10/02/08 03:23:46 MyILtGRZ
>>698
あの一本道でどう迷うのが不思議だわ
それとベヨの方がカメラ悪いだろ
701:なまえをいれてください
10/02/08 03:54:58 Wv9YlwVK
体験版落としてやってみたけど見ていて綺麗だし楽しいねこれ
ボタンポチポチ押したらベヨが素晴らしい動きで敵やっつけてくれる
ヌルゲーマーにはすごい嬉しい機能、正規品買ってくる
702:なまえをいれてください
10/02/08 04:02:52 LFz0MUjG
>>697
それなら箱○買えばよかったのに
ことベヨなら箱○が理想だよ
703:なまえをいれてください
10/02/08 04:03:57 8xWmmZ0A
確実に進化している所と言ったらダッヂオフセットとオートマチックだよね
ライトにはオートマチック、ヘビーにはダッヂオフセットって感じか
他のゲームもオフセットは真似て欲しいなあ
避けるたびに最初の攻撃ってのは格好悪い
704:なまえをいれてください
10/02/08 04:27:51 +am2Fd2M
>>702
RAP3をPCでずっと使ってたんでPS3買った。
箱用のRAPがもうちょっと早く出れば箱買ってたと思う。
705:なまえをいれてください
10/02/08 06:03:30 DS5naUvo
店で買った技って使えないように出来ないの?
706:なまえをいれてください
10/02/08 06:19:32 pYVZfbsg
>>705
サブ画面でオンオフ出来る
707:なまえをいれてください
10/02/08 09:23:10 HoTaE4zM
ダッヂは最初「難しすぎて実戦じゃ使えねえよ!」だったが
今や無意識に使ってるもんなあ
全ACTゲームにほしい秀逸なシステム
708:なまえをいれてください
10/02/08 09:31:45 LDuw7VjB
いまだにやったことない
コンボ中に回避っていうシチュエーションがよくわからない・・・
いや、超ヌルゲーマーなんですけどね
709:なまえをいれてください
10/02/08 09:47:55 DqI7Jg8k
>コンボ中に回避っていうシチュ
攻撃頻度とスピード上がるハードからは多々あるぞ?
特にクライマックスはWT無いからダッヂ使っていかないと
710:なまえをいれてください
10/02/08 10:45:18 LDuw7VjB
なるほど、ハード未経験なもので
ぼちぼちやってみます
711:なまえをいれてください
10/02/08 11:03:54 yIWn/sef
ダッヂオフセットって、ベヨが
ほとんどボタンを繋げるコンボが攻撃の手段のゲームだからこそ生きたように思う
まぁあんまりアクション詳しくないんで同じようなACTゲーはたくさんあるのかも知れんが
単発技がメインのゲームならダッヂオフに固執する理由はあんまりないんじゃないかと
ベヨの即キャンセルしてかわせる回避は他のゲームにも欲しいけど
712:なまえをいれてください
10/02/08 12:55:47 fgAkHmqi
>>698
ニンジャガ「Σ2」なら進む道をR1押すと教えてくれるというのに
元々一本道なんだし迷うことないはずだが
バイオ4で酔い気味になる自分でもニンジャガは全然酔わないけどな
713:なまえをいれてください
10/02/08 13:02:05 APJjHoGe
ジャガで酔うことは無いけどカメラ自体は結構酷いような
714:なまえをいれてください
10/02/08 17:20:48 oR/N7a9r
酷いことは酷いけど、逆にカメラに不満がないゲームを思いつかないからこんなもんかなと思う
酔うのは節制さんくらいだったな
715:なまえをいれてください
10/02/08 18:06:16 LyE5q3Ku
ダッヂだけでなく
ビーストも革新的だと思う
716:なまえをいれてください
10/02/08 18:25:42 LFz0MUjG
ビーストはそうでもなくね
717:なまえをいれてください
10/02/08 18:34:42 Fo0KCFM5
ビーストでコンボを自在に持ち運べるのは
画期的だと思うぞ?
移動中もビーストダッヂで出すコンボ調整出来るし
718:なまえをいれてください
10/02/08 19:02:59 DS5naUvo
つまりダッヂを褒めてるって事になると思うが
719:なまえをいれてください
10/02/08 19:26:15 g6wsn96+
これってシューティングとかみたいに得点の高さで競うゲームなの?
DMC3や4みたいな魅せゲーではないよね?
720:なまえをいれてください
10/02/08 19:27:53 ntkWt9WW
みせげーです
721:なまえをいれてください
10/02/08 19:32:10 1Hc2tf52
買ったばかりandDMC系ACT初体験なんだが教えてくれ。
相手をすぐ見失うんだが、R1ボタンって常に人差し指掛けとくもん?
R1とR2は常に指で触れている様にすべきなのだろうか。
カメラ操作しながら攻撃出来ないから、画面に収まるように動けという事なのだろうか。
ジャンヌ戦とかすぐ視界外に移動されて辛かった…
あと、カメラをちょっと激しく動かすと画面に線?が入る事があるが、こういうもん?
722:なまえをいれてください
10/02/08 19:35:20 HoTaE4zM
俺は常時ロックオン派だが
DMCと違ってベヨでは必要ないという人もいる
線は見た覚えないな
723:なまえをいれてください
10/02/08 19:44:09 V4GMn8vK
線ってティアリングの事か
724:なまえをいれてください
10/02/08 20:15:24 cAbQVCc0
ロックオンは基本いらないと思うな。過去のジャンヌ戦だけは使うが。
725:なまえをいれてください
10/02/08 20:38:41 eNx7O28E
スコアアタックやるならロックオン必須、ベンチとか壷にロックオンしてコンボが途切れると作った奴の首絞めてやりたくなる
画面に敵が映ってるのに明後日の方に攻撃出してることもよくあるし、スティレットにもアンブランスピアにも使うし、慣れておくに越したことは無い
カメラ操作はほとんど使わないな、景色見るときだけ
726:なまえをいれてください
10/02/08 20:40:19 9oxhJ1A/
バットボーイ
727:なまえをいれてください
10/02/08 20:40:46 T4W36r/X
俺もベヨではロックオンはあまり使わないな
ロックオンが優秀だからなのかな
でもDMC4やるとロックオンを自然とやるし・・・うーむ
728:なまえをいれてください
10/02/08 20:45:14 g6wsn96+
PC版出ないかな
ベヨを高画質且つ処理落ちなしで楽しみたい
729:なまえをいれてください
10/02/08 20:54:48 1Hc2tf52
皆アドバイスサンクス!
普段から押せるようにしとくに越した事ないな。
カメラはあまり弄らなくて良いのか、やってみよ…
まだ難易度イージーで主人公が強すぎるから、
プレイが大雑把になって仕方が無いw
730:なまえをいれてください
10/02/08 21:06:57 wi2Kr3tN
大分前にニコニコ生放送でやった「Xbox LIVE パーク『BAYONETTA(ベヨネッタ)』デイ」が
今年になって、ニコ生アーカイブで上がってるなw
↓
Xbox LIVE パーク『BAYONETTA(ベヨネッタ)』デイ part1
URLリンク(www.nicovideo.jp)
生放送見逃した人いたら見ておけば?
最後に神谷のカワイイ所が見れるからw
731:なまえをいれてください
10/02/08 21:25:30 4u0ZIZBL
>>727
DMCはロックオンしないと技が全然使えないように出来てるから当然じゃね
732:なまえをいれてください
10/02/08 21:31:56 8xWmmZ0A
でも正直、前二回でスティンガー型攻撃はいらないと思う
出したいなら瞬間的にロックオン+前押すだろうし、誤爆の方が多いと思う
733:なまえをいれてください
10/02/08 22:52:26 9oxhJ1A/
URLリンク(up4.viploader.net)
734:なまえをいれてください
10/02/08 23:03:42 cfp6oHFR
コンボ一位の人
飴無しで1分14秒も稼いでるけど
どうやったんだアレ?
735:なまえをいれてください
10/02/08 23:09:13 cfp6oHFR
よく考えたら
最初のマハカウンターに手間取れば
時間はいくらでも伸びるか
736:なまえをいれてください
10/02/08 23:37:41 DS5naUvo
クライマックスやったら敵の攻撃を避けるゲームじゃなくて弾くゲームになってしまった
737:なまえをいれてください
10/02/09 00:07:45 l3TFpXz9
「塩や砂糖を加減なく大量にぶち込みました」みたいな味付けでバランス調整がされている印象を受けました。
派手な画面+派手な演出=クライマックスという製作者のエゴの押し付けが目立ち、ハードコアなアクションゲーマーほど「やらされている感」を強く覚えてしまうゲームです。進化した3Dアクションゲームとは到底言えない。
体験版をプレイした時点でBad/Requestで述べた不満点のいくつかは把握していたのですが、製品版では不満点が気にならないぐらい面白いだろうと期待していました。しかしさらに不満が蓄積するような構造になっていたため、正直「期待外れ」としか言えません。
仕掛けあるのかorz GOW,ニンジャガはつまらん謎解きは減少傾向にあるが、
ベヨはまだ入れるんだな テンポが崩れるだけだと思うが、 神谷には何か持論があるんだろうか
------------
シューティングもあるぜよ('A`) なにがしかの拘りがあるんだろうな……。
-------
本当に大して動きもしないデカボスが多いね しかもよけいなQTEとか連打とかついてくるし 雑魚戦がこれだけ面白そうなのにこれはないわw
738:なまえをいれてください
10/02/09 00:08:27 DJnNXGIA
バイクシーンならびにシューティング
BGMだけが素晴らしい(あくまで古参ゲーマーにとってですが…)。企画段階で没にすべき部分。
まだ途中ではあるが、周回するには罠や仕掛けが面倒だと思う部分があったな。 バイクのステージなんかは、一回目でもすでに冗長に感じた。
-------
ユスティ戦マジでつまんなそうwwwww 動かない敵相手に延々とパターンパターン・・・
------
バイクはマジ同意 もう少し短くして欲しかった
-------
その他イライラする部分
店の出入りに毎回挿入されるムービー(毎回スキップが面倒)、章間のエンジェルアタック(毎回換金が面倒)、
アイテム合成(欲しい物選んでAボタンでいい)、ムービー終了直後に襲ってくる敵、即死QTE、ボタン連打要素、トーチャーならびに仕掛け作動の際の左スティック回し
739:なまえをいれてください
10/02/09 00:09:22 DJnNXGIA
視認性を下げるエフェクト
エフェクトをカットする設定をタイトルアップデートで配信して欲しい。絶対にそっちの方が闘いやすいはず。白と金を基調としたキンキラキンな敵デザインも視認性を悪くする一因となっている。
とりあえずインストール終えて序章やってみた。 全体の雰囲気、キャラデザはやっぱいい。 だけど演出が・・・ よ、、幼稚??
なんか、どこ狙ってるのか分んない感じで失笑なんだが。 これも神谷センスなのか? もっとハイセンスに決めてくれると思ってたんだけどな・・・ ゲーム的には面白い。
-------
四元徳の正義さんは、倒したとき、これだけ?と思ってしまった。本当にあれで終わりとは。
--------
キーコンフィグが充実してない
カメラならびにシューティング時の左スティック操作がデフォルトで上下反転になっているのは変更可能ですが、その他は一切替えられない。
特に装備・アイテムメニューがBackボタンなのが気に入らない。せめてBボタン連打で抜けられるとよかったのですが…。
740:なまえをいれてください
10/02/09 00:10:13 DJnNXGIA
回避を5回連続させた後の硬直
無理やりバランスを取るために苦し紛れに組み込んだとしか思えない。
エフェクト過多で画面がゴチャゴチャしている→適当に回避連打→ウィッチタイム発動の流れを防止するためだろうが、プレイヤーキャラのアクションに足枷をつけてノンストップとは片腹痛い。
またビーストウィズインは走り中回避2連でなく走り中X+Aの方が誤爆しなくていいと思う。
∞クライマックス始めてみたが
WTが使えないんだとさ
-------
聞くだけだと、それ微妙そうだな
ゲームの味のひとつをわざわざ取り潰していくとはもったいない まぁアクセ重視にしなさいよってことなんだろうけど、なんだかなぁ
-------
やってみてるけど、WTが使えない以外はあんまハードと変わらない印象 これは上級難易度というよりWT使いたくない人用の難易度に思える セレーネの光でのWTはちゃんと発動する
------
DMD的な高難易度モードがないのがきついな・
741:なまえをいれてください
10/02/09 00:10:36 Vo6UAVxG
↑
バットボーイ
↓
742:なまえをいれてください
10/02/09 00:11:10 RoTmbDkH
ロダンの店に出入りするときに生じるロード、ムービーも邪魔。
もっと手軽に利用したかった。
BAD/REQUEST
魔力ゲージが有機的にシステムに組み込まれていない
ダメージを受けて大幅に減少するリスクを負うなら、トーチャーアタックは大ダメージではなくどの敵に対しても問答無用の即死技でよかった(この場合、敵の増援を大幅に増やす)。
あくまで大ダメージを与える技なら被弾による魔力の減少をなくし、回避による魔力アップを削除した方が良い。またボス戦ではアクセサリーがないと魔力の使い道がないのですが、アクセサリーの値段がかなり高いので調整が上手くなされていないと感じた。
無茶苦茶な叩きをしているのはお前だろw というか、お前ゲームに大して興味なくて俺を叩きたいだけだろw
そうでないとなら、トーチャー中の連打の楽しさについて熱く語ってみろよwwwwwwww できなければトーチャー連打は微妙認定なw
208 2009/10/28(水) 22:36:03 ID:t6XjLk+A >>206
これ以上デカくしたら 画面からはみ出てる敵と闘うことになるだろ
743:なまえをいれてください
10/02/09 00:12:00 RoTmbDkH
戦闘は、ベヨネッタ自身が黒いため認識しづらい、ほとんど引いたカメラワーク、複雑怪奇となっている背景、
これもまた複雑怪奇となっているエネミーデザイン、引いたカメラワークにも関わらず簡単に生じてしまう死角と、様々な悪要因が重なってストレスの溜まりやすいものとなってしまっている。
URLリンク(www.dotup.org)
6時間でクリアマジだった
206 2009/10/28(水) 22:21:13 ID:VLltN38d
画面全体を見て
操作キャラがすごく小さい感じがするが。
特にボス戦は、殆ど足場とカメラワークがいつもより悪く、特定のパターンに則って攻撃をしなければならないため、最悪なほど質が悪い戦闘となってしまっている。
攻撃の判定も理不尽なものがおおい。こちらからの攻撃すらも。
特にラスボスとの戦闘はアクションゲーム史上最悪ともいえるほど出来が悪い。
744:なまえをいれてください
10/02/09 00:12:51 RoTmbDkH
アクションゲームのはずが、アクションパートより非常に長いムービーモード。
ストーリーを簡潔に説明し、プレイヤーを鼓舞させる装置のはずが、ベヨネッタが独りでにアクションをかましている部分が大半を占めており、プレイヤーを疎外させてしまっている。
モーションのついていない漫画のようなムービーが多く、手抜きにしか見えず、興ざめ。
日本はガラパゴス市場な上に閉鎖的だからな 未だにこんなグラだけ進化したゲーム出すな
非常に豊富なコンボがあるが、どれも似たり寄ったりで特定のコンボを失敗しても別のコンボが成立してしまうため、コンボを組み立てる意欲を削いでしまいう。
196 2009/10/28(水) 19:08:44 ID:DsCEsWzA
この出来で続編だしたら神谷はバカとしかいーよーがない。
198 2009/10/28(水) 19:28:28 ID:BTB+n9VV
ゴミ通のレビューは 信用しちゃいけないって言う良い見本だな
745:なまえをいれてください
10/02/09 00:13:39 ftjx4rkx
良くできている部分以上に不愉快な要素、マイナス部分がとても目に付き、終わってみると全体として、かなり面白くなかったゲームという印象が残りました。
そのベヨネッタも微妙すぎる件
187 2009/10/28(水) 18:14:59 ID:I2/VfgIH
前評判が良すぎた ってか持ち上げすぎた 期待がでかすぎた
COMMENT
360エリートHDMI、24インチPCモニター使用
ムービーとボタン押しイベントの間にゲームを摘み食いしてる感じで、ゲーム部分にもっと集中して欲しかったです。そのゲーム部分も、キャラや背景の繰り返しが多少目立つなど、気になりました。
イベント戦に近い大型ボス戦が何度もあったり、突如シューティングゲームになったりと、アクションがなかなか続かないゲームです。
ハミ痛の40点とかありえない
360版:30点 PS3版:20点
せいぜいこんなもん
アクションゲームでなく、制作者の寵愛を多分に受けた主人公ベヨネッタのキャラゲー、と考えるとこういう結果になってしまったのかな、と思います。
746:なまえをいれてください
10/02/09 00:14:28 ftjx4rkx
神谷氏のゲームはデビル1のみプレイですが、そのときのような衝撃は感じられません。むしろデビル1は余計な要素を入れる余地がなかった(シューティング除く)からこその傑作だったのだと思います。
全体的に酷評ですが、落胆の分が加味されていることは否めません。非常に期待はずれで残念な出来でした。
ベヨネッタもこういうアクションが似合わねーだけだろ、DMCが何周も出来るならベヨも良作だよ ただ周回なんかクリアした後で自然とやりたくなるような神ゲーではないが
BAD/REQUEST
実際に手にとってプレイ出来る部分を、ブツ切りにする要素が非常に多いです。少し戦ったら評価、章の始めと終わりにすぐ説明ムービー、章の合間のシューティングなど。
そして一番不快でありダメだったのが、ボスの戦闘中に、イベントが挟まり、タイミング良くボタン押しをしないと行けないという物です。これがかなり最悪でして、頻度も異常に多い。周回プレイをためらうほどイライラします。
ゲハ云々以前に
ベヨ自体が微妙そうなのが問題なんじゃね
747:なまえをいれてください
10/02/09 00:15:28 ftjx4rkx
キーコンフィグ
ハードアクションゲームなのに搭載されていないのはおかしい。プレイヤーの自由度を狭めてストレスを増加させているだけ。
これに限らず、「開発者がプレイヤーにやってほしいこと」=「プレイヤーがゲームに求めていること」の図式は必ずしも成立しないことを肝に銘じてほしい。何よりも優先されるべきはプレイヤーの需要。
さっき売ってきたが、
すぐ飽きるよこれ
163 2009/10/28(水) 16:45:23 ID:E2MaeIwV
アンチャと比べると
かわいそうな出来だよな・
●無駄に派手な演出
ゲーム要領と製作労力と製作費用の無駄遣い。力を入れるべき点を間違えている。
これに拘るくらいなら、アクションの質を充実させてほしかった。
また、これのせいで視認性も低下
748:なまえをいれてください
10/02/09 00:16:14 ftjx4rkx
やり込み要素
血涙を必死に集めさせることやシューティングを何度もやり直させることをやりこみ要素と呼ぶのならば、それは間違っている。プレイヤーにやり込ませたくなるような魅力を提示すればよかった。
また、最高難易度の難易度調節法がおかしい。DMC1と同じ方式でよかったのでは?敵の行動パターンも豊富に用意してほしかった。
三日前に予約キャンセルした僕が、
どうやら正しかったみたいですねwwwwww
●武器
修羅刃が万能すぎる。他の武器を使うまでもなくこれ一本のみで簡単に敵を殲滅できるのは問題。
万能武器を用意するのは間違ったことではないが、他にも「使いこなせれば非常に便利」な武器を用意して、プレイヤーに「使わせたくなるような魅力」を提供すればよかったのでは。
威力やスピードのほかに、モーションも使いまわさずに区別してほしかった。
攻撃に重みが感じられない。スカスカ。
どのような武器を装備しても、回避→ウィッチタイム→攻撃、の大まかな流れが変化しない。戦略性に乏しい
トーチャーは無敵のせいで緊張感が途切れるし 演出も長い
749:なまえをいれてください
10/02/09 00:21:33 wG1XtmkP
>>730
神谷の投げキッスワラタ
750:なまえをいれてください
10/02/09 00:29:52 ojjgK4Vk
>>716
特に珍しいアイデアでもないが、この手のゲームであの速度の移動方法は
今までなかったんじゃね
751:なまえをいれてください
10/02/09 00:38:12 ojjgK4Vk
ちょっと待て なんだこれwww
URLリンク(www.nicovideo.jp)
752:なまえをいれてください
10/02/09 00:51:15 ilkNA9B+
>>751
おかしすぎるww
753:なまえをいれてください
10/02/09 00:59:31 yNnD4xBa
>>751
このシリーズ好きだわw
754:なまえをいれてください
10/02/09 01:41:44 b113vP6u
>>734-735
何の話か全くわからんぞ
755:なまえをいれてください
10/02/09 01:42:20 saL/SNFH
>>751
ただのゲハネタかと思ったけどよくできてるじゃないかw
756:なまえをいれてください
10/02/09 02:15:00 9oEorpSm
>>751
久々にいいもん見たわ
757:なまえをいれてください
10/02/09 02:26:08 YGN8KM4x
ベヨネッタは俺の嫁さんであり母親
758:なまえをいれてください
10/02/09 02:44:46 DjgmlaXk
>>751
宣伝ウゼー、が中身は面白かった
759:なまえをいれてください
10/02/09 03:57:57 YGN8KM4x
おっぱいぷるんぷるん・・・ベヨネッタの谷間に顔をうずめてみたい
760:なまえをいれてください
10/02/09 05:37:58 YGN8KM4x
長谷部?
761:なまえをいれてください
10/02/09 08:49:59 LUzFZKZU
ベヨを見て30女も良いと思えました
762:なまえをいれてください
10/02/09 09:00:23 D00bUeIO
URLリンク(future-press.com)
海外本のサンプルページが見られるな。
763:なまえをいれてください
10/02/09 10:28:50 r+xr7WQd
公式オフのレポートきてるな
ブルマwww
764:なまえをいれてください
10/02/09 12:42:06 OzRcZqvo
>>762
なにこれカッコイイ。
英語が読めたら最高なのに…対訳版出してくれんかのぅ。
765:なまえをいれてください
10/02/09 13:09:47 fFLCm7bh
wikiに行こうとするとブラウザが強制終了されちゃう
なんでじゃ
766:なまえをいれてください
10/02/09 14:08:22 +o/D2yD2
>>762
なぜドイツ語のページを選んだ
やっぱ全難易度全バースPP獲得は見てえー
「天使どもがどれだけ早くどれだけデカくても
ノーダメージでぶっ殺す術を教えてやる!」とか
エンジェルスレイヤーも全ステージ攻略とか頼もしすぎワラタ
攻略本買うと動画も見れるって斬新だな
767:なまえをいれてください
10/02/09 16:28:58 D00bUeIO
>>766
これドイツ語だったのか・・・
英語だと思ってたorz
768:なまえをいれてください
10/02/09 18:05:23 u4J2vnWC
今更細鳳取ったけど
なぜ全ての武器でヒットストップを無くさなかったんだと再認識した
769:なまえをいれてください
10/02/09 19:31:13 6QZLd/M1
怒り状態の時のヒットストップやばい
770:なまえをいれてください
10/02/09 19:44:02 74g49YfM
まあヒットストップって爽快感にもつながるからねえ。
怒り状態のあれはやりすぎだが。
771:なまえをいれてください
10/02/09 19:51:27 DrqjKNWz
ヒットストップは手応えって感触になるからな
一概には否定できない
772:なまえをいれてください
10/02/09 19:57:00 +o/D2yD2
痛烈な一撃を叩き込んで
ヒットストップかかって敵がグチャアーならいいんだけど
軽い攻撃一発一発にヒットストップかかって
敵もノーリアクションじゃ爽快感も何も無いわな
773:なまえをいれてください
10/02/09 20:54:58 wKbKnMdn
ps3版のインスコ有り無しの比較動画とかないですか?
774:なまえをいれてください
10/02/09 21:01:05 he3Js67x
>>773
>>243
775:なまえをいれてください
10/02/09 21:08:17 74g49YfM
ローディング短縮だけじゃね?
インスト後何秒になった、とかはレスあったとおもうが
776:なまえをいれてください
10/02/09 21:10:28 wKbKnMdn
>>773
おお!ありたす!これで気兼ねなくできる。
それにしてもひどいな前半w
777:なまえをいれてください
10/02/09 21:38:27 he3Js67x
>>776
これがネックになって購入控えてた方やっぱり少なからずいるのね
パッチ入った事って公式でちゃんと言わないのかな。新規さん増えると嬉しい
関係無いけど挑発でもコンボ継続できるのね、またこれで格好良く立ち回れる
778:なまえをいれてください
10/02/09 21:42:22 wKbKnMdn
>>777
公式に書いてあったよ
インスコ可能になったって
779:なまえをいれてください
10/02/09 21:42:42 kUj0+1dr
国内じゃ箱版の倍以上売れてるってのに
なお潜在顧客がいるっていうのは
セガの糞みたいな仕事のせいでどんだけ客失ってんだよw
納期優先もいいけどさ…
最低限の品質は保証しろよ…SCEにまでケツ拭いてもらって
本当にどうしようもないな
780:なまえをいれてください
10/02/09 22:01:48 he3Js67x
>>778
あ、ホントだ。ニュースのとこからブログに飛ぶんだね
FLASHサイトのtopには?って思ったけどそこまでしなくていいか
781:なまえをいれてください
10/02/09 22:16:02 ri03D1Un
>>779
ゲハに帰れ。
782:なまえをいれてください
10/02/09 22:25:00 C+y69ku9
やべえ不覚にもバイクステージをノーダメで完走した瞬間アドレナリン全開になってる自分に気付いた。
STGもだがなんだかんだで楽しいかも知れんw
783:なまえをいれてください
10/02/09 22:29:29 Zbwz2hAH
バイクステージは好き
シューティングは前が凄い見にくい+背景が変わらなくて萎える
784:なまえをいれてください
10/02/09 23:07:32 VYWK06ud
STGは糞
785:なまえをいれてください
10/02/09 23:28:58 he3Js67x
自分もバイクは結構好き、スイスイ行けると気持ち良い
それでもverse1つ分でいいかな?と思うけど。STは未だに無理
見難いのと回避は演出としても、せめてボタンは押しっぱなしで
最速連射になるようにして欲しかった。STG好きの方の意見はどうなの?楽しい?
786:なまえをいれてください
10/02/09 23:34:33 nnILpQnC
楽しいよ、たまに遊ぶ分には
連射するのは割と好きだし
時の腕輪持参でアイテム使いまくって
ボス倒したりとか
まぁ、あくまでたまに遊ぶ分にはだけどな
787:なまえをいれてください
10/02/09 23:37:28 yNnD4xBa
STGだけストーンだわ。あれはやる気にならない。
788:なまえをいれてください
10/02/09 23:40:58 yud34TMo
GOODと矛盾するんだけど、神谷英樹らしい演出がくどい。
アクション、演出、シナリオ、すべてが薄っぺらく説得力がない。
EASYまでならオートアクションで楽しめるけど、NORMALになったとたん難易度が急に上がる。
じゃあ練習すればいいかといえば、それを邪魔するカメラワークと過剰なエフェクトで、自分が何をしてるかわからなくし目は回るしタイミングはシビアだし、爽快感とは程遠い。
ご大層な設定や、ン百年にわたる因縁や謎など、散々広げておいてほとんど回収もせず、実はこうだったんだよとラスボスが延々と説明する安っぽいシナリオ。
特にイラついた、いくら倒しても何度も出てくる中ボスとワンパターンの投げキッスと滑ってる走り移動シューティングで俺は我慢の限界になったな
無駄に長いんだよ
初回ノーマルでやってたけど、そこから腹立って一気にアイテム使い出したわ
ファーザー戦も最強糞
孔雀に埋もれて敵が見えないんだよ。
ジャンヌもミサイルQTEとか入れるなよ。
ラスボス戦では全員切れただろ。
視点は最悪だし、ここでも岩を飛び回るQTEばっかとか
789:なまえをいれてください
10/02/09 23:41:42 yud34TMo
1週目は楽しいが2週目はつらい。とにかくすぐ飽きる。
どうしても比較されるであろうDMCとGOWの、どちらにも及ばない。
神谷英樹のファンだったけど、DMC、ビューティフルジョー、大神と演出が何も変わらない。新しいものも足せてない。
何かが特別悪いわけでもない。飛びぬけた何かがないのと、繰り返される痛い演出と不用意なギャグが内容以上にマイナス感を印象付けてしまう。
その上アクションゲームの根本であるアクションの完成度を疎かにしすぎている。
才能を過信して、自己満足の終始した結果がこの有様だと思う。
∞クライマックス始めてみたが
WTが使えないんだとさ
-------
聞くだけだと、それ微妙そうだな
ゲームの味のひとつをわざわざ取り潰していくとはもったいない まぁアクセ重視にしなさいよってことなんだろうけど、なんだかなぁ
-------
やってみてるけど、WTが使えない以外はあんまハードと変わらない印象 これは上級難易度というよりWT使いたくない人用の難易度に思える セレーネの光でのWTはちゃんと発動する
------
DMD的な高難易度モードがないのがきつい
790:なまえをいれてください
10/02/09 23:42:52 yud34TMo
初代DMCや大神を手掛けた神谷さんの作品ということもあり、事前の評判や期待が高すぎたせいかかなり肩すかしな感じがしました。
自分はアクションゲームが好きで、様々なアクションゲームをやってきましたが、それでもこのゲームは出来のいい部類には入ると思います。
ただ残念ながらお世辞にも最高峰アクションゲームといえる出
--------------------------------------------------------------------------------
とりあえずインストール終えて序章やってみた。 全体の雰囲気、キャラデザはやっぱいい。 だけど演出が・・・ よ、、幼稚??
なんか、どこ狙ってるのか分んない感じで失笑なんだが。 これも神谷センスなのか? もっとハイセンスに決めてくれると思ってたんだけどな・・・ ゲーム的には面白い。
-------
四元徳の正義さんは、倒したとき、これだけ?と思ってしまった。本当にあれで終わりとは。
--------
自分はまだ未プレイだが、配信見てて使い回し多いな~と感じた。特に節制w
もう少し威厳を尊重してやってもいい
BAD/REQUEST
791:なまえをいれてください
10/02/09 23:43:43 yud34TMo
あと落下してダメージ、元の位置に戻される、または落下して即死亡は爽快感溢れるアクションゲームで高揚してるのに一気に萎える。
まだ途中ではあるが、周回するには罠や仕掛けが面倒だと思う部分があったな。 バイクのステージなんかは、一回目でもすでに冗長に感じた。
-------
ユスティ戦マジでつまんなそうwwwww 動かない敵相手に延々とパターンパターン・・・
------
バイクはマジ同意 もう少し短くして欲しかった
-------
ビーストウィズインで走ってくとき後ろに花が咲いていくんだけど こういう演出はぶっちゃけメモリと制作労力の無駄遣いだろw
アクションゲーなんだからアクションにだけ力を入れてればよかった
DMCシリーズで散々酷評されていた後半のボスの使いまわし。ユーザーの声を反映させないのか??
ストーリは期待していないので案の定って感じだった。
COMMENT
数々のヒット作品を生み出した神谷氏であったが慢心があったのかビックマウスほどの面白さはベヨネッタには無かった。
792:なまえをいれてください
10/02/09 23:44:37 yud34TMo
もちろん彼の作品が好きだから期待も大きかった。だからこのような酷評になってしまったと思う。
彼の最新作3Dアクションゲームと聞き、かつての興奮が帰ってきたのかと思ったがちょっと落胆した。
32型液晶テレビ HDMI接続
仕掛けあるのかorz GOW,ニンジャガはつまらん謎解きは減少傾向にあるが、
ベヨはまだ入れるんだな テンポが崩れるだけだと思うが、 神谷には何か持論があるんだろうか
------------
シューティングもあるぜよ('A`) なにがしかの拘りがあるんだろうな……。
-------
BAD/REQUEST
×コントローラーのボタン設定を全くカスタムできない(1種類のみ)。遊びにくい。今すぐにでもアップデートでフルカスタムできるように改善してほしい。
×画面がド派手になり過ぎて、自分がどこにいるのかも、今どんなアクションをしてるのかもわからないくらい画面がゴチャゴチャしてる。
×オートマチックは簡単すぎるし、ノーマルは難しすぎる。オートマチックで敵体力多めくらいの難易度もほしかった。
793:なまえをいれてください
10/02/09 23:45:26 NxUYWFlq
×ゲームクリア後の特典として「敵を何体倒せるか?」みたいなミニゲームがない。
×子供っぽい演出(笑わすつもりで作ったんだろうけど)が多く、しらける。
×ムービーのほとんどが静止画を簡単に動かした程度のもので陳腐。
×日本語吹き替えがない。字幕のみ。
∞クライマックス始めてみたがWTが使えないんだとさ
------
なんという糞仕様
------
いい仕様じゃないか WTなんてテンポみだすだけだし もともと要らなかったのさ
---------
やってみてるけど、WTが使えない以外はあんまハードと変わらない印象
これは上級難易度というよりWT使いたくない人用の難易度に思える セレーネの光でのWTはちゃんと発動する
COMMENT
総合的な出来映えとしては、「普通の上」くらいかなと思います。決して悪くはないと思います。
爽快というよりは、「豪快・ド派手」って言葉がピッタリなアクションゲームで、その表現のクオリティは高いと思うけど、画面がゴチャゴチャしすぎて逆効果になってるようにも感じました。
794:654
10/02/09 23:46:08 dSSK9ZlY
アドバイスどおりにノーマルではじめてみた
予言どおりにジャンヌの出てくるのQTEで死んだ
はじめはなんで死んだかもわからなかった
これってただの意地悪にしか思えないぞい
795:なまえをいれてください
10/02/09 23:46:26 NxUYWFlq
いきなり即死がある
これは自分としては問題だと思うところ。初見の時、敵を倒して意気揚々と進んでいったら即死デモが発生。
しかもデモ(もしくはプレイ)中にいきなり回避コマンドが表示されるので、「えっ!?何!?」なんて言ってる間にコマンドやりそこねて死亡。なんて事がすごくありました。
最高難易度がWT禁止とかなんか難易度の上げ方間違ってる気がする
-------------
WT禁止とかなんか違うよね WTの効果時間が半分とかならよかったかも。
-------
敵の動きに変化つけてくれんと
アクションとしては無駄なステージが多い
ルート666なんかは良い例。長いうえに見づらい。しかもベヨネッタが銃を撃つときに立ち上がってしまうので、走ってる道によっては前方車両が見えなくなる。しかもカメラ操作不可。正直このステージやりたくない。
挿入シーンが多すぎな気も。 あともっとノーマルな雑魚敵と戦っていろんな技をくらわせたいんだが、 すぐ中ボスみたなデカいやつとかちっこいのとか変形型の敵が出てくる。
---------
796:なまえをいれてください
10/02/09 23:47:21 NxUYWFlq
難易度
正直、簡単ではないと思いました。
即死デモも合わさって、初見だとノーマルクリアするのでも難しかったのに、ハードモードは中・上位天使が序盤から3、4体まとめて出てくるというリンチ仕様。
全体的に敵の攻撃スピードとダメージが強化されており、ツメ天使(名前忘れた)やジョイが3体まとめて出てきてボコボコにされた時の気分は最悪でしたね。
あーあ キーコンつけなかったからwwwwwwwww
-------
結局がっかりゲーだったか
------
神谷が作るから過去のDMCシリーズを超える神ゲーになると信じてたんだが
ただの凡ゲーでした DMCやってる人は1日で全クリできるかと
------
QTEはヤバい 外人も特に嫌がる要素 E3の頃もベヨをベタ褒めしてた記者も QTEだけは完全否定してた 中には「ベヨにQTEがあると聞いた。DMCが神谷の手を離れてよかった」 って言う奴もいるくらい
--------
QTEって一昔前にごく一部で流行って、 ゲーム性阻害しまくるから物凄い勢いで廃れて言った技術のはずなのに なんでいまさら取り入れてるんだろ
797:なまえをいれてください
10/02/09 23:48:22 NxUYWFlq
オープニングがクライマックスで
ラスボス戦で最低位置まで落下するようなゲーム
トーチャーの演出がほんとダルイ 連打するのが疲れるし、つまんないから使わない
-------
TA使ってるけど連打はしないな。 軽くボタンをポンポン押してるだけ。最初はめっちゃ連打してたけど途中からTAのポイントがどうでもよくなってしまったw
-------
否定意見なら沢山挙げられるけど、褒められる点が雑魚しかない
915 2010/01/23(土) 23:08:28 ID:U1SMgrFT0 箱版もクソだからそういう言い訳は通用しない
どうしてもクリア出来ない人や、ハードが大変な人がいたらこの方法を使ってみてください。結構有名ですが^^;
まず武装Aを 腕 出が早い奴(スカボロなど) 足 ドゥルガー
武装Bを 腕 何でも 足 キルゴア中佐 にします。
次に武装AでPPPPKのコマンド(連続蹴り)をやります。その連続蹴りに入る時に武装Bに切り替えると、足のキルゴアを超連射できます。
798:なまえをいれてください
10/02/09 23:49:11 NxUYWFlq
人を選ぶノリ
バカゲーとして突き抜けていて、個人的には笑えるところもあったんですが、
若干悪ノリが過ぎたというか、やりすぎと思えるところもありましたね。
ブラックジョークみたいなのが多いんですが、ちょっとクドいです。
売りのお姉さんの魅力も、このノリのせいで半減といったところ。
この点はかなり人を選ぶでしょうし、醒める人は本当に醒めると思います。
気になるのはエリアでの「敵の出現~最後の敵」が区切られていてる(デモであ ったような感じ)。エリア毎に敵倒すとオートセーブ入るが、その際にいちいち キャラが固まる。お世辞にもキレイとはいえない挿入ムービーなどかな。
----------
ベヨネッタ楽しんでるけど QTE おまえだけは死んでくれ・・・ ニンジャブもお前だけが嫌いだった
ボリューム不足
ストーリーが少し短いように感じました。単純な尺の短さだけでなく、敵の使いまわしの多さも、ボリューム不足に拍車をかけます。
個人的には周回プレイしてやりこむ気にはなれなかったです。
ミニゲーム
何のために存在するのかわかりませんでした。蛇足の感
799:なまえをいれてください
10/02/09 23:49:30 EONr4a42
ACGを一回も死なずにクリアできたら面白くないと思うんだがなぁ
STGはおっさんゲーマーは割と抵抗ないような気がする
メガドラとかあんな感じのゲーム多かったし
800:なまえをいれてください
10/02/09 23:50:13 NxUYWFlq
神谷さんに関して言えば、その魅力も限界も存分に示しているゲームであるように感じました。
面白いんだけど、どこかズレてるというか、何かが足りないというか。
特に比較対象がDMCやゴッドオブウォーとレベルの高いこのジャンルでは、あと一歩の良作といった感が否めません。
この手の派手なアクションが好きで、他にやるものがないなら買っても損はしないかなあと。
ちょwwwwwwこれおもすれーwwwwwDMC2を思い出したwwwwwwww
------
ボス戦の最中に何度も何度もぶつ切りイベント挟むのは さすがにどうかと思う
--------------------------------------------------------------------------------
BAD/REQUEST
ザコ戦以外とそれ以外の要素の温度差がヒドイです
801:なまえをいれてください
10/02/09 23:51:11 9TIEakMZ
ストーリーが意味不明なうえに超展開でついていけません
しかもやたらイベントムービーが長く、せっかく熱中してても冷めます
バイクうぜー無駄に出来悪いからホントいらいらする キングダムハーツ2のシューティングやらされてる感じだわ 俺らはアクションしたいのに目的見失ってくるわ
-------
ニンジャブやったことないからわからんけど相当だるいよ 即死のくせにシビアだからなんかQTEやってる時間の方が多い ボス戦は終始DMC4の神様みたいなのばっかフォークスソウルの方が同じパターンボスでも何倍も雰囲気ある
そのイベントやムービーの間に執拗に演出される
セクシーさを出そうとした主人公たちの気持ち悪い動きの数々
個人の好みや趣味の違いはあると思いますが、自分は吐き気がしました
同ディレクターの手がけたDMCや大神、ビューティフルジョーを
彷彿させる内容で、もはやオマージュではなくネタの使い回しにしか感じない
そのため、オリジナリティーはそんなに感じない、集大成って感じ?
802:なまえをいれてください
10/02/09 23:52:02 9TIEakMZ
同ディレクターの手がけたDMCや大神、ビューティフルジョーを
彷彿させる内容で、もはやオマージュではなくネタの使い回しにしか感じない
そのため、オリジナリティーはそんなに感じない、集大成って感じ?
