予想通り失敗したシャイニング・フォース クロス 4at ARC予想通り失敗したシャイニング・フォース クロス 4 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト243:ゲームセンター名無し 10/07/20 08:42:50 7vIU6l1YO >>242 デチューンしなくてもGP制にしなくても道はあるよ 防衛戦を協力プレイのメインにすればいい タイムアタックがメインだから、過剰な火力を持て余す 生産クジビキだからパワーインフレは止められない パワーインフレの受け皿として防衛無双を練りあげるのが、一番現実的なプランだと思うよ 244:ゲームセンター名無し 10/07/20 09:20:21 J+vLShv0O >>234 その防衛戦が一番GP制に適してると思うよ? 金入れて数十秒で失敗ってのを恐れて色々考える必要なくなるし。 目的が規定時間守り切れだから時間浪費って概念も無くなる。 今の仕様じゃ数秒で石割られると金入れた元が取れずゲームにならないから 難易度自体をマイルドに作るしかなく発展は望めないんじゃ? 245:ゲームセンター名無し 10/07/20 09:57:04 svqNMQW60 面白くなければ、客は他に流れる GP制はシステム的には悪くないが 面白さに帰依しないのが問題だな 246:ゲームセンター名無し 10/07/20 10:21:33 7vIU6l1YO >>244 すまん なんでそんなにGP制を推すのかがわからん シナリオでGP尽きるまで潜り続けられる、とかならまだ理解できるけど、他プレイヤーと共闘するシステムにどう噛み合うのかイメージできん むしろ途中抜けが増えるデメリットが目立つ気がするんだけど 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch