10/02/20 18:54:07 sODNgABY
■ アクワイア(開発)サイト(『教えて!奈美せんせい☆』)
URLリンク(www.acquire.co.jp)【戒】
URLリンク(www.acquire.co.jp) 【HP】
■ スパイク(販売)公式サイト
URLリンク(www.shinobido.com)【戒】
URLリンク(www.spike.co.jp) 【HP】
★ 前スレッド 【 忍道 戒・匠 其之玖拾弐〓SHINOBIDO〓 】
スレリンク(famicom板)
★ 悪質なコピペ荒しへの対応について
URLリンク(www.2ch.net)
▼ アンチ町娘は書き込み禁止!自作自演レスを発見した時はスルー&削除依頼厳守
スレリンク(saku板) 【削除依頼スレ】
▼ テンプレート 【 忍道 戒 用まとめWiki 】
URLリンク(www6.atwiki.jp)
※※ 質問する前に、必ず読みましょう ※※
2:なまえをいれてください
10/02/20 18:55:33 sODNgABY
◆忍道シリーズ
★ 忍道 戒(しのびどう いましめ/PS2/発売中)
★ 忍道 匠(しのびどう たくみ/PS2/発売中)
★ 忍道 焔(しのびどう ほむら/PSP/発売中)
★ 忍道 暁(しのびどう あかつき/iアプリ/S!アプリ/配信中)
★ 忍道 血祀鴉(しのびどう ちまつりがらす/EZウェブ/配信中)
◆情報まとめサイト&攻略サイト
【忍道 戒 用まとめWiki】(テンプレも兼ねているので必読)
URLリンク(www6.atwiki.jp)
【忍道 匠 用まとめWiki】
URLリンク(www7.atwiki.jp)
【宇高多攻略@2ch】(まとめサイト)
URLリンク(shinobido.at-ninja.jp)
URLリンク(shinobido.at-ninja.jp)
【忍道 戒-攻略真書】(匠データ用アップローダー有り!)
URLリンク(www.usamimi.info)
【匠(Takumi)】(匠任務の公開、アクション攻略)
URLリンク(takutakutakumi.web.fc2.com)
3:なまえをいれてください
10/02/20 18:56:28 sODNgABY
◆【CINEMAよりどりきみどり】(匠任務の公開、匠モードと忍道匠の攻略)
URLリンク(www16.plala.or.jp)
◆アクワイア通信
侍道シリーズ新作、「侍道3」PS3、XBOX360にて発売中
アクワイア開発サイト URLリンク(www.acquire.co.jp)
公式サイト URLリンク(www.samurai3.jp)
◆関連スレ
忍道 匠の攻略スレ 壱
スレリンク(goveract板)(DAT落ち)
[携帯ゲーソフト]【PSP】 忍道 焔 其之肆 【忍者ACT】
スレリンク(handygame板)(DAT落ち)
忍道戒・弐 企画会議スレ・画竜点睛
スレリンク(gamehis板)
◆姉妹スレ
神業-KAMIWAZA- 1200素敵
スレリンク(famicom板)(DAT落ち)
侍道3(Plus) 74連殺
スレリンク(famicom板)
4:なまえをいれてください
10/02/20 18:57:47 sODNgABY
【Q&A】
Q.スレタイの漢字がよくわからないです…
A.忍者ゲームの運命(さだめ)らしいので受け入れてください。
一→壱 ニ→弐 三→参 四→肆 五→伍
六→陸 七→漆 八→捌 九→玖 十→拾
百→陌 千→阡 万→萬
Q.これって天誅じゃないの?
A.天誅シリーズの版権は、複雑な推移をたどっている。
第1作である『(初代)天誅』は、アクワイアにより企画・開発され、SMEより発売された。こ
れを米Activisionが北米地区向けにローカライズ・発売した海外版に追加要素を加え日本
で発売されたのが『忍凱旋』である。続いて『忍百選』、第2作『天誅 弐』が発売された。
その後、SMEがゲーム事業より撤退、天誅の版権はActivisionが取得する。この際、諸般
の事情によりアクワイアは制作に関与できないこととなった。
(Wikipedia「天誅」の項目より引用)
こうした苦難を乗り越えて今、天誅は忍道戒&匠として帰ってきました。
Q.戒と匠どっちを買えばいい?
A.戒をやり尽くして、それでも「まだやり足りねー!」っていうんだったら匠を買うといい。
5:なまえをいれてください
10/02/20 18:58:38 sODNgABY
●ニコニコ動画の話題
いわゆるニコ厨は元々2chの多くのスレで嫌われている。
盛り上がるのはいいが、向こうで流行っているものがここでも通じるとは限らない。
節度を持ってネタにしよう。
●ニコ厨厨について
ニコ動を視聴できない人の中には、自制できず過剰反応する子がいるので、要注意。
●町娘くん
アタマが狂っているので相手にしないこと。(情緒が未熟である)
普通の会話にも参加していて、自在に自演(釣り、煽り)もする。
レスに反応すること自体が得策ではない。すべてに対し「スルー」が最善である。
●続編希望の話題
本気で出て欲しいならアクワイヤじゃなくスパイクに投書しよう。
6:なまえをいれてください
10/02/20 18:59:26 sODNgABY
過去スレであった内容だけど、続編部分に関して意訳してみた。
端折ってある部分もあるし、訳がおかしい部分もあるかも知れんが大体
は分かると思う。TEはTakuma Endo(遠藤琢磨)さん。
URLリンク(www.1up.com)
1UP:天誅シリーズと、天誅によく似ている「忍道戒」とはどのように区別
してますか?
TE:分かりません(笑)。ただ、我々はどんな新しい忍道も作らないでしょう。
それがただ1つの違いです。
1UP:それはなぜ?
TE:パブリッシャーのスパイクは、忍道シリーズを失敗作と考えてます。
忍道の続編制作についてスパイクと話をした際、スパイクから決定的な「No」
という返事が返ってきました。そのかわり、我々に侍道の制作を要求しました。
7:なまえをいれてください
10/02/20 19:00:13 sODNgABY
1UP:忍道に関してですが、天誅の制作から離れ、侍道がスタートし、本当に
天誅のようなゲームを作りたいと望んでたのですか?また、自身のシステム
から作り出す事ができましたか?
TE:実際そうでしたよ。当時、我々が忍者ゲームを制作していた事に
フロムソフトウェアは非常に動揺しましたね。
1UP:それが(天誅と)よく似てたから?
TE:あなたは似てるように見えますか?
1UP:(ゴウが)黒髪の力丸に見えました。でも、私はそれが好きです。
TE:(笑)
1UP:忍道ファンは(新作が)もう出ないと分かれば、失望するでしょうね。
TE:スパイクにたくさんの電子メールと嘆願書を送って、彼らにそれを知ら
せてください!
1UP:そうしますよ。
TE:ファンがどれほど要望があるかをスパイクに伝えることができれば、多分
彼らは考えを改めるでしょう。
ただ、我々が天誅シリーズを制作している間は、天誅に集中したいです。
8:なまえをいれてください
10/02/20 19:45:38 zap5OaOh
いちんこ
9:なまえをいれてください
10/02/20 19:49:48 w14rYWn7
>>1おつ
10:なまえをいれてください
10/02/20 19:53:00 IiwmgIcD
>>1
乙なり!!!
11:なまえをいれてください
10/02/20 20:00:02 i51G2WDQ
>>1乙
PCから立てようとしたらアク規だった・・・
12:なまえをいれてください
10/02/20 20:07:26 RzEw4jTs
1乙
>>7
これマジなん?
13:なまえをいれてください
10/02/20 22:15:40 stLc1Y6E
マジみたい
>>1乙
Jane Style(URLリンク(janesoft.net))の場合
【必須】
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
下の欄に『忍道 戒・匠』などと分かりやすい名前を入力し →追加
対象URI/タイトル:含む:忍道 戒・匠
NGWord:正規(含む):
[囲いイイぃィィ][ ]*.?[炉ろロロ][ ]*.?[裏りリリ]|[町街チチちi][ ]*.?[娘むムム][^チち]|[めメメe娘裏りリリi][ ]*.?[さく][ ~]*ん|m[ ]*a[ ]*[tc]c*[ ]*[hi]
|m[ ]*u[ ]*s[ ]*m|[田丁][ ]*[女良]|ニコ[厨中]|[^渦][荒虫蟲][^削]|(クソ|糞|ウンコ)(スレ|すれ)|汚物|降臨|皮脂|駆除|[^ス]カス|ハァハァ
透明あぼ~ん
【推奨】
ツール→機能→あぼーん→Option
NGをあぼ~ん(NGワードを削除しても復活しない)にチェック
連鎖あぼ~んにチェック
(NGWordは投稿の都合上で2行に分けてます。途中で切らないよう注意してください)
(修正追加は各自よろしく)
14:なまえをいれてください
10/02/20 22:38:53 Q8gk+THQ
久しぶりに戒やってるんだけど、強奪むずスギ・・・
後ろから近づいて血祀っても、アイテムの落ちる音に反応してるのか
前にいる奴らに速攻でばれる・・・
できるだけ、忍具を使わない正攻法で攻略したいんですが
血祀るタイミングとか、コツとかありませんか?
15:なまえをいれてください
10/02/20 22:57:07 stLc1Y6E
URLリンク(www.youtube.com)
16:なまえをいれてください
10/02/20 23:04:57 XCyuL5V3
皆で行軍してたはずなのに一人一人減っていく
何処からともなく飛んできた草や物音を調べに行った者は誰一人帰ってこない
相手からするとホラーそのものだな
17:なまえをいれてください
10/02/20 23:08:46 X1CDZW63
忍道 戒 完全ノーダメージクリアー!!
URLリンク(gamemuseum.blog87.fc2.com)
>2005年にスパイクより発売された「忍道 戒」の制約付きやり込みプレイ映像です。
>制約内容は、「難易度・超むずかしい」「任務評価は隠密のみ」「殺害数100人以上!」
>「特約を達成し100点獲得」「通常任務は1分30秒未満で攻略」「攻略タイム2時間以内」
>その他にも8つの厳しい制約を設けやり込みに挑戦します!
ここの動画で「未発覚で強奪」について少しだけ解説してる
もちろん忍具縛り有
18:なまえをいれてください
10/02/20 23:14:52 +e1Qa5Pb
>>1乙
なんでこんなこと言うかって?あたしに言わせる気!?
19:なまえをいれてください
10/02/20 23:19:17 sODNgABY
>>17
武者登りってなんだよ武士登りだろ
20:なまえをいれてください
10/02/20 23:37:10 XwmzTdmr
そろそろ次スレ完成か…
そうだ!>>1乙と名付けよう!
…と油断すると建っているのはよくある話…!
21:なまえをいれてください
10/02/20 23:52:04 +e1Qa5Pb
>>17
強奪任務で運び屋を殺る時、普通は前の2人に気づかれるのになぁ
2人が先に角を曲がった(かつ運び屋が少し立ち止まって距離があいた?)時が狙い目なのかな?
あと商人殺るときに、その前の一条兵士に血祀り直前発覚してたけどアレは目撃者にはならないんだっけ?
ついでに用心棒全滅が最難関とか無いわw
いや~この動画昔にも観たけど参考になったのは漁人街の3人固まってるとこの対処だけだったな
あとこれはセーブ無しでやってんのかな?セーブありなら誰でもできる気がw
22:なまえをいれてください
10/02/20 23:58:30 IiwmgIcD
最難関任務ってなんだろな
任務種類で言ったら、警護か護衛辺りか?
個人的には、ダンダラでモス子相手の牛車護衛がキツかった
23:なまえをいれてください
10/02/21 00:02:58 w14rYWn7
ミッションの制限時間が一律30分だった気がするけど
もっと短いのもあってよかったかも
24:なまえをいれてください
10/02/21 00:07:11 ctAUbhxl
商人警護、敵は毛伸、喪巣が個人的にはキツいな
牛車護衛も毛伸や喪巣だと結構ヤバい
25:なまえをいれてください
10/02/21 00:09:52 XdL0HLu3
忍具なしだと根岸館の商人警護が嫌い
井戸に落ちてんじゃねえよ
26:なまえをいれてください
10/02/21 00:16:48 xlQDgQau
警護って時間?殺害数?
よくわからんけどメッチャ長く感じる、苦戦してる時は特に・・
ちょっとでいいから短くしてくれ・・
27:なまえをいれてください
10/02/21 00:28:05 y8zTaur1
はぁ・・・・次世代機買って半年・・・・
動画見たら、やりたくなってきたけどPS2にはもう戻れない
28:なまえをいれてください
10/02/21 00:33:02 OcsArilN
次世代機で忍道2を出さないアクワイアが悪い!
29:なまえをいれてください
10/02/21 00:34:08 y8zTaur1
悪いのはスパイクらしい
30:なまえをいれてください
10/02/21 00:58:23 XdL0HLu3
天誅三部作が上手くいってれば「次は忍道で!」って期待もできたが三部作のほうが頓挫中だからなぁ
31:なまえをいれてください
10/02/21 01:00:38 3O3ti3Aq
最難関(もちろん超難、忍具縛り有りが前提で)は奈落無しの町内での商人警護(忍者襲撃)では?
というか数ある任務でもダントツで難易度が違う。もはや忍者一人の体術でもって
どうにかできるレベルじゃない。
千軒町などは商人一人に対し、スタート地点も離れていて大名側の護衛も居ない
その上で襲撃側は多羅場とか(一人血祀するにも時間が掛かってしまう)
>個人的には、ダンダラでモス子相手の牛車護衛がキツかった
これはまだ奈落に落とせる選択肢もあるし
32:なまえをいれてください
10/02/21 01:05:08 Yelr63WY
警護はわざと裏切ったほうが楽な場合もある。
警護対象がゴウを殺しに追ってくるから好きな場所に誘導出来る
33:なまえをいれてください
10/02/21 01:37:38 bR0JStiv
>>31
「狩りのお供に」はどうだろう
味方が警護対象の侍大将のみで、開始地点がダンダラの橋上のやつ
敵が忍だったら、俺なんかにゃもうどうしようもないが・・
超難で忍具縛りでも、上手い人はできるもんなのか?
