予想通り失敗したシャイニング・フォース クロス 4at ARC
予想通り失敗したシャイニング・フォース クロス 4 - 暇つぶし2ch243:ゲームセンター名無し
10/07/20 08:42:50 7vIU6l1YO
>>242
デチューンしなくてもGP制にしなくても道はあるよ
防衛戦を協力プレイのメインにすればいい

タイムアタックがメインだから、過剰な火力を持て余す
生産クジビキだからパワーインフレは止められない

パワーインフレの受け皿として防衛無双を練りあげるのが、一番現実的なプランだと思うよ

244:ゲームセンター名無し
10/07/20 09:20:21 J+vLShv0O
>>234
その防衛戦が一番GP制に適してると思うよ?
金入れて数十秒で失敗ってのを恐れて色々考える必要なくなるし。
目的が規定時間守り切れだから時間浪費って概念も無くなる。
今の仕様じゃ数秒で石割られると金入れた元が取れずゲームにならないから
難易度自体をマイルドに作るしかなく発展は望めないんじゃ?

245:ゲームセンター名無し
10/07/20 09:57:04 svqNMQW60
面白くなければ、客は他に流れる

GP制はシステム的には悪くないが
面白さに帰依しないのが問題だな

246:ゲームセンター名無し
10/07/20 10:21:33 7vIU6l1YO
>>244
すまん
なんでそんなにGP制を推すのかがわからん

シナリオでGP尽きるまで潜り続けられる、とかならまだ理解できるけど、他プレイヤーと共闘するシステムにどう噛み合うのかイメージできん
むしろ途中抜けが増えるデメリットが目立つ気がするんだけど

247:ゲームセンター名無し
10/07/20 11:43:59 CVRIexEFO
GP制とかより、面白ければ高くても客はつくのだが。

248:ゲームセンター名無し
10/07/20 12:31:49 m4oyAOqx0
GP制連呼してるのは一人だと思う

所詮SFCは生産と素材回収がメインのゲーム
クエストはおまけのミニゲームみたいなモン。
いっそのことチケット使用でSA生産率UPにしたらどうだ?w

249:ゲームセンター名無し
10/07/20 12:40:57 pX4vA6AN0
結局本質はDと同じか

Dに足りなかったマシン性能とセガのやる気があると言うのに…
何とも残念な話

250:ゲームセンター名無し
10/07/20 14:21:47 Hc6dyHsJO
防衛戦は期間限定イベントでランキングあるからまだやれるのかと… これが常時開店営業中では過疎ると予想。

251:ゲームセンター名無し
10/07/20 15:51:40 J+vLShv0O
>>246
共闘に噛み合うって言うかコレ系のゲームはプレイ時間を約束しないと客つかないと思う。
途中抜けに関してはGP制にしたから増えるって理由がないし。

別にGP制にこだわらなくていいんだけど、そういう料金システムとか
何か大きな変化がないと何をやってもDと変化がないように思える。
でもって今、当時のD並みの物を作ってもそれで人気が出るとは…。
本質がDの体制のままだと、このジャンルはこの辺りが限界なんじゃない?

252:ゲームセンター名無し
10/07/20 23:04:35 MmZiDL0J0
GIANTS PRIDE

253:ゲームセンター名無し
10/07/21 01:07:46 oBllP22N0
D連中が「SFCのせいでDが潰された、SFCのせいで~」とか
喚き散らしてたのは逆恨みウゼェwwと鼻で笑ったものだが…。

まさかSFCの方が「Dと変わらんせいでSFCが、Dのせいで~」とか
言い出すようになるとは…。
泣けてきた。

254:ゲームセンター名無し
10/07/21 08:25:36 JGDqtaWt0
偉大すぎる兄とか越えられないオヤジの背中とか、そんな感じかね
Dが凄いのかSFCが小さく纏まりすぎたのかは分からんが
ともかく共倒れは回避してもらいたいところ

いっそ倒れたらカプコンが権利再取得とかして
D&Dの新作とか出してくれんだろか、と
泣けてくる流れを断ち切ってみる

255:ゲームセンター名無し
10/07/21 18:22:41 Vn+ogmWfO
すでに客層的に出来上がってたDを潰すなら更に良い物か全く別物作ってほしかったな
わざわざ出来上がってた客層潰してまで同じ物作らなくてもよかった
同じ路線ならDに+αを期待してたのにそれに応えられてないのがダメなんじゃね?
+αが上手くできてりゃ旧Dプレイヤー含めて客ついてるよ

せっかく数年かけて客層を育ててきたんだろうに一切リセットして
また最初から同じ手間踏んでるのが勿体ない

256:ゲームセンター名無し
10/07/21 21:51:04 lUilM7Q70
シャインニングシリーズを昔からやってた元アベンジャイとしては、
ケモノ度をもっと上げてくれればただそれだけでプレイ人口増えると思うんだけどなぁ…
DからSFCに移る事なくBBに移っちゃったよ

257:ゲームセンター名無し
10/07/22 02:39:37 9x1+B/8a0
>>255
Dは寿命だったんだよ。
客層が出来上がってたっていっても後半は特定の廃しかついてなかったろ?



258:ゲームセンター名無し
10/07/22 03:59:52 PFro3wL70
Dが寿命じゃなくて、Dカードや基盤のハードが年代的に寿命なだけだろう。
そこだけ直せばいいものを、他を見た目も内容も全部劣化させたノウハウってなんだろう?


259:ゲームセンター名無し
10/07/22 07:38:59 l2tncFHo0
D潰せばD民はSFCに流れてくるだろw

しか考えてなかったのさ

260:ゲームセンター名無し
10/07/22 07:56:45 i4RVPfqOO
>>255
寿命なゲームと全く同じゲーム作ってるんだから最初から寿命なのは当然の結果だねw
第一その特定廃人ってのはこのタイプのゲームに最もついて来る数少ない客層なんだからさ?
そこを取り込めてないのに結局また同じような廃人作ろうとしてどうすんだ。
同じゲーム作ってリニューアルするならその廃人も引っ張って来れないと客増えないよね。

別ゲーム作るか出さないって選択肢もあるのに、何故結果が見えてた同じ物を出したのやら。

261:ゲームセンター名無し
10/07/22 07:58:34 i4RVPfqOO
>>257への間違いで。すんまそorz

262:ゲームセンター名無し
10/07/22 09:02:11 /2a+6c7l0
なんだい本スレの末期Dのような流れは

プレイヤーを戦闘力で分けて1~5段階の層があるとして
QoD:トップ廃人の5帯の人は達観、4帯が3以下を寄生地雷扱い
SFC:5帯の人は達観、4帯はニヨニヨ、3帯が2以下を叩く
ピラミッドな事考えると、叩く内容低下するうえに叩く人間増加ってか?

Dの後追いはゲーム内容だけで十分なんだぜ?
推奨攻撃力とか、そういう明確な数値はあえてぼかされていたのがなぜ分からないんだ

263:ゲームセンター名無し
10/07/22 19:34:33 srDnmWmN0
>>262
仲間の不手際を叩くのは
協力要素あるゲームじゃ珍しいことでも無い気がするがなぁ。

「逆立ちして鼻でスパゲッティ食ってろやこの戦犯どもがァ!(意訳」
程度ならBBスレでも結構日常茶飯事的に言われてる事だし。


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