スパロボはどうしたら作業ゲーから脱却できるのかat GAMEROBO
スパロボはどうしたら作業ゲーから脱却できるのか - 暇つぶし2ch175:それも名無しだ
08/10/26 19:40:06 VQe4fUQa
>>174
コピペだけなら解らないのにわざわざ感情を乗せた煽りをする時点で、
涙目はお前だろwww

176:それも名無しだ
08/10/27 11:12:14 SttmoIkN
>>175
何その意味不明な理論
悔しかったら音声バグについて反論してみろよw

※スパロボ厨は都合の悪い「音声バグ」「糞シナリオ」「糞音楽アレンジ」など
まったく話題に出来ません 都合が悪いために話題逸らししてスパロボZが糞だと隠ぺい工作しています

スパ厨の見苦しい言い訳への論破

シールは嘘→嘘という証拠を出して下さい。あなたと私が知らないだけでないとは否定できません。

ワゴン→「予想」が外れただけです「捏造」とはスパ厨が初日に50万売り上げたという感じのものです

消化率→最初からαシリーズより出荷してないのでPS2新作版権の売り上げ自体が落ちてるのは事実ですよ


スパ厨完全に負けだコレ





177:それも名無しだ
08/10/27 14:03:14 YDUDRbYT
頭にキテるねぇw
超理論なんてそっちの十八番なのにww
バグはバグだろ。バンプレの失敗点に
なんで俺が弁護しなきゃいけないの?馬鹿?www

178:それも名無しだ
08/10/28 00:17:44 i3HJIlPS
【スパロボ厨はもはや理由のない、根拠のないもしくは捏造など低レベルな煽りしか出来ません】

糞シナリオ、糞小隊、糞音楽、音声バグなどなど様々な糞要素を隠すために話題逸らしに躍起

<スパ厨の負け犬行動>

発売前→初週で50万はいくだろうな。ミリオンとかいくかも!歴代でも売れるだろww

発売後→44万でも十分だろ・・・。利益は出てるからww。出荷で50万いったしww


これはスパ厨の負けといってもいい




179:それも名無しだ
08/10/28 00:43:26 cLj/AKeS
抽出 ID:i3HJIlPS

同一ホストでのコピペマルチポスト行為を確認
規制対象に入りました

180:それも名無しだ
08/10/28 14:50:50 vZYLDny6
正義のヒーローサイドしか使えないからワンパターンなんじゃね

181:それも名無しだ
08/10/28 15:04:53 Ia9Z/Gpz
敵を柔らかくして話数を減らす

182:それも名無しだ
08/10/28 18:50:32 /3R3aQOY
スパロボは武器改造、PPシステム、精神コマンドなど、やれる事が多すぎる。
これを簡略化しないと、まともなゲームバランスをとるのは不可能だと思う。

とりあえずPPシステムはスキルを覚えるのみ
精神コマンドは廃止
武器改造は3段階
武器の射程は、近接武器がすべて射程1、遠距離武器はすべて射程2、MAP兵器のみ、射程3から7

この程度に抑えておかないと…



183:それも名無しだ
08/10/29 00:16:29 GWIIQDEs
多すぎるのはちゃうな
後半ダレるが正解や

184:それも名無しだ
08/10/29 17:59:55 Wr9ZHA9h
購入した人間が作業だと気付かないとずっとこのまま

185:それも名無しだ
08/10/30 00:49:35 BYWmueUs
PPとかこまいのよりもっとでかい要素で見ようぜ

186:それも名無しだ
08/10/30 21:45:08 oi4QI+2V
もし無双になったら「簡単すぎ金返せ」って言われないか?

187:それも名無しだ
08/10/31 17:39:02 r/mPbM9R
SRPGをやめて下さい

188:それも名無しだ
08/10/31 18:16:24 OzYxN8aR
前半
下手に熟練度やら毎回逃げるボス(レアアイテム持ち)が追加されて「○○してクリアしないとなぁ・・・」みたいに意識してしまう。
で、それらを取るためにはある程度固定化した動きになる→作業化。

後半
無双してからボス撃破(全く考える要素の無い難易度)→次のステージへ→無双してからボス撃破(全く考え略)→以下ループ

作業的になる原因はこんな感じ?

189:それも名無しだ
08/11/01 10:24:46 JD1xaU1h
最初から作業かw

190:それも名無しだ
08/11/01 20:20:33 /Y5ShqTX
なんかアレじゃね?


スレタイ「スパロボの改善点をツンデレしながら言うスレ」
っぽくなってるんじゃねwwww

191:それも名無しだ
08/11/01 20:56:50 XNqcRweX
実質的にノベルゲー化したらどうだ?
ゲームとしては簡単な作戦決めがある程度でアクションアニメをたっぷり
楽しみ、本質的な話の分岐はストーリーパートの選択肢で決まる、と。

192:それも名無しだ
08/11/01 21:34:04 6zuVh0b7
RTSにすればいいと思う

超美麗グラフィックでね

193:それも名無しだ
08/11/01 22:06:50 /Y5ShqTX
推理ゲーにすればいいんだ

ラスボスは・・・・・お前だ!!

当たってたら1面限りのスパロボ
間違ってたらGAME OVER

194:それも名無しだ
08/11/02 16:07:06 v3+I8pB+
犯人はやす

195:それも名無しだ
08/11/03 08:52:56 bBpaX0Os
抱き枕とか言ってるか無理だな

196:それも名無しだ
08/11/03 09:27:21 Q2lcfeCn
戦闘予測(%表示)をなくせばいい
あと敵の能力値も偵察使ったやつ以外は見れないようにする

197:それも名無しだ
08/11/03 17:11:26 bBpaX0Os
ないな

198:それも名無しだ
08/11/03 17:29:45 13wX4neH
>>196
敵のデータがわからないなんてSLGとして終わってる

199:それも名無しだ
08/11/03 17:38:10 LOa2an14
偵察機の重要性が増しただけだろうに、
>>198は、敵軍の能力値と自軍の能力値を見比べて戦闘する事すらできないのか?
SLGプレイヤーとして終わってるな。

200:それも名無しだ
08/11/03 17:40:16 yx5I3Iu7
既にSLGとしては終わってるんだがな・・・ただのキャラゲー
戦略も思考もあったもんじゃない
ひたすら精神かけて繰り返し

201:それも名無しだ
08/11/03 17:50:56 13wX4neH
>>198は、敵軍の能力値と自軍の能力値を見比べて戦闘する事すらできないのか?


敵の能力値を隠してしまったら見比べるも糞もないだろ。
で、偵察機の重要性が増したと言うが、具体的にどうやって敵のデータを把握できるようにするの?
現状みたいに精神コマンドで見破れるようにする、なんて言うなよ。
あんなの作業以外の何物でもないんだから。

202:それも名無しだ
08/11/03 17:54:40 3uKkX5q+
ギレンの野望みたいなゲームバランスは求めるな
キーウィに空飛べと言うくらい無茶だ
そこそこのバランス取れたSLGか爽快感のあるSLGでいい

203:それも名無しだ
08/11/03 18:49:27 J7w40cRe
てか熟練度なんていらないから敵をめっちゃ強くして欲しい。後PPもいらね。キャラの個性なくなる

204:それも名無しだ
08/11/03 19:19:35 Q/oKSChM
熟練度(笑)って百害あって一理なしな気がするんだがどうなのよ?

でも残念な事に寺田がこのシステムは優秀だと思ってるんだよな~

205:それも名無しだ
08/11/03 19:48:14 sMO0hBOP
初見殺しの熟練度

206:それも名無しだ
08/11/03 20:13:56 fgaBgLg1
移動に上下も加えれ

いつまで縦横右左だ

207:それも名無しだ
08/11/04 01:17:00 2wx0Y0+j
>>204
人それぞれだろうけど、やり込み派の人にとっては一つの目標みたいなのができていいんじゃね?
難題を達成したときの喜びとかも得られるだろうし。

俺個人としては別に無くてもいいけどね。
あったとしてもそれで難易度が変化するってのはやめてほしい

208:それも名無しだ
08/11/04 14:07:14 nfg0jbsG
熟練度がベストと小隊がベストと勘違いしてる脳からだな

209:それも名無しだ
08/11/05 09:43:20 Go4JlgYz
スパロボやめろ

210:それも名無しだ
08/11/05 10:10:13 sHTWyUD3
オリジナルとパイロット養成とオリキャラとチート精神と熟練度と小隊とオリジナルと

あー突っ込み所が多すぎてまとまらん
なんで7000円以上も出してこんなゲームやってるんだろう…

211:それも名無しだ
08/11/05 22:03:35 X0cOobbf
ストレス貯めるためだけの糞ゲーだろ?

次回からは動画サイトやネット見れば十分だから買うのやめときな

212:それも名無しだ
08/11/06 07:49:24 bZCc1Xmn
こんなの出されて買うやついたらさすがに

213:それも名無しだ
08/11/06 08:32:47 kCxSKEx4
(^∀^)/ワッチョイ

214:それも名無しだ
08/11/06 23:18:55 k5hWEAm1
死ねる

215:それも名無しだ
08/11/07 20:34:45 dMIrbY/d
作業はもう無理だな
面白いと感じなくなったんで終わった

216:それも名無しだ
08/11/08 13:24:03 4HsBXJE9
q

217:それも名無しだ
08/11/08 14:30:31 CHkIKh7t
全編通して作業感の無いゲーム(特に同ジャンル)を挙げて、なぜ作業感がないのかを考えてみれば?

個人的に、もっとシナリオに介入する余地が欲しい。カミーユがクワトロを修正するのを止めるか止めないかとか、結果的に変わらなくても、やるだけやりたい
主人公は無個性化して、個性的なオリキャラは別枠で出すとかして

218:それも名無しだ
08/11/09 00:05:16 pYJmZUAd
考える知能がないんだよw

219:それも名無しだ
08/11/09 15:25:45 omJEH8uB
スクランブルギャザー1をやってはどうだろうか

220:それも名無しだ
08/11/09 20:46:57 v0sU4HfL
ww

221:それも名無しだ
08/11/09 21:46:17 tFf3Go1t
同時ターン制にすればいい

222:それも名無しだ
08/11/09 21:54:10 tFf3Go1t
ゲーム性は昔とそんなに変わらないけど昔は難しかったからビルバインやνが手に入るとキターって感じがした
今のパワーアップ機体の入手は「ハイハイ。で、どんな戦闘演出なの?」って感じ

223:それも名無しだ
08/11/09 22:01:24 joaygrhg
今のでもνキターってなるよ

224:それも名無しだ
08/11/10 15:57:35 esqJ05nz
νキターってなるけど、後に胚乳くるって邪推して、出力抑えてしまう自分がいる…結果不完全燃焼

225:それも名無しだ
08/11/10 20:36:20 3fsjDGPi
それってただの自業自得
そんなんどう解消しろと?

226:それも名無しだ
08/11/11 14:26:46 6XHd0En9
極端な話
「無改造のザクI型」でもラスボスを撃破出来るような戦闘システムを生み出さない限り
スパロボはHPを削る作業から抜け出せないだろうな

227:それも名無しだ
08/11/11 16:14:16 M69TA9Bu
それじゃただのフルボッコゲームだ

てか敵の数を少し減らすとかはしてほしい、あとHP
敵の数多いと、敵のターンが長くてイライラする

228:それも名無しだ
08/11/12 23:56:21 bIHFjV3G
アゼル-パンツァードラグーンRPGみたいな弱点付けるシステムとかにしろ
常に弱点露呈させたりしないことで実に良バランスの名作ゲーだった
URLリンク(www.nicovideo.jp)

229:それも名無しだ
08/11/14 08:28:25 ILRp8eY+
糞乙

230:それも名無しだ
08/11/16 07:32:45 NE4s22jh
どうしようもないゴミだと認めざるをえない

231:それも名無しだ
08/11/17 22:24:22 oT+vagsD
>>180
ならば、
なぜ悪キャラ限定だった「バトルフォーメーション」はワゴン常連だったのですか。

232:それも名無しだ
08/11/18 02:02:32 xLQGiTBM
スパロボZはかなりの失敗作
同人以下だな、スパロボ終わりすぎww

233:それも名無しだ
08/11/18 02:16:26 5OsVD9eX
ロボット以外のやつらが出てくるから?

久し振りにシュウの章みたいなのやりたいな
作品はリアル系だけでもいいから
各作品から3人づつくらいで

234:それも名無しだ
08/11/19 07:27:07 1HJM3Zfu
ae

235:それも名無しだ
08/11/19 11:39:06 o8ubGA/i
でも、ピカレスクロマンみたいなのはやれそうも無いよね。
悪のキャラに世界を救わせる話になりそう。

236:それも名無しだ
08/11/20 16:16:55 Y3e81+uL
Zは駄作だったな~
信者ですらスパロボ終わったと思ってる

237:それも名無しだ
08/11/21 15:41:29 lutWde9x
スパロボとかもう時代遅れだろ

238:それも名無しだ
08/11/22 12:25:28 0brBO6bZ
未来などないスパロボ
このまま落ちていくだけ




239:それも名無しだ
08/11/22 12:44:44 qqFVCdmu
>>238
スレリンク(gamerobo板)

240:それも名無しだ
08/11/22 15:11:30 /S4vGPOk
昔なつかしガシャポン戦士のように、戦闘を20秒程度のアクションにしてはどうだろうか。



いや、お気にのロボの戦闘シーンが20秒じゃ物足りないか…

241:それも名無しだ
08/11/22 22:21:50 1/Xta1wA
本編はそれでいって、
アクション対戦部分だけを抜き出したおまけゲームを入れる。
さらに、そのグラフィックを流用したオチ物パズルや横シューとかもつけようぜ。

闘神伝昴やToHeartに負けるな!