34:なまえをいれてください
10/02/21 01:57:40 liiiNK+W
超難警護、襲撃、護衛はさすがに疾風薬使う
35:なまえをいれてください
10/02/21 02:01:00 OcsArilN
てかやらない
36:なまえをいれてください
10/02/21 03:09:04 XmshlUGJ
俺も警護やらないな
テクないからイライラしちゃう
成功しても忍具使いまくっての成功なんで
達成感がない
37:なまえをいれてください
10/02/21 07:52:16 FN0tBJ2O
まぁ正直あんまし楽しくはないな、忍具なしでもある程度の警護や護衛なら
こなせるようになった頃は上達した感が味わえてうれしかったが
38:なまえをいれてください
10/02/21 10:16:32 d2BQmFMU
警護や護衛任務の為に、調合や薬があると思うんだがw
39:なまえをいれてください
10/02/21 11:46:31 ctAUbhxl
>>31
難関にあたるかどうかは分からないけど、
暗鬼の森での町娘誘拐は時間勝負だから厳しいかも
敵は熊のみなんだけど、熊も町娘も
素材の方に行こうとするからすぐ殺されるんだよな
40:なまえをいれてください
10/02/21 12:27:37 xlQDgQau
メッチャ熊がいる「わしの薬」も表面上は最難関任務だよな
41:なまえをいれてください
10/02/21 12:39:33 OcsArilN
とうとうやりくり調合成功した
あのたのしかったころにはもう戻れない
42:なまえをいれてください
10/02/21 12:50:38 xlQDgQau
いますぐ捨てるんだw
特化きのこの栽培を始める前にw
43:なまえをいれてください
10/02/21 13:09:56 XdL0HLu3
一時期超難ばっかりやってたが
手裏剣とかまきびしで遊ぶこと考えると難しいも悪くないな
44:なまえをいれてください
10/02/21 13:40:50 d2BQmFMU
俺の腕では超難は隠密オンリーになる
雑魚の高いHP、先生の理不尽な斬撃
バランスが悪い
45:なまえをいれてください
10/02/21 13:51:39 8d9gvVNy
「理不尽とも言える」ってハッキリあるもんなw
ハナからおまけ用に割とテキトーに数値設定されたんじゃなかろうか
46:なまえをいれてください
10/02/21 15:20:43 Ea6DGFHi
超難は、敵に見つかった時の緊張感は最高だが、ボスがなあ…
47:なまえをいれてください
10/02/21 16:29:23 IqeBUFu9
ガムラン2回目ってステータス固定されてる?
攻撃ほぼ即死とかガチバトルムズすぎワロタ
48:なまえをいれてください
10/02/21 17:43:25 liiiNK+W
血祀り以外では殺せないモードとか欲しかったな
そうしたうえでボスも血祀り出来れば尚良い
裏庭襲撃率調整とかそういう機能をいくつか追加したディレクターズカット的なものでもいいから出して欲しいわ
49:なまえをいれてください
10/02/21 17:59:52 XsdSgp+6
ガムラン、もっとハッキリしゃべれよ
50:なまえをいれてください
10/02/21 18:22:32 OcsArilN
ゴウ、赤目、ガムラン、何言ってるかわかんねぇ
51:なまえをいれてください
10/02/21 18:52:06 ctAUbhxl
ガムランはともかく、ゴウや赤目様は分かるだろw
52:なまえをいれてください
10/02/21 19:54:42 XdL0HLu3
あの大名が自宅にくるやつは聞き取り辛い
53:なまえをいれてください
10/02/21 21:23:25 XmshlUGJ
敵が落とした武器がただのオブジェクトってのがなー
投げる以外使えなくて残念
二刀とか銃撃とかしたかったYO
54:なまえをいれてください
10/02/21 21:58:10 XdL0HLu3
似たような話だけど匠・焔のキャラチェンジみたいに敵キャラそのものの動きがしたかったな
そしたら用心棒道とか銃武士道とか商人道とか大名道とか今以上に遊べたのにw
55:なまえをいれてください
10/02/21 22:38:46 ctAUbhxl
戒・匠・焔すべてを併せた完全版をってことだな
戒本編で匠や焔でのキャラチェンジ使えたら、
まだまだ遊び方拡がる余地があるな
56:なまえをいれてください
10/02/22 00:51:11 TrIIf82C
忘却後復帰の蛮族に今更ながらびびった
元は一体…いや、むしろ今も演じてるだけだとか?
57:なまえをいれてください
10/02/22 01:21:09 dNbtrC8G
はっ何をしていたんだ私は
58:なまえをいれてください
10/02/22 01:30:26 NTqlj6bs
最近、町娘よりも一条武士がムカついてきている
なんだろうかあの一条武士の小物というかチンピラ的な声は
宇高多城に最初に行った時の柄の悪さと言ったらマキシマムカつく
そういや侍道3でも一条武士の中の人は三下忍者の声やってたよな
それにつけても埋火拾う声が盛大にムカつく
匠で配置最優先されるあたりがさり気なく腹立たしい
今更ながら一条武士の柄の悪さに気付いてしまった
59:なまえをいれてください
10/02/22 01:39:27 yXqoN0Nu
ノブがへたれだからしょうがないだろ
60:なまえをいれてください
10/02/22 09:57:53 kJD1gC4c
赤目武士も少しチンピラっぽいな。
貞女武士は台詞回しや自爆っぷりがなにかと愛らしい
61:なまえをいれてください
10/02/22 11:30:05 D7Y7wWqm
>>49
いまだに我無乱がなんて言ってるのかところどころ分からんw
字幕がついてればよかったのにな
62:なまえをいれてください
10/02/22 11:49:00 4LX+R0uG
一条と貞女の砦って何を参考にしたんだろ、なんかアスレチックっぽい
普通に単郭阻塞型の山砦とかでよかったのに
63:なまえをいれてください
10/02/22 12:27:27 X6QLAMIK
でもみんなそこそこ忠誠心持ってるんだよな。
かったりーって言ってるやつもいるけど
64:なまえをいれてください
10/02/22 15:32:06 IjeSyXik
ウスアゲはなまりまくってるのにモス子は標準語なんだよね
だってのに矢文のモス子はなまってる
つまり矢文のモス子は実は…!
でも一番可愛いのは「死んじゃうでござる」とかいう矢文送ってきた奴
65:なまえをいれてください
10/02/22 16:06:55 lKlnr8gY
ウスアゲはゴウなんて嫌いだよホントだよ
66:なまえをいれてください
10/02/22 16:08:43 uHXxM0Md
であえであえー!
67:なまえをいれてください
10/02/22 16:49:48 GmfAGJSP
>>63
「あー やってらんねー」だな
でも「赤目様についてきて正解だぜ」ともいうしな
毛伸が一番不憫だな
やってきた上司が渦虫と蛇蜻蛉だったら人材派遣組織に矢文を送っていいレベル
68:なまえをいれてください
10/02/22 18:25:52 /mIbpxvs
毛伸の頭領見てみたいでござる
69:なまえをいれてください
10/02/22 19:07:16 fEiifRo8
ネタバレ注意
URLリンク(image.space.rakuten.co.jp)
70:なまえをいれてください
10/02/22 20:50:30 bQbBBduY
>>62
六甲山にアスレチ(ry
71:なまえをいれてください
10/02/22 23:30:07 jjmLBcH9
前スレであった裏庭のAA誰かください
72:なまえをいれてください
10/02/22 23:42:25 kJD1gC4c
>>69
オビ=ワンか
73:なまえをいれてください
10/02/22 23:46:12 phKcxLN8
やっと意味分かった
ケノービか
74:なまえをいれてください
10/02/23 00:25:16 +3SAuE/z
# クソゲーと呼ばれそうな点としては、他に バグがあまりにも多すぎる ことが挙げられる。
(中略)
* 寧ろファンはこれらバグを「宇高多(ゲームの舞台)ではよくあること」と呼び、初見のバグが発生したら
嬉々としてスレに書き込むなど、楽しむ傾向がある。
* またバグの中には、敵が襲撃をかけてくる裏庭に「通過しただけで死ぬ床」を作る、荷物の輸送役に
自発的に荷物を落とさせるなどテクニックとして組み込めるものもあり、バグすらもゲームの一要素として
楽しめるスルメゲーである。
# 敵の行動パターン、独り言のバリエーションが多く、忍具を投げつけると過敏に反応してくれるなど、
任務の達成よりも過程が面白いゲーム。またその行動パターンがシュールな結果を引き起こすことも多く
(自分の本拠地の罠で死ぬ大名だとか、その大名を何の感想も無く井戸に投げ捨てる武士だとか)、
ムービーの演出を含め、バカゲーとしての趣も強い。
75:なまえをいれてください
10/02/23 00:25:49 +BlLQyB1
クマの突き上げ→のしかかりのコンボ強過ぎ
76:なまえをいれてください
10/02/23 00:26:42 my3fzooT
そりゃ熊だもの
77:なまえをいれてください
10/02/23 01:21:28 jKHn09Df
ストレッチ中のモス子を突き上げたりのしかかったりする妄想ならよくするぜ
78:なまえをいれてください
10/02/23 02:02:33 VpbGSxv6
モス子が高校時代好きだった子とよく似てる
そのせいで毎回攻撃するのを躊躇ってしまうw
79:なまえをいれてください
10/02/23 02:09:35 vt3Fcwic
熊に対して戦慄を感じるのは現実世界か、このゲームくらいなもんだろう
80:なまえをいれてください
10/02/23 02:10:35 JRaGXSsW
でも銃武士に囲まれる熊をみるとつい手助けしちゃう
81:なまえをいれてください
10/02/23 02:13:30 VR4wHQUB
クマに追われる恐怖は、他のゲームではなかなか味わえないな。
82:なまえをいれてください
10/02/23 03:58:33 AqiDDHJ7
>>75
自分で使う場合
突き上げ→のしかかり→倒れてる相手をモグモグ が最強
83:なまえをいれてください
10/02/23 06:07:47 W1BXmRKB
>>79
本物の熊怖いよね
「福岡大学ワンダーフォーゲル部遭難事件」
URLリンク(tokyo.cool.ne.jp)
被害者の手記が生々しすぎる・・・
84:なまえをいれてください
10/02/23 06:24:29 AqiDDHJ7
うむ、、、
URLリンク(alecaoyama.hp.infoseek.co.jp)
85:なまえをいれてください
10/02/23 07:07:43 WUQbvzMY
熊は初代天誅でも怖かったな…
アクワイヤは熊と猫好きだよなw
86:なまえをいれてください
10/02/23 11:37:07 QPoauOmc
はじめからの不殺隠密縛りやろうとしたら、チュートリアルで終わった…
87:なまえをいれてください
10/02/23 11:51:02 6LmaQL3t
熊に襲われたじいちゃんがとっさに巴投げして助かったという事件が
99年と03年にあったな。
かくゆう自分も忍道の影響で、夢で熊に襲われて巴投げして助かったw
現実じゃ絶対無理だけど。
88:なまえをいれてください
10/02/23 12:14:53 o7Jobj3c
俺も妄想の中ならキヌの股で窒息してるぞ
89:なまえをいれてください
10/02/23 12:35:21 JRaGXSsW
忍道の続編をプレイする夢なら最近見たことある
目が覚めたときすごいガッカリしたけど
思い出すと赤目が料亭切り盛りしてたり
女中忍軍とかわけのわからないものがでてきてカオスだったな
90:なまえをいれてください
10/02/23 12:53:28 +BlLQyB1
どうしたら続編が出るのじゃ!
なんで天誅なんぞ作ったのじゃ!
忍びゲーの最高傑作が続編なしで終わっていいのか!!
91:なまえをいれてください
10/02/23 12:55:16 o7Jobj3c
天誅5と侍道4が爆死すればいいんじゃね?
92:なまえをいれてください
10/02/23 13:18:34 JRaGXSsW
天誅シリーズは4で一回失敗して、このままだと5の売上も厳しいだろうし
一旦忍道の続編かリメイク作って「なんだアクワイアもできるじゃん」って空気に戻してから
天誅5って流れにシフトしてくれないかな、無理だろうな
93:なまえをいれてください
10/02/23 13:34:37 jzZNiQbl
忍道は続編でるとしたらPS2がいいな
3は持ってないし
そういえば天誅は今レビューとか見てきた感じだと弐が一番人気で紅が参よりマシって感じ?
忍道出せばよかったのに…と思うけどその忍道弐も微妙だったら嫌だなぁ
94:なまえをいれてください
10/02/23 13:42:35 JRaGXSsW
流石に今更PS2はないでしょ
95:なまえをいれてください
10/02/23 13:42:36 VR4wHQUB
そもそも続編を出すくらいなら、システムを引き継いだ新規作品にするのでは?
96:なまえをいれてください
10/02/23 14:21:04 xS1lSFgk
4年前に神業で最後って宣言しちゃってるんだからPS2はないわ
そうじゃなくてももうPS2はきつい
97:なまえをいれてください
10/02/23 16:55:35 jeVftYBV
かと言って爆死覚悟で次世代機で出すわけにも行かないという
98:なまえをいれてください
10/02/23 17:22:48 6nnfnXMw
>>97
忍道スレでなんという弱気
さてはおぬしスパイク社員だな?
99:なまえをいれてください
10/02/23 17:50:47 LlWAHmn3
たしかソニーがもうPS2でゲーム出しちゃだめとか言ってるんじゃなかったっけ
100:なまえをいれてください
10/02/23 18:24:38 W1BXmRKB
貞女さまが元ミニスカポリスというのは本当じゃろうか・・・
101:なまえをいれてください
10/02/23 18:35:08 Tfm1xkUM
興奮してきた
102:なまえをいれてください
10/02/23 19:16:18 xCmOBKzy
>>71 これかな
見学用裏庭1
_______________
|□□□□■ □■□□□□|
|□□□罠罠 .家 . □罠罠□□□| □ 平地
|□□□罠罠 □罠罠□□□| 罠 いろいろな罠
|□□□□■ □■□□□□| ■ 鉄球砲壁
|□□□罠罠■罠罠罠■罠□□□□| 櫓 やぐら
|□□□□罠罠 罠罠罠□□□□|
|□□□□■罠 .櫓. 罠罠□□□□□| 櫓に登って約3分
|□□□□□□罠罠□□■□□□□|
|□□□□□□□□□□□□□□□|
|□□□□□□□□□□□□□□□|
|□□□□□□□□□□□□□□□|
|□□□□□□□□□□□□□□□|
|□□□□□□□□□□□□□□□|
|□□□□□□□□□□□□□□□|
|□□□□□□□□□□□□□□□|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・砲壁の向き 玉←■→玉
・外周、平地、家の高さは全部同じ
・落とし穴は使わない
・味方も全滅する
103:なまえをいれてください
10/02/23 19:19:25 xCmOBKzy
見学用裏庭2 1の改造 仲間を鉄球から守るタイプ
_______________
|□□□□■ □■□□□□|
|□□□罠罠 .家 . □罠罠□□□| □ 平地
|□□□罠罠 □罠罠□□□| 罠 いろいろな罠
|□□□□■ □■□□□□| ■ 砲台
|□□□罠罠■罠罠罠■罠□□□□| 櫓 やぐら
|□□□□罠罠 罠罠罠□□□□| ◆ 一段上げる
|□□□□■罠 .櫓. 罠罠□□□□□| ◇ 巨大な穴
|□□□□□□罠罠□□■□□□□|
|◆□□□□□□□□□□□□□◆| 櫓に登って約3分
|◇◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◇|
|◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇|
|◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇|
|◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇|
|◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇|
|◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・◆ 一段上げる 鉄球が下の◇に落ちないように
・◇部分、仲間が壁を超えられない高さまで下げる
・◇部分に仲間を置く
104:なまえをいれてください
10/02/23 19:22:14 xCmOBKzy
※見学用裏庭2の問題点
裏切りまくって武士が責めてくると
外周を通らず真面目に◇に落ちて行く
武士は落ちると登って来れないので◇部分に溜まって面倒臭い
火薬玉で吹き飛ばしたりしている
105:なまえをいれてください
10/02/23 19:55:25 zQN7WyKd
櫓とは、チキンなw
106:なまえをいれてください
10/02/23 21:10:16 srjaT55+
櫓を周りより二メートルほど落としこんで櫓と地面の隙間にグニッと敵を落とすのが好きだ
入れるけど出られなくなるみたい。
107:なまえをいれてください
10/02/23 21:50:37 +BlLQyB1
今思いついた
クマをさ、ガーキャンなんかを駆使して倒せるようになったんだけど、
せっかく倒したのに戦利品が「鮭」と「真・武士物語」だけじゃちょいと寂しい
そこで「熊の毛皮」なんてレア忍具(?)はどうだろうか
効果は任務中で、毛皮をかぶって臭いをごまかす
人には効かないが、クマに気づかれなくなり犬にも吼えられなくなる
「影透かし」とちょい被るけど、差別化は・・まぁ、どうにかなるっしょ
ただ、倒した瞬間にクマから毛皮が出てくるのはさすがに無理あるかなぁ
108:なまえをいれてください
10/02/23 21:56:04 XCC/h5A7
「顔に塗ったのはクマの血か?」
「ヘヘ・・・アスカの技だ」
「おぞましいものよ」
109:なまえをいれてください
10/02/23 23:31:56 +BlLQyB1
>>108
あぁそれから影響受けたのか
自分でも「なんかこんなんあったよーな・・」って思ってた
110:なまえをいれてください
10/02/23 23:55:30 Tfm1xkUM
てか犬の小屋が有能すぎる
111:なまえをいれてください
10/02/24 00:04:57 8Dn7M9+9
>>98
…たしかに近ごろ弱気な忍びが多い
以前なら続編出たら店ごと買うって上忍がいたんだが
112:なまえをいれてください
10/02/24 00:38:12 hz3FuWZv
若者のアク離れ
113:なまえをいれてください
10/02/24 00:50:36 82eWkMF6
熊相手に真っ向から戦ってキュピンするのってどういうタイミングであるの?
114:なまえをいれてください
10/02/24 04:18:46 /xXykzor
そんなのあるのか?
死体とかに躓いた時ぐらいしかないもんかと
115:なまえをいれてください
10/02/24 05:04:38 zMn1emqN
警戒→通常
に戻った瞬間じゃ駄目かな
俺も「熊に正面血祀」は一度しか決まった験しが無い
116:なまえをいれてください
10/02/24 06:59:02 CaRG1QiQ
>>113
確か、どの(血祀可能な)キャラもそうなんだが、
ある技を何段目でかわすと血祀が出来るみたい
熊はあったっけな
食事で出来るかな
117:なまえをいれてください
10/02/24 13:29:53 hz3FuWZv
毛伸の血祀りやすさは異常
118:なまえをいれてください
10/02/24 14:17:47 fNbngoQ4
>>116
皆伝之書には食事のときに予感がでるって書いてあるけど、できたことないな
身をゆだねる→熊が食事をしてくる→ころがって抜け出して血祀り
とか考えたけど、結局できなかった
けっこういい案だと思ったんだが
119:なまえをいれてください
10/02/24 16:10:24 82eWkMF6
>>116
それが出たことないんだよなぁ
視界から逃れて発覚→警戒の一瞬でキュピンが出たことはあるんだけど、、、
あとは出会い頭キュピンぐらい
無警戒からの血祀りでもキュピン出ないで揉み合った後に失敗したりするし
熊のキュピンは未だに分からん
120:なまえをいれてください
10/02/24 19:54:39 Gx4mPVRc
熊は何かにつまづいてコケたときに予感が出たような気がするけど
真正面から戦ったらいつ予感が出るんだろう
121:なまえをいれてください
10/02/24 20:44:20 CaRG1QiQ
そこでME匠道場ですよ!
10×10くらいの狭いマップに設定して敵を熊のみ、
初期所持忍具をうつせみの術を持てるだけ持って
延々と戦い続けるとか
先生や侍大将の発覚状態での技回避からの血祀は
こうやって覚えたよ
熊でも同じように出来るかね
122:なまえをいれてください
10/02/24 20:51:36 Ka0NTVr8
>>103
亀だが、ありごとう
123:なまえをいれてください
10/02/25 01:54:24 03SHl3rK
>>121
俺も回復玉と空蝉もってザジとかと戦ったなあ
やっぱりザジは強いし、先生の6連撃回避→血祀は難しい
124:なまえをいれてください
10/02/25 09:43:56 VzlKnv90
続編でねーかなー
125:なまえをいれてください
10/02/25 12:49:52 5/esr34G
なんでスパイクは需要を無視するかねぇ
126:なまえをいれてください
10/02/25 12:53:57 03SHl3rK
どうしたら続編出るのかな
>>7の言うとおりメールとか嘆願書でどうにかなるのか・・
127:なまえをいれてください
10/02/25 13:02:21 IJUiq+d5
需要予測の結果、続編は出さない
128:なまえをいれてください
10/02/25 13:07:51 AQOWpEOR
なんだかんだで井ロリさんはスゴイ貢献者だったね
129:なまえをいれてください
10/02/25 13:14:39 VzlKnv90
お問い合わせってとこから要望すればいいんかね?
天誅の路線が変わった以上、必要と思うんだが。
130:なまえをいれてください
10/02/25 14:41:13 Dst6oJaa
天誅正当進化系は絶対ニーズあると思うのだが、現世代機だと開発費の高騰
とかも問題あるのかもねぇ。かといって続編をDSとかで出されても困るが。
131:なまえをいれてください
10/02/25 14:47:15 VzlKnv90
>>130
開発費の高騰といっても、アサシンクリードとかアンチャーテッドに比べると明らかに技術力等は劣ってるわけで
元々グラは期待されてないからそこそこのものでいいと思うんだがねえ。侍道3くらいのグラで
132:なまえをいれてください
10/02/25 16:30:08 5/esr34G
俺もグラはPS2以上であればいいと思う
とりあえず、メールでニーズありますよってのをアピールしないと始まらないよな
PSP移植や匠を出したのって、需要があるからじゃなくて開発費回収のため?
133:なまえをいれてください
10/02/25 17:28:20 b/YhXrFA
最初から匠は出す予定にしていたはず。
戒の説明書の最後にも匠発売予定とか書いてあるしね。
134:なまえをいれてください
10/02/25 18:54:46 zHeaa3gQ
2が出ても1を超えられない(むしろ落ちた)ってことよくあるよな
それを懸念してアクワイアは慎重になってるんじゃないか
中途半端な妥協はしないように自身を戒めてるのかも・・
135:なまえをいれてください
10/02/25 19:01:01 Dst6oJaa
天誅でもまさにそれだね。弐もいいが、なんだかんだ言っても忍凱旋が最高だと思う。
中西ディレクターももうアクワイアにいないし…。移籍先で忍者ゲー出してくれないかな。
136:なまえをいれてください
10/02/25 19:07:17 AQOWpEOR
今ドコにいんの?
137:なまえをいれてください
10/02/25 19:09:34 yeY1oJHD
よく分かるアクワイヤの奇行
次世代機で出して、プレイヤーから絶賛される
│
├初代とは違うユーザー層のハードで続編を出す
│└そのハードの仕様を意識した造りにしてしまいクソゲー化
├初代のプラットフォームよりも劣るスペックである携帯機で続編を出す
│└スペックが低いので前作を上回るクオリティになるはずもなく売れない
↓
失敗作扱い
138:なまえをいれてください
10/02/25 19:45:48 qLhx4pzU
>>136
今はカプコンにいるらしい
>>137
天誅なんかはどのハードに出すか決めるのはフロムだからなぁ
139:なまえをいれてください
10/02/25 20:09:24 hroslXIE
>>134
アクワイアはそれが顕著すぎるww
初代のシリーズはどれもいいんだよな
140:なまえをいれてください
10/02/25 21:18:45 AQOWpEOR
>>138
そのディレクターさんがアクにいないんなら忍道2ももうムリじゃないか
それとも忍道2はカプコン制作!?
141:なまえをいれてください
10/02/25 21:37:36 yeY1oJHD
>>140
もし戒の続編が出たとしても別ゲーになってるか
新要素(笑)の追加でクソ化だろうな・・・
142:なまえをいれてください
10/02/25 22:19:22 Dst6oJaa
どちらかというと、完全新作より今のシステムを継承しつつマップや任務や
キャラの追加といった方が忍道ファンには好評なんだろうな。
そういう意味では今のDLCのシステムに向いてるゲームだとは思うな。もし
時代がもうちょっと後だったら、敵視点の番外編シナリオのDLCとか、通信
協力プレイや自作任務を通信で交換とか…なんて妄想してみたりして。
143:なまえをいれてください
10/02/26 01:16:50 n6QyRn8t
千軒町って実質半分しか使ってないからなんかもったいない
144:なまえをいれてください
10/02/26 01:58:54 veVQ4Udo
>>141
マジかよ!?
続編出してもらうために、ユーザーに何ができるか考えてたんだ
続編希望メールを一人で何回も出すわけにいかんし・・
そこでだ、今まで2chで出た意見をできる限りまとめたものを
スパイクに送ってみたらどうだろうって考えた
2ch見てきて、おもしろい意見は沢山あるんだよな
○瓦版を地図に表す「信輝の野望」案
○やりこみで金が余るのを防ぐ「裏庭の管理費」案
○ステージの印象が変わる「四季の導入」案、それによって生じるイベント
(冬はクマ不足→陣営が飢餓→食料の強奪合戦など)
○濃霧と豪雨といった「天候」案
(濃霧はコンパスoffで、豪雨はアイコンがoffなど)
面白そうな意見はいっぱいあるのに、続編でないなんて酷いよ
スパイクのアホー!!
長文失礼しました(人;´Д`)
145:なまえをいれてください
10/02/26 04:25:42 urK+orSb
スパイク様についてきて失敗だぜ
146:なまえをいれてください
10/02/26 05:06:37 u2iwV/JX
忍道ウエスタンマダー?
