10/01/31 19:06:52 vpGTiXXU
>>338
無難にてw ルカやロダンなんてモーション全部新規じゃねーかw
341:なまえをいれてください
10/01/31 19:17:41 hYYDdb/i
>>340
ならセレッサでどうよw
ジュベ戦のためだけに埋もれさせるにはおしかった。
342:なまえをいれてください
10/01/31 19:20:59 aPQVlnYU
天使の目を掻い潜りながら塔の頂上のパパの下を目指すとか面白そうだな
343:なまえをいれてください
10/01/31 19:31:11 1Ne3XKed
>>279
俺もしばらく離れてたから知らなかった
これで俺みたいな下手くそでもジャンヌだのなんだの堪能できる!
と思ったら全部Takeeeeeeeeeeee!!!
344:なまえをいれてください
10/01/31 19:48:11 1/2cBraf
>>340
いやほらほら、ルカはゼロみたいに基本モーションは流用で
使えるのはフックショットを鞭みたいにして。ロダンはパパモードで!
ダメ…かな?とにかくゼロはやだっ!って言いたかったんだ
345:なまえをいれてください
10/01/31 19:58:22 xv7Ba79p
>>342
いいなそれ、メタルギアセレッサ
346:なまえをいれてください
10/01/31 20:00:46 U+3lzc2M
誰もいなくてワロタw
347:なまえをいれてください
10/01/31 20:07:13 jRbe9tmd
>>346
さすがに全員分はな
ジャンヌで頑張ってたけど、間違ってベヨデータで上書き\(^o^)/
348:なまえをいれてください
10/01/31 20:14:20 U+3lzc2M
>>347
上書きすると一気にやる気なくなるからなぁ・・・
ベヨALLコンプをジャンヌで上書きしてへこんでたけど
サイファン以外はベヨジャンヌ12時間程度でコンプできるんだよね
ゼロもしにまくるけど16時間でなんとかなった
349:なまえをいれてください
10/01/31 20:48:20 jCP99X1K
あの上書き仕様はわけがわからないねぇ
350:なまえをいれてください
10/01/31 20:58:12 U+3lzc2M
KHBbSも3キャラ使えて上書き対策なし なんなんだろうか
351:なまえをいれてください
10/01/31 21:29:24 S/Z8H8yT
30もセーブスロットあるのに
352:なまえをいれてください
10/01/31 21:30:33 jCP99X1K
黙れ神谷
353:なまえをいれてください
10/01/31 22:02:00 zb4MB2oy
保険として3キャラのデータ2個ずつ作ったけど
セーブロード時の読み込みが長くなってしまった
354:なまえをいれてください
10/01/31 22:32:51 sKlQSjHQ
エンスレが長いのと見た目でゼロは出してないな
また暇が出来たらやりこもうとは思ってるが
355:なまえをいれてください
10/01/31 22:48:11 fkzQJeB2
エンスレはロダンに頼りきってクリアしたけど未だに100位以内にランクインしてる不思議!
356:なまえをいれてください
10/01/31 23:03:05 S/Z8H8yT
>>355
クリアした人が100人いないのでは
357:なまえをいれてください
10/01/31 23:25:57 1fcQsNHM
やっとトロフィー全解除したわ
ここからが始まったな…
358:なまえをいれてください
10/02/01 01:02:25 v14f4G8H
ひょっとして俺もランクインしてるのだろうか
359:なまえをいれてください
10/02/01 01:02:45 oLg4rJCv
インスコして(それなりに)快適になった。
ベヨネッタは欠点がいっぱいあるけどそれを補ってなお余るいい女、って感じか?
今回不満あった部分を改善しての続編だったら、是非欲しいわ。
(ロードやら糞ミニゲームや突然死やらなんやらかんやら・・・)
が、セガには金輪際関わってほしくない。
今回のパッチの件で一層強まったよ。
360:なまえをいれてください
10/02/01 01:06:28 vmQ55Zii
エンスレはそんなに長いと感じないな
それともDMC4のBPを基準にしてる俺が特殊なのか
361:なまえをいれてください
10/02/01 01:12:14 JA2mgffm
>>360
いや、下手くそがヒイヒイ言いながらマメに回復しながらバース5で死ぬと再挑戦する気力がなかなか湧かないのよ
362:なまえをいれてください
10/02/01 02:16:42 AQSRvB5R
URLリンク(up3.viploader.net)
くわしく
363:なまえをいれてください
10/02/01 02:55:34 v4PKGOzt
>>362
お預け食らってんのかw
364:なまえをいれてください
10/02/01 03:02:19 jQ5cg0Vv
>>362
エロいな
365:なまえをいれてください
10/02/01 03:04:52 jQ5cg0Vv
ベヨネッタ2でないかなぁ~~次回作はロードと効果音をなおしてほしいなぁ
銃うってるときの効果音が今回は軽すぎる、もっと重い音でやってほしい。
366:なまえをいれてください
10/02/01 03:22:21 v14f4G8H
何回見てもJPの顔がヤバイ
367:なまえをいれてください
10/02/01 03:28:12 EPT2eN0M
>>323
URLリンク(www.youtube.com)
こっちの方がより直接的だぞ
368:なまえをいれてください
10/02/01 09:47:44 A2aCwHtX
PS3、パッチきたってデマ?
369:なまえをいれてください
10/02/01 10:39:43 rcAL69V6
BAYONETTA久々にやってみたけどやるとどんどん楽しくなるなw
前は効率重視のドルガー百列しか使ってなかったからか
好きな武器だけで組み合わせて遊ぶと全然違う
ダッジオフセット考えた奴はほんとすごいわ このシステム他のアクションでも取り入れるべき
370:なまえをいれてください
10/02/01 11:44:50 E+QUVafY
うむ
371:なまえをいれてください
10/02/01 12:18:15 limycSI1
しかしどれだけやってもオデットは上手く使えない
372:なまえをいれてください
10/02/01 14:08:51 jQ5cg0Vv
オデット中佐
373:なまえをいれてください
10/02/01 19:15:26 eSDXqdmE
オデットで思い出したけど
武器によってウィケッドが炎になったり氷になったりするけど
威力違ったりするの?
374:なまえをいれてください
10/02/01 20:04:27 nPZ5ii1c
腕はほぼ一律で600
修羅刃は1200
細鳳のPKPだけは400
足はオデットとかも一緒だけど
一部の技はドゥルガーの足ウィケッドが弱体化
375:なまえをいれてください
10/02/01 23:09:51 /ninber2
絶頂の腕飾りを着けたらレコード記録されないみたいだけど、
これ装備したらハードモードクリアしてもトロフィー取れないの?
376:なまえをいれてください
10/02/01 23:59:39 DyHbKiIO
URLリンク(www29.atwiki.jp)
攻略スレの埋め立て終了
次スレ立てたら同じことを繰り返すだけ
377:なまえをいれてください
10/02/02 00:00:48 O+VeVVj/
ごちゃごちゃしてるだけで全くクライマックスではありません。
戦うこと足場が空飛んでることととなにかに追われて逃げ回るシステムくらいしかないのにこれがクライマックスとは言いません!!どこがクライマックスなのでしょうか?
ボス戦のとどめの召喚魔法も通常時に自分が使え無い、つまり最初から使えばいいじゃんというレベルだし。
召喚中は無意味に裸になってるので召喚獣のアングルしか無く頑張って戦ったベヨネッタがとどめさしてる感じはしないでしょう・・。
ロード時間なんとかするパッチ作ってくれマジで QTEやSTGのダルさが倍増するのも全てはロード時間のせいなんだよなあ
どれだけ的確な批判が来ようとも
「だったらやるなよ」とか言っちゃう人間じゃね神谷は
バイクとシューティングが本編に絡まない完全に別ゲー扱いのオマケだったら 懐かしいw往年のSEGA信者神谷のサービス精神パネェってみんな絶賛しただろう
本編に組み込んでステージ評価に絡む上やたら長いとかマジ誰得
2週目はQTE、バイク、シューティングを飛ばせる仕様なら もうちょっと高く評価してもよかった 周回プレイさせる気ないの?
378:なまえをいれてください
10/02/02 00:01:34 DyHbKiIO
フォールアウト3みたいにもうちょっとパーツ物の組み合わせてでかさまししたりできないんだろうか・・・。その場その場の綺麗さにこだりすぎていて小さいフィールドの中で生きてる感じしかしない。
ボスも2回くらいならしょうがないかなと思うけど4回以上その姿を見るともう新鮮さもクライマックスなにそれ?という感じ。
中にはボス級も別役でさらっと再び出演していてうざい。
107 2009/11/05(木) 12:45:06 ID:/3Q5VJ8f アルフヘイムも何で毎回やらせるような糞仕様にしたんだろうな。 誰得要素多すぎ。
109 2009/11/05(木) 12:52:55 ID:GW+xoYIy こんな糞ゲー作るくらいならハングオン2010とセガラリー2010だせ
110 2009/11/05(木) 13:20:41 ID:UwStLZyP >>103 これに懲りた連中が大勢いるだろうから神谷の次回作は売れないだろうなw
信者は他ゲー叩きに精がでますなあw
ベヨを褒められず、他を叩く = ベヨがクソゲーと認める ってことじゃないかw
もっとベヨ褒めろよ
確かにFF13はアレな出来だったけど
ベヨネッタとは関係ないよな
379:なまえをいれてください
10/02/02 00:03:02 DyHbKiIO
シューティング面
かな~り長いしつまらない、そして自機が撃った弾が隠れてみえてないですよ
問題外
ムービー
ギャグテイストで気に入る人もいるかもしれませんが、長すぎる、アクション部分が少ないので次第にテンションを下げる要因になっている。
ストーリーもひっぱってひっぱってみたいな感じで中盤に謎が少しあきらかになったり”しない”
ボスにトドメをさす際にクライマックスを強要されるのが嫌だな 引導は自分の技で渡したいから魔獣に任せてボタン連打というのは好きじゃない しかも演出は似たり寄ったり
115 2009/11/05(木) 14:21:53 ID:Ud1qodyM
カメラがヒドいという意見を見て、「どんだけ甘やかされてんだよ、オプション開けよ」とか思ってた。 チャプター15に行って、自分の非を悟ったw
>>112 俺は止めが演出になるのは好きだけどなぁ。 しょっぱい技で決まる方がイヤ。 ボタン連打とかはいらないけど。
380:なまえをいれてください
10/02/02 00:04:05 O+VeVVj/
ギャグとか無意味なおいろけもなんかゲームがおもしろくないとだんだんイライラしてくる人がいると思います。
女性主人公に挑戦ということでしたけどやってることは男のキャラでやったほうが爽快だったんじゃないだろうか?という物ばかりでした。結局おいろけ部分しか女性の魅力をだせなかったんじゃないでしょうか・・・
ストーリー
DMCですか・・。と思うくらい似た要素が多い。そしてあまりいいシーン無いです。
その場その場のギャグとかくらいしか・・・。
>>115 自分で言っといてアレだけど演出的なトドメもアリだとは思う ただやっぱり連打だけってのは単調で飽きる 達成感が感じられないんだよなぁ
120 2009/11/05(木) 14:49:16 ID:/3Q5VJ8f マイナーかもしれんが、ガングレイヴODのトドメ演出は燃えたな。 ああいうのなら何度でも見るんだが。
121 2009/11/05(木) 14:56:49 ID:iAmDaOwm
あの物理法則完全無視のロマン溢れる変形とムービーはかっこ良かったな グラは汚かったけど
381:なまえをいれてください
10/02/02 00:05:16 dE4TUJUt
COMMENT
このストレスを受けたと思うとこのゲームは残念ながら私も50点くらいの作品だと思います。
主人公の動きやアクションは良いのですがそれを生かせる場所がありません。
186 2010/01/24(日) 12:54:43 ID:8GT7dw4x0 360MK2でも大した評価じゃないな ちょっと面白いレベルくらいか
187 2010/01/24(日) 12:55:39 ID:odHpJS+S0 >>183 他ゲーばかり叩くベヨ信者のことですね 任天堂を執拗に叩いていたキチガイには盛大に笑った
集中して戦えず、ほとんどの方が熱中もできないでょう。吸い込まれるストーリーや展開もなく、スタッフさんのゲームデザインが裏目にでているとしか感じられませんでした。
しかしアクションシーンは少なくムービーゲーであることを頭に入れて買った方がよいです。
私なら2千円なら痛手は少ないとおすすめします。
文句を言いたいのではなく公平な目で見たレビューのつもりです。
382:なまえをいれてください
10/02/02 00:06:07 cyzWw0bf
BAD/REQUEST
ベヨネッタ自体の技や動きは見た目派手ですが実はかなり単調で、高度なテクニックを駆使できる余地があまり(と言うか全然)無いです。 トーチャーアタックも見た目が派手なだけでテクニックでもなんでも無いし。
123 2009/11/05(木) 15:02:58 ID:L+ET35x2 >>114 個人的にボスのクライマックスくらいは許容できるかな 連打はダルいけどQTEと違って盛り上がるのは確かだし
あとTAって上手くなってコンボ数気にしだすとあんま使わなくなるよね 俺は空中コンボ決めてケープ出す手前に首吊り出すくらいだな
124 2009/11/05(木) 15:24:47 ID:5qpTAXJd TAない方が効率いいからな DMC4のバスターも糞っぷりは同じだが巻き込めたりする分まだ使い道はあった
結局、自分(ベヨ)も弱くて敵も弱いというバランス取りになっちゃってますね。
ウイッチタイムなんて要らないんで、回避行動後のスキ(硬直)を無くして(短くして)欲しいです。
どうせウイッチタイムが役立つのも、前半の攻防と妙な作業させられる時だけなんだから。
383:なまえをいれてください
10/02/02 00:06:49 cyzWw0bf
COMMENT
ムービーが永いのは飛ばせば良いし、ステージの使いまわしは特に面白さと関係無いと思うので容認出来ます。しかし、見た目の派手さと違って全てにおいて単調ですね。
ステージが変わってもボスが変わってもやることは同じ。
テクニックの底も浅いし、退屈で止めたくなります。
191 2010/01/24(日) 12:58:03 ID:jPXYhxrn0 >>188 上に書かれていたとおり、不満点を挙げようとすれば沢山あるわ だから神ゲーとは呼べないわなあ 無理して面白がらない限り、楽しめないわ
194 2010/01/24(日) 13:00:17 ID:dYOAC0Km0 >>190 神谷は悪い意味でのパクりしかできなかったからなw 手順がワンパターンで連打ゲーなボスとか全く面白くなかったわ
195 2010/01/24(日) 13:01:03 ID:Mj7pjwVB0 PS3や360を新規で買う奴はDMC4買った方が絶対に良いと言い切れる
アクションげーは苦手でない(ニンジャガ2超忍クリア等)ので、非常に期待していたゲームです。
いつかは面白くなる(面白さが分かる)と信じて我慢してプレイしていましたが、無駄でした。
高く売れたのがせめてもの救いです(^^;
384:なまえをいれてください
10/02/02 00:50:30 PAeZ/SQA
批判wikiまでできてるならそこでやっててくれ、ただただ同じコメントをコピペするなんて意味がねーw
385:なまえをいれてください
10/02/02 00:52:48 hGl/z9sj
ここまで必死な原動力はなんなのか知りたいくらいだ
386:なまえをいれてください
10/02/02 00:53:18 iW4kQsyV
誰とお話ししてるんだよ
怖いぞ
387:なまえをいれてください
10/02/02 00:56:14 PAeZ/SQA
この力、単純なユーザーではない、多分ゲーム業界に携わる関係者・・・に違いない。
一般ユーザーは一つのゲームにここまで粘着できない、なんせ次のゲームを買ってそれを楽しんでいるからw
388:なまえをいれてください
10/02/02 01:01:50 KZ8TQwWC
どうせ某4が爆死した作品の関係者だろ。
389:なまえをいれてください
10/02/02 01:03:26 PAeZ/SQA
ベヨネッタ2は是非出してほしい
390:なまえをいれてください
10/02/02 01:14:06 TuANuj7F
最初は爆死したと認めたら居なくなってくれる約束だったのにね。
391:なまえをいれてください
10/02/02 01:15:53 caAvrHSe
あれだろ、DMC1スレ潰した奴だろ、この患者は
392:なまえをいれてください
10/02/02 01:47:31 PoVnLsWQ
wikiと掲示版の区別もつかないようだねえ。
スレって単語がどういう意味だと思ってんだろ?
