10/07/22 16:16:25 UO2KPpij0
防衛戦のゴリラを一瞬で倒せるオススメの武器はなんですか?
200:ゲームセンター名無し
10/07/22 17:27:31 UGniBkAU0
双刃
201:ゲームセンター名無し
10/07/22 17:42:23 mMh6lien0
装備のAとSじゃどんな差があるんですか?合成成長値の違いですか?
また合成値はいくつくらいでEXを超えますか?
202:ゲームセンター名無し
10/07/22 20:18:09 ybLzSOru0
STRなんて言ったらブチ殺されそうだなw
>>201
防具ならSにしかない5色目のカラーが選べる。
正直SやAより内容の良いBとかもあるし合成時に餌にする場合を除いて
必ずしもS>A>Bってわけでもない。
餌(合成時に失われる方)として消費するなら入る経験は必ずS>A>Bだけどね。
また、EXには特別な能力が付与されてたりするので
他のとEXと比べるのはちょっと無理がある。
例えばアンコモン兜に必ず付くUse+4とかは普通の品には真似できない。
単に防御力や攻撃力だけで言うならEXはたいしたこと無い。
合成の餌にもできないからハズレ感漂う場合すらあるよw
203:ゲームセンター名無し
10/07/23 00:38:03 7gGgx9HZ0
オークションで満額というのを聞きますが、
満額は999999とかだったりするのでしょうか
204:ゲームセンター名無し
10/07/23 00:51:51 6GjAtcoG0
×999999
○5000000
205:ゲームセンター名無し
10/07/23 00:53:12 7gGgx9HZ0
500万までなのですね・・・
ありがとうございます
なにやら面白そうなアクセがでてるみたいなので
コツコツとお金をためていこうかと・・・
206:ゲームセンター名無し
10/07/23 08:47:36 hk2VP9Gv0
>>202
前半はまだしも、後半は答えになってないだろ
>>201
AとSの違いは、付いているユニークがどれだけ最大値に近いかだと思う
決して良ユニークが付いているからとかでは無い
後は、>>202の言うとおり
EXは、EXを入手するしかない。つまりシナリオ報酬として入手できる
一部のアクセサリーを除いて、生産したときにEXグレードとして生産されたか
どうかで決まる
だから、EXじゃない品をどれだけ合成してもEXにはならない
後は、>>202の言うとおり
207:ゲームセンター名無し
10/07/23 23:46:36 Z5fojUmq0
そうだったんか?
俺はてっきり(普通品の)合成値どれくらい積めばEXの性能を超えますか?=EXは攻撃力(防御力)が高性能だ
って考えてるんだと思ったんでああいう返答しちまっったw
とにかく補足Thxな。
208:ゲームセンター名無し
10/07/24 14:44:44 qD+cv+gIO
過去にいったらルナやクランには次元の壁越しに生産依頼するんでつかね?
209:ゲームセンター名無し
10/07/24 20:41:08 tKOm4aKeO
>>208
元の世界に帰るまでが遠足です
210:ゲームセンター名無し
10/07/24 22:30:50 Ag+Y9uRb0
評議長=過去に飛ばされて戻れなくなった自分
ルシフェル=(同上)ブラッド
とか言うひねりは無いだろうな
あそこまでひねりが無かったんだから
211:ゲームセンター名無し
10/07/24 22:49:48 JWNrcRRQ0
>>210
過去ってそんな最近(10年20年前)なのか?
俺はてっきり100年くらいとぶのかと思ってた
212:ゲームセンター名無し
10/07/24 23:18:01 1MyINZQ1O
昨日よりはじめました
Dのこともあって最初は食わず嫌いだったんですが
かなりハマってます
そこで教えて頂きたいのですが全国のボス戦で
両手剣(ODって言えばいいのかな?)
でDFで複数部位狙うのと
OF連打ではどちらがいいのでしょうか?
今はガルーダとギアに通ってます
213:ゲームセンター名無し
10/07/24 23:44:23 8RYlHWHB0
>>210
そもそも主人公の性別って女もアリだろ
214:ゲームセンター名無し
10/07/25 00:57:12 cAsl0nIb0
>>212
武器+タイプで表す場合、両手剣+オフェンス/ディフェンス使ってるなら
両手O/Dって感じで伝わるよ。
で両手剣でボス戦とかの場合オフェンスのUseで攻撃力を上げてF連打が定番。
倒れてるボスなんかに使うとHPが凄い速度で減ってくよw
ちなみにO+Use中はMPが継続的に消費されるけど、その間はFで消費されるMPは無視される。
なのでFを連続使用する時なんかはOUオンにした方が結局の所MP消費的にもダメージ的にもお得になったりする。
応用してOUオン→OF→OF発動後即OUオフ→まだOF発動中なのでダメージ伸ばすのにF連打
OUオン→J+Fでディフェンスに→DF→J+Fでオフェンスに→OUオフ
とかやるとMP消費を抑えれる。慣れてきたらやってみるといいよ。
注意点はBやDのUseはMP一定消費型なのでこういう使い方は出来ないって所。
両手剣だとMP連続消費型のO+Useでしかできない。
215:212
10/07/25 01:11:12 IdDqkFk4O
>>214様
ご丁寧にありがとうございます
ひとつ気になったのですがOUを使った節約テクなのですが
OU>OF>OU切
の場合切ったあとのダメはOUのダメ増加効果は継続しているのですか?
節約する原理は理解できましたがダメアップ効果も継続しているのと思いまして・・・
216:ゲームセンター名無し
10/07/25 01:50:17 cAsl0nIb0
気にした事ないけど切った瞬間ダメアップ効果は切れてるハズ。
継続消費型はオンにしてる間のみその効果を発揮するって内容だと思うので。
ただ普通にF使っていく場合普通1発MP40~50消費だけど
紹介した節約法(エコ撃ち)使うとだいたい10前後くらいに抑えれる。
あくまでもダメアップではなく消費MP縮小効果が狙い。
雑魚に対してはダメアップしなくてもOF1発喰らわせれば十分だし。
なので道中とかでF使う時なんかは節約目的で使うからすぐ切っちゃうけど
倒れてるボスに対して使う時なんかはずっとオンのままF連打するのが定番です。
217:ゲームセンター名無し
10/07/25 02:03:54 NMvW54Jo0
継続消費型はオンにしてる間のみその効果を発揮する
ってだけ言うと誤解が出るから横から注釈
U→F→U
の順番に使用するとFにUの効果は乗るが
F→U→U
とした場合は乗らない
前者はUにメリットが大きいもの、主にダガーや拳で非常に有効であり、
後者はUにデメリットがあるもの、銃やビーストハンマーで有効。
なおFのMP消費タイミングは銃以外ヒット時、銃は発射時となっている。
218:ゲームセンター名無し
10/07/25 02:06:35 HGxHtHyF0
>216
剣使いじゃないからブレードラッシュはわからんから、とりあえず2行目は間違い
ダガーの属性うpやナクルの分身はFを押した時点でUが発動していれば
1Hit目が当たった後にUを切ってもF全段に属性や分身が乗り続ける
もちろんそのFが終わった時点で効果は切れる
219:215
10/07/25 08:57:08 IdDqkFk4O
ご丁寧にありがとうございました
まだその操作になれていないので練習してみます