242:それも名無しだ
08/11/23 13:07:21 XHhFO4s1
ターン制やめてFFTみたいにしたらいいのに。
リアル系は素早いから何度も動けるけど火力不足、スーパー系は超絶火力。
あとユニットに個性がないよね。もっと性能に差がないと。

243:それも名無しだ
08/11/23 20:21:31 u+4e42dY
スパロボZは史上最低レベルの作品じゃないかw

244:それも名無しだ
08/11/25 09:46:50 LLv6Tomj
このままOGにいっても爆死決定
あまりにもZが糞すぎた

245:それも名無しだ
08/11/25 22:31:13 KSQC3L94
スパロボはもはや面白みのないただの作業
時間の無駄

246:それも名無しだ
08/11/26 19:32:01 U5M6UdgF
303 :それも名無しだ:2008/11/25(火) 17:12:50 ID:aWYKN2mL
URLリンク(imepita.jp)


買取1500円きったスパロボZ

247:それも名無しだ
08/11/26 20:44:53 aITyjvfz
>>242
TOやFFTはユニット数が少ないから、スピード制が成立するのであって
ユニット数が多いスパロボやFEで、スピード制を採用すると管理が大変だよ。
面白くなるとは限らない。



248:それも名無しだ
08/11/27 18:04:25 mlHIgPWP
ついに中古買取1500円きったスパロボZ
スパ厨涙目

249:それも名無しだ
08/11/27 20:08:37 1XFuveFy
>>242
ブレイブサーガやってみるといい。あれスピード制だから。

250:それも名無しだ
08/11/29 01:13:38 LILXALfx
スパロボとかさっさと卒業すべき
期待しても傷を広げるだけ

251:それも名無しだ
08/11/30 10:41:52 hs7O0NCg
完全にスペシャルディスク終わった

252:それも名無しだ
08/12/01 14:00:56 gLC0Qc6p
汚い商売

253:それも名無しだ
08/12/01 19:56:47 xPgbrE+4
てかね、もうそろそろお決まりのレギュラーいらねえ。マジンガーにゲッターロボにガンダム、もう飽き飽き。

254:それも名無しだ
08/12/02 14:48:19 Mzwyvn6w
糞でもとりあえず入れとくんだよ

255:それも名無しだ
08/12/03 07:31:20 eOwcD/xW
完全作業

256:それも名無しだ
08/12/03 19:13:27 pwPCORtZ
スパ厨ってどんな糞ゲーでも1万くらい出す馬鹿なんだろうな

257:それも名無しだ
08/12/04 13:37:36 adNpuAR6
もはや寺田じゃ永遠にスパロボを腐らせていくだけ
さっさとやめさせようぜw

258:それも名無しだ
08/12/05 06:45:34 +7OyVV1p
スパ厨もスペシャルディスクは欲しくないってやつ多いなww
もうほとんど爆死決定じゃね?寺田涙目

259:それも名無しだ
08/12/05 18:56:50 OkdOi8rx
スパ厨にもまったく評価されないスパロボZスペシャルディスク
とりあえず爆死するだろうからまたアンチの勝利かね

260:それも名無しだ
08/12/06 07:54:39 osOceGLL
OG外伝→爆死でワゴン
Z→売り上げ落ちまくり
Zスペシャル→?

どうなるかね

261:それも名無しだ
08/12/06 17:57:34 JGtQ3wv2
曲とシナリオが最低で原作ファンからも叩かれまくりのスパロボZ

262:それも名無しだ
08/12/07 00:35:57 K9yyE49Q
たった2か月ちょいで中古じゃ投げ売りみたいなスパロボZは完全に失敗作

263:それも名無しだ
08/12/07 19:59:20 wOr6l/1u
スパロボZが失敗、抱き枕と糞商品発売、失敗を補うためのぼったくりディスク
でどんどん落ちていく様が手に取るように見えます

264:それも名無しだ
08/12/08 03:37:18 ebRITmZa
>>241
おまけゲーム入れるってのはいいな

265:それも名無しだ
08/12/08 04:28:36 JaiMqCpf
αでおまけゲームあったよな
ポケステだけど

266:それも名無しだ
08/12/08 06:26:24 TgVOuFln
ボルテスに見えた

267:それも名無しだ
08/12/13 02:36:17 uE4oXxUQ
OG外伝でカードバトルがあったよ

268:それも名無しだ
08/12/13 08:08:20 1t9971lD
たまに、遊ぶとなんでも新鮮だろう。
5話ぐらい遊んで、しばらく放置の繰り返しが良いよ。

それか、洗脳だな。



269:それも名無しだ
08/12/13 10:48:20 SSVybiIS
>>82
それは格ゲーだ

270:それも名無しだ
08/12/25 23:36:38 wblGBAqf
戦闘をアクション

しかも横スクロール

271:それも名無しだ
09/01/07 13:33:44 X5GTNv7l
レトロゲーwwさらに劣化

272:それも名無しだ
09/01/09 01:06:47 Hdz4fVo4
>>268
自ら気付くとは良い良い

273:それも名無しだ
09/01/15 23:02:46 sASChoCC
いい加減アクションにしとけ
つまんないんだよスパロボ

274:それも名無しだ
09/01/17 23:11:09 BdXfVmrA
信長の野望みたいにやれることふやせよ

275:それも名無しだ
09/01/17 23:16:29 PkZY79Ua
>>274
だ・か・ら
「戦略」と「戦術」の違いくらい分かろうねカワハギ君。
てか戦略ゲやりたきゃスパロボやらなきゃいいじゃん。お前の為だけに製作陣動くとでも?夢見すぎなんだよゴミwww

276:それも名無しだ
09/01/17 23:20:41 nKf+4FeI
>>270
つまりザ・グレにしろ、と。

277:それも名無しだ
09/01/18 00:42:46 0cTsjLyR
ザグレなつかしいww
2009年のスパロボなんかより遥かに面白いんじゃないかw

278:それも名無しだ
09/01/18 00:52:46 4CFhXbpe
右端でひたすらパンチしてたらレッドキングに投げられて落下した記憶しかないな

279:それも名無しだ
09/01/18 01:55:31 OOCA8luC
○<スパロボ作業ゲーすぎ修正汁
●<敵の数増やして改造段階あげた
○<HP大杉装甲固すぎ修正汁
○<そうじゃねーよ。主役以外も使わせろや
●<主役機以外も大量に追加した
○<全部育てられねーよ
●<小隊制を導入し、多くのユニットを使えるようにした
○<小隊制めんどい。そうじゃなくて戦略性あげろや
●<単騎無双できにくくした。色んなユニットで戦略立ててください。
○<おいばかふざけんなおれさまのだいすきなろぼっとをメインで使わせろ。つか○○は嫌いだから使いたくない。好きなのだけ使わせろ
●<………


280:それも名無しだ
09/01/18 02:15:33 6CUnT0RH
作業じゃないゲームをまず挙げて欲しいよな

281:それも名無しだ
09/01/18 04:33:40 OOCA8luC
ファイヤーエンブレムは難易度高いって聞くから、パクるとして
死んだら二度と出てこない難易度の高いスパロボ…
ただのリセットゲーになるなw

282:それも名無しだ
09/01/18 05:38:27 CM+NCCu4
ロボットにレベルを付けるんだ!
小隊システムを抹消するんだ!
マップ広すぎだろ!
格闘は1マスのみ
射撃は2、3マス常考だろ!
ビームライフル一発打ったらで、-1弾数だろ!
援護攻撃いらんだろ!
敵、味方増援ウザいだろ!今じゃ当たり前になりすぎだろ!
おっぱいの揺れいらんだろ!
パイロット養成いらんだろ!
どうだ?言い返せまい

283:それも名無しだ
09/01/18 06:43:18 Tmq+xMnr
おっぱいの揺れだけは絶対必要

284:それも名無しだ
09/01/18 07:37:56 vMkOEHok
>>281
そんなゲームあるんだ

285:それも名無しだ
09/01/18 08:16:07 MxJ5FWr3
MXやインパクトのシステム改変で1つステージをクリアしたらもう次に進めて最短18話で終わるスパロボ

ちなみに特定の参戦作品はスルーを続けるといつの間にか死亡者多発

286:それも名無しだ
09/01/18 08:18:19 V7MmJIzs
クリアした話数に比例して敵が強くなるのか、いいなそれ

287:それも名無しだ
09/01/18 08:48:20 rzkGIRSE
もうスパロボ終了で良いよマジで

288:それも名無しだ
09/01/18 09:36:03 KI2o5tWb
それはない

289:それも名無しだ
09/01/18 09:39:46 MRSGDrpD
小隊システム、PP、熟練度
はっきりいってどれも無駄なシステムです


290:それも名無しだ
09/01/18 11:33:11 4/6weBrK
もう少し雑魚AIの挙動をどうにかする
弱ってるやつ狙い、大物狙い、補給機狙い・・・など
これらをステージ開始時にランダムに雑魚AIの挙動とする

DやWのようなBPを雑魚に設定し、これもランダムで振り、
周回で任意に増やすことができるようにする

スパロボに作業感がある原因の一部には、変化に乏しいってのがあると思うんだ

291:それも名無しだ
09/01/18 19:21:45 VqgBviEp
とりあえず最初にやっとくのがスタッフ入れ替えからだな
今までの制作じゃ糞ゲー量産だけっしょ

292:それも名無しだ
09/01/18 21:07:57 lUZ6Ztak
>>290
Jの0スルーやAPなんか嫌われてるっぽくね

293:それも名無しだ
09/01/19 03:21:26 Jr6Mzm4O
>>292
APがどんなのかやったことないから分からないけど、
用は全部の雑魚が同じ思考で動くのが嫌なんだよね
全員とりあえず突っ込んでくるとか0スルーしてくるとか

10体雑魚がいれば、1体くらいは0スルーしてくる慎重派とか、
外伝みたいにひたすら射程外を狙ってくる姑息なやつとかいるくらいが、良いんじゃないかと

294:それも名無しだ
09/01/19 22:29:00 0/Bi6PIK
どのボスもAI一緒?

295:それも名無しだ
09/01/19 23:39:03 4XXsTqoL
楽しいと思えれば作業と感じなくなるんだがな


(ここからはチラシ裏)
俺が初めてやったエロゲーは下級生2だったんだ

当時はとにかく楽しくゲーム内でプレイヤーを365日動かしヒロインに到達したもんだ

この作品をプレーした後、他の作品をプレーした時とにかく短いと感じたさ(DC・イズモ等)

時がたち、この作品のレビューをみた時に「最強の作業ゲー」を見た時に感じたさ

本当に好きなら作業と考えられないほど好きになれると・・・

296:それも名無しだ
09/01/20 02:04:25 RxqXNETY
SRPGだとアニメしょぼい・・・

297:それも名無しだ
09/01/21 07:10:36 kF36modi
>>295
それお前 エロのためだけだろ?

298:それも名無しだ
09/01/23 01:34:56 IoqLcL2S
三国志的なものがいいわ

299:それも名無しだ
09/01/23 09:11:33 evhVHsUB
作業がいいって聞くけど それは作業じゃなくてゲームなんだよ

300:それも名無しだ
09/01/26 00:28:00 43opx0ZS
ネットダウンロードすりゃいいよ

301:それも名無しだ
09/01/27 23:34:14 F5uJsVQQ
だから制作陣の入れ替え

302:それも名無しだ
09/01/28 17:36:59 mSH2BLMX
ダウンロードはおkだけど
やるやつはいない

303:それも名無しだ
09/02/01 11:22:14 tUHYJ4WZ
プレイしてないから作業だと分からないスパ厨

304:それも名無しだ
09/02/06 20:20:48 +b1cVwWs
>>301
人員だけ入れ替えたところで、
開発ライブラリや前作までのプログラムソースなどは普通は残っているんだぞ。

305:それも名無しだ
09/02/07 21:50:04 e9n16vjp
スパロボは資金稼ぎがひたすら作業、面クリア以外はずっと同じ面だけプレイし続けるとか
プレイヤーはデバッガーじゃねえんだから

306:それも名無しだ
09/02/07 22:08:58 i5zHqZJ7
さすがに初心者救済措置の全滅プレイに文句言うのはお門違いかと

307:それも名無しだ
09/02/08 13:18:24 +lRdMgw8
そうなんだったら、
いっそ経験値レベル資金改造とかのユニットを成長させるルールを削除して
「シミュレーションRPG」でない「戦術シミュレーション」にしてしまえって感じだな。

308:それも名無しだ
09/02/08 21:16:36 +lRdMgw8
あ、ごめん、>307に>>305ってつけるの忘れてた。

309:それも名無しだ
09/02/09 14:02:41 Nr+wHarv
初心者救済ってスパロボに必要ないだろ?

310:それも名無しだ
09/02/11 03:08:47 3MmhrfYL
脱却はしない というか無理

311:それも名無しだ
09/02/11 06:41:26 +SXlUy3d
パワプロみたいにオートセーブにすれば?
戦闘の結果が悪くてもリセットできないようにさ。


あとレベルアップのパラメーター上昇にある程度のランダム性と、α外伝で使われてた技能点を絡めて使うとか。

312:それも名無しだ
09/02/11 11:48:44 uKJYw+sX
そのランダム性が悪い目にばっかし出た場合もありうるから、
敵を今よりだいぶ弱くしないとランダム要素のせいで詰むんじゃない?

