21:48:52 lUfzwZ1p
俺は基本後半からは「やられる前にやれ」だったからなあ。
そもそも敵から攻撃される前に潰してたし。
まあ、勿論激怒でまとめて誘き出してマップ兵器見舞った上でだけどさ。

987:それも名無しだ
09/07/14 22:34:22 n0PJelrc
後半でもちゃんと改造して、集中と地形効果を利用してれば、
モビルスーツでもそんなに避けられないって事はなかったけどな。
当たったらリセットはもちろんありで。

988:それも名無しだ
09/07/14 22:40:33 ZVMH0ff2
>>987
リセットなしだと当たると怖いから
モビルスーツは射程外からの攻撃やとどめが
ほとんどになったなぁ。

989:それも名無しだ
09/07/14 23:44:39 YKzxMdr4
>>984
1ターンで29回復だろ
微妙だ

990:それも名無しだ
09/07/15 03:53:35 fOvK2jvi
>>985
後半限界反応オーバーのためMSで回避率が信用できるのはF-91とヒュッケ。
戦闘開始後に激励するので気力130は問題なし(F完ではこーはいかない)。

991:それも名無しだ
09/07/15 04:09:18 ycW2UGPl
ヒュッケはともかくF91は気合使えるキャラ乗せた方がいいような。
熱血・幸運があって精神P高い副主人公とかね

992:それも名無しだ
09/07/15 11:56:24 CTD+pSiP
F91はSだったらシーブックでもいいんだが
4次だったらハサウェイかクェスあたりかね

993:それも名無しだ
09/07/15 13:59:27 +l3gbDVM
どうせ二発、良くて三発なんだから誰乗せても

994:それも名無しだ
09/07/15 21:55:44 zVGoLluF
SFCはシーブックの激励目当てでF91使ってたな。

995:関連スレ
09/07/16 01:01:14 wlibmQXi
スーパーロボット大戦inレゲー板 第44話
スレリンク(retro板)

一応貼っておく。

996:それも名無しだ
09/07/16 07:31:13 DDBPqiiE
 

997:それも名無しだ
09/07/16 14:18:46 5s3A30rp
次スレは?

998:それも名無しだ
09/07/16 17:39:12 wdqO0gwx
たてずにうめる

999:それも名無しだ
09/07/16 20:24:39 7ySvSFI5
うめ


1000:それも名無しだ
09/07/16 20:25:25 7ySvSFI5
10000なら埋める

1001:1001
Over 1000 Thread
┏───────────┓
│            [インターミッション]             │
│───────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│───────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
┗───────────┛



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