【HMマダ?】戦場の絆 第282戦隊【GCまだ?】at ARC
【HMマダ?】戦場の絆 第282戦隊【GCまだ?】 - 暇つぶし2ch600:ゲームセンター名無し
10/07/29 11:15:32 XVRVMrOd0
初心者スレの>>300を読んで思ったんだけど
携帯サイトで2つ以上のボイチャを編集して定型文作ってそれ登録すれば
ゲーム中に1発で呼び出せる機能とかあったらイイんじゃねと思った
たとえば<<右ルート>><<拠点を叩く>>と登録すれば右レバーのバタフライで呼び出せて仕様できるとかね
よく使う文を登録してればSCVの御認識や認識しないってことでイライラすることが減りそう

スレちだと思ったがバンナムは本スレしか見てなさそうだからここに書いちまった

601:ゲームセンター名無し
10/07/29 11:17:39 dsQ+tBQ30
何気にガンダム270コストだからインコスト編成もできるな。

602:ゲームセンター名無し
10/07/29 11:18:35 bLhvYdT40
ベルファストに照準を合わせて水中機動低下をなくしたとかバカすぎ
ちゃんと他のマップの事とか考えたんだろうか

今まで何度もここで水中だらけのマップが欲しいって書き込みがあったけど
それは特殊なマップとして欲しかったのであって
水中機動低下をなくしたらもはや地上と大して変わらないという

603:ゲームセンター名無し
10/07/29 11:27:16 xkIWYyxg0
>>602
それがな・・・

↓公式・ベルファスト動画ページの上の説明文
>ただし水中の浮力は従来のステージより大きく、陸上に比べて水中から海底に落下するまでの時間が長くなっています。
>そのため水中でジャンプペダルを小刻みにオン/オフすれば、水中を泳ぐように移動することも可能です。

私見だがバンナムがめんどくさくなって、海中の重力処理を
宇宙のソレと取っ替えたんじゃ無いかと思ってる。
水泳部の機動に対して、吉と出るか凶と出るかは未だ不明って感じ・・・・
通常機体が宇宙並みの硬直晒したら、水泳部に勝機有りと見るが

604:ゲームセンター名無し
10/07/29 11:32:57 0FLgHfCw0
しかし水中機動低下残してたらジオンのが圧倒的不利だろ

まず鮭が装甲に振った瞬間アウトだし
ケンプ、焦げ、ザク改も軒並み機動低下
タンクに至っては砲撃地点に到着するまでの時間を考えると圧倒的不利
ジャブ地上に匹敵する連邦有利マップになっちまうぞ

他のマップの兼ね合いを考えても機動低下がなくなることに関して
特にこれといったデメリットがあるとも思えんし
個人的にはバンナムグッジョブだけどな

605:ゲームセンター名無し
10/07/29 11:36:00 yCM4yH+J0
射ビームでダウンしなくなるのか
まあバンナムのことだし斜め上であんまり硬直が減ってなくてさらに裁けなくなりましたとかありえそうで怖い

やはり人柱待ちか

606:ゲームセンター名無し
10/07/29 11:40:26 gExnNE7e0
連邦は陸で戦えばいいだけだし、リード奪われてこもられても
ユーコン付近は拡散当たりまくりだろうし

607:ゲームセンター名無し
10/07/29 11:51:52 gExnNE7e0
全部水中にすれば機動低下は平等で水泳部は輝いたのに
半分陸地で機動低下なくしましたじゃ、何の意味もない

608:ゲームセンター名無し
10/07/29 11:57:16 5fHTyIW0Q
>>603
602じゃないんだが、そんなのあるの?
宙域の軽重力が嫌で宙域ステージ避けてんのに
今度から水の中があるステージも避けなきゃなんないのか
リアルもゲームも泳げないとかマジ笑えねーっつーの

609:ゲームセンター名無し
10/07/29 12:07:00 zOmHxFKn0
ベルファストのマップ見て水泳部の活かし方も分からない奴って、
何となく水泳部って言って脳死してるだけだろw
連邦は障害物の配置にもよるだろうが
もちろん地上で戦いたがるだろうな。

地上はクラッコゲー水中は水泳部無双だったりすると
連邦死ねるだろうけどな。

水泳部ってしょせん120~200円だぜ?
こんな機体で連邦高コを無双したいって
どれだけ有利な条件なら満足するんだよw

610:ゲームセンター名無し
10/07/29 12:21:57 e3e1FIFX0
せっかく水泳部が活躍出来そうなMAPなのに
水中が宇宙と同じふわふわ時間だったら何のための水泳部かわからなくなるな。