GOW意識するあまり演出やQTEに力入れすぎたのかもな まあ体験版の時点で言われてたことでもあるけど
--------
フラゲした人によると、ベヨネッタの初回クリア時間は大体3~4時間で、ボス、雑魚敵、ステージの使い回しが酷いそうだ。 かなり長いムービーもあるらしい。
222 2009/10/28(水) 23:38:56 ID:zyQ9rnyA
マジなにがクライマックスだよ。 QTEやらイベやら初回ならまだ耐えられるが 二回目以降はただウザいだけ。
ザコ戦は楽しいんだが、他は過剰に期待した俺がバカだった
最高難易度で今作の目玉と言ってたウィッチタイム禁止って…
まあ、そうでもしないと「攻撃2回受けたら死亡」とかやりかねないし…
803:なまえをいれてください
10/02/09 23:53:08 9TIEakMZ
イベントムービーが長い、連打やレバー回転操作が頻繁にある
短いムービーがやたらたくさんある等々、全体的にテンポが悪い
ボタン配置変更できない!ターゲットしつつ回避して攻撃して…というのが
とにかくやりづらい、右手が疲れる!せめてボタン配置くらい変更させて!
信者の特徴
具体的なゲームの擁護ができない
マジキチ過ぎる
爆死w
なんか正直まだまだありますが、上手くまとめれそうにないので割愛します
COMMENT 32型HDTVにHDMI接続でプレイ
804:なまえをいれてください
10/02/09 23:54:16 9TIEakMZ
敵の動きが見辛い デザインが複雑すぎる為かモーションが分かりづらい敵がいます。
連打とアナコン回しはなにがたのしいんですかーッ
------
雑魚戦は楽しいな。ただ、そのDMC的な楽しさと、とクライマックス演出やらQTEが上手く嵌ってない気が。
---------
QTEって肯定派もいるにはいるだろうけど圧倒的に否定派が多いにも関らずなんで冒険的に採用するんだろう
--------
なんかベヨの父親(ラスボス)と戦ってるくさいけど イベント多すぎじゃね?
223 2009/10/28(水) 23:41:49 ID:aLHYxGIt ちょっと待ってくれ QTEどれくらいある?
水増し感
チャプターを普通にプレイしているだけではVERSEが埋まらないのですが、いざ埋めようとすると開始条件がマップの入り口まで戻るといった通常では気づけない、またプレイのテンポを削ぐものが多く、無理やり詰め込んだ感が否めません。
805:なまえをいれてください
10/02/09 23:55:03 9TIEakMZ
ムービーが長い
スキップすればいいのですが周回プレイ、何度もトライというのにはちょっと向かない気がします。ムービー無しのモードなどがあれば良かったかも知れません。
とりあえずボス戦では頻繁にQTEあるみたいよ
225 2009/10/28(水) 23:43:13 ID:43yEi3G9 QTEってシェンムーにあったやつか。
たしかにバランス悪そうな気がするが・・・
226 2009/10/28(水) 23:45:17 ID:aLHYxGIt ボス戦だけのチャプターがあるってのは良いんだが
頻繁にQTEがあるとなるとなぁ…
227 2009/10/28(水) 23:50:11 ID:9I6SsCk2 3時間でクリアできた 朝かって夜売りにいった 糞ゲ
おまけ要素
クリア後のお楽しみとしてコスチュームが買えます、ですが正直どれも微妙で製作サイドのセンスを疑ってしまいます。
806:なまえをいれてください
10/02/09 23:56:20 yud34TMo
--------------------------------------------------------------------------------多くいるデカボスが 総じてクソだってのは アクションゲーとして致命的だよなw
BAD/REQUEST
[オリジナリティ]
部分部分のシステムに光る斬新さはあるが、
全体的には数多く出た3Dバトルアクションの域は出ていない。
[グラフィック]
煌びやかなステージ、敵、アイテム自体は悪くないが、同系色の色彩を使いすぎて見辛く感じる場面が多い。辺り一面に煌く小物が転がっている画は「綺麗」というよりは「とっ散らかっている」印象。
臨場感という点でも、いかにも作り物な世界というチープ感が全体に漂ってしまい、イマイチ。解像度の低さはトレードオフとしても、この辺りの配慮の無さは気になる部分。
そのトレード先であるフレームレートも一部の場所ではあまり安定せず、処理落ちやティアリングも間々ある
807:なまえをいれてください
10/02/09 23:57:21 NxUYWFlq
熱中度]
唐突に入る即死を伴うQTE(ボタン入力指示)が、熱中度に影を落としている。長いデモを見終わった後や激戦を制した後にQTEで即死した場合の興醒め感は強烈。
通常の戦闘がとても高い熱中度を誇るだけに余計に残念。まさに「余分」
巨人女戦のQTEマジキチだなw どこがどう面白いのこれ?
---------
巨大女戦はとりわけDMC4の神を髣髴とさせる つまんなそうなのは間違いないけど
------
てか、こんな無駄に派手な演出を作らされたスタッフがマジでかわいそうだわ 神谷に振り回された挙句、ここで叩かれるとは、泣きっ面に蜂
[バランス]
上記ミニゲーム(?)の適用量を間違えているとしか思えない。難度もそれなりに高く、「鬱陶しい」とだけ感じる人が大勢を占めても何ら不思議ではない。
セガへのオマージュという観点は理解出来るが、匂わす程度で良かったのでは?
808:なまえをいれてください
10/02/10 00:06:20 PykkJ1u/
>>799
スペハリやったことある人なら抵抗ないんだろな
昔パンツァードラグーン(スペハリをモデルに制作)にハマってて
ベヨのSTGも何度かやってパンドラみたいなもんだと思ったらプラチナ取れた
809:なまえをいれてください
10/02/10 00:06:47 fuBK5v14
>>794
それが慣れてくると快感になってくるんだな、これが。
……嘘です、すいません。
俺もノーマルでやってて時々イラっとしたけど
そんな時はイージーに落として気持ちよくやってたな。
マリオネット取得の為の実績も埋まるしね。
810:なまえをいれてください
10/02/10 00:11:10 fSzz/9KE
バイクは評価無視でかっ飛ばすと気持ちいいけど
プラチナ狙いだとしんどいわ…
コンボシルバー・その他プラチナでゴールド評価になる
ルート666と鎮魂歌でバイクパートだけゴールドで
その他はピュアプラチナとか凄い空しい
811:なまえをいれてください
10/02/10 00:14:37 vEY7x5jf
バイクは回避に専念すれば簡単じゃないか?
シューティングはミサイルを使うポイントをと考えていくと楽
一番だるいのはラスボスだったなぁ
812:なまえをいれてください
10/02/10 00:24:43 fU/vUwDn
>マリオネット取得の為の実績も埋まるしね。
有ったっけ?
813:なまえをいれてください
10/02/10 00:32:59 24AxwoVn
>>730
ベヨのコスプレしてるお姐さん、結構上手いね
あと、神谷の鉄山靠フィニッシュでシビレた
ベヨの「ジュウネンハヤインダヨ!」で萌えたw
814:なまえをいれてください
10/02/10 01:40:06 gQCCloE7
バイクとシューティングはプラチナ狙いは楽じゃね?
本当に他のステージやっているのかと思ってしまう
>>810
wikiのアドバイスちゃんとやっている?
それやればコンボシルバーなんてならないと思うんだが
815:なまえをいれてください
10/02/10 01:45:11 C5/zdJ6t
ジャンヌ出す条件が
オールピュアだと思って何回もバイクとシューティングやってた…
俺の努力は一体…
816:なまえをいれてください
10/02/10 01:54:23 cdR6rNAB
プラチナ狙うならバイクステージは寧ろ直前のジョイx3かグラシアスグロリアスx3の方が厄介だよな。
STGも直後のジャンヌの方が余程厄介。
817:なまえをいれてください
10/02/10 01:56:43 fSzz/9KE
>>814
そういえばwiki見てなかったわ
818:なまえをいれてください
10/02/10 12:11:31 W+1Gxbc5
上にもレスあったけどやっぱりwiki開こうとすると
ブラウザがクラッシュするんだが
Firefox 3.5、3.6両方ダメ
SafariとOperaは問題ない
819:なまえをいれてください
10/02/10 12:21:52 Jd8fesEx
普通に見れるが
火狐だけど
820:なまえをいれてください
10/02/10 12:33:58 K4LlEgHK
プニルも問題なし
821:なまえをいれてください
10/02/10 12:41:37 XGUkGEER
道路上での戦闘は苦手だなあ
いっつも車に轢かれる
822:なまえをいれてください
10/02/10 12:42:15 5UUcFt0k
アプデでPS3のロードが解消されると聞いたんだけど実際どうですか?
823:なまえをいれてください
10/02/10 12:45:09 lD1gkjKW
さんざん既出
聞く前にちょっとスレみようぜ
824:なまえをいれてください
10/02/10 12:48:02 kvChy2Lu
>>822
URLリンク(www.youtube.com)
825:なまえをいれてください
10/02/10 12:54:24 vNhaZ0yR
ロードのパッチきてたのか
しらんかった
826:なまえをいれてください
10/02/10 12:55:38 5UUcFt0k
>>823
書いた後で単語検索したらどっさり出てきました、すいません
>>824
快適そうですね、早速買います
827:なまえをいれてください
10/02/10 13:10:03 lAy2vU57
インストしても他のと比べるとシーク音多い
特に起動時ガコガコ鳴りまくる
快適というよりふつうになったという感じ
828:なまえをいれてください
10/02/10 13:59:46 fSzz/9KE
それでも丁度ゼロやり始めの時にきてくれて良かったわ
やり直ししまくりであの超ロードは泣ける
829:なまえをいれてください
10/02/10 14:19:12 cdR6rNAB
ニコ動のクライマックスを制限付けてピュアプラチナでプレイしてる動画の人もPS3でやってるけど、パッチ来る前なんだよな。
すげえよ、どんな忍耐力なんだよ。
830:なまえをいれてください
10/02/10 15:17:05 UCn+xskX
ps3版20万売れてるじゃん
831:なまえをいれてください
10/02/10 15:26:41 FEyvKTh6
というかPS3版のボケボケのグラはどうしても治らないのか
832:なまえをいれてください
10/02/10 15:36:53 nAUS/cqj
多少映像が悪くても我慢できるが
この手のゲームで処理落ちはいかんな
833:なまえをいれてください
10/02/10 18:15:53 sqpT87MA
絶頂の腕飾り装備してると正式なレコードとして記録されないらしいけど、
ハードクリアとかの実績も解除されないの?
834:なまえをいれてください
10/02/10 19:01:47 uY0wxBD7
ここの住人は実力でコンプさせた人間ばかりだから
その質問に答えられる人は少ないと思うぜ
835:なまえをいれてください
10/02/10 19:08:18 SO/KpejF
ムービーの紙芝居はなんなの?
次世代機であれは無いだろ
836:なまえをいれてください
10/02/10 19:12:16 cie4whYV
きのう右端にsaveって出たから終了させて
今日続きからはじめたらずいぶん前からやり直しさせられた
このゲームのオートセーブって意味あるの?
837:なまえをいれてください
10/02/10 19:24:31 q0hdHxPC
ちゃんとコンティニュー選んだ?
ロード選んだらオートセーブは消える
838:なまえをいれてください
10/02/10 19:26:19 UCn+xskX
とうちゃんアタック3回しないと進めないところで
3回もテロってしまったぜ
839:なまえをいれてください
10/02/10 19:29:43 cie4whYV
>>837
あ、ロード選んだかもしれない・・・・
次から気をつけるわ
サンクス
840:なまえをいれてください
10/02/10 19:47:39 SJQCLv0f
>>835
容量が足りんのだよ、オブリやアイマスを上回る6.8G詰め込んでるんだ勘弁してやれ
841:なまえをいれてください
10/02/10 19:59:46 nAUS/cqj
いい加減箱○も大容量ドライブ搭載しないから
これでは低ボリュームゲーしか作れない
842:なまえをいれてください
10/02/10 20:12:43 JNHTNyEc
容量が足りないのはあるがそもそもあんなにムービーいらなかったんじゃないかと
843:なまえをいれてください
10/02/10 20:18:50 2ehVGc+M
ムービーは今の半分位でいいよ
紙芝居全部カットで
844:なまえをいれてください
10/02/10 20:21:43 3R7dP3kk
ムービーに頼らないストーリーテリングって和ゲーは下手糞だからなぁ
845:なまえをいれてください
10/02/10 20:27:02 cdR6rNAB
ロダンやピロウトーク、魔力盾や挑発回復の類のアクセサリーも付けずにガチでエンスレのVerse3の最後まで行けるようになったわ。
以前はVerse2のジャンヌx2で殺されてたが上達したぜ。やっぱ面白すぎるわこのゲーム。
846:なまえをいれてください
10/02/10 20:46:18 fSzz/9KE
ストーリーはごちゃごちゃしてわかりにくいし演出はくどい
DMC1のムービーはBGM付きで脳内再生できるほど見たが
ベヨは通しで見たのは1,2回だな
847:なまえをいれてください
10/02/10 20:46:21 ydApxHP+
>>843
だなぁ
848:なまえをいれてください
10/02/10 20:48:16 JNHTNyEc
おいおい太陽の塔でチェシャがサレッサ救出するシーンは名シーンだろ!!
849:なまえをいれてください
10/02/10 20:49:22 vEY7x5jf
>>846
ベヨも初登場の敵のムービーはいいよね
本のポーズになる演出は好きだ
850:なまえをいれてください
10/02/10 20:50:04 IPZetd8k
>>849
ジョイとかな
851:なまえをいれてください
10/02/10 20:50:55 JNHTNyEc
家族がいる前ではスキップせざるをえない^^;
852:なまえをいれてください
10/02/10 20:55:06 fuBK5v14
>>848
my name is 「RUKA」 (RUCA?)
853:なまえをいれてください
10/02/10 20:58:22 sETfppq5
ムービー嫌いな人多いけど飛ばせても嫌?最初から苦痛って事?
