【HMマダ?】戦場の絆 第282戦隊【GCまだ?】at ARC
【HMマダ?】戦場の絆 第282戦隊【GCまだ?】 - 暇つぶし2ch2:ゲームセンター名無し
10/07/21 23:25:36 i+4peqXJO
GCはいらん

3:ゲームセンター名無し
10/07/21 23:33:19 uPe23D6zO
ここは
Gガンダム
Cセンチュリー

じゃね?

とりあえず
>1乙
<ありがとう>

4:ゲームセンター名無し
10/07/21 23:51:34 mVZuI8cd0
>>1乙の絆

5:ゲームセンター名無し
10/07/22 11:20:07 xIGEfuy50
リボコロBはどこ行った

>>1

6:ゲームセンター名無し
10/07/22 12:27:25 DBbGklK/0
おいおい、こりゃマジでまずいぞ?
運営、わかってるか?
すぐに今回のVUは改悪だった、これを認めて元に戻せ?

マッチングを時報しやすく、かつ独立小隊を基準したのは普通に駄目だぞ?
階級をごまかしての、狩りがしやすくなっただけだからな?

昇格試験にしても、初心者保護として機能しないばかりか・・・
拒否権と、素の初心者しか残らない飛び級制度の複合技って影響で・・・
逆に狩りをしやすくなってるぞ?

初心者保護と銘打った悪意で、逆に初心者をあぶりだして狩りしやすくなってるんだぞ?

運営に入り込んでる、獅子身中の虫は速く駆除しろよ?

7:ゲームセンター名無し
10/07/22 16:20:58 T98E06Du0
今、連邦過多なの?
ジオン即飛ぶけど・・・微妙w

8:ゲームセンター名無し
10/07/22 16:53:09 Slhb9bSR0
連邦でももうしばらくバンナム引いてないし
別に連邦過多って事ないんじゃないか?


9:ゲームセンター名無し
10/07/22 17:50:14 IyhSmojN0
なぁにジオンネガなんていつものことだ

10:ゲームセンター名無し
10/07/22 18:51:26 FDoIOgJb0
なぁにネガってるヤツなんて蝙蝠野郎なダケだろ?気にすんな

11:ゲームセンター名無し
10/07/22 20:00:47 4IQjvei60
>>6
前回の「88の日に44にご招待♪残念も居るよ」よりは
まだマシになったがな

両軍各クラスのプレイヤー人数構成はおろか機体の性能バランスさえも壊れてるから
初心者狩り対策なんてやるだけ無駄

12:ゲームセンター名無し
10/07/22 20:02:35 dvHGZK2F0
昨日両軍(A2~3黄色)でずっとやってたけど
10時頃にラスクレ連邦でやろうとしたらバンナム引いたよ

13:ゲームセンター名無し
10/07/22 20:49:08 3h2+P0c9O
連邦黄色A3だけど今日3クレだけやったけど
18時半辺りに一回バンナムになったな。
そしてバンナムまたマッチングいじった?
対人だった2クレ両方ともall大佐対all中佐だったけど。

14:ゲームセンター名無し
10/07/22 20:55:53 dvHGZK2F0
>>13
そういや俺も結構大佐対中佐引いたな
後A3対A1+A2ってのもちょくちょくあった

15:ゲームセンター名無し
10/07/22 20:58:47 wQSaKvkQ0
それ虐殺フラグ

16:ゲームセンター名無し
10/07/22 21:00:33 dvHGZK2F0
>>15
一戦目圧勝もしくはそれに近い勝ち方して
二戦目舐めプでなぜかフルボッコにされるパターンが多かったわ

17:ゲームセンター名無し
10/07/22 21:03:06 3h2+P0c9O
>>14
俺もそんな感じだったよ。
敵はA1が三人、A2一人でこっちはA3が三人、A2が一人。
バンナムがマッチングいじったとしか思えないな。

18:ゲームセンター名無し
10/07/22 21:04:56 wQSaKvkQ0
最近圧勝した時罪悪感を感じるようになってきた
昔は単純に俺つえーとか思ってただけなんだけど
リプレイで恐らく必死に戦っているであろう焦げやザクキャが次々と落ちて行くのを見てると
何かとても人としてやってはいけない事をやっている気分に駆られるようになった
別に狩りとかじゃなくて目の前の敵を落としてるだけで圧勝してしまうからなあ…

19:ゲームセンター名無し
10/07/22 21:09:41 k4usmSuK0
>>6
誰が初心者保護なんて言った?
初心者保護のためのマッチングじゃないしwww
今の絆レベル低下の原因は初心者だと言い切れる。
初心者が階級上げてくるとその初心者を狩って佐官にまで上がってくるヘタクソが増殖。
佐官がヘタクソだらけになれば中級レベルが昇格試験でS戦に参加しやがる。
中級レベルがたくさん参加すればそのなかから合格者も出る。
そして全体的なレベル低下。
地雷は狩られて当然www

20:ゲームセンター名無し
10/07/22 21:14:11 XLsQJYkZO
>>19
風が吹けば桶屋が儲かる人?

21:ゲームセンター名無し
10/07/22 21:24:04 JiJM8mUQ0
さすがにB→Aが任意ってのは、本気でバンナムは腐ってると思うけどね。
それ以外は>>19に同意だわ。

狩りにあうなんて誰もが通る道だし、それで多少は昇格しにくくなってもらわないと、
どんどん残念大佐が増える。

そういう自分はジオンSメインで勝てなくなって、連邦Aで無双してる。
Aのほうが味方がマシってどういうことなの…

22:ゲームセンター名無し
10/07/22 21:33:16 wQSaKvkQ0
味方がマシというよりは敵が全体的に弱くて誰でも無双出来るのが大きいんじゃね

23:ゲームセンター名無し
10/07/22 21:44:59 v2C8r38fO
>>21
それはお前にSは荷が重かったって事
どうせS1に常駐していたカスだろ?


24:ゲームセンター名無し
10/07/22 22:03:15 YOi9Qu140
今日も煽りあい宇宙

25:ゲームセンター名無し
10/07/22 22:03:44 gGERkYjA0
来週月曜日までは出る方が悪いキャンペーンだろ

26:ゲームセンター名無し
10/07/22 22:18:29 7Jpdc8+F0
初心者がいなきゃどうにもならんと思うのだが。
というか人の成長具合なんて大して変わるもんじゃないんだから
レベルが低下しているとしたらそれはバンナムのミスという以外ないだろ。
初心者狩りを容認しても改善なんかされねーよ。

27:ゲームセンター名無し
10/07/22 22:31:22 gGERkYjA0
よくみたら夏ガシャで「閃き」きてたのか。



・・・・【魂閃き必中の一撃】
これにしようかな。

28:ゲームセンター名無し
10/07/22 22:38:24 JiJM8mUQ0
>>23
自分が逆に足を引っ張る立場、それのほうが楽かもな…
あんたみたいな釣り師に、S2緑野良ジオン専だった俺の…苦しみなど…

44で2戦連続オッゴとFⅡだした味方がわざと枚数有利のほう行って、2戦ともアレ単騎に
虐殺されたりで、俺は心が折れたんのさ。

どれだけ近で枚数不利を受け持とうが、格でどれだけ無双しようが、連邦のアレがそれ以上に
無双し、ジムカス相手に無双するのがどれだけ大変か…

29:ゲームセンター名無し
10/07/22 22:41:14 IyhSmojN0
本スレで愚痴るようなクズは去れ

30:ゲームセンター名無し
10/07/22 22:44:08 xwrf1Zyp0
愚痴はやめて初心者狩りがどれほど絆レレル上昇に貢献してきたかを語ろう

31:ゲームセンター名無し
10/07/22 22:45:11 ll+FCZ4D0
>>28
雑魚の発想だな
焦げでアレ食えばアレは無双なんてできねえよw
腕前残念は引っ込んでろ

32:ゲームセンター名無し
10/07/22 22:53:08 ScxOtyJ40
そろそろダムA早売りで
REV2.17情報こないかな

33:ゲームセンター名無し
10/07/22 22:57:28 1OcubeLmP
>>32
エクストリームバーサススレに来たけど絆ネタは皆無らしいぞ

34:ゲームセンター名無し
10/07/22 22:58:41 xwrf1Zyp0
>>31
味方が2護衛行って敵アンチがアレ。
そんな状況でアレ抑えに行くな!

35:ゲームセンター名無し
10/07/22 23:01:43 wQSaKvkQ0
>>28
お前の言葉の重みは分かる
連邦Sで出てみ?楽だから
ジオンはAクラ、連邦はSクラが一番賢い選択だと思うよ
まあ連邦で勝率稼いでるカスに猛反発喰らうレスだと思うが

36:ゲームセンター名無し
10/07/22 23:01:51 94tVuddf0
>>33
え、じゃあサマーバトル2010はやはり・・・無し?

37:ゲームセンター名無し
10/07/22 23:23:00 JiJM8mUQ0
>>35
つい愚痴書いてしまって猛反してたけど…すまない…ありがとう
昇格戦断ってきたけど、受けてみるよ!!

ただ今はジオンAクラも茶テロ率が凄い気が。絆しに行くたびにリプでジオン側が
茶テロして負けてる。

…にしてもNY多いね。



38:ゲームセンター名無し
10/07/22 23:28:25 wQSaKvkQ0
ジオンはバーストなら強いけど分かってない奴混じるときつい
で、強いジオン将官はバーストか時報で固まるから
野良は分かってない奴ばっかになってマゾゲー状態
連邦は野良でも天将とか青を大量に味方に引くのにジオンは良くて青一人あと全員緑とかだろ?

39:ゲームセンター名無し
10/07/22 23:28:38 1rJAu15D0
>>37
そのリプBクラじゃないの?
Bクラには腕前人格三流が集まっているからチャテロも多いらしいね

40:ゲームセンター名無し
10/07/22 23:32:57 ecNJSywm0
有利不利は何度も出てるし不毛だが・・・
44は連邦有利、66~88はジオン有利ってだけだろ。
44の方は個人技で変わるから、同じ腕なら連邦有利って程度。
66~88のジオン側のコスパ異常だから、格差か有利MAPでも無ければ連邦は勝てない。

41:ゲームセンター名無し
10/07/22 23:34:09 wQSaKvkQ0
機体性能とかマップとかそれ以前に
中身の性能差で連邦有利な現状を説いてるだけなんだが
バランスは今のままで良い

42:ゲームセンター名無し
10/07/22 23:38:06 ecNJSywm0
中身の性能差も有利不利で変わると思うぞ。
44だと連邦兵が優秀、66~88だとジオン兵のがマシw


43:ゲームセンター名無し
10/07/22 23:39:37 dvHGZK2F0
ちょっとでも何かしでかすと
すぐに茶テロする奴と連続マッチしたときの絶望感

携帯サイトあるんだからブラックリストとか欲しい

44:ゲームセンター名無し
10/07/22 23:51:17 JiJM8mUQ0
>>39
階級もちゃんと確認してるけどAクラ。➈ザクが棒立ちで「ここまか」「応援」連打とか、
1戦目旧砂3乙0p、2戦目ゲルJで特攻捨てゲ茶テロ6乙。した奴や、
2バーがドム&ドムで拠点叩きに行きながら味方に「下エリア」言ってたり。
Aクラで捨てゲや、下エリアって…

連邦ジオンのバランスはいいけど、変なバランスのとり方をやめてほしいかな。
ジオンは低コとザク改のコスパが異常だから、高コが劣っていてもいいじゃない。
連邦は高コが凄いから、低コはジオンに劣っててもいいじゃないみたいな。

主力でコスト的に、駒と改とか最も釣りあわないよね。

45:ゲームセンター名無し
10/07/22 23:51:31 wQSaKvkQ0
まともな茶テロなら別にいいと思うが
最近は雑魚が勘違いして訳のわからんテロ連発するからな

46:ゲームセンター名無し
10/07/22 23:55:12 IyhSmojN0
まともな茶テロなんてねえよ

47:ゲームセンター名無し
10/07/23 00:05:55 8fVfRmGJ0
マッチング弄ってるね。

野良Sジオンは青1緑3に対して
連邦は赤3青1とか

そのクレは2連勝したわけだが・・・
マチした方々ありがとう!

48:ゲームセンター名無し
10/07/23 00:10:16 8INJYy2JO
規制解除記念カキコ

49:ゲームセンター名無し
10/07/23 00:32:48 hCdrQBO00
>>43
44伊豆で元旦だしてフルアンチ相手に拠点叩けず新茶してた大佐いた
中央でタヒぬからリスタ詰められて終わることに気付いて欲しかった

てか、44伊豆はキャノンでいいだろw

50:ゲームセンター名無し
10/07/23 00:54:50 Ugt1C/hGO
茶テロ引いたらバグったバンナム戦と思って旅に出るのが一番
マップの隅々まで行くと新しい発見があったりする


51:ゲームセンター名無し
10/07/23 01:26:50 fspDjb7t0
昨日今日とA3大佐でやってたら2~4千勝クラスが
敵味方でごろごろいるわけなんだけど
Sクラスってそんなにひどいのか?