393:なまえをいれてください
10/02/02 01:57:17 NhfzZrfp
そんなのどうでもいい、ベヨネッタの話しをするんだ!
394:なまえをいれてください
10/02/02 02:14:07 PoVnLsWQ
スマンかった。
でも仕事が忙しくて、まだ1周目終ったばかりだし、書くことあまりないのよ。
イージーで2周目始めたことろだったから、パッチは嬉しかったけどね。
395:なまえをいれてください
10/02/02 02:28:38 OdNUUos9
一生懸命つくったよ。
ベヨネッタのニコニコムービー
みてくれ
つ URLリンク(www.nicovideo.jp)
396:なまえをいれてください
10/02/02 03:10:07 PAeZ/SQA
>>395
う、うん、結構いい出来だと思うw
397:なまえをいれてください
10/02/02 03:12:41 a4JuC0po
>>395
これはないわ・・・w
398:なまえをいれてください
10/02/02 07:22:58 DeiK+XFu
ベヨバアじゃなくて唯のババアだなw
399:なまえをいれてください
10/02/02 08:32:58 7gnDNreY
>>395
ベヨネッタはまだ頑張った感じするけど
ジャンヌただのおばちゃんじゃねえかw
400:なまえをいれてください
10/02/02 10:27:44 eCK6zdm/
ベヨネッタのために箱買ってプレミアムテーマをDLしたんだが、
フレンドいないと↓の画面見れないの?
URLリンク(blog.bayonetta.jp)
背景しか出てこないんだけど。
401:なまえをいれてください
10/02/02 10:38:02 8lMzngF5
>>395
タグでだいたい内容わかったから本編は見ない
402:なまえをいれてください
10/02/02 17:41:08 OdNUUos9
>>401
タグはわざとなんだが、、本編みてくれないのか、、、、;
403:なまえをいれてください
10/02/02 19:58:41 ZTyHmlp9
攻略スレが用量オーバーとかなってる…
もうアンチ通り越して嫌がらせかよ…異常者だな
404:なまえをいれてください
10/02/02 20:15:41 caAvrHSe
Firefoxでwiki開こうとするとクラッシュすんだけど俺だけ?
皆普通に見れてんのか?
405:なまえをいれてください
10/02/02 20:16:51 JkX9zBRj
3.0.8で問題無し
406:なまえをいれてください
10/02/02 20:18:02 PAeZ/SQA
>>403
新スレもあるので。。。移動しましょう
407:なまえをいれてください
10/02/02 21:40:47 2NbjlFrT
今まで使ってなかったんだが、百列中佐ってメチャクチャだな
ダメージ量が多いだけなら救済措置的にあってもいいが、コンボポイントも桁外れじゃん
真実の搭の最初の犬二匹、俺は普通にやっても10万にも届かないのに上位は60万とか(箱○)
試しに百列中佐やってみたらアッサリ80万・・・
ルート666も金爪に百列でどれだけ稼いだか がそのままランキングに反映されてるし
こんなんで上位に食い込んでも嬉しくないし、かといって使わなきゃ差がでかすぎる・・・
チャプター2のランキングも勇気さんのせいでやる気にならんし、もうちょっと考えて欲しかった
408:なまえをいれてください
10/02/02 22:02:49 NmJcV1f5
ボス
作業+単調な部分が多い点。もうちょっと複雑でもよかったのでは・・・
使いまわしの多さも酷い
QTEはもっと自然に出れば良かった
奇をてらいすぎてユーザー置いてきぼりのギミックやステージはいかがな物か… そして、ダルイボス戦をもう少し調整してくれればね~
ストーリー
最後までよく分からない+ぐっと来るものがない
謎が解明された時の「成る程!そういうことだったのか!」的なものが
ほぼ無かった様な気がして残念
プレイしていて「え?」って思うことが多いよね もちろん、悪い意味で
カメラ
”クライマックスアクション”と言うことで致し方ないとは思いますが、
ちょっと状況が把握しにくかったかなと。3D酔いし易い人には厳しいかも
雑魚やらジャンヌは戦ってて面白いのに、デカイボスが出ると作業ゲーだもんな。
ラスボスは本当につまらんかった
422 2009/11/13(金) 10:43:42 ID:ycAkdYwp
神谷は八年間寝てただけだな
423 2009/11/13(金) 11:09:10 ID:vPnnesZ2
しかも退化した 髪の毛もクリエイト能力も
409:なまえをいれてください
10/02/02 22:03:46 NmJcV1f5
オリジナリティ 既存のACTと大差ないように見えます。ウィッチタイムやダッヂオフセットなどはよいのですが、ゴッドオブウォーを模した演出・QTE、DMC3~4を模したコンボなど、既存のアクションの要素を寄せ集めただけの印象。
演出・QTEに関してはゴッドオブウォーとは比べ物にならないくらい酷い仕様になっていると思います。
超絶読み込みのせいで起動する気にもならん 本体壊れたら困るし まぁ内容以前の問題だな
425 2009/11/13(金) 11:53:16 ID:eKTPHS8S バイク5回も死んだw 対向車見えねーよ
426 2009/11/13(金) 12:23:39 ID:vPnnesZ2 外国人からの批評が
楽しみだな
429 2009/11/13(金) 12:44:08 ID:z3iCZO6u
バイクとシューティングはとにかく長さがいかんな、特にシューティング バイクはまだ操作の仕方によっては疾走感溢れるけどシューティングは
熱中度 正直、一回クリアしたら即売ってしまいたくなるほど求心力がありません。QTEやバイクレース、シューティング、巨体ボス戦のこともあり、二回目のプレイをする気がなくなります。ムービーも一回見れば十分です。
410:なまえをいれてください
10/02/02 22:04:32 NmJcV1f5
ボリューム 雑魚やボスやステージの使い回しが多いように感じられました。また、ムービーを飛ばせば数時間でクリアできます。
431 2009/11/13(金) 13:48:23 ID:i+2H5XbY
ゾラディウスみたいにおまけステージだったら、
文句はなかっただろうな。 432 2009/11/13(金) 14:42:47 ID:V4YnCBw+
シューティングの回避で画面ごと回転させることを考えたやつは
死んでいいよ
433 2009/11/13(金) 15:01:41 ID:vDgDeik/
アンチャ2とベヨ同時買いしてベヨはホコリかぶってる。
爽快感 ベヨネッタを動かすこと自体は非常に爽快なのですが、ボス戦などで間にイベントが入ると萎えます。また、画面外からの理不尽な攻撃で死ぬとこれ以上プレイする気がなくなります。
COMMENT
発売前の期待値が高かっただけに、期待外れという印象が拭えません。単純にDMCの上位互換バージョンのゲームを作ればよかったのではないでしょうか。また、ACTゲームのはずなのに、ACT要素以外の操作を要求されるのはおかしいと思います。
ベヨネッタ2があるとすれば、多く出ている不満意見の改善をしてほしいと思います
411:なまえをいれてください
10/02/02 22:10:08 CBJ0tUsz
うーんなんというか体験版遊んで面白かったから期待して買ってみましたが期待しすぎたせいか中途半端どころか1年前の(もっとまえか)デビルメイクライ4の方が自分は面白かった。
まぁ合う合わないありますので自分にはあわなかったということなのだと思いますがね。
442 2009/11/13(金) 19:21:58 ID:n8Z//OYE
>>439
オートマ充実といいおかんモードといい完全に初心者隔離してるだけだと思うけどね 遊べるようにステージや敵の構成弄ればいいだけなのにオートマやらせていきなり次のノーマルから通常操作に放り出されてもやらんって
なんかもうなんで受けないのか面白くないのか本人もさっぱりわからないんじゃないのかね
●シューティング・バイク
DMC1の反省を全く生かしきれていない。単なる開発者の自己満足。
次回作では絶対に搭載しないでほしい。ハッキリ言ってシューティングを作るセンスがない。アクションゲームに不要な要素だと未だに気づいていないのが痛々しい。
回避の際に画面全体が回転するため、酔う。しかも無駄に長い。
412:なまえをいれてください
10/02/02 22:11:15 CBJ0tUsz
●巨大ボス
つまらない。初見でビックリするだけ。敵も自分も激しく動き回って攻防を繰り広げるのがアクションゲームの醍醐味であるはず。「作業」をさせるようなボスは面白くない。
QTEが強制的に入るため、戦闘のテンポが悪くなる。「戦闘の間にイベントが挟まれる」のではなく、「イベントの間に戦闘をしている」ように感じられる。まだDMC1はこのバランスがよかった。
正直、ファミコン時代で止まっている人なんだと思うよ 自身が一番熱中したゲームの時代を、理想としてるんでしょ
近年の高評価であり次世代とされるゲーム、 アンチャ、ギアーズ、GOWなど、 プレイ中に映画的演出を盛りこみ、プレイヤーにそれを追体験させるゲームとは 完全に逆行してる
●連打要素
アクションゲームの楽しさの一部として、確かに連打要素はあるが、このゲームにはそれが執拗に求められて正直鬱陶しい。アクションをさせたいというより、連打をさせたいだけに思える。
戦闘が糞なうえ
システム面で細かな配慮がなってないんだよ
413:なまえをいれてください
10/02/02 22:12:01 CBJ0tUsz
●カメラ
とにかくゴチャゴチャして見づらい。無駄に派手なエフェクト・飛び散る肉片や血飛沫やヘイローなどで視認性が阻害される。
カメラが引きすぎて自キャラがどこにいるのか見づらい場合がある。これはアクションゲームとして最悪。
売ってきた レールに無理矢理はめ込まれるような進行の仕方は嫌い 戦闘だけやらせてくれよ…
●トーチャーアタック・クライマックス
無敵になってお手軽大ダメージという考え方が安直。アクションゲームは高いテクニックで敵を蹂躙してこそ面白いはず。
まだデビルトリガーの方が戦略に幅があって面白かったし、初心者救済措置としても優秀だった。
同じ演出系の技でも、DMC4のバスターは無敵ではないし、雑魚への演出が短めだからまだよかった。敵を投げつけたり振り回したりして他の敵を巻き込むなどの戦略性もある。
単純に演出が飽きる。面白く感じられるのは一週目だけ。
アクションの目玉であるボス戦がつまらないのは致命的 特にラスボスとか
414:なまえをいれてください
10/02/02 22:12:16 GSHtrh6g
なんかもう慣れてきたw
415:なまえをいれてください
10/02/02 22:15:20 CBJ0tUsz
●魔力
初期状態(アクセサリなし)ではトーチャーアタック程度しか使い道がない。
被ダメにより魔力が減少するため初心者救済措置にならない。
全ボスの中で一番つまらないのがラスボスという
糞仕様だからな
大神も戦闘の度に評価あったよ 気にも留めなかったけど
●ジャンヌ戦におけるウィッチウォーク
正直、ウィッチウォークがないほうが面白い。
この要素のせいで視認性がさらに悪くなり、無駄にボスの位置を見失うことになる。銃を撃たないと位置を確認できない。
●ウィッチタイム
アクション中の緊張感が切れる。また、敵の”連続”攻撃を回避するといった楽しみ方ができなくなる。
普通に進めるだけのゲームだったら面白かったと思うんだけどな 細かくverseで区切って敵を倒すたびに評価されるのが不快だったわ
バイオや大神のようにエンディング後に評価画面出して終わりで良かったのに
416:なまえをいれてください
10/02/02 22:16:00 CBJ0tUsz
●ウィッチタイム
アクション中の緊張感が切れる。また、敵の”連続”攻撃を回避するといった楽しみ方ができなくなる。
割と適当なタイミングで、攻撃に”向かって”回避で突っ込んでも発動する。回避に無敵時間を用意しているのはわかるが、攻撃に突っ込むのは回避とは言えないのでは?