だから、キャラごとに
1~最大レベルまでの毎回レベルアップ時に足されていくパラメーター
の総合計値・・・成長可能性値、とでも言おうか・・・を設定しておいて、
それを一回のレベルアップでいくつ消費するか(レベルアップ時に能力値がどれだけ上がるか)
をランダムにする。
序盤にパラの伸びがいいキャラは、後のほうになると
成長可能性値が残り少ないわけだから、必然的に早期熟成にならざるを得ず、
序盤の伸びが悪いキャラは逆の理由で必然的に大器晩成化する。

成長可能性値を全キャラ同じにするか、
キャラごとに個人資質の違いという差をつけるかは・・・・・

313:それも名無しだ
09/02/15 13:49:29 2y0QrNJo
リセットプレイを推奨してる風潮あるからな


314:それも名無しだ
09/02/19 17:22:48 w4uqkbr1
うんこげー乙

315:それも名無しだ
09/02/19 20:38:14 iXpxD7N8
改造しないだけで十分

やるかやらないかは自分次第
改造してパーツ付けて全滅プレイして作業ゲーしてるとは言わないでほしい
自分が作業ゲーにしてしまっているだけだから

316:それも名無しだ
09/02/19 20:41:41 durS3Xby
スキルコーディネイトシステムはツメ将棋感覚で楽しめるから、作業間はそれほどないのに何故か嫌う奴が多いな

317:それも名無しだ
09/02/22 12:01:38 fOPcSObD
必中>集中>魂>熱血
集中>鉄壁>閃き>不屈

せめて消費SPぐらい見直してくれ
集中を熱血の2倍、必中、魂を熱血の1.5倍、熱血と鉄壁を同じぐらい、閃き、不屈は熱血の7割程度に
直感等の複合効果のコマンドは足し合わせて2割引程度に

318:それも名無しだ
09/02/22 12:22:23 3LqOxnbw
既出かもしれんが、敵を倒さなくても良い、又は敵一撃死機能でも付ければ良いんじゃないか?
それかステージスキップ機能だな
それでも満足できない人はゲームを卒業したほうが良いかもしれないね

319:それも名無しだ
09/02/22 12:27:18 3LqOxnbw
>>318
これは見なかった事に…
搭載してない機能の事前提で書いちゃったよ

320:それも名無しだ
09/02/22 12:55:39 vMPGzmL4
ゲームって最終的には作業になるか博打になるかしかなくね

321:それも名無しだ
09/02/22 13:32:44 CkPS3ApA
何で思考を排除するのが最終型なんだよ

322:それも名無しだ
09/02/22 13:52:45 vMPGzmL4
思考を要するゲームで思考を進めていけば方針と出す手は決まってくるし、
そうした定石を作り出して作業に落としこんでいく過程がゲームだと思うけど
形式を見つけも、それを確認していく作業の間=「作業」し始めてしばらくの間は面白い
スパロボはそこまでの過程が短い

323:それも名無しだ
09/02/22 14:04:44 CkPS3ApA
将棋は作業で麻雀は博打ですね(笑)

324:それも名無しだ
09/02/22 14:15:03 vMPGzmL4
まあ最終的に、なんてナンセンスな仮定をすればそうじゃないの

325:それも名無しだ
09/02/22 14:44:45 CkPS3ApA
320:それも名無しだ :2009/02/22(日) 12:55:39 ID:vMPGzmL4 [sage]
ゲームって最終的には作業になるか博打になるかしかなくね

324:それも名無しだ :2009/02/22(日) 14:15:03 ID:vMPGzmL4 [sage]
まあ最終的に、なんてナンセンスな仮定をすればそうじゃないの

326:それも名無しだ
09/02/22 14:57:12 vMPGzmL4
一般的なゲームの世界では十分有効な仮定として使ってるまでです

327:それも名無しだ
09/02/22 16:22:27 qAS8uvwD
僕は鳥取市の誘致企業リコーマイクロエレクトロニクスにアルバイトに行っていた。
勤務態度不良でリコーのアルバイトをクビ同然で辞めた。

その後、鳥取市のテスコという工場に勤め真面目に働いていた。
「真面目に働いているのはリコーに対する報復」という噂でテスコをクビになった。
直後、テスコの社長から雇用保険の書類をとりに来るよう泣きそうな声で電話があった。
噂は嘘だと知ったのだろう。

雇用保険の手続きのため職安に行った。
職安の次長と相談すると、口止めをされた。
職安と会社は連絡を取り合っていたらしい。

しかし噂は狭い鳥取市である程度広がっているようだ。

リコーマイクロエレクトロニクスに電話を掛けた。
「君はうちのような一流企業が組織ぐるみでやったとでも思っているのかね?」
「そんなことはありませんけど」
「じゃあ会社には関係ないじゃないか」

しかし公的機関(職安)も巻き込んだ組織ぐるみの人権侵害の揉み消しである。
-----------------------------------------------------------------
地元の人は知っていても知らぬ振り。
「真面目に働いているのはリコーに対する報復」という噂の真相が分かれば
連絡お願いします。米村  yone8x@yahoo.co.jp

328:それも名無しだ
09/02/26 16:06:32 7hOHF0m/
ww

329:それも名無しだ
09/03/01 17:55:25 m7m37g1h
むりむり

330:それも名無しだ
09/03/01 17:58:37 Wi8lIZKr
>>325 ワロタ

331:それも名無しだ
09/03/04 17:56:27 gmfVMrhD
永遠作業

332:それも名無しだ
09/03/04 18:31:38 pFOvCiJN
永遠age作業

333:それも名無しだ
09/03/05 17:54:14 QEC8C1oR
永作?

334:それも名無しだ
09/03/05 18:14:32 6QfRcuOc
矢沢?

335:それも名無しだ
09/03/07 23:14:30 c6fmwiJI
こんなのゲームじゃねえもんな

336:それも名無しだ
09/03/07 23:23:39 7r9laDVO
敵の殲滅か指定ターン数までに○○しか面クリのパターンが無いからなぁ
失敗条件がクリア条件よりも多いってのも遊び方を狭めていると思う。
XOみたくメガバズーカランチャーの射線上に敵をおびき寄せろみたいなのがイイ。

337:それも名無しだ
09/03/08 15:38:44 8QfbR0La
いっそのことRTSにすればいい。動かす機体一個だけ選んで他は自動操縦

338:それも名無しだ
09/03/08 19:11:22 3bhm+zKN
>>337
それスクコマシリーズじゃん
スパ厨は嫌ってるのが多いな

339:それも名無しだ
09/03/08 19:34:05 JNobgSwD
「思考」と「作業」を対極のものだとすると
RTSってターン制のものよりも「作業」よりのシステムだと思う

340:それも名無しだ
09/03/10 08:47:29 0HxHik4+
スパ厨はゲーム下手などんくさいのが多いからなw

341:それも名無しだ
09/03/10 09:53:21 p7ICWH1L
初心者救済は必要だが、今のスパロボは初心者でもないくせに難しいのがいやって人を救済してるだけだからな。

342:それも名無しだ
09/03/10 10:59:09 Mhi5pYyJ
>>340
お前のことだな わかるよ

343:それも名無しだ
09/03/10 18:01:52 H73E2bqQ
スパロボとかもう改造して資金MAXとかにしないとやる気でねぇ

344:それも名無しだ
09/03/10 18:13:15 nspu1VSC
>>340
あながち間違いじゃないかもな

ちょっと難易度上げたら理不尽だって言われるだもんな

345:それも名無しだ
09/03/10 18:51:58 wOLBtLTc
まあ昔のスパロボは本当に理不尽な難易度してたけど
最近の難しいは敵のHP上げて援護防御付けて耐久力上げてるだけだからなあ
そういう点で見ればPSP版Aは割と良い調整だった

346:それも名無しだ
09/03/10 19:07:17 6a3WBibn
ファイアーエムブレムはシステムこそ古臭い超シンプルなものだけど、ゲームバランスが練り込まれてて面白いんだよな。シンプルなゲームはバランスで勝負するしかない。
それなのにスパロボはバランスすらない。もう戦闘アニメだけじゃ売り物にならん。

347:それも名無しだ
09/03/10 19:29:44 jlCJTuG1
スパロボスタッフは参考資料にデア・ラングリッサー(裏技あり)をやりなさい
いやスタッフじゃなくていい。システム責任者だけでいいから。

348:それも名無しだ
09/03/12 21:53:44 OicPxCte
>>342
スパ厨じゃないうえにお前だろwど下手なの

349:それも名無しだ
09/03/15 11:53:04 k8UR2vig
エディット機能ほしいね

350:それも名無しだ
09/03/17 18:25:06 JQY3uYY0
作業と感じてきた俺

351:それも名無しだ
09/03/17 18:28:57 qEHakrRq
結局詰めスパロボみたいなスパロボが理想形なのか?

352:それも名無しだ
09/03/17 18:32:32 iP54Il/Q
作業ゲーでいいんだけどなんでオート反撃無くなったの
めんどすぎなんだけど

353:それも名無しだ
09/03/17 18:52:03 8FaFwZsh
シナリオよりゲーム性に力入れろ!
ウィンキー時代みたいなスパロボはやだ!
戦闘アニメ長い!
アニメがウリなんだからもっと良い演出しろや!
ドットうち直せカス!
難しくないとやだ!
好きなキャラが使えないとやだ!
シナリオ糞!
難しすぎたらクリアできないだろボケ!
SRPGってのを勉強しろ!
もっとキャラゲーらしく自由度もたせろ!
俺の好きな作品が出てないからやだ!
同じ作品ばっかりでやだ!
知らない作品多すぎ!誰得!

354:それも名無しだ
09/03/17 19:26:01 xfYEj9t/
>>353
こういう奴ら多いよなw
開発側もお手上げだろwww

355:それも名無しだ
09/03/17 19:32:22 eHhstnsG
小隊やめろ頼む。

356:それも名無しだ
09/03/17 21:24:28 sz59cbOo
>>352
ファイアーエムブレム的な難易度求めても喜ぶやつは少ないだろ
Gジェネとかラングリッサーとか日本一ソフトのやりこみゲーとか
同じ面繰り返して経験値貯めると俺TUEEEが出来るバランス求めてる客が多いと思うが

357:それも名無しだ
09/03/17 21:25:37 sz59cbOo
あとスパロボは面の間の話が長すぎ。もっと短くまとめろ

358:それも名無しだ
09/03/18 03:54:37 Q50koZzm
昔はもっと短かったんだけどな
シナリオを重視し始めた頃の64もそれなりにすっきりしてるけど
PS2になってからは話が長い上につまらない

359:それも名無しだ
09/03/18 06:56:59 CziVB5ev
話が長い上につまらない(キリッ

360:それも名無しだ
09/03/18 19:44:00 njsyIAs5
そう思ったんなら仕方ないんじゃないですか?

361:それも名無しだ
09/03/19 03:45:32 kH//ijWX
まあ、つまらんかどうかは人それぞれだけど、
クロスオーバー物は参戦作品が増えすぎてデモ会話も伸びてるのに、
さらにオリジナル要素を大量に入れてるせいで無駄に話が長引いてるよな

362:それも名無しだ
09/03/20 01:53:58 bpQ+abbE
作業感つよい

363:それも名無しだ
09/03/20 02:06:43 b7jbmEcB
>>345
APなんてこっちの燃費悪して敵硬くしてHP上げただけじゃん

364:それも名無しだ
09/03/20 02:34:40 0ZvlNHRD
・説得をもっと活用する
・戦闘シーンを飛ばせないようにする(Fみたいに知らないアニメの曲で洗脳されるぐらいじっくり浸りたい)


365:それも名無しだ
09/03/20 07:29:02 6JChoa2F
精神コマンド
育成・改造

この2つでプレイヤー側が有利すぎる

366:それも名無しだ
09/03/20 08:15:06 8oLq4sC/
Fの頃は戦闘アニメが簡易的だったから良いけど、最近の作り込まれた、長いアニメを飛ばせないのはそれで苦痛だな

367:それも名無しだ
09/03/20 08:57:41 dnkfE+1/
>>363
命中率のことじゃねえの
連続ターゲット補正があるから無双しにくいし

368:それも名無しだ
09/03/20 20:25:55 1l9Zy3DL
精神コマンドは使うのがうざったいからキャラ毎に確率適正値にして(それがバンダイにはできんだろうけど)
オート発動にすりゃいいのに

369:それも名無しだ
09/03/20 20:33:24 1l9Zy3DL
せいぜい4キャラくらいなら精神コマンド使うのも苦にならんけど
出撃数二桁だぜ

370:それも名無しだ
09/03/22 04:34:45 Gs2XKvcF
作業だろー

371:それも名無しだ
09/03/23 12:14:35 O1XajVPI
シナリオつまんないのが致命的

372:それも名無しだ
09/03/23 12:41:41 H1BJX3wh
スパロボってキャラゲーだろ?
戦闘アニメ見て、好きなキャラ育てて楽しめればそれでよくないか?

スレッド的には、
敵増援が鬼畜になること、
本当に苦しい時に味方増援が来ることを要求したい。

間違ってもネモなんて増援によこすなよ?

373:それも名無しだ
09/03/23 12:49:32 O1XajVPI
>>372
それだと動画サイトでみるだけで十分になるな

374:それも名無しだ
09/03/23 12:57:28 H1BJX3wh
>>373
好きなキャラ育てるのも楽しいよ?
個人的には富野厨だから、出来れば富野機オンリーでクリアしたい。

最近でこそ脇役機の性能が上がってきたけど、
ガンダムNT1とか、どうしたらいいか分からない。

375:それも名無しだ
09/03/23 13:11:30 O1XajVPI
過去作で十分ってことになって新作やる意味なくなるんだよな
ゲーム性が低いのもシナリオが悪いのも拍車をかけてる

376:それも名無しだ
09/03/23 13:43:08 4usmTvA0
フィールドセーブ禁止すりゃいい


377:それも名無しだ
09/03/23 15:17:01 R3um0SA7
>>375
374じゃないけど
だから新規とかいるんだろ
会話が気になるのも今だ(他の中堅ゲーに比べて)売れてる理由だろ
それにお祭りゲーは自分が知らないの多くてもなんか欲しくなる

>>376むしろたまにゲームである中断から再開したら中断データは消去されるでよくね?