52:ゲームセンター名無し
10/07/23 08:29:56 EUmSUeNy0
>>51
最近はそうゆーのが多いよ。
少し前に「A3熱い!!」「S1クソ!!」って流れがあったから、将官サブカだらけの佐官戦が多い。
おかげさまで、万年大佐ライトプレーヤーの自分はまったく勝てません。
以前はマッチングの運的要素があって勝ったり負けたりと楽しかったんだがなぁ。


53:ゲームセンター名無し
10/07/23 09:22:36 G0FjgJUo0

万年S1大将中将 (バンナムのお得意様)
射トンガリ   (俺はpt取ってるのになぜ勝てないかわからない)
サブカA3たちのメインS(出撃機会が少ない)
ほんの一握りの上級者(普段から強い。バーストで来るのでさらに強い)
試験中大佐 (どうやって試験に受かったのか聞きたくなるような行動をとる者もいる)

サブA3で楽しむ将官 (似た者が多いので楽しい)
昇格拒否者       (S層のトンガリと金だけ将官に絶望)
昇格希望者       (あまりあほな事はしない)


こうしてみるとSって辛いな

54:ゲームセンター名無し
10/07/23 09:28:18 zT9DgbY30
A佐官マッチは余分なのはSに行ったり尉官落ちしてたりしていい環境になってるんだろうな

55:ゲームセンター名無し
10/07/23 09:37:31 o6koGzIU0
>>54
×A佐官 ○A3佐官
A2以下だと、佐官だろう尉官だろうが殆ど同レベル
残念黄色S2の私でもサブカがA2に落ちるとバ格無双できる
A3になると突如緑3000クラスの大佐がわんさかいて激アツ

あ、緑でA2以下の方は例え階級が大佐でも
『ザク改マシBシュツ赤1』とかミラクル装備で
護衛です(キリィ とか居るのでお帰り下さいw

56:ゲームセンター名無し
10/07/23 10:30:20 1awn3t3lO
マジかよ糞箱売ってくる

57:ゲームセンター名無し
10/07/23 10:30:34 IMjayFz4P
もうすぐリボコロか
アレックスの数が増えそうだのぅ

58:ゲームセンター名無し
10/07/23 10:41:04 ZKNvPgNE0
A1はたしかに酷い
鮭のBRの弾が常にたりない


59:ゲームセンター名無し
10/07/23 10:59:17 NO+BDg2h0
天将でもA1になる事があるし
ランクを絶対的な基準みたいに話すのは問題があると思う
もっと実力の位置づけがハッキリする段位みたいなものがあればなあ
本来は階級がそれに相当するはずなんだが判定がおかしいから当てにならないし

60:ゲームセンター名無し
10/07/23 11:22:03 o6koGzIU0
>>59
天将のサブカでA1はちょっと・・・w
確かにランクは変動が早いしポイ厨が上に行きやすいが
現マチシステムではそれなりに機能してると思うよ

色グラフ導入時のSクラに合わせた勝利数基準マチの時
Aクラでは900~500勝前後の黄色勝ち越しカードは
1100勝1800敗クラスの超絶負け越し緑佐官と組まされたからな

今緑Aクラ大分多いし、残念緑クラスはA3からも大佐からも脱落して
大体中佐~大尉階級のA1で名前見るからマチ自体しないし
大佐A3戦に呼ばれる軍曹・少尉A3は、殆どがサブカだしなぁ

61:ゲームセンター名無し
10/07/23 11:35:16 +KuYDEpY0
黄色A3>>>>緑A1
黄色尉官A1ならまだ諦めがつくが緑大佐A1引いた時の絶望感は異常。
黄色尉官は空気で戦力として±0なんて事もあるが
緑A1大佐なんかは下手にポイントの取り方知ってるもんだから
被せられるわ邪魔されるわで-1にも-2にもなる。

62:ゲームセンター名無し
10/07/23 11:35:47 7NPODzPs0
夏ガシャで「星屑の/志士」が手に入ったんだけど、これルナツー称号だよな?
称号編集してたら「星屑の」が2つあってバグったかと思ったぜ

63:ゲームセンター名無し
10/07/23 11:47:13 DxulIU+cO
>>62
編集画面に同じ単語が2つあるならバグだね
バンナムに報告すれば修正されるでしょ

64:ゲームセンター名無し
10/07/23 12:01:13 Oa80wxYq0
同じく夏ガシャで『蟹の』がでたのだが・・・
おい誰だよ、ニヤニヤしてるのは!

ジオン兵か?ジオン兵だな!?

65:ゲームセンター名無し
10/07/23 12:29:07 zZSrtmIPO
ガシャと言えばRev2組は春でポイント使い切ってるんじゃないかと思うんだが客寄せにばら蒔かんのかね。
オイラはまだまだ有るから大丈夫だけどさ。


66:ゲームセンター名無し
10/07/23 12:46:28 Gk81LMQnO
>>47
それ連邦側晒しレベルだろ
経験値では黄色大佐vsリアルBクラみたいなもんだぞw

67:ゲームセンター名無し
10/07/23 13:06:36 1mJsYZ8o0
>>64
青いのと赤いのと灰色の蟹がハッスルしてた

68:ゲームセンター名無し
10/07/23 14:55:57 b0A3EvCV0
>>60
基本A3常駐してるし今のシステムに何の不満もないけど
アレックスで2落ちしたら勝って800ポイントとか取っててもC評価じゃん?
それで二連Cとか取ったら普通にA1ありえるぞ
またすぐA3戻ってこれるけどね


もちろんアレックスで0落ちで800ポイント取る方が勝てるしベストなのは言うまでもない^^

69:ゲームセンター名無し
10/07/23 15:39:40 iU4KpRsVO
>>68
280以上で2落ちを前提に話すんなよ
どれだけ味方に迷惑かけてんだwww

70:ゲームセンター名無し
10/07/23 15:44:33 b0A3EvCV0
>>69
枚数不利でモビ取りに行くと2落ちデフォじゃね
アレックス1落ちで焦げと格取ればコスト勝ちだし
てか二枚までなら落ちずに捌けるけど下手すると44で3機見させられる事もあるw
Sクラなら無理せず引き撃ちでおkだけどAクラなら二枚は道連れにしてもう一機もパリまで持っていきたい


Aクラだと枚数不利でモビ取れないと勝てないでしょ~枚数合ってても味方即落ちするんだからさ
もちろん毎クレこんな試合になる訳ではないので特に不満は無い

71:ゲームセンター名無し
10/07/23 16:22:55 iUEiDhFC0
11日~15日
MS制限付きイベント
格カテ
陸ジム
ライタマ
漢8
旧ザク
グフ
シャザク
シャズゴ
ゴック


72:ゲームセンター名無し
10/07/23 16:23:36 iUEiDhFC0
近カテ
ジム
陸ガン
寒ジム

ザク
デザク
トロ
グフカス
アッガイ
ズゴック


73:ゲームセンター名無し
10/07/23 16:24:16 iUEiDhFC0

ジムキャ
ガンタン
リョウタン
白タン
マカク
ザクキャ
マップ
NY→GC
TD→HM
TT→MT
JG→JU
S7→S7(拠点無し)

74:ゲームセンター名無し
10/07/23 16:44:58 B/6+/4Di0
無理に制限でもしないと使い道ありませんって堂々と告白するんだからデータとってそのイベントの後直ちに機体修正してくれるんだろうな

75:ゲームセンター名無し
10/07/23 16:48:47 8KU2x6iMQ
ソースを出せとあれほど・・・
ウスターでいいぞ?ただし、トンカツで頼む

76:ゲームセンター名無し
10/07/23 17:05:13 iUEiDhFC0
ソース
URLリンク(www23.big.or.jp)

77:ゲームセンター名無し
10/07/23 17:18:08 RhU14M+k0
一戦目がトリントンで二戦目が伊豆っておかしくね?
逆だろ

78:ゲームセンター名無し
10/07/23 17:31:41 FCjTXlYh0
>>77
トリントンに落ちたのはイフィッシュだろ?

79:ゲームセンター名無し
10/07/23 17:36:01 MwgfZqlM0
トリントンのコロニーは0083冒頭で演習に使ったあれがモデルだろう
イーズは終盤で落ちたコロニーだから問題ない

80:ゲームセンター名無し
10/07/23 17:58:44 s4N5/x9l0
まあ、なんだ・・・
そもそも、クラス分け・ランク分け・色分け・階級分け・プレイマナー・勝敗数・等々・・・
これらの理由や意義が、とても曖昧なのがおかしくないか?
そのツケが回って判定が正常じゃないから、マッチングが変になってるからね

それこそ、運営側がきちんとした基準提示するべき要点だろうに、なぜに放置してるのだろう?
あくまで「絆で何とかしてください」としか答えないのなら・・・
その問題を解決できる「絆」はこうだって例は、最低限示すべきだろうに?

それすら、放置じゃやる気がないと言われても仕方ないんじゃないかね?

81:ゲームセンター名無し
10/07/23 18:05:42 iU4KpRsVO
>>80
運営が迂濶に「絆はこうだ」と言ってしまうのは危険
異端狩りにお墨付きを与えてしまう事になる
あくまで与えられた環境の中でのプレーヤーモラルの問題

心配しなくてもS3まで来れば結構快適なゲーム環境になってるよ



82:ゲームセンター名無し
10/07/23 18:26:02 6WTNN6po0
>>81
例えば、編成だとか戦術だとかに関しては、運営が「こうだ」を提示するのは危険だと思う。その点は同意だ。
しかし、クラス分けに関しては違うと思う。

クラス分けって結局、目的の異なるプレイヤーがマッチしないようにするためのものだろ?
勝利追求を目的にする奴もいれば、MSごっこしたいだけの奴もいるわけ。
そのような棲み分けが目的だと思うし、もしそうでなくただ単に上手い下手だけでマッチングさせるなら、Rev1みたいにクラスを分けない方式の方がいいはず。
事実、「ガチはSでやるべきでAは好きな機体乗ればいいじゃん」という奴もいれば「クラスにかかわらず勝利を最優先するべき」と言う奴もいる。
運営が明確な説明をしないから、上記のように目的の異なるプレイヤーがマッチしてしまって、嫌な思いをするプレイヤーが出てくる。
絆はチーム戦だから、特にその影響がでかいと思うんだ。

プレイスタイルによる棲み分け……オンラインゲームの基本だと思うんだが、絆にはこの機構がかけてると思うぞ。
「ごっこ遊びしたいだけのライトなんて客だと思ってません。廃人様のみお楽しみ下さい」ができるほど盛況だとも思えないしな。

83:ゲームセンター名無し
10/07/23 18:35:51 B/6+/4Di0
勝ちたい部屋
消化、MSごっこ部屋

こうするとごっこ部屋に問題が発生すると聞いた
普段迷惑ばかりかけてる奴らが一堂に集まるとなんかすげえことになるらしい

84:ゲームセンター名無し
10/07/23 18:40:10 u5KSdsFq0
>>83
消化・MSごっこ部屋は超過疎
勝ちたい部屋には自称・軍師、自称・指揮官様と
勘違いエースがシンチャテロ合戦を繰り広げ
ゲームにならない。
に、10絆

85:ゲームセンター名無し
10/07/23 18:43:27 iU4KpRsVO
>>83
だからガチをやりたければS2以上、出来ればS3に来れば良いよって話なんだけど


86:ゲームセンター名無し
10/07/23 18:59:08 u5KSdsFq0
>>85
大抵の人はその前に心折れるよね?って話もあるけどな

87:ゲームセンター名無し
10/07/23 19:18:26 6WTNN6po0
>>85
そう。
その通りなんだけど、それをやらずに周囲に文句を言い、晒しやシンチャテロをやる奴もいるわけだ。
公式が一言「Sクラスは勝利を追求するエースのための場所だ!S2以上では特にハイレベルな戦いが待ってるぞ!」とでも言えば、Aにはびこる「勝ちにこだわってる自称上手い人」が面目丸つぶれになって上手く収まると思うんだけどな。

88:ゲームセンター名無し
10/07/23 19:58:55 g4Ls6yo0O
勝敗にこだわるのはSクラだけってのはなんか違うような気がするだけどさ。
もうAクラから戦力ゲージなくしたほうがいいのかもね。

89:ゲームセンター名無し
10/07/23 20:05:39 1TYxjhWc0
クラス分けした状態でこの有様なのに分けを無くしたら将官戦に左官や尉官が入って今なんか比較にもならん状態になるだけじゃね?
Sだとはっきし言って黄色将官が混じるとかどうとか比較にもならんような糞マッチになるだけだぞ、今の左官や尉官が混じるという事は
Aだと今の似非なんぞ比較にならんのとマッチする事になるから格差マッチが増えるだけ
>>87
何でそういうのがはびこってるような所にいてバランス語ってるの?
でもクラス分けやめたらそういうのがもっと拡散してあんた的にはアレなんじゃないの?

もっともそれ以前にゲームで勝ちにこだわるのが何がわるいのか全く理解できんが
下手だろうと上手かろうと勝ちにこだわるのはすごく当たり前の事だと思うが、下手だと勝ちにこだわったらいけないの?

90:ゲームセンター名無し
10/07/23 20:10:09 WkbARIC0O
先程Aクラでアレックスに乗ってた者です
突然回線切れてしまって申し訳ない
その後の戦況が心配です

91:ゲームセンター名無し
10/07/23 20:26:12 RD6V9MuJ0
格差が起こる原因ってなんだ

・単純に人が集まらなかった
・本当は似通った実力の人も居るのだがバンナムのマッチング基準が狂っているから召集されないだけ
・勝率を意図的に調整するため
・実はもう最後の2~3人くらいは時間がないから適当に集めてきた
・人が多い日は検索するのも面倒だから適当に選ばれるようにプログラムされている



92:ゲームセンター名無し
10/07/23 20:33:20 2VBETmWR0
今、Aクラスで大量発生してる将官サブカは
S1ではなくS2~S3の人間が多いだろ。
今のSクラスはマッチングがフラット過ぎて実力がよく分からん。

最近Aクラスサブカ作ったけど
タンク出したり苦手カテ乗って練習しながら
勝利度外視と思ってやってても勝率7割越えるし。

そんな俺でもSでは負け越し。
ちなみにS2~S3であることが多いかな。
正直、S3なんて称号いらんから負け越し返済させてくれw


93:ゲームセンター名無し
10/07/23 20:51:53 q/CcYOEt0
競馬の中央と地方の差とか笑い飛ばすくらいの差だからね、S2以上とそれ以下は。
Aで勝ちに拘る事を否定はしないが、Sと同じ考えじゃ無理だと思う。

バースト以外だったら、固定された編成が無いから予測が立たない。
高コストが並んでいても、使いこなせず張り子の虎。
ひどい場合は、朱雀でもジムカスやらアレにも噛みつける。

腕を上げず(上げるとSにいってしまう)に勝ちにいくとなると
下手したらSで勝つより難易度が高いかもしれない。

94:ゲームセンター名無し
10/07/23 20:52:42 VwZTbKEvO
クラス分け云々は、確かにRev1から言われてた事ではあったが、それは将官戦に大佐が混じるとかよりも、将官と等兵などがバーストしてマチ下げする馬鹿がいたからかと
バーストの際は、バースト内の最高階級で判定してマッチングするという意見も有ったが、その意見も無視してRev2移行時に安易なクラス分け、Aクラスは階級下がらない及び、バンナム戦による階級判定などにより、マッチングが不適正な状態になる
更に、格闘・近距離機の弱体化、射撃(中距離)機の超絶強化による別ゲー状態となり、人離れが加速し、その後に色々な修正・調整はあったものの、斜め上な修正・調整であったり、時既に遅しな状態だったりして、今に至る

95:ゲームセンター名無し
10/07/23 20:54:08 eOfFvE090
>>89
>下手だろうと上手かろうと勝ちにこだわるのはすごく当たり前の事だと思うが、下手だと勝ちにこだわったらいけないの?
下手でも勝ちにこだわるのはいいことだが
チャテロ野郎や後出し編成崩しする阿保が勝ちにこだわってるって主張するのは理解できん

96:ゲームセンター名無し
10/07/23 20:58:38 o6koGzIU0
>>68
スマンアンタの言ったとおりで、A3からA1まで転げ落ちたわwww

落ちてもA2で、A3維持位らくしょーだったのに今日はなんて日だ
66以上でアレ単機アンチ・・・護衛組も共々全滅
コレは確かにA1まで一気に行けるwww味方がどんどんしょぼくなるw

で、高コ格乗ってA1からA3に戻る過程もやった訳なんだが、
7/15のVUのマチ変更で、以前よりA3でもA1引く確率大幅に上がってね?
何度も言ってるんだが、1番機緑A1中佐とか既に死亡フラグなんだが

97:ゲームセンター名無し
10/07/23 21:03:04 eOfFvE090
>>94
そうだな、あの「全員大佐」「誰でもバンナム将官」の時期以降マッチングシステムを修正しても後のマツリだからね
しかも今の絆人口でクラス分けやらマッチング修正なんやらやっても、もうどうにもならん
せめてREV2移行時に現行の階級昇格降格システムだったなら効果はあったと思うが・・・

98:ゲームセンター名無し
10/07/23 22:06:33 LhGgL9Ea0
リアル黄大佐が新車数台買えるほど絆やっている人間?のサブカに
ボコボコにされて雑魚呼ばわりされるのはなんか変な気がする

99:ゲームセンター名無し
10/07/23 22:12:44 2VBETmWR0
なんかさあ本当にS1常駐なんているの?
確かに赤青時報連続で引いたりするとS1に落ちたりするけど
すぐに戻って来られると思うんだが...


100:ゲームセンター名無し
10/07/23 22:18:14 AsiC9C0d0
>>96 今日はね・・・異常だったよ

Aクラ連邦・・・・・・・・・・・今日に限っては勝率5割弱キープするのにヒーヒー言わされたわ

ってゆうか今日A3連邦全野良で青グラ引いたんだけど何故かその青の人5番機だったんだけど何故?

俺4000勝弱の緑なんだけど何故か1番機だった

101:ゲームセンター名無し
10/07/23 22:22:44 iU4KpRsVO
>>99
いや、確かにいるぞ
S1を味方に引くと本当に佐官以下の奴がいるからな
将官レベルの腕がある奴はすぐに脱出できるが、カス将官は脱出できない
今のSクラのクラス分けは結構上手く機能しているよ

102:ゲームセンター名無し
10/07/23 22:27:32 b0A3EvCV0
昇格試験なんてずっとS1固定だからストレス半端なさそうだな

103:ゲームセンター名無し
10/07/23 23:04:11 Lsidukph0
そういえば今日33でゲージ飛ばした
その時俺はS2だったが相手はS1だったな
33でゲージ飛ぶとか正直酷すぎ
こちらの被害は拠点1回と釣りをしたキャノンだけw
多分A3から任意に引っ張ってきた3人相手でもゲージ飛ばすのはきついと思う

104:ゲームセンター名無し
10/07/23 23:04:20 LSmqkj9v0
>>83
勝ちたい部屋のシンチャテロが見える。
自称勝利優先なやつも頭と腕が伴ってないから他のやつからシンチャテロされたり、イミフなシンチャテロをするからなwww

105:ゲームセンター名無し
10/07/23 23:11:36 SJvbsfVr0
ゲージを減点方式じゃなくて加点方式にして
ゲージ飛びを無くして、全員が制限時間いっぱいまで遊べるようにすれば
勝ちたい奴も、MSごっこしたい奴も満足できると思うんだが

106:ゲームセンター名無し
10/07/23 23:12:12 b0A3EvCV0
>>104
自称勝利に拘ってシンチャテロしといて
実は勝率五割だったりしてもう爆笑

107:ゲームセンター名無し
10/07/23 23:18:36 ESclyXij0
>>105
Bに採用するとかなり良さそう


108:ゲームセンター名無し
10/07/23 23:23:01 aBAR+9fd0
Aクラ・Bクラは勝敗数・S獲得数を自分しかみられない情報にするか、
もとから記録しないようにすればおk
いいよ、Aクラなんかゆるゆる遊んでくれてれば。
というか、お客様気取りでこうしろああしろ言わないように好きに遊ばせてやれ。
ライトプレイヤー(笑)のためのバランス調整したあげく、
そいつらにすら逃げられたこのゲームバランスどうすんのよ。

109:ゲームセンター名無し
10/07/23 23:24:56 eOfFvE090
>>106
枚数不利ソロアンチしてたオレが

ナハト即決のうえ枚数有利護衛でソッコー先落ちした
「マナー重視」の黄色負け越し君に

自拠点落とされたとき「(オレ)番機・やったな」と打たれましたが(オレ被撃墜0で当然自拠点の2落としは防いだ)

ナハト即決君は2落ちしてくれてました、2戦目はお約束のゲルキャ即決の上またもや2落ち・・
そんな奴も勝ちたい部屋にいくんでしょうかね?

110:ゲームセンター名無し
10/07/23 23:29:46 b0A3EvCV0
テロしてる奴で勝率六割以上ある奴見た事ない
口だけの雑魚に限ってテロするんだよね~
俺なら恥ずかしくてカード折っちゃう

111:ゲームセンター名無し
10/07/24 00:25:07 ciY+g34a0
常習犯は少しでも自分の思い通りに行かないだけでテロるからな。
沸点が低すぎるんだよニボシでも食ってりゃいいのに。

112:ゲームセンター名無し
10/07/24 00:41:11 4n4TcIGR0
>>101
概ね同意なんだが、クラス分けに関しては一言
S1常駐の怠将・厨将は何とかならんのかね・・・

バンナムへのお布施を欠かさない上客なのは解るけど
あいつ等良くて腕前A2だぞ
どう見ても現行S昇格試験通過できる腕前じゃない

113:ゲームセンター名無し
10/07/24 00:49:45 sWwufXCj0
マンセルってさー 
なんか人によってまちまちって言うか良くわかってないで言ってるんじゃないかって思って質問なんだけど

2対2になって味方Aが敵の片側に噛み付き成功して 敵さんBに噛まれる瞬間にポッキー出来るならしてダウンさせておいて
敵さんBが噛み始めた瞬間に味方Bが噛み付いて助けてなおかつ起き上がった敵さんAの噛まれ役になる ポッキーできるならやる
んで更にそれを味方Aが噛み付きを確認して敵さんBに噛み付く。以降繰り返し
出来るだけQSを多様して高ダメ与えつつ 噛み付かれるのは1連撃~2連撃までに押さえて優勢にしていくテクニック

でいいの?それともただ単に金魚のふんにでもなってればマンセル?

114:ゲームセンター名無し
10/07/24 00:52:02 B9+U+ePr0
リアル緑Sだけど、サブカの500勝大佐A3カードが緑佐官とばかりマッチする。
最近は8割くらい勝ってるけど、そのせいか?

115:ゲームセンター名無し
10/07/24 00:54:03 XDCBOxbD0
>>113
そんなに難しく考えなくていいんじゃね?
仲間と一緒に行動すること自体マンセルっていうと思うよ

116:ゲームセンター名無し
10/07/24 00:55:31 cRhMK9Ao0
>>113
その場合は味方Aが噛めると判断できた時点で敵Bを見てそもそも噛ませないように動くのが基本じゃね?
ポッキーでダウンさせるのもやることはあるけど起き上がり無敵を考えるとそんなにお得じゃない

117:ゲームセンター名無し
10/07/24 01:02:31 sWwufXCj0
>>116
すまん
説明文の んで更にそれを味方Aが噛み付きを確認して敵さんB…の部分
     んで更にそれを味方Aが噛み付きを確認して敵さんA…だった
訂正

118:ゲームセンター名無し
10/07/24 01:13:48 R9IxP/N60
>>116
近格VS近格で殴りあいになったら、とにかく片方はダウンさせないと危ない。
特に近のほうは、マシタックルで充分。できれば>>113の方法でも

例:自分近と想定…
自分が敵格にQSして、連撃途中で敵近にマシタックルカットされると、味方格が2枚
に見られるハメになる。

味方格がバル持ちとかなら、カットした敵をバルでこかしてもう一機の敵とじゃんけんが
間に合うかもだけど、鮭とかだとキツい。

結果確実に斬られるんだけど、下手すると双連撃で一気に味方格が削られたり、敵近が
こっちをみておけば、味方格が半分は削られる。

とにかく味方格に斬らせる、相手片方ダウンさせるってのを考えてほしい。

最近これしない人多くない?と思ったので長文スマソ

119:ゲームセンター名無し
10/07/24 01:16:23 9s+kX4T2O
>>113
難しく考えすぎ
クロスレンジでのマンセルなら味方が噛まれてたらカットして噛んでたらカットされないようにすれば良い
とりあえずはこれが最低限かな


120:ゲームセンター名無し
10/07/24 01:20:25 sWwufXCj0
>>115の言うようにそっちかなーと思うんだけど
なんか交代で敵を見ることを指すらしいので
極端な殲滅効率を考えて説明文にあるような内容を書いてみた。
普段は あ、相方噛まれてる 助けなきゃ!あばばばばbQS あ、噛まれた!助けて!相方さん!みたいにしてる。

枚数同数の時点でMS戦乙 戦犯プギャーな内容だから 多分応用力の面で>>115がマンセルの意味になっちゃったのかなーと思う。
どうなんだろうね?

121:ゲームセンター名無し
10/07/24 01:30:08 9s+kX4T2O
>>120
本来の言葉としてはそれで良いんじゃないかな

絵的にはスナⅡの横にいるガーカスだって

122:ゲームセンター名無し
10/07/24 01:31:38 sWwufXCj0
>>118
>>119
なるほど、射とか味方になった時はわからんが格を生かす戦い方をすればいいんだね
ありがとう 後退する

ところで2対2でカット部分で引き撃ちしやがる奴は察しておk?

123:ゲームセンター名無し
10/07/24 01:39:06 zvLkBsiD0
前行きゃいいってもんでもない 状況次第でしょ

124:ゲームセンター名無し
10/07/24 01:50:17 sWwufXCj0
>>123
格のやることないっすね アレプロシャゲ安定ってわけか 了解

125:ゲームセンター名無し
10/07/24 02:07:59 tYBQVkES0
マンセルで一番やっちゃいけない事は

・噛まれる
・ダウンする
・よろけ維持からダウン取られる


で、逆に言うとこれはマンセルでやって欲しい事でもある

126:ゲームセンター名無し
10/07/24 02:13:58 cRhMK9Ao0
>>120
交代で見るんじゃなくて2人とも2機を見るって思ってたんだが
理想型は味方格が3連ドロー入れるのを邪魔させない&味方が噛まれたら最速カット
カットでダウンさせた場合はカットした方がそのままそいつを見る
てか噛み合いなんてやってたらその瞬間勝てても消耗するだけでマクロ的な視点で見ると得が少ない

127:ゲームセンター名無し
10/07/24 02:47:54 q+RXyZJx0
ここにまとめるんだ

マンセル
URLリンク(www12.atwiki.jp)

128:ゲームセンター名無し
10/07/24 03:03:36 mKLw1msR0
スケジュール見てたら日曜まで宇宙あるのかよ。
どうするかなあ...宇宙は格闘天国過ぎてイマイチ好きじゃないんだよなあ。

129:ゲームセンター名無し
10/07/24 03:21:31 pBtKiHQY0
>>94
これが結論だな
やっつけ仕事でクラス分けしたのが全てに悪影響を及ぼした
やるべきはマチ下げ対策、吸い込み対策だった

130:ゲームセンター名無し
10/07/24 07:12:28 Rn40sW7P0
伊豆って格闘天国なの

131:ゲームセンター名無し
10/07/24 07:41:03 p6wZmTNDO
>>130

私見だが

・多数の構造体、遮蔽物があり奇襲しやすい

・宇宙MAP限定仕様の2段ブースト

・伊豆は狭く、出撃位置、リスタ位置どちらからも一足飛びで主戦場

だからじゃね?

132:ゲームセンター名無し
10/07/24 08:52:15 kCjQ74vS0
>>125
他に
・鮭を放置して単独行動に以降して孤立してタイマンで狩られる(ヨシシP)ってのもあるぞ

133:ゲームセンター名無し
10/07/24 09:47:16 9s+kX4T2O
>>122
どんな射かにもよるんじゃない?バズリスとG3じゃ同じ射カテでもまったく別物だし

近距離は基本的に射撃でカットかな。格がいるからってなんでもかんでも殴りあい宇宙すれば良いってわけじゃないし、格も射撃武器持ってるんだからそれができない格がバ格扱いされる


134:ゲームセンター名無し
10/07/24 10:51:53 mKLw1msR0
ブーストよりジャンプの比率が上がるから
格闘の機動が相対的に大幅アップするんだよね。
思わぬ所から斬り込まれたり
インファイトに入られると地上より脱出しにくかったり。

高高度から飛翔するギャンの間合いとか
いつまで飛んでるんだよレベルだしねえw

135:ゲームセンター名無し
10/07/24 11:18:11 87LzYWrw0
>>130
うんにゃ
オッゴ天国w

136:ゲームセンター名無し
10/07/24 11:21:54 MP4zGL0e0
>>135
もっていないので、素ザクバズミサポでごまかせますか?

