CLOCK TOWER(クロックタワー)総合スレ part8at FAMICOM
CLOCK TOWER(クロックタワー)総合スレ part8 - 暇つぶし2ch955:なまえをいれてください
10/03/21 01:07:39 JJsA+080
>>933
俺が言っているのはもう少し造形的な話なのでそっちとはまたちょっと違う
和洋折衷とかが良い例だが、配置が上手けりゃ個々のオブジェの統一性は
必ずしも必要ではない

まぁゲームのマップ作りでわざわざ変なもの持ってくることもないけどね

956:なまえをいれてください
10/03/21 02:21:20 r0m0KwmN
>>950
CLOCKTOWERはむしろこのままそっして貰いたい
上に書かれたようなCLOCKTOWERの面白さを踏まえた別のゲームを目指した方がいいんじゃない?
タイトルCLOCKTOWERをつけていたら自分で面白さを考えようとしないじゃん
CLOCKTOWERの名前を継ぐよりよっぽど再現率高い




957:なまえをいれてください
10/03/21 20:32:06 J70HSWjc
クロックタワーに関しちゃ、まずどんな風に作りたいかまとめてから、それ可能かな?ってスペックの心配すれば良いだけ。
スペックに合わせてゲームを変えたらそれはもうクロックタワーではないし、
変えるなら今までよりはるかに怖くて面白いのを用意しなくちゃならんが、今までそんなゲーム無いし、そうなりそうなゲームもない

958:なまえをいれてください
10/03/22 15:17:38 qGdZckz6
性能が上がって全ての物質が計算で動いていると、こっちが探索したところから何故かでて来る怪物ってのがなくなる
物理規則って計算されていたら先読みできてしまう
実際必要なのは逆でこっちの心を読まれたかのように追い詰めてもらえないと困る
人間の心を先読みするには人間の手でなければ無理

959:なまえをいれてください
10/03/22 18:26:19 YG2Jcnfz
あーなるほどね、そこは確かに演算云々より作者のセンスが問われる所か

3はアリッサどこだーに急かされながら見るからにキーアイテムですよってのをちゃっちゃと集める流れ作業だったが
2以前はちょっと…ちょっとだけ調べてみちゃおっかな~と思った時に限って「やあ♪そう来ると思っていたよ」と現れるシザーに散々ビクビクさせられて
結局キーアイテムは同じ所二回調べないと見つからないとかそんなんばっかだったな

960:なまえをいれてください
10/03/22 18:31:00 ZaU6KLgp
2の最大の罠は、「隠れるために入っただけ」なのに、あるいは調べてる途中でシザーマンが出てきただけなのに、
そこをもう調べ終ったと錯覚することだと思う。
そして迷い続けるプレイヤーはたくさんいた。強がっても内心は常に焦っていて、思考力が落ちてるから、錯覚になかなか気付かない

961:なまえをいれてください
10/03/22 18:32:57 x/Ra9nug
いやまて、そもそもクロックタワーは面白い物、という認識からして間違っているのではないだろうか?

962:なまえをいれてください
10/03/22 18:48:13 ZaU6KLgp
>>961
そう思うならおまえはこのスレ開かなきゃいい

963:なまえをいれてください
10/03/22 19:57:50 YG2Jcnfz
別に殺人鬼に追われているわけでもないので自分の認識は今のところ正常値でつ><


つか書いてて思ったが、クロック1や2は鬼ごっこというよりかくれんぼ合戦なんじゃないか?

まず最初期はジェニファーが探索側、シザーはクスクス、早く見つけてよお姉ちゃんとかほざきながらあの手この手でジェニファーをおちょくる
やがてジェニファーがシザーを見つけてしまうと「やあバレちゃったね、じゃあ今度はこっちの番!」となって攻守交替
いつまでも見つけなかったら業を煮やしてシザーの方から勝手に出陣することも

攻守が変わると今度はジェニファーがシャキンシャキンを頼りに必死に逃げて、何処かに息を殺して隠れる。シザーはそれを面白がりつつわざとゆっくり追う
ジェニファーが逃げ切ると「ちぇっ、見つかんないや。いいよ、今回はお姉ちゃんの勝ちだ。じゃあまた隠れるね」と再びシザー潜伏
最初に戻るが繰り返される

ジェニファーは必死に逃げ隠れてるだけなのに見事に向こうのゲームに組み込まれてるみたいな?
あんま怪人が登場し過ぎるとただの徒競争になるんだな
非力な少女が脚力で怪人に勝るのもシュールだし

964:なまえをいれてください
10/03/23 00:06:22 lysAXg/j
もともと鬼ごっこじゃなくてかくれんぼだしなこのゲーム
ただ俺は隠れポイントよりも、オブジェの死角とかを使ってシザーマンの視覚や聴覚からかくれんぼする方がいい。
隠れポイントを使わない限りどこに隠れても一直線で向かってくるってリアルじゃないしね。

965:なまえをいれてください
10/03/23 22:25:32 8h0CpprU
3みたいなのはデメントもそう
隠れるまで機械的に追跡して来る
「隠れる」という行動を取ると突然消える

という不自然さ

966:なまえをいれてください
10/03/23 22:40:12 CedqxrQh
シザーマンが出て行ったあとすぐドアを出ても、不思議とシザーマンいなくて、ワープしてるとしか思えないだろ?
でもさ、デメントやってみると、まだそこら辺に敵が残ってたりするのよね。

で、実際その方がリアルなんだけど、それってホラーゲームとしてはただテンポ悪くなるだけなんだよね。
結論としてはやっぱり隠れポイント終ったあとは敵ワープでok

967:なまえをいれてください
10/03/23 22:42:23 uVF6PGRm
アリッサー
どこだー?

968:なまえをいれてください
10/03/23 22:53:15 8h0CpprU
もともとのCTだとシザーマンが出て行った後も自然とシザーマンが出て行ったドアを開ける事が怖い
未だいるかもしれないという感じがして

カプコンのはこの感じにはならない
カプコンのは追跡者がいるいないっていうのがはっきりしてる
明確にこうするといない、こうするといる、と

969:なまえをいれてください
10/03/23 23:01:25 8h0CpprU
生理的嫌悪感

970:なまえをいれてください
10/03/24 02:55:56 o03JZ/FI
謎解きアドベンチャーと
意味の分からない怪物との、ちょっとしたかくれんぼゲームという
バランスが絶妙
これはスペックが高かろうが低かろうが全く関係ない面白さで
むしろファミコンくらいのスペックでも
こういうバランスのゲームをやってみたい


971:なまえをいれてください
10/03/24 19:52:23 w1l6k0eP
まあさすがにファミコンだと怖いグラフィック無理だと思うがシステムは面白いかもね

972:なまえをいれてください
10/03/25 02:06:22 xTokgq8L
ファミコン探偵倶楽部とかその他ファミコンのADVのグラフィックで
ブルったヘタレの俺としてはスペック低い画像でも十分恐怖
いや、むしろあのチープなドット絵とサラウンドが恐怖のツボを捉えたのか?w

973:なまえをいれてください
10/03/25 02:25:18 t/HaFO0z
>>910
紙に線を書いただけの将棋版で将棋をするのと何百万もする将棋版で将棋するのと将棋の面白さに違いが無い

974:なまえをいれてください
10/03/25 05:25:23 GLSK1J4C
文章とか料理とか将棋とか、アホくさい例えはもういいから
というか、その話題自体もういい

975:なまえをいれてください
10/03/25 05:42:12 sB7MuiJv
違いは普通にあるけどな


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