セレッサと初めて喋るとことか節制後のムービーが好き
ロケットのとこでの3人の目がキラッとか。あそこまでが
恐ろしく面倒だけど。ムービーギャラリー欲しかった
854:なまえをいれてください
10/02/10 21:01:30 SJQCLv0f
>>852
L
855:なまえをいれてください
10/02/10 21:01:34 JNHTNyEc
まぁ何度も何度も言われてるけど長い割りにストーリーが良くわからんのが一番の問題だったな
856:なまえをいれてください
10/02/10 21:48:31 qgPjBu3t
wikiの年表と説明読んだ後ムービー見直したら
割かし面白かった話だと思う
初回わかりにくいけど
857:なまえをいれてください
10/02/10 21:59:30 E2h7jmYI
魔力ゲージが有機的にシステムに組み込まれていない
ダメージを受けて大幅に減少するリスクを負うなら、トーチャーアタックは大ダメージではなくどの敵に対しても問答無用の即死技でよかった(この場合、敵の増援を大幅に増やす)。
あくまで大ダメージを与える技なら被弾による魔力の減少をなくし、回避による魔力アップを削除した方が良い。またボス戦ではアクセサリーがないと魔力の使い道がないのですが、アクセサリーの値段がかなり高いので調整が上手くなされていないと感じた。
俺はもともとDMCも好きじゃないのでベヨも体験版遊んで購入を止めた人間だが QTEも反射神経を用いて状況に対応する操作をするものだからアクションと同じだと思うんだが・・・
ただ操作が限定されてるだけでアクション以外の要素って書き方は違う気がするな
と言ってもベヨは体験版の途中までしかやってないのでどんな具合のQTEかは知らないけど
ベヨに限らずなんでこんなにQTEって嫌われてるんだろうか
回避を5回連続させた後の硬直
858:なまえをいれてください
10/02/10 22:00:14 E2h7jmYI
制限条件化での戦闘( どこがクライマックス?)
制限時間内での敵の殲滅シーン、背後から迫り来る即死トラップから逃げながらの戦闘、NPCを護衛しながらの戦闘、特定条件を満たした撃破が求められるアルフヘイム、QTEが挟まるボス戦、最高難度での回避によるウィッチタイムの廃止etc…、これら全てが鬱陶しい。
己の持てる力を思う存分揮える状況での敵との攻防こそがクライマックスではないのか。闘っていて楽しい敵が爪兄弟ぐらいしかいない(但しコイツらに対するトーチャーは面倒でイラつく)。
QTEもボタン覚えたらまだできるからいい
シューティングとバイク、テメーらは駄目だ 1バースで駄目だったのか?なあ、入れたいのは分かったが あれだけ長くする必要あったのか?なあなあ
視認性を下げるエフェクト
エフェクトをカットする設定をタイトルアップデートで配信して欲しい。絶対にそっちの方が闘いやすいはず。白と金を基調としたキンキラキンな敵デザインも視認性を悪くする一因
859:なまえをいれてください
10/02/10 22:00:58 E2h7jmYI
キーコンフィグが充実してない
カメラならびにシューティング時の左スティック操作がデフォルトで上下反転になっているのは変更可能ですが、その他は一切替えられない。
特に装備・アイテムメニューがBackボタンなのが気に入らない。せめてBボタン連打で抜けられるとよかったのですが…。
日本の実売ってどんなもんだったの? この期待外れを通り越したクソゲー
ボリュームの水増し感をもたらすステージ後戻りで発生する戦闘およびアルフヘイム
これらはおまけ要素ならいいですが、評価に関わるので性質が悪い。またステージ後戻りは「クライマックスシーンが連続するような展開」ではないと思う。
マジで
クソゲーだな
バイクシーンならびにシューティング
BGMだけが素晴らしい(あくまで古参ゲーマーにとってですが…)。企画段階で没にすべき部分。
860:なまえをいれてください
10/02/10 22:01:46 E2h7jmYI
その他イライラする部分
店の出入りに毎回挿入されるムービー(毎回スキップが面倒)、章間のエンジェルアタック(毎回換金が面倒)、
アイテム合成(欲しい物選んでAボタンでいい)、ムービー終了直後に襲ってくる敵、即死QTE、ボタン連打要素、トーチャーならびに仕掛け作動の際の左スティック回し、etc…。
ベヨネッタ開発費20億?
URLリンク(ameblo.jp)
ニックネーム:gemgemmania
ふらげを買いに行ったら無かったでござるの巻 くそーっ!!! まぁ火曜日は他にも街に出かける用事があるから徒労には終わらないんだけどさぁ。
新宿歩いていても街中に『BEYONETTA』の広告が出てるな。 さすが開発費ni(
COMMENT
「塩や砂糖を加減なく大量にぶち込みました」みたいな味付けでバランス調整がされている印象を受けました。
派手な画面+派手な演出=クライマックスという製作者のエゴの押し付けが目立ち、ハードコアなアクションゲーマーほど「やらされている感」を強く覚えてしまうゲームです。進化した3Dアクションゲームとは到底言えない。
861:なまえをいれてください
10/02/10 22:03:03 tUiZdmqj
ファミ通余裕で買収
20ページで『BAYONETTA(ベヨネッタ)』を丸裸に!
URLリンク(imepita.jp)
『週刊ファミ通』特殊広告企画 新メニューのご案内
■段差タイアップ(貼付面含む記事9P) : ¥6,500,000
■袋とじタイアップ(記事8P) :¥5,400,000
■独占スクープ片観音(記事3P+広告3P) : ¥2,800,000
■独占スクープ特報タイアップ(記事2P) : ¥1,500,000
※PDF注意
URLリンク(www.enterbrain.co.jp)
オマケ
体験版をプレイした時点でBad/Requestで述べた不満点のいくつかは把握していたのですが、製品版では不満点が気にならないぐらい面白いだろうと期待していました。しかしさらに不満が蓄積するような構造になっていたため、正直「期待外れ」としか言えません。
BAD/REQUEST
〔画面が見にくい〕
とにかく敵がごちゃごちゃしてて、訳がわからなくなる。こんなふうになるなら視点固定のほうがよかったのでは。
862:なまえをいれてください
10/02/10 22:03:45 tUiZdmqj
QTEがあるおバカなノリの3Dアクションゲームと言えば、最近ではNINJA BLADEですがこれは発売前からQTE(即死でない)やシューティングシーンを情報として提供していたので、こういう物だと割り切れました。
かなり辛口の批評になってしまいましたがこれは期待の裏返しです。プラチナゲームズには今後も新規タイトルに挑戦して欲しい。有名続編やシリーズ物だけが生き残る状況はやはり寂しいので。
--------------------------------------------------------------------------------ただでさえksgなのに
PS3版買ったやつは・・・
23 2009/11/22(日) 12:34:49 ID:BxhC6gD0
ベヨはアクションの中でもよくて中の下
BAD/REQUEST
〔画面が見にくい〕
とにかく敵がごちゃごちゃしてて、訳がわからなくなる。こんなふうになるなら視点固定のほうがよかったのでは。
863:なまえをいれてください
10/02/10 22:04:38 tUiZdmqj
アクションゲームの範疇に収まっていたDMC3と アクションゲームの枠から悪い方向にはみ出したベヨを 同列に語れるわけないだろ 別ジャンルだし
26 2009/11/22(日) 18:07:02 ID:rbbuANRz
売り逃げもいいところだよな
このゲーム
〔アクセサリー・テクニック〕
主人公の能力を変えるものでいろいろあるが、結局何を買ってどう使ったらいいのかがわからない。買う前に試せるといっても、実際のステージで試せなきゃ意味ないだろ。あれこれ買える値段でもない
27 2009/11/22(日) 18:09:00 ID:paBjuHgW
ベヨネッタをクソゲーという奴は、自分の絶賛する傑作アクションゲームをおしえてくれ。 俺はマリギャラ。
28 2009/11/22(日) 18:32:14 ID:wMCRX0JU
クソゲーとは言わんけども 満点は無いだろ 二度とやりたくないステージあるだけでマイナスだわ
864:なまえをいれてください
10/02/10 22:05:39 q0hdHxPC
バッボーイ
865:なまえをいれてください
10/02/10 22:05:42 tUiZdmqj
〔即死〕
イベントシーンかと思いきや、唐突にボタン入力の指示。失敗すれば即死。
〔イラつかせる要素は盛りだくさん〕
初見殺しというか、必ず何度かは死ぬことが前提の作り、要は覚えゲーなわけだが、死んでコンティニューするたびにドクロマークが増えていくのはどうかと。嫌味か?
特に、はじめは何をしていいのかわからないうちにボコボコにされて死ぬ、というパターンが多い。それからレースやシューティングが強制なのも面倒くさい。
シューティングとバイクとQTE… 殆どセガのせいじゃん(笑)
43 2009/11/22(日) 23:32:41 ID:sZ11NozF
神谷自身は集大成のつもりで作ったんだろうが 悪い意味での集大成になったなw
47 2009/11/23(月) 00:26:15 ID:DnONU+Xp
EDGEの満点は
納得出来ん
COMMENT
あれこれ考えずにアクションゲームを楽しみたい人には、あまりお勧めできないかもしれない。
良くも悪くも製作者の趣味が炸裂した内容なので、アクションゲームが得意だろうと苦手だろうと、合わない人には全く合わないゲーム
866:なまえをいれてください
10/02/10 22:06:31 tUiZdmqj
たくさんあります。それが肝となってる良くできた爽快なアクション部分を意味の無い物に変えてしまっていて残念です。
全体的にまずこのゲームデザイン・システムを考えてる時点で大きな致命傷があったゲームだと思います。
クライマックスにとか余計なことしなければ70点以上の作品だったでしょうけど、自分達でそれを50点台くらいに下げてる印象ですね・・。点数低いレビューの方がいるのは当然だと思います。
神谷を調子に乗らせるとロクなことにならないとわかった だれかブレーキ役になれなかったものか
戦闘
中盤以降は避けゲー。緊急回避でスローにして戦闘しないと絶対コンボが最後まできまりません。
ダッチオフセットというコンボを中断して避けてその後にコンボを続けられるという技がありますが。使いこなせるまでにこのゲームに飽きる人がほとんどだと思う。
867:なまえをいれてください
10/02/10 22:07:23 tUiZdmqj
結局体験版のあたりの雑魚戦が一番たのしくてあとは微妙な敵のオンパレードでした・・
攻撃の喰らい方はDMCよりではなくNINJAGAIDENのように連打でぼこぼこ喰らうタイプなのでこの辺もきらいな人はおおいと思います。もちろんその間はすき放題やられます。
しかしこっちのコンボは途中で無視されることほぼすべてです。DMCにあるような連打ツキの最中に普通に抜けて攻撃してきます・・・。ありえません・・・
戦闘時間もほとんどありませんので要注意!!
例えばステージ構成のバランス的に
ムービー3戦闘1ムービー1戦闘1ムービー1逃げるステージ1ムービー1ボス2ムービー1
ムービー1(しかも一箇所の敵の数も2~5程度・・・DMCみたいにわらわら雑魚戦をたのしめればこんなひどいレビューも少なかったかと思います。ほとんど中ボスくらすの使いまわし連戦です。)
体験版やらずに買って損したよ あの紙芝居ムービーはなんなの
868:なまえをいれてください
10/02/10 22:08:33 tUiZdmqj
クライマックス
ごちゃごちゃしてるだけで全くクライマックスではありません。
戦うこと足場が空飛んでることととなにかに追われて逃げ回るシステムくらいしかないのにこれがクライマックスとは言いません!!どこがクライマックスなのでしょうか?
ボス戦のとどめの召喚魔法も通常時に自分が使え無い、つまり最初から使えばいいじゃんというレベルだし。
召喚中は無意味に裸になってるので召喚獣のアングルしか無く頑張って戦ったベヨネッタがとどめさしてる感じはしないでしょう・・。
手抜きと言われても仕方ないな
57 2009/11/23(月) 13:35:13 ID:mkPYfYYy
本スレに神谷モドキが降臨しててワロタ
ベヨを無理やり全肯定してて失笑した 「四元徳よりジャンヌのほうが単調だ!」とか「DMC5にバイクを望む声が多数派だ!」って主張が虚しすぎる
使いまわし
869:なまえをいれてください
10/02/10 22:09:19 vNDa0r/K
シューティング面
かな~り長いしつまらない、そして自機が撃った弾が隠れてみえてないですよ←問題外
せめてPS3版はロード時間に関してのパッチ出して欲しい。 あのロード時間さえ無ければ、結構モチベーション上がるのに。 ダメージ食らう→タイトルへ→コンテニュー の流れが長すぎる。
パッチの噂があるけど、もし本当ならさっさと出すべき
ギャグとか無意味なおいろけもなんかゲームがおもしろくないとだんだんイライラしてくる人がいると思います。
女性主人公に挑戦ということでしたけどやってることは男のキャラでやったほうが爽快だったんじゃないだろうか?という物ばかりでした。結局おいろけ部分しか女性の魅力をだせなかったんじゃないでしょうか・・・
男性キャラで対抗してでもDMCを超えて欲しかった。
全てにおいてDMCのほうがおもしろい
870:なまえをいれてください
10/02/10 22:10:21 vNDa0r/K
ストーリー
DMCですか・・。と思うくらい似た要素が多い。そしてあまりいいシーン無いです。
その場その場のギャグとかくらいしか・・・。
ムービーシーンのアクションとかはやすぎてかっこいいことしていても目でおい切れないんじゃないのかな・・・
去年から待ちに待ってただけにガッカリ感がハンパない。 イライラしながらノーマルクリアして、しばらくやる気なくなった。
せっかく買ったからと思ってハードクリアしたが、さすがにもうええわ。 ディスクをDMC4に戻そう
COMMENT
このストレスを受けたと思うとこのゲームは残念ながら私も50点くらいの作品だと思います。
主人公の動きやアクションは良いのですがそれを生かせる場所がありません。
パッチなんかで直るわきゃない それぐらい手抜き
集中して戦えず、ほとんどの方が熱中もできないでしょう。吸い込まれるストーリーや展開もなく、スタッフさんのゲームデザインが裏目にでているとしか感じられません
871:なまえをいれてください
10/02/10 22:11:07 vNDa0r/K
見た感じDMCですがダメージなども大きくニンジャガイデンに近い雰囲気でした。
守りにはいりたくないということで防御はしないとあの人はいっていましたが、やたらと緊急回避をたようさせる戦闘に攻めの姿勢はまったくみられません。
戦闘中、頭の中にあることは避けることばかりでしょう。
このゲームが一般層に受け入れられるわけがないw いくら宣伝しようと無駄w よくて一周クリアでうっぱらう
しかしアクションシーンは少なくムービーゲーであることを頭に入れて買った方がよいです。
私なら2千円なら痛手は少ないとおすすめします。
文句を言いたいのではなく公平な目で見たレビューのつもりです。
--------------------------------------------------------------------------------
これだけ滅茶苦茶に宣伝したけど どれくらい売れれば元がとれるんだろう 大神の時は20万でそのままクローバーは潰れてしまった
BAD/REQUEST
872:なまえをいれてください
10/02/10 22:11:50 vNDa0r/K
ベヨネッタ自体の技や動きは見た目派手ですが実はかなり単調で、高度なテクニックを駆使できる余地があまり(と言うか全然)無いです。
トーチャーアタックも見た目が派手なだけでテクニックでもなんでも無いし。
少々ニンジャブレイドに似ている感じもありますが同じ単調(大味)なゲームでも、ニンジャブの方がまだマシかなと思います。
燃えている敵とかアルフの制限条件とかマジでいらん プレイヤーに縛りプレイ押し付けてどうすんだ
アルフがあるのは別に構わん。 ただ評価に関わるから毎度毎度やらされるとこがあかん。 あんな縛りプレイ一回やったらもうやりたくねー
結局、自分(ベヨ)も弱くて敵も弱いというバランス取りになっちゃってますね。
ウイッチタイムなんて要らないんで、回避行動後のスキ(硬直)を無くして(短くして)欲しいです。
どうせウイッチタイムが役立つのも、前半の攻防と妙な作業させられる時だけなんだから。
又、イエローロリポップ?は如何なものかと…
高価なほうはかなりお得
873:なまえをいれてください
10/02/10 22:13:04 E2h7jmYI
ムービーが永いのは飛ばせば良いし、ステージの使いまわしは特に面白さと関係無いと思うので容認出来ます。しかし、見た目の派手さと違って全てにおいて単調ですね。
ステージが変わってもボスが変わってもやることは同じ。
テクニックの底も浅いし、退屈で止めたくなります。
海外では開発費と同等以上のマーケティング費用をかけるのが普通。ミリオン以上のゲームならね。 ベヨは開発費が14おくってことはないと思う。20近いんじゃないの?
そう考えると、PR費用と合わせて40億 損益分岐は100万本ってとこか
宣伝に異常なほど金かけてそう 海外での大爆死に期待
アクションげーは苦手でない(ニンジャガ2超忍クリア等)ので、非常に期待していたゲームです。
いつかは面白くなる(面白さが分かる)と信じて我慢してプレイしていましたが、無駄でした。
高く売れたのがせめてもの救い
874:なまえをいれてください
10/02/10 22:24:26 l6LIU60w
エンスレばっかやっていたら、ある時から脳の回路が繋がるような瞬間があって
そこから急激に上達する経験をした
出来なかった空中コンボを苦もなく出来るようになったり、コントローラを操作する
指が動くようになる
先を見越した動きが出来るようになったというか、敵の動きに余裕を持って対処出来る
というわけで、エンスレでPPゲット記念かきこ
875:なまえをいれてください
10/02/10 22:33:17 wVAdeAZx
>>874
神谷は脳髄直結型アクションを目指したと言ってたが・・・繋がったんか
876:なまえをいれてください
10/02/10 22:42:04 fSzz/9KE
エンスレPPとか変態すぎる
>脳の回路が繋がるような瞬間
この時に人の垣根を飛び越えたんだな
877:なまえをいれてください
10/02/10 23:00:54 eFjSc20O
バキのエンドルフィン思い出した
878:なまえをいれてください
10/02/10 23:07:40 qKNwDw3q
間違いなく数ある3Dアクションゲームの中で
ベヨネッタの操作性は群を抜いているよな
回避はやっていて気持ちが良いし
ビースト化もなりたい時に複雑な操作を要求される事もなく、カカッで変身できちゃうし
ベヨネッタの良さは本当に触ってみなきゃ分からないものだと思う
879:なまえをいれてください
10/02/10 23:27:05 cdR6rNAB
銃撃と打撃を1ボタンで行えるのは銃を扱うアクションでは結構斬新なのではないかなと思った。
DMCは打撃、銃撃、スタイルアクション、ジャンプor回避を全て右側の四つのボタンでやるからもうデフォじゃまともに操作出来なかったし。
880:なまえをいれてください
10/02/11 00:58:06 cUwJo6Pj
銃と剣同時に溜めながらエネステとか色々やるからなぁ
ボタン変えないときついよね
ベヨはそこらへん上手く整理されてたね
881:なまえをいれてください
10/02/11 01:15:47 QxuJucud
DMC4のダンテを
ベヨ風操作にして遊ぶと結構よかった
トリックスターかロイヤルガード固定になるけど
882:なまえをいれてください
10/02/11 01:47:52 HlVj8PtU
クリア時のイラスト(横長のやつ)色々小ネタが仕込んであって面白いな
883:なまえをいれてください
10/02/11 01:50:48 Y9gFdN+L
シュベレウスが遺影でイエイしてるのが笑えるが、外人ってあのネタわかるのかな
884:なまえをいれてください
10/02/11 02:31:34 9TBGGml7
惑星避けでプーリーの守護蝶が使えるというので試してみた
URLリンク(www.nicovideo.jp)
バルドルのガラスは無理だった
885:なまえをいれてください
10/02/11 04:26:05 CQqUNjTO
PS3版買うんだけど、ディスクのドライブのうるささってどんな感じ?
MW2のオンの時の「ガッコンガッコン」ってな感じなんだろうけど。
886:なまえをいれてください
10/02/11 05:43:52 vRhca6wK
MW2のオンの時の「ガッコンガッコン」ってな感じがよくわからないけど
なんかこう、読み込んでるなって感じかな
887:なまえをいれてください
10/02/11 06:29:09 Q+253RGI
キコキコギュミンギュミンって感じじゃね
俺の所はうるさくないはないと思うがそういう報告あるの?
888:なまえをいれてください
10/02/11 06:52:33 vRhca6wK
俺もそんなに気にならないけど
気になるって言ってた人はいたね
889:なまえをいれてください
10/02/11 07:44:10 m+/jZx4c
天使登場時の聖なるBGMを聞く度に恐怖を感じるようになった件
890:なまえをいれてください
10/02/11 08:29:26 P0FsMDvc
>>885
「ギーコンギーコンギコギコギコ」ってやたらギコギコ小刻みに動作してる
感じだったな。インスコ対応になってからはやってないから、
どうなのかはわからない。
891:なまえをいれてください
10/02/11 08:57:54 SIh/apU1
>>883
外人実況見てたけど結構笑ってたよ
892:なまえをいれてください
10/02/11 10:57:41 IxF8T53Y
ウィッケドなしモードも欲しかったなー
893:なまえをいれてください
10/02/11 10:58:21 hwJ+rhtg
つハンドガン
894:なまえをいれてください
10/02/11 11:19:17 mPqi1l9C
>884
乙です
これはwikiに残してもいい小ワザですな
なにげにアレ苦手だし
895:なまえをいれてください
10/02/11 11:41:51 /fSupNxs
>>893
凍らせたり、ムチ引き寄せも、爆発もしたいんだぜ
896:なまえをいれてください
10/02/11 12:05:55 oa4Y20Jk
>>891
まあさすがに、遺影とかかってるとは分からんだろうけど
笑えるのは笑えるってことだろうな
897:なまえをいれてください
10/02/11 12:11:17 H53jqWrL
>>885
つか、有り得ないレベル。本気でドライブぶっ壊れるかと思ったよw
そこは冗談抜きに覚悟しておいた方がいい。
898:なまえをいれてください
10/02/11 12:19:04 ictKBu1A
ベヨ買って1週間でPS3壊れたけど
例の黄ランプ(基盤壊滅)とは関係無いよねたぶん
899:なまえをいれてください
10/02/11 12:21:26 FABrMnF4
>>898
Fallout3の方がヤバイ
900:なまえをいれてください
10/02/11 12:36:22 145rkTe0
>>884
ぐっじょぶ
試してみたかったけどジュベ戦大嫌いだからやる気にならなかったんだ、ありがたい
901:なまえをいれてください
10/02/11 13:11:45 xh23J85p
轟「ギュン!」
902:なまえをいれてください
10/02/11 13:33:24 DqU2naml
●魔力
初期状態(アクセサリなし)ではトーチャーアタック程度しか使い道がない。
被ダメにより魔力が減少するため初心者救済措置にならない。
よーやくノーマルクリアした。 感想はただ一言「疲れた」。二週目はやる気にならんね。イライラ要素が多すぎ
●ジャンヌ戦におけるウィッチウォーク
正直、ウィッチウォークがないほうが面白い。
この要素のせいで視認性がさらに悪くなり、無駄にボスの位置を見失うことになる。銃を撃たないと位置を確認できない。
ラーメン、ギョーザ、チャーハン。ぞれぞれ独立した料理と して食べるならウマいけど、馬鹿が全部混ぜて出しやがった。 そんなゲームがベヨネッタ。しかも単品では水準以下の出来
●ウィッチタイム
アクション中の緊張感が切れる。また、敵の”連続”攻撃を回避するといった楽しみ方ができなくなる。
903:なまえをいれてください
10/02/11 13:34:05 DqU2naml
●無駄なコンボの多さ
死にコンボが多すぎ。
用途別にコンボを用意すればよかった。「このコンボは短いがスキが少ない」「このコンボは低威力だが広範囲」「このコンボはチャンスタイムに使うと大きく体力を減らせる」「このコンボは魔力ゲージの回復率が高い」など。
無駄に多くコンボを用意するくらいなら武器毎に固有技を用意して購入できるようなシステムであればよかった。DMCのように。
また、購入できるアクションがそれほど役に立たない。
クリア特典で
オプションにQTEのオンオフ付ければ誰も文句言わない
デカキャラはラスボス一匹だけでよかった それ以外のボスはジャンヌみたいな個性的な人型キャラでよかった
●ノンストップについて
自キャラがトーチャーアタックやクライマックスで棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。敵キャラがウィッチタイム中に棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。
敵味方双方が、止まることなく激しく動き回ることがアクションの面白さに直結する。それをゲームシステムが否定するのは言語道断
904:なまえをいれてください
10/02/11 13:35:11 DqU2naml
中毒性ほぼなし、噛めば噛むほど味が出るという訳でもない 今ある隠し要素全部だしたら一気に冷めた スレイヤー出現条件はきついし、クリアできないとランキングにも載らないのはどうなの?