137:ゲームセンター名無し
10/07/24 11:37:36 cRhMK9Ao0
>>136
F2ミサポ80マシで十分です
オッゴはバズもミサポも足が止まらないのがひどいよな

138:ゲームセンター名無し
10/07/24 11:46:41 fDj6JS72O
その代わり死ぬ気でフワジャンしなきゃ素ザク以下の機体性能だから疲れるけどな。


139:ゲームセンター名無し
10/07/24 12:07:19 cRhMK9Ao0
>>138
オッゴのことなら青6で出れば問題ない
でも宇宙と地上でフワジャンのタイミング変わるから宇宙に出過ぎると地上が下手になるよな

140:ゲームセンター名無し
10/07/24 12:22:00 WXFGPuyEO
>>136
ジャンプ性能の差で、オッゴの代わりをザクではできないだろうね…

武装ではなく、ジャンプ性能なり、素体性能がオッゴたらしめてるわけだから。

141:ゲームセンター名無し
10/07/24 13:07:42 RkvnM8w20
あれクラッカー天国じゃねーの?

142:ゲームセンター名無し
10/07/24 13:35:42 +zyqyVQIO
焦げで十分だろ
伊豆

143:ゲームセンター名無し
10/07/24 14:00:58 23FaJNTpQ
ふと携帯サイトのスケジュール見て気付いたんだが
嘘か本当か、産廃三兄弟に調整が入るってレスは8月4日って事だったけど
NY44が8月の2、3とあって次の8月4日からはおそらく別MAPの66なんだよな
妙に時期が合致するんだけど本当・・・なのか?期待していいのか・・・!?

144:ゲームセンター名無し
10/07/24 14:18:33 owZmLrp+O
格がフワジャンで接近してきた時って、バックブースト全開で逃げるのと、
同じくフワジャンで逃げるのでどっちが正しいかな? 焦ってしまってすぐ噛まれるんだよな。

145:ゲームセンター名無し
10/07/24 14:35:13 WXFGPuyEO
>>144
相手の格の武装と機動力次第。

QSできる格なら、先に硬直晒したらアウト。フワジャンで硬直が後になるよう頑張る。
機動性が高くて一発武装の格なら、フワジャンして距離つめられて噛まれるから、全力ブーストして障害物に逃げ切れるか試す→射撃の射程距離ならせめて切り払い、切り払い中に噛まれたら、そんな近い距離にしたこと自体悔やむ。


というか、時と場合によるから、こうだとか言えない。

基本的に近距離していて噛まれる場合、間合いの調整自体が上手くいってないことが多い。
相手の格の機動性に合わせて、どのくらいを保つべきか経験的に把握おかないと。
自分から間合いに入り込むのなら、格闘に挑むメリットを期待して入るわけだから、斬られるにしろジャンケンくらいはせめて挑んで散るべき。

俺も失敗して噛まれることあるけど、近い場合、味方をフォローする距離を保つためとか理由が大抵ある。
その場合、そもそも味方自体が近づき過ぎてて残念だった可能性も考えるし、そんな残念のフォローよりも他にするべきことがあったのでは、と考える。

146:ゲームセンター名無し
10/07/24 15:21:28 Fyepi+VX0
ひさしぶりに宇宙で44やったがあんま楽しくなかった
相手ぜんぜん落ちてこないし伊豆だったから隠れるとこ多すぎだし

むしろマザクのって拠点落とした後にザク改となかよく
プロガン狩るのが一番たのしかったんだが

147:ゲームセンター名無し
10/07/24 15:48:14 fdu+T0Ep0
なにが44以上の対人戦になりやすいように調整だ
33以下を4クレもひいたぞ
33以下になると昇降格が関係なくなるから気合がはいらんのよね

148:ゲームセンター名無し
10/07/24 16:21:10 Lwon9QIG0
>>147
自分は滅多に引かないから22、33は嬉しいな
普段乗らない(乗れない)機体の練習してる

149:ゲームセンター名無し
10/07/24 17:49:38 bfQQL8l6O
33以下でもSなら勝敗気にしろよ~
たまに産廃出されて足引っ張られて負けとかあるからな

150:ゲームセンター名無し
10/07/24 18:37:07 Rn40sW7P0
土曜なのに44すら集まらんとは悲しいね

151:ゲームセンター名無し
10/07/24 18:50:17 +to63QB10
皆実物大ガンダム見にいってるんじゃね?

152:ゲームセンター名無し
10/07/24 19:56:34 1R/1Uy+R0
まさか夏休み+最初の休日に絆してるやつがいるとはwww
こんなときまで絆やってんなよwww

153:ゲームセンター名無し
10/07/24 19:59:01 WXFGPuyEO
>>152
ほぅ…
夏休みというものがあるのか

学生はいいな。
俺らは休日なんてのはお盆と正月くらいしかないよ。

154:ゲームセンター名無し
10/07/24 20:00:43 NTGThG2PO
>>152
こっちは仕事帰りだってのに・・・、こいつは何様なんだ
ああ愚痴スレいきですかすみません

155:ゲームセンター名無し
10/07/24 20:04:54 1R/1Uy+R0
世間は夏休み=学徒兵出撃
給料日頃の最初の土日なら、パパが小中学生にお小遣い渡してゲーセンに放り込んでおくだろ
冬、春休みのときのことを学習してないとはやっぱ絆プレイヤーは学習能力低いわ

156:ゲームセンター名無し
10/07/24 20:05:30 YCi3LxrN0
学生って言うより高校生以下だな

157:ゲームセンター名無し
10/07/24 21:07:55 qQFGwmHqO
>>155
>>155
>>155

158:ゲームセンター名無し
10/07/24 21:26:20 WXFGPuyEO
最近>>155のごとくにゲーセンに放り込まれたガキを見るが、
それでしつけや教育は大丈夫なのかな、と心配になる。

塾とか、少年野球やサッカーとか、ガキの頃しかできないこと沢山あるじゃん。
もっと勉強すればよかった、もっと遊びたかった…日が暮れるまでアホみたいに走り回っていたかった…

今もきっとそういう気持ちがあるんだろうけどさ。

159:ゲームセンター名無し
10/07/24 21:31:54 gixVlLfU0
勝利にこだわると33だろうが必死になるけどな
ソロでさえ1戦目は対人かもしれないからガチ機体を出すわ
むしろ昇格降格はどうでもいい、勝敗が重要だ

160:ゲームセンター名無し
10/07/24 21:40:34 +to63QB10
絆も気の合う仲間とワイワイやれたのは学生時代までだったな・・・
大人になってからも出来ることだって、やはりガキの頃とは違うんだよなあ

161:ゲームセンター名無し
10/07/24 23:04:14 Y0Frzuuq0
最近コンプ目的でトレモ3回→全国→トレモ(ryを繰り替えしている
俺ジオン大佐。

トレモだと200円で出来るから気軽にやっているけど
演習場でマシマシタックルとかビームカノンとか装備して戦っていると
結構面白い。っっていうか新たな発見がある。

ゲルBRがクソ遅え、ドムキャはミサイルとパンチで戦う機体です、
鮭赤5で4機余裕でした(笑)などなど。
こういう楽しみ方が全国で出来なくなったから絆ってつまらなくなったのだろうか・・・
ここでコンプしきったら祭以外にはそんなに出撃しなくなるかもしれない。

あ、オッゴは赤1マシシュツでアレックス美味しいです(笑)

162:ゲームセンター名無し
10/07/24 23:06:00 82X6ales0
>>158
バカだなぁ
しつけや教育は絆の上層部の人達がやってくれるんだぜ

163:ゲームセンター名無し
10/07/25 00:28:32 Xlo5QE000
33ばかり引くつう奴は何色なの?

俺の邪推だと、緑Sだと最低でも55だったから
黄色の内は人数揃わないのかも知れないね

164:ゲームセンター名無し
10/07/25 00:31:31 cNtkMqky0
黄色は33以下でもコンプとか個人技あげるとか色々やることあるだろうに

44で黄色2バーがジムカス初期装備と生スト青2とか出されると萎えるどころじゃねーぞゴラ

165:ゲームセンター名無し
10/07/25 00:32:18 z530eA5CO
今月のHJ誌を読んでるんだがGポッドって・・・。
ビギニングとかベアッガイとか支給されたら嫌だぞマジで。
頼むから空気読めよバンナム。


166:ゲームセンター名無し
10/07/25 00:40:40 kkmuPrb60
次の支給はセンモニに意味ありげにでてるFAアレックスだろ
蛇ガン、FAに続く産業廃棄物臭がぷんぷんと・・・

こういう捏造機体は面白兵器満載でくるから遊びで乗るのは
いいんだけどガチ戦で使えないのが難点だなストカスとかストカスとか

167:ゲームセンター名無し
10/07/25 00:51:46 gc2JSyV10
FAAREXは前々から設定だけなかたけ?
そういやアレは一応バズ持ってんだけどねえ

168:ゲームセンター名無し
10/07/25 00:56:09 npnALQ1P0
>>165
でも、ベアッガイ実装だったら、Hi-νも実装かもしれんぞ?
どうする?

……まあ、コストがどこまでハネるか知れたものじゃないが……

169:ゲームセンター名無し
10/07/25 00:56:48 +/yKVWIv0
ギレンの野望なんかだと
FAガンダム→ガンダム
FAアレックス→アレックス

になれたりなんてのもあったな
ものによっては撃破されると生まれ変わったりw

170:ゲームセンター名無し
10/07/25 01:01:16 4g7ebpNb0
Hi-νかぁ
素体コストが300ぐらいかなぁ
色々装備つけて350ってとこで

171:ゲームセンター名無し
10/07/25 01:01:44 NNMs1rTm0
撃破されるとパイロットスーツでバズーカのみになります

172:ゲームセンター名無し
10/07/25 01:11:07 z530eA5CO
>>168
無双機体は充分揃ってるからイランな。
時代の違う機体もこれ以上はウザくなると思う。


173:ゲームセンター名無し
10/07/25 01:30:24 KXNuRbP70
機体だけ増やしても産廃が増えるだけなんで結構です

174:ゲームセンター名無し
10/07/25 01:34:49 g1dspSbW0
変な機体増やしても脳死どもが全国対戦で乗りまくるだけだもんな

175:ゲームセンター名無し
10/07/25 01:39:58 IL/BAEK4O
とりあえず全員の適性階級とクラス・マッチングの練直しから始めてもらいたいな。これ以上クソって過疎る前に早急にだ!

176:ゲームセンター名無し
10/07/25 01:44:42 LaE3uhG50
>>167
設定もなにも0080初登場時の時点でフルアーマーアレックス。
絆で言えば出撃時点でフルアーマーアレックス。


177:ゲームセンター名無し
10/07/25 02:03:19 vQVQsANiO
チョパムアーマーじゃないFAはプラモのインストに載っていた。

178:ゲームセンター名無し
10/07/25 02:42:46 HBI2cC9T0
新機体はもうそろそろ一旦打ち止めにして欲しい。

GP01・BD03・ジムキャノンII
ガーベラ・BD02(NB)・ゾック

これくらいで不足分は十分じゃないかな。

で、REV3では
機体選ぶ→装備選ぶ→カテ決まる。
って感じにして欲しいけどね。
(但しキャタピラ・車輌系を除く)

あ、後ザクIとザニーを100コストにして20刻みで追加で。

179:ゲームセンター名無し
10/07/25 02:51:39 txK/UiuQ0
まぁFAアレックスやらガンキャⅡを射にぶっこんでだな
RX-81系を近距離
GP01と7号機をBR格闘機にぶっこんでジオンさん達の反感を買いまくる位が盛り上がるよ

180:ゲームセンター名無し
10/07/25 03:17:30 i5JolMLk0
>>178
REV3になってまたキャノンがいると思ったら対拠点弾を積んでなかった
が見たいとな?

181:ゲームセンター名無し
10/07/25 05:28:20 HBI2cC9T0
>>180

個人的には
拠点弾 MS弾 頭部バルカン
を各ボタンに振り分けられるというカスタマイズが理想なんだがな。

もしくは
対拠点弾 BSG ビームサーベル
っていうジムキャがいても良いじゃない。

拠点弾を積めばBSGとビムサが弱くなるけど距離が長くなるとか、
MS弾積めば拠点攻撃力は微々たるものだkど3連撃出来る
射撃タイプになるとかね。

ダムだってガンダムハンマーとかを素ダムとかG3に装備できれば
また変わって来るじゃない。
でもハイパーハンマーはプロガン専用とか、BRBはG3専用とかにすれば
MSの個性統一も無くなるし。

ただ、問題はこれを実現するとなるとバンナムの中の人達は壮絶な
仕様変更と実装とチェックリスト消化が必要になると言う事だ・・・

182:ゲームセンター名無し
10/07/25 09:45:58 GDJuTrWPO
>>171
良いなソレw
全機統一で一乙→中身じゃアレかもだケド、コスト別に実装して欲しいわ

183:ゲームセンター名無し
10/07/25 09:52:21 vBrkVgja0
>>171
中将のパイロットのみ、ライフルとなります。
バックに怨霊っぽいのもセットです。

184:ゲームセンター名無し
10/07/25 10:03:43 2IxkXnLP0
>>167
詳しくは知らんけどBRやキャノンのいずれかは持ってるのそのMS?
バズだけだったら名前以外は完全に別武装とかじゃない限りその時点でオワテル気が・・・
>>170
武装がリロード状態だと格カテパンチ6連撃仕様に変化するんですね、わかります

185:ゲームセンター名無し
10/07/25 10:21:09 NNMs1rTm0
>>184
もしも近格で足が止まらない&ダムバズB並みに誘導のあるバズだったら十分いけてると思う

186:ゲームセンター名無し
10/07/25 11:32:49 xWZIkkq20
ひどいな

187:ゲームセンター名無し
10/07/25 11:35:12 OslqL/qLO
>>169
ビルダーなんかでもそうだた。

脱出方式でFA撃破コスト無し→中身撃破でコスト献上とかどうよ。
中身が武装バルパンしかないから1落ち厳禁な立ち回りが面白そう。

188:ゲームセンター名無し
10/07/25 12:26:49 u9yLdqq40
マゼラアタックは撃破するとマゼラトップが分離して余計にウザくなるとか

189:ゲームセンター名無し
10/07/25 13:00:42 +3AOdchc0
さっきゲーセンに行ってきたんだが、誰も絆をやっていなかった。
夏休みの日曜の昼間なんて、良くも悪くも学徒兵で賑わうのが恒例行事だと思って他のだが……
本当にやばいのかもしれないね。

190:ゲームセンター名無し
10/07/25 13:26:31 gBjFJ76C0
>>189
こっちにながれたんじゃないか?