147:なまえをいれてください
10/02/26 06:26:01 fSye7Z1e
>>132
戒の匠モードで[焔へ送信]があるってことは匠も焔も初めから出すつもりで計画
してたってことなんだろうね。
で、戒の売上げが微妙だったけど言っちゃったからには出さなきゃならなくて最
終的に焔の出来がああなってしまったと…
>>144
今までに2chで出た意見をまとめて送るってのは面白いと思う。むこうが見てくれ
るかはわかんないけど
148:なまえをいれてください
10/02/26 07:45:14 MyCO78ee
戒の続編が出るまで、ゲーム内でハンストするわ
149:なまえをいれてください
10/02/26 09:17:50 n6QyRn8t
>濃霧と豪雨といった「天候」案
>(濃霧はコンパスoffで、豪雨はアイコンがoffなど)
はんた~い
150:なまえをいれてください
10/02/26 10:51:23 BqXKF+rk
そもそも売上げが振るわなかった忍道の続編ではなく、新タイトルで出すだろうな。
もちろん様々な改良や改悪を加つつ……
151:なまえをいれてください
10/02/26 12:58:39 veVQ4Udo
>>149
「天候」案には、銃火器・飛び道具が使用不可になる台風なんかもあった
もっとも、アイコンoffなんかは注視の問題も関わってくるし、
うまく解決してもかなり難易度が高くなりそう
善し悪しはおいといて、「こんな案もありますよ~」って提案だね
やりこんだユーザーじゃないと気づけないこともあるだろうし
152:なまえをいれてください
10/02/26 14:22:33 U5L7vBd8
>>148
スパイク「ほほほ何の余興だい?」
153:なまえをいれてください
10/02/26 14:37:03 np38yOMb
らちがあかないから直接スパイクに聞いてみた
商品に関しましてのお問い合わせ・ご意見等は、誠に恐れ入りますが、ユーザーサポートへ
直接お問合せいただきまよう宜しくお願い致します。
【スパイクユーザーサポート】
連絡先:03-5728-7117(※土、日、祝日を除く)
受付時間:10:00~18:00
以上、お手数をお掛け致しますが、宜しくお願い致します。
どうやら電話で要望を聞かせろってさ
154:なまえをいれてください
10/02/26 14:37:25 Hn9Oe62r
・瓦版を地図に表す「信輝の野望」案
┗これだけじゃよく分からん…どんな案だったっけ?ミニゲーム?
・やりこみで金が余るのを防ぐ「裏庭の管理費」案
┗リセット不可+忍具使用は店の物だけ+裏庭は真っ向勝負
という縛りプレイをしていれば、金に余裕が出来ることはあまり無い。
そういった縛りプレイの可能性をこうしたシステムで潰してしまうのは良くない。
・ステージの印象が変わる「四季の導入」案、それによって生じるイベント
┗季節によって依頼の変化があるというのは面白そう。
ステージの風景や利用出来るオブジェクトの変化があったりするのも良さそう。
冬は枯れ枝、水に氷が張っていて上を歩けたり、秋は柿取って食ったり
春は依頼の変化が顕著だったり、夏は陽炎でお互い視認し辛いとか
・濃霧と豪雨といった「天候」案
┗そういう天候であるということを前提とした依頼だったら面白そう。嫌ならスルー出来るし。
クリア特典の「宇高多を去る」や「身をゆだねることの尊さ」系の隠しコマンドで
それらのON/OFF切り替えが出来たりすれば尚素敵。
155:なまえをいれてください
10/02/26 15:19:57 veVQ4Udo
>>154
おおっコメさんくす
「信輝の野望」案は俺の意見じゃないから、変えたりしないで当時の文をそのまま載せます
この案を出してくれた方、勝手に借りてごめんなさい
(長文エラーが出るので分けます)
156:なまえをいれてください
10/02/26 15:22:09 veVQ4Udo
2009/08/07(金) ID:bpN/u5NZ さんのコメ↓↓
残して欲しいのは任務依頼形式と自由度、箱庭感。変わって欲しい点は特にないな。
でも新作なら変化が必要だろうし、製作のきっかけになれば…ってことで、最近目安箱に「領地の概念っとどうでしょう?」って送った。
箱庭を倍ぐらい増やしてそれを各勢力に割り当て、大名が互いに侵攻し合うシステム。
領地からは屋敷なら金銭収入が、農村なら兵糧収入が定期的に年貢として入って
戦況とそれらの収入を元に大名が活動(依頼内容)を変化させていく。
こうやって文章に書くと面倒臭そうなシステムだけど
やってることは勢力の表し方が忍道の瓦版のグラフから地図に変わっただけで
どう侵攻するかとか年貢収入をどう使うかはコンピューターが考えることだし
プレイヤー自身は別に面倒なことは増えない(はず)。
戦乱の雰囲気が出るし任務の効果がより目に見える形になって達成感が増すかと。
以上です
もう目安箱に送ったみたいだけど、これは面白そうだと思った
任務の成果を瓦版のグラフでなく、地図として見える形にして表すってのは素晴らしい
157:なまえをいれてください
10/02/26 15:39:18 +2OS79xb
ユーザーの意見聞きまくったゲームは大抵糞になる
158:なまえをいれてください
10/02/26 15:40:54 n6QyRn8t
聞かなかったら天誅の後をたどる
159:なまえをいれてください
10/02/26 16:01:45 LE1gL18H
>>1
前スレ間違ってない?
忍道 戒・匠 其之玖拾参〓SHINOBIDO〓
スレリンク(famicom板)l50
160:なまえをいれてください
10/02/26 16:26:23 4hKqy9eA
アサクリとかユーザーの声聞いてかなり改善したゲームもあるしな
要望を聞いてそっから雰囲気・自由度・ゲーム性のバランスを保つのは中の人の腕次第
161:なまえをいれてください
10/02/26 16:52:17 KyYbN0ua
普通
敵の視界:普通
敵の聴力:物音に反応
コンパス:正常
難しい
敵の視界:広い
敵の聴力:物音、足音に反応(跳ぶかしゃがみで近付いて下さい)
コンパス:悪天候で使用不可
超難しい
敵の視界:最広
敵の聴力:物音+足音 範囲上昇
コンパス:使用不可
敵の体力上げるよりはこの方がいい
162:なまえをいれてください
10/02/26 17:00:12 840cK14X
>>161
> 敵の体力上げるよりはこの方がいい
同意すぎる
その仕様だとコアゲーマーしか買ってくれなさそうだけど楽しそうね
そこで購買層の裾野を広げるためにネットで自作任務の交換をだな…
163:なまえをいれてください
10/02/26 17:10:22 G66GRTWS
ほんと同意
164:なまえをいれてください
10/02/26 17:54:23 qJMOa//N
用心棒の顔って時代劇の切られ役の福田さんかな
165:なまえをいれてください
10/02/26 18:21:03 WOz41Cli
抜け忍を仲間にする展開は最高にアツいから実装して欲しい
166:なまえをいれてください
10/02/26 18:25:56 Hn9Oe62r
オレオ!
167:なまえをいれてください
10/02/26 18:36:38 Wk89yILQ
キャラチェンジでモス忍にして飛鳥に寝返った妄想してプレイしてるのは俺だけですか、そうですか
でもモス子とか毛伸みたいな他の忍者が仲間になったらいいな
むしろ他の忍者と結託して大規模忍者集団とか…ただし冑、お前はいらん
168:なまえをいれてください
10/02/26 18:42:51 PURTHaBF
>>167
重い・・・しかも熱い・・・みたいな会話したいだろ
このまえ背中のこれで仕留めてやったぜ!みたいな
169:なまえをいれてください
10/02/26 18:43:11 Y/NV3eF+
仲間にならなくとも
各キャラにストーリーを設けて
最終的にゴウやザジと戦ったりしてifエンドを目指すみたいなのがあっても良いかも
キャラによってゲームシステムがーとかになるとクソ化しそうだけど
170:なまえをいれてください
10/02/26 19:02:08 u2iwV/JX
侍道vs忍道マダー?
171:なまえをいれてください
10/02/26 19:21:25 esZ8xvMn
コンパス有り無しは任意にしよう
172:なまえをいれてください
10/02/26 19:46:57 n6QyRn8t
気配ゲージやコンパス含めてあの機動性と爽快感だろ?
MGS2のレーダー無しモードはもはや別ゲーだっただろ?
173:なまえをいれてください
10/02/26 19:54:29 OFPp2rVd
>>172
MGSの忍道も突き詰めば暗記ゲーだけどね
できれば任務を不思議のダンジョンみたく一回として同じものがないようにしてほしい
174:なまえをいれてください
10/02/26 20:17:13 Ki7ANWKU
コンパス無しになったって標的の場所はほぼ決まってるからなぁ
てか侍大将の位置にもっとバリエーション加えてくれw
175:なまえをいれてください
10/02/26 20:19:04 MyCO78ee
>>173
そうすると壁やら柵に引っ掛かって、
元の配置に戻れない敵が続出するわww
176:なまえをいれてください
10/02/26 21:33:37 q1oR9+7r
一日単位で地形が変動する宇高多は住みにくそうだな
あと確かに敵の位置はもうちょっとバリエーションがあれば良かったな。
全滅任務は位置覚えちゃうから飽きてくる。とくに漁人街。
177:なまえをいれてください
10/02/26 21:43:57 Hn9Oe62r
>>176
あの隅の定型3人組は萎えるよねぇ
178:なまえをいれてください
10/02/26 21:53:42 q1oR9+7r
やっぱあの3人は気になるよねぇ。全滅対象が変われば位置も変わっても
いいと思うんだが…。
やり始めて間もない頃は、3人もいる!絶対見つかるじゃん!無理!なんて
思ったもんだけどなぁ。
179:なまえをいれてください
10/02/26 22:21:54 4hKqy9eA
なんであそこに3人溜まってるんだろうな
漁人街は全然活用されない場所が一杯あって勿体無い
180:なまえをいれてください
10/02/26 23:00:51 av25otHM
街のマップは熊の檻があってもほとんど意味が無い
砦や本拠地だとあんなに面白いのに
181:なまえをいれてください
10/02/26 23:08:50 157Dy+Cl
町のマップは広いのがメリットだからなぁ
あの広さで全土が炎上したら…それはそれで面白いかもしれないが
ゲームバランス的に収集つかないし
182:なまえをいれてください
10/02/26 23:10:56 4hKqy9eA
全土が炎上の意味がよくわからない
183:なまえをいれてください
10/02/26 23:15:57 R+74psFk
19XX年、宇高多は核の炎に包まれた―。
184:なまえをいれてください
10/02/26 23:26:58 n6QyRn8t
汚物は消毒じゃ~~!
185:なまえをいれてください
10/02/26 23:34:48 157Dy+Cl
だが…忍者は滅びてはいなかった
186:なまえをいれてください
10/02/26 23:44:53 av25otHM
ザジ「ふはははははゴウよ! 女の心代わりとは恐ろしいものよなあ!」
187:なまえをいれてください
10/02/26 23:45:49 R+74psFk
ザジには「ヒャッハー!寿司だー!」と叫んで貰いたかった
188:なまえをいれてください
10/02/26 23:47:19 p71vcFWt
youtubeでジャストコーズ2ってゲームのトレイラーを見たんだけど
装備に鉤鎖みたいなグラップルがあって、使ったときの軽快さ忍道みたいだった
最近面白そうなゲームがあると、ついつい忍道の次回作に当てはめて見てしまう
189:なまえをいれてください
10/02/27 00:40:26 Z+p6UrbU
天誅をリスペクトして忍道を開発したように
忍道をリスペクトして新作を開発してくれることを祈ってる
続編は何かダメそうだから
190:なまえをいれてください
10/02/27 01:18:02 Ua7SZ7i9
その二つを合わせて真っ先に思いついた名前がにゃんちゅうだった俺はどうすればいいんだ
191:なまえをいれてください
10/02/27 07:09:50 cqDnLhSh
にゃんじゃと!?
192:なまえをいれてください
10/02/27 11:11:36 7y4BJQl1
LOST PLANET 2にも鉤鎖みたいなのあったな。移動だけじゃなく巨大敵キャラ
の背中に乗る事もできるらしい。(そういえば中西氏はカプコン在籍)
忍者らしいギミックなのに元祖ともいえる天誅はなぜ鉤縄を捨てたんじゃ…
193:なまえをいれてください
10/02/27 11:15:55 fCeALpj1
天誅の象徴的な忍具だからあえて名前かえたんじゃないかね?
別に権利的な問題はなかったとしても、気分的な問題で、さ
194:なまえをいれてください
10/02/27 11:45:57 7y4BJQl1
いや、天誅4で鉤縄(=鉤鎖)そのものが無くなっちゃったのがね。
当時アクワイアが開発に戻ってくると聞いて喜んだもんだったが…。
195:なまえをいれてください
10/02/27 11:55:16 bsolKO8b
忍道ぽい天誅4作ったら忍道2が出せなくなるじゃろう
196:なまえをいれてください
10/02/27 12:28:19 cqDnLhSh
どう考えてもこれ忍道だろ…っていうような出来なら、
この際、それでもいいかもと思ってしまいそうだ
197:なまえをいれてください
10/02/27 12:46:07 3zh+T5k3
アクにはもう新作しか作らせるなw
198:なまえをいれてください
10/02/27 13:34:18 jWK0oNQ4
明らかに天誅と忍道で差別化してるのはなんで?
忍道の続編予定がないなら、天誅で似たようなの作っちゃえばよかったのに
あの忍道の爽快感とか自由度がアクの作りたかったもんだろ
199:なまえをいれてください
10/02/27 15:04:52 OoQpIHvN
アクワイアでも、なかにはいろんな人がいるんだろ。チームや監督の考え方次第なんだろう。
200:なまえをいれてください
10/02/27 15:05:50 wK9pdm/K
天誅が良作になればそれでもいいわ
201:なまえをいれてください
10/02/27 15:12:44 /bIFa+T9
「新・天誅」として忍道の続編を。
202:なまえをいれてください
10/02/27 15:42:00 MLbHJYV8
ここのログをアクや中西さんに送って
203:なまえをいれてください
10/02/27 18:11:40 FByXuDt5
マナバウアー!!
204:なまえをいれてください
10/02/27 18:15:19 fhwHKAv8
>>198
それはスパイクに気を使ったからだね
205:なまえをいれてください
10/02/27 20:24:40 j4DNGfMz
天誅と忍道の違いってなんだろう?
