三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ PART31at ARC
三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ PART31 - 暇つぶし2ch981:ゲームセンター名無し
10/07/24 21:30:06 OrIVxF5G0
>>977
効果時間短  武力上昇+5(妨害も可 範囲有り)
効果時間並? 武力上昇+3(範囲有り)
効果時間長  武力上昇+?(乱縛り 足並み固定 デメリット有り 範囲無視)
では運用がまったく違うと思うんだが

>>969のやつも1.5に弓兵いれてその他を天にすれば+5で8cもつんだよな
弓なら移動速度低下気にならないし弱共鳴としては運用きくんかな

982:ゲームセンター名無し
10/07/24 21:36:40 s8hCUXmb0
速度低下のせいでぶつかり合い直前には使いづらい
城付近で使うにも全員生存必須で状況が限定される
コスト切り捨ての所為でデッキも組みにくい

これを打ち消せるほどの効果があるなら強いと思うよ

983:ゲームセンター名無し
10/07/24 21:40:31 aeDWRhlT0
スレたては?まだなら行ってくるが?

984:ゲームセンター名無し
10/07/24 21:41:58 VLs5uIFF0
>>978
考えられるリスクは、妨害にさらに弱くなることかな
田豊や連環は結構当たるよ

あと知ってると思うけど閻圃の効果時間は短い。守りならともかく攻めには使いづらい
閻圃↑使って総力戦に持ち込むより、閻圃↓や徹里吉で局地戦に持ち込む方が良いかと
個人的にはコシャジ入れて完殺で潰していくとか。地属性多くなるから太平要術も使えるよ!

985:ゲームセンター名無し
10/07/24 21:45:31 XiidAlPP0

コシャジさん入れて出陣してきます(`・ω・´)シャキーン

986:ゲームセンター名無し
10/07/24 21:49:05 pOu6oMOhO
そもそも漢以外で、1,5コストを3枚以上入れるのがありえない。
ましてや閻圃武力3なんだから、実質7,5コスト中武力ばかりデッキって、
それデッキとして成立しない。

987:ゲームセンター名無し
10/07/24 21:50:45 aeDWRhlT0
次スレ立ててきた。
スレリンク(arc板)
>>970以降に新スレ立ってないのに普通に書き込んでた奴らには
SR、LE張角10セット引くまで他のSR、LE引かない呪いでもかかればいいんだ。

988:ゲームセンター名無し
10/07/24 21:54:26 VLs5uIFF0
>>987
お疲れ様でした

>SR、LE張角10セット引くまで他のSR、LE引かない呪いでもかかればいいんだ。
ごめんなさい、本当にごめんなさい
SR張角今日引いたばかりなんです。お願いですからもう出てこないで(´・ω・`)

989:ゲームセンター名無し
10/07/24 21:56:01 Q8qvf2m50
>>987
おつおつ

そしてごめんなさいそれだけは簡便してください

990:ゲームセンター名無し
10/07/24 22:01:23 aeDWRhlT0
>>984
最初は俺も↓掛けメインだったが一度↑掛けメインで試してみてから認識が変わった。
↓↑、↓↓、↑×3とか普通の英傑号令ではできないことができるのが強みだと思うようになった。
馬姫旋風な大徳相手だと強化一辺倒な奴もいるんで卑屈ちらつかせながらの↑×3が面白い

991:ゲームセンター名無し
10/07/24 22:02:24 pOu6oMOhO
待ってくれ。何で誰も>>978にツッコミ入れてないの?
>>978デッキに完殺選んだら、何か勝ちパターンの有るデッキになったのか?

992:ゲームセンター名無し
10/07/24 22:06:24 lU/Jfw+K0
>>987
乙!

堕落暴虐於夫羅+αって現バージョンで中々いけるね
+αを無双改呂姫と成宜で埋めてるけど他にも色々試せそう
お互い士気8以上溜まった時の敵軍の慌てっぷりは必見
これぞ抑止力って感じ

993:ゲームセンター名無し
10/07/24 22:08:37 aeDWRhlT0
>>991
俺は2、2、1.5、1.5、1が閻圃には合ってると思うが>>978はそう思わなかったんだろ?
なら一回試してみて自分で考えた方が良いと思うんだ。

994:ゲームセンター名無し
10/07/24 22:44:52 VLs5uIFF0
>>991
勝ちパターンとまでは行かないけど、低士気で回して超絶か妨害で一発、という
立ち回りが出来るようになるからいいかなと思ったんだ。


デッキごと変えても良いのなら4枚暴虐を勧めたい
>>691だけど、証26まで上がってきた。次verで暴虐か火事場のどちらかに修正が入りそうで怖い

995:ゲームセンター名無し
10/07/25 01:35:46 +xIkMIwb0
>>991
というか号令デッキに完殺がいるとカウンターが取りやすい
相手の引き上げに対して士気3の出費でそのまま攻めあがったときの号令勝負に勝ちやすくなる
昔は単体強化や超絶中心の群雄だが今回の追加で大分変わったからコシャジも活きるぜ

・・・まあ普通はオフラが選ばれるけど

996:コシャジ
10/07/25 06:12:02 ykrkGF1hO
知力同じで武力も1しか変わらないのに……
憎い!ヤツの特技が憎い!
完殺したい!


997:ゲームセンター名無し
10/07/25 12:30:44 OG02Om5J0
  ウェ゛ー
  _   γ⌒'ヽ
  /~\ i ミ(二i
 (。・∀・) 、,,_| |ノ
  ゚し-J゚  r-.! !-、
        `'----'

998:ゲームセンター名無し
10/07/25 12:43:04 ZBDVBcoM0
>>996
コスト違うじゃないっすかwww

999:ゲームセンター名無し
10/07/25 13:08:07 +a69lHxS0
うめ

1000:ゲームセンター名無し
10/07/25 13:10:51 3XwghNvgO
1000

1001:1001
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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