ラブプラス アーケード 1日目
スレリンク(arc板)

191:ゲームセンター名無し
10/07/25 13:32:29 xWZIkkq20
匠のお遊びギミックはいりません

192:ゲームセンター名無し
10/07/25 13:47:50 MSlv1cBa0
>>190
ありえない。何かの間違いではないのか?

と思ったらマジでロケテやってんのか

193:ゲームセンター名無し
10/07/25 13:58:25 WvKEaRcC0
ちょうど1年前がアレとケンプだったか
ほんとに8月なにもイベントないのか!?

194:ゲームセンター名無し
10/07/25 14:02:45 61wePO76O
夏休みとか稼ぎ時だしそれはないでしょ
何かしらイベントが来そうなのがわかってるからプレイを控えてる人が多いんだと思う

さすがにラブプラスに流れたわけでは無い…よな?w

195:ゲームセンター名無し
10/07/25 14:30:02 g4H49n7SQ
はるか昔にときメモかなんかで似たようなのがあったような・・・
当時、ダチと「プレイしに行こうぜ!」って話してたのに
結局、俺が三軒茶屋に行く事はなかった

196:ゲームセンター名無し
10/07/25 14:30:07 pbJq4uPi0
戦場の絆のついでにラブプラスしてくるわ
断じてラブプラスのついでに絆をするのではないからな
よくおぼえておけ

197:ゲームセンター名無し
10/07/25 14:38:06 gFyWAsNJ0
>>196
いってらっしゃいジェリド

198:ゲームセンター名無し
10/07/25 14:40:30 +/yKVWIv0
つーかラブプラスのアケ版ってなにやるの?ww

なんか最近初音ミクのアケ版もできてるしw
ゲーセンやりたいほうだいなきがするw

199:ゲームセンター名無し
10/07/25 14:41:19 Xlo5QE000
絆PODの隙間に
初音ミクの音ゲー設置して
並んでたゲーセンは見た

200:ゲームセンター名無し
10/07/25 14:41:23 bVlpVz9o0
ラブプラス
吹っ切った人には関係なさそうだけど
ちょっと興味持っただけの俺程度の人間には何という高い敷居・・・

201:ゲームセンター名無し
10/07/25 14:42:32 9kH3PLzJ0
アケでギャルゲとか何の羞恥プレイだよw

202:ゲームセンター名無し
10/07/25 14:43:34 5+3Tedgg0
アイマスという先駆者がいてだな・・・

203:ゲームセンター名無し
10/07/25 14:45:25 9kH3PLzJ0
あー、アレがあったか・・・・

つっても、アイマスも本格的にブレイクしたのは家ゲになってからだしなぁw

204:ゲームセンター名無し
10/07/25 14:52:18 g4H49n7SQ
まぁ今回のラブプラスは短期のロケテみたいだけど、
バンナムはいつまでも怠慢してたら意外な所から足元掬われるかもねw

205:ゲームセンター名無し
10/07/25 15:06:07 P148bVgR0
カード排出あるみたいだから
バーコード認識とかで家庭用に追加要素とかなら結構いけるんじゃないかな

ってここは絆スレなんだから絆の話をしようぜ
休み入ってからだと12~13時が一番良マッチングだと思うんだが
ほかにこの時間帯が良いぜっていうのがおしえてくれ
ちなみに22~26時の出撃経験はほとんどない

206:ゲームセンター名無し
10/07/25 15:15:23 5+3Tedgg0
24時前後にやってたら味方に同じ悶絶2バーを3連続で引いた
最後はこいつらとじゃ無理だと思って消化に走ったら、
敵がそれ以上に悶絶レベルでラリってたから勝ってしまった
トレーナーに負けるアレックスがいたりと、昨日もAクラスは平和でした

207:ゲームセンター名無し
10/07/25 15:27:10 bVlpVz9o0
半年前は朝一~昼前のジオンはたとえ55以上の日でもA以下でもガチだった
連邦はその頃まだやってなかったのでシラネ
今は・・・

208:ゲームセンター名無し
10/07/25 15:39:59 tR18TUp80
最近飽きてきたんだが、なんかモチベ上がるような設定を俺にくれ

209:ゲームセンター名無し
10/07/25 15:49:32 XLoDgQ060
>>208
絆プレイ時に限りおまえの無事を祈ってる人がパインサラダを作って帰りを待っている

210:ゲームセンター名無し
10/07/25 16:55:25 gBjFJ76C0
>>208
オペ子とのラブプラス設定でももらってこい

211:ゲームセンター名無し
10/07/25 16:55:44 P1RV0rSg0
>>209
それ、帰って来てもアッーフラグじゃね?

212:ゲームセンター名無し
10/07/25 16:58:07 +/yKVWIv0
近しか仕事できそうにない連邦サブカなんだがリボコ44でどうすればいい?
カスはおろかBD1すら使える状況にないんだが
左護衛なら陸ガンで動きやすかったりするかな?
ザク改はともかく焦げがどうにもなりそうにないんだが・・・

構成からして相手も強そうならおとなしくジムキャ出ようと思うんだが
パンチorMS、BSGorグレ でなやんでるんだがどれがいいのかな?



213:ゲームセンター名無し
10/07/25 17:22:53 g4H49n7SQ
>>212
66の日まで待てば?
で、俺はジオン専だからジムキャは知らん

214:ゲームセンター名無し
10/07/25 17:28:10 PdTXfcBV0
>>212
左護衛陸ガンでマルチ駆使するか
置きハングレできるならジムコマでもいい

ジムキャはMS弾の出番が少ないからパンチ積んでBSGorハングレ得意なほう積めばいいと思う

215:ゲームセンター名無し
10/07/25 17:50:44 +3civBBA0
地球連邦軍
水陸両用MS! ガンダイバー
ホーバー機動MS! パワード・ジム、装甲強化型ジム
ザク改の対抗馬? ジム陸戦用
外見は別でも中身は高ゲル? ジム・クゥエル、GP01、GP03
外装変更で中身は一緒! F2 ⇒ ザニー
趣味満開! ガンダム4・5・6・7号機、パーフェクトガンダム、GP00
いてもいいんじゃね? 
RX-81ライトアーマー、RX-81スタンダード、ガンタンクⅡ
BD3、ジムキャノンⅡ、ジム・ジャグラー、ガンキャノン重装型

ジオン公国軍
ジオンの花形! アッグ、アッグガイ、ジュアッグ
忘れてないかい? ゾック、ヅダ
趣味満開! ザク・フリッパー、ギャン・キャノン、ザクレロ、ザメル、ヒルドルブ
いてもいいんじゃね?
ギャン高機動型、ギャン改、ギャン・クリーガー、ガーベラ・テトラ
アクトザク、ドルメル、ドワッジ、ゲルググ・マリーネ、ガルバルディーα
いたらまずいんじゃね?
グラブロ、ビグロ、アプサラス、ビグザム
「nia」とか使って終らせる前には実装希望!
サイコミュ試験用ザク、エルメス、ジオンググラブロ、ビグロ、アプサラス

まだまだ乗り足りないぜ・・・

216:ゲームセンター名無し
10/07/25 17:58:46 Df2os20M0
>>215
リックドムⅡ「いつも俺忘れられてるけど何でだ?何かしたか?」

217:ゲームセンター名無し
10/07/25 18:19:41 tR18TUp80
というかドムズの速さを格上げしろ。原作のドム達はこんなに遅かったか?否!

218:ゲームセンター名無し
10/07/25 18:20:57 CoKM3ryIP
素ドムAやドムキャは十分な速さだろ
遅いのはトロだけ

219:ゲームセンター名無し
10/07/25 18:31:33 tR18TUp80
本命がいるのににごらせて言った俺が悪かった



格トロを使えるレベルの速さにしてくれ!!

220:ゲームセンター名無し
10/07/25 18:31:41 +/yKVWIv0
原作もそんなに早いイメージないけどなw
林をホバーでスムーズに動いたりなんかはあったが早いってほどでもないんじゃね?

たしか盾がいらないくらいの装甲が~
とかいう設定だったはず

221:ゲームセンター名無し
10/07/25 19:02:01 XLoDgQ060
格トロのサブに追加格闘(威力50)で

モーションについてはもはや言葉は不要か……

222:ゲームセンター名無し
10/07/25 19:14:05 z530eA5CO
茶トロのグラフって射カテみたいなんだよな。
近カテであの敏捷性は産廃意外の何者でもないわ。

223:ゲームセンター名無し
10/07/25 19:18:40 Xlo5QE000
茶トロはもっと機動力上げてやれ
そうすれば乗ってやる

224:ゲームセンター名無し
10/07/25 19:43:19 eREjVsjLO
>>215
グフ飛行試験型忘れてるぜ!

武装が指バルだけ…だと?

225:ゲームセンター名無し
10/07/25 19:43:51 HBI2cC9T0
なんか茶トロがここまで惨い言われようとは。

かつてのTDなんて茶トロ4機出て来た段階で連邦はタンク拠点戦術といえど
負けを覚悟したというのに・・・
やっぱりドム系は機動力をもうちょっと何とかすべき。
あとドムキャの消化はトレモでも苦行なんですが何とかして下さいバンナムさん。
ちょっと誘導かけてくれるだけで良いんです。

226:ゲームセンター名無し
10/07/25 19:56:25 JCCrMo5t0
TDの茶トロガチは懐かしい話だねぇ
ドムキャはくじでコンプして下さい
コンプしてても22とか33じゃないと俺の場合は出番ないけどね

227:ゲームセンター名無し
10/07/25 20:05:04 g4H49n7SQ
BD2(ニムバス機)「えっ、俺って用無し?」

228:ゲームセンター名無し
10/07/25 20:07:14 z530eA5CO
>>225
今の高コ機動型に対して相性悪過ぎるんだわな。
ハングレ持ってりゃまだ違うんだけどシュツは自衛に使えんし。

229:ゲームセンター名無し
10/07/25 20:16:32 eYsu+PPS0
>>217
原作のドム(黒井さん連星)がもってるのはどう見てもジャイアントバズーカじゃなくてハンドバズーカだから
武装がハンドバズーカになるがよろしいか?

230:ゲームセンター名無し
10/07/25 20:19:11 eYsu+PPS0
>>224
一応両手についてるのが救いだな
つか飛行試験型って言っても空飛べないけどね

231:ゲームセンター名無し
10/07/25 20:22:05 XxaaeVkNO
>>222
そりゃ君が使いこなせないだけ
ホバーの挙動を理解していればカスアレ相手でも困らないけど
大して乗ってもいないのに性能を評価するのはどうかと思うよ

rev2になってトロ300回乗ってる奴ってどのくらいいるんだろ?

232:ゲームセンター名無し
10/07/25 20:24:12 eYsu+PPS0
余談だが、ガンダムさんで空飛ぶガンダムに驚くガルマにシャアが
「いや、それより木馬が飛んでる方が不思議じゃね」
ってセリフがあるが大型の戦艦にはミノフスキークラフトがあるから不思議じゃない
ミノフスキークラフトというと閃光の・・・

233:ゲームセンター名無し
10/07/25 20:32:19 QrR33wVHO
ホバー機体の機動が上がったんじゃなく、高機動機体が増えただけなんじゃないかね。

速さのインフレっつーか。

200コスト以下とかだと、陸ガン駒と、まったりと勝負できる。

ジムカスが出てきたら、ホバーならザク改、速度なら焦げで出るしかないっていうだけで。

234:ゲームセンター名無し
10/07/25 20:34:28 QrR33wVHO
ホバー機体の機動が下がっただった、正直すまん○

235:ゲームセンター名無し
10/07/25 20:37:41 5NETQaPN0
閃光のハサウェイが初出なイメージがある人もいると思うけど、MSにミノフスキークラフトがつけられる技術ができたのがこの時で
ミノフスキークラフト自体はファーストからあった。そもそも・・・

236:ゲームセンター名無し
10/07/25 20:39:19 g1dspSbW0
素ドムは機動性よりまず胸ピカの射程をだな・・・

237:ゲームセンター名無し
10/07/25 20:44:06 QrR33wVHO
胸ピカから追撃したいんすけど…タックルでいいから。

238:ゲームセンター名無し
10/07/25 20:50:15 lM7MWZbU0
この間遠くの友達と電話してて
「俺もこのゲーム(絆)やりたいんだけどどうよ?」
と聞かれたので
「対人戦は250秒延々と狩師に刈り続けられて、味方には罵倒され続ける
CPU戦は案山子のようなMSを倒す味気の無い作業ゲー
これに500円の価値が見出せるならやればいいと思うよ」
と言っといた。間違ってないよな?

バンナムはいい加減でBクラスをどうにかするべきだと思う。

239:ゲームセンター名無し
10/07/25 21:20:25 Xlo5QE000
>>238
まちごうちょる

おまんはまちごうちょる

300円が正しいごわす

240:ゲームセンター名無し
10/07/25 21:41:55 zhlpVTwzO
敵がフルアンチだった
それに気付いたタンクが戻れ連呼した
だけど1機逃げ遅れた
だから拠点叩こうと前衛が指示した
だけどタンクは拡散弾を撃って後退するの一点張りだった
そしたらタンクと前衛の1機がチャットでお互いをけなしはじめた。
最初で勝負決まったとは思うけど、悲しかったわ

241:ゲームセンター名無し
10/07/25 21:56:17 z530eA5CO
>>231
確かにタイマンだけして護衛もアンチも関係無いなら困らん程度の機動力は有るよ。
Rev2じゃ100回も乗ってないが88も砂漠も少ないんだし
格カテ向きのマップ増えて格カテ過多の現状じゃそうそう乗れる機体でもないだろ。
Rev2で300回乗らんと解らんならノルマキツいわ。


242:ゲームセンター名無し
10/07/25 21:56:28 gFyWAsNJ0
まあ、タンクの思惑も解らんでない。

前衛負けした状態で突っこめば全滅もあり得るからな。
まずは後退して、相手が引いていくようなら一気にラインを上げる。

もしくは、負けててもガン籠もり。
けっこう、お見合いに我慢出来ずに飛び出してくる奴がいるから。

落ちた奴が低コなら取得したポイントもしょぼいからその可能性は更に上がる。


243:ゲームセンター名無し
10/07/25 22:08:19 aoq2AlbgO
最近仲間が絆始めたから、そいつの護衛してるんだが、Bクラ人いないな…
リアルどころか似非すらいない…

244:ゲームセンター名無し
10/07/25 22:16:39 HBI2cC9T0
>>238

相手がPSP持っているならそっちのゲームをやってからに
してあげた方がまだいいぞ。
いま中古でも6絆(標準価格)位に値下がっているし。

ただ、後で「中距離がない」「タンクが馬鹿だ」「タックル強くない」
「シンチャの数が少ない」とか言われる可能性が高いけどね・・・

たまにやるとG3無双が心地良い。でもバンナム相手にしても面白くねー。

245:ゲームセンター名無し
10/07/25 22:24:05 zvhWONY/0
>>244
PSPで練習は先に数回アケやってからだと更に効果が出る
ソースは俺

俺は旧砂青2ダメ2倍でオワタ式をたまにやってる
完全に別ゲーだけど

246:ゲームセンター名無し
10/07/25 22:39:21 yvWsLWK40
最近PSP版の話がでてたから仲間内で久しぶりにやってみた
ザクキャ(中距離版)ってアケでもこんなに厨機体だったっけ?
バシバシ当てれるんだけどww 無視されたら拠点割りにいけるし
対戦相手から使用禁止令が出たww

アドパってもう人いないの?


247:ゲームセンター名無し
10/07/25 22:54:22 gFyWAsNJ0
公式の8月スケジュールいつになったら入れるんだろうな。
焦らせて煽ってるつもりなんだろうがな。
もう見切り付けて盆休みの予定入れた奴多いんじゃね?

今更イベント入れても微妙に過疎ってるんじゃなかろうか。

ほんとにバンナムは馬鹿だなあ。

248:ゲームセンター名無し
10/07/25 23:04:22 vx1e3wj10
>>216
スマン、素で忘れてたぜ!
・・・でも気持ちはわかるだろ?
>>224
こっちはあえて入れなかったんだぜ?
PODでアウタバーナー並みのスピンされたら流石にやばいだろ?
・・・なぜかって?
なにせ開発に失敗して飛行できず、テストパイロットは爆死しちゃってるから!

249:ゲームセンター名無し
10/07/25 23:19:46 u9yLdqq40
>>248
08に出てきたグフフライトタイプは?
ロッドの無いグフカスみたいなものだけどw

250:ゲームセンター名無し
10/07/25 23:45:13 OslqL/qLO
グフフライトタイプは『拠点を叩く』『回り込む』てな具合で大皿叩きにいっちゃったから遠カテで

251:ゲームセンター名無し
10/07/25 23:48:49 ni7NCmqI0
茶トロのホバーは着地の時だけ軸ずらしできれば回避能力は随一。BRとかまず
あたらない。

けどあまりの遅さ&ザク改青4の存在のせいで産廃。
瀕死だったのでアレBRに追っかけられる→バックブー最後着地ずらし→BR避けるの
ループやってたんだが、距離が開かんw 格引き離せない中コ近とかww

装甲うpかタックル威力増かマシのリロ早くしてもらわないことには微妙すぎる。 
速度は上げてくれない気がする…

252:ゲームセンター名無し
10/07/25 23:59:43 u9yLdqq40
>>250
拠点弾はヒート剣か。
ガッシャさんのお株奪うのはどうかなw
>>251
いっそ前ダッシュだけ距離増とか。

253:ゲームセンター名無し
10/07/26 00:18:09 LIsjrl1y0
>>252
その修正知った人のカルカン地雷が多発するww
2対2で殴りあいになってしまったときに、バックブーなどの遅さのせいでカット
できなかったりがよくある。さらに前ブーした方が良いなんてなると、そんな
自体が多発しそう。

…横ブー距離増ならありか!?

ザク改が強すぎるせいで、茶トロ、グフカス、ハイゴ、(イフ)が産廃扱い。
連邦機と比べてさえ産廃気味なのに。

グフフライトタイプはジオンのジム改のような感じで(対拠点○

ところでここってジオンスレだっけ?

254:ゲームセンター名無し
10/07/26 00:19:38 B2tEuoz/0
>>251の理屈で茶トロの機動力うpするなら
すべての200近の機動性を焦げカスレベルまで
上げなきゃいけない気がするんだが。

流石にそれはないだろw

255:ゲームセンター名無し
10/07/26 00:20:23 NoQi1XsZ0
ザク改がザク壊にされるからやめろ

256:ゲームセンター名無し
10/07/26 00:22:56 XhPXDhBf0
焦げが産廃化するだろそれ

257:ゲームセンター名無し
10/07/26 00:26:30 8stOWw3H0
もう、ザク2に無敵フラグ付けりゃ満足するんじゃね?

あ、拠点3落しされたら負けるから連邦強すぎとか言い出すか。

258:ゲームセンター名無し
10/07/26 00:27:47 ytKiPbJnO
つかシュツの改だとトロと住み分け出来ないから、時代的にトロ220、改200とか細かいコスト刻めればな

259:ゲームセンター名無し
10/07/26 00:49:49 LIsjrl1y0
トロのサブにバズが積めれば…いや、なんでもない…
wikiからのリンクの絆掲示板で、トロのシュツは改のシュツより爆風と誘導が
良いみたいに書いてあったけどねぇ。違いが分からん。

絆始めた頃はジムカスとかの天敵もいなく、近と言えばトロってくらいの愛機
だったんだが…ラケバズ強すぎた時期もあったけど、修正してよバンナム…
今じゃどうしようもない産廃のほうが多いくらいなんだからねぇ…

ストカス、簡単、(式ジム)、寒ジム、(デジム)、(犬ジム)、トロ系、イフ系、ガルマ、
ハイゴ、ナハト、狙カテ、各種武装(ジムカスブルパ、焦げマシBなど)

セッティングは…どうだろう?実戦消化厨も減るように、赤振りもほとんどなくして
よくない?

260:ゲームセンター名無し
10/07/26 00:52:40 UhVhEiij0
ミーティング画面一新して欲しい。ちょっとだけじゃなくて大幅に一新して欲しい。
具体的にはカテゴリにカーソル合わせたら横に入力で機体の情報が見れるようにして欲しい。
もしくはその逆で。機体カテゴリ別一覧が先で横に入力でカテゴリ移動。 

261:ゲームセンター名無し
10/07/26 00:56:33 QxiPTpcq0
オペトロとかジオニックフロントのドム系は悶絶級の速さなのにな・・・

262:ゲームセンター名無し
10/07/26 00:57:28 rBceuP9W0
編成時チャットいい加減実装しろや
あとおつかれも戻せ

263:ゲームセンター名無し
10/07/26 01:01:38 nBhICto70
赤振りの意味のなさは装甲値とタックルダメージ以外の効果が薄いってことにあると思う。
(スナイパー除く)

装甲値20あげたってザクマシのダメージが6のまんまじゃ3発しか余計に食らえないから
青にして避けた方が良いに決まっているよ。

だから、今こそ赤振りには被弾ダメージ減の効果を付けるべきなんじゃないなぁ。
赤が1つ増える毎に5%のダメージ減として、赤4だと20%ダメージ減にする。

ただそうなると耐久力戦になってしまうのでデメリットとして高バランサー以上のよろけ数値を持たせる。
ただ連撃は流石に今まで通りにせざるを得ないし、BR系も同様。
そうなるとガンタンクは驚異の砲台になるし、鮭とか高ゲルは非常に落としづらいやっかいな相手になる。

FEのアーマナイトというイメージなら分かってもらえるだろうか。

264:ゲームセンター名無し
10/07/26 01:08:00 aNm70d9c0
おつかれなくなって
まけるとリザルト無言増えた

265:ゲームセンター名無し
10/07/26 01:08:57 QDmxQudH0
赤振りで移動速度変わったり硬直変わったりするの知らんのか


266:ゲームセンター名無し
10/07/26 01:17:57 hfphJKYi0
各機体の設定やら武装セッティングに価値を生みたいならこのゲームのルール変えるしかないと思うけど

267:ゲームセンター名無し
10/07/26 01:22:44 LIsjrl1y0
>>263
FE把握。自分もアーマーナイト→ジェネラルなる人は必ず育ててた。ノーダメ
壁役おいしいです(^q^)

ただ赤振りでダメージ何%減はややこしいし、マシ1発枚ですら何%減だと、BRなど
の1発高威力メインの射機体がさらにいらない子かしてしまいそう。

単純に赤振りの装甲増加値が少ないと思う。実際赤振りなんて、タックルダメ
上昇狙いとかくらいじゃない?純粋なAP増狙いなんて、蛇癌とかタンクくらい?

今更ながら思うのは、赤振り=格に噛まれやすくなるなのに、赤1ごとに平均的なマシの
1発分のAP増加値っておかしくない?

焦げやジムカスなんて、青振りでたいていの硬直が隠せる≒被弾0
赤振りだと射撃しにくい&相手の硬直狙いにくい…≒44ではいらなくなり、バランス崩壊しない…?

なんだから、もっと全体的にAP増やしていいと思う…気がする

268:ゲームセンター名無し
10/07/26 01:26:57 kc4o+le90
>>263
除算軽減だと結局AP増えたのと実質変わらない
ダメージ20%減とAP25%増は全く同じ効果だって分かるかい?

ゲームバランス(システム)がらっと変えることにもなるが減算軽減にすればいろいろ変わる
細かいダメージを数で稼ぐマシンガンは硬い奴には通りにくくなり、射狙の1発大ダメージ系の価値も出てくる
まあそんな複雑すぎて面倒なゲームは嫌だが

269:ゲームセンター名無し
10/07/26 01:36:20 UhVhEiij0
直撃のはずだぞ!? ええい連邦のMSはバケモノか!?

>>263
ダメージ減が出てきたらアレックスのチョバムアーマーがチートになるんじゃないだろうかと懸念する。
ドムでトライアングルアタックしようぜ

270:ゲームセンター名無し
10/07/26 01:36:45 Cnkl4Fi80
前に言った人が居たけれど
装甲設定の増加量を徐々に大きくすればいいんだと思う
例えば赤1なら+10、赤2で+15、赤3で+25っといった感じで
N設定で250だったら赤3時点で300になる計算かな
これよりもうちょい多く増加しても機動力犠牲にしてるから罰当たらんかもしれんけどね

271:ゲームセンター名無し
10/07/26 08:22:58 qzdas8TP0
赤設定は今のままでも十分だろ
立ち回りによってはメリットがあるし
これ以上のAP増加は単に残念を甘やかすだけのような気がする
最終的に青MAXに落ち着くっていうのは何の問題でもない
このゲームに限らずスキルが上がればそういう傾向になる

272:ゲームセンター名無し
10/07/26 12:12:14 8+VPBLFm0
キタナ

8月4日~17日

サマーバトル2010
4:S7(160以下)
5:TD砂嵐)
6:HM吹雪
7:GC夜戦
8:JG&JU攻防戦
9:格闘限定(160以下)
10:OD(タンク限定)
11:MTN(240以下)
12:NYN(280以上限定)
13:リボAB
14:ソロモン


先行支給
連邦:FANT-1
ジオン
BD2



273:ゲームセンター名無し
10/07/26 12:24:21 hfphJKYi0
お盆の頃はタンクで花火大会か
オデッサの夜店にわた飴はあるんだろうな

274:ゲームセンター名無し
10/07/26 12:33:22 ZHI8AeDO0
>>272
ギブミーソース

275:ゲームセンター名無し
10/07/26 12:38:04 keLDxqHC0
>>272
連邦の支給機体FANTAかと思ったじゃねーかw

釣りなら15~17日の日程も書けよ
バンナム級のやる気の無さだな

276:ゲームセンター名無し
10/07/26 12:40:21 lBxX77bN0
今のマッチングの酷さは過去最悪だな
負けて納得できる試合が一つもなかった

277:ゲームセンター名無し
10/07/26 13:14:57 WLPRYhZT0
って言うかもう無理。
味方酷すぎ瞬殺されんな...
コスト回収のために無理に攻めて失敗。
あと一息まで追い詰めた所で
コスト負け状態の落ち戻りとか普通すぎる。

もう攻め方も忘れてしまったわ...
頭で分かってても体と言うか感覚が勝つ事を覚えてない。


278:ゲームセンター名無し
10/07/26 14:00:11 pDqpvBex0
味方晒しと愚痴、ゲーム仕様に対する不満しかないよね
使える機体も数体しかないし

終わってない?このゲーム
てか、むしろ始まってもないの?

279:ゲームセンター名無し
10/07/26 14:15:50 639yHt3e0
276と277と278みたいなのを見ると夏だなって思う
いつまでスレ間違えてんだよ
>>259
ゲラザク「俺を忘れるなんて酷い奴だな」

280:ゲームセンター名無し
10/07/26 14:20:42 XFrw0iIs0
なんつーか、格トロ以外のラケバズは産廃だよね

281:ゲームセンター名無し
10/07/26 14:23:27 XFrw0iIs0
連邦はバルカンにバリエーション持たせて欲しい。
機体ごとにダウン向きのバルカンとよろけ向きのバルカンが別々に実装されてるけど
一つの機体でよろけやすいバルカンとダウン重視のバルカンを選ばせてくれればなあ
アレとかにつけると手が付けられなくなるから産廃機体のバルカンは
弾の種類によって低ダメージよろけ主体か、高ダメージダウン主体の弾を分けると
いいとおもう

282:ゲームセンター名無し
10/07/26 14:28:19 XFrw0iIs0
青速くてブーストを長時間かませるけど硬直がある
赤、移動速度遅いブースト短い、でも硬直小さい

にすれば、平場で戦うなら隙の少ない赤
遮蔽物が多いところなら、遮蔽物の間を素早く移動して隠れられる青
みたいな使い分けは出来そう

283:ゲームセンター名無し
10/07/26 15:11:56 zPam79s30
セッティングによる防御力の概念を追加するのはいい案だと思うけど
手数が火力に直結するから編成が近格マンセーになるんだろ?もちろんそれだけじゃ無いが。
手数が火力に直結しなくなれば、射狙救済にもなるしいいんじゃね。
ついでに格闘のくせに射撃戦で射撃以上の戦果を出せる格BRも下方修正してくれ。

複雑化がどうのって批判があるみたいだけど、編成だ戦術だとそもそも複雑なゲームなんだから今更複雑さがすこし増しても変わらないと思うがね。

284:ゲームセンター名無し
10/07/26 16:20:32 TN8ttjB+0
装甲だと10%くらいで敵攻撃を弾くとか
装甲MAXだと30%くらいになって連撃中断する嫌がらせはなかなか

285:ゲームセンター名無し
10/07/26 16:24:11 kc4o+le90
運ゲーはマッチングだけで十分だ

286:ゲームセンター名無し
10/07/26 18:12:30 Wre2G3Vy0
>>284
自分のユニットの攻撃はどんだけCriが高くてもクリティカルしないのに
敵のユニットの攻撃はCriが1でもクリティカルが出てアーマーナイトが沈む、ですねわかります

287:ゲームセンター名無し
10/07/26 19:41:34 sv6Z5rcK0
こんだけマンネリ化してるんだ、何か新しい制度を導入するくらいのことやるべきだと思うがな。
その一つとして防御力導入ってのは十分アリだと思うぞ。
>>268も言ってるが、導入するなら%カットではなく引き算方式だろう。
それこそさっきから何故かしきりに話題にあがってる某手強いシミュレーションの方式だ。
引き算式の防御力が導入されれば、次のような+が見込める。
・カテごと産廃扱いされがちな射狙救済
・青振りばかりから脱却
・戦術の再考が必要になり、マンネリ脱却
悪くないアイディアだと思うよ。

288:ゲームセンター名無し
10/07/26 19:46:17 rBceuP9W0
廃人はマンネリかもしれんけど
初心者はコロコロ仕様変えられるても困るんじゃないの?

289:ゲームセンター名無し
10/07/26 19:49:12 XFrw0iIs0
装甲はMAXまでふるとハイパーアーマーなのでダウンせずに格闘反撃が出来ます。ってかw

というか装甲で割合で10%ダメージさげるのと、APを10%上げるのは大差ないから
それはAP上げろっていう意見と同一なんだよね。

290:ゲームセンター名無し
10/07/26 19:51:35 XFrw0iIs0
下方修正すると、近格が産廃になった時期になったRev2当初の冬の時代とか
射や狙が産廃である今と同じで、いたずらに産廃を生み出すだけだから
新基軸を入れて、現在の産廃がガチ機体に対抗できるくらいがいいと思う

291:ゲームセンター名無し
10/07/26 20:22:16 p3NXWz7EP
ソースをかけない、出せない時点で>>272はキタガイ

さらしage

292:ゲームセンター名無し
10/07/26 20:22:19 fbqR4zY90
まだ公式スケジュール発表されないな。
もしかして8/3に絆終了か?

最後の絆をNY44で締めるなんて粋じゃないか。

293:ゲームセンター名無し
10/07/26 20:35:17 V8NaU+rt0
いいこと思いついた!
赤設定は盾を装備している設定にしようずww
1<4で盾のAPが上がっていくという風にして
赤1だったら盾のAPは15位でその間、全方位から攻撃を受けても機体にダメージ無し
盾のAPがなくなると盾が吹っ飛んで機体にダメージが入るようになる
現在の無意味な盾吹っ飛びシーンも意味を持つし、赤設定も今以上に有意義になるだろww

うは、俺天災杉wwwww


あれ?BD1ばっか使ってたせいか盾ジムの姿が見えなくなったぞ?

294:ゲームセンター名無し
10/07/26 20:43:56 2E4rfoBv0
それなら格闘空振りでも連撃できるようにするとか。

295:ゲームセンター名無し
10/07/26 20:54:26 XhPXDhBf0
>>294
敵拠点にカルカンして3連撃だな

296:ゲームセンター名無し
10/07/26 21:08:03 CjwX70VNQ
>>289
よろけ無しはゾゴ赤MAXで実装されてなかったか?

297:ゲームセンター名無し
10/07/26 21:57:31 7DRmgde10
連邦サブカででたが相変わらずザク改がどうにもならない
ダブグレが歩きも取れて平地もビルも強すぎる

陸ガンはマルチ微妙で歩きとってもそれだけだしたよりのMMPもスベリであてづらい
せめて駒にもダブグレほしいんだがどうにかならない?

298:ゲームセンター名無し
10/07/26 22:01:45 Gn35Rnmk0
>>294-295
何十連撃も殴り繋いで大皿を殴り割るゾゴを想像して濡れた

299:ゲームセンター名無し
10/07/26 22:06:44 8Xc2nNgG0
かなり久しぶりに44出撃したら超頭痛くなって帰って来た
66以上なら一人おかしなのいてもなんとかなるもんだけど、
44ならどうにもならんな

ここでマッチング文句たれてる奴の気持ちがわかったよ
金出してなんで頭痛くなって帰ってこなきゃならんのだ

300:ゲームセンター名無し
10/07/26 22:07:08 8stOWw3H0
>>297
ジムカス使え。

301:ゲームセンター名無し
10/07/26 22:12:23 7DRmgde10
>>300
サブカ大佐になったがまだスナⅡの列という・・・
つーか、ジオンは鮭がラストだが連邦はジムカスなのか
題名ガンダムなんだからラストはプロガンかG-3にしとけよバンナム

そういやザク改青4のスベリってどうなったんだっけ?
前の修正でちょっと騒がれた気がするんだが、デマ?

150mくらいで横ブーグラップルだと駒の6マシ何発くらいあたる?

302:ゲームセンター名無し
10/07/26 22:17:21 NoQi1XsZ0
タイミング次第だが当たっても1発か2発だろ
ホバー硬直はマルチかジムライで取れよ

303:ゲームセンター名無し
10/07/26 22:36:24 854Ap1xD0
トレモやれ サブカのやつらが実戦消化してるからそれを下士官が真似たり編成崩壊するんだろ


つうか駒でザク改だけなんとかしたいならBSGだせばいい
その代わり高バラにボコボコにされるけどな

304:ゲームセンター名無し
10/07/26 22:37:50 L0dYMiSC0
うぉぉ・・・サブカの昇格戦にまさかの失敗したわ。
アレックスで3オチとか脳に障害があるんじゃないのか・・・
ていうか、常にS1扱いされるのがキツすぐる。
昇格戦2クレ終わった時点でちゃんとS2・S3の評価してクレよ、マジで。

305:ゲームセンター名無し
10/07/26 22:43:51 YN2mDK160
>>301
どんぴしゃなら3,4発は当たるから余裕でよろける
ただタイミングが普通の硬直狙いとちょっと違うから慣れないとあんまり当たらない
どうしても当たらないようならBSGばら撒いてればいいと思うよ

306:ゲームセンター名無し
10/07/26 22:49:43 QxiPTpcq0
>>301
え、今はジムカスの絆っすよ

307:ゲームセンター名無し
10/07/26 22:52:52 NoQi1XsZ0
>>304
まあ頑張れ
回数こなせば普通に上がれるように出来てる
金使わせようとするバンナムの罠だな

308:ゲームセンター名無し
10/07/26 23:16:07 7DRmgde10
駒でマシ→焦げ○、改△、鮭△
駒BSG→焦げ×、改◎、鮭×
リクガン→焦げ△、改○、鮭×

こんな感じ?○は有利じゃなくて(コスト的にも)互角程度ね
ジオンは歩きとりやすい上に中バラはQSいたすぎる

早くカス支給されないかなー

309:ゲームセンター名無し
10/07/26 23:34:46 XatNmcBg0
>>308
駒で鮭相手はマシ持ちなら◎だろ
鮭の機動力じゃ駒に追いつけないんだし

310:ガーカス
10/07/26 23:35:21 17HGcVvL0
>>308
呼びましたか?

311:ゲームセンター名無し
10/07/26 23:47:21 VsKylwd00
鮭の機動力の無さは異常。何でBD2に負けてるんだよ280なのに・・・

312:ゲームセンター名無し
10/07/26 23:59:14 jwgjt/sj0
機動戦士陸戦型ガンダム

機動戦士デザートザク

機動戦士フルアーマーガンダム

機動戦士ジムカスタム
であってるかな

313:ゲームセンター名無し
10/07/27 00:03:57 CbSG+xSB0
一応BD2、3は一年戦争最強クラスだぜ?アレほどではないにしろ
あと鮭は機動力だけじゃなくてAPも負けてます。
赤2鮭=素BD2
青3鮭<青4BD2

314:ゲームセンター名無し
10/07/27 00:18:19 jaSbE6AZ0
後サブの使いやすさでも負けてるな
いい加減クラでも持たせてやれよ・・・

315:ゲームセンター名無し
10/07/27 00:23:13 x4vqPeYt0
ギャンが連撃威力↑QD威力↓機動力↑装甲値↓連撃回数↑でコスト280にならないかなあ

316:ゲームセンター名無し
10/07/27 00:27:57 cwCmn/bP0
>>315
欲を言うなら、メインのダウン値↑も欲しい。

317:ゲームセンター名無し
10/07/27 00:28:27 wTDN9gfL0
ナハト<呼ばれた気が

318:ゲームセンター名無し
10/07/27 00:34:24 H+ejwPd/0
連撃回数って、ギャンってSサベあるんだが・・・
もしかして、Bサベかw

319:ゲームセンター名無し
10/07/27 00:36:38 2Kym++IA0
シャゲはバルカン欲しい

320:ゲームセンター名無し
10/07/27 00:39:52 ye4ejYPzQ
一年戦争時代、連邦軍最強のNT-1は文字通り
絆で最強機体の一角を占めると言うのに
ジオン軍最強機体の14JGは産廃として倉庫に眠るので有ったw
バンナムは一刻も早く近距離版のJGを実装しろよ
素コスト280で機動性は焦げの2割増。メインはコスト+20でビームマシンガンAとBで射撃硬直なし
Aは3連射でダメ18固定のフルオート可
Bは単発でダメ25~30の単発マシ並の手動連射可能
射程は260m赤ロック242m、弾速はシールドバルカンと同等
Aは低1よろけ3ダウン中2よろけ4ダウン高3よろけ5ダウン
Bは低中高1よろけ低2中3高4ダウン
サブは面倒だから狙と同じで良いや、持ち替え動作なしのコスト+なしね

321:ゲームセンター名無し
10/07/27 00:47:29 wTDN9gfL0
>>320
バンナム<しょうがねぇな

ゲルググJG(シン・マツナガ機) コスト:280
主武装:ビームマシンガン  (他武装としてジャイアントバズ後期型)
副武装:ビームスポットガンA (スポットガンBはコスト+20)
格武装:ビームサーベル
カテゴリ:射

バンナム<ジムスナⅡWDの前例を参考にしますた

322:ゲームセンター名無し
10/07/27 00:54:49 zf/wBbNP0
>>310
よんでます
早く支給されてくだしあ

323:ゲームセンター名無し
10/07/27 01:18:51 67RkvwQj0
残念の妄想うぜー
マッチング議論の方がよっぽど勝負にこだわってるからマシだ

324:ゲームセンター名無し
10/07/27 01:29:33 g/O9rdY70
どうでもいいけどジオンAクラスが劣勢なのは
連邦に将官サブカ多すぎるからだろ。
機体性能の問題じゃあないよ。

325:ゲームセンター名無し
10/07/27 01:32:16 Vqm6VLmu0
ここ1ヶ月トレモ籠もりっぱなしでオーストラリアとか潜伏しているジオン兵だけど
あの戦場で大活躍できるのって大体格闘機だけなんだよね。

近距離は火力が弱いし、逆に射撃は無駄なダウンを作って時間を取られる。
鮭でジムのHPを半分以下に捌きつつ倒しても、高ゲルはアバアバさせるだけで
1機撃破するのに時間がかかるし、素ゲルは3~4機まとめてちょっとしたダメージ与えてダウンさせるだけで
これも時間がかかる。
ここに今の絆の構造の問題があるような気がしてならないよ。

鮭で中モードで1500に到達するのはそんなに難しくないけど、
高ゲルと素ゲルじゃ中モードでは1000越えるのは結構大変な気がするのよね。
だったら高ゲルはとことん早くしてもらいたいし、素ゲルは火力強化か
それ以上に撃たれ強い装甲にしてもらうとか、差別化してくれないかなぁ。

格闘の弱体化はREV2.03で懲りたから、今の格闘機の性能を基準に
それに対抗しうるだけの性能強化を近距離・射撃に望む。

あとは砂のカーソル速度何とかしろー!

326:ゲームセンター名無し
10/07/27 01:32:28 8k5Z4r/E0
ジオン将官のサブカは異様なほどシャゲに乗りたがるけど、
連邦将官は何に乗りたがるんだ?

327:ゲームセンター名無し
10/07/27 01:32:34 jnx25IRB0
鮭がガルマザク並に使われてなかったら
サブ追加してもらえるんじゃないか?
とりあえず鮭の使用頻度減らしてみよう

328:ゲームセンター名無し
10/07/27 01:38:54 g/O9rdY70
確かにシャゲ焦げがほとんど使われなくなったら
上方修正あるかもな。
これ超お勧め。

特に焦げはクラッカーを下投げでもいいからジムカス並みの機動にしてくれ。


329:ゲームセンター名無し
10/07/27 01:43:08 eVmg3Evq0
>>328
それはやめてくれ
メイン武装が無くなったら、どう戦えというんだ?
単なる劣化事務粕にしかならないぞ

330:ゲームセンター名無し
10/07/27 01:59:00 MtaJ6GTX0
鮭はネガってもケンプいるから問題ないけど、焦げネガは厳しくないか?

ザク壊いるとは言え、44じゃマップ次第で厳しい…?と書きつつも、
別にいけそうな気がしてきた。

331:ゲームセンター名無し
10/07/27 02:10:29 jaSbE6AZ0
焦げはとりあえずマシBをなんとかしろよ
機動2出せば良いだけの機体にトレモ用武器つけてどうすんだよ

332:ゲームセンター名無し
10/07/27 02:22:50 zf/wBbNP0
>>331
それをいったらBD1とカスはどうなるんだ
戦争するための兵器で何回トレーニングしなきゃなんないんだよ

333:ゲームセンター名無し
10/07/27 04:59:24 DqCOLY0R0
>>326
ピクシー

そしてポイントできないと周りのAクラがカスだから!と言う。

334:ゲームセンター名無し
10/07/27 05:07:13 A3naU0FP0
機動戦士陸ガンと同時上映で
(支給されたプレイヤーが)泣いた赤鬼
しんら13の豪華盛り合わせ!

機動戦士デザートザクの前に垂れ流しの騎士ドムトロラケーテンもあった気がする

335:334
10/07/27 05:08:01 A3naU0FP0
>>312
安価抜けてた

336:ゲームセンター名無し
10/07/27 06:06:40 eG/l3Whu0
11とか22とか少なくてバンナム戦おいしいです
もうリボコロもデフォでいいんじゃないの?

337:ゲームセンター名無し
10/07/27 08:16:52 BNF8pXyO0
>>323
え?味方がどうのとかや自分の地雷自慢してるようなのが勝負にこだわってる?またまたご冗談を

338:ゲームセンター名無し
10/07/27 09:18:38 K3rTU1640
>>325
パワーインフレ起こるだろ。
近は別に今のままで十分使える。
射の性能を格に対抗できる程度にするには、ものすごい高火力にしなきゃいけなくなる。
Rev1末期のゲルキャみたいな機体になるぞ。

それはそれで楽しいかw

339:ゲームセンター名無し
10/07/27 10:08:57 f6pyESUS0
スナのカーソル速度は現状のままで十分だと思うけどなぁ。
ちゃんと先読みすればちゃんとダメは取れる。
射程だけRev1当初(ロック距離:旧>新・実射程:旧<新)まで戻してくれれば十分
特にスナⅡは1つか2つ前のRevで隠し調整が入って最大ダメが上がったっぽい。
(逆にゲルJは隠し調整でダメダウン)
それでなおかつカーソル速度が上がったら変態機体からお手軽厨機体になって
前衛に乗る奴が少なくなる。
ただでさえ連邦は前に出る奴が少ないと言うのに・・・・

340:ゲームセンター名無し
10/07/27 10:16:17 d2tj/4Wg0
格はBRがバランス崩してると思うんで火力減、射撃硬直増(もしくは連射時間増)のどちらかを修正願いたいね。
特にアレ鮭の連射力がパネェw
だったらG-3とかダムとか素ゲルとか、そっちの連射力上げてやれっての。

341:ゲームセンター名無し
10/07/27 10:17:19 1Zm/wPCn0
>>338
Rev1ゲルキャみたいにする必要は無いだろ
1.16のゲル、G-3でも十分過ぎるほど実用に足るよ
今の射全般が使えないのは
馬鹿みたいに長いリロード
当たりもしない距離(200m以上)で設定された最大ダメ、発射遅延、射撃硬直
これが改善されるだけでも相当変わると思われ

中の人の問題はここでは関係ないので無視

342:ゲームセンター名無し
10/07/27 10:19:14 cwFSlqvl0
>>297
一発打ち切り6ctリロのグレネードの間合いにわざわざ貰いに入って文句垂れててどうすんの・・・
サブカってことは腐っても佐官以上だろ?ちょっとは自分でも頭使えばいいのに
それとも君の画面表示とレーダーは飾りなの?

343:ゲームセンター名無し
10/07/27 10:28:40 1Zm/wPCn0
>>340
下方修正は新たな産廃を生むだけだから出来るだけ避けたいね。
それよりFA以外の近射のBR性能を上げたほうが有益だろ。
最大射程とロック距離は現状で良いとしてG-3以外のFCSを狭くして
発射遅延と射撃硬直を格BR並に
最大ダメ距離を80~160m辺りに設定して200m以上は最大ダメの50%以下に
後リロード時間を現在の半分から2/3程度に

これが実現すれば44でも前に出てヒットアンドウェイで戦える射機体が出来ると思うんだが


344:ゲームセンター名無し
10/07/27 10:50:28 6SRv+gUR0
>>297
陸ガンはマルチとマシンガン交互に撃ってるだけで入れ食いじゃね?
ま、BDやジムカス使えばもっと楽ってのは同意だが

つーかダブグレほどリロがながくて使い勝手の悪い武装で難儀するのはなあ。
マシンガンとシュッツを立て続けに撃ってくる機体の方が正直やりにくい。
あるいは一発グレを定期的になげてくるタイプ

345:ゲームセンター名無し
10/07/27 10:55:18 6SRv+gUR0
スナはカーソル速度もキツイが射撃ばりの発射ラグの方がきつい。
鮭はBRが神武装すぎるから機体性能が若干残念。ってかそれタダの青芝。
アレは機体性能がいいかわりに多少BRが残念なわけで。
鮭をアレみたいに運用したいなら赤セッティングにして硬直減らしてブーストマイルドにするといいとおもうよ。

346:ゲームセンター名無し
10/07/27 11:36:32 G3/xU4q20
>>345
Nならrev1時代と変わらないような気がするが
気のせいかな…

347:ゲームセンター名無し
10/07/27 11:59:21 k7VQVoZp0
>>340
格BRは至近距離ー最大威力(60くらい)最長距離ー最小威力(20くらい)にすれば良いと思う
「射撃戦にも使えるゴッグメガB」程度の扱いで十分

射BRは迂闊に弄るとバランスブレーカーになるので注意が必要
垂れ流し厨が涌かないように「遠いほど大ダメージ」ではなく「近いほど大ダメージ」に発想を切り替えるべき
発射遅延、硬直を格BR並みにして至近距離80ダメ、最長距離40ダメくらいにすれば十分使えるカテになる


348:ゲームセンター名無し
10/07/27 12:57:58 NlICZ1AP0
格BRの近距離ダメージこれ以上上げたらそれこそバランスブレイカーと思うがな。
乱戦中に1QDで90ダメ連発出来たら格祭り最強だと思うぞ?

349:ゲームセンター名無し
10/07/27 13:07:32 CcNu61PJ0
よし44で求められる行動を元に機体を修正するんだ
いろいろな視点や立場で機体を観察するのも機体修正に必要なはずだ

350:ゲームセンター名無し
10/07/27 13:10:09 k7VQVoZp0
>>348
発射後硬直を考えたら連発なぞ出来ないだろ
現行の「格闘機体なのに射撃戦もできる」状態のが問題では?

351: [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し
10/07/27 13:53:28 3NUkdtGEP
だれもタンク出さねえからゲルJ赤2スポBだしたら編成崩れるんだけどなんなの?
砂で拠点叩くのってそんなにだめなの?


352:ゲームセンター名無し
10/07/27 13:55:09 NlICZ1AP0
ガンハンやらチェンマに比べたらBRの硬直なんてかなり軽いよ。
射撃も出来るのが問題ならロック外に届かなくすれば良いだけ。
近マシと打ち合える置き撃ち最強がズルイだけだろ?

353:ゲームセンター名無し
10/07/27 14:00:05 Z4L0agSK0
50分くらいから回線が飛びまくってるのか?

354:ゲームセンター名無し
10/07/27 14:09:53 8k5Z4r/E0
>>351
ダメだろ。

180mmやキャマダのように、
モビ戦でフルアンチスタートしつつ、
いざとなったら拠点も行けなくは無い、という
保険をかけられる機体とは違う。

狙撃としては最低性能、
スポBでモビ戦といってもリターンに対してあまりに大きいリスク、
拠点を狙うにもスキがでか過ぎる上、
狙撃を使う理由が「全く」無い。

355:ゲームセンター名無し
10/07/27 14:17:46 f6pyESUS0
>>351
Rev2当初ならまだしも現状の新スナ赤2は産廃だからなぁ…
44ですら、どフリーで撃っても3落とし不可
タンクと違って移動しながら撃てないから余計時間が掛かる
そのため下手すると44でも2落としすらあやしい
スポBもガーカススプレー以下の大幅弱体化で半前衛としても微妙
スポB積むと\280とタンクと比較した場合高すぎるコスト
仮に前衛力が均衡していた場合、拠点の落とした回数で勝敗が決まる。
=3拠点行けるタンク>>2拠点がやっとのスナ赤2
これと上記の移動しながら撃てない≒被弾が避けられないと合わせると
前衛の負担がタンク編成に比べ半端じゃない。
88で疑似ダプタンならまだしも44,66で出すのはどうかと思うぞ。


356:ゲームセンター名無し
10/07/27 14:22:26 2Id1xG6B0
>>351
だれもタンク出さないなら別にいいじゃん
タンクを押しのけて出してるわけじゃないし

俺はタンク出すのは嫌だけど、タンク以外の拠点兵器だしたら
捨てゲーするぜとかマジでカスだろ

357:ゲームセンター名無し
10/07/27 15:39:36 MhlRKeic0
BUマダー

358:ゲームセンター名無し
10/07/27 16:47:15 6SRv+gUR0
ただ格闘で近とやりあえるだけの置き撃ちや偏差を習得するには
結構手間かかるんだけどな。
最盛期のG3の射撃がバシバシ当たる人みたいなもん。
普通のプレイヤーは撃っても当たらない牽制射撃みたいなのはできても
あんなバシバシあたらねえ。

まあ産廃機体のバランス調整はしてほしいな。

359:ゲームセンター名無し
10/07/27 16:53:09 cwFSlqvl0
最初から遠⇔狙しばらくしてくれたらそういう戦術なんだなと思うけど
始まった時から狙にカーソル置きっパとかされるとどうしても嫌~な気分になる
てかゲルJ赤2ってMS威力低すぎ
かといって拠点ダメが高いのか?と言われると
なんてことは無い砂2とどっこいどっこいかそれ以下の感じだし

360:ゲームセンター名無し
10/07/27 17:20:55 BNF8pXyO0
>>354
格闘振りにいけるジム頭はともかくそれができないムキャは百発百中じゃない限り弱いぞ>フルアンチ
弱いというより枚数に数えられないというのが一番の理由だが
>>358
ゲルJもそうだけど個人的にはガルマとゲラとデジムのコストを200まで引き上げをしてほしい、勿論性能と一緒に
現状じゃ一部の地雷以外運用的にも低コ的な意味でも誰得すぎる

361:ゲームセンター名無し
10/07/27 17:22:39 o4gwhpjl0
鮭はBRが壊れだからアレはおろかBD2以下の機動性でサブが産廃でも適正(キリッとか冗談で言ってるんだよな・・・?
サブカで鮭乗ったらアレとあまりの性能差に愕然とした連邦の俺が言うのも何だが。
カスも焦げとどっこいどっこいとか両方乗ってたらとてもじゃないがそんな事言えねぇって。


362:ゲームセンター名無し
10/07/27 17:24:40 Q5qsiVaI0
何か陸ガンや犬ジムの100マシよりデザクや朱雀のマシのが弾速早い気がするのは気のせいでおk?

363:ゲームセンター名無し
10/07/27 18:09:49 zf/wBbNP0
>>362
陸ガンはMMP犬ジムはBSGつかえばおk

6マシつかいたいなら駒でおk
それかジムt(ry


364:ゲームセンター名無し
10/07/27 18:13:19 FF8g+LXo0
久しぶりにナハト出撃したらとんでもなく使えない機体だった
全然見なくなったのがわかったわ

次のスケジュールでないのはBUあるからだろうか?
ナハトみたいにあんなきつい条件とかで残念な新機体だったらいらんけどなぁ

365:ゲームセンター名無し
10/07/27 18:39:56 THzPX95N0
>>356
お前もカスだがなw

366:ゲームセンター名無し
10/07/27 19:05:44 sBDQYpoj0
>>362
弾足の速いマシンガンが使いたいならコレがあるぞ

つ ジムカス寒マシ

367:ゲームセンター名無し
10/07/27 19:51:39 K3rTU1640
>>347
射の垂れ流しばかり危惧する意味が分からん。
運用を間違えればまずいことになるのはどのカテも一緒。
そもそも、地雷基準で機体性能を論ずること自体がナンセンス。
そんなこと言ったらバ格がカルカンしてコストを献上しないように格闘も性能をいじらなければいけなくなるぞ。
そんなあほな話あるか。

368:ゲームセンター名無し
10/07/27 20:59:09 6SRv+gUR0
>>361
ジムカスのハングレ感覚でシュッツつかわれたら
シャゲがゴミ機体にみえる。そういう方はおとなしくケンプつかえばよろし

そんなことよりアクトザクの実装はまだでつか?

369:ゲームセンター名無し
10/07/27 21:09:20 ShYK6OZC0
格地雷→自分が近でサポートすればなんとかなる場合多し。
近地雷→一見地雷に見えずらい。正直かなり邪魔。
    しかし持ち前の前衛力のお陰か危惧はされない。不思議。
射地雷→射程が長いため引き撃ち確率高い。こちらもサポートしにくい。
    なまじ前に出てもマシほどの制圧力がないうえ
    一部以外ほぼダウン兵装しかないためかなり危うい。    
    コストも基本的に高いし、Ptだけ持って行くため嫌われやすい。
遠地雷→砲撃地点さえ知ってりゃこちらのサポ(ry
狙地雷→問答無用。言わずもがな。   

こんな感じ?



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