ベヨネッタの足長すぎ、首長すぎ全てが長すぎてキモイ。他の女キャラも何故か同じような体系だし、なんなんだこれ。
もっと普通の体系でセクシーっぽさを演じてれば神だったのに。
●無駄なコンボの多さ
死にコンボが多すぎ。
用途別にコンボを用意すればよかった。「このコンボは短いがスキが少ない」「このコンボは低威力だが広範囲」「このコンボはチャンスタイムに使うと大きく体力を減らせる」「このコンボは魔力ゲージの回復率が高い」など。
たいしたタイトルじゃないのにファミ通で満点が出たもんだから無駄に囃し立てられた 金積んで満点取らせたとしたら、作戦失敗
417:なまえをいれてください
10/02/02 22:49:09 lDFXseLo
>>407
まー百烈中佐は開発者側も想定外だっただろうよ
場面によっては百烈中佐より天使武器の方が効率いい時もあるから、
そこまで単純じゃないぜ。トータルスコアのランキングはどうしようもないが
418:なまえをいれてください
10/02/02 23:06:30 9KdI06CW
ランキングに自分ルール適用しちゃ駄目だろ
419:なまえをいれてください
10/02/02 23:27:17 PAeZ/SQA
PS3版やればよくねー?
420:なまえをいれてください
10/02/02 23:45:43 rwyzuEWP
百烈中佐なんて使うな使うな
普通のPPPPKでも十分強いよ
421:なまえをいれてください
10/02/02 23:48:28 ZTyHmlp9
今度発売されると言う海外の攻略本には百列中佐載ってるのかな
だとするとますます百列使用スコアまみれになりそうだな…
422:なまえをいれてください
10/02/02 23:58:38 o6/KrZes
さっきベヨネッタ買ってきた
マッドワールド出るまでやりこむぜ
423:なまえをいれてください
10/02/03 00:58:21 BAju/OZR
俺はゆとりだから百裂ないとキツいわ
救済兵器でしょ
DMCでもグレ撃ってるだけでDMDクリアできるようなもん
424:なまえをいれてください
10/02/03 01:08:55 n1lu1Ujj
百烈中佐無いと星の海のキンシップ×3が自分的に無理ゲーだわ…
ありがとう百烈中佐。
425:なまえをいれてください
10/02/03 11:02:43 ylLZBrMK
百烈オニキスは許容範囲?
百烈バジリオンズは?
426:なまえをいれてください
10/02/03 12:07:13 UlysiNy1
プラチナゲームズ オフ会に参加した時のまとめ
URLリンク(blog.wolf-gourmet.com)
URLリンク(blog.wolf-gourmet.com)
427:なまえをいれてください
10/02/03 12:34:52 2bW6o+xF
>「ユーザーと近い距離でありたい」
体を張ったギャグありがとう。プラチナゲームズサイコー!
428:なまえをいれてください
10/02/03 12:42:46 BjHg5B0b
ヒャーハー!
いい意味でアホな会社すなぁw
429:なまえをいれてください
10/02/03 12:46:40 KYU0oY8V
タンテのミッションエディタいいなぁ。
この手のゲームで前から欲しいと思ってた機能だ。
ベヨもエディットさせろなんて言わないから
各敵毎のサバイバルモードとか欲しかったわ。
エンスレは毎回ノーマル相当の敵から相手にしないといけなくて
楽しめる段階にいくまで時間掛かるからなぁ。
ウルヴァリンにもWeaponXArenaとかあるし
これからの戦闘アクションゲームは編集機能付けて欲しいなぁ。
430:なまえをいれてください
10/02/03 13:46:38 sU2c0oGh
>>426
やはりジョジョ好きなんだなw
431:なまえをいれてください
10/02/03 15:35:48 jeyhGaQV
ユーザーと近い距離でありたいじゃなくて
360ユーザーと近い距離でありたいの間違いだよな、これ
PS3版の責任はセガにあるから我関せずのつもりなのかもしれんけど
プラチナブログやベヨブログでの言い訳は酷かったぞ
開き直りこそすれ、申し訳ないの一言すらなかったしな
432:なまえをいれてください
10/02/03 15:56:30 FHaYtOf7
「セガがこんな無能だとは知らず、申し訳ありませんでした。」
言える訳ないじゃないか
433:なまえをいれてください
10/02/03 16:08:00 XviXTlJM
謝ると自然とセガの失敗を認めるって事になるしな
かと言って差はありませんなんて言えないし
我関せずを貫くしかなかったんじゃね
434:なまえをいれてください
10/02/03 16:08:09 wHa3okld
>>432
言える事はそのくらいしかないのに何か言えとかアホじゃないのかと思うよね
社会ってものを知らない人達なんだろうな
申し訳ない=セガアホって言ってるようなものなにな
435:なまえをいれてください
10/02/03 16:23:55 PEi54i+r
セガとセガに寄生することを決めたプラチナを許すな
436:なまえをいれてください
10/02/03 16:27:31 UPrltPo2
鉄クズゲームズ
437:なまえをいれてください
10/02/03 16:41:55 PzpB8cXr
プラチナの開発陣はPS3に関わってなかったんだろ?
PS3のイロハも知らなかったろうし完全に箱に最適化されたものを
PS3に組み直すってのも疲れる話だと思う。加えて期間も短かったとか。
プラチナ「はいセガさんよろしく^^」
セガ「これをどうしろと」
だったと考える俺はセガ擁護派
438:なまえをいれてください
10/02/03 16:46:40 jngGOIo0
>>437
途中でプロジェクトにそんな大幅な変更入れるからそうなるわけで
セガの自業自得以外の何物でもないな
439:なまえをいれてください
10/02/03 16:52:58 jeyhGaQV
>>438
製作発表された時点でマルチプラットフォームって明記されてたんだけどね、ベヨ
440:なまえをいれてください
10/02/03 17:18:25 sxcmAsns
>>439
独占にしとけばいいものを、技術もないのに最初からマルチで行きますって言っちゃったもんだから
引っ込みつかなくなったんだろうね・・・
441:なまえをいれてください
10/02/03 17:34:25 cGOyKS/f
単にセガがパブリッシャーとしてPS3も出す、って事にしたんだろ。
プラチナ「うちではPS3は無理でげす」
セガ「うちでやるから大丈夫」
結果大劣化、ってな感じじゃないの。
442:なまえをいれてください
10/02/03 17:39:55 XviXTlJM
普通に考えて>>441だよな
セガとしては箱独占で売り上げイマイチなのは困るだろ
443:なまえをいれてください
10/02/03 17:52:14 OeVqj7V3
>>441
妥当だろうな
結果PS3の方が圧倒的に売れて正解だったけど
最初からインストールオプションつけていればねぇ・・・
444:なまえをいれてください
10/02/03 21:21:20 Wy36DZ3P
>>441
アホな子セガらしいっちゃらしい
ソニック ワールドアドベンチャーのソニックのポリゴン数とかアホだもんな
PS3版のオブジェクト削る前にソニックのポリ削れと
445:なまえをいれてください
10/02/03 22:49:32 hM/f2Rjl
そういえばオリジナルXbox360とPS3はどうなったの?
オフ会で貰った人いるのかな?
446:なまえをいれてください
10/02/03 23:04:51 wzrxbCoD
総合的な出来映えとしては、「普通の上」くらいかなと思います。決して悪くはないと思います。
爽快というよりは、「豪快・ド派手」って言葉がピッタリなアクションゲームで、その表現のクオリティは高いと思うけど、画面がゴチャゴチャしすぎて逆効果になってるようにも感じました。
終盤の使い回しは本当に酷いな・・・ 製作期間をそれなりに設けたのなら使い回しすんな
世界観やストーリー・キャラ設定は悪く言えば「訳がわからない系」、良く言えば「クリエイティブで独創性に溢れてる」といった感じで、現実味がなく子供っぽい雰囲気で、個人的にはやや嫌いな設定と感じた。
体験版やった時点で
アクションとしてクソゲーだとわからない奴がいたことに驚き
史実にある「魔女狩り」などと関連させるなら、その時代を感じさせられるリアリティのある世界観・キャラ設定にしてほしかった。
447:なまえをいれてください
10/02/03 23:05:58 wzrxbCoD
今週のファミ通表紙ベヨバァきめぇ
×コントローラーのボタン設定を全くカスタムできない(1種類のみ)。遊びにくい。今すぐにでもアップデートでフルカスタムできるように改善してほしい。
×画面がド派手になり過ぎて、自分がどこにいるのかも、今どんなアクションをしてるのかもわからないくらい画面がゴチャゴチャしてる。
×オートマチックは簡単すぎるし、ノーマルは難しすぎる。オートマチックで敵体力多めくらいの難易度もほしかった。
×ゲームクリア後の特典として「敵を何体倒せるか?」みたいなミニゲームがない。
×子供っぽい演出(笑わすつもりで作ったんだろうけど)が多く、しらける。
×ムービーのほとんどが静止画を簡単に動かした程度のもので陳腐。
×日本語吹き替えがない。字幕のみ。
やっぱりボスが軒並みデカいのはいかんな。 ジャガ2もデカボスは糞だったが人型は楽しかった。 ベヨもジャンヌみたいなのがもっといれば
448:なまえをいれてください
10/02/03 23:06:56 wzrxbCoD
移動→ムービー→戦闘→結界解除→移動 の流れの繰り返しはたとえ一本道アクションでも古すぎる 仮にも新次元を謳うんなら目的地だけ定めて後は移動も戦闘も自由にさせるぐらいのことをやってほしかった
せっかくウィッチウォークみたいな面白いシステムあったのに全然活かせてなかった 箱庭アクションがやりたいわけじゃないけどベヨネッタはいくらなんでも作りが前世代的過ぎ
まずデビルでもあったが神谷氏の趣味なのかなんでこの手のゲームにシューティング要素を入れるのかが理解できない。
彼はアクションゲームなどには突出した創造力やセンスを持っているがシューティングはスーファミ時代の陳腐なソフトなみの物しか作れていない。 もし作れたとしても別のタイトルやソフトで作って欲しい。
クオリティの低いシューティング要素をアクションゲームに入れる必要は無いと思う。
あと落下してダメージ、元の位置に戻される、または落下して即死亡は爽快感溢れるアクションゲームで高揚してるのに一気に萎える。
449:なまえをいれてください
10/02/03 23:08:11 xACcxr1d
まずデビルでもあったが神谷氏の趣味なのかなんでこの手のゲームにシューティング要素を入れるのかが理解できない。
彼はアクションゲームなどには突出した創造力やセンスを持っているがシューティングはスーファミ時代の陳腐なソフトなみの物しか作れていない。
もし作れたとしても別のタイトルやソフトで作って欲しい。
クオリティの低いシューティング要素をアクションゲームに入れる必要は無いと思う。
637 2009/11/18(水) 20:26:37 ID:j3/1DBYY
連打が得意じゃないので連打しないゲームがいいです。 後、ガチムキ筋肉・身長2メートル超え可愛子ちゃんが出るアクションゲームがしたい
あと落下してダメージ、元の位置に戻される、または落下して即死亡は爽快感溢れるアクションゲームで高揚してるのに一気に萎える。
DMCシリーズで散々酷評されていた後半のボスの使いまわし。ユーザーの声を反映させないのか??