過度の期待をしてた、神谷さんごめんね 画面外の敵がおとなしいアクションはもう買わない
●やり込み要素
血涙を必死に集めさせることやシューティングを何度もやり直させることをやりこみ要素と呼ぶのならば、それは間違っている。プレイヤーにやり込ませたくなるような魅力を提示すれば
だれか次スレ立てなよ 俺が立てると、今の胸糞悪さから言って、とんでもねースレタにしちまうぞ
993 2009/11/22(日) 03:02:09 ID:WzA3LHSZ
>>989
長ったらしいのがイライラする すべてが相まって、吐き気をもよおした
●武器
修羅刃が万能すぎる。他の武器を使うまでもなくこれ一本のみで簡単に敵を殲滅できるのは問題。
905:なまえをいれてください
10/02/11 13:36:14 ewHoYRIi
キーコンフィグ
ハードアクションゲームなのに搭載されていないのはおかしい。プレイヤーの自由度を狭めてストレスを増加させているだけ。
これに限らず、「開発者がプレイヤーにやってほしいこと」=「プレイヤーがゲームに求めていること」の図式は必ずしも成立しないことを肝に銘じてほしい。何よりも優先されるべきはプレイヤーの需要。
神谷がDMCチームから外れて
心底よかったと思う
289 2009/11/08(日) 17:55:18 ID:aIGGZcbI
本スレがニンブレ発売日と同じ流れになってたな QTEを批判すると信者が真っ赤な顔で反論してくる
●無駄に派手な演出
ゲーム要領と製作労力と製作費用の無駄遣い。力を入れるべき点を間違えている。
これに拘るくらいなら、アクションの質を充実させてほしかった。
また、これのせいで視認性も低下する。
これらの批判を元に、次回作があれば頑張って製作してほしいと思います。
906:なまえをいれてください
10/02/11 13:37:05 ewHoYRIi
COMMENT
神谷氏のゲームはデビル1のみプレイですが、そのときのような衝撃は感じられません。むしろデビル1は余計な要素を入れる余地がなかった(シューティング除く)からこその傑作だったのだと思います。
全体的に酷評ですが、落胆の分が加味されていることは否めません。非常に期待はずれで残念な出来でした。
--------------------------------------------------------------------------------アクションよりも
アドベンチャー的な要素の方が時間を食っていた
BAD/REQUEST
実際に手にとってプレイ出来る部分を、ブツ切りにする要素が非常に多いです。少し戦ったら評価、章の始めと終わりにすぐ説明ムービー、章の合間のシューティングなど。
907:なまえをいれてください
10/02/11 13:37:49 ewHoYRIi
そして一番不快でありダメだったのが、ボスの戦闘中に、イベントが挟まり、タイミング良くボタン押しをしないと行けないという物です。これがかなり最悪でして、頻度も異常に多い。周回プレイをためらうほどイライラします。
良くできている部分以上に不愉快な要素、マイナス部分がとても目に付き、終わってみると全体として、かなり面白くなかったゲームという印象が残りました。
シューティング舐めてた 久しぶりに少し戻しちゃったわ 海外の雑誌もそうだがレビューサイトの連中絶対やってない
COMMENT
360エリートHDMI、24インチPCモニター使用
ムービーとボタン押しイベントの間にゲームを摘み食いしてる感じで、ゲーム部分にもっと集中して欲しかったです。そのゲーム部分も、キャラや背景の繰り返しが多少目立つなど、気になりました。
イベント戦に近い大型ボス戦が何度もあったり、突如シューティングゲームになったりと、アクションがなかなか続かないゲームです。
アクションゲームでなく、制作者の寵愛を多分に受けた主人公ベヨネッタのキャラゲー、と考えるとこういう結果になってしまったのかな、と思います。
908:なまえをいれてください
10/02/11 13:38:56 DqU2naml
アクションゲームのはずが、アクションパートより非常に長いムービーモード。
ストーリーを簡潔に説明し、プレイヤーを鼓舞させる装置のはずが、ベヨネッタが独りでにアクションをかましている部分が大半を占めており、プレイヤーを疎外させてしまっている。
モーションのついていない漫画のようなムービーが多く、手抜きにしか見えず、興ざめ。
何よりもアクションゲーに求められるのは爽快感や達成感なんだよ イライラやストレスなんて求めてない その点でこのゲームは非常に微妙だ
ベヨネッタの魅せ技であるトーチャーアタックは、アクションのテンポを崩すものばかりで使用を躊躇われるほど。スティックを回す万力のトーチャーアタックは最低であった。
プレイ中に特定のボタンを押さないとペナルティを食らうQTEの無闇な連発はこのゲーム最大の癌。
ベヨネッタを操作しているという実感を喪失させており、ムービー中にも発生するためムービーを余計に邪魔な物としている。後半になるほどQTEが発生する頻度が増える点もマイナス。
他ゲームから拝借したモードであるが、研究不足のようで、つまらないとしか言いようがない
909:なまえをいれてください
10/02/11 13:41:28 ewHoYRIi
戦闘は、ベヨネッタ自身が黒いため認識しづらい、ほとんど引いたカメラワーク、複雑怪奇となっている背景、
これもまた複雑怪奇となっているエネミーデザイン、引いたカメラワークにも関わらず簡単に生じてしまう死角と、様々な悪要因が重なってストレスの溜まりやすいものとなってしまっている。
セレッサ護衛とか、面倒だったな。何が悲しくて電灯で天使を殴り殺さなければならないのか。
あと、セレッサがダメージを受けたとき、ちょっと画面が止まりすぎ。 これに限らず全体的にヒットストップがくどい感じ
特にボス戦は、殆ど足場とカメラワークがいつもより悪く、特定のパターンに則って攻撃をしなければならないため、最悪なほど質が悪い戦闘となってしまっている。
攻撃の判定も理不尽なものがおおい。こちらからの攻撃すらも。
特にラスボスとの戦闘はアクションゲーム史上最悪ともいえるほど出来が悪い。
ミニゲームであるバイクレース(1回目)、シューティングが中ダレするほど非常に長く、あまつさえプレイ評価に加算されてしまうため、不快感しか生じない。
910:なまえをいれてください
10/02/11 13:42:20 ewHoYRIi
アクションゲームというより、開発者の独り善がりなムービーゲーム。開発者が関わっていた初代デビルメイクライより退化していて非常に残念。
--------------------------------------------------------------------------------神谷「おもしれーつぅんだよ!」 アフォかw死ねよ
304 2009/11/08(日) 22:12:45 ID:STPN7M42 ヒットストップは神谷流の演出(笑)だったな アクションのテンポが崩れる一員にしかなってない
305 2009/11/09(月) 00:49:31 ID:JxD7385y デカボスに追いかけられながら車や電灯を投げつけるところは 本当に窮屈で面白くなかった
BAD/REQUEST
魔力ゲージが有機的にシステムに組み込まれていない
911:なまえをいれてください
10/02/11 13:43:02 ewHoYRIi
回避を5回連続させた後の硬直
無理やりバランスを取るために苦し紛れに組み込んだとしか思えない。
エフェクト過多で画面がゴチャゴチャしている→適当に回避連打→ウィッチタイム発動の流れを防止するためだろうが、プレイヤーキャラのアクションに足枷をつけてノンストップとは片腹痛い。
またビーストウィズインは走り中回避2連でなく走り中X+Aの方が誤爆しなくていいと思う。
店に見に行ったがまだ高いな 値段同じだったけど箱版は中古ほとんどなかった PS版はもうたくさんあったから値崩れ早そう
制限条件化での戦闘( どこがクライマックス?)
制限時間内での敵の殲滅シーン、背後から迫り来る即死トラップから逃げながらの戦闘、NPCを護衛しながらの戦闘、特定条件を満たした撃破が求められるアルフヘイム、QTEが挟まるボス戦、最高難度での回避によるウィッチタイムの廃止etc…、これら全てが鬱陶しい。
視認性を下げるエフェクト
エフェクトをカットする設定をタイトルアップデートで配信して欲しい。絶対にそっちの方が闘いやすいはず。白と金を基調としたキンキラキンな敵デザインも視認性を悪くする一因となっている
912:なまえをいれてください
10/02/11 13:44:08 7zIBQ7+q
キーコンフィグが充実してない
カメラならびにシューティング時の左スティック操作がデフォルトで上下反転になっているのは変更可能ですが、その他は一切替えられない。
特に装備・アイテムメニューがBackボタンなのが気に入らない。せめてBボタン連打で抜けられるとよかったのですが…。
これが無名メーカーの最初のソフトだったら大いに評価するが、
神谷さんアンタあんた何年ゲーム作ってんのよ。
307 2009/11/09(月) 07:02:37 ID:BIJeEURx アクションゲームは
こいつのせいで退化した
ボリュームの水増し感をもたらすステージ後戻りで発生する戦闘およびアルフヘイム
これらはおまけ要素ならいいですが、評価に関わるので性質が悪い。またステージ後戻りは「クライマックスシーンが連続するような展開」ではないと思う。
そこのジャンヌのQTEで失敗して バイクが空の彼方にすっ飛んでいって 大爆笑したよ いちいち変なのが挟まってやる気無くなる
バイクシーンならびにシューティング
BGMだけが素晴らしい(あくまで古参ゲーマーにとってですが…)。企画段階で没にすべき部分
913:なまえをいれてください
10/02/11 13:44:55 7zIBQ7+q
その他イライラする部分
店の出入りに毎回挿入されるムービー(毎回スキップが面倒)、章間のエンジェルアタック(毎回換金が面倒)、
310 2009/11/09(月) 10:26:46 ID:0jvJsQ9D やっと実績1000取ったー! 二度とやらねーぞこんな糞ゲーさっさと売って来よう
311 2009/11/09(月) 10:31:05 ID:czXlr7IS >>306 今まで出したヒット作はまぐれとしか思えないひどさだな。
神谷は このゲームプレイしたことあるんだろうか。 ゲームやりながら馬鹿じゃ ねえのって何度思ったことか
COMMENT 「塩や砂糖を加減なく大量にぶち込みました」みたいな味付けでバランス調整がされている印象を受けました。
派手な画面+派手な演出=クライマックスという製作者のエゴの押し付けが目立ち、ハードコアなアクションゲーマーほど「やらされている感」を強く覚えてしまうゲームです。進化した3Dアクションゲームとは到底言えない。
914:なまえをいれてください
10/02/11 13:45:36 7zIBQ7+q
体験版をプレイした時点でBad/Requestで述べた不満点のいくつかは把握していたのですが、製品版では不満点が気にならないぐらい面白いだろうと期待していました。しかしさらに不満が蓄積するような構造になっていたため、正直「期待外れ」としか言えません。
QTEがあるおバカなノリの3Dアクションゲームと言えば、最近ではNINJA BLADEですがこれは発売前からQTE(即死でない)やシューティングシーンを情報として提供していたので、こういう物だと割り切れました。
--------------------------------------------------------------------------------「邪魔で、つまらなくて、いらない要素の合間に少しだけ良質のアクションがある」 そんな感じのゲームだな。
上で体験版のが楽しめたって意見あるけど、今ならすげーよく分かる。 買ったばかりの時って盲目
BAD/REQUEST
〔画面が見にくい〕
とにかく敵がごちゃごちゃしてて、訳がわからなくなる。こんなふうになるなら視点固定のほうがよかったのでは。
915:なまえをいれてください
10/02/11 13:46:50 ewHoYRIi
〔アクセサリー・テクニック〕
主人公の能力を変えるものでいろいろあるが、結局何を買ってどう使ったらいいのかがわからない。買う前に試せるといっても、実際のステージで試せなきゃ意味ないだろ。あれこれ買える値段でもないし。
〔イラつかせる要素は盛りだくさん〕
初見殺しというか、必ず何度かは死ぬことが前提の作り、要は覚えゲーなわけだが、死んでコンティニューするたびにドクロマークが増えていくのはどうかと。嫌味か?
特に、はじめは何をしていいのかわからないうちにボコボコにされて死ぬ、というパターンが多い。それからレースやシューティングが強制なのも面倒くさい。
シンプルイズベストを忘れた連中が駄作を生み出し続ける。 初心に返ってもらいたい。なんでもごちゃごちゃ詰め込めば 面白いってわけじゃないんだ
COMMENT
あれこれ考えずにアクションゲームを楽しみたい人には、あまりお勧めできないかもしれない。
良くも悪くも製作者の趣味が炸裂した内容なので、アクションゲームが得意だろうと苦手だろうと、合わない人には全く合わないゲーム
916:なまえをいれてください
10/02/11 13:54:55 Hm/RIu3n
一切電源入れて無いのにたまにPS3が「ペキッ」とか「パキッ」
いうんだけど何これ怖い。家鳴り的なアレだと思って放って置いていいの?
ちなみに言われてるドライブ音?は平気。初期型が相性悪いのかな?
917:なまえをいれてください
10/02/11 14:22:03 AD53xr/J
押すだけ?いや連打か・・・うおおおー・・・死んだ こういうの多いな
良くも悪くも昔のゲームっぽい
918:なまえをいれてください
10/02/11 14:30:51 xh23J85p
>>916
オレは新型でバキバキなってたけど今はならなくなった
919:なまえをいれてください
10/02/11 14:38:07 WJnqsX6m
>>916
おお、同志いたw
俺の新型も何かときたまそんな音出るよ
何なんだあれはw
920:なまえをいれてください
10/02/11 15:33:00 M/X66E9J
ジャンヌってコマンドで出すといくらかかる?
1000万ヘイロウくらい?
921:なまえをいれてください
10/02/11 15:57:50 Hm/RIu3n
>>918
>>919
なんだ良かった、心霊関係かと思ってちょっと怖かった
ほっといたら治まるって事はやっぱり家鳴りに似たような現象なのかな
買ったばかりに比べたら大人しくなってる気がするし。とりあえずありがとう
922:なまえをいれてください
10/02/11 17:28:01 xh23J85p
紙芝居のとき誰がしゃべってるのかわからないw
即死演出のときシビアすぎるw
923:なまえをいれてください
10/02/11 18:32:28 R7DFMP3w
ベヨネッタでバットウィズインした時に
ウィッチタイムが発動したりしなかったりするのなんで?
あとノーダメなのにリザルト画面で少しダメ受けてたりするのも意味フ
924:なまえをいれてください
10/02/11 18:34:28 kPkm85oK
ルカはちょっとアホの仔で憎めんな
なんだよ最後の巨大花…
ベヨネッタがカラかいたくなるのもわかる
925:なまえをいれてください
10/02/11 18:52:48 lzwRNwfL
>>923
>あとノーダメなのにリザルト画面で少しダメ受けてたりするのも意味フ
アルフヘイムで受けたダメージかな、丸一個が1らしい、最終評価がPPでもやり直した分だけダメージになってるとか
関係ないが、バース中じゃなければダメ食らってもチャプター評価に関係ないから、PPだけどダメージ2000とかたまにやる
バットウィズインでWT発動せず はたまにあるね、何なんでしょ
カウンター決めてWT発動する前に別の攻撃をマハ弾きしちゃうとWTが発動しないけど、それと同じようなことだろうか
926:なまえをいれてください
10/02/11 19:46:14 BX+efSKZ
たまにヒットストップが無くなってやたらゲームスピードが高速になるバグっぽいのあるよな。
927:なまえをいれてください
10/02/11 19:58:37 St7Qcsz5
箱版だけどなったことある つーかアレ楽しいw
928:なまえをいれてください
10/02/11 20:34:03 8hZqwTr2
そういや、ニコニコでPP動画上げてた人のリザルトでも僅かなダメ受けてたのあったな
やっぱいくら上手い人でもアルフばかりは結構やり直してるもんなんだろうか
あの長さからくるプレッシャーを考えれば、PP狙いの一番の敵はアルフみたいね
929:なまえをいれてください
10/02/11 21:54:57 RM1z2oeg
ベヨネッタをPS3やりまくってたらいつか壊れますか?
ドライブの寿命が縮まったりとかしそうで
930:なまえをいれてください
10/02/11 21:59:48 sE9VmyM0
そりゃあ、いつかは壊れるだろうね
ベヨに限らずね
931:なまえをいれてください
10/02/11 22:03:35 xh23J85p
ベヨってそんなに酷使してるか?