378:それも名無しだ
09/03/23 18:06:05 fv59Axdk
ボスが撤退しなければ中断データ消去でもオートセーブでも問題ないな

379:それも名無しだ
09/03/23 22:53:53 xh5YeHwf
そういやα外伝で初めてスパロボやったとき
スーパー系使いたくなくて一歩も動かさずに
ガンダム系だけでクリアしようとしてたな

380:それも名無しだ
09/03/24 19:04:46 Vx37GAn0
>>378
出来レースw

381:それも名無しだ
09/03/25 21:58:43 tXU6XYt/
このコピペまじすか


戦略もクソもねーだろスパロボwただのキャラゲーだ

今じゃ見る影も無いけど昔はかなり戦略性があったんだよ
改造とかもユニット毎に定められてて条件が厳しくてね
改造1つミスっただけで次のステージが詰みに近くなるとかザラでさ

そんな時代があったのか 昔のスパロボはマゾいとはよく聞くが、マゾいなりの面白さとかあったんだろうな

昔は細かい反撃選択とか出来なかったしな クソAI任せの三択
下手な事やられるよりは防御一択の方がマシって言う
でもセーブリセット出来たから、有る程度はゴリ押せなくもなかったけどな

例えば改造欄に『限界』ってのがあってこれがあっという間にカンストするのよ
昔の能力値ってのはユニットの運動性+パイロットの射撃or格闘なんだけども
運動性が90+格闘200だと290になるのが普通だが限界が180だと能力が180にしかならない
だから限界を上げないといけないんだが限界が2回しか改造できない奴とか
5回改造しても170にしかならない奴とか居るからね ん?敵のボスユニットの限界?ああ255だよ

F・4次は参戦作品もよかったよな。特に4次
俺はEXからなので3次はやってないが、4次の難易度やばかったよな
栄光の落日とか最終的に残ったのグルンガストとゲシュペンストだけだったw
縮退砲の攻撃力も20000近くあったしw寺田さん、WINKYと話をつけて、次のOGは勿論EXになりますよね?^^

懐かしいなぁwロケットパンチが弾数2とか良い思い出だわアレ何しろってんだかw近づく前に落ちるわ
リアル系やガンダムで集中使って遠距離射撃で雑魚を削ってスーパーの気力蓄めに貢献して
ボスに挑む時は鉄壁の無いスーパーと閃きの無いリアルは戦えないしマップ兵器で落ちるし

4次は色々とやばかったw宇宙か地上かの分岐の所で飛び立つシャトルの援護やらされて使ってた戦力が全部シャトル内で
戦えるのがビルバイン一機とか涙が出たw開幕から包囲されてるのに戦力が無いとか
シャトル落ちるのも早すぎだし敵のターンはこっちをスルーするしで30回はやり直したわ やっぱWINKYじゃないとダメだ


382:それも名無しだ
09/03/25 22:18:28 sXzKr2Ir
だいたいあってるけどSFC版第3次はさらに壊れた難易度してる

383:それも名無しだ
09/03/26 09:32:33 l+st5ds9
>改造1つミスっただけで次のステージが詰みに近くなるとかザラでさ
これは大げさだな

384:それも名無しだ
09/03/26 18:58:48 Bfs2JLqG
なんでSFCなんかとくらべてんだろ
そんなに進化してねえのか

385:それも名無しだ
09/03/26 19:06:30 jxhWDVke
3行目以降は2行目に対するレスなんじゃないか
戦略性とか難易度に関しては進化してないどころか退化してるし

386:それも名無しだ
09/03/26 20:58:06 8Mz+wIdW
頑張れば寡兵で勝てる要素をつける。

387:それも名無しだ
09/03/28 20:06:46 lWTo0K46
スパロボメンバーで野球やりゃいいよw

388:それも名無しだ
09/03/31 08:23:29 nb0rAJfH
二次産業で儲けるにはきびしいな

389:それも名無しだ
09/04/01 23:26:46 PO+T/dYl
どうしたって作業くせえな

390:それも名無しだ
09/04/02 04:20:05 +sNf6C/W
広大な一枚マップで箱庭風にする。
で主人公は自由に行動できて…とか

391:それも名無しだ
09/04/03 16:37:37 7N+GgUDj
箱庭は好きだが スパロボはない

392:それも名無しだ
09/04/05 09:04:48 Ov2Rexua
スパロボKがあまりに糞ゲーすぎて評判良いと捏造して売上伸ばそうとするキチガイスパ厨


46 :それも名無しだ:2009/04/02(木) 16:54:01 ID:Ul/efPFE
W以降買ってないがそんなに評判良いのか
外出ついでに買ってくるかな


393:それも名無しだ
09/04/07 14:16:55 Q+znp41d
徹し

394:それも名無しだ
09/04/09 02:10:15 BRTgaVVC
作業に感じたらおしまいさ

395:それも名無しだ
09/04/09 02:24:54 dtG8e4Em
マリグナみたいにゲーム画面風のムービーにすればいい
ロボがグリグリ動いてればいいんだろ

396:それも名無しだ
09/04/09 08:00:04 dxgofwBP
マリグナ(笑)

397:それも名無しだ
09/04/09 23:48:22 c/nm4cAz
幸運祝福努力応援てかげん偵察補給とHP回復系はそのままで良いが
狙撃は+1マスに弱体化してほしい。突撃はいらない。
集中を命中と回避に分割して必中と感応とひらめきと直感は消してほしい。
不屈はてかげんの逆バージョンのような仕様にして鉄壁はダメージ2分の1にしてほしい。
熱血の消費45というのは面白かった。闘志は消費がもう少し高くても良い。
激励は艦内で使用不可にしてほしい。
SPの伸びは今回ぐらいで良い。能力値の伸びはもっと緩やかにしてほしい。各LV+1とか。
撃墜数ボーナスは強力すぎると思う。50機で+1程度にするか無しにするかで良い。
斬り払い撃ち落としシールド防御カウンターはターンごとの発動回数を定めてほしい。1回とか。
見切りとガードは別にいらない。集中力はバランス的にはないほうが良い。
ゲームキング他はもう少し上昇値を緩やかにしてほしい。101520とか。
分身系特殊能力も発動回数を定めるかEN消費するかなど弱体化してほしい。
バリア系特殊能力のEN消費は倍あっても良い。
最終ダメージ25%は多すぎるしスキルごとにもっと差別化しても良いと思う。
Kの地形適応は面白かった。移動でSPを回復する強化パーツはバランス崩壊の要因になるのでいらない。

398:それも名無しだ
09/04/10 08:01:46 rBxQAQkw
長いよ馬鹿

399:それも名無しだ
09/04/10 13:52:33 BtaIn6t2
だからバグを使えばSPなんざないに等しいからゴウバインヘルメット用なしなんだって

400:それも名無しだ
09/04/10 23:45:52 Vrsf6cCY
なげえ

401:それも名無しだ
09/04/11 01:25:17 8tuw21mH
敵の増援配置をランダムにして精神コマンドもランダム
味方の登場の話数もランダムにしてラスボスもランダム
EN消費量もランダムにして、最後に主人公後継機もランダムにすれば完璧に作業ゲー脱却

402:それも名無しだ
09/04/12 11:09:02 oCJRTRCV
ドラクエとかで言うなら同じところでレベルあげしてると入手経験値がどんどん減っていって
装備品だけは最後の町で入手できるレベルのものが売ってる
ってゲームシステムだから
そりゃバランスも悪い

403:それも名無しだ
09/04/12 11:26:35 nCpI+7lu
難易度がどうであれ全滅プレイ前提でやる奴がたくさんいるから
全滅プレイを出来ないようにしない限りバランス良い調整は無理だ

404:それも名無しだ
09/04/12 11:30:45 oCJRTRCV
クリアした面でレベルあげと経験値かせぎできる
その辺のRPGと変わらないことができるゲームバランスの面クリア型SLGなんていくらでもあるよ

405:それも名無しだ
09/04/12 16:12:45 uKdU5Wq8
FFT

406:それも名無しだ
09/04/12 16:59:24 8Swb5tcR
>>404
それは元からレベル上げマップを用意してるから
全滅プレイは普通にプレイしてたら出来ないんだし
レベル上げ前提で調整するわけにはいかない
つまりそういうマップを用意すればいいだけなんだけどね

407:それも名無しだ
09/04/12 17:41:47 bHzer4D3
敵も精神コマンド使う
撃破されたユニット・キャラは数ステージ使えない

これぐらいしたら古参ファンも満足するかも

408:それも名無しだ
09/04/12 17:58:26 2aE/bnZO
鬼畜難易度だなw

409:それも名無しだ
09/04/12 19:40:20 xcU/1HE2
敵も精神使ってくるなら精神コマンド無効(ただし自分のも)の機体が出てくると面白くなりそう

410:それも名無しだ
09/04/12 19:48:16 RDv2r14v
それじゃプレイヤーが鬼畜みたいじゃないか

411:それも名無しだ
09/04/12 22:45:45 g4se1Wjt
敵が精神使ってくると敵ターン長くなりそうでやだなあ

412:それも名無しだ
09/04/12 23:03:26 bagdoEXy
撃破されたユニットは使用不可。敵ユニットの捕獲可能。

413:それも名無しだ
09/04/12 23:07:52 /W1iCVQT
SRPGって慣れればほとんど作業ゲーだと思うが
ディスガイアなんかあれ作業部分を突き詰めて作ったみたいなもんだら
合わないやつは本当数時間たたずに飽きる

414:それも名無しだ
09/04/13 12:50:37 1NtP9VdF
面白いSLGと無味乾燥なSLGにどういう差があるかはわかりづらいもんだけど
スパロボのゲーム性はアイデアファクトリーと同レベル

415:それも名無しだ
09/04/13 23:46:59 0xDK2biz
アイデアファクトリーに失礼
スパロボはそれ以下

416:それも名無しだ
09/04/14 00:00:34 LhA1E1xX
すぐに戦闘アニメOFFにしてしまう俺はスパロボ好きではないと言われた…。 好きなら自軍以外の戦闘も見ろ…と。

417:それも名無しだ
09/04/14 08:08:00 x1nLcLNn
どうでもいいと思うぞ

418:それも名無しだ
09/04/15 23:18:52 fCbRFvaB
いやいや

419:それも名無しだ
09/04/15 23:23:03 aRJJUds1
とりあえず1ターンで何回も攻撃できたらいいよ

敵撃破したら次みたいな

420:それも名無しだ
09/04/15 23:44:41 Fy/p5SQU
一応はアニメのファンに向けて作ってるシリーズなわけで
単純明快な作業ゲーでいいと思うがな
むしろ今は複雑すぎでしょ

421:それも名無しだ
09/04/17 19:15:28 4PSTO5dn
それがつまらない

422:それも名無しだ
09/04/17 19:26:43 VCpog0Aa
ステータスの種類ももっと少なくしていいし
出撃機体2桁いくんだから精神はオートスキルでいいし
ダラダラした話を40面も作るなら
20面ちょっとで終わるようにしてストーリーと関係のない
稼ぎ専用面を作るか、一回クリアしたところはツリー分岐から選択したらいつでもプレイできる
これくらいであと数値のバランスさえ取れば一気に普通のSRPGレベルの面白さになれる

423:それも名無しだ
09/04/18 04:51:51 J/UUAQQ3
>>422がすっごくつまんなそうなのは俺が何か間違ってるからかな?

424:それも名無しだ
09/04/19 00:40:20 u/gLzqwG
SRPGはもっと大規模でないと
軍を運営するくらいに

425:それも名無しだ
09/04/19 01:24:03 ITfCsOcJ
ライブレード2まだ?

426:それも名無しだ
09/04/19 07:37:13 B7capmn9
基本的に味方陣営強すぎKとかキラにカウンター付けるだけで無双状態ww
フル改造すればほとんどのステージを単騎でクリア可能とか終わってる


その点APはこっちの攻撃がなかなか当たらない上に、敵が堅いわ強いわで作業感はあまり無かった
個人的には毎回これくらいの難易度でいいな

427:それも名無しだ
09/04/19 10:30:16 E329U2yt
第四次時点でそんな感じだったんじゃないか
たしか小学生の時ですらフル改造したズワウス単騎で無双してた

428:それも名無しだ
09/04/19 16:28:57 wndMXi7E
強キャラを強化して無双できるのはかなり前から
弱キャラでも同じことができるのはPSになってからだな

429:それも名無しだ
09/04/19 17:00:36 J3VnSQ1K
α外伝あたりだとその弱いキャラが
援護を早く覚えて強い機体や改造資金が十分でない時期に需要があったし
カイザーだとか強い機体が入りだす頃には、補助系精神でサポートが出来たりしたんだけど
その頃には援護攻撃は覚えるのが遅い、強いキャラに持っていかれてはいたけど役割分担は出来てた気がする

PP育成が出てきてからはステータスも技能もキャラを選ばず強化はできるけど
もともとの役割分担自体は意味が薄れてしまった感があるな


430:それも名無しだ
09/04/19 21:30:44 kkFoIVZ4
>>424
大規模になんぞなったらその時点でSRPG失格。
もともと、
下っ端隊長の立場で目の前の敵にどう勝つかを模索する戦術SLGから
派生したのがシミュレーションRPGだからな。

431:それも名無しだ
09/04/19 21:51:42 E329U2yt
その辺混同してるやつ多いよな、シムシティとザ・コンビニぐらい違うのに

432:それも名無しだ
09/04/21 02:59:26 eRS2de/M
ぶっちゃけスパロボおわったな

433:それも名無しだ
09/04/21 21:53:28 Ko3OIyg8
終盤から改造限界上がったりボスを説得したら
その勢力消滅とかそうでもしねえと増援やら固い敵やらうぜえだけだ

434:それも名無しだ
09/04/22 22:18:06 wk0zpBlv
はい

435:それも名無しだ
09/04/24 08:49:10 dfy197mM
もうだめかもしらんね

436:それも名無しだ
09/04/26 05:12:16 XAhuGsU3


437:それも名無しだ
09/04/27 22:12:45 ph+g9dvO
作業すら怠惰

438:それも名無しだ
09/04/28 20:47:27 FwJOaRBm
たまにはセーブのいらないゲームにして欲しい。
ベルトアクションとかさ。

439:それも名無しだ
09/04/29 20:13:01 QF+6tqX5
怠惰

440:それも名無しだ
09/04/29 20:44:22 ERI9VGKf
>>438
別のゲームやればいいじゃん

441:それも名無しだ
09/05/01 06:18:07 N07IoWqY
そりゃな

442:それも名無しだ
09/05/03 01:11:18 /BKdfGBO
どうしてもきつい

443:それも名無しだ
09/05/05 11:31:22 nRMDWcrF
脱却できないんだろうな

金かかるから

444:それも名無しだ
09/05/06 21:35:28 ghyN5k5z
どうしても無理だろうなw

445:それも名無しだ
09/05/08 08:44:37 adQ51BhT
埋めるしか

446:それも名無しだ
09/05/09 19:57:41 TwtUrudQ
スクコマのシステムでむりやり本編同様の戦闘アニメをねじこめばいい。
スクコマを叩いてた人たちはそこが不満だったみたいだから。

で、それをやってもゲームのテンポが崩れないようなパワフル性能なハードで発売する。

447:それも名無しだ
09/05/10 03:20:28 w6hiwZ12
終わらせようゼ

448:それも名無しだ
09/05/10 06:46:31 0ACpibmx
ていうか3年に1作ぐらいでいいよ

449:それも名無しだ
09/05/10 06:58:59 Mr3xaf8s
ジャンルをアクションにして
ブーストダッシュで飛び回って撃ち合うゲームにすれば
もっと面白くなると思う