ストーリは期待していないので案の定って感じだった。
450:なまえをいれてください
10/02/03 23:09:16 xACcxr1d
音楽も、要所要所で明るい気の抜けたBGMが入るが、 所謂女性的でオサレな感じをだそうとしたのだろう バトル物じゃなくて単なるキャラゲー
難易度についてもイージー以下はボタン連打でもクリアできるほど簡単ですが、ノーマルだと一気に難しくなるためその間にもう一つ難易度が欲しかったです。
また、最高難易度は敵の強さはほぼハードのまま今作の目玉要素であるウィッチタイムを禁止しており、ゲームの爽快感を奪うような形での難易度調整には正直疑問が残ります。
周回プレイ前提のゲームでこれらの要素はかなりのマイナス要因になってしまっています。
初代DMCや大神を手掛けた神谷さんの作品ということもあり、事前の評判や期待が高すぎたせいかかなり肩すかしな感じがしました。
ただ残念ながらお世辞にも最高峰アクションゲームといえる出来ではありません。
何でこんなスラップスティックギャグコントみたいなゴチャバトル物になっちまったんだろ? ウィキッドもTAもWTも天使武器もいらんかった。
DMC1は(ニンジャガも)シンプルな装備とカッコイイモーションで迫力を描いてたから好きになったんだがなー
451:なまえをいれてください
10/02/03 23:10:02 xACcxr1d
アクションゲームにおいてアクションと全く関係のないステージは正直蛇足にしか思えません。
このゲームにはレースとシューティングのステージが存在しますがつまらないうえに長いため苦痛でしかありませんでした。
632 2009/11/18(水) 17:46:13 ID:+QUiyQbP ベヨベッタは神谷のコンプレックスの象徴 ハゲだから髪が豊富なババアが主役
633 2009/11/18(水) 18:00:48 ID:bxJvRtCU 外人からフルボッコ決定
634 2009/11/18(水) 18:22:08 ID:2YzXHdKS どうしても刀がモーション手を抜きすぎな気がする まあ何をパクったかはあえて言わないが
雑魚戦とは対照的にボス戦は面白いとは言えない出来でした。
主人公のライバルを除く全てのボスが巨大ボスで、基本的に「待ち」の戦闘を強いられ、随所にQTEが盛り込んであるためかなりやらされてる感が強いです。
またムービーが多すぎるせいでムービーの合間に戦闘をしている感覚になります。飛ばせないムービーも中には存在するため非常にテンポが悪いです。
所見殺しのQTEが多いのも気になりました。正直不当に難易度を上げるだけで何が面白いのか解りなせんでした。
452:なまえをいれてください
10/02/03 23:12:59 l1JwW2rD
1週目は楽しいが2週目はつらい。とにかくすぐ飽きる。
どうしても比較されるであろうDMCとGOWの、どちらにも及ばない。
神谷英樹のファンだったけど、DMC、ビューティフルジョー、大神と演出が何も変わらない。新しいものも足せてない。
その上アクションゲームの根本であるアクションの完成度を疎かにしすぎている。
才能を過信して、自己満足の終始した結果がこの有様だと思う。
ベヨネッタのキャラがこれっきりかと思うと淋しすぎる。
続編を作らない神谷氏だが、この教訓を生かして是非新作で神ゲーをものにして欲しい。
スピード感は抜群 ダッヂオフセットや空中回避は非常にいいシステム 雑魚敵との戦闘は面白そう
以下の要素は飽きる
初見ビックリだけのパターンボス、QTE、TA、召喚、使い道のないコンボ、その他無駄に派手な演出
453:なまえをいれてください
10/02/03 23:14:32 l1JwW2rD
じゃあ練習すればいいかといえば、それを邪魔するカメラワークと過剰なエフェクトで、自分が何をしてるかわからなくし目は回るしタイミングはシビアだし、爽快感とは程遠い。
ご大層な設定や、ン百年にわたる因縁や謎など、散々広げておいてほとんど回収もせず、実はこうだったんだよとラスボスが延々と説明する安っぽいシナリオ。
特にイラついた、いくら倒しても何度も出てくる中ボスとワンパターンの投げキッスと滑ってる走り移動。
映画で例えると「プラトーン」を作ったクリエータがいた
そのクリエーターが新作を作り出した
ファンはかつてのような素晴らしい作品を求めつつも更に 「プライベートライアン」や「フルメタルジャケット」のような 熱い作品を期待した、また宣伝もそのようにされていた
実際ふたをあけたら「トロピック・サンダー」だった
いやトロピック・サンダーは豪華だし凄いお金かかってるし 今までの作品のオマージュ入っていて面白いけど、 俺が求めていたものでは無い
454:なまえをいれてください
10/02/03 23:15:13 l1JwW2rD
ボタン連打を強いられる場面が多すぎ
トーチャーアタック中盤から面倒になってくる
ザコ敵、ボスの使い回し多すぎ。図鑑見る限りではザコ15種、ボス13種か。(ボス13種のうち4種がジャンヌ、3種がラスボス系)
そのボス6種が何度も何度も出てくる
ステージや素材も使い回し多すぎ。敵は使い回しばかりで回想のチャプターでボリューム稼ぎ
フェールドなし、ボス戦のみのチャプターが多い
糞長いムービー多いけどストップできるので良い
発売日に買ってついさっき全クリした その間ダークセクターっていう中古TPSの方ばかりやってて ベヨは置き去りだった
感想としては
DMCシリーズとなんら変わりないアクション ニンジャガ2プレイ済みの俺にとっては攻撃のラッシュはトロく感じたし 何より、ザコが硬いから爽快感がまったくない(DMCもそうだけど)
なにがクライマックスアクションなのか…さっぱり スタイリッシュアクションでもよかったんじゃないか?…とも思った
あと内容も意味不明だし笑えないし感動もできない つじつま合わせの展開ばかり 多分続編が発売されても買わない
455:なまえをいれてください
10/02/03 23:16:07 wzrxbCoD
発売前からずっと楽しみにしていただけに何だかガッカリ感が否めなかった。
全体的にアクションを売りに、と言うよりはそのキャラの設定やビジュアルだったりを押し出しているようで、本当に同人っぽいノリだと思った。
ベヨ姉まじでいいわぁ」っていってるやつはなんなの? 俺はメガネ女そんな好きじゃないし、 ババァをファックしたい程頭逝ってないからわからんのだが
これって一応PS3と箱両方で20万売り飛ばしたんでしょ? ババァ好きが20万人前後いるってことなのか・・・
FPSに関しては否定しないのな。何にせよ日本人の肌に合わないのは確か ハンバーガー食いたきゃ好きなだけ食えばいいよ。
456:なまえをいれてください
10/02/03 23:55:43 0jQKtclI
今鞭使えるように頑張ってるんだけどwikiにある
「体が大きな敵に対しての根元ヒットは驚異的なダメージを誇る」
っていうのはどの攻撃の事?何か特殊なコマンド?
457:なまえをいれてください
10/02/04 00:02:38 lgxQlz4P
バレットクライマックスだろ
一回転攻撃
458:なまえをいれてください
10/02/04 00:11:25 QZel3iMo
>>457
あれ?試したつもりだったんだけど…アレなのね。ありがとう
しかしホントこれ大型天使達はどう相手すればいいんだろ
やっぱり引き寄せの為のサブ武器として作られたのかなぁ
459:なまえをいれてください
10/02/04 00:15:03 3kWWO2hO
一発50の攻撃が最高で8回ヒット=最大威力400
手軽な所でスカボロ装備のキックを二発当てる様なものだけど
使い勝手とかを考慮した上ではどうなんだろう
WT中にビラブドかゴーレム辺りに当ててみると良いのかな
逆に巨大でも四元徳級ではウィケッドの方が普通に強い
460:なまえをいれてください
10/02/04 00:19:16 4PUBCehY
>>458
引き寄せ不可な敵にどう使っていいかわからないよね、すぐガードされるし
エイとか車輪とか引き寄せてぶん回すとあっという間に殲滅できて楽しいけど
461:なまえをいれてください
10/02/04 00:35:05 QZel3iMo
>>459
ゴーレムは結構効果ありそうだけど、、んーやっぱり微妙だね
>>460
ホントそれぐらいだよね、というかこれで正解なんじゃないかと思えてきた
他の武器は使えるようになったけどこれはメイン武器にできないかな
もうちょっと色々使い道考えてみる、ありがとう
462:なまえをいれてください
10/02/04 00:39:52 PDLvOSbc
クルセドラの自分が引き寄せられるやつ
打ち上げた敵に使って空中戦に移行とか
コンボの〆に良さそうだなあと思いつつも
普段完全に使う事を忘れてしまう
463:なまえをいれてください
10/02/04 00:47:17 D3mLmYNd
空中への移動もアンブランスピアがあるしな・・・
アフターバーナーでも良いわけだし。
わざわざ武器枠一つ潰してもな・・・
464:なまえをいれてください
10/02/04 01:15:23 p1QRejUn
時の腕輪が欲しくて、クリアタイム3時間目指したいんですが
これやるとクリアタイム更新したら今までプラチナアワードだったのが
格下げになったりしちゃうの?
怖くてできないんだが・・・
465:なまえをいれてください
10/02/04 01:25:14 3kWWO2hO
>>464
確かに更新すれば格下げになる
でも、ハードとかクライマックスをプレイしてなければ、それで目指してもOK
難しい難易度と言えど、飛ばせるバースは無視して
ビーストで突っ走れば3時間以内はあまり苦労しない
敵が強ければ無敵飴買い込んでごり押しでも可
どうせ3時間切れるなら手段は問われない
ノーマル以上の前難易度でハイスコア叩き出しちゃってたら御愁傷様としか…
466:なまえをいれてください
10/02/04 01:27:46 PDLvOSbc
あれは罠だよな
ベヨで学習して、ジャンヌとゼロでは1周目速効で片付ける
467:なまえをいれてください
10/02/04 01:37:31 p1QRejUn
>>465
今ハードやってる最中だったので、なんとかそれでいけそうです
やっぱ更新したらダメなんだ・・・あぶなかった
ありがとうございます。
468:なまえをいれてください
10/02/04 01:43:09 p1QRejUn
>>464ですが連投スマン
でもwikiのタイムアタック特典の欄には
各チャプターのクリアタイム、評価は個別に更新可能って書いてあるけど
これはどういう意味?
469:なまえをいれてください
10/02/04 01:53:57 RvGIY8iJ
一周クリアしたらチャプター選べるようになるから、そこから個別にチャプタークリアして記録更新して三時間を切ってもokということじゃないかと
470:なまえをいれてください
10/02/04 01:54:46 PDLvOSbc
選んだチャプター(のタイムと評価)を個別に更新可能って事じゃね
一々最初からやり直さなくても、時間かかるチャプターだけ縮めればいい
少なくとも俺はタイムだけ・評価だけ更新なんて見た事無い
前にもその文で混乱してる人いたな
誤解を招きやすいし変えた方が良さそう
471:なまえをいれてください
10/02/04 02:11:39 p1QRejUn
なるほど、そういう意味だったのか
じゃあとりあえずハードで3時間目指してみます
472:なまえをいれてください
10/02/04 09:26:43 TjeLcagj
クリアタイムと評価はチャプター毎に更新可能
ただしタイムと評価は個別に更新されるのではなく、
一回のプレイでのタイムと評価がまるごと更新されるので注意
こんな感じ?
473:なまえをいれてください
10/02/04 11:56:53 sVwWMm0k
PS3版が箱版の倍以上売れてる以上、セガの経営判断は正しかったが
セガとしては発売を延期してでもプラチナに作らせるか品質向上に務めるべきだった
PS3版の品質は消費者を馬鹿にしてる
でもま、そのせいで次回作(スピンオフ)があったとしても
恐らくPS3版は売り上げを大きく落とすだろうし
じゃあその分、箱版が伸びるかって言ったら現状見ても分かる通りそんなことはない訳で
PS3版が売り上げを落とした分だけ、利益幅が落ちる訳だ
セガはみすみすベヨネッタのブランド価値を潰したな
474:なまえをいれてください
10/02/04 12:22:14 R7JWnVSB
確かに、今後プラチナの作ったPS3ゲームは予約して買えないわ俺。
一応ベヨ劣化って判明した時点で寝かせてパッチ出るまで待ったから、今から初プレイなんだが、
2ヶ月待たされるのはもう御免。値下がり分損してるしね。
このメーカーの次作は評判見てから買おうと誓った。
475:なまえをいれてください
10/02/04 12:32:17 qVOKs8tR
>>474
アンチどっちにしろ湧くだろうけど、
海外レビューとか見てからで良いだろうな。
異常なアンチあまりいないし。
476:なまえをいれてください
10/02/04 14:11:23 tyWcH++P
どこかのゲーム会社がPSかDSか詳細は忘れたんだけどたくさんのPCに囲まれて
「ここで各ゲームのプラットフォームに合わせた制作が同時進行で出来るようになっています」
って去年くらいに深夜番組かなんかでやっててすごいなあ~って感心した覚えがあるんだけど
何かの幻だったのだろうか。
477:なまえをいれてください
10/02/04 16:16:53 DEi1/SB8
>>473
品質に関してはセガだけを責めるのはどうかと。
PS3というマシンのせいでもあるかもしれんし。
478:なまえをいれてください
10/02/04 16:29:29 3G+Mp7m2
360→PS3は難しくてこんなんになりました
パッチも作れません
SCEに頼んで作ってもらいました
479:なまえをいれてください
10/02/04 16:41:36 PDLvOSbc
セガ擁護とかハード論争をするわけじゃないけど
PS3→360と違って
360→PS3移植はすげえ難しいって聞いた
480:なまえをいれてください
10/02/04 17:27:21 per0l5nN
とりあえずその辺にしておけ
ゲハ民はいついかなる場所であろうと大量に沸くから
481:なまえをいれてください
10/02/04 19:19:56 gNspAAv6
ジャンヌの戦闘セリフとかのってるとこってどこかないのかなあ・・
482:なまえをいれてください
10/02/04 19:49:45 QZel3iMo
>>481
wikiのセリフ集じゃ駄目なの?
483:なまえをいれてください
10/02/04 20:23:21 T2ChzhPp
スティレットOFF、アンブランスピアON にしてるとスティレットの操作でアンブランスピアが出ることがあるんだが
カメラがついていってくれないから高確率で被弾する、カンベンして欲しい
484:なまえをいれてください
10/02/04 21:04:18 jG/aeJxk
とりあえず購入後、ノーマルクリアしたんだけど
チャプターセレクトからクリアしてないアルフヘイム行って埋めるだけで実績解除されるのかな?
485:367
10/02/04 21:07:34 RvGIY8iJ
される。
486:なまえをいれてください
10/02/04 21:27:55 2DismAq2
セガの経営の仕方を素人のおまえらが
どうのこうのエラソーにいってるのが笑える
wwwwwwwwwwwwwwww
素人ちゃんw
487:なまえをいれてください
10/02/04 23:51:11 qbNBX/AC
発売前の期待値が高かっただけに、期待外れという印象が拭えません。
単純にDMCの上位互換バージョンのゲームを作ればよかったのではないでしょうか。
また、ACTゲームのはずなのに、ACT要素以外の操作を要求されるのはおかしいと思います。
ベヨネッタ2があるとすれば、多く出ている不満意見の改善をしてほしいと思います。
実際、プレイしないとあの糞っぷりは分からないと思う、見ただけなら面白そうだからな。 今でもプレイ動画見えるとまたやりたくなるし
ベヨネッタは途中で売ったわ。アクションゲームで途中で売ったの初めてだ
488:なまえをいれてください
10/02/04 23:51:52 qbNBX/AC
×コントローラーコンフィグができないところ(
自由にやらせろとは言わないがせめてもう1パターンぐらい
収録してくれればありがたかったですね)
×あとトーチャーアタックとラストのクライマックスも
なにげにゲームの爽快感を途中でぶつ切りにして楽しめない
自分で任意に使えるパワーアップとかのほうがいいとおもうんだが・・・
×ウィッチタイムはいいとおもうが
肝心のぎりぎりで避けるための敵の攻撃が固まっているなどの理由で見えづらく
暴発とかで出る程度になってしまうのでシステムは良くても使い切れませんね
ベヨは
アクション以外でのイライラ要素が多すぎるからなあ
489:なまえをいれてください
10/02/04 23:52:33 qbNBX/AC
体験版遊んで面白かったから期待して買ってみましたが期待しすぎたせいか中途半端どころか1年前の(もっとまえか)デビルメイクライ4の方が自分は面白かった。
まぁ合う合わないありますので自分にはあわなかったということなのだと思いますがね。
●QTE
最低最悪の要素。
ムービーを飛ばすことができなくなり、テンポが悪くなる。
タイミングがシビアであり、理不尽な即死が多い。プレイする気が失せる。
難易度の上げ方を間違っている。アクションゲームなのにQTEで殺される割合が多い。
愚の骨頂。純粋に敵の激しい攻撃で死ぬのなら話はわかるが・・・。
そもそもアクションゲームなのに、プレイヤーにアクション以外の要素を要求すること自体が異常。
初プレイで面白いと感じる人はそれなりに多いだろうけど 二周目やらやり込みやらやる気になれない人もかなり多いだ
490:なまえをいれてください
10/02/04 23:53:53 VoV7x0FJ
●シューティング・バイク
DMC1の反省を全く生かしきれていない。単なる開発者の自己満足。
次回作では絶対に搭載しないでほしい。ハッキリ言ってシューティングを作るセンスがない。
アクションゲームに不要な要素だと未だに気づいていないのが痛々しい。
回避の際に画面全体が回転するため、酔う。しかも無駄に長い。
以上のようなこともあり、繰り返しプレイする気になれない。
●巨大ボス
つまらない。初見でビックリするだけ。敵も自分も激しく動き回って攻防を繰り広げるのがアクションゲームの醍醐味であるはず。「作業」をさせるようなボスは面白くない。
491:なまえをいれてください
10/02/04 23:55:41 VoV7x0FJ
●巨大ボス
つまらない。初見でビックリするだけ。
敵も自分も激しく動き回って攻防を繰り広げるのがアクションゲームの醍醐味であるはず。「作業」をさせるようなボスは面白くない。
QTEが強制的に入るため、戦闘のテンポが悪くなる。「戦闘の間にイベントが挟まれる」のではなく、「イベントの間に戦闘をしている」ように感じられる。
まだDMC1はこのバランスがよかった。
単純に、ネロアンジェロのような人型ボスを色々アレンジして作ってれば良かったのではないかと思える。もちろんQTEなしで。
ラスボスでさえ「作業」の連続。
このような「置物」「木偶」は各作品に一体で十分。
WTは確かに便利だけど それがあるせいで攻略がワンパになりやすい
敵の攻撃→避けてWT→フルボッコ→振り出しに戻る みたいな 戦略性を狭めているだけのような気が
492:なまえをいれてください
10/02/04 23:56:30 VoV7x0FJ
●トーチャーアタック・クライマックス
無敵になってお手軽大ダメージという考え方が安直。アクションゲームは高いテクニックで敵を蹂躙してこそ面白いはず。
まだデビルトリガーの方が戦略に幅があって面白かったし、初心者救済措置としても優秀だった。
同じ演出系の技でも、DMC4のバスターは無敵ではないし、雑魚への演出が短めだからまだよかった。敵を投げつけたり振り回したりして他の敵を巻き込むなどの戦略性もある。
単純に演出が飽きる。面白く感じられるのは一週目だけ。
ギロチンなどの演出が長すぎ。アクションのテンポを損ねられる。
連打うざい。
トーチャーやクライマックス(特にクライマックス)の演出を作成するための労力が無駄。すぐに飽きる演出のためだけに作る価値がない。しかもわざわざボス一体一体に対して。
お手軽なので、「プレイヤーが敵やボスを倒した」という感覚ではなく、「ベヨが勝手に敵やボスを倒した」という感覚になってしまう。ア
クションとして面白くない。
493:なまえをいれてください
10/02/04 23:57:18 VoV7x0FJ
●魔力
初期状態(アクセサリなし)ではトーチャーアタック程度しか使い道がない。
被ダメにより魔力が減少するため初心者救済措置にならない。
●ジャンヌ戦におけるウィッチウォーク
正直、ウィッチウォークがないほうが面白い。
この要素のせいで視認性がさらに悪くなり、無駄にボスの位置を見失うことになる。
銃を撃たないと位置を確認できない。
今までやったゲームはトロフィーコンプ目指して結構やり込んだけど、 この糞は一周しただけでやめた イライラしてまでやりたくない
●ウィッチタイム
アクション中の緊張感が切れる。また、敵の”連続”攻撃を回避するといった楽しみ方ができなくなる。
割と適当なタイミングで、攻撃に”向かって”回避で突っ込んでも発動する。回避に無敵時間を用意しているのはわかるが、攻撃に突っ込むのは回避とは言えないのでは?
最高難易度では使用不可能になっている。自称、目玉要素であるはずなのに。だったら元から入れなければ良かったのでは?
494:なまえをいれてください
10/02/04 23:58:04 dTjtCOYz
ラスボスのつまらなさとイライラが異常 そのあとの太陽誘導はもっとクソ 終わりよければ~の真逆を行くゲーム
●無駄なコンボの多さ
死にコンボが多すぎ。
用途別にコンボを用意すればよかった。「このコンボは短いがスキが少ない」「このコンボは低威力だが広範囲」「このコンボはチャンスタイムに使うと大きく体力を減らせる」「このコンボは魔力ゲージの回復率が高い」など。
無駄に多くコンボを用意するくらいなら武器毎に固有技を用意して購入できるようなシステムであればよかった。DMCのように。
また、購入できるアクションがそれほど役に立たない。
●ノンストップについて
自キャラがトーチャーアタックやクライマックスで棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。
敵キャラがウィッチタイム中に棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。
敵味方双方が、止まることなく激しく動き回ることがアクションの面白さに直結する。
それをゲームシステムが否定するのは言語道断。
495:なまえをいれてください
10/02/04 23:58:44 dTjtCOYz
宣伝だけは成功したゲームだな あとでしっぺ返し食らうだろうけど
使いまわしの多さ
雑魚・ボス・ステージの使い回しが酷い。雑魚やステージはまだしも、四元徳は使いまわさないでほしかった。
威厳が薄れる。しかも四元徳戦はつまらないので、そのつまらないボスと何度も戦いたくない。
無駄に長くて冗長なムービーの容量を削って、面白い雑魚・ボス・ステージを用意したほうがよかったのでは?
●やり込み要素
血涙を必死に集めさせることやシューティングを何度もやり直させることをやりこみ要素と呼ぶのならば、それは間違っている。
プレイヤーにやり込ませたくなるような魅力を提示すればよかった。
また、最高難易度の難易度調節法がおかしい。
DMC1と同じ方式でよかったのでは?敵の行動パターンも豊富に用意してほしかった。
神谷の才能は
身の髪の毛と共に朽ち果てたのか
496:なまえをいれてください
10/02/04 23:59:32 dTjtCOYz
海外での爆死に期待したいなあ
●武器
修羅刃が万能すぎる。他の武器を使うまでもなくこれ一本のみで簡単に敵を殲滅できるのは問題。
万能武器を用意するのは間違ったことではないが、他にも「使いこなせれば非常に便利」な武器を用意して、プレイヤーに「使わせたくなるような魅力」を提供すればよかったのでは。
威力やスピードのほかに、モーションも使いまわさずに区別してほしかった。
攻撃に重みが感じられない。スカスカ。
どのような武器を装備しても、回避→ウィッチタイム→攻撃、の大まかな流れが変化しない。戦略性に乏しい。
売れたら売れたで
「騙された」って人が多くなると予想
●キーコンフィグ
ハードアクションゲームなのに搭載されていないのはおかしい。プレイヤーの自由度を狭めてストレスを増加させているだけ。
これに限らず、「開発者がプレイヤーにやってほしいこと」=「プレイヤーがゲームに求めていること」の図式は必ずしも成立しないことを肝に銘じてほしい。
何よりも優先されるべきはプレイヤーの需要。
497:なまえをいれてください
10/02/05 00:00:19 VoV7x0FJ
海外でも宣伝するだろうし 盛大に爆死したら面白いな
●無駄に派手な演出
ゲーム要領と製作労力と製作費用の無駄遣い。力を入れるべき点を間違えている。
これに拘るくらいなら、アクションの質を充実させてほしかった。
また、これのせいで視認性も低下する。
これらの批判を元に、次回作があれば頑張って製作してほしいと思います。
COMMENT
神谷氏のゲームはデビル1のみプレイですが、そのときのような衝撃は感じられません。
むしろデビル1は余計な要素を入れる余地がなかった(シューティング除く)からこその傑作だったのだと思います。
全体的に酷評ですが、落胆の分が加味されていることは否めません。
非常に期待はずれで残念な出来でした。
DMCよりも遙かにつまらんな なんで余計なものばかり詰め込んだ
498:なまえをいれてください
10/02/05 00:01:07 vHaTH8EF
実際に手にとってプレイ出来る部分を、ブツ切りにする要素が非常に多いです。
少し戦ったら評価、章の始めと終わりにすぐ説明ムービー、章の合間のシューティングなど。
そして一番不快でありダメだったのが、ボスの戦闘中に、イベントが挟まり、タイミング良くボタン押しをしないと行けないという物です。
これがかなり最悪でして、頻度も異常に多い。周回プレイをためらうほどイライラします。
良くできている部分以上に不愉快な要素、マイナス部分がとても目に付き、
終わってみると全体として、かなり面白くなかったゲームという印象が残りました。
ムービーとボタン押しイベントの間にゲームを摘み食いしてる感じで、ゲーム部分にもっと集中して欲しかったです。
そのゲーム部分も、キャラや背景の繰り返しが多少目立つなど、気になりました。
イベント戦に近い大型ボス戦が何度もあったり、突如シューティングゲームになったりと、アクションがなかなか続かないゲームです。
499:なまえをいれてください
10/02/05 00:02:13 vHaTH8EF
アクションゲームでなく、制作者の寵愛を多分に受けた主人公ベヨネッタのキャラゲー、と考えるとこういう結果になってしまったのかな、と思います。
巨大ボスはラスボス含めて2、3体ぐらいでよかった 後半に出てくる緑色の量産型みたいなやつとかまじで萎えるわ
アクションゲームのはずが、アクションパートより非常に長いムービーモード。
ストーリーを簡潔に説明し、プレイヤーを鼓舞させる装置のはずが、ベヨネッタが独りでにアクションをかましている部分が大半を占めており、プレイヤーを疎外させてしまっている。
モーションのついていない漫画のようなムービーが多く、手抜きにしか見えず、興ざめ。
非常に豊富なコンボがあるが、どれも似たり寄ったりで特定のコンボを失敗しても別のコンボが成立してしまうため、コンボを組み立てる意欲を削いでしまいう。
ダッヂオフセット(コンボの途中に回避を挿入できる)という光るシステムがありながら、豊富なコンボによって重要性が下がってしまっているのは非常に残念。
もっと絞って、それぞれのコンボを特化させて欲しかった。
500:なまえをいれてください
10/02/05 00:03:07 vHaTH8EF
136 2009/11/29(日) 01:59:38 ID:oSuSuM07 ジャンヌとか爪のやつみたいに素早く積極的に攻撃してくる敵と戦う所は面白かった
巨大ボスはラスボス含めて2、3体ぐらいでよかった 後半に出てくる緑色の量産型みたいなやつとかまじで萎えるわ
ベヨネッタの魅せ技であるトーチャーアタックは、アクションのテンポを崩すものばかりで使用を躊躇われるほど。
スティックを回す万力のトーチャーアタックは最低であった。
プレイ中に特定のボタンを押さないとペナルティを食らうQTEの無闇な連発はこのゲーム最大の癌。
ベヨネッタを操作しているという実感を喪失させており、ムービー中にも発生するためムービーを余計に邪魔な物としている。
後半になるほどQTEが発生する頻度が増える点もマイナス。
他ゲームから拝借したモードであるが、研究不足のようで、つまらないとしか言いようがない。
501:なまえをいれてください
10/02/05 00:11:11 wqqV62rH
6周目にしてやっとジャンヌの魅力に気付いてきた。あの嗄れ声も
カッコ良い。でも眼鏡は普通にかけてた方が可愛いと思うんだ
EDで一瞬見れるけど似合ってたよね?
502:なまえをいれてください
10/02/05 00:18:56 4rIsqnFM
ジャンヌの大魔獣召喚がカッコよすぎてもうどうしようもない
アーブラブラじゃないほうね
503:なまえをいれてください
10/02/05 00:27:33 wqqV62rH
セリフ格好良いよね、いや何て言ってるかは分からんけど
長髪も美しい。取って付けた感というかウィッグみたいなのが残念だけど
あと子供時代が有得ないくらい可愛い。あれからどうしてこうなった
504:なまえをいれてください
10/02/05 00:28:10 f8GVR8cU
嵐のジュベレウスどうするんだこれ?
どこ攻撃するか分からないから何回も巻き上げられて死ぬんだが
攻略に羽やれって書いてあるけど届かないし
このゲームごちゃごちゃしすぎてどこ攻撃していいかわかりにくいな…
505:なまえをいれてください
10/02/05 00:44:36 bXRaT8Ww
>>504
動く足場が近くにあるとAで移動できるから、それを繰り返して羽根の刺さった足場まで進む
同じ場所にずっと居ると雷落ちてくるから注意な
506:なまえをいれてください
10/02/05 00:45:53 4rIsqnFM
あーそこはわかりにくいな…
大きい岩→移動してる小さい岩→大きい岩にジャンプ移動の繰り返し
適当に飛び回らず、落雷と顔に気をつけて大きい岩で待機
移動したい岩との間に小さい岩が来たらGO
507:なまえをいれてください
10/02/05 01:05:57 f8GVR8cU
なんとか倒せた情報thx
でも偶然顔行けていまいちわからなかt
6コンティニュー+ラスト惑星にぶつけるのかと思って失敗
余裕のストーンアワードでしたorz
508:367
10/02/05 01:11:55 PRaQCYTZ
始めはそんなもんじゃないかな。
2、3回やったらアクション苦手な自分でもなんとかゴールドは取れるようになったし。
509:なまえをいれてください
10/02/05 01:14:01 cFjmFS8q
ジュベレウスでコンボ100万とか行ってる奴ってどうなってんだろうなぁ
動画上げてくれないかなぁ
510:なまえをいれてください
10/02/05 01:19:06 f8GVR8cU
ノーマルとイージーの間欲しかったなぁ
ノマだとキツキツだからイージーにしたら一気にヌルゲー化したし
演出とかアクションは好みだっただけにいろいろ惜しい作品だったなぁ
てか、ギャラリー見て気づいたんだが武器二つ以上あったのかw
511:なまえをいれてください
10/02/05 01:23:46 cFjmFS8q
>>510
マリオネット外してるか?
512:なまえをいれてください
10/02/05 01:24:33 epz8tx9A
所々入るシューティング要素がウザ過ぎる。
自機で敵も敵のショットも見えねーよ。わりきってFPSにしてくれ。
513:なまえをいれてください
10/02/05 01:31:31 4rIsqnFM
>>509
俺なんて精々ゴールド止まりだぜ
ノーダメなのにPP取れないって悔しい
>>510
武器やアクセサリーの組み合わせは膨大だよ
是非ともノーマル以上もクリアしてほしいが…
そう思わなかったなら仕方ないね
514:なまえをいれてください
10/02/05 01:31:46 f8GVR8cU
>>511
一応外したんだけどかなりぬるかったなぁ
結局ノマでクリアしたけど死にまくりでスタイリッシュではなかった…
515:なまえをいれてください
10/02/05 02:32:28 xPK844bk
>>514
ノーマルクリアできる腕があればハードでも大して死なない気がする。
ハードは大して難しくなかったわ。
516:なまえをいれてください
10/02/05 02:47:12 ggSEq1ke
ハード攻略中なんだが
クライマックスってかなりメンドくさそう
WTないとかシンドイ
517:なまえをいれてください
10/02/05 03:40:00 96VVhzaj
なんつうか思ったよりぬるかったな
コンティニューなしでガゲーだともっとよかった気がする
敵も攻撃の手を休めることなく殺しにきてくれるとありがたい
>>516
クライマックスはマハーカーラで適当にやってるだけでさくさく進むぞ
518:なまえをいれてください
10/02/05 04:05:27 ggSEq1ke
>>517
マハーカーラってあのスティック入れて攻撃弾くやつ?
意図して使った事ないなあ、意識してみるか
ノーマルやってる時ずっと何か違うと思ってたんだけど
ハード始めてすぐ理解した
ノーマルは敵の攻撃が遅すぎるんだ。キラッと光って攻撃してくるまで一呼吸ある
回避なら2回転は出来るくらいの間があって、ノーマルで初めてこのゲームを触ったときは
そのタイミングの合わなさにイライラした
519:なまえをいれてください
10/02/05 13:51:01 GxpwUT/Z
パッチもでたし中古買いに行ったらなかった
壊し屋エッグマン=ロダン?
英語で「ロダンアディオス」とか言ってなかった
ロダンが出てきた棺おけは別?
エンツォが埋めに行ったということはそうなるか
さて歯医者行ってくるw
520:なまえをいれてください
10/02/05 14:24:41 4rIsqnFM
クライマックスバイブル読んでストーリーの整理もついたから
久々にムービースキップせず1周しようと思ったんだが
冒頭のエッグマンでいきなり躓いたわw
>>519
well then,adios!らしい
それに棺桶から出てきたところでエンツォが
「ロダン!?」て驚くのも不自然だな
521:なまえをいれてください
10/02/05 16:35:25 SAx/HD8t
URLリンク(www.release.tdnet.info)
出荷だけどミリオン突破オメ
522:なまえをいれてください
10/02/05 17:27:23 SY8sVPik
新規タイトルとしては大成功だな。
523:なまえをいれてください
10/02/05 18:09:10 ejJ5x3T8
え、すごいじゃん
国産新規タイトルでミリオンってロスプラ以来じゃないの?
おめでとうプラチナ
でも資料には販売本数って書いてあるけど出荷なのかコレ
524:なまえをいれてください
10/02/05 18:11:26 4tUQl0e1
小売への販売数だから出荷だね
525:なまえをいれてください
10/02/05 18:56:02 Dxeqb/gW
たぶん海外で返品されまくるな
526:なまえをいれてください
10/02/05 19:11:16 MIoqeTEY
新規タイトルで100万は凄いな
続編出てくれそうな気がする
527:なまえをいれてください
10/02/05 19:45:44 Z1RJMJjX
海外での損失が痛いし赤字だろ
528:なまえをいれてください
10/02/05 19:56:48 p1If3AuX
どこまでいけば売れたことにしてくれるの(笑)
529:なまえをいれてください
10/02/05 20:03:23 AcRA8s2G
日本ならともかく海外は出荷数に意味はないのよ
返品できるシステムだから
だから実売数次第
もうすぐ1月分が出るんじゃないの
530:なまえをいれてください
10/02/05 20:24:47 yg2TS9K0
でも何万本もの単位での返品とかあるの?
詳しくないから知らないけど
531:なまえをいれてください
10/02/05 20:26:56 WGKnwJe/
いや、実売数次第って言ったって分からなくね?
NPDのデータだって返品分は考慮されてないはずだぜ?
532:なまえをいれてください
10/02/05 21:11:27 SY8sVPik
海外で返品がある!
って欧米全部返品制度ってこと無いだろw
533:なまえをいれてください
10/02/05 21:43:00 RCK1J8lE
どれだけ売れても、人気が出ても「爆死!爆死!!!」と叫び続けるんだろうな。哀れ。
534:なまえをいれてください
10/02/05 21:48:46 J1dWstBA
>>526
魔女と踊ろう!
シッ!シ!フ!エ゛ッ!
535:なまえをいれてください
10/02/05 21:50:19 ec1WStwH
彼のアイデンティティティだからな
さぁそろそろショウタイムだ
536:なまえをいれてください
10/02/05 22:06:28 B9Xr/4f5
>>534
出る前から黒歴史かよw
537:なまえをいれてください
10/02/05 22:29:56 D8giWJrg
ハードの惑星回避失敗して、ジュベレウスがどうするのか見とれたら、
セーブ回避にも失敗しちゃったぜ。普通にダーって言うだけかよ、つまらん。
538:なまえをいれてください
10/02/05 22:55:04 G0i34pGT
バルドルと同じだしな
そもそもトドメ一歩手前まで追いつめて
何でいきなり即死させられなきゃならんのか
539:なまえをいれてください
10/02/05 23:18:47 sFHsG3+B
ベヨネッタ出荷110万本か。シリーズ化するには微妙な本数だな
ダークサイダーズが出荷120万本だから多分アクションゲームの需要を食い合っちゃったな
出来はベヨのが上だと思うけどキャラデザや世界観はダークサイダーズのが欧米の好みに合ってたんだろうか
540:なまえをいれてください
10/02/05 23:19:05 naXqRAWc
>>538
だよねー
トドメの手前のチェックポイントまで戻されるくらいなら許したのに
541:なまえをいれてください
10/02/05 23:58:30 ggSEq1ke
ラスボス面倒くさいから無敵飴でゴリ押ししようと思うんだけど
何個くらい必要なんだろう
542:なまえをいれてください
10/02/06 00:21:38 WPPduJZ5
>>539
日本では任天堂製品以外には滅多に起こらないが
海外には評判の良いゲームにはじわ売れが結構あるからな
半年は経たないと正確な売上は判断出来ない
543:なまえをいれてください
10/02/06 00:34:13 sgNw1d+g
まぁゲハの糞箱信者が騒ぐだけ騒いで買わないってのは ずっと昔っからだし。 どうせ売れないだろうとは思ってたけどね。 んでこれからもずっとそんな感じ
終盤にあるシューティングステージがこのゲームの評価を一気に下げてくれた。
上入力で下降・下入力で上昇と慣れない操作(戦闘機のゲームでは当たり前なのかな?)&自機がそこそこ大きくて画面真正面にいる為に、正面からの攻撃が見えにくい・・・
これらのせいで回避を使わざるを得ないのだが、この回避をすると画面が360度一回転するので気分が悪くなる。FPSやTPSのゲームは好きで3D酔いには耐性ある方だと思っていたが、回避連発で久々にゲームで酔った。
これで面白ければまだ救いがあるが、とってもツマラナイ。出来が悪い。そして長い。最悪。
バイクステージもイマイチ。短ければまだ楽しめたと思うけど、無駄に長い。敵を倒さなくてもドンドン進んで行くので(と言うか倒す前に通り過ぎてしまう)シューティングほど苦痛はなかったが。
主人公が微妙過ぎるし。 あの髪型とか、服装とかありえない
544:なまえをいれてください
10/02/06 00:34:55 sgNw1d+g
一発死のQTEはいらない。ボタン入力の時間が短すぎるので一回目では判断しずらい。
操作しててぜんぜん面白くなかったなベヨ DMC4の方が爽快感あるし
セガの偉い人 「神谷君だから言っただろう?メガネ女じゃ売れんのだよ。 これからは私の言うことにすべて従ってもらうぞ。そうすべてだ!」
ステージ中に回復アイテムがほとんど落ちていない。
やりたかったけどメガネでおばさんってのが凄く購入をためらうポイントだった 女キャラ好きだけど、ここまでマニアックにするなら男キャラのが良い
COMMENT
アクションが非常に楽しかった。ロードも許容範囲。
中盤までなら90点は付けてもいいくらいだったのだが・・・シューティングステージがすべてを台無しにした感じ。特に終盤にあるだけに悪い印象が残った。
545:なまえをいれてください
10/02/06 00:35:36 sgNw1d+g
ボス
作業+単調な部分が多い点。もうちょっと複雑でもよかったのでは・・・
使いまわしの多さも酷い
おもしろかったけどキャラがね・・・ちょっとキモ過ぎちゃったよね
ストーリー
最後までよく分からない+ぐっと来るものがない
謎が解明された時の「成る程!そういうことだったのか!」的なものが
ほぼ無かった様な気がして残念
ベヨネッタはまず走り方見て爆笑したw
あれはちょっと予想外すぎ
カメラ
”クライマックスアクション”と言うことで致し方ないとは思いますが、
ちょっと状況が把握しにくかったかなと。3D酔いし易い人には厳しいかも
バカミヤさんはこのツケをどう払ってくれるのでしょうか?
今から楽しみでなりません 海外向けに作っておいて、海外で爆死
546:なまえをいれてください
10/02/06 00:38:09 XSl+BEzf
オリジナリティ 既存のACTと大差ないように見えます。ウィッチタイムやダッヂオフセットなどはよいのですが、ゴッドオブウォーを模した演出・QTE、DMC3~4を模したコンボなど、既存のアクションの要素を寄せ集めただけの印象。
演出・QTEに関してはゴッドオブウォーとは比べ物にならないくらい酷い仕様になっていると思います。
セガの人がメガネ外せって言ったのを拒否ったとか自慢してたよな メガネなんて氷山の一角でそれ以外も他人の意見なんて一切聞かずに作ったんじゃねーの
熱中度 正直、一回クリアしたら即売ってしまいたくなるほど求心力がありません。QTEやバイクレース、シューティング、巨体ボス戦のこともあり、二回目のプレイをする気がなくなります。ムービーも一回見れば十分です。
PS3のゴミが日本で19万本も売れてたから良かったじゃんまだ 売り逃げだから次どうなるか知らん
バランス ラスボスより一部の雑魚のほうが強いです。また、ACTゲームなのにACT以外の部分でポンポン死にます。∞クライマックス難易度ではウィッチタイムが使用不能になるなど、意味不明なバランス調節も見られます
547:なまえをいれてください
10/02/06 00:38:55 XSl+BEzf
ボリューム 雑魚やボスやステージの使い回しが多いように感じられました。また、ムービーを飛ばせば数時間でクリアできます。中身のなさをムービーでごまかしているように感じられます。収集要素はただ面倒なだけで、進んで収集したくなるほどの魅力を感じません。
売り逃げどころか採算取れてるのかいな? イギリス爆死は痛い
爽快感 ベヨネッタを動かすこと自体は非常に爽快なのですが、ボス戦などで間にイベントが入ると萎えます。また、画面外からの理不尽な攻撃で死ぬとこれ以上プレイする気がなくなります。
こんなイライラゲーが神ゲーとかおこがましいわ 満足できる点より不満点の方が多い
COMMENT
発売前の期待値が高かっただけに、期待外れという印象が拭えません。単純にDMCの上位互換バージョンのゲームを作ればよかったのではないでしょうか。また、ACTゲームのはずなのに、ACT要素以外の操作を要求されるのはおかしいと思います。
ベヨネッタ2があるとすれば、多く出ている不満意見の改善をしてほしいと思います。
アメリカでも死んでるよwwww もう日本のサードはHDで作るの止めたほうがいい
548:なまえをいれてください
10/02/06 00:39:41 XSl+BEzf
×コントローラーコンフィグができないところ(自由にやらせろとは言わないがせめてもう1パターンぐらい
収録してくれればありがたかったですね)
日本でも
結構CM流してたよな
×あとトーチャーアタックとラストのクライマックスもなにげにゲームの爽快感を途中でぶつ切りにして楽しめない自分で任意に使えるパワーアップとかのほうがいいとおもうんだが・・・
もう日本製のアクションゲームは駄目だろw 洋ゲーに全ての面で負けてるよ
×ウィッチタイムはいいとおもうが肝心のぎりぎりで避けるための敵の攻撃が固まっているなどの理由で見えづらく暴発とかで出る程度になってしまうのでシステムは良くても使い切れませんね
もう ベヨネッタ じゃなくて ウレネッタ にしろよ
天使を殺すゲームだから受けないとかいってるバカ居るけど 単純につまんね
549:なまえをいれてください
10/02/06 00:40:27 XSl+BEzf
うーんなんというか体験版遊んで面白かったから期待して買ってみましたが期待しすぎたせいか中途半端どころか1年前の(もっとまえか)デビルメイクライ4の方が自分は面白かった。
まぁ合う合わないありますので自分にはあわなかったということなのだと思いますがね。
金つかませた証拠ってことじゃんか
レビューが高くて宣伝バンバンやってるなら売れないはずがないですよねー それなのに売れないのは、ゲームに興味もたれてないか、ゲーム内容の評価が低いからですよね
--------------------------------------------------------------------------------
売上本数が悪すぎると予想されるからな ソフト日照りのイギリスでこの数字だから問題になってる
550:なまえをいれてください
10/02/06 00:41:47 5pkNiB8P
●QTE
最低最悪の要素。
ムービーを飛ばすことができなくなり、テンポが悪くなる。
タイミングがシビアであり、理不尽な即死が多い。プレイする気が失せる。
難易度の上げ方を間違っている。アクションゲームなのにQTEで殺される割合が多い。愚の骨頂。純粋に敵の激しい攻撃で死ぬのなら話はわかるが・・・。
そもそもアクションゲームなのに、プレイヤーにアクション以外の要素を要求すること自体が異常。
あれだけ前評判高くて売れない理由:単純にクソゲだから これ以外にあるのかよ
551:なまえをいれてください
10/02/06 00:42:41 5pkNiB8P
●シューティング・バイク
次回作では絶対に搭載しないでほしい。ハッキリ言ってシューティングを作るセンスがない。アクションゲームに不要な要素だと未だに気づいていないのが痛々しい。
回避の際に画面全体が回転するため、酔う。しかも無駄に長い。 以上のようなこともあり、繰り返しプレイする気になれない。
そもそもDMCの劣化パクリだしな。開発者が同じ?同じ発想しか出来ない無能クリエイターだろ。 誰かがGOWとかと比較しようとしてたけど、GOWに大変失礼だと思われる
●巨大ボス
つまらない。初見でビックリするだけ。敵も自分も激しく動き回って攻防を繰り広げるのがアクションゲームの醍醐味であるはず。「作業」をさせるようなボスは面白くない。
QTEが強制的に入るため、戦闘のテンポが悪くなる。「戦闘の間にイベントが挟まれる」のではなく、「イベントの間に戦闘をしている」ように感じられる。まだDMC1はこのバランスがよかった。
このような「置物」「木偶」は各作品に一体で十分。
あのバイクを擁護できるとはたいしたもんだな あれとシューティングのせいで微妙扱いされたのに
552:なまえをいれてください
10/02/06 00:43:23 5pkNiB8P
●連打要素
アクションゲームの楽しさの一部として、確かに連打要素はあるが、このゲームにはそれが執拗に求められて正直鬱陶しい。アクションをさせたいというより、連打をさせたいだけに思える。
高得点を得るために連打しなければならないという考え方が安直。戦略性やテクニックで高得点が得られるような仕様であってほしかった。
同じように、アナログスティックを回す作業も要らなかった。
まあベヨは好みが極端に割れるかもな。 神谷もそういうタイトルの方が成功しやすいって思ってるようではある
爆死した事実を認めろよキチガイ信者 アンチを叩いたところでゲームの評判は回復しないぞ
●カメラ
とにかくゴチャゴチャして見づらい。無駄に派手なエフェクト・飛び散る肉片や血飛沫やヘイローなどで視認性が阻害される。
カメラが引きすぎて自キャラがどこにいるのか見づらい場合がある。これはアクションゲームとして最悪。
というかキチガイ信者は出張ってくるなよ 逃げ帰って傷の舐めあいしてろ
553:なまえをいれてください
10/02/06 00:45:14 5pkNiB8P
眼鏡とかに変にこだわったり等身の比率がおかしいのが 売れない原因
●トーチャーアタック・クライマックス
無敵になってお手軽大ダメージという考え方が安直。アクションゲームは高いテクニックで敵を蹂躙してこそ面白いはず。
同じ演出系の技でも、DMC4のバスターは無敵ではないし、雑魚への演出が短めだからまだよかった。敵を投げつけたり振り回したりして他の敵を巻き込むなどの戦略性もある。
単純に演出が飽きる。面白く感じられるのは一週目だけ。
トーチャーやクライマックス(特にクライマックス)の演出を作成するための労力が無駄。すぐに飽きる演出のためだけに作る価値がない。しかもわざわざボス一体一体に対して。
トリコだっけ?ICOの人が作ってるやつ。あれは海外でも結構いけるんじゃないかと思ってる。
ベヨネッタは避ける楽しさとコンボの爽快さを両立したいいゲームだと思うんだが、
如何せんPS3版の 出来が悪かったのと余計なもの(個人的に太陽避けが嫌い)入れすぎて消化不良起こしてる感がある
554:なまえをいれてください
10/02/06 00:54:35 9Yu4erWI
これコピペ連投って事で通報した方がいいのでは?
それとももう通報済なのかな
555:なまえをいれてください
10/02/06 01:28:37 e7whI8Vt
ネガキャンしたのにミリオンでどんな気分?
>>荒らしさん
556:なまえをいれてください
10/02/06 01:34:55 ccWyRON4
俺の質問が流れるタイミングで連投するなんて酷い
557:なまえをいれてください
10/02/06 01:58:56 0k+oo+Fc
毎日毎日こいつなんなの?
558:なまえをいれてください
10/02/06 02:10:06 /G/ukZ6z
寝る前の日課なんだから気にしたら負け
何言おうとやめないんだから黙ってNGしなさいNG
559:なまえをいれてください
10/02/06 02:25:02 xwmdsRPZ
第8回 インサイドゲームアワード2009 Xbox 360部門受賞おめ
URLリンク(www.inside-games.jp)
560:なまえをいれてください
10/02/06 03:39:02 6U3hGvO6
超久しぶりに来たんだがパッチなんてきてたのか!
地獄の拷問ロードの時に全部やりきっちゃったけどまたやろう
561:なまえをいれてください
10/02/06 03:54:10 2hMt1l+F
>>482
みてなかった。 ありがとう。。
562:なまえをいれてください
10/02/06 05:04:06 NncBe70+
>>560
拷問ロードは解消されたけど、あの凄まじい読み込みは依然として変わらないよ
俺としてはロードなんかよりもこのクソ読み込みをどうにかしてほしかったよ。
ベスト版で修正してくれないかな。
もしもベスト版で改善されてたら通常版を二束三文で売ってでもベスト版買う
563:なまえをいれてください
10/02/06 05:06:42 0adxDxWK
ロードと読み込みって何が違うの?
564:なまえをいれてください
10/02/06 05:12:36 NncBe70+
読み込みってのは、読み込んでる時の音が凄まじいってこと。
ドライブがガコガコ鳴りまくるのよ。
クソロードのニンジャガイデン∑2、鉄拳6ですらこんなに異常な読み込みはしないよ・・・
565:なまえをいれてください
10/02/06 05:29:15 /G/ukZ6z
そういやオブリビオンなんかもやたらと凄かったな
結局のところ、クオリティが高い物ほど轟音に見舞われて箱の命も削られるのかね
だとするとあんまり作り込みすぎるのも良し悪しなのかな
566:なまえをいれてください
10/02/06 05:31:37 ccWyRON4
箱庭系ならまだ理解出来るけど・・・
567:なまえをいれてください
10/02/06 07:19:54 tGGnzh3E
うちのベヨネッタガコガコしないんだけど当たりを引いたってこと?
568:367
10/02/06 08:38:22 RKEp5xq+
箱はガコガコしない。PS3はする、らしい。
というかドライブ破壊しかねん勢いってのはマジ?
569:なまえをいれてください
10/02/06 08:54:15 PcCQ5yUI
>>554
してるけど基本的にゲームに関係してるから規制は無いだろうね。
無視してればいいだけ。
スレが落ちればまた立てればいい。
570:なまえをいれてください
10/02/06 10:36:03 WPPduJZ5
>>568
PS3だけど自分のは轟音しないな
ロード時間はアレだがw
ベヨと当時に購入したPS3だからそんなに
古い物では無いと思うんで
もしかすると型番によって症状が違うのかも
571:なまえをいれてください
10/02/06 10:57:11 PcCQ5yUI
>>570
轟音じゃないけど
やたらとシークしない?
572:なまえをいれてください
10/02/06 12:38:30 sPgupTj6
よーし ベヨネッタスタートダッシュはなかなかいいぞ
良かったな 神谷
573:なまえをいれてください
10/02/06 13:24:12 VLinv56V
制限条件化での戦闘( どこがクライマックス?)
制限時間内での敵の殲滅シーン、背後から迫り来る即死トラップから逃げながらの戦闘、NPCを護衛しながらの戦闘、特定条件を満たした撃破が求められるアルフヘイム、QTEが挟まるボス戦、最高難度での回避によるウィッチタイムの廃止etc…、これら全てが鬱陶しい。
己の持てる力を思う存分揮える状況での敵との攻防こそがクライマックスではないのか。闘っていて楽しい敵が爪兄弟ぐらいしかいない(但しコイツらに対するトーチャーは面倒でイラつく)。
みんな騙されたんだろうね かわいそうに
俺は召喚獣の時点でこのゲームは駄目だと判断してたよ 毎回これをやらされるとしたらダルい
視認性を下げるエフェクト
エフェクトをカットする設定をタイトルアップデートで配信して欲しい。絶対にそっちの方が闘いやすいはず。白と金を基調としたキンキラキンな敵デザインも視認性を悪くする一因となっている。
ベヨにも召喚獣がある キモ演出と無駄連打で最悪だった
574:なまえをいれてください
10/02/06 13:24:54 VLinv56V
キーコンフィグが充実してない
カメラならびにシューティング時の左スティック操作がデフォルトで上下反転になっているのは変更可能ですが、その他は一切替えられない。
特に装備・アイテムメニューがBackボタンなのが気に入らない。せめてBボタン連打で抜けられるとよかったのですが…。
ベヨ以外のゲームでもあるけど とどめが固定演出なのは残念な傾向だな。 プレイヤーは止めボタンを押すだけ、あとはオナニーショーの始まり。
ボリュームの水増し感をもたらすステージ後戻りで発生する戦闘およびアルフヘイム
これらはおまけ要素ならいいですが、評価に関わるので性質が悪い。またステージ後戻りは「クライマックスシーンが連続するような展開」ではないと思う。
バイクシーンならびにシューティング
BGMだけが素晴らしい(あくまで古参ゲーマーにとってですが…)。企画段階で没にすべき部分。
ボス戦でQTEって最近のアクションじゃ別に珍しくもないと思うが。 どっちかっつーとカットシーンのQTEの方がウザくてたまらん
575:なまえをいれてください
10/02/06 13:26:01 VLinv56V
その他イライラする部分
店の出入りに毎回挿入されるムービー(毎回スキップが面倒)、章間のエンジェルアタック(毎回換金が面倒)、
アイテム合成(欲しい物選んでAボタンでいい)、ムービー終了直後に襲ってくる敵、即死QTE、ボタン連打要素、トーチャーならびに仕掛け作動の際の左スティック回し、etc…。
ムービー中のQTEミスってまたムービー最初からとか萎えるよな。 センスがないわ。ベヨの場合は死亡扱いで評価も下がるし。
けど、ダンテが軽く超えそうだとデモやって思った
「塩や砂糖を加減なく大量にぶち込みました」みたいな味付けでバランス調整がされている印象を受けました。
派手な画面+派手な演出=クライマックスという製作者のエゴの押し付けが目立ち、ハードコアなアクションゲーマーほど「やらされている感」を強く覚えてしまうゲームです。進化した3Dアクションゲームとは到底言えない。
ベヨネッタは、石ころ飛んできてQTEで即死とか あまりに寂しいQTEが目立つ。成功しても石を避けるだけだし、あんまり嬉しくない。 「これ必要?」ってなる
576:なまえをいれてください
10/02/06 13:27:12 WqsmJ1bz
体験版をプレイした時点でBad/Requestで述べた不満点のいくつかは把握していたのですが、製品版では不満点が気にならないぐらい面白いだろうと期待していました。しかしさらに不満が蓄積するような構造になっていたため、正直「期待外れ」としか言えません。
QTEがあるおバカなノリの3Dアクションゲームと言えば、最近ではNINJA BLADEですがこれは発売前からQTE(即死でない)やシューティングシーンを情報として提供していたので、こういう物だと割り切れました。
かなり辛口の批評になってしまいましたがこれは期待の裏返しです。プラチナゲームズには今後も新規タイトルに挑戦して欲しい。有名続編やシリーズ物だけが生き残る状況はやはり寂しいので。
ま、ベヨが駄目なのは
QTE以外にも理由があるけどな
体験版をプレイしたうえで スルーされたわけだ、実力だ仕方ない。
520 2010/01/18(月) 00:14:13 ID:YR1sN9ps0 体験版でスルーされたなw wwwwwwwwwwwwwwwwww
523 2010/01/18(月) 00:22:52 ID:JRx1LPRk0 むしろ誰かに作り直してもらったほうがいいだろw wwwwwwwwwwwww
577:なまえをいれてください
10/02/06 13:27:59 WqsmJ1bz
〔画面が見にくい〕
とにかく敵がごちゃごちゃしてて、訳がわからなくなる。こんなふうになるなら視点固定のほうがよかったのでは。
6章くらいまでやったけど評判悪いDMC4と何が違うのってレベルなんだけどベヨ 変身できるようになったしこれから面白くなるのかね
〔アクセサリー・テクニック〕
主人公の能力を変えるものでいろいろあるが、結局何を買ってどう使ったらいいのかがわからない。買う前に試せるといっても、実際のステージで試せなきゃ意味ないだろ。あれこれ買える値段でもないし。
〔即死〕
イベントシーンかと思いきや、唐突にボタン入力の指示。失敗すれば即死。
もうこの際、板垣に頼んだ方がいいだろ 土下座して来い
大神は中身が良かったからまだいいがこれはなぁ DMCと変わらん
578:なまえをいれてください
10/02/06 13:28:52 WqsmJ1bz
COMMENT
あれこれ考えずにアクションゲームを楽しみたい人には、あまりお勧めできないかもしれない。 良くも悪くも製作者の趣味が炸裂した内容なので、アクションゲームが得意だろうと苦手だろうと、合わない人には全く合わないゲームでしょう。
--------------------------------------------------------------------------------信者は
爆死をなかったことにしたいらしいよw
BAD/REQUEST
たくさんあります。それが肝となってる良くできた爽快なアクション部分を意味の無い物に変えてしまっていて残念です。 全体的にまずこのゲームデザイン・システムを考えてる時点で大きな致命傷があったゲームだと思います。
クライマックスにとか余計なことしなければ70点以上の作品だったでしょうけど、自分達でそれを50点台くらいに下げてる印象ですね・・。点数低いレビューの方がいるのは当然だと思います。
579:なまえをいれてください
10/02/06 13:46:15 5fvYNRpN
長文過ぎて読む気になれない。
まとめて
580:なまえをいれてください
10/02/06 13:59:29 0adxDxWK
一回読めばあとは全部コピペだから、最初だけ無理して読めば良いと思うよ
581:なまえをいれてください
10/02/06 14:00:58 GGPduc7O
そんなにDMC4が自爆したのが認められなかったのかねぇ
582:なまえをいれてください
10/02/06 14:29:14 WPPduJZ5
DMC4というより
DMC1に粘着し続けて関連スレをコピペ等で
徹底的に荒しまくった基地外を思い出す…
583:なまえをいれてください
10/02/06 14:55:39 ruZzkaEd
操作性悪すぎ
画面は戦闘になるとゴチャゴチャするしQTEで台無し
よくこんな中途半端なもんを発売したな
これに高評価つけたファミ通も本当に馬鹿レビュー辞めた方がいい
584:なまえをいれてください
10/02/06 15:00:58 jnq2a5Wz
マハってアクセじゃなく購入できるスキルにして欲しかったな。
絶対装備するし2つしかない貴重なアクセ枠が実質1つのようなもんだ。
585:なまえをいれてください
10/02/06 15:13:34 sPgupTj6
確かにマハは便利だーね 後挑発で回復するアクセ 名前忘れたがあれもイラン
586:なまえをいれてください
10/02/06 15:28:52 LYeHRS+I
ディネタの星な
というよりなぜそこで要らんアクセを挙げる
初めて買ったアクセが数珠、その次がディネタだった
ああいう変わり種が好きなんだよな
587:なまえをいれてください
10/02/06 16:28:27 e5SXmhLK
昨日から始めたんだけど、以外にキャラが良い味だしてるね。
ベタな王道作りだけど、子供もカワイイ。
唯一気になるのは、紙芝居ムービーかな
予算の関係で、ちゃんと動くムービーが少ないんだろうか?