システム的にこれってモノが咄嗟に思い浮かばない
しばらく天誅やってないからなー
206:なまえをいれてください
10/02/27 20:36:18 XbM4GBPz
いま天誅(紅までしか知らない)やったらもっさり感がすごそう
忍道は疾走感と自作忍具による自由さがある
天誅はどっちかっていうと忍具が限られていたりしてパズル的
207:なまえをいれてください
10/02/27 21:25:02 DujXosFz
忍道は風のように暗殺する爽快感が命だと思う
208:なまえをいれてください
10/02/27 22:33:13 3lkp9R0I
天誅は待ち時間の長さと忍殺の爽快感との緩急で楽しませる作りになってる
ノタノタノタ…→シュバッ→忍者かっけえええ
そしてそれが一番顕著なのが4
アクションゲーとしてのスピード感とか箱庭とか自由な戦略性とか色々大切なものを捨てた
対して忍道は純粋なステルスゲーム+アクションゲー的な作品
ステルスゲーとして箱庭・高度AI・武装の自由の3拍子は押さえつつ
幅広いアクション性や高速戦闘を維持し、おまけに裏庭まで入ったみんなの希望
209:なまえをいれてください
10/02/27 22:37:37 3zh+T5k3
天誅があえて制限を設けることにより、忍殺のカタルシスを追求したのなら
忍道は爽快感やレスポンスの良さ、スピードを重視して欲しい
210:なまえをいれてください
10/02/27 23:31:33 VUy4F0f2
良いコト言ってるでござる
211:なまえをいれてください
10/02/28 01:57:16 uiHfajh0
喪巣子の三つ編いいな
212:なまえをいれてください
10/02/28 06:26:52 oFS58q0C
スピードに特化しすぎると箱庭感が損なわれたりぬるゲーになったりして逆に爽快感が損なわれるんじゃないかと思うけどな。
建物一階分の高さを上がるのに基本的にはよじ登り動作が必要だったり
ダッシュ時の慣性力であったり激突で尻餅ついたり奈落落下で任務失敗だったり。
こういう通常人間視点を感じさせる要素があるからこそキャラへ自己投影させる箱庭感や心地よい疾走感が演出されてる感じがする。
現実感と超人的行動の間の均整のよさといい、更なるスピードが欲しければ忍術や薬で加味できることといいバランスはすでに完璧に近いんじゃないかと思う。
213:なまえをいれてください
10/02/28 08:24:59 cmuCG4MD
空気飛びと疾風薬飲んで
ダッシュ+二段ジャンプ+身をゆだねるで
リミッター外れた大ジャンプ出来るしなw
214:なまえをいれてください
10/02/28 10:18:11 DcR+VINI
そういう遊びも忍道の面白さだな
そういや忍凱旋の二段(無限?)ジャンプはタイミングが難しかったなぁ
215:なまえをいれてください
10/02/28 10:54:03 mnz2md0F
身をゆだねてジャンプ+攻撃でキャンセル→ジャンプすると無限に上昇できるね。
空のテクスチャを越えると地面に叩きつけられるから無限ではないが。
これでタイミング良く落ちると根岸館の出口の向こう側とか千軒町の川の堰の
向こう側にいけるよ。別になにもないけど。
URLリンク(www.dotup.org)
216:なまえをいれてください
10/02/28 11:00:24 mnz2md0F
攻撃でキャンセルじゃないね。ジャンプ→右キーでキャンセル→ジャンプだったね。
217:なまえをいれてください
10/02/28 13:45:21 zDoMTCpV
チュートリアルで宇高多城の屋根に乗ったりな
218:なまえをいれてください
10/02/28 14:13:10 Rjw16FNu
忍道にこそデバッグモードが必要だよな
219:なまえをいれてください
10/02/28 15:24:56 QFqVaYeX
その手のウルテクで実用的なのは空気飛び使ってジャンプと空中斬り連打だよな
220:なまえをいれてください
10/02/28 17:29:41 DcR+VINI
>>217
鉤鎖と埋火のコンボのほうで行ったんだが、
ドキドキして中覗いたのにノブがいなかったことにショックだった
221:なまえをいれてください
10/02/28 20:33:30 uiHfajh0
>>220
まあその時は天守閣じゃなくて、
茶室みたいなところにいるしな
222:なまえをいれてください
10/02/28 21:59:46 yJcPeL2X
しかし、アクは大変だな。
忍道焔をpspで
天誅4をWiiで作れと言われた時は
途方にくれたに違いないwww
223:なまえをいれてください
10/02/28 22:02:22 ThZqAf+5
天誅弍までの感じが好きだった
忍道は別ゲー。ゲームとしては忍道が好きだけど、物語とか設定は天誅が好き
224:なまえをいれてください
10/02/28 22:07:35 0+BdguGN
忍道=ゲーム性重視、天誅=シナリオ重視
でそれぞれ進んでいってくれればよかったが忍道は出端をくじかれ天誅は大劣化
どうしてこうなったorz
225:なまえをいれてください
10/02/28 22:20:27 bk5sB1qg
まったくだ
「俺は、ただの人殺し・・なのか・・」ってw
力丸どうしちゃったんだよー!!
欲を言えば、天誅壱や弐の鬼陰みたいなキャラが忍道にも欲しかった
226:なまえをいれてください
10/02/28 22:27:40 VUjJhOAm
オニカゲ・ちょくちょく出てくる。重要な役回り
ガムラン・ぽっと出。マジでただのオッサン
227:なまえをいれてください
10/02/28 22:31:50 uiHfajh0
我無乱はもう少し最初の方から出てくればこんなことには…
DQ5の最後のボスを彷彿とさせる
228:なまえをいれてください
10/02/28 22:32:58 CcNciUMP
鬼陰ポジションは兜じゃないか?
酷い噛ませ犬だったが
229:なまえをいれてください
10/02/28 22:34:49 otqu0MIl
ガムランさんの攻撃方法のダサさは半端ない
230:なまえをいれてください
10/02/28 22:38:20 0+BdguGN
ガムランはカブト虐めてたぐらいで正直そんなに脅威感がなかったよね。
飛鳥の里潰したのもタラバ忍軍だし。
231:なまえをいれてください
10/02/28 22:38:32 EL57bmzQ
あれは笑った
232:なまえをいれてください
10/02/28 23:04:22 rgMZqW2v
久しぶりのお外で飛び回りたくなるほど嬉しかったんでしょ
233:なまえをいれてください
10/02/28 23:30:42 mpZXo/kq
このゲームにキョンシーが出演していると聞いて飛んできました
234:なまえをいれてください
10/02/28 23:42:49 QD+62HKJ
ガムランか・・・ひたすら投げまくってたな
235:なまえをいれてください
10/02/28 23:43:05 MZ4cxRLR
ガムランみたいにいてもいなくてもいいようなラスボスは他に知らんわ
236:なまえをいれてください
10/02/28 23:43:43 VUjJhOAm
なぜ桶なのか
237:なまえをいれてください
10/03/01 00:16:40 qdjlzMcK
第二段階に入る前にムービーでキヌが
「この剣なら!?」
って手渡されるんだけど、別に他の方法でもダメージ与えられるしな
(トドメだけはあの剣を使うんだけど)
本当にどうでもいいラスボスだったわ
238:なまえをいれてください
10/03/01 00:25:32 6SmN55zd
しかも曲はやたらカッコイイから余計にガムランのどうでもよさが強調されて…
超難でガチバトルすると強いけど
239:なまえをいれてください
10/03/01 00:43:09 vvTflW4F
あのシーンのキヌは滑舌悪かった
この封印されていた刀なら!
って台詞が
この封印されていたかたららら
にしか聞こえない
240:なまえをいれてください
10/03/01 00:54:26 zLMnFjgi
>>239
俺がいるw
まあ若干言いにくいやね
241:なまえをいれてください
10/03/01 00:54:56 CuObvdt3
鉄球砲壁よ
死体に向けて発射し続けるのやめてくれや
242:なまえをいれてください
10/03/01 01:05:51 2MMgsd7p
死体に向かって発射し続けるから裏庭で鉄球地獄とか作れるんじゃないか
243:なまえをいれてください
10/03/01 01:17:30 +nkzL+uS
惜しむらくはCMだと思う…それこそHPにあった笑える部分を強調するだけでも大分変わったはず。
ただアクワイアはよくも悪くも自分たちで楽しむ部分もあるから忍道続編万が一出ても微妙にはなりやすいんだ。
でもほんと匠MAPを滅茶苦茶高く広くする 敵キャラも使える(焔みたくなんでもね)
天誅オンラインであった複数プレイも可にするとか。それだけで楽しめる。
というか匠オンライン実装して、ここの住人が作った任務をここの住人達でやる。
ただこれだけでいいんだ…。天誅の虎の巻ってのはほんとすごいと思う。
アクションゲームで地形すらエディットできるゲームは他でないだろう。
このエディットシステムを利用したアクションゲームでオンライン型はいつか出ると思うんだよね。
忍道自体もすごく好きなんだがこのシステム自体がほんと慧眼というかな。
それこそ忍者以外のキャラもいれるとスマブラとかそういう方面に似てくる気はする。
このエディットシステムとオンライン融合させてアクワイア全キャラ使えるとかすればカオス度増して楽しいと思う。
244:なまえをいれてください
10/03/01 01:23:26 H2cqen3/
ゴウの「なんてことだ」も滑舌わるいよね
245:なまえをいれてください
10/03/01 01:49:16 Ym5+LKxp
今更なんだけど、忍道のCMって存在しないよな?
246:なまえをいれてください
10/03/01 02:00:20 i9b488YG
あるよ
「本物の忍者、見せてやる!!」って強気なやつが
247:なまえをいれてください
10/03/01 02:44:33 2MMgsd7p
現行機で匠なり虎の巻が実現したらワクワクが止まらない。
雰囲気を重視したい身としては色々なオブジェクトのテクスチャーを何パターンのうちから編集で選べるようにして欲しいなぁ。
屋敷なら壁(白壁、板壁、土壁、朱塗り)や瓦(豪華、普通、ボロ)、障子(白、黄ばみ穴あき)とか種類が選べるとか。
貞女の侍大将の屋敷を双胎楼カラーにしたり廃屋や落ちぶれた貧乏侍のボロ屋敷を演出したい。
でも匠とかみる限り体術や難易度特化の任務作ってる人多そうだから需要少なそうだ…w
248:なまえをいれてください
10/03/01 03:04:18 i9b488YG
>>247
いやいや、それちょー面白そうだから
やっぱり匠は雰囲気重視だよな。色だけでもかなり印象変わるし
匠はかなり難易度が高くなってるし、採用基準がよくわかん
いろんな塔があるんだから、雰囲気重視の塔があってもよかった
249:なまえをいれてください
10/03/01 03:14:16 yIFpEgGQ
そもそも虎の巻時代から思ってたけど、テーマ=雰囲気なんだよな
別にオフィスと忍者屋敷が両立するステージとかだって面白そうなのに・・・・
250:なまえをいれてください
10/03/01 03:45:38 PJk/FJt3
以前マリオっぽい雰囲気の任務を作ったが本家ほど面白い物にはならなかった
戦闘がアレなのでトラップと地形しか再現できないから困る
251:なまえをいれてください
10/03/01 04:12:53 Ym5+LKxp
>>246
そうなのか。探しても無かったから存在しないのかと・・・
どこかで見れないかな?
252:なまえをいれてください
10/03/01 07:25:18 SJ/fhdEB
>>251
匠あるなら特典で観られるな
HPでは観れないんだっけ?
どこかにありそうだけど
253:なまえをいれてください
10/03/01 10:14:33 +WEcwARD
>>251
URLリンク(www.youtube.com)
メイキング映像だが最後にCM見れる
254:なまえをいれてください
10/03/01 10:25:11 wZxxBkXh
スパイク公式の「遊技映像」(トップ左下のタブみたいなの)のページの
右上に小さくある「TVCM絶賛発売中編」ってところクリックで見られるよ。
あるいは
URLリンク(www.shinobido.com)
メイキングにあった実写のワイヤーアクションみたいなのは無いな…
255:なまえをいれてください
10/03/01 11:19:01 RYBSDYkM
MEと虎の巻の違いは何?
256:なまえをいれてください
10/03/01 11:47:31 wZxxBkXh
>>255
URLリンク(www6.atwiki.jp)
ここの一番下見るよろし
257:なまえをいれてください
10/03/01 11:51:03 RYBSDYkM
ありがとう
258:なまえをいれてください
10/03/01 13:11:56 2MMgsd7p
>>248
同意してくれる人が居てよかった。
オブジェクトの種類自体が増えるのが一番望ましいけど
今は欲求されるグラも高度化してなかなか種類が増やせないだろうから
補い切れない分はそういうところで補完して欲しいな。
続編に匠や虎の巻機能があるかどうかわからないし、ましてや続編自体怪しい状況だが要望出してみる。
259:なまえをいれてください
10/03/01 13:37:07 jzABO5ez
FPSだけどマップエディターで最高水準ていうとこれだろうか
URLリンク(www.ubisoft.co.jp)
この和風バージョンをアクワイアが出してくれたらキヌの太股に百回挟まれてもいい
しかし細かく設定できすぎて何日徹夜しても完成が見えない…
あまり複雑化するのもやっかいってことか
260:なまえをいれてください
10/03/01 17:40:28 i9b488YG
>>259
確かに、選択肢が多すぎるのも考えものだ
その点天誅弐はよくできてたなー。滝なんかもわりと好きだった
そしてやっぱり・・水ん中泳ぎてぇぇぇぇ!!
261:なまえをいれてください
10/03/01 17:54:04 aLrWEHtq
>>258
テクスチャー貼り付けも容量浪費するんじゃないか、
と思ったら
>>259
URLリンク(www.ubisoft.co.jp)
なななななななんじゃこりゃああああ。
最近のゲームって半端ない性能限界してんだな。
ゲームの歩みがPS2でとまってるから驚愕。
これなら戒マップくらいのが余裕で作れるエディターもできそう。
262:なまえをいれてください
10/03/02 20:43:01 LL8imaRM
今夜も平和じゃぁ~
…と油断するとやられるのがよくある話
263:なまえをいれてください
10/03/02 20:44:17 ZKP/KoSm
うえぇ痒ぃ、水虫だぁ・・・
264:なまえをいれてください
10/03/02 22:06:05 k2AxdOWo
ユーザーサポートに忍道の続編を頼んでみた
要望の声が多ければ可能性はあるらしい
265:なまえをいれてください
10/03/02 22:09:48 eTlol7Cx
用心棒全滅任務とかでありがちなんだけど、
後ろから通常血祀りした瞬間に、赤気配になって発覚したことになる時があるのはなんで?
今はそれに神経質になっちゃって末発覚狙うためになるべくジャンプ血祀するようにしてる
しかもこれはマレだけど、全滅任務のくせに目撃者2(1)とか逃がしたことになってたりするし
なんなの・・
266:なまえをいれてください
10/03/02 22:18:38 DZWz9vlw
両方ともこのスレでもよく見た現象だな
たぶんバグだと思う
267:なまえをいれてください
10/03/02 22:43:07 eTlol7Cx
バグかぁ
用心棒の血祀り発覚はしょっちゅうなるからヒドいお
なんかクマもなるし
ちなみにこれはバグとは違うんだけど、
たまに敵兵がライトを180度振ってるときって、
真横だけじゃなく後ろにも30~45度くらい判定ある?
なんか微妙に見つかってる気がする・・
268:なまえをいれてください
10/03/02 22:50:28 5QgSVzCo
俺も思ってた
首振ったのにあわせてちゃんと視界も動いてるよなアレ
269:なまえをいれてください
10/03/02 23:45:24 T4nLBm3r
そんなこだわりがある反面、>>265みたいなバグもある
例えて言えば、おっぱいは立派なのに腰のくびれのあまいヤングギャルのようなもんか
270:なまえをいれてください
10/03/03 00:42:25 SHihWOsm
>>261
>>258だが、容量を消費するにはするだろうけど
別モデルを敢えて作ったりするよりは時間と容量を節約できるかな、と
アクワイアはそこら辺が特に弱いしね。
それにしてもUBIソフトはすごいな、グラとかに関しては日本のメーカーと絶壁のような差がある。
271:なまえをいれてください
10/03/03 02:31:48 zV9yF1+h
首振って視野も動くのは当然だろ
そのための動作だろ
272:なまえをいれてください
10/03/03 03:15:39 s9RjsS8z
逆に言えば、
兵の体が→を向いてて
左右を見渡してる時、左向いてる間に右側から近付いても気付かれない
|
|
| 兵→
| ○●
| ┌──
| └──
| ゴウ
これだと、兵士が→の方向を向いてる間、死角は○だけで●の辺りは視野に入ってるけど
見回し動作で左向いてる一瞬だけ●も死角になるから
兵士の背の壁に飛びついて壁走りで真上に行って首ギュルン出来る
左向いてる間に真上に行って、上手く右向くタイミングで頭上を通り過ぎれば
不殺の隠密で行ける
273:なまえをいれてください
10/03/03 05:37:44 x2LHif9H
視野といえば、難易度上げると敵の視野が広くなったり
音により敏感になって血祀りしにくくなると思ってたのに
攻撃力が減って被ダメージ量が増えただけで拍子抜けしたのを思い出した
頭上からの血祀り不可能とか、注視しただけで警戒状態になる侍大将とか
殺気を感じとり理不尽に振り返る用心棒とかが出る警戒モードがやりたかった
274:なまえをいれてください
10/03/03 12:18:08 ackxK32t
やだねー!
275:なまえをいれてください
10/03/03 17:38:06 Cq3/RkJN
>>265-266
>後ろから通常血祀りした瞬間に、赤気配になって発覚したことになる時
は別にバグじゃなくね?
先生や熊は可視角が広いからそうなる時もある
276:なまえをいれてください
10/03/03 17:49:39 wEUkSaMq
奈落落ちで任務失敗しまくってたらレアアイテムばっかくれるようになった
やりくり、究式、達人、影透、宇高多の露
御蓮か実力評価によってアイテム変わるんだな、霧は出なかった
どん詰まり状態から侍大将まで復活しだしたがこれも失敗繰り返したからだろうか?
277:なまえをいれてください
10/03/03 17:56:22 XesDhmk2
皆伝之書によると、各キャラにデータとして「可視範囲」「可聴範囲」
とは別に、殺気を感じる「反応範囲」というパラメータがあるらしい。
武士はだいたい0.8m、忍者は1m~1.5m(決闘の時はさらに上がる)
用心棒は1.5mで熊は2mもある。
278:なまえをいれてください
10/03/03 18:01:53 J4WdQGqN
全滅任務で一人発覚とかはたまにいる町娘じゃないかな?
熊は食事中は後ろも見えてるとかなんとか
2週目までは真面目に任務こなしてたけど三週目に着服の楽しさを覚えてからは着服しまくり
でも集めだしたら米俵とか金庫とか売るのも送るのももったいない気がしてきた
おまいらはどうしてるの?
279:なまえをいれてください
10/03/03 18:28:16 Cq3/RkJN
>>276
勢力がどん詰まりでそれやると回復するみたいだけど、
あんまりジリ貧状態が長引きすぎると、今度は何やっても変化しなくなる
任務失敗でお見舞いが変わるのは、お見舞いランクというものがあるから、
現段階での御蓮やゴウの実力は関係ないよ
>>278
それがバグのようだ
最初、このスレでも町娘かなんかじゃねーの?みたいになっていたけど、
どうも配置人数を誤設定したってことが判明したね
熊は真後ろから行けば、一応は見てないけど、
>>277の言う、気配を感じ取る射程が長いから
すぐ感づかれる
確か、熊の次にガムランとか中忍くらいだった気がする
280:なまえをいれてください
10/03/03 18:38:04 5VM6JybI
熊つえぇぇぇゲーだよな
ほかのゲームで熊が出てくるとびびる
281:なまえをいれてください
10/03/03 18:40:58 s9RjsS8z
>>280
実際の熊は忍道の数倍強いぞ
URLリンク(alecaoyama.hp.infoseek.co.jp)
282:なまえをいれてください
10/03/03 18:47:35 J4WdQGqN
配置人数によるバグなのか、対処法は全滅任務は見つからないようにする、しかないのかな
あとバグといえば奈落にボスキャラ落としても死なないのは泣きたくなってくる
これのせいでただでさえ難しい牛車襲撃が更に難しくなる
やさしいなら真っ向勝負でも簡単に勝てるけど超難しいだと忍具使わないと無理ゲー
283:なまえをいれてください
10/03/03 18:50:32 G2S5wdjC
>>281
いや、それより強いのはプロレスラーだ。
とあるレスラーはヒグマを足四の字固めで絞め殺したと「四角いリング」で紹介されている。
284:なまえをいれてください
10/03/03 18:51:51 oFgOo9+G
神業スレ落ちた?見つからないんだが
285:なまえをいれてください
10/03/03 18:53:12 Cq3/RkJN
神業スレは随分前に落ちたな
286:なまえをいれてください
10/03/03 18:57:39 hLVKMWwx
>最初、このスレでも町娘かなんかじゃねーの?みたいになっていたけど、
>どうも配置人数を誤設定したってことが判明したね
町娘でもないってことは檻熊や住処蛮族でもない?
287:なまえをいれてください
10/03/03 19:00:09 oFgOo9+G
>>285
サンクス。残念だ
288:なまえをいれてください
10/03/03 19:00:23 R9wnSSnB
用心棒全滅(特に8人)のときは、
同時に蛮族檻・熊檻は発生しなかったと思う
町娘は結構ある
289:なまえをいれてください
10/03/03 19:03:14 J4WdQGqN
最初の任務で偶然開けた檻から出てきた熊撃破してノブに褒められたのがうれしくて手当たり次第に扉開けてたのは良い思い出
次に開けた扉が蛮族でちょっとトラウマになった
290:なまえをいれてください
10/03/03 19:06:48 5VM6JybI
>>281
それこの間張られてた時に読んだ
飛鳥忍者が一般大衆の数倍強いともいえるな
291:なまえをいれてください
10/03/03 19:07:04 ODJkIS9R
熊
のしかかり:ダッシュ斬りor石切りで強引に止める
:インパクトの直前に注視して右にちょい避ける→三連撃
→攻撃キャンセルから後方ローリング
デンプシー:右フックならガーキャンから三連撃
:左フックならしゃがんで避けて石切り
熊はスタミナ多いから作業になるけど、これでいける
でも、接近しての突き上げ→のしかかりコンボくらったらどうしようもないから、
攻撃したら離れましょ
292:なまえをいれてください
10/03/03 19:08:07 Cq3/RkJN
>>286
たぶん違うと思う
匠なら並存させること出来るけど、
全滅任務の時は一緒に出てこないんじゃないかな
293:なまえをいれてください
10/03/03 19:35:12 XOS662zj
坊さんが虐殺に勤しむ姿はシュールだな
294:なまえをいれてください
10/03/03 23:12:09 Oz0ZM2X1
忍道ほど熊の強さを克明に描いたゲームはないと言っていい
体力、スピード、反応、ガード崩しどれをとっても最高水準でタイマンなら間違い無く最強
こいつは某格ゲのように対戦ゲーとして調整された熊ではなく、本気の熊
もはや宇高多の熊=恐怖の象徴
でも可愛いから憎めない
295:なまえをいれてください
10/03/03 23:14:31 oFgOo9+G
巴投げ最強説
296:なまえをいれてください
10/03/03 23:56:16 CBlXbXcC
強いて言えば熊が下り坂に弱くない所が要改善
297:なまえをいれてください
10/03/03 23:58:07 4mdhUvO+
書物コンプリートした人いる?
真・武士物語、世界の武士がなかなか手に入らない
用心棒は斬りたい忍びばっかりで全く役に立たたないお
誰が持ってるとかどこに落ちてるとかあったらご教授願いたい
298:なまえをいれてください
10/03/04 00:01:33 V6WPr8lK
普通に武士斬りまくってたらそのうち拾えるんじゃね?
299:なまえをいれてください
10/03/04 00:02:01 /oVyzNVM
真武士は熊がたまに落とす気がする
300:なまえをいれてください
10/03/04 00:10:09 E+QlbGa+
>>297
ぐおあぁぁぉぉ!!!グワッグゥゥ、クマックマッ
301:なまえをいれてください
10/03/04 00:35:06 ZpPhe+X2
なんやねんこの熊(ドン引き
302:なまえをいれてください
10/03/04 00:39:09 15IZg5VR
その動き・・・! ・・・もしかして・・・バカ・・・なの?
303:なまえをいれてください
10/03/04 01:39:05 7vjQMO+A
>>297
真武士は>>299も言ってるけど、鮭が1/50で変化する
熊を殺しまくったり、鮭が落ちてるところを探せばよろし
世界の武士は忍具系(まきびしとか手裏剣、カラクリなど)のところに1/200で配置
こっちは運だな。ひたすら探すか武士なんかを殺すかしかない
304:なまえをいれてください
10/03/04 01:53:33 VMqzQbw6
意外と雑魚武士が落としたりするんだよな>世界の武士
真・武士~は個人的には根岸館が狙い目だと思ってる
鮭が桟橋と池の二ヶ所で変化、蔵内に世界の武士の可能性、
蔵の裏側のところに新・武士もあったりする
305:なまえをいれてください
10/03/04 02:02:23 rMAv0J/W
鮭が変化とか、配置の確率とかどっからそんなことわかるん?
306:なまえをいれてください
10/03/04 02:38:09 VMqzQbw6
皆伝之書に載ってるんじゃないかね
確率はどうだったかな
基本的に、配置と敵のドロップ内容の変化テーブルみたいなものは
同じ確率と種類になってるっぽ
ただ、どの時点で判定が行われているとかは全く分からない
単純に配置物なら任務開始時、ドロップ物なら出てきた時なのかな
307:なまえをいれてください
10/03/04 03:18:42 E+QlbGa+
熊が鮭の代わりか
鮭と一緒によく出すよ
熊の全滅任務で1個出るか出ないかだけど
308:なまえをいれてください
10/03/04 04:02:22 KyPMJdUf
真・武士物語は
熊を倒すか、普段鮭が落ちているマップを繰り返し選ぶ
飛鳥の里、根岸館など(前者は鮭の場合猫に即食われる)がおすすめ
「武士と女」はマップ上に落ちている場合があるが稀。
どうしても欲しいなら、任務ごとに鼻革命を使用してマップ上のアイテムを残さず拾い続けるくらいの
根気が必要。
「世界の武士」は最レア。
町娘に変装しているモス子をひたすら狙え。
中級クラス(荷物運搬役など)を血祀しても手に入る事があるが
309:なまえをいれてください
10/03/04 06:29:19 y5gNfKig
武士と女は裏庭に来る蟹やモス子が落とすな
310:なまえをいれてください
10/03/04 09:46:40 rMAv0J/W
今日も<武士物語・上>を集める作業が始まるお
体感的にこれが一番出やすい気がする
311:なまえをいれてください
10/03/04 10:26:07 Q8fX25gM
赤目武士が歌ってる曲の話
戦う俺と~○○○と~嫁と~水車小屋~ヘイ!
水車小屋は脱穀機のピストン運動と木材の擦れる音が情事の暗喩だと思う
この曲の嫁は誰とやってるんだろうな
○○○の所が兄貴に聞こえるがだとしたら戦に出される次男坊の悲哀を歌ったのかなと
太平洋戦争時にも似たような歌詞の入った曲がある
312:なまえをいれてください
10/03/04 10:56:54 JCm9QI8a
utakata
313:なまえをいれてください
10/03/04 12:13:25 U+XqjktD
世界の武士蛮族にとられてたの気付かなくて紛失した
やっぱりレアだったのかorz
314:なまえをいれてください
10/03/04 13:53:44 LUgPcEDU
蛮族に盗られても店先に横流しされるものとされないものがあるね。
忍術の巻物はわりと買い戻しできたような気がする。
315:なまえをいれてください
10/03/04 14:17:46 d1kJoPjk
店って蛮族が経営してたりなw
316:なまえをいれてください
10/03/04 14:23:51 9B3isjzx
盗売ウマカッタゾ
317:なまえをいれてください
10/03/04 15:23:46 rMAv0J/W
セカイノブシ オモシロカッタゾ
マタイクノデ シンサクヨロシク
318:なまえをいれてください
10/03/04 20:34:44 ipzT7PK2
ワァレェラァニササァゲェヨォセェクァイヌォブシウォ
3時間後
はっ!何をしていたんだ私は!
319:なまえをいれてください
10/03/04 22:25:14 5Ugh00G8
キヌ ウマカッタゾ
320:なまえをいれてください
10/03/04 23:26:40 K/+gYiug
蛮族って喋れないくせに文字は書けるんだよなw
321:なまえをいれてください
10/03/04 23:39:20 fyXgPTGW
おれらみたいなもんだろ。
ニコニココメは打てるけどリアルで話せない。
322:なまえをいれてください
10/03/04 23:47:28 R+bK4uyI
さよみたいに教えてもらったんだろ
323:なまえをいれてください
10/03/04 23:48:03 5Ugh00G8
>>321
シンパイスルナ
オマエダケラダカラ
324:なまえをいれてください
10/03/05 01:51:48 9Yl83HeO
>>321
オイオイ、それは忍道スレの住人たちでオフ会しようという誘いか??
もっと素直に言えばいいものを・・
まあ、忍道についてみんなでアツく語り合うのもいいじゃないか
そして忍道弐の企画書を作成してアクに送るわけだなw
325:なまえをいれてください
10/03/05 01:53:37 MXJ8bIvB
と油断すると企画が通らないのはよくある話…
326:なまえをいれてください
10/03/05 02:02:19 9Yl83HeO
なんじゃと!?
327:なまえをいれてください
10/03/05 02:20:55 Kw6Z6qAc
オフ会にはウズムシのコスプレしていきます
328:なまえをいれてください
10/03/05 02:26:02 Kx1vFtor
なん…だと…。忍道オフかー。
それはよさげだなあ。関東圏でやるならいけるぜ。
329:なまえをいれてください
10/03/05 03:05:23 H9wA6lZ5
お前ら全員血祀ってやる
330:なまえをいれてください
10/03/05 03:05:23 VgWMpGgX
忍道オフか、胸が熱くなるな
よし語尾がござるの集団を見かけたら積極的に話しかけてみるか
331:なまえをいれてください
10/03/05 03:11:22 Qqf25/bb
なんか気持ち悪い流れになってるな
332:なまえをいれてください
10/03/05 03:31:26 L/4IGzKG
これが出会い厨ってやつか・・・
恐ろしや
333:なまえをいれてください
10/03/05 04:18:40 zlVbKqbE
リアルでお前ら何歳なんだ?
334:なまえをいれてください
10/03/05 08:57:07 Ng+Y/v5j
マジでオフ会するなら、蛮族のコスプレで行きます
ムッヒーイ
335:なまえをいれてください
10/03/05 09:40:50 Ks6nqni+
そういえば天誅はフロムが公式ファンクラブみたいなの設立してるけど
あまり人数が集まってないらしいが。天誅ファンの集いとかやるのか?
336:なまえをいれてください
10/03/05 10:00:31 dZ/+OeWh
PS3で凄い続編作ってくれないかな~
337:なまえをいれてください
10/03/05 10:03:39 DDyiKdRF
ドキッ! 鮪(?)だらけのにぎり寿司(?)パーティーか
出席者が昏睡したり叫んだり吹っ飛んだりするわけだな
338:なまえをいれてください
10/03/05 10:14:53 HRKEwkpx
さて、緑の着流しを買いに行くか
339:なまえをいれてください
10/03/05 10:50:28 Ng+Y/v5j
重火器はどこで調達すれば・・
340:なまえをいれてください
10/03/05 12:34:55 AtY4mtYQ
ageんなks
341:なまえをいれてください
10/03/05 12:39:30 9Yl83HeO
>>333
忍者モノの愛好者って何歳くらいが多いんだろな
若かったらこれからの続編も期待できるが・・あまり若者が好きなイメージがない
かくいう俺も4月から社会人・・しばらく祀れなくなるぜ
342:なまえをいれてください
10/03/05 13:31:00 JvYU9BOl
>>341
俺も来月から新社会人だ・・
とてもじゃないが忍んでるなんて同期に言えねぇぜ
343:なまえをいれてください
10/03/05 13:41:39 8K9/hAi2
俺も本当なら今年から社会人なんだったっけ
天誅世代か…
344:なまえをいれてください
10/03/05 13:43:40 YHPJVzHh
一条武士ぐらいにはなれるかと思ったら蛮族になってたでござる
345:なまえをいれてください
10/03/05 14:03:08 9Yl83HeO
>>344
ワロタw
>>342そうなんだよなー、忍んでるなんて言えんw
同期に忍道やってるやつがいたら幸せなんだが・・自作任務とかやらせてーな
346:なまえをいれてください
10/03/05 15:36:54 XdE41UhN
俺大学生なのにみんなのまえでも忍んでるぜ・・・、
347:なまえをいれてください
10/03/05 15:41:41 HN48Mle3
忍者なら便所飯余裕だろ
348:なまえをいれてください
10/03/05 16:01:36 /X422pGb
ここは白痴の自己紹介大会か?
ゴキブリが一匹いたら他に30匹はいるって本当だったんだな>>324おい
349:なまえをいれてください
10/03/05 16:44:41 YHPJVzHh
カルシウムが足りない
350:なまえをいれてください
10/03/05 16:46:28 s4LklAEj
今宵も平和じゃー
351:なまえをいれてください
10/03/05 16:58:28 Ks6nqni+
と油断すると
352:なまえをいれてください
10/03/05 17:18:05 Kw6Z6qAc
ほへあぁ~
353:なまえをいれてください
10/03/05 17:35:31 XdE41UhN
ピキン!
354:なまえをいれてください
10/03/05 17:59:04 UoaWZm7F
くのいちも参加していいのかしら?
355:なまえをいれてください
10/03/05 18:15:30 DDyiKdRF
蛮族には何も盗られなかったけど、忍道に青春を盗られました
我が世の春をありがとう
356:なまえをいれてください
10/03/05 18:34:02 Ks6nqni+
>>355
カリオストロの城思い出した
357:なまえをいれてください
10/03/05 18:55:20 Ng+Y/v5j
>>352
お前ちげぇだろw
358:なまえをいれてください
10/03/05 22:44:02 g0siRqA0
>>354
水車小屋オフでよろ。
359:なまえをいれてください
10/03/06 00:07:38 PXyfoieT
>>358
じゃあお前蛇蜻蛉の格好しとけよ
このゲームの忍はゴウとザジとキヌ、纏めると飛鳥忍者以外ぶっちゃけ忍んでないよね
タラバとかもう装甲悪鬼村正とかそっち側じゃないか
360:なまえをいれてください
10/03/06 00:19:49 zXKcV30+
ゴウが隠密の時の瓦版は謎の者ってなるから
どこの敵忍者も必ずバレてると
361:なまえをいれてください
10/03/06 05:41:01 SVVuVYZ1
てか大名三人と忍者各勢力は裏で仲良くやってそう
蛮族も本当はちゃんと喋ること出来るけど、
ゴウだけ事実を知らないとかな…
362:なまえをいれてください
10/03/06 07:20:22 dMK5iAuU
トゥルーマン・ショーだな
まさに箱庭
363:なまえをいれてください
10/03/06 10:01:37 Y2f4Bg6H
本当はもう1つ忍者勢がいるが隠密が完璧なため一切存在が表に出てこない
瓦版には他忍者勢への濡れ衣として告示される
とかまでいくともはやUMAみたいなもんか
364:なまえをいれてください
10/03/06 10:19:01 dMK5iAuU
基本傭兵稼業だから名前が売れないのは困るんだけどな。
要は証拠さえ残さなきゃいいんだし
365:なまえをいれてください
10/03/06 11:19:06 C+z0IxZP
名前は最初から売れてるし傭兵じゃないからな
366:なまえをいれてください
10/03/06 12:12:09 FVuBOBw2
名前の売れてる忍者
なんという矛盾
367:なまえをいれてください
10/03/06 12:22:59 M10Ozs1y
飛鳥忍者!!殺って名をあげる!!
368:なまえをいれてください
10/03/06 14:08:01 c7CG40e9
降伏しろ、牛車はもう戻らぬ
369:なまえをいれてください
10/03/06 15:15:33 olp5+DF7
ノ''' ⌒\
[ニニニニ]
.|``` ''' |
,___/| 匠. |
r'"ヽ t|_____|
/ 、、i ヽヽ___/
/ ヽ ヽ j ヽV/j |ヽ
| `'、__ / / ///r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ ,,, __)-、 j
/ | \ /` /
/ ヽ ヽ / /
370:なまえをいれてください
10/03/06 15:26:29 Rg2vbofQ
おやっさん懐かしいw
ゲーム自体は微妙だったなぁ
371:なまえをいれてください
10/03/06 16:25:43 YaToEbwj
おやっさんの素顔にがっかり
372:なまえをいれてください
10/03/06 16:40:40 olp5+DF7
毛伸忍者のその後がおやっさん説
373:なまえをいれてください
10/03/06 17:24:40 dMK5iAuU
宇高多を去ったゴウかと思ってた
忍者刀と文箱あったし
顔の入れ墨は恥ずかしいから消した
374:なまえをいれてください
10/03/06 17:42:18 OPRbFMdz
武士物語下3
真武士物語4
武士と女5
世界の武士3
武士物語上69
375:なまえをいれてください
10/03/06 18:02:57 tlljphwv
新武士がないのう
376:なまえをいれてください
10/03/06 18:34:26 PXyfoieT
のぶぶぶぶぶぶ
~宇高多最強の一句~
ば・ん・ぞ・く・夢に!
こんな電波が飛来してきたでござる
377:なまえをいれてください
10/03/06 22:14:56 Rg2vbofQ
今日も出るかどうかさえ分からない続編の要望を書く仕事が始まる…
378:なまえをいれてください
10/03/06 23:20:44 A17ViNPI
次は忍者部隊月光みたいにしてください
379:なまえをいれてください
10/03/07 00:55:16 Ig/NDpBI
OPみたいに壁登りしたかった
ヤモリみたいに張り付いて
380:なまえをいれてください
10/03/07 00:57:35 AzaTmyMz
| ̄ の壁さえあれば壁登りは可能なのだ!