450:それも名無しだ
09/05/10 07:24:18 o9s9Gu1p
格闘とか命中とかの能力値はもう2桁でいいし、HPも2桁~4桁ぐらいでいい
とにかく、ステータスの桁を一桁減らすだけでバランス調整もしやすくなると思うんだ
それから、改造段階もFみたいに中盤に上限が上がるようにする
小隊システムなどは真っ先に撤廃する、これが作業化に拍車をかけているからな
GCやXOを見習ってサブシナリオをいれるが、分岐はしっかりとする
ミサイル系統は、Gジェネのように多段ヒット形式にする
それに、FE形式でユニットが撃墜されたら2度と使えなくなるとか
ただし、ミデアに「補給要請」をした次のマップでミデアを守りきれればそのユニットが戻ってくるとか

…駄目だな、今の原作垂れ流しのスパロボじゃあな
第3次ぐらいの再現度で強制出撃を減らせば(撤廃できれば)実現できるんだけど

451:それも名無しだ
09/05/10 07:51:02 BViXcYUZ
>>449
ACEでもやってろ

452:それも名無しだ
09/05/10 21:33:59 13NvMc/+
ミデア地獄はもうやめてくれ。

453:それも名無しだ
09/05/12 10:04:36 7bR/sCGb
ACEのがまだいいだろ

454:それも名無しだ
09/05/13 20:13:15 BNVGwsrw
というわけでスパロボ学園が発売されることになりました

455:それも名無しだ
09/05/14 01:33:07 tdRqLkw3
つまり卒業

456:それも名無しだ
09/05/16 00:20:51 0Vb6a1KH
作業げー脱却の結果がこれwww

457:それも名無しだ
09/05/18 08:48:01 iK7eVChT
むりだろ

458:それも名無しだ
09/05/19 22:13:57 DPvkJI4L
脱却できない

459:それも名無しだ
09/05/22 08:33:38 ULN05g/D
狙った結果がこれって
ゲームメーカーとしては終わりだな

460:それも名無しだ
09/05/23 19:42:16 LyWedpVt
失墜の一途

461:それも名無しだ
09/05/25 11:16:45 rzQNzewf
ぜってーうれないって・・・

462:それも名無しだ
09/05/28 00:04:35 21kaBiqa
学園も無理

Kの失敗を引きずるだけ

463:それも名無しだ
09/05/29 18:02:38 gNn/Umli
Kは失敗だったなあ

464:それも名無しだ
09/05/29 23:07:22 jhqrCWAO
脳味噌腐ってんだろ

465:それも名無しだ
09/05/31 21:05:11 JQPNMtT0
駄作

466:それも名無しだ
09/06/02 20:10:22 P6ptRVcw
ダメだよこのゲーム

467:それも名無しだ
09/06/04 22:22:46 kEY116GQ
作業めが

468:それも名無しだ
09/06/06 18:33:23 mcR4GTf6
死ぬほどだるい作業

これががち

469:それも名無しだ
09/06/08 07:30:53 nsYqi1lR
引退決定か

470:それも名無しだ
09/06/08 07:54:29 EOOWUki5
カワハギさん逆効果でしたねw

471:それも名無しだ
09/06/10 09:33:46 Hqw5RQfG
ニワトリさん意味不明ですよ?w

472:それも名無しだ
09/06/11 21:36:41 wgQMMnvU
どうしようもないね

473:それも名無しだ
09/06/13 09:53:30 7gcx91+U
SRPGやめたら

474:それも名無しだ
09/06/14 19:02:22 RDczVFlO
作業=つまらない

475:それも名無しだ
09/06/15 08:20:20 nTYzvT6u
作業フェチみたいなのもいるよな

476:それも名無しだ
09/06/15 09:11:02 Jju6wdIr
後半は単にしぶといだけの敵がワンサカ出てくるから一気に作業化するんだよな。
改造とパイロット育成をなくさないと駄目。
改造ありき、育成ありきのバランスだからつまらないの。

477:それも名無しだ
09/06/15 10:05:08 VJvkfLD/
それでも無改造無育成でクリアは出来る

478:それも名無しだ
09/06/15 15:00:46 IPgJfnGM
「ギリギリでそうなってる」だけね、超マゾプレイ前提で。
そんなのについていけるのは全体からすれば極一部だろ。
普通に遊べるレベルでバランス保つためには、やっぱあれはやめなきゃいけないよ。
現実的にバランスぶっ壊してるだけのシステムだもん。
育成も便利なスキルが決まり切ってるから結局似たようなパイロットばっかりになる没個性化システムだし。

…というかもうスパロボ自体に飽きてんのかもな。
本当に最近は後半がダルくて仕方ない。

479:それも名無しだ
09/06/16 01:07:18 oSQPTDFG
その作業要素があるから俺みたいな作業フェチが何週もプレイできるんだよな
今更αとか第○次とかプレイしても途中にセーブ作って全部イベントみたら押入れ行きだもん

480:それも名無しだ
09/06/16 02:32:11 ZWmXooA/
>>478
今のスパロボ無改造でやるよりウィンキースパロボ制限無しでやる方が難しい

481:それも名無しだ
09/06/17 09:47:08 G3Npr7AY
寺田きえれば

482:それも名無しだ
09/06/17 11:26:04 2XMh4dIO
今スパロボAPの38話やってるけどほんと作業。

・量産型キュベレイ(HP20000ぐらい)×6機ぐらい
・ヤクトドーガ(HP23000ぐらい)×15機ぐらい
・サイコガンダムMk-Ⅱ(HP80000ぐらい)×6機ぐらい
・αアジール(HP10000ぐらい)×3機ぐらい
・クイン・マンサ(HP90000ぐらい)×3機ぐらい
・キュベレイ

なにこれ…('A`)
敵のHP増やしてもそれは難しいっていうよりダルいだけだと気づけよ…
固いサンドバッグ壊しまくるだけの何が楽しいんだ?

483:それも名無しだ
09/06/17 13:12:01 kXbs6SH/
HPを捨てて段階破壊にすればスッキリするかも。
ミニフォーみたいのは1段階、ザクなら3段階の攻撃で撃墜。
武器にも段階設定されていてガンダムのビームライフルなら一撃で3段階破壊みたいな。

484:それも名無しだ
09/06/17 15:26:44 k8dTS49N
スパロボのゲーム性がかたい!つおい!だからな
頭なんか使う必要ねーよ
インフレしまくる無敵ロボットの活躍をお楽しみくださいってもんだ
とりあえずテラ豚が老廃物なんでこいつどうにかしないとムリ

485:それも名無しだ
09/06/19 10:48:13 Embq/AZJ
どうしても作業くせえ

486:それも名無しだ
09/06/19 10:56:01 bWcrrVnO
HPを隠しステータスすればOK。

487:それも名無しだ
09/06/21 01:04:24 wFf2kfar
ほほう

488:それも名無しだ
09/06/22 22:45:57 qbDu1J/u
作業感が強いものは売れない

489:それも名無しだ
09/06/24 20:13:52 0poSrqZw
作業マンネリゲー

490:それも名無しだ
09/06/24 20:24:07 3CX9GJdM
タイミング良くボタンを押すとクリティカルになるとか、そういうアクション的要素も入れればいいと思う。
実際、良ゲーってそういうの多くないか?
今のままだと本当にベタなシミュレーションゲームだからな。

491:それも名無しだ
09/06/24 20:35:41 3CX9GJdM
あとXOはパーツシステムのおかげでかなり作業感解消できてたと思う。
あれはかなり戦略性出るよ。
敵をパーツ単位でジワジワ破壊していってなぶり殺しにする楽しみも出るし。

492:それも名無しだ
09/06/26 07:17:08 5EIy1mJO
>>490
一理あるけど スパ厨はそれすらできないゆとり

493:それも名無しだ
09/06/27 22:20:46 sb3BOtSC
SRPGしかできないクズばっかだし

494:それも名無しだ
09/06/29 23:20:42 X/KlkXr4
作業ワロス

495:それも名無しだ
09/07/01 18:19:50 +xwJCHeY
ダメなスパロボはもうだめだ

496:それも名無しだ
09/07/03 14:21:37 lfwxOrl7
在庫

497:それも名無しだ
09/07/05 11:23:33 vGpr6yHu
多すぎてだめだな

498:それも名無しだ
09/07/07 10:12:55 lcRrEFkD
どうやったって無理だろ

499:それも名無しだ
09/07/07 10:49:05 L/OFf1dT
スーパーロボット大戦の名を借りたガンダムVSシリーズになる

500:それも名無しだ
09/07/08 00:21:24 j6sW+r2s
今Fとかやっても凄く作業くさく感じる。
なんつーかひたすら単調な同じことの繰り返しで、だんだん「これ以上続けたから何なん?」って感じになる。
やり甲斐を感じないというかな。
2回行動できるあたりから飽きてくるよ。

501:それも名無しだ
09/07/08 18:29:47 p7iQlOH1
スパロボがすべて糞だということだ

502:それも名無しだ
09/07/08 18:50:44 p7iQlOH1
ざまぁぁw

503:それも名無しだ
09/07/08 19:18:58 p7sWpvhL
レベル上げや、金貯めるのが面倒ならPAR使えよ
快適だぜ? 無限移動とか

504:それも名無しだ
09/07/08 20:05:53 cC1frAyN
むしろその方が作業化するだろ

505:それも名無しだ
09/07/08 20:29:05 HKJBVR3D
ウィンキーに頭下げる

506:それも名無しだ
09/07/08 20:32:36 qkjI3r0+
ウィンキーが今の時代に関わってたら間違いなく糞になるな

507:それも名無しだ
09/07/08 21:08:32 zMWVA2jK
>>503
猿でもクリアできるほど簡単にして楽しい?

508:それも名無しだ
09/07/08 21:28:54 zMWVA2jK
序盤のあの詰め将棋的な緊張感がずっと続いていくのが理想。
後半になるにつれ強くなりすぎるのがつまらなくなる原因だと思う。

509:それも名無しだ
09/07/08 21:42:02 vI2jrCAv
実際どのシリーズでも20面辺りで飽きがくるもんな

510:それも名無しだ
09/07/08 22:27:34 Ii8C9RpJ
分岐してたのが合流したあたりだな

511:それも名無しだ
09/07/09 02:15:13 ed7a/hw5
作業感といえばGジェネの方が高い。
あれ、単にユニット育てるだけのゲーム。
戦略シミュレーションとしてどうなの?といえば全然中身がない。
単に経験値溜めて開発・設計していってどんどん上位のユニット作っていって
冷静に考えれば「だから何?」という空洞ゲーム。

512:それも名無しだ
09/07/09 19:03:11 ZSpLdmt7
>戦略シミュレーションとして
同じシステム使ってるのに同人のSRC以下のスパロボに謝れ

513:それも名無しだ
09/07/09 21:04:03 cYBs4nA2
スパロボは好きなキャラ使って俺TUEEEEEEEE!
するのが醍醐味だから作業ゲーがなくなるってのはもはやないのかも

514:それも名無しだ
09/07/10 10:24:40 WJunL9Pn
作業げーのひどs

515:それも名無しだ
09/07/10 11:02:35 SB480qdR
俺TUEEE演出するためには、ゲーム性犠牲にせざるを得ないとか
ゲームのゲの字もわかってないような事をスパロボスタッフも思ってるとしたら、確かに絶望的だな。

516:それも名無しだ
09/07/10 11:33:19 vLKaTeT6
ゲーム性を犠牲にしてることはスタッフも寺田も十分、自覚してるという話を聞くけど

517:それも名無しだ
09/07/10 11:34:21 huEzwMxi
今の俺TUEEEは、強ユニットを使わないとクリアできないゲームを
弱ユニットでも活躍できるようにインフレさせた結果だからな
EXハードくらいの難易度を最初から選べるようにするだけで大分違う

518:それも名無しだ
09/07/10 11:39:40 SB480qdR
その発言がされたシチュエーションがわからないとなんとも言えないが、
ツインユニット、トライフォーメーション、今回のNEOなど、ゲーム性を一応スタッフは追及してると思うけどな。

よほど極端なものじゃなければ(たとえば小学生・幼稚園児向けとか)
難易度とゲーム性の関係は決してトレードオフでは無いし、
プレイヤーやユニットの強さ演出、爽快感演出との間にも、トレードオフの関係はない。

519:それも名無しだ
09/07/10 13:20:30 ZHmxz5yi
これか


 ■■■■■■■     (てら~田)
■■■■■■■■
■ ⌒   ⌒ ::■■ 戦略性が小学生低学年向け? 「当てる」か「避けるか」だけ? ただ同じ事の作業ゲー?
| ■■■■■■  ■
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,   ::|    どの機体も個性がない? HP・装甲・運動性が高いか低いか、だだ見た目が違うだけ?
|   ト‐=‐ァ'   .:::|  
\  `ニニ´  .::/     地形対応がどの機体も『全てA』じゃ意味ない?  新システム入れても力押しできるから意味ない? 
/`ー‐--‐‐一''´\  
                AIがアホ?                        
                         
                ・・・・全部分かってるってーの!(笑)  考えるの面倒臭せ~んだよ。
                スパロボなんて俺らにとっちゃ『楽に金儲けができる』ツールでしかね~さ。
                チョコっと変えるだけでゲーム一本出来ちゃうんだからチョロイもんだよ。  スパロボ腐は全部俺の味方だよ。

520:それも名無しだ
09/07/11 21:30:28 lkPrjZZa
qq

521:それも名無しだ
09/07/12 05:22:46 EOKMjKa3
SFCのドラゴンボールRPGみたいにかすりダメージ作ればいいのに

522:それも名無しだ
09/07/13 00:35:48 YWiqrzEV
逆に一番作業感のなかったスパロボってどれよ?
俺はXOだなぁ…
パーツシステムは戦略性が出て良いし、捕獲システムも敵の機体が使えて面白い。
ただシナリオ進めていくだけじゃなくて稼ぎ用のマップがあるのも良かったし。
戦闘シーンも何度見ても飽きなかったなぁ…
CRTモニタに繋いで超美麗状態で楽しんでたぜ。
スパロボは3Dの方が合ってると思った。
最近は2Dだと作り込みすぎの厨臭いアニメばっかだけど、3Dだと結構あっさりしてるから飽きない。

523:それも名無しだ
09/07/13 05:30:23 zMUGGH84
2回行動のあるころのスパロボが作業感少なかったな。


524:それも名無しだ
09/07/14 15:50:52 EJNsegcT
糞すぐる

525:それも名無しだ
09/07/15 12:03:44 x3Lzi82z
2回行動はあれで作業感はあったけど
将棋の一手先を読んでさすような、ほどよい緊張感はあったな

