09/03/25 09:10:18 v2fiaOcE
>>972
単純にゲーム的な破壊の爽快感あったし
こういう剣劇アクションゲームでボヤかされてる
血の雨が降り、屍の山が築かれるって世界観の凄みを
直接的に表現できてたと思う
そういうのも、2の大きな魅力だったことは否定できないよ
>>973
欠損した敵の近くでY押すと、「滅却の法」って相手にトドメ刺す技が出せる
ってのが2の特徴的なシステムなんだけど
赤ドラは欠損・滅却が出来なくて、ひたすら固い
他にも犬やイモムシとか、滅却できない敵との戦闘が
他の敵と比べて明らかにつまらなかった