09/06/06 23:02:23 QDmQW3IK
>>101
うん、言いたいことは分かるけど
容量の制約は弱点じゃなくて、Wareの強みだと思う
大資本がフルプライスのコストで開発した大容量ソフトを
体力勝負の1000ポイント配信、とかやり出したら
ポイや2DBOYなどの良ゲーつくってる弱小が死滅する
その後はパッケと同じようなボリューム偏重、グラ偏重路線で、市場衰退一本道だと思う
だから、たとえばマッドセクタ2がガンガン詰め込みたいならむしろパッケで出せばいいと思うし
Wareはアイデア勝負の弱小が活躍できる容量制限のある場であって欲しい