気力MAXのゲストやシロッコに怯えながらナツカシス

526:それも名無しだ
09/07/16 03:43:43 IdcKYtFe
駄作

527:それも名無しだ
09/07/16 06:39:02 FTp/MgGA
>>525
前提としてゲームは作業。クイズやパズルではないから知恵を絞って正解を探すようなものではない。
ゲームにおける知恵は、いかに効率的に作業を出来るかって部分に使われる。

だから、いかにすれば作業ゲーじゃなくなるかってのは、作業じゃないようにするにはどうするか?
ってことではなく、作業感をなくすにはどうするか?って事を考えないと答えはでない。

緊張感や感情移入によって、作業感が薄れるなら、それはゲームとして正解。

528:それも名無しだ
09/07/16 09:41:01 ejDQSejp
金稼ぎが苦痛
ビギナーモードを作ってほしい
敵一匹あたりをノーマルの倍ならもうちょいテンポがいいのに・・・

529:それも名無しだ
09/07/16 13:08:49 9djV+2lK
味方の二回行動がバランス壊してたんで、
精神コマンドに対する敵の対抗策として、終盤の敵側だけ二回行動ってのはアリかも

味方は飛影だけOK

530:それも名無しだ
09/07/18 18:56:36 QutKnrvv


531:それも名無しだ
09/07/20 15:40:51 0SFVXefk
失格

532:それも名無しだ
09/07/22 00:34:28 QT4hm8Wt
不買運動をそろそろはじめようぜ

533:それも名無しだ
09/07/24 10:12:29 exns8qIu
作業と感じたら もうあとはずっと作業だな

534:それも名無しだ
09/07/24 10:36:59 ABYeU9y6
そもそも元から作業を無くすというより、適度にイベントなりドラマなりを挿入して
「作業感」を意識させないゲームだったろう。それがシナリオ劣化、イベントのネタも
尽きて悪い意味の「作業」が浮き彫りになってきてるから、そこを直せないとどうにもならない

535:それも名無しだ
09/07/26 12:42:23 1MzVuTDz
緊張感が無い
クリアの為に考える必要が無い

536:それも名無しだ
09/07/26 15:11:20 FqUIAX70
確かに
何が面白いんだっていう

537:それも名無しだ
09/07/26 15:14:05 PtWJxeu1
とりあえずキャラゲーから脱却しなくては

538:それも名無しだ
09/07/26 15:24:35 0auAn6YJ
ゲームシステム自体がプレイヤー超有利だからな
精神コマンドだの修理補給だの育成改造だの

539:それも名無しだ
09/07/26 15:29:30 00sH6XST
>>535
家庭用ゲームは、目標を自分で定めないでダラっとクリアするだけだとRPGとかは全部そんな感じだよ。

頭使わず、攻略読まずに、熟練度全部取ったり隠し要素出したりできるってんならそりゃお前が天才なだけだw
また、たとえおまえのような天才だって、かけらでも「発想力」があれば、
好きなキャラの撃墜数をスコアアタックするとか、原作再現で特殊会話コンプリート目指すとか、いくらでも楽しめる。


540:それも名無しだ
09/07/26 15:51:12 RbuIYqN+
精神コマンドをシステムから外せば良い。100%あたる必殺技や100%かわせる攻撃なんか必要ない。
援護防御でダメコンできればそれで良い。かわりに味方の運動性を底上げして、ハマーンに「当てられない・かわせない」は無いようにする。

あと、XOの部位攻撃システムを本格導入。被弾で回避率減少はスバラシイ。NTも運が悪いとフルボッコ。緊張感がハンパネェ。

541:それも名無しだ
09/07/27 20:45:35 B4vkfblA
戦闘アニメ突入したら画面が分割で表示されて他のユニットを同時に4つぐらいまで操作できればスムーズ
敵も一体ずつではなく同時に複数動いてくれると待ち時間がいらいらしない

542:それも名無しだ
09/07/27 21:43:53 Xpq1hczs
ターン制SRPGとRTSは完全に別のジャンルだと認識してる

543:それも名無しだ
09/07/29 23:51:09 d9xH84hf
目的の違いだろ

544:それも名無しだ
09/08/01 09:11:21 ZFeHAM7+
どうしたって無理だろ?

545:それも名無しだ
09/08/01 11:59:04 nXMqviB2
スパロボ自体終わりだろ?

546:それも名無しだ
09/08/04 22:45:28 xf8g0Saw
a終わりです

547:それも名無しだ
09/08/07 20:29:39 x5fwcwU2
作業げーはどうしたって失敗

548:それも名無しだ
09/08/08 00:03:53 cYsGnHkL
インパクト時代に戻らないと作業ゲーからの脱却は図れないな

549:それも名無しだ
09/08/09 16:41:32 SyyLOANY
作業にしかならんよな

550:それも名無しだ
09/08/11 19:51:53 T6DfRmXw
Gジェネって売れたのか?


ならマネしたら

551:それも名無しだ
09/08/11 19:56:47 e6dQrhZJ
真面目な話簡単だから作業→難しくすると怠いだけと屁理屈をこねる

552:それも名無しだ
09/08/12 02:08:06 ramBr/Dj
難しくするってのが敵のHP増やして固くするだけだからだるいって言われるんだよ

553:それも名無しだ
09/08/12 10:30:10 UOM7owJ0
FEの近距離で殴りあうだけの要素のアニメも声も無いリセット地獄のが遥かに作業じゃね

554:それも名無しだ
09/08/12 20:34:52 bV9Mw4wU
頭使わないから作業って言うんだよ

555:それも名無しだ
09/08/13 10:12:24 /mu4Kp4s
あれの殴り合いのどこにスパロボ以上の頭使う要素があるのか詳しく頼むわ


556:それも名無しだ
09/08/13 10:48:44 ove3hxb5
強いユニットを敵陣に放り込んで反撃してれば雑魚殲滅出来るスパロボと
武器の相性や地形の効果、敵の行動範囲なんかを考えないとユニットが死ぬFEとじゃかなりの差があるだろ

SFC第三次と聖戦の系譜を比べたら第三次の方が頭使う必要ありそうだが

557:それも名無しだ
09/08/13 10:58:12 /mu4Kp4s
強いユニットを敵陣に放り込んで反撃してれば雑魚殲滅出来るスパロボと
武器の相性や地形の効果、敵の行動範囲なんかを考えないとユニットが死ぬFEとじゃかなりの差があるだろ

FEだって難度の低い奴は単機殲滅が合理的だし、スパロボの方が寧ろ難しい奴は遥かに頭使うが
FEの方が攻撃力の数値が高いから遥かに戦略的でーすといってる風にしか聞こえん
相性や地形の効果や攻撃範囲の概念が無かったり全く考えなくて良いシュミレーションがまず思いつかねーし凄いな

558:それも名無しだ
09/08/13 12:14:30 TqM2KriJ
敵の攻撃力が高いかどうかじゃなくて死に易いかどうかが問題かと。
そもそもFEは原則として死んだら復活できず、戦力が減ったらそれだけ終盤が苦しくなり
死に過ぎれば詰む可能性もあるんだから、
死んでも次のステージで復活できるスパロボと比べれば頭を使う必要性が増えるのは当然なわけで。
1戦闘ごとにセーブできてロードしてもデータが消えないだけでもかなり楽ができる。

>FEだって難度の低い奴は単機殲滅が合理的だし、スパロボの方が寧ろ難しい奴は遥かに頭使うが
いや、どちらが頭を使う必要があるかと比較するなら、簡単なFEと難しいスパロボではなく、難しいFEと難しいスパロボで考えるべきでしょ?
ウィンキースパロボやOG、APなんかは確かに頭を使う必要はあるけどトラキア776と比べたらやっぱりヌルゲーだし。

>相性や地形の効果や攻撃範囲の概念が無かったり全く考えなくて良いシュミレーションがまず思いつかねーし凄いな
全く考えなくていいとまでは言わないけど、地形に関しては簡単なスパロボは殆ど考える必要が無い。
改造と精神コマンドが強すぎるから注意するのは水中の敵と撤退ボスと回復地形くらいでいい。

559:それも名無しだ
09/08/13 19:06:39 JAVtKK81
スパロボって閃きさえあればタイマンで敗北する事は皆無じゃん

560:それも名無しだ
09/08/16 16:32:03 SM6nYfkj
無理でしょ ここまでひどいと

561:それも名無しだ
09/08/18 17:16:41 eUwkT/hm
作業

562:それも名無しだ
09/08/20 22:09:00 Qryqf/Ur
それ以前に盗作をだな

563:それも名無しだ
09/08/23 00:03:22 ebp3SEh3
これはどうにもできねえ

564:それも名無しだ
09/08/24 23:15:49 yHeWVyB3
駄作ですねわかります

565:それも名無しだ
09/08/26 22:18:08 zPug1mBs
作業乙ww

566:それも名無しだ
09/08/27 02:31:56 VnbcNM/p
乳揺れ派の俺にとっては作業のいったい何が悪いって感じなんだがw

567:それも名無しだ
09/08/28 02:42:51 1MX5OvH9
ちくしょう
なんでスパロボとかディスガイアとかみたいな糞作業キャラゲーを延々とやりこんでしまう
馬鹿か俺は
ぷちぷちやる手間どころじゃねーぞ

568:それも名無しだ
09/08/28 02:48:21 GWQq/QhR
頭使わなくてもクリア出来るけど、頭使えば使うほど楽しくクリア出来るようにすればいい。

569:それも名無しだ
09/08/28 14:21:43 Ia1ZXU8m
まあ、多くの人がそうしてるんじゃね?

あのカットインを見るにはどうするか。
資金を一番稼げるクリアの方法は?
このお気に入りのキャラをとにかくエースに育てるぜ。

各々が、独自のプレイ目標を持つことで、いくらでも難易度も複雑度も変化する。

ただ、それでもなお、作業部分が多いのは確かなんだよな。

570:それも名無しだ
09/08/29 21:45:11 ga+tC0as
各々が目標を持てば…ってのはゲームを擁護する文句としてはどうかと思うよ。
遊び手の創意工夫でおもしろくできるってんなら、どんなクソゲーでも遊べることになる。
極端な話ボール一個持って公園に行ったって遊べるわけだからね。

ゲームの値打ちってのは、やっぱおもしろい遊びを提示できてナンボだろう。

571:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 11:54:53 8dZd2xiF
きも豚のせいだわ

572:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 14:58:01 /raW0RA3
ボール一個持って
それを触ることしか教えないのと

自分で考えて遊べ!って言うのは違う気がします


クソゲーでも十分楽しめますが「親切じゃない」「説明書を読まない奴は帰れ」「それぐらい我慢しろ」と 色々制限を掛けられて そこで挫折する人は糞と歎き 楽しめる人は神ゲと讃える

当時マリオしかやったことない子供が信長の野望をして 賛否に分かれたのはコレ

573:それも名無しだ
09/09/01 12:40:02 HkuL8BAS
チョイスがマイナー

574:それも名無しだ
09/09/01 14:36:47 rJr2lggc
アナザーセンチュリーズエピソードみたくしろお。次世代機でやってみたい

575:それも名無しだ
09/09/02 09:00:55 /GPkni6s
>>570
だから、スパロボはそれを提示できてるだろ。
>>569に挙げたような要素は、プレイヤーがいくら自分で工夫したところで見つけられるものじゃない。
スパロボってゲームにちゃんと用意されてる要素ばかりだよ。

それを理解できない人に、下手に複雑な目標を「必ず」クリアしなければいけないゲーム与えても、
今度は無理ゲーよばわりされるのがオチw

576:それも名無しだ
09/09/02 09:06:59 rZFuFQdx
たかがゲームでこれだけマジになるお前らかっけぇー

577:それも名無しだ
09/09/03 14:39:18 0uhWJaaI
スパ厨きんも0

578:それも名無しだ
09/09/03 16:31:46 t/tGiqZ9
難易度選択かコスト制だな

579:それも名無しだ
09/09/03 16:46:34 hwaS8pCc
>>576>>577

どっちにするか二人で相談して決めろw

どっちにしても「おまえらには負けるわ」って返事が返ってくるだろうが……

580:それも名無しだ
09/09/03 18:02:51 LrswkGjY
>>579は何を言ってるの?

