【HMマダ?】戦場の絆 第282戦隊【GCまだ?】at ARC
【HMマダ?】戦場の絆 第282戦隊【GCまだ?】 - 暇つぶし2ch644:ゲームセンター名無し
10/07/29 20:29:32 n8GzXsJE0
ノックバックのせいで射自身はQSし難い仕様なんだろうかね?

645:ゲームセンター名無し
10/07/29 20:49:39 SgcXOyh5P
>>643
今でも中バラ以上なら近の6連マシから3連で100とか普通に超えるけどな

>>644
というよりBR同士で同じ硬直狙っても連続ヒットしにくくしてるんだと思う

646:ゲームセンター名無し
10/07/29 20:59:08 GEaRyKIr0
公式動画見てきたが、かっこいい称号つけてるのな

647:ゲームセンター名無し
10/07/29 21:00:33 pvirAfnc0
>>640
どこかと思って探したらAクラスの話か
Aはハイゴ乗ってもOKだろ
むしろそれだけで晒すとか怖いわww

648:ゲームセンター名無し
10/07/29 21:58:48 lzzwv0QI0
修正内容見てて気づいたんだけどさ、ドムにだけ
「全セッティングにおいて拠点における体力回復性能向上」
って描いてあるんだよね
回復の速さってコスト毎に違いがあるんじゃなくて機体毎に違いがあったんだな

649:ゲームセンター名無し
10/07/29 22:09:51 MfujjjF00
そういやドムのとこは
「全セッティングにおいてダッシュ速度減
ダッシュ性能向上[機動5]」

ってなってるが速度はいいとして性能ってのはブーストが
ダッシュに関してだけ長持ちするってこと?

ほかのとこにブースト量ふえてるのとかもあるし

650:ゲームセンター名無し
10/07/29 22:42:31 5uHzKIwR0
俺思うんだけど
ベルファストの海っていままでのより深いんじゃないのか?
でも、低下があると海から出られなかったw
そこでハンサムなバンナムは低下廃止と水中低重力化を思いついた!

って書いたけどちょっと公式動画見てくるわ


651:ゲームセンター名無し
10/07/29 22:48:30 L/YbeghM0
毎度の公式動画の酷さに呆れてくるがいいさ。
44で低コめ編成。タンク護衛放棄するデザク、ガカスにタイマンで押される焦げ、
フル射撃装備ガンキャ、タンク処理に手間取りまくる簡単…

そしていつもジオン負けてない?

652:ゲームセンター名無し
10/07/29 22:59:24 uXBcYdg/0
3人縦に並んで同時に撃ったら
ヒット→ノックバック×3で蒸発だな。

653:ゲームセンター名無し
10/07/29 23:18:24 EZ0naM7P0
>>648
最大AP違うんだからそう書くのは適切だろ。
ただ、回復AP/cntか○%/cntかの違いだろう。

654:ゲームセンター名無し
10/07/29 23:25:26 5uHzKIwR0
見てきた。
うん・・・
デザクも簡単も良い感じに仕上がってたわ。
あと全大佐VS全中佐はいいんだね。公式に認められたってことねw

てかやっぱ海かなり深いよね?なんつーか倍くらい深くない?
んで元旦の2拠点目の立ち位置すっげー高くない?
トレモであそこから海にダイブするのが決まったわw

655:ゲームセンター名無し
10/07/29 23:32:16 s3YPvdNw0
個人的に連ジぐらい深くても良かったんだけどな

656:ゲームセンター名無し
10/07/29 23:33:30 gqtPmOiS0
>>652
もしかして絆版ジェットストリームアタックか!?

枚数不利で友軍が泣いているけどな。

657:ゲームセンター名無し
10/07/29 23:42:45 lzzwv0QI0
>>653
なんか伝わってないみたいだな
wikiとかで高コストは回復速度遅い、低コストは回復速度速いってあったから
機体の回復速度はコストに比例するんだと思ってたんだよ
コストに比例するってことは同コストなら回復速度は全部同じなんだろうなと思ってた

そしたら今回ドムだけ回復性能向上
1つの機体だけ修正するってことは同コストであっても回復速度はまちまちだってことで
俺の認識は間違ってたんだなー、ってことだったんだけど

658:ゲームセンター名無し
10/07/29 23:53:44 4cy2ASFT0
回復遅いと記載される高コのみ遅くて、他は低中共に同速だったような?
今回のはドムだけ何故か遅かったから修正、とかじゃないのか

659:ゲームセンター名無し
10/07/29 23:56:01 gqtPmOiS0
>>658
ありえる。
ドムキャタックルの前科があるからな。

660:ゲームセンター名無し
10/07/30 00:07:05 bo9a4pwq0
しかもセッティングごとに回復速度がバラバラだったりして

661:ゲームセンター名無し
10/07/30 00:16:15 27WM93kT0
明らかに回復が早くなるセッティングとかあったらセッティング選択も青一択じゃなくなるかもね

662:ゲームセンター名無し
10/07/30 00:19:41 aVinYc+Q0
回復に戻る前提もどうかと思うが

663:ゲームセンター名無し
10/07/30 00:30:12 pUbWhnpY0
回復が早いセッティングでも足が遅いとほぼ意味ないよな
タンクだとキャッチ要員として相当うざいけど

664:ゲームセンター名無し
10/07/30 00:34:32 iV5VodH60
「部品の共通化でメンテナンス性を向上」とかいうセッティングが生まれるわけか。

統合整備計画後の機体で編成固めると回復速度向上とか・・・
半分以上の機体が産廃な上フルアンチになるか。大失敗の整備計画だな。

665:ゲームセンター名無し
10/07/30 00:48:46 27WM93kT0
リロードカウント減少とかも楽しいかもね
やりすぎたらいかんけど

666:ゲームセンター名無し
10/07/30 00:54:00 9l+dhdLJ0
>>636は根本的に間違えてるよな
素で人気があるのはどっちの軍だ?

667:ゲームセンター名無し
10/07/30 00:54:53 pUbWhnpY0
リロードカウントとか機動性以外のセッティングは面白いけど難しいよな
マシ系だと後ろから垂れ流しの被害が増えるし

668:ゲームセンター名無し
10/07/30 01:03:54 27WM93kT0
タンクの拠点攻略が早くなったり弾数えながら戦う相手の時には効きそうだ
が確かに垂れ流しの原因にもなってしまうね

669:ゲームセンター名無し
10/07/30 01:25:16 zHA5IXAs0
内部データを公表してくれりゃ数値がおかしい部分はすぐに発見されるだろうけどな
特定機体の特定セッティングのみ数値がおかしいなんてそう簡単に見つからないよ
金があっても検証は時間的に無理だし

670:ゲームセンター名無し
10/07/30 01:43:50 pUbWhnpY0
>>669
それを言うなら毎回のうpで登場する「命中率向上」だろ
誘導カーブなのか誘導点の変更なのか弾速向上なのか

671:ゲームセンター名無し
10/07/30 07:55:42 pBEN1PrX0
戦闘後の結果のリスト表示の時間、もう10秒でいいから長くして欲しいなあ
特に1戦目が終わった後
相手の階級、要チェックの相手番機、味方の番機ごとの具合とか
いろいろチェックしたい部分があるけど
それにはちょっと表示時間が短すぎる


672:ゲームセンター名無し
10/07/30 09:19:32 XZzThBvH0
>>670
最近は弾速向上の場合ははっきりそう書いてるね
前回のBRでは当たり判定がでかくなってる

誘導が強くなったか当たり判定がでかくなるかの二択かと

673:ゲームセンター名無し
10/07/30 10:15:00 wq965SLt0
来週のNY44は新マップのおかげで結構熱いマッチになりそうだな
新マップは射撃祭乱発しそうだし初日は控えるか・・・

674:ゲームセンター名無し
10/07/30 10:18:13 ZwZKODf00
>>650
>>でも、低下があると海から出られなかったw
あー・・・確かにそりゃバンナムやってそうだな・・・

にしてもベルファストの連邦はパッと見たとこ(ミノ粉でもなきゃ)海にダイブする必要も無さそうだし
機動低下軒並み撤廃する位ならついでに水泳部の水中機動上昇を大幅に↑とかやっちゃっても良かった気もするなぁ・・・
どうせもう高コ全盛なんだし水場も入らなきゃ入らないで幾らでも戦えるマップばっかなんだし

675:ゲームセンター名無し
10/07/30 10:27:38 asp1Sjtf0
地上でも水陸両用とそれ以外の性能は変わらないのに
水の中だけ水陸両用が超有利だったらそれはそれでおかしいだろ

676:ゲームセンター名無し
10/07/30 10:38:08 8cb3ML/E0
>>675
地上では水中機体はすでに機動低下を受けている、そう考えたらいい
宇宙じゃ地上戦用は出ることすら出来ないしな

677:ゲームセンター名無し
10/07/30 10:46:40 asp1Sjtf0
>>676
陸上機動低下をうけてると考えるには性能良すぎだな
もっと下方修正しないと
まぁ水中機動低下削除されたしこれでいいんだが

678:ゲームセンター名無し
10/07/30 10:55:28 AAApShfi0
>>650
赤設定旧ザクがNYの海から這い上がれなくて修正したことあったなぁw

679:ゲームセンター名無し
10/07/30 11:26:33 R9tDpRE00
>>677
水泳部の陸上性能そんなに良くないだろ
奴らを水のないMAPでガチ機体という奴がいるか?
というか陸上でまともに使えなかったら水陸両用じゃなくて水中専用だわな

680:ゲームセンター名無し
10/07/30 12:25:02 /HbXA5rA0
射撃機体の弾速アップか
こりゃー相変わらず、斜め上だね

ダウン関連の修正はいいかもね
これで他カテと、楽に連携が取れるようになるだろうし

これで「リロード時間の短縮」と「発砲時の遅延短縮・反動軽減」が追加されてれば・・・

681:ゲームセンター名無し
10/07/30 12:26:27 xIc9uw3T0
まあ鉱山で白蟹青Max出されたこともあるし
リボコロや砂漠ではハイゴ良く見るし
TTでゴックの出現率は高いんだがな。
・・・Sだぞ。

682:ゲームセンター名無し
10/07/30 12:28:46 ++lTAZQh0
>>679
赤蟹さんが「Rev1の頃なら!」ってプラカード持ってアピールしてますよ

683:ゲームセンター名無し
10/07/30 12:38:52 27WM93kT0
rev1の赤蟹さんが来てくれるなら280円になっても乗るよ

684:ゲームセンター名無し
10/07/30 12:40:21 WubdShfy0
赤蟹や青蟹は水場ないマップでもちょくちょく見かけるけどなあ。
特にODとかで青蟹って結構多くない?
俺は乗らないけどさ。

赤蟹は地上でも200格の中ではダントツだろう。
200格自体が微妙だがw


685:ゲームセンター名無し
10/07/30 12:56:48 zUxtRFXe0
>>680
>射撃機体の弾速アップか
弾速減の方が圧倒的に多いんだが・・・

686:ゲームセンター名無し
10/07/30 13:18:12 Ef3gNWDI0
バンナムは今からでも考え直して
せめてRTカラーの方だけでもダムゲルは今のままで残せよ。。。

687:ゲームセンター名無し
10/07/30 13:53:31 R9tDpRE00
そういえばダムゲルのリアルカラーってなんで別機体になってるんだ
大会のやつみたいに普通のダムゲルに色選択つけとけばいいと思うんだが

688:ゲームセンター名無し
10/07/30 14:38:27 LVg5bwN80
あの時点でその発想が無かったのだろう
あるいは、支給した後のセッティング出しの
インカムを狙ったのか

689:ゲームセンター名無し
10/07/30 14:45:22 7F4GV3oG0
>>677,>>679
ズゴックとか元から陸上性能重視した機体だしな
ゴックとかは自重おもそうで陸上での運動性能悪そうだけど
基本人型の物体が陸上より水中のほうが運動性能高いってことは無いと思う
ただジオンの水泳部は首を持たない流線型のフォルムで水中での直線的な推進力は高いと思う
たしか連ジだとブーストダッシュにボーナスついてその他の機動性は低下無しのボーナスだった
ちなみに連ザだと水陸両用機は陸上と機動力が一切変わらないというのがボーナスだった


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