三国志大戦3 孫呉で呉皇帝を目指すスレ 156at ARC
三国志大戦3 孫呉で呉皇帝を目指すスレ 156 - 暇つぶし2ch735:ゲームセンター名無し
10/07/29 23:04:11 buLe5wDI0
話ぶったぎるけどEX大喬入れたデッキって皆どう組んでる?
大喬のポジションが浄化爺だったんだけど、そうするとどうしても兵種のバランスが崩れてしまうんだけど。


736:ゲームセンター名無し
10/07/29 23:07:26 g4juGP2D0
>>735
まずガッチリでデッキ組んで、ガッチリ→管理人。
んで、余った1.5コスを適当に割り振ればいんじゃね?

737:ゲームセンター名無し
10/07/29 23:28:54 yx28wXXf0
呉使いだけど、結局大喬使ってないな
反攻麻痺矢にうつつを抜かしてたせいもあるが、1コス弓は諸葛瑾とか呉国太とか他に優秀なやつらがいるんだよな
使おうと思ったら1コス弓が入ってるデッキのそいつを大喬に差し替えるのがいいんじゃないかね

738:ゲームセンター名無し
10/07/29 23:35:33 MFCghLTv0
名君・二分は修正なしっぽいな。よかったよかった

739:ゲームセンター名無し
10/07/30 00:09:43 ULbiGBet0
>>737
その1コス弓も明確な理由があって入れてる場合が多いからなぁ
単純に取り替えれば良いって話じゃないと思う

そういや、修正候補筆頭の究極号令はどうなんだろう?

740:ゲームセンター名無し
10/07/30 00:32:45 SkQR8W8N0
ようやく丞相に上がれたので名君との約束
UC呂蒙 R赤壁周瑜 UC蒋欽 C陳武 UC張紘 軍師諸葛瑾/張昭

素武力28&高知力伏兵2枚で開幕ガン攻め
押し込めるようなら士気3即弱体弓
リードを取れば、一気呵成・赤壁・意地・諸刃で割と守りやすい
特に諸刃は神術とか虎髭を簡単に何とかしてくれるので超オススメ

741:ゲームセンター名無し
10/07/30 02:14:33 HD2sEcW30
>>740
おめでとう。
しかし珍しいデッキだなあ。トカゲさん入ってるデッキはじめて見た。

諸刃強いのはわかるんだけど、転身使えなくなるのが辛い。


742:ゲームセンター名無し
10/07/30 04:14:05 NaIQ9B9i0
新しい至高を考えてみた。
SR周泰、至高、張悌、二分周瑜、孫静とかどうかね?
一応8.5cもつし、移動速度1.4倍、攻城力も1.3倍になるよw。

743:ゲームセンター名無し
10/07/30 07:10:26 SkQR8W8N0
>>741
1.5槍は黄蓋や董襲とかも試してみたんだけど
呂蒙をダメ計で落とされると武力負けで乙って負けパターンが多かったので
超絶持ちのトカゲさんが採用になりました

トカゲ+蒋欽でデッキボーナス75です

744:ゲームセンター名無し
10/07/30 08:24:27 RNmrTLI00
誰か遠弓確認してきてくれ、頼む

745:ゲームセンター名無し
10/07/30 11:06:52 vvXpVqi90
wiki見てきたがSR小喬の攻城台詞調べた人GJ!!
これからは直接殴るとするか

746:ゲームセンター名無し
10/07/30 11:30:06 BsUyzy/H0
URLリンク(zoome.jp)
最後

747:ゲームセンター名無し
10/07/30 12:08:51 HD2sEcW30
>>743
成る程ね。
そこまでわかっていてもトカゲさんじゃ無理だろと選択肢から外していたから反省。

主にどの計略使う?
赤壁?

748:ゲームセンター名無し
10/07/30 12:47:40 e9BM8/4Y0
まさしより転載

SR孫権(名君):↑は変化なしっぽい。↓は未確認。
SR周瑜(二分):↑は変化なしっぽい。↓は未確認。
R孫策:変化なし?溜め3C、効果6.5~7C。知力依存は知力1につき1C伸びてた。
R陸遜:変化なしっぽい。3コスト落ちで+9。
R大喬(管理人):変化なし。相変わらずの硬さw
SR小喬:変化なしっぽい。
R呉夫人:変化なしっぽい。
SR孫氏:変化なしっぽい?3コスト落ち時、知力7の85%を吹き飛ばした。
UC歩夫人:変化なしっぽい。
SR孫策(蛮勇):変化なし。6.5Cで天命。
SR陸遜:変化なしっぽい。溜め9C、効果10Cほど。
GR諸葛瑾:変化なし。集中増援の溜まる速度は相変わらず遅いです。
旧SR周姫(戒め):変化なしっぽい。溜め時間2~3Cほど

だってさ

749:ゲームセンター名無し
10/07/30 13:03:36 lEEeFmYX0
蛮勇は呉群が流行ってるから何かしらの修正を受けるべきだと思うんだけな。
極端な事いえば、武力+1にして効果時間15cにするとか。そういう修正が欲しい。

両方共単純に弱体化するのは可哀想。

しかし強い言われてるカードが据え置きとは流石SEGA

750:ゲームセンター名無し
10/07/30 13:18:10 SkQR8W8N0
>>747
攻めは弱体弓で安定
これのおかげで周瑜や爺でも攻城張り付きができる
守りはダメ計持ちがいれば呂蒙温存でトカゲ特攻
トカゲをダメ計で排除してくれたら本命の一気呵成
赤壁は対超絶がメインかな

だいたい素武力で勝てるんで、軽い計略で相手の動きを誘って
赤壁or一気呵成or諸刃の大技につなぐのが勝ちパターン

751:ゲームセンター名無し
10/07/30 13:26:50 HD2sEcW30
>>750
なんか戦略解説がカッコイイなw

最近計略派手なカードが増えてるから、素武力なんかすっかり優先順位が下がっていた。

参考になります。
ありがとう。

752:ゲームセンター名無し
10/07/30 13:28:50 rZ+4O6Dr0
>>741
これが奥義というもんじゃ!!

753:ゲームセンター名無し
10/07/30 13:33:32 HD2sEcW30
>>752
転身再起動だと一度しか打てないのがなんともw
武将諸葛瑾が優秀過ぎる。

754:ゲームセンター名無し
10/07/30 13:57:49 e9BM8/4Y0
>>753
士気使わせて戻るとか場を荒らすだけ荒らしてとか用途多いんだよな転進

755:ゲームセンター名無し
10/07/30 14:09:03 SkQR8W8N0
とはいえ、G張昭の使用率が低くて
謹がいないから転進はない、と思い込んでくれる人も多い


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