581:それも名無しだ
09/09/05 11:37:20 KXynu4un
分かりません

582:それも名無しだ
09/09/06 19:02:19 IqB2pszV
頭悪いな。

583:それも名無しだ
09/09/06 22:31:09 K3yqVZP6
負けてもストーリーが続くことにすればいいんじゃないかな
何千通りにも分岐するシステムにすれば
ここはコレしてコレしなきゃっていう作業がなくなって自由にひらめきでできるからいい気がする


政策側が死ぬが

584:それも名無しだ
09/09/06 22:34:03 w8Uif5HV
やり込み要素が欲しい

585:それも名無しだ
09/09/07 00:55:50 z5yenRSt
>>583
そんなん制作側どころかやる側もめんどくさいわ

586:それも名無しだ
09/09/07 09:10:48 0ojYc6tO
>>583
難しいけどフラグ要素をインテリジェンスなシステムでコーティングすれば不可能ではない。

ただ、ゲーマーって、コンプ好きな奴が多いんだよな。
あくまで「コンプ可能」な範囲でのやりこみ要素じゃないと、ドラクエDSみたく一部で不興を買う場合もある。

俺はもともとコンプとかしないからそんなシステムでもいいが、>>585みたいなのはやっぱ嫌なんだろうな。

587:それも名無しだ
09/09/08 21:57:02 n8EmQXjA
>>584
やり込み要素w

588:それも名無しだ
09/09/08 22:02:45 bZlzo/QG
インテリジェンスなシステムでコーティング(笑)

589:それも名無しだ
09/09/08 23:15:52 3VYFHeYG
作業ゲーの現状を解決するにはスパロボをオンラインゲームにするしな無いよ。
パソコン版早く出ないかな~



590:それも名無しだ
09/09/09 23:31:46 vBSJhU1I
オンゲーといっても、
ネット対戦できるだけでいいのか、MMO化して欲しいのか…

591:それも名無しだ
09/09/10 08:59:03 Ihlka8oT
オンライン廃人はこんなところにもいるのか

592:それも名無しだ
09/09/10 12:35:49 lsbbtI2U
まあリンクバトラーのシステムで対戦できれば面白そうだ

593:それも名無しだ
09/09/10 12:42:21 mruV3Ngv
マップごとにパイロットを選んで操作して戦うようにもできるようにする

594:それも名無しだ
09/09/10 12:57:17 4fty12GB
α2は面白かったなー
それ以降のは数時間やってやめてる

595:それも名無しだ
09/09/10 14:29:34 rYB3pGu/
DC版αが3Dな点を除けば最高傑作


596:それも名無しだ
09/09/10 14:33:09 Ihlka8oT
ドリキャス版αはドリキャスクラッシャーって噂もあるけどな

597:それも名無しだ
09/09/11 00:32:46 n1x3Qppn
システムを根本的に変えればいいだろ

598:それも名無しだ
09/09/12 12:07:34 VDc25hTZ
だからどうすんだよ

599:それも名無しだ
09/09/12 12:33:49 NGcpyOIm
回避と命中とか精神コマンドいろいろ多すぎ。
根性と熱血だけでいいだろ。

600:それも名無しだ
09/09/12 14:41:24 60KMcmmH
そろそろ一話ずつシナリオが進んでいくやり方から逸脱したスパロボを出してほしい。
FFTみたいな型のやつ。
撃墜された場合金が無かったら修理できなかったり、特定の場所で武器が
調達できたり、ランダムエンカウントで何度も稼いだり。
部隊を上手く運用していく戦略も必要


601:それも名無しだ
09/09/12 21:41:22 1ncdG83T
それも結局作業になりそうな気がする
単純に、ストーリー展開かえるだけで大分違うと思うがなー
リアル系とスーパー系で戦争とかしないかな
いつもいつも仲良しこよしで敵倒しやがってさ
たまには仲間割れしろよ
本気で殺しあいたいわぁ・・・

602:それも名無しだ
09/09/12 22:18:26 5q7bH2IB
やはり三国志タイプだな
柿崎、ハヤト、トカマク等の弱小軍勢でのプレイ中に
カクリコンが仕官してきたとか想像してみろよ、楽しそうだろ?

603:それも名無しだ
09/09/12 22:42:25 re3/d7e6
知らんがな

604:それも名無しだ
09/09/13 11:55:34 BJMEgA+b
>>601
バトルコマンダー2009って感じだな、それ。


>>600
SRPGでのランダムエンカウントは
一回の戦闘に時間を食うワリには実入りが少ない印象があるので、要らない。
レベルアップに2000点要る状況で15分かけて経験値250とかもうね・・・
ただ、稼ぎができるのはいいと思うので、それの代わりに
自軍から数人選抜してダンジョンにもぐらせるモード(戦闘はDQ方式にして時間削減)とか
やれないだろうか。

605:それも名無しだ
09/09/13 13:47:55 V4U2jq7E
「本筋は一方通行」がどうしても崩せないなら稼ぎ用のフリー面作って
経験値と金のバランスだけなんとかしろよ
なんだよ1レベルあげる毎に入手経験値半分って

606:それも名無しだ
09/09/13 23:08:21 BJMEgA+b
さっきも言ったが、稼ぎに無駄に時間がかかるのはやだなあ。

607:それも名無しだ
09/09/14 14:28:38 KQRdRGYW
wwww

608:それも名無しだ
09/09/14 14:34:10 pUTj9jqg
久々にコンプリやったが1ターン毎に全然気が抜けないから退屈が無いな
リセットゲーは論外だが単純にヌルゲーやめりゃマシになるんじゃね

609:それも名無しだ
09/09/16 13:10:45 kVfxPazZ
今はヌルゲー

610:それも名無しだ
09/09/16 13:55:47 1YqIcCCG
登場作品減らしてでも話数少なくして密度が濃いのがいいなー
学生の頃はよかったけど今じゃあ最後までやる気にならん


611:それも名無しだ
09/09/18 13:59:44 qIAC5YKU
無理

買うのやめとけ

612:それも名無しだ
09/09/18 19:27:48 IOmY4ES6
>>605
これよく見るけど、フリーのないSRPGってそんなに珍しいのか?

613:それも名無しだ
09/09/18 19:32:00 xDgz7RP4
マゾ難易度なら一方通行もあるけど
これは無駄に面数多すぎてマゾい
一方通行でもクリアした面でいつでも稼ぎが出来る方が多い

614:それも名無しだ
09/09/18 22:27:47 KjL/3kWM
>>612
PS時代以前は無いはず。
ぶっちゃけ、アレはフライトプランが広めた風習だと思う。
スパロボはそれ以前からあるシリーズなんで、この風習を導入していない。


ちなみに、
レベルアップに一人2000点要る状況で15分かけて経験値250とかもうね・・・
というのははブラックマトリクス00。

615:それも名無しだ
09/09/18 23:38:14 CG39nRf8
シャイニングフォースにはリターンでやりなおし、ラングリッサーには面セレクトがあったな

616:それも名無しだ
09/09/19 01:43:39 Q4bXvzbS
やりたくない奴は使わなきゃいいんだからラングリッサーみたいに隠しコマンドで面セレクト可能にしとけ

617:それも名無しだ
09/09/20 22:25:49 fC/NjPA7
スパロボだめだねえ

618:それも名無しだ
09/09/20 22:33:28 fC/NjPA7
ここまで糞だとひどいなw

619:それも名無しだ
09/09/23 01:12:15 R467/Up4
誰もいらねえww

620:それも名無しだ
09/09/23 05:11:26 49NgLAlR
>>616
隠しで面セレクトほしいな
戦闘前のキャラの台詞とか後半出撃の枠が足りなくなるし
わざわざ台詞のためだけにやり直すの面倒だ
Lvや資金稼ぐついでに見れるからいいと思うんだが

621:それも名無しだ
09/09/25 11:18:05 zRWsq68D
三すくみ

622:それも名無しだ
09/09/27 20:01:17 Z5AAEgM3
難しい

623:それも名無しだ
09/09/30 11:06:46 OCxgZwZL
いっそ打ち切ればいいのにえy

624:それも名無しだ
09/10/02 11:00:22 naZDEzzo
作業もできねえw

625:それも名無しだ
09/10/02 12:54:21 FGsO5AzL
シミュレーション→アクション

面白いかどうかは別で、作業ゲーから脱却するだけなら育成要素を無くせばいい。

626:それも名無しだ
09/10/03 10:24:15 YHOUf1ch
アクションにまでせんでも
SRPG→ユニット成長の概念を削除した戦術SLG
ぐらいの変化で良いかと。



627:それも名無しだ
09/10/03 23:24:56 FwKBn8w/
アクションのが面白いよ

628:それも名無しだ
09/10/04 03:48:38 wKXybj3q
マジンガーZのシューティングあったじゃん、あれでいいな

629:それも名無しだ
09/10/06 01:24:52 l7WJmDnE
しらんがなw

630:それも名無しだ
09/10/06 01:29:12 DmGgwbGZ
作業ゲーって作業に陥るプレースタイルが問題だろw!?
どんだけ、撒き戻ししてんだよw

631:それも名無しだ
09/10/07 21:17:28 2lL0MhaB
は?

632:それも名無しだ
09/10/08 20:32:16 BgNo8giO
>>630
石橋を叩いて渡る人がいかにに多いかってコトだな。

633:それも名無しだ
09/10/09 22:42:28 3cIbWdO7
糞ゲー信者乙です

634:それも名無しだ
09/10/11 19:29:50 /v9o/4Za
作業 糞ゲー乙っす

635:それも名無しだ
09/10/13 01:21:36 OspFCHup
寒いわw

636:それも名無しだ
09/10/14 17:23:58 CYWy8XDf
あーあ

637:それも名無しだ
09/10/14 17:25:05 CYWy8XDf
三すくみしかねーなわ

638:それも名無しだ
09/10/14 17:39:04 e8PyVoCs
ビームサーベル>>>>ヒートホーク>>>>ビームジャベリン>>>>ビームサーベル

639:それも名無しだ
09/10/14 19:18:43 8cyLCypD
バルガン>>>>マシンガン>>>>ガトリングガン>>>>チェーンガン

640:それも名無しだ
09/10/15 22:31:41 ebveNzdv
>>639
それ3すくみじゃねえから

641:それも名無しだ
09/10/15 22:49:07 SmSYt8I5
>>639
死ねよ雑魚^^

642:それも名無しだ
09/10/17 16:23:18 9Axekw7u
3すくみ

643:それも名無しだ
09/10/19 00:38:51 +nxLTXl4
作業同人ゲー

644:それも名無しだ
09/10/19 12:30:41 2SK4k24d
結局誰も面白いスパロボなぞ求めておらず
戦闘シーンだけが良いままでバランスはクソゲーレベルのまま
それでも買う派とニコニコなりようつべなりで見るお仕舞い派にわかれて住み分けできるようになるだけか

645:それも名無しだ
09/10/20 08:58:09 1rByiK7w
>>644
面白いものは誰もが求めているよ
ただ、もうこれ以上はできねーな ってあきらめてるやつばかり

実際にこれ買った声優やらは毎回つむからな


646:それも名無しだ
09/10/20 10:15:35 gDPkU2WM
三すくみだとガンダムの海外のアクションネトゲ があるな

なぜ日本でやらないのか

647:それも名無しだ
09/10/20 21:33:38 yqzgBfYI
日本と違って原理主義者が居ないから
安心してそういうゲーム的な味付けがやれるんだろう。

648:それも名無しだ
09/10/21 12:54:58 dk5HbE+S
過去ならライダーやウルトラマンと一緒にやるくらいのはあったんだがな

649:それも名無しだ
09/10/22 00:20:58 5rRdT98q
現実的ではないな

650:それも名無しだ
09/10/22 15:27:23 F23+igPf
何人使える人間がいるかどうかだな
バンダイの古い制作陣だと…

651:それも名無しだ
09/10/22 23:04:48 b/wo7Xr0
寺田を含めやる気なさそうだな

652:それも名無しだ
09/10/23 13:15:35 ltY6KblS
日本のゲームより海外のが面白くなってきたからなぁ

653:それも名無しだ
09/10/24 19:01:04 Di+CvtCW
海外キャラも悪くなくなってきた

654:それも名無しだ
09/10/25 16:04:20 fbDjvbRi
日本ゲーの評価低い

655:それも名無しだ
09/10/26 02:53:58 GIidaheU
特にロボゲーなんてな

656:それも名無しだ
09/10/26 05:52:21 Fqd/qPzG
>>644
戦闘アニメで魅せることを達成した時点でスパロボは詰んでしまったのかもしれないね

657:それも名無しだ
09/10/26 18:01:39 tBluYLle
見るだけゲーだからな

658:それも名無しだ
09/10/27 07:25:12 MuJM8l1I
すっかり鑑賞ゲームになっちゃいましたね

659:それも名無しだ
09/10/27 12:22:43 RU/s4Qqf
脱却するのは無理じゃね SRPGだし

660:それも名無しだ
09/10/28 13:17:50 ChBuXbt2
アクション

661:それも名無しだ
09/10/29 08:09:50 LrkjzqV1
ずっと寒い糞ゲー

662:それも名無しだ
09/10/31 09:11:56 l8RAoKBA
やる気しないな ゴミすぎて

663:それも名無しだ
09/11/01 17:43:41 9u3a7F9w
作業を批判すべきだよ

信者涙目

664:それも名無しだ
09/11/01 17:54:15 X1phflwK
全くだ、作業はイカンな。

作業で無いゲームのタイトルが分からないが。

665:それも名無しだ
09/11/01 18:33:48 NprVqcmp
作業を批判するのと信者が涙目なのと全く繋がりがわからないんだが

666:それも名無しだ
09/11/01 18:51:12 1bs3K/MU
>>664
作業あってもいいよ
ずーっと同じ面で稼がなきゃならないってのでなければ

667:それも名無しだ
09/11/01 22:06:06 X1phflwK
稼ぐの前提な作業は嫌だな

668:それも名無しだ
09/11/03 03:20:06 Ar4hNWMc
>>665

作業だとたたかれる→売上低下→信者涙目

669:それも名無しだ
09/11/03 06:44:33 O2o+EgRc
作業の無いゲームてなんだろう?

