10/05/13 20:18:45 lmcQKTlB
サイレントヒルとか首都高バトルとかシェンムーとか
視界の外にあるものを読み込まず、視界にあるものを読み込むことで
メモリを節約しつつシームレスで広大なマップに錯覚させる技術があるらしいんだが
フロムはそういうことやらんのかね
てか、初代が先の見えない探索系なのはまさにそういう理由だったと聞くが
一時期の年々縮小していくマップ範囲やこのSoMやらアンサラーの事を考えるに
そういうのとは真逆の、とにかく一度に大量のオブジェクトを表示させる方向のアプローチをやっていたのかなと