ACFAオンラインとかのほうがひどいぞ
932:なまえをいれてください
10/02/11 23:15:07 +fRKUzYr
新型は知らんがそれまでのPS3はBRドライブの寿命が極端に短いからな
俺も1年半壊れたし、特にエラーコード80010514だな、
80010514でググればすぐわかる
長持ちさせるにはやはりドライブの使用を減らす為にもインスコしたほうがいいな
ベヨがドライブ酷使してるかどうかはあの異常なロード地獄を味わえば一目瞭然
アップデートが来たとはいえ遅すぎだし自分で自分の首閉めたな
今後プレイするときはインスコは絶対にしたほうがいいな
933:なまえをいれてください
10/02/11 23:25:33 xh23J85p
>>932
そうか、自分は最近買ってインスコしてやってるから
そんなひどくないみたいだ
934:なまえをいれてください
10/02/11 23:51:37 OpPSiQYL
アクションゲームのはずが、アクションパートより非常に長いムービーモード。
ストーリーを簡潔に説明し、プレイヤーを鼓舞させる装置のはずが、ベヨネッタが独りでにアクションをかましている部分が大半を占めており、プレイヤーを疎外させてしまっている。
モーションのついていない漫画のようなムービーが多く、手抜きにしか見えず、興ざめ。
ムービーの合間にアクションやらされてる感じ DMCはアクションの合間にムービーが入り込んでる感じだった
そのおもしろいのが単調になってきたら一気につまんなくなるんだな、きっと
神谷はユーザーを楽しませるゲームを作るんではなく ユーザーがやってるのを見て聞いて自分が楽しみたいゲームを作ったんだな なんというオナニー
非常に豊富なコンボがあるが、どれも似たり寄ったりで特定のコンボを失敗しても別のコンボが成立してしまうため、コンボを組み立てる意欲を削いでしまいう。
ダッヂオフセット(コンボの途中に回避を挿入できる)という光るシステムがありながら、豊富なコンボによって重要性が下がってしまっているのは非常に残念。
もっと絞って、それぞれのコンボを特化させて欲しかった
935:なまえをいれてください
10/02/11 23:52:24 OpPSiQYL
ベヨネッタの魅せ技であるトーチャーアタックは、アクションのテンポを崩すものばかりで使用を躊躇われるほど。スティックを回す万力のトーチャーアタックは最低であった。
体験版が一番面白かったな
382 2009/10/30(金) 15:51:25 ID:WwUjDbR6
やっぱり飽きるよなw昨日買ったが天国門のあたりから飽きてしまったw
バイクステージの長さにウンザリ
プレイ中に特定のボタンを押さないとペナルティを食らうQTEの無闇な連発はこのゲーム最大の癌。
ベヨネッタを操作しているという実感を喪失させており、ムービー中にも発生するためムービーを余計に邪魔な物としている。後半になるほどQTEが発生する頻度が増える点もマイナス。
他ゲームから拝借したモードであるが、研究不足のようで、つまらないとしか言いようがない。
どや、ワシの作った女美人やろ?抜けるやろ? しかも強いんやで!バッボーイ って言ってる神谷の顔が浮かんでくるゲーム
戦闘は、ベヨネッタ自身が黒いため認識しづらい、ほとんど引いたカメラワーク、複雑怪奇となっている背景、
936:なまえをいれてください
10/02/11 23:54:35 OpPSiQYL
特にボス戦は、殆ど足場とカメラワークがいつもより悪く、特定のパターンに則って攻撃をしなければならないため、最悪なほど質が悪い戦闘となってしまっている。
攻撃の判定も理不尽なものがおおい。こちらからの攻撃すらも。
特にラスボスとの戦闘はアクションゲーム史上最悪ともいえるほど出来が悪い。
最初は面白いんだが後半から新武器・モーションがなくなって飽きる
バイク・ミサイルステージも始めは楽しいのに 背景ループの無駄に長いステージで飽きる
あと最悪なのがムービー中のボタン回避 バイオ4で相当気に入ったんだろうが、タイミングがシビアなものがある上に一発死
ミニゲームであるバイクレース(1回目)、シューティングが中ダレするほど非常に長く、あまつさえプレイ評価に加算されてしまうため、不快感しか生じない。
但し、2回目のバイクレースはシチュエーションが非常に良く、適度な長さだった。
QTEは狂気の沙汰だよなw
400 2009/10/30(金) 18:17:24 ID:R9Kz5lSv
グラが残
ロダンの店に出入りするときに生じるロード、ムービーも邪魔。
もっと手軽に利用したかった
937:なまえをいれてください
10/02/11 23:55:17 OpPSiQYL
アクションゲームというより、開発者の独り善がりなムービーゲーム。開発者が関わっていた初代デビルメイクライより退化していて非常に残念。
--------------------------------------------------------------------------------
面白いんだけどグラがなぁ。。。 ちっとも奥行きを感じられない なんか一枚絵の中を歩いてるみたいな印象 (そういう世界観なのかもしれないけど、序盤の街とか平面過ぎてガッカリ)
それとムービーが静止画ばかりて残念すぎる 一瞬PS3が壊れたのかと思った
ロードの多さもなぁ 店&コンテニュー位はサクサクして欲しかった 戦闘のトーチャ最中でロードはあり得ない
回避を5回連続させた後の硬直
無理やりバランスを取るために苦し紛れに組み込んだとしか思えない。
エフェクト過多で画面がゴチャゴチャしている→適当に回避連打→ウィッチタイム発動の流れを防止するためだろうが、プレイヤーキャラのアクションに足枷をつけてノンストップとは片腹痛い。
またビーストウィズインは走り中回避2連でなく走り中X+Aの方が誤爆しなくていいと思う
938:なまえをいれてください
10/02/11 23:55:59 HKX/Cwma
最近DMC3やって、なんだこりゃムービーばっかだなって思ったんで さらにムービー多いらしいベヨはやめた。 アクション見せるんじゃなくてアクションさせろ
視認性を下げるエフェクト
エフェクトをカットする設定をタイトルアップデートで配信して欲しい。絶対にそっちの方が闘いやすいはず。白と金を基調としたキンキラキンな敵デザインも視認性を悪くする一因となっている。
キーコンフィグが充実してない
カメラならびにシューティング時の左スティック操作がデフォルトで上下反転になっているのは変更可能ですが、その他は一切替えられない。
特に装備・アイテムメニューがBackボタンなのが気に入らない。せめてBボタン連打で抜けられるとよかったのですが…。
939:なまえをいれてください
10/02/11 23:57:24 HKX/Cwma
ボリュームの水増し感をもたらすステージ後戻りで発生する戦闘およびアルフヘイム
これらはおまけ要素ならいいですが、評価に関わるので性質が悪い。またステージ後戻りは「クライマックスシーンが連続するような展開」ではないと思う。
バイクシーンならびにシューティング
BGMだけが素晴らしい(あくまで古参ゲーマーにとってですが…)。企画段階で没にすべき部分。
CMの戦闘画面でコマ落ちしててワロタw
408 2009/10/30(金) 19:03:10 ID:R9Kz5lSv
確かにムービー長い
409 2009/10/30(金) 19:03:25 ID:JCfJ5nne
QTEやるくらいなら音ゲーやるわ。 ニンジャブとかマジキチ
その他イライラする部分
店の出入りに毎回挿入されるムービー(毎回スキップが面倒)、章間のエンジェルアタック(毎回換金が面倒)、
アイテム合成(欲しい物選んでAボタンでいい)、ムービー終了直後に襲ってくる敵、即死QTE、ボタン連打要素、トーチャーならびに仕掛け作動の際の左スティック回し
940:なまえをいれてください
10/02/11 23:58:28 HKX/Cwma
「塩や砂糖を加減なく大量にぶち込みました」みたいな味付けでバランス調整がされている印象を受けました。
派手な画面+派手な演出=クライマックスという製作者のエゴの押し付けが目立ち、ハードコアなアクションゲーマーほど「やらされている感」を強く覚えてしまうゲームです。進化した3Dアクションゲームとは到底言えない。
体験版をプレイした時点でBad/Requestで述べた不満点のいくつかは把握していたのですが、製品版では不満点が気にならないぐらい面白いだろうと期待していました。しかしさらに不満が蓄積するような構造になっていたため、正直「期待外れ」としか言えません。
QTEがあるおバカなノリの3Dアクションゲームと言えば、最近ではNINJA BLADEですがこれは発売前からQTE(即死でない)やシューティングシーンを情報として提供していたので、こういう物だと割り切れました。
劣化でもネッタでもこういう意見あるのは当たり前だぞ 神ゲー信奉は来るなよ
411 2009/10/30(金) 19:20:48 ID:55/rZ2QZ
GOWでもつまらなかったQTE、神谷ならなんとかしてくれると思ったけど そんなことなかった
941:なまえをいれてください
10/02/11 23:59:09 HKX/Cwma
〔画面が見にくい〕
とにかく敵がごちゃごちゃしてて、訳がわからなくなる。こんなふうになるなら視点固定のほうがよかったのでは。
〔アクセサリー・テクニック〕
主人公の能力を変えるものでいろいろあるが、結局何を買ってどう使ったらいいのかがわからない。買う前に試せるといっても、実際のステージで試せなきゃ意味ないだろ。あれこれ買える値段でもないし。
GOWのQTEはフィニッシュイベントみたいなものだから ベヨのとは質が違うだろ
GOWのはQTE自体が攻略の要になってるわけじゃなく、あくまで演出の延長線上として 魅せることにこだわってるからあそこまで支持されてんだと思うよ あそこはゲーム性を損なうような下手な作りや妥協は一切しない開発会社だ
〔即死〕
イベントシーンかと思いきや、唐突にボタン入力の指示。失敗すれば即死。
〔イラつかせる要素は盛りだくさん〕
初見殺しというか、必ず何度かは死ぬことが前提の作り、要は覚えゲーなわけだが、死んでコンティニューするたびにドクロマークが増えていくのはどうかと。嫌味か?
942:なまえをいれてください
10/02/12 00:00:05 7iaWtma8
特に、はじめは何をしていいのかわからないうちにボコボコにされて死ぬ、というパターンが多い。それからレースやシューティングが強制なのも面倒くさい。
箱版やったけど期待はずれだった
417 2009/10/30(金) 19:42:55 ID:q05rjQNu
箱版は凡ゲーあるいは駄ゲー 劣化版はそもそもゲームにならない
422 2009/10/30(金) 20:08:44 ID:t9u83oC8
最初のムービー長すぎて始まる前にやめようかと思った
423 2009/10/30(金) 20:12:03 ID:KtFZ6kzG
QTEとか何が面白いんだか…
COMMENT
あれこれ考えずにアクションゲームを楽しみたい人には、あまりお勧めできないかもしれない。
BAD/REQUEST
たくさんあります。それが肝となってる良くできた爽快なアクション部分を意味の無い物に変えてしまっていて残念です。
全体的にまずこのゲームデザイン・システムを考えてる時点で大きな致命傷があったゲームだと思います。
943:なまえをいれてください
10/02/12 00:00:46 7iaWtma8
戦闘
中盤以降は避けゲー。緊急回避でスローにして戦闘しないと絶対コンボが最後まできまりません。
ダッチオフセットというコンボを中断して避けてその後にコンボを続けられるという技がありますが。使いこなせるまでにこのゲームに飽きる人がほとんどだと思う。
結局体験版のあたりの雑魚戦が一番たのしくてあとは微妙な敵のオンパレードでした・・
攻撃の喰らい方はDMCよりではなくNINJAGAIDENのように連打でぼこぼこ喰らうタイプなのでこの辺もきらいな人はおおいと思います。もちろんその間はすき放題やられます。
しかしこっちのコンボは途中で無視されることほぼすべてです。DMCにあるような連打ツキの最中に普通に抜けて攻撃してきます・・・。ありえません・・・
戦闘時間もほとんどありませんので要注意!!
アクションゲームが好きで割と繰り返しプレイする方の人間だけど QTEは周回プレイ向きのネタじゃないんだよな。
DMCなんかは 上手くなればなるほど今まで見たこと無かったカッコいい場面の 映像を見られる(自分で創り出せる)んだけど、QTEはどれだけ上達 しても何も変わらない
944:なまえをいれてください
10/02/12 00:01:26 7iaWtma8
みなさん言っている通り長い・・というか合い間合い間に入りすぎです。普通のボスせんも2回3回足場が変わる為に挟んだりとか。
盛り上げるつもりでやってるんでしょうが、アクションシーンが持続しないでとぎれされることがほとんどで、アクションに集中できないという大きな欠点です。
コンボ中でも容赦なくとぎれて次の足場のステージではい”始め”みたいな感じで何度も戦闘がとぎれますね・・・
連打やシビアなタイミングでのボタン入力で スコアが変わるのはあるけど、連打やタイミング見ての入力なんて 大して練習しなくても出来るし、プレイヤーとして上手くなったって実感に乏しい
その意味で周回プレイしたくなるようなQTEを作れたら、GOW 越えられたと思うんだが。
キャラのアクションやカメラ何かの演出は 結局ハリウッドのアクション映画のパクりにしかなりえない
クライマックス
ごちゃごちゃしてるだけで全くクライマックスではありません。
945:なまえをいれてください
10/02/12 00:02:15 7iaWtma8
戦うこと足場が空飛んでることととなにかに追われて逃げ回るシステムくらいしかないのにこれがクライマックスとは言いません!!どこがクライマックスなのでしょうか?
ボス戦のとどめの召喚魔法も通常時に自分が使え無い、つまり最初から使えばいいじゃんというレベルだし。
434 2009/10/30(金) 22:10:56 ID:S0G10fin
演出面に力を入れたようだがあのローポリかつ低解像度のグチャグチャテクスチャの 何やってんだか視認出来ないような汚いグラフィックと 重みも何もない軽いペラペラモーションではやっても無駄だろうし逆効果だろう
GOWのような感触がない。叩き潰す、ブッ刺す、引き千切る、粉砕するというような ブチのめす感覚、重みや感触が皆無
使いまわし
これだけグラフィック綺麗になってきたらしょうがないとは思うんですけど・・・。
フォールアウト3みたいにもうちょっとパーツ物の組み合わせてでかさまししたりできないんだろうか・・・。その場その場の綺麗さにこだりすぎていて小さいフィールドの中で生きてる感じしかしない。