670:それも名無しだ
09/11/03 18:47:37 O5HJlOST
作業は作業でもスパロボは工場の流れ仕事だよ
違うところにいってもずーっと同じことをやらされ続ける

671:それも名無しだ
09/11/03 18:48:53 O5HJlOST
自分で作業する場所を任意に変えられたり
他のことで息抜きできるのがそこそこ面白いゲームだよ

672:それも名無しだ
09/11/04 14:05:18 6I+4F97y
NEO最初はいつものとシステムが違って新鮮だったけど
現在18話、もういつものスパロボですね。

違いがあるとすれば、リセット回数が激減してる点。
だが、ここぞというときにはリセットの必要があり、そのリセットは大変時間がかかる。


673:それも名無しだ
09/11/04 21:05:32 toQ134fN
良かったな 買わなかったやつ

674:それも名無しだ
09/11/05 11:12:16 ZW9abV3t
リセットプレイすれば作業になるのは当たり前だ
FEやTOやFFTみたいにマップ途中のリセット無しでやれば良いだろ

675:それも名無しだ
09/11/05 17:07:09 q37rzcpi
リセットするって事は、ありとあらゆるリスクを考慮しないって事だからそりゃ作業になるよな。
頭使わなくて良いんだから。テキトーに選択肢を選んで悪い結果が出たらリセットしてやり直し。
効率よく敵を倒せるから改造資金もバンバン溜まるし、レベルもドンドン上がっていく。
そして「ヌルゲーだ」とのたまう。

676:それも名無しだ
09/11/05 19:40:31 PyZR3vu/
>>675
スレタイの「スパロボはどうしたら作業ゲーから脱却できるのか」

まずはリセットをしないという事だな

677:それも名無しだ
09/11/05 23:03:40 sbHgYesi
戦闘シーンなんて見慣れたら大抵OFFだから
もうスクコマ練った方がいいような気がする

678:それも名無しだ
09/11/05 23:13:10 Ozr/Urkg
気がするっていうか進化してくとスクコマになるはずなんだよな

679:それも名無しだ
09/11/06 11:58:26 s8CNL+CP
>>676
少なくとも、リセットをしてる人には「どうやったら脱却できるか」についての
妙案は浮かばないだろうね。

680:それも名無しだ
09/11/06 22:30:59 GOwmWTAh
NEOもあれで爆死って・・・・もうスパロボ駄目じゃんw

681:それも名無しだ
09/11/06 23:44:35 no2+w5Jw
NEOは学園ほどじゃないにしてもターゲット層変更し過ぎだからな
80~90年代ロボットアニメ好きしか買わないだろ

682:それも名無しだ
09/11/07 00:57:55 Sd+YreCE
マジンガーもクビだったら
ああ、徹底してるのねって割り切ったんだけど

683:それも名無しだ
09/11/07 01:15:06 iHGqebOO
ガンダムは全部排除したようなもんだな
Gは一応いるけど出てるのはドモンと声無し整備士のレインだけ
シャッフルどころかデビルガンダムや東方不敗すら出ない
DG細胞を使うために仕方なく出した感じ

684:それも名無しだ
09/11/08 10:31:36 7G1dKO2a
今回だけはタカラトミーの協力を仰ぐべきだったかもな。

685:それも名無しだ
09/11/08 18:33:36 flM1ehpw
安易に参戦作品だけのせいにするなよ

686:それも名無しだ
09/11/08 19:30:11 FOGCTd9n
あまりゲームをしない人や子供向けのソフトが多いWiiで、
20代後半が直撃世代の参戦作品ばかりのスパロボを出したのが主な原因には間違いない
少なくともα以降のスパロボに比べればゲーム性は上がって作業感は減ってるよ
ただしそれが従来のスパロボユーザーには不評だけど

687:それも名無しだ
09/11/10 11:51:42 le0ApDET
タクティクスオウガやFFTのスパロボ版みたいで面白い
マジンガーやゴーショーグンがいつものスパロボとは完全に別物になっている
ユニット性能を一新するだけでこんなに楽しくなるんだなと思った

売れないのは参戦作品が偏り過ぎなのと、ショボイ3D戦闘アニメのせいだ
3Dで作るのならACEクラスの戦闘を見たい

688:それも名無しだ
09/11/10 18:23:42 mK570f02
闘神伝3の60fps.モードみたいに背景が物凄くしょぼくてももいいのなら。

689:それも名無しだ
09/11/11 23:12:49 TmkJwz4A
wiiのせいにすんなって

スパロボがゴミなだけだから

690:それも名無しだ
09/11/11 23:57:37 xchEOILU
君の行動はアンチの重鎮の間でも問題になりつつあるよ(笑)

691:それも名無しだ
09/11/13 19:05:03 0u0UIiGa
おめーだれだよww

692:それも名無しだ
09/11/16 09:50:16 nvwRPLMC
作業に感じるようんじゃ終わりだな

693:それも名無しだ
09/11/16 13:07:57 EoEIMiSz
>>689
大量の固定客が付いたキャラゲーなんだからいつもと同じ物を作ればそれだけでそこそこ売れる
学園みたいにあからさまな色物じゃないのに売れなかったのは参戦作品とハードのせい

694:それも名無しだ
09/11/18 10:18:43 aKrxdHJp
もうプレイヤーが満足できるゲームはできないな

695:それも名無しだ
09/11/19 10:14:57 1TPUR56/
どうかんがえてもチョン天のせいです

696:それも名無しだ
09/11/19 17:53:03 JfF4s9cQ
>>694
そんなゲームは無いだろww

697:それも名無しだ
09/11/20 02:35:02 a7DBmqHy
せっかくのキャラゲーなんだから改造要素なくして
各作品の駒としての特徴要素は強調してほしい。
使い勝手とか。

今はユニットごとの特色ってあまりないなあ。


698:それも名無しだ
09/11/20 16:49:12 8gkNK8fT
キャラゲーだから改造要素があるんだろ

699:それも名無しだ
09/11/21 20:29:42 c0w6fZ1N
>>696
昔はここまで不評なほどじゃなかった

700:それも名無しだ
09/11/22 05:42:48 /zYgcqgO
つーか、テレビゲーム自体がエンディングを見る作業じゃないか。エンディングじゃなくても
全アイテムコンプリートとか、自己満足を得る為の作業だろ。

701:それも名無しだ
09/11/22 09:27:35 9OYVdqwu
作業という言葉のニュアンスを違えてます
作業=思考を伴わない単純作業

702:それも名無しだ
09/11/22 10:48:43 2K0Wz0jU
NEOでソフトリセットを無くしたのは良かったんじゃないの
作業ゲーと文句を言っている奴は
どうせ良い結果が出るまでリセットを繰り返しているだろうから

703:それも名無しだ
09/11/23 11:58:00 EVqZmSM0
NEOの32話まで進んだところだけど、今のところリセット回数は0


704:それも名無しだ
09/11/23 21:15:19 1e9w08S+
また作業だなw

705:それも名無しだ
09/11/25 10:20:51 5h4Zn0dL
リセットとか以前に作業

706:それも名無しだ
09/11/25 20:22:49 W/YrgH53
面が進むとそれに応じて機体の改造可能域や換装武装がちょこちょこ増える
ってわけじゃなくて、いきなり最初の村で最強クラスの市販品が売ってて
レベルはあからさまに調整されてるのがプレイヤーに見えすぎるのが
中身が見えて面白くならない原因のひとつではあるだろうけど
それ以前の問題なところもいっぱいある

やっぱりバンプレに期待する方が間抜けなんだろう
赤点しか取れない子に80点代とれっていうようなもんだ

707:それも名無しだ
09/11/25 20:58:38 8WyXQ4nZ
80点台を80点代と書く奴は赤点だ

708:それも名無しだ
09/11/28 00:32:57 JV2wW4Lh
原作垂れ流してればよかった昔とは違う

709:それも名無しだ
09/11/28 01:50:24 415v4gdY
>>708
で、原作にちょっと手を加えたら、それはそれでまた叩くんだろ?

710:それも名無しだ
09/11/28 15:28:12 6fv6V4Hw
GジェネNEOとかどうでもいいオリジナルとスパロボ風一本道という最悪の組み合わせだったから即ワゴン

711:それも名無しだ
09/11/29 16:07:38 2QxdBbQs
スパロボNEOもw

712:それも名無しだ
09/11/30 20:48:47 HqXEDaGj
複数1ユニット制やら小隊攻撃やらパイロットスキルやユニットの特殊能力など
システムが複雑・面倒化してる割にゲーム的にそれほど面白くなってないのは
どんなにシステムが凝っても1ユニットの攻撃範囲が広すぎて立ち回りの要素が軽視されるせい。
いっそ武器と射程距離をシンプルに1まとめにして

ガンダムなら
射程1 ビームサーベル
射程2 ハイパーハンマー
射程3 ハイパーバズーカ
射程4 ビームライフル+ハイパーバズーカ
射程5 ビームライフル

みたいにした上、武器改造を個別化すれば
得意/苦手レンジの要素が強調される形になって
立ち回りで差が出来るようになるんじゃなかろうか。

ユニットによっては穴になる距離があってもいいし
遠距離系なら至近距離をまるまんま穴にしてもいい。

713:それも名無しだ
09/12/01 01:08:21 6KcybaYY
Gジェネか

714:それも名無しだ
09/12/02 08:42:08 Y8cSipeP
結局マンネリ

715:それも名無しだ
09/12/02 08:56:10 lRplhr43
>>708
シナリオの評判は原作垂れ流してた頃の方が良かったりするけどな
ただでさえ単調なゲームでボリュームが増えてるのに、終盤のオリジナル話の長さがだれる要因

716:それも名無しだ
09/12/03 21:15:24 sNmJOj+r
オリジナルつか版権のからみが必要
まぁライターが屑

717:それも名無しだ
09/12/05 21:42:04 sHCln8RX
一度すらプレイしたくない

718:それも名無しだ
09/12/05 22:22:12 nOhKxHl0
>>717
Q.スパロボはどうしたら作業ゲーから脱却できるか
A.一度すらプレイしたくない

スレタイの意味も理解出来ないとかアホかと
多数のクソスレを保守がてらageるのが面倒だとしても
「作業が嫌ならナムカプ方式にすれば良い」
ぐらいのスレタイに合わせた具体的な意見すら言えんのか

719:それも名無しだ
09/12/06 05:04:26 DFEmaN6h
自分のしている事が自分が馬鹿にしているスパロボよりはるかに意味の無い
作業だって事にすら気付けない馬鹿か、気付いてるけど引っ込みがつかない馬鹿か
人生において他にやるべき事がこれ以外に無いかのどれかなんだろうな

720:それも名無しだ
09/12/06 12:55:42 Y9jpd5Sj
元々戦略なんてたいしてないゲームだけど、
やっぱソフトリセット→コンティニューが一番いけない
やったらつまらないと思っていても、いざというときはついやってしまう
途中セーブしたら強制でタイトル画面、ロードしたらデータ消去すればいいのに

721:それも名無しだ
09/12/06 13:32:18 EHzgOhxM
精神コマンドで100%命中とか100%回避とか如何なものかと
確率に意味を持たなくなるよ

722:それも名無しだ
09/12/06 22:50:54 ZoHJNg4e
>>720
それ緊張感あっていいね
そーゆーモードを選べてもいいと思う

723:それも名無しだ
09/12/07 09:36:36 Vtsl05fn
ボスがHPで撤退しないなら途中セーブ無しでもいいな

724:それも名無しだ
09/12/07 10:44:20 jZZTt8Kl
>>723
ゆとりプレイヤー乙です^^v

725:それも名無しだ
09/12/07 10:55:37 1GC+l3o+
>>722
別にそれは個々の縛りでなんとかなるでしょ

726:それも名無しだ
09/12/07 11:05:54 Vtsl05fn
>>724
ギリギリまで削ってクリティカル必須とか、削る段階でクリティカル出たら撤退とか
偶発的な現象が起こったら時間のかかるマップをやり直す羽目になるとか面倒なだけだろ
FEみたく計算式がはっきりしてて必殺出たら死ぬとかわかるなら回避もできるが

727:それも名無しだ
09/12/07 11:27:27 3i//AbSr
そういうやつに難しいこといっても無駄だよ


728:それも名無しだ
09/12/07 11:45:46 4Xo7qssT
>>727
顔真っ赤だね君w

729:それも名無しだ
09/12/07 13:37:34 Ig3+ZiEm
>>726
ボスが撤退するのを許容できない姿勢がゆとりと言われているのさ
別に倒せなくても良いじゃん

730:それも名無しだ
09/12/07 13:38:28 a7aI4LD5
どこがゆとりなのかわからん

731:それも名無しだ
09/12/07 13:50:28 U1lIc6rR
>>729
貴重なアイテムとか落とさなければね
まあ、そういうのも気軽にやり直せる前提で調整してる現状だからこその仕様だろうけど

732:それも名無しだ
09/12/07 20:37:05 hxfGEngv
というか、もっとゆとりを持て、という話だわな。
大した意味はないんだろうけど、ちょっと変に聞こえる。

733:それも名無しだ
09/12/09 11:19:01 wjDQkVix
ゆとりは今じゃ煽り

734:それも名無しだ
09/12/09 20:09:59 5zvFKvYu
ゆとり=馬鹿
くらいの隠語と化しとる
ネットはそういうのよくある

735:それも名無しだ
09/12/11 04:35:59 kaEqoEgn
世間もゆとりはマイナスイメージついてるわな

736:それも名無しだ
09/12/12 22:27:50 oe2zWQyp
信者も大変だな

737:それも名無しだ
09/12/14 13:02:26 mFlSyDj6
めっちゃ駄目ゲー

738:それも名無しだ
09/12/16 10:51:10 b/R64KJH
駄作です

739:それも名無しだ
09/12/17 22:22:07 2LfNdAfe
作業なのは脱却できないらしい

740:それも名無しだ
09/12/18 06:47:43 k1W0wui+
高低差や対象の向きによってダメージが変わったら やり込む人は褒めるが だいたい挫折する

741:それも名無しだ
09/12/19 22:28:03 9miPlT8F
確かにな

742:それも名無しだ
09/12/21 22:34:19 Kkq/kMXY
駄作だもの

743:それも名無しだ
09/12/23 17:37:56 yIlp+ith
そりゃダメだな

744:それも名無しだ
09/12/25 19:06:25 o/OLdMQS
作業ゲーはつまらんな

745:それも名無しだ
09/12/27 07:24:20 K0LgR770
完全にスパロボ終了だなー

746:それも名無しだ
09/12/27 10:40:00 hO4dnlhH
↓の作業に比べたらスパロボの作業など楽なもの、とてもじゃないが真似できないです
2009月02月27日
URLリンク(hissi.org)
03月27日
URLリンク(hissi.org)
04月27日
URLリンク(hissi.org)
05月27日
URLリンク(hissi.org)
06月27日
URLリンク(hissi.org)
07月27日
URLリンク(hissi.org)
08月27日
URLリンク(hissi.org)
URLリンク(hissi.org)
URLリンク(hissi.org)
09月27日
URLリンク(hissi.org)
10月27日
URLリンク(hissi.org)
URLリンク(hissi.org)
11月27日
URLリンク(hissi.org)
12月27日
URLリンク(hissi.org)

747:それも名無しだ
09/12/28 09:42:16 LGej27wP


これをよくみてほしい
キチガイスパ厨はもはやアンチのストーカーに成り下がったようだ

748:それも名無しだ
09/12/28 09:57:34 gYQRSDll
>>746
こいつ人生の時間無駄にしすぎwww


くっそwwwwwwwwwwwwwwワロタwwwwwwwwwwwwwwwww

749:それも名無しだ
09/12/28 12:02:23 SarFcsec
>>747
よく見たぜ
きさまのニートっぷりを

750:それも名無しだ
09/12/28 13:29:03 d91+i0Lg
ネットストーカー
ネット掲示板やチャットなどでの「揉め事」「恋愛感情」などを理由に、個人を特定してネット上で行うストーカー行為のこと。個人名・住所・メールアドレスなどを特定したり、それらをネット上で公表したりするなどプライバシーの侵害を行う事

よくお魚はネットストーカーとかいうが、必死貼ることが上記の事に該当するのかね~?

751:それも名無しだ
09/12/29 22:46:14 KhY7wR0B


これがスパロボアンチにフルボッコされた涙目スパ厨です


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch