10/03/06 12:32:02 6rXlM6qy
いでよタングラム!そして願いをかなえたまえ!
970:なまえをいれてください
10/03/06 12:36:04 FCh78nj8
シュタ>みんなの元気をオラにわけてくれ!
971:なまえをいれてください
10/03/07 02:02:49 GQ2UE6a+
そこはバルだろう
BHのポーズ的に考えて・・・
972:なまえをいれてください
10/03/07 07:05:49 PpiqBaj+
シュタは繰気弾
973:なまえをいれてください
10/03/07 10:04:34 rCY6ObTB
バル「それは私のERLだ!!」
974:なまえをいれてください
10/03/07 12:02:44 t0KDSWKc
脱線しすぎじゃないかとも思わないでもない。
975:ponkichi4
10/03/07 23:48:31 E3QmjgMw
お待たせしました、
第9回オラタンオンライン大会の動画をアップしました。
ニコニコ動画:
URLリンク(www.nicovideo.jp)
YouTube DNA:
URLリンク(www.youtube.com)
YouTube RNA:
URLリンク(www.youtube.com)
次回、第10回大会は4/3(土)を予定しております。
DNA側その3が、アップ時に再エンコかかってかなり劣化してしまったようです。
原因判明次第、訂正版を再アップしたいと思います。
976:なまえをいれてください
10/03/09 21:29:22 bjxecsZi
バルって強機体なの?
ダイヤグラムみたら下の方なんだけど…
977:なまえをいれてください
10/03/09 21:36:00 wY5VuCOj
対応できないヤツが強キャラと騒いでいるだけ
技も多くて色々できるが、瞬間火力と回避力の低さは全キャラ随一
978:なまえをいれてください
10/03/09 21:49:40 Vhin68PM
さすがは初心者スレだな
979:なまえをいれてください
10/03/10 09:18:10 X2+J/7A1
初心者相手なら時間差ラピッドを打ってるだけで勝てる。
980:バル
10/03/10 18:45:04 5w5YUNJG
弱い人に安定して勝てるけど
強い人にはなかなか勝てないみたいな感じ?
981:なまえをいれてください
10/03/10 19:06:42 mdgDlkTs
ある程度使えないと話にならんけど
とりあえずキャラ相性が激しいってのはある
有利な相手にはほんと有利だし、不利な相手にはとことん不利。
前者はエンジェやらドルやらBTやら。後者はフェイ、グリス、テム、シュタか。
必要な技能としては回避技術が第一。
どこで反撃弾を撒くか?どこでジャンプダッシュを使うか?
の判断が直接勝利に結びつくキャラだよ。
他のキャラだと走ってるだけである程度回避できる状況でも
バルだとジャンプを多用しないといけないので、その分、回避の状況判断は難しい。
まーそれでも箱版はハウス発生速くて重量級に有利になった節があるけどな
そんな俺はドル
982:バル
10/03/10 19:48:45 5w5YUNJG
弱機体に強くてもあんまりうれしくないですね
バルのうまい人の動画見ててジャンプダッシュを多用してて、
こういう避け方、相手の捕らえ方するのかぁと参考になったんですけど
ジャンプダッシュの避けってバル以外でも重要なんでしょうか?
983:なまえをいれてください
10/03/10 21:11:42 9MBdhQq7
あたりまえだろw
このゲーム横に誘導が強い武器、縦に誘導が強い武器、はあるが、
縦横どちらにも強い武器はほとんどない
空中ダッシュすることで縦横同時に回避できる
基本中の基本
984:バル
10/03/10 21:23:36 5w5YUNJG
多分空中ダッシュで避けるのが基本ってわかってない初心者多いと思いますよ
Wikiにも書いてなさそうだし
985:なまえをいれてください
10/03/10 23:20:43 scxk91k8
ターボ鎌、お絵描き、大玉ホーミングなんかの高速高誘導な武器を、
有効距離で撃たれた、スキを付かれた、なんかの対処であって、
普通に回避できる分には地上ダッシュの方がいいんだがな。
何でもかんでもオーバーリアクションだと反撃確定な場面も逃すし。
追撃も受けやすいし。近距離だと引っかかりやすいし
そんな俺もドル。
986:なまえをいれてください
10/03/11 01:48:14 dUXK/Vei
けど箱タンだとバルは間違いなくランク上がってる。
ハウスが全キャラ一段階上の回避行動をとらないと避けられなくなってるのと
ライデンバズほどではないにしても、マイン爆風で確定ヒットが一定の割合で
潰されるようになったのはでかい。
別に強キャラになったから負けるのは仕方ないと言うつもりはさらさらないが、
客観的に強さを認識した上で対策を研究するのは当然のこと。
987:なまえをいれてください
10/03/11 02:47:55 gfqXZHAT
俺がよく初心者に教える時に言うことだが
空中ダッシュ回避は、回避の最終手段って認識が大事。
単純に遠くから飛んでくる高誘導弾を避けるだけでなく
密着されていても上下高度差があれば避けやすいことからゼロ距離避けにも向くし
ジャンプダッシュキャンセルの降下で弾を避ければ着地からすぐ反撃できるのも利点だが
着地をしっかり狙われると最も被弾しやすい機会になるってことを頭に入れなくちゃいけない。
地上ダッシュは緊急時にジャンプに繋げるから、回避の基本手段。
歩きはダッシュに繋げるからもっと基本的な手段だな。
だから相手の攻撃に合わせて歩き→ダッシュ→ジャンプキャンセル→ジャンプダッシュの順序で
どの方法を用いる必要があるか考えながら回避するのが大事。
キャラ相性によってはそこに相殺という考え方ができてくるし
マップによっては障害物など考慮して回避方向が限定されることもある。
バルは元々ジャンプの着地をリングジャンプで消しやすくジャンプダッシュ攻撃の使い勝手も良いので
安全さえ確保できれば頻繁にジャンプダッシュするキャラってことも覚えておいて。
988:なまえをいれてください
10/03/11 02:57:33 gfqXZHAT
で、グリステム辺りを相手にする時は、このジャンプの機会を選ぶ上手さがモロにでる。
特に対テムは、ソードウェーブに対してジャンプダッシュ使うと続く前ビが確定になる場面が多いので
上級者の動画なんかを見る際は、ジャンプキャンセルをしている場面や
ジャンプダッシュ攻撃で着地時間を延長する判断とかを見てみると、勉強になるところが多いと思う。
で、ドルなんかの場合はジャンプ性能自体が劣悪で、ジャンプダッシュ攻撃も微妙性能で
着地キャンセル攻撃もろくなのがないので、ジャンプ自体が死亡フラグに繋がりやすい事情がある。
こっちはその分、地上ダッシュ旋回がクルクル回るので、
地上ダッシュ後にジャンキャンをマメにする必要がなく、
ダッシュキャンセルからダイレクトに反撃しやすい特徴がある。
まー地上ダッシュ自体が遅く、テム前ビやライデン前スラバズ、フェイの前ハンド、
アファCの前ショット的な「密着で出せばまず当たって転倒」という攻撃がないので
近距離戦に弱く特攻逃げせざるをえない背景もあるけどな。
その辺のキャラ事情を知って動画を見るとまた発見もあると思うよ。
989:バル
10/03/11 10:46:37 CLLWqz7r
自分のキャラだけでなくて他のキャラの事知るのも大事そうですね
まだまだ先が長そうですが頑張ってみます
とりあえず歩き→ダッシュ→ジャンプキャンセル→ジャンプダッシュの順で回避
するように意識してみます