381:なまえをいれてください
10/03/07 01:03:59 1Zpb+qDW
135度角の壁があれば
382:なまえをいれてください
10/03/07 01:07:18 Uq+ulZm9
出来る、出来るのだ
383:なまえをいれてください
10/03/07 01:12:19 AzaTmyMz
六道の谷の倉庫みたいなところから鍵鎖無しで上に登るの難しい
384:なまえをいれてください
10/03/07 01:17:12 Uq+ulZm9
>>383
焦らずに、一回一回しっかり壁走りするようにして、落ち着いて操作すれば大丈夫
忍具禁止プレイじゃあそこから上がれるだけで結構違うからな~
385:なまえをいれてください
10/03/07 01:25:31 AzaTmyMz
>>384
壁は、張り付きたいと思った時は走るし
走りたいと思った時は張り付くし、なんともやりづらい
確実に張り付く方法や確実に壁走りにする方法があればいいのに
386:なまえをいれてください
10/03/07 01:28:05 1Zpb+qDW
>>385
匠で壁走りを駆使して登っていく任務とかやると、
峠に対して相当自信がつくよ
387:なまえをいれてください
10/03/07 01:29:51 LSpMNrdm
宇高多の蔵の空っぽさは異常
固定オブジェクトでもいいからなんかおいとけばよかったのに
388:なまえをいれてください
10/03/07 01:35:39 dRv79/ZK
あの蔵に一人のノブと多数のクマを押し込むのが好きなんだ
389:なまえをいれてください
10/03/07 01:37:21 1Zpb+qDW
鬼畜すぐるだろjk…w
たまに毛伸や喪巣が蔵の中から出てくると、
滅多にないことだけに、本当に焦る
390:なまえをいれてください
10/03/07 01:52:30 s8lCgwwM
蔵は穴が開いてたりして扉とは別に入れたらよかった
匠で任務つくったときに、無駄に米俵3個とかおいて無理やり雰囲気だしてたわw
391:なまえをいれてください
10/03/07 01:54:48 xhCfXwyp
今日戒買って遊んでみたけど中々難しいな・・・と思ってたら巴投げで崖に落とせば
あっという間に勝負が付くのが分かって楽になった。護衛&城の探索は難度高いから
なるべく避けてるけど。自分の思うように動かせるようになると楽しいものだ。
392:なまえをいれてください
10/03/07 02:12:15 GmiGtPKs
難易度難しくした方が発覚回数減った
やっぱり緊張感が違うんだよね
初めてやった時は宇高多城でいきなりチャンバラしたものよ
393:なまえをいれてください
10/03/07 02:15:52 LSpMNrdm
凄い細かい点だけど戦国時代の櫓ってこういう感じのイメージ
URLリンク(blog-imgs-34.fc2.com)
URLリンク(zyousai.sakura.ne.jp)
URLリンク(www.nansai.net)
これで内側のハシゴ登ったり外側の格子部分を登って行けたりできれば満足。
匠でも鈎鎖禁止の任務とかで使い勝手が出そうだし。
天誅が江戸風路線なんだから忍道はもう少し戦国路線でいって欲しかった。
394:なまえをいれてください
10/03/07 02:24:10 1kPfWGbC
忍道っていうより、侍って感じがするな
395:なまえをいれてください
10/03/07 02:36:27 s8lCgwwM
>>392
俺は最初から初めて、体力・攻撃100、「難しい」にしたら発覚が減ったw
武士に囲まれて、斬り抜けようとしたらあっというまに殺された
これはこれで緊張感が違う
396:なまえをいれてください
10/03/07 02:40:33 LSpMNrdm
超難で鉄砲武士に囲まれた時の絶望感は異常
397:なまえをいれてください
10/03/07 03:15:41 C6oXSQel
>>390
蔵って梁の上に乗ることはできるんだけど、いまいち使いみちがないんだよな~
木阿弥砦の任務とかで、敵を火薬樽で一杯の蔵に誘導して、手裏剣で火薬樽を爆破して敵を一網打尽にし、自分は梁の上を伝って脱出……
とかやってみたいんだけど
398:なまえをいれてください
10/03/07 10:17:00 77qukMMp
超むずかしいは丸太落としが恐怖
時々何かの拍子に、その場でずっとぐるぐる自転してたりすると
こいつ生きてんじゃないかと思っちゃう。
399:なまえをいれてください
10/03/07 10:39:13 FHzce0yd
外を飛び跳ねてるときの心地よさ。
そこから一転して内部に入っていったときのドキドキとワクワク感。
この外と内のメリハリがたまらないんだけど。
構造物とか建造物内とかでやれることに膨らみはもっと欲しいね。
建造物内でのゲーム性面にはさらに煮詰める余地が結構残されてる気がする。
>>397
鍵がかかっているとか初めは塞がれているとかで片側からだけ開けられる扉とか小窓とか穴とかあったらいいと思った。
板やらが打ち付けられてたりしていて絶対開かないパターンもあれば、ミッション数や戦略性にかなりの幅がでそうだし。
400:なまえをいれてください
10/03/07 10:47:10 FHzce0yd
>>398
ときどき連続殴打してくるしなw
401:なまえをいれてください
10/03/07 11:15:14 +vLFhKaT
判定が消えないオブジェクトは怖いよな
姫がきのこ拾おうとして接触
「……これは…夢…じゃ…」
むしろゴウが見た悪夢
402:なまえをいれてください
10/03/07 11:26:56 eVoaKOkX
蛮族の斧が空中で回転し続けて近くにいた商人が巻き込まれた時はワロタ
触れた瞬間に壁と斧に挟まれてあっという間にご臨終
403:なまえをいれてください
10/03/07 11:58:59 B+dTKPjp
本町下屋敷においての用心棒全滅任務にて
バグかわからんけど用心棒が地面にめり込んでて足だけ見えてるw
URLリンク(imepita.jp)
近づくと主人公に用心棒の着流しのポリゴン?がくっついて伸びる(離れるほど細くなっていく)
なんぞこれ?
404:なまえをいれてください
10/03/07 12:05:04 vjIdi5C4
うたかたではよくあること
405:なまえをいれてください
10/03/07 12:47:54 T6yGdNa8
根岸館の強奪で敵は普通なのに運び人が依頼主側の武士というのもよくある事
406:なまえをいれてください
10/03/07 12:52:37 1kPfWGbC
>>405
あれって配置敵種類をオーバーしてるんだよな
一条武士(輸送)、警備の敵(赤目または貞女武士)、
警備の敵2(毛伸または喪巣)、商人で四種類になってる
輸送武士がイレギュラーな存在なんだろなぁ
407:なまえをいれてください
10/03/07 14:20:24 5MFeNMrc
この任務はこうやるとあっさりクリアできるってのある?
例えば、金剛関の輸送で例の崖のところでうまく拾えば速攻クリアとか・・
おまいらの忍の技をぜひ伝授して頂きたい
408:なまえをいれてください
10/03/07 14:21:13 1Zpb+qDW
偵察任務ですぐ帰るとか
409:なまえをいれてください
10/03/07 14:38:23 T6yGdNa8
宇高多城(落成前)の泥棒は普通にザルだし
410:なまえをいれてください
10/03/07 14:44:39 NkEyYldk
匠モードさえなければもっと緻密に作りこまれたゲームになったんだろうと思うと悲しくなる
411:なまえをいれてください
10/03/07 15:07:51 zsVBmcYt
>>407
敵がいそうならとりあえず爆殺する
412:なまえをいれてください
10/03/07 15:21:47 s8lCgwwM
>>410
匠の前に裏忍だろい・・
413:なまえをいれてください
10/03/07 15:29:44 eVoaKOkX
>>410
匠のマップが本編で使われてるわけじゃないし関係なくね?
414:なまえをいれてください
10/03/07 15:43:15 owXubhwi
天誅参で虎の巻搭載しなかった理由が、PS2に見合ったマップエディター作ろうとすると
もう一本ソフト作るぐらいの労力掛かるからってことだったしな
忍道のオブジェクトなんかも匠と共有だから見た目がしょぼいものになってるし
415:なまえをいれてください
10/03/07 16:27:36 Wn4yPEER
>>410
それはないだろ
いつも詰めが甘いのがアクワイア
発想はいいんだけど、面倒なシステムをそのままにしたり、ボス戦が退屈になったりと楽しく遊んでもらう工夫が足りない。
2~3週間程度熱中するゲームを作る会社というイメージがある。
奥深さに気がつけば長く遊べるんだけどな
416:なまえをいれてください
10/03/07 16:48:47 DriZU5X1
>>403
宇高多家の一族
417:なまえをいれてください
10/03/07 17:40:18 EgE9U0mq
やるゲームが無いから久々に引っ張り出してきて初めから遊んだ
気づいたら数時間経っていた
つくづく思うのは、キヌでモデルチェンジがしたかったということ
空中血祀を喪巣子で…
418:なまえをいれてください
10/03/07 18:02:35 ojK3sUkJ
>>417
商人のモデルで空中血祀してるのを思い浮かべてしまったじゃないか
この世の地獄じゃ~
419:なまえをいれてください
10/03/07 18:07:21 AzaTmyMz
>>407
鉄砲が導入された勢力から来る、暗鬼の森での熊の暗殺依頼
何もしないまま業だけ背負って任務完了
420:なまえをいれてください
10/03/07 18:40:32 5u4iscL5
>>407
根岸の強奪・暗殺
強奪は輸送武士の出口付近で待機して祀るだけ
暗殺は離れ以外ならさっさと行って祀って終了
421:なまえをいれてください
10/03/07 19:10:54 5MFeNMrc
マジレスありがたや
他に俺が知ってるのとしてはダンダラ峠の光る石で、
頂上で箱を背負ったら出口に向かってジャンプして手裏剣連射
不動城でも箱背負ったら近くのベランダから同じことしてスムーズに出口に行ける
内容薄くてスマン
422:なまえをいれてください
10/03/07 19:14:16 1eJHOE/9
忍具ありにしてもなしにしても
ある程度パターンが確立しちゃうんだよな
そこを縛りプレイで色々と楽しむわけだけど
やっぱりもっとマップが沢山されば…と思わずにはいられない
423:なまえをいれてください
10/03/07 19:16:54 AzaTmyMz
護衛は牛車の上に乗ってれば余裕とかよくいうけど
あれもあれで結構難しいよね
油断するとすぐ押されて落ちるし、落ちた瞬間蜂の巣だし
424:なまえをいれてください
10/03/07 19:44:09 5MFeNMrc
>>422
確かに同じ動きの繰り返しになっちゃうな
425:なまえをいれてください
10/03/07 19:46:45 s8lCgwwM
>>407
根岸 人に輸送
開始地点から荷物カタパルト→荷物を門前へ運ぶ
同時に門にいる兵に見られて疑心になるから、見つかる前に素早く蔵間を駆け昇って門前に着地
(このとき疑心になった兵は蔵のほうに確認しに行ってる)
→荷物を持って門から侵入→右の壁際を歩いて屋敷の近くへ行き、荷物を置く
→屋敷裏側にいるイヌに見つかってワンワン
→ちょっと待機して、屋敷内の兵がいなくなったら荷物を持って届けて終了
長くなって申し訳
普段ならこんなことしないけど、特約に不殺がある場合はこれでやってる
426:なまえをいれてください
10/03/07 19:56:32 5MFeNMrc
>>425
乙
倒したふすまを足場にして塀をつたっていくやつよりは楽そうだね
あ、ちなみに最初の門番は普通に真横を素通りできるっぽいよ
427:なまえをいれてください
10/03/07 20:09:18 99WviFxp
根岸館のカタパルトは上手くやれば中庭まで飛んでいきそうな気がする
428:なまえをいれてください
10/03/07 20:16:21 AzaTmyMz
不殺の強奪とか最たるものだ
あれあできれば忍者だ
429:なまえをいれてください
10/03/07 20:22:25 1kPfWGbC
神業の世界だな
430:なまえをいれてください
10/03/07 20:30:15 B+dTKPjp
カタパルトってなんぞ?
431:なまえをいれてください
10/03/07 20:32:16 AV8oFoFz
荷物を室伏のように遠くに飛ばすやつ
432:なまえをいれてください
10/03/07 20:38:50 B+dTKPjp
遠くに!?
どうやんのそれ!
433:なまえをいれてください
10/03/07 20:45:38 s8lCgwwM
>>426
なんじゃと!?
このコースは自信あったんだが・・まだまだじゃのう
434:なまえをいれてください
10/03/07 20:45:48 Wn4yPEER
カタパルトもいいけど
米俵を担いで、メガバズーカランチャーにぶら下がる百式のように移動するのも楽しい
435:なまえをいれてください
10/03/07 21:17:54 LSpMNrdm
>>422
マップが少ない分は配置パターンで補ってくれればよかったんだけどね
特に漁人街の三人固まってる場所とか無駄すぎる
436:なまえをいれてください
10/03/07 21:24:27 +Oy4gVsT
>>434
kwsk
437:なまえをいれてください
10/03/07 21:33:23 Wn4yPEER
>>436
いや、そんな大したものじゃないよw
もの担いだ状態で鉤鎖を出来るだけ遠く地面に引っかけると少しの間地面と平行して飛ぶだけ
米俵は軽めだから距離が長め
>>432
上記の要領で鉤鎖を自分の真下に引っかけると荷物がポーンと飛んでく
438:なまえをいれてください
10/03/07 23:10:00 A07CBqOQ
本町下屋敷での強奪
三棟並んだ蔵に荷物があった場合
1、蔵の北側にある低い塀に立って荷物を拾う
2、外塀に向かって荷物カタパルト
3、そのままマップ南東の出口から脱出
塀の上から荷物を拾う場合、
塀に対して荷物を左側に置いていると拾い易い
439:なまえをいれてください
10/03/07 23:30:47 B+dTKPjp
泥棒?
440:なまえをいれてください
10/03/08 00:00:21 u4VgUQPQ
ダンダラ峠強奪
つり橋が見える洞窟で声をだすと護衛が自殺してゆく
441:なまえをいれてください
10/03/08 00:16:40 CMbsIK2O
今日隠しEDでクリアしたがバットEDみたいな終わり方だったな。
442:なまえをいれてください
10/03/08 00:18:56 Tr8g8WGP
六道 熊暗殺
置いてある火薬桶を手裏剣で爆破→たくさんの武士と熊がご対面
武士レベルでは勝手に殺してくれる。雨の日は失敗しやすい
443:なまえをいれてください
10/03/08 00:26:23 ubjjyMyG
通常エンドよりは救いがあるからいいじゃない
444:なまえをいれてください
10/03/08 00:29:00 CMbsIK2O
まあ救いがある・・かなあ。それよりキヌはゴウに気があるんかね。
EDでも良く分からなかったな。
445:なまえをいれてください
10/03/08 00:35:10 JA26k77q
微塵もないだろう
446:なまえをいれてください
10/03/08 00:35:42 Ay/LJZHx
ゴウは辛すぎる人らしい
447:なまえをいれてください
10/03/08 00:46:10 d271UCqE
匠の方だけど
泥棒・輸送の任務はアゲハ使って分身の術→分身踏み台にして奈落、壁を越えると
ショートカットでき格段に楽になることが多い
448:なまえをいれてください
10/03/08 00:50:36 Ay/LJZHx
なるほどなあ。
木偶分身はそんな使い道があったのか。
449:なまえをいれてください
10/03/08 01:09:34 ILgPegwp
>>444
どう見ても気があるとすればザジのほうだろう
里は滅ぶわ、腕は無くすわ(ついでにザジの右目も)、ゴウに好意を持つ理由は無いな
てかむしろよくゴウを殺さなかったと
別にゴウをぶっ殺してザジと2人でガムラン討伐でもよかったんじゃ?
んだがどうかなぁ・・
450:なまえをいれてください
10/03/08 01:14:12 ubjjyMyG
>>414
「匠と共有だから~」というよりPS2の性能×アクワイアの技術力だと
あれぐらいがロードとか加味した妥協点。
今までと違って物理演算も加えてあの広さだし
アクワイアゲーの流れで見れば忍道のマップは正当な発展形。
451:なまえをいれてください
10/03/08 01:41:33 0KtnyyHD
>>444
救いがあるというかむしろどう見たらバッドEDなのかと
ゴウが犯した過ちを省みた上でこれ以上なにを望めるだろうか
俺はこのEDで文句は無いがどうだろう