588:なまえをいれてください
10/02/06 16:31:42 e5SXmhLK
それと超個人的感想だけど
結界を壊す 投げキッスのモーションは
【身を乗り出す】→→→【気持ち仰け反って、アゴを上げる】ポーズにして欲しかった。
なんか、あのポーズは違和感を感じる。
589:なまえをいれてください
10/02/06 16:36:35 e5SXmhLK
肝心のプレイ部分は、アクション下手な自分には
イージーが気持ち良く遊べて良い!!!
移動も、デビルメイのようなモッサリ感もなく、良い感じ!!!
コマンドの練習モードがロード中だけで無く
別途あれば、より良かったのに"
590:なまえをいれてください
10/02/06 16:56:35 LYeHRS+I
ロード中にセレクト
591:なまえをいれてください
10/02/06 17:19:14 78OKUzhF
どうせ次回作もでるだろうからPS3独占にしろよ
紙芝居ムービーがちゃんと動くようになるから
592:なまえをいれてください
10/02/06 17:24:41 BG10Af8r
>>585
ディネタがなかったらエンスレクリア出来ない人が続出してると思うぞ
593:なまえをいれてください
10/02/06 18:37:00 ccWyRON4
ハードでジャンヌと戦ってたんだけど
なんで連打MAXじゃないと、こっちがダメージなんだろう
かなり一生懸命やってもMAXまでいかんなあ
このゲーム作った人たちは皆人間連射機みたいな人ばっかなんだろうな。羨ましい
594:なまえをいれてください
10/02/06 19:39:37 D1ODML5H
>>593
連射コン使っててごめんなさい
あのラッシュの速さ比べの発動条件が知りたい、ジャンヌの気紛れ?
595:なまえをいれてください
10/02/06 19:40:08 NncBe70+
そんなシビアでもないけど、少しでも連打が遅れるとアウトは確実だからな。
連射に自信がない片はカウンターしない方がよい。確定ダメージ食らうだけだし
596:なまえをいれてください
10/02/06 19:43:06 ccWyRON4
>>595
あれ無視していいの?確実にやり合わないといけないもんなんだと思ってた
597:なまえをいれてください
10/02/06 19:47:19 NncBe70+
無視すればそのまま展開が進むだけだから問題ないかったと思うよ。
パパの衛星とかと違ってペナルティダメージもなかったはず。
発生要因は近距離攻撃がかち合ったときだっけ?
598:なまえをいれてください
10/02/06 19:59:13 w2Nvhed5
>>594
連コン使うとダッヂ出来ないだろ
いちいちオンオフしてるの?
599:なまえをいれてください
10/02/06 20:03:42 D1ODML5H
>>596
ウィッチタイムも発動したようなしなかったようなうろ覚え、回避して普通に殴っちゃえばOK
>>597
>発生要因は近距離攻撃がかち合ったときだっけ?
いやそれは無い、ダッヂで弾ばら撒いてるだけでも仕掛けてくるから ってその弾も近距離攻撃になるのかな
600:なまえをいれてください
10/02/06 20:05:03 BG10Af8r
あれはジャンヌが全くの気紛れで仕掛けてくるものでしょ
スルーしても何のデメリットもない
連打が苦手なら普通に避けるなりマハで弾くなりご自由にどうぞ
マハカウンターを決めれば連打合戦で勝つよりも大きなダメージを与えられるかもしれない
601:なまえをいれてください
10/02/06 20:47:56 LYeHRS+I
ハード以上だと割と本気で連打しても競り負ける
1回勝てたけど普段は回避だな
たまにWT発動するし
602:なまえをいれてください
10/02/06 22:26:02 fNkvur5O
みんな擦り連射はしないのか?
自分は連打はいつも擦りでばっかやってるが
ジャンヌに競り負けたことない。
603:なまえをいれてください
10/02/06 23:03:08 D1ODML5H
>>598
XボタンはQTE時以外連射、TAがキック連打な敵相手にはキックも連射
パンチは一々ON,OFFしてる
604:なまえをいれてください
10/02/07 01:35:12 KxCS1CkU
BAD/REQUEST
たくさんあります。それが肝となってる良くできた爽快なアクション部分を意味の無い物に変えてしまっていて残念です。 全体的にまずこのゲームデザイン・システムを考えてる時点で大きな致命傷があったゲームだと思います。
クライマックスにとか余計なことしなければ70点以上の作品だったでしょうけど、自分達でそれを50点台くらいに下げてる印象ですね・・。点数低いレビューの方がいるのは当然だと思います。
似通ったゲームが多すぎるな いろんなアクションゲームがあるけど実はやってることは全て同じ 敵を殴ってHPを0にするだけ それに気付かずにプレイするとつまらないと感じ
605:なまえをいれてください
10/02/07 01:35:57 KxCS1CkU
映画で例えると「プラトーン」を作ったクリエータがいた
そのクリエーターが新作を作り出した
ファンはかつてのような素晴らしい作品を求めつつも更に 「プライベートライアン」や「フルメタルジャケット」のような 熱い作品を期待した、また宣伝もそのようにされていた
実際ふたをあけたら「トロピック・サンダー」だった
いやトロピック・サンダーは豪華だし凄いお金かかってるし 今までの作品のオマージュ入っていて面白いけど、 俺が求めていたものでは無い
〔即死〕
イベントシーンかと思いきや、唐突にボタン入力の指示。
失敗すれば即死。
〔イラつかせる要素は盛りだくさん〕
初見殺しというか、必ず何度かは死ぬことが前提の作り、要は覚えゲーなわけだが、死んでコンティニューするたびにドクロマークが増えていくのはどうかと。嫌味か?
特に、はじめは何をしていいのかわからないうちにボコボコにされて死ぬ、というパターンが多い。それからレースやシューティングが強制なのも面倒くさい。
606:なまえをいれてください
10/02/07 01:36:39 KxCS1CkU
〔画面が見にくい〕
とにかく敵がごちゃごちゃしてて、訳がわからなくなる。こんなふうになるなら視点固定のほうがよかったのでは。
体験版の時点でシューティングやバイクやクソボスを予想できるやつはさすがにいないと思う バカミヤだから・・・って理由でシューティングを予想していた人はいるかもしれない
〔アクセサリー・テクニック〕
主人公の能力を変えるものでいろいろあるが、結局何を買ってどう使ったらいいのかがわからない。買う前に試せるといっても、実際のステージで試せなきゃ意味ないだろ。あれこれ買える値段でもないし。
それもある意味真理かもしれん アクションとして平凡だととらえられてもおかしくはない。特にボス戦 特有のキモいセンスは間違いなく非凡
607:なまえをいれてください
10/02/07 01:37:32 KxCS1CkU
ベヨベッタは神谷のコンプレックスの象徴 ハゲだから髪が豊富なババアが主役
外人からフルボッコ決定
「塩や砂糖を加減なく大量にぶち込みました」みたいな味付けでバランス調整がされている印象を受けました。
派手な画面+派手な演出=クライマックスという製作者のエゴの押し付けが目立ち、ハードコアなアクションゲーマーほど「やらされている感」を強く覚えてしまうゲームです。進化した3Dアクションゲームとは到底言えない。
体験版をプレイした時点でBad/Requestで述べた不満点のいくつかは把握していたのですが、製品版では不満点が気にならないぐらい面白いだろうと期待していました。しかしさらに不満が蓄積するような構造になっていたため、正直「期待外れ」としか言えません。
QTEがあるおバカなノリの3Dアクションゲームと言えば、最近ではNINJA BLADEですがこれは発売前からQTE(即死でない)やシューティングシーンを情報として提供していたので、こういう物だと割り切れました。
608:なまえをいれてください
10/02/07 01:38:30 knjiWje3
ボリュームの水増し感をもたらすステージ後戻りで発生する戦闘およびアルフヘイム
これらはおまけ要素ならいいですが、評価に関わるので性質が悪い。またステージ後戻りは「クライマックスシーンが連続するような展開」ではないと思う。
バイクシーンならびにシューティング
BGMだけが素晴らしい(あくまで古参ゲーマーにとってですが…)。企画段階で没にすべき部分。
Darksidersの方がベヨよりレビューもずっと低かったのに倍売れてるんだっけ 大神とベヨで連続コケだし DMCがまぐれだっただけで神谷が海外の購買層に訴えるゲーム作るのは向いてない
その他イライラする部分
店の出入りに毎回挿入されるムービー(毎回スキップが面倒)、章間のエンジェルアタック(毎回換金が面倒)、
アイテム合成(欲しい物選んでAボタンでいい)、ムービー終了直後に襲ってくる敵、即死QTE、ボタン連打要素、トーチャーならびに仕掛け作動の際の左スティック回し、etc…。
ハゲはDMCをピークとして後は駄々下がりだなw wwwwwwwwwwwww
609:なまえをいれてください
10/02/07 01:39:20 knjiWje3
制限条件化での戦闘( どこがクライマックス?)
制限時間内での敵の殲滅シーン、背後から迫り来る即死トラップから逃げながらの戦闘、NPCを護衛しながらの戦闘、特定条件を満たした撃破が求められるアルフヘイム、QTEが挟まるボス戦、最高難度での回避によるウィッチタイムの廃止etc…、これら全てが鬱陶しい。
己の持てる力を思う存分揮える状況での敵との攻防こそがクライマックスではないのか。闘っていて楽しい敵が爪兄弟ぐらいしかいない(但しコイツらに対するトーチャーは面倒でイラつく)。
ベヨ信者きめえなあ ハゲと心中してろ
視認性を下げるエフェクト
エフェクトをカットする設定をタイトルアップデートで配信して欲しい。絶対にそっちの方が闘いやすいはず。白と金を基調としたキンキラキンな敵デザインも視認性を悪くする一因となっている。
つまりあれか 触ってみると面白いのがわかるんだけど、 遊ぶ前におもしろそうと思わせる力が無いってことか
同意 ハゲは長所を伸ばすことが苦手で 短所を潰すこともできなかったんだろな