611:ゲームセンター名無し
10/07/29 12:26:50 xkIWYyxg0
>>608
PCの公式行ってみてくれ、書いてあるから

まぁ、常時斜め上に進むバンナムだから
この表記が重要じゃ無いと思ってる節があるw
とは言え、真実は例によって8/4配信後のプレイ待ちな訳だけどね

612:ゲームセンター名無し
10/07/29 12:32:25 POPHv/sF0
鮭ギャンケンプに焦げとザクシリーズの起動低下無しはデカイだろ。
ふわふわ出来るならトロやグフカスの出番も有りそうなのに
撤廃NGって言ってるヤツはプロガンとアレックスどうすんの?
水泳部の近カテは青蟹とアッガイだけだし
言っちゃ悪いがガチ機体なんて無いぞ?

613:ゲームセンター名無し
10/07/29 12:41:51 e3e1FIFX0
ハイゴ「え?」



614:ゲームセンター名無し
10/07/29 12:42:12 UlzCPwsx0
ハイゴ「……ま、いいけどね」

615:ゲームセンター名無し
10/07/29 12:47:49 POPHv/sF0
お前は水泳部唯一の射カテじゃなかったか?

616:ゲームセンター名無し
10/07/29 12:51:32 nfqw9P1o0
ハイゴにはズゴのメガAみたいなの付けてくれればまだ使える機体だと思うんだ
0083とか見てると今のビームカノンの単発な仕様じゃなくてもいいと思うんだ

617:ゲームセンター名無し
10/07/29 12:52:23 nfqw9P1o0
すまん、0083じゃなくて0080ポケ戦です

618:ゲームセンター名無し
10/07/29 12:55:44 oS+/1jzJ0
>>604
まあどっちが有利か不利かっていうより
水中ステージとしての個性を発揮してもらいたかったけどな
個人的にはたまにお遊びで出る程度のマップになってたはずなのに
今回の変更でNYをはじめとしてほとんどのマップに影響が出るのが嫌だ

619:ゲームセンター名無し
10/07/29 13:01:25 uAWT++4O0
ハイゴのビームカノン乗ってみたらあまりにもやる事なさすぎてびっくりした事がある
やっぱどう足掻いても産廃だわありゃ

620:ゲームセンター名無し
10/07/29 13:01:59 cTr2jBrz0
ハイゴにズゴメガAとか笑わせるな。

ハイゴの魚雷A、ハンミサAの脅威を知らんな。
ハイゴは、
5回乗ると魚雷A、ハンミサAがいいと思い、
10回乗るとやっぱ産廃だわと思い、
20回目で、魚雷BならAよりましだわと思い、
30回目で、カノンなら戦えると思う。
そして、乗り続けると、
100回目で、やっぱ魚雷AとハンミサAが最強だと思い
300回目で、よほどの変態以外には対応できるようになる。

621:ゲームセンター名無し
10/07/29 13:06:10 POPHv/sF0
300回も他人に迷惑掛けなきゃならんのか。

622:ゲームセンター名無し
10/07/29 13:10:47 uAWT++4O0
どうせAクラだろうし別にいいんじゃね

623:ゲームセンター名無し
10/07/29 13:16:53 RrbwqCW80
ちょ、勘弁して下さいよ、もう・・・

624:ゲームセンター名無し
10/07/29 13:26:39 e3e1FIFX0
まぁ嘆いてばかりじゃしょうがないので

俺は66以上でハイゴ3機とずごえによる敵拠点強襲作戦を提案するぜ!

625:ゲームセンター名無し
10/07/29 13:49:06 nfqw9P1o0
>>624
なぜ66
それやるならAB44じゃないのか

626:ゲームセンター名無し
10/07/29 13:54:39 s3YPvdNw0
>>625
アレックスが未完成だったらな・・
44で出撃してもシャトルに既に
実戦稼動してるアレックス(と寒ジムに摩り替わったジムカス)に
待ち構えられて全滅するオチ

627:ゲームセンター名無し
10/07/29 13:59:07 sd1zUvcj0
おまけに”無理するな!”の指示を無視するやつがいるからな。

628:ゲームセンター名無し
10/07/29 16:22:34 G7ywJy+d0
>>610
宇宙と同じ、にプラスして
機動力向上なら・・・あるいは。

629:ゲームセンター名無し
10/07/29 16:24:41 G7ywJy+d0
>>597
てかお前はニーピンに篭もってろハゲ

630:ゲームセンター名無し
10/07/29 17:22:43 y7NF5RPz0
何で焦げ改ケンプ鮭が弱体化するから機動低下撤廃はgjとか言ってるのは
同じようにカス駒が弱体化しないと思っているの?
>>609とか駆け引き云々とか言っておきながら水の中でも200の水泳部が汎用機のカスで
水中でも勝つ事は許されないとか意味不明すぎる

631:ゲームセンター名無し
10/07/29 17:28:05 lzzwv0QI0
プロアレと鮭ケンプに出る差が埋まるだけで十分だと思うが違うかね

632:ゲームセンター名無し
10/07/29 17:33:39 y7NF5RPz0
>>631
鮭ケンプがダメなら赤蟹ズゴEだせばいいじゃない。水中でならアレプロにも引けを取らないぞ。
相手が水に入りたがらない云々はそこは駆け引きになるだろうが。
機動低下を無くせば陸と変わらんのだから今までどおりアレカスゲーになるだけだろうが

633:ゲームセンター名無し
10/07/29 17:45:41 SrqorBrD0
浮ついたBUの流れをぶった切って、超どうでもいい事なんだけど
古座の速度ってこの間地味に調整されたのか?
昨日青3で出たらザク改青3と同速だったんだが
ブーストの持続についてはどちらが長いかは分からんけど
なんかよくF2と同等の速度って言われてたが、実際どうだったんだろうって思い始めてきた

浮ついたBUについて、特に水中での浮力の問題だけど>>603をもう一度よく見てほしい
>ただし水中の浮力は従来のステージより大きく、~
従来の、とあるから浮力についてはこのステージ限定だと思っていいんじゃない?
水中機動力低下の撤廃についてはなんとも言えないが、連ジだと水中に入ることで
水泳部が早くなる、ということはなかったし(一定のブースト行動でゲージ消費しないとか)
実際のところどうだろうね? というのが感想
まあでも、個人的には撤廃よりも軽減とかで残した方がよかったかなーと思いつつ、ダム系の
水中機動力低下なし、というのが正直どうなんだろうと思わなくもない

ただ一つ思うのは、水中機動力低下をそのままにベルファスト実装したら、連邦はほぼ間違いなく
全護衛で水中に入ろうとしないのが大多数、とかそんな感じになったんじゃね?
もしくは出撃軍の比率が0:10になるか

634:ゲームセンター名無し
10/07/29 17:47:10 y7NF5RPz0
機動低下さえあれば連邦は水ジム寒ジムでないと水中戦は出来ないだろう。
この2機相手ならハイゴでやれるだろう。
少なくとも今の現状の格近とも連邦有利から近はジオン有利になるだけマシだと思うがな。
特にアレよりカスが出しにくくなるのはでかいだろう。カスに比べりゃアレなんて落としやすいし
プロなんざ2機で襲えば楽勝だしな

635:ゲームセンター名無し
10/07/29 18:02:27 n8GzXsJE0
宇宙で格闘機がフワジャンし易いみたいに、
水中だと水泳部が海面スレスレを動きまくるとか?

636:ゲームセンター名無し
10/07/29 18:14:54 t2G5wnra0
>>633
超連邦ゲーMAPのJGやJUですら何だかんだでジオンで出るのもいるんだし心配ないんじゃね?

637:ゲームセンター名無し
10/07/29 18:18:57 0POjG1zo0
>>620
くずっすな

638:ゲームセンター名無し
10/07/29 18:25:21 MHm22C1N0
>>620
ジオン大佐で近の合計使用回数1045回の内、ハイゴが686回な奴がいた。

お前か?

639:ゲームセンター名無し
10/07/29 18:28:11 lzzwv0QI0
そんなのがいたのか…
ハイゴそんなに出されるくらいならまだ寒ザクの方がマシだな

640:ゲームセンター名無し
10/07/29 18:33:08 MHm22C1N0
ついでだから晒しスレに晒してきた。

典型的ないらないハイゴ。
タイマンになるとどこまでも下がって、枚数有利になるとひたすら垂れ流して被せ。

641:ゲームセンター名無し
10/07/29 19:21:39 6OpRqHDu0
>>583
 ,.――-、
 ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
  | |  (・)。(・)|  
  | |@_,.--、_,>  
  ヽヽ___ノ  スレタイでヒマラヤ催促したら拠点で出してきたのでござる
                             の巻

642:ゲームセンター名無し
10/07/29 20:01:38 t2G5wnra0
焦げ改鮭ケンプタンク以外に乗ると晒されるのか。世知辛い世の中だな

643:ゲームセンター名無し
10/07/29 20:27:49 H0bN+FXY0
BR一発よろけってことは
バランサーにもよるだろけどBRから3連QS可能ってこと?
これで100ダメ以上あるような気がするんだけど
恐ろしいなw

644:ゲームセンター名無し
10/07/29 20:29:32 n8GzXsJE0
ノックバックのせいで射自身はQSし難い仕様なんだろうかね?

645:ゲームセンター名無し
10/07/29 20:49:39 SgcXOyh5P
>>643
今でも中バラ以上なら近の6連マシから3連で100とか普通に超えるけどな

>>644
というよりBR同士で同じ硬直狙っても連続ヒットしにくくしてるんだと思う

646:ゲームセンター名無し
10/07/29 20:59:08 GEaRyKIr0
公式動画見てきたが、かっこいい称号つけてるのな

647:ゲームセンター名無し
10/07/29 21:00:33 pvirAfnc0
>>640
どこかと思って探したらAクラスの話か
Aはハイゴ乗ってもOKだろ
むしろそれだけで晒すとか怖いわww

648:ゲームセンター名無し
10/07/29 21:58:48 lzzwv0QI0
修正内容見てて気づいたんだけどさ、ドムにだけ
「全セッティングにおいて拠点における体力回復性能向上」
って描いてあるんだよね
回復の速さってコスト毎に違いがあるんじゃなくて機体毎に違いがあったんだな

649:ゲームセンター名無し
10/07/29 22:09:51 MfujjjF00
そういやドムのとこは
「全セッティングにおいてダッシュ速度減
ダッシュ性能向上[機動5]」

ってなってるが速度はいいとして性能ってのはブーストが
ダッシュに関してだけ長持ちするってこと?

ほかのとこにブースト量ふえてるのとかもあるし

650:ゲームセンター名無し
10/07/29 22:42:31 5uHzKIwR0
俺思うんだけど
ベルファストの海っていままでのより深いんじゃないのか?
でも、低下があると海から出られなかったw
そこでハンサムなバンナムは低下廃止と水中低重力化を思いついた!

って書いたけどちょっと公式動画見てくるわ


651:ゲームセンター名無し
10/07/29 22:48:30 L/YbeghM0
毎度の公式動画の酷さに呆れてくるがいいさ。
44で低コめ編成。タンク護衛放棄するデザク、ガカスにタイマンで押される焦げ、
フル射撃装備ガンキャ、タンク処理に手間取りまくる簡単…

そしていつもジオン負けてない?

652:ゲームセンター名無し
10/07/29 22:59:24 uXBcYdg/0
3人縦に並んで同時に撃ったら
ヒット→ノックバック×3で蒸発だな。

653:ゲームセンター名無し
10/07/29 23:18:24 EZ0naM7P0
>>648
最大AP違うんだからそう書くのは適切だろ。
ただ、回復AP/cntか○%/cntかの違いだろう。

654:ゲームセンター名無し
10/07/29 23:25:26 5uHzKIwR0
見てきた。
うん・・・
デザクも簡単も良い感じに仕上がってたわ。
あと全大佐VS全中佐はいいんだね。公式に認められたってことねw

てかやっぱ海かなり深いよね?なんつーか倍くらい深くない?
んで元旦の2拠点目の立ち位置すっげー高くない?
トレモであそこから海にダイブするのが決まったわw

655:ゲームセンター名無し
10/07/29 23:32:16 s3YPvdNw0
個人的に連ジぐらい深くても良かったんだけどな

656:ゲームセンター名無し
10/07/29 23:33:30 gqtPmOiS0
>>652
もしかして絆版ジェットストリームアタックか!?

枚数不利で友軍が泣いているけどな。

657:ゲームセンター名無し
10/07/29 23:42:45 lzzwv0QI0
>>653
なんか伝わってないみたいだな
wikiとかで高コストは回復速度遅い、低コストは回復速度速いってあったから
機体の回復速度はコストに比例するんだと思ってたんだよ
コストに比例するってことは同コストなら回復速度は全部同じなんだろうなと思ってた

そしたら今回ドムだけ回復性能向上
1つの機体だけ修正するってことは同コストであっても回復速度はまちまちだってことで
俺の認識は間違ってたんだなー、ってことだったんだけど

658:ゲームセンター名無し
10/07/29 23:53:44 4cy2ASFT0
回復遅いと記載される高コのみ遅くて、他は低中共に同速だったような?
今回のはドムだけ何故か遅かったから修正、とかじゃないのか

659:ゲームセンター名無し
10/07/29 23:56:01 gqtPmOiS0
>>658
ありえる。
ドムキャタックルの前科があるからな。

660:ゲームセンター名無し
10/07/30 00:07:05 bo9a4pwq0
しかもセッティングごとに回復速度がバラバラだったりして

661:ゲームセンター名無し
10/07/30 00:16:15 27WM93kT0
明らかに回復が早くなるセッティングとかあったらセッティング選択も青一択じゃなくなるかもね

662:ゲームセンター名無し
10/07/30 00:19:41 aVinYc+Q0
回復に戻る前提もどうかと思うが

663:ゲームセンター名無し
10/07/30 00:30:12 pUbWhnpY0
回復が早いセッティングでも足が遅いとほぼ意味ないよな
タンクだとキャッチ要員として相当うざいけど

664:ゲームセンター名無し
10/07/30 00:34:32 iV5VodH60
「部品の共通化でメンテナンス性を向上」とかいうセッティングが生まれるわけか。

統合整備計画後の機体で編成固めると回復速度向上とか・・・
半分以上の機体が産廃な上フルアンチになるか。大失敗の整備計画だな。

665:ゲームセンター名無し
10/07/30 00:48:46 27WM93kT0
リロードカウント減少とかも楽しいかもね
やりすぎたらいかんけど

666:ゲームセンター名無し
10/07/30 00:54:00 9l+dhdLJ0
>>636は根本的に間違えてるよな
素で人気があるのはどっちの軍だ?

667:ゲームセンター名無し
10/07/30 00:54:53 pUbWhnpY0
リロードカウントとか機動性以外のセッティングは面白いけど難しいよな
マシ系だと後ろから垂れ流しの被害が増えるし

668:ゲームセンター名無し
10/07/30 01:03:54 27WM93kT0
タンクの拠点攻略が早くなったり弾数えながら戦う相手の時には効きそうだ
が確かに垂れ流しの原因にもなってしまうね

669:ゲームセンター名無し
10/07/30 01:25:16 zHA5IXAs0
内部データを公表してくれりゃ数値がおかしい部分はすぐに発見されるだろうけどな
特定機体の特定セッティングのみ数値がおかしいなんてそう簡単に見つからないよ
金があっても検証は時間的に無理だし

670:ゲームセンター名無し
10/07/30 01:43:50 pUbWhnpY0
>>669
それを言うなら毎回のうpで登場する「命中率向上」だろ
誘導カーブなのか誘導点の変更なのか弾速向上なのか

671:ゲームセンター名無し
10/07/30 07:55:42 pBEN1PrX0
戦闘後の結果のリスト表示の時間、もう10秒でいいから長くして欲しいなあ
特に1戦目が終わった後
相手の階級、要チェックの相手番機、味方の番機ごとの具合とか
いろいろチェックしたい部分があるけど
それにはちょっと表示時間が短すぎる


672:ゲームセンター名無し
10/07/30 09:19:32 XZzThBvH0
>>670
最近は弾速向上の場合ははっきりそう書いてるね
前回のBRでは当たり判定がでかくなってる

誘導が強くなったか当たり判定がでかくなるかの二択かと

673:ゲームセンター名無し
10/07/30 10:15:00 wq965SLt0
来週のNY44は新マップのおかげで結構熱いマッチになりそうだな
新マップは射撃祭乱発しそうだし初日は控えるか・・・

674:ゲームセンター名無し
10/07/30 10:18:13 ZwZKODf00
>>650
>>でも、低下があると海から出られなかったw
あー・・・確かにそりゃバンナムやってそうだな・・・

にしてもベルファストの連邦はパッと見たとこ(ミノ粉でもなきゃ)海にダイブする必要も無さそうだし
機動低下軒並み撤廃する位ならついでに水泳部の水中機動上昇を大幅に↑とかやっちゃっても良かった気もするなぁ・・・
どうせもう高コ全盛なんだし水場も入らなきゃ入らないで幾らでも戦えるマップばっかなんだし

675:ゲームセンター名無し
10/07/30 10:27:38 asp1Sjtf0
地上でも水陸両用とそれ以外の性能は変わらないのに
水の中だけ水陸両用が超有利だったらそれはそれでおかしいだろ

676:ゲームセンター名無し
10/07/30 10:38:08 8cb3ML/E0
>>675
地上では水中機体はすでに機動低下を受けている、そう考えたらいい
宇宙じゃ地上戦用は出ることすら出来ないしな

677:ゲームセンター名無し
10/07/30 10:46:40 asp1Sjtf0
>>676
陸上機動低下をうけてると考えるには性能良すぎだな
もっと下方修正しないと
まぁ水中機動低下削除されたしこれでいいんだが

678:ゲームセンター名無し
10/07/30 10:55:28 AAApShfi0
>>650
赤設定旧ザクがNYの海から這い上がれなくて修正したことあったなぁw

679:ゲームセンター名無し
10/07/30 11:26:33 R9tDpRE00
>>677
水泳部の陸上性能そんなに良くないだろ
奴らを水のないMAPでガチ機体という奴がいるか?
というか陸上でまともに使えなかったら水陸両用じゃなくて水中専用だわな

680:ゲームセンター名無し
10/07/30 12:25:02 /HbXA5rA0
射撃機体の弾速アップか
こりゃー相変わらず、斜め上だね

ダウン関連の修正はいいかもね
これで他カテと、楽に連携が取れるようになるだろうし

これで「リロード時間の短縮」と「発砲時の遅延短縮・反動軽減」が追加されてれば・・・

681:ゲームセンター名無し
10/07/30 12:26:27 xIc9uw3T0
まあ鉱山で白蟹青Max出されたこともあるし
リボコロや砂漠ではハイゴ良く見るし
TTでゴックの出現率は高いんだがな。
・・・Sだぞ。

682:ゲームセンター名無し
10/07/30 12:28:46 ++lTAZQh0
>>679
赤蟹さんが「Rev1の頃なら!」ってプラカード持ってアピールしてますよ

683:ゲームセンター名無し
10/07/30 12:38:52 27WM93kT0
rev1の赤蟹さんが来てくれるなら280円になっても乗るよ

684:ゲームセンター名無し
10/07/30 12:40:21 WubdShfy0
赤蟹や青蟹は水場ないマップでもちょくちょく見かけるけどなあ。
特にODとかで青蟹って結構多くない?
俺は乗らないけどさ。

赤蟹は地上でも200格の中ではダントツだろう。
200格自体が微妙だがw


685:ゲームセンター名無し
10/07/30 12:56:48 zUxtRFXe0
>>680
>射撃機体の弾速アップか
弾速減の方が圧倒的に多いんだが・・・

686:ゲームセンター名無し
10/07/30 13:18:12 Ef3gNWDI0
バンナムは今からでも考え直して
せめてRTカラーの方だけでもダムゲルは今のままで残せよ。。。

687:ゲームセンター名無し
10/07/30 13:53:31 R9tDpRE00
そういえばダムゲルのリアルカラーってなんで別機体になってるんだ
大会のやつみたいに普通のダムゲルに色選択つけとけばいいと思うんだが

688:ゲームセンター名無し
10/07/30 14:38:27 LVg5bwN80
あの時点でその発想が無かったのだろう
あるいは、支給した後のセッティング出しの
インカムを狙ったのか

689:ゲームセンター名無し
10/07/30 14:45:22 7F4GV3oG0
>>677,>>679
ズゴックとか元から陸上性能重視した機体だしな
ゴックとかは自重おもそうで陸上での運動性能悪そうだけど
基本人型の物体が陸上より水中のほうが運動性能高いってことは無いと思う
ただジオンの水泳部は首を持たない流線型のフォルムで水中での直線的な推進力は高いと思う
たしか連ジだとブーストダッシュにボーナスついてその他の機動性は低下無しのボーナスだった
ちなみに連ザだと水陸両用機は陸上と機動力が一切変わらないというのがボーナスだった


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