10/04/30 03:12:33 7F++tz3RP
!重要!
QMA7はなぜ失敗したかについて語るスレッドです。
他所のクイズゲームを持ち上げたり、
偏った知識のプレイヤーを叩くスレではありません。
延々このスレに粘着している話が通じない人にはレスを返さないように。
NGワード:子供番組 RPG キャラクター 球技 レース ドラマ バラエティ J-POP 洋楽 クラブ ダンス お笑い 演劇 ネット ケータイ ファッション
前スレ QMA7はなぜ大失敗したのか 4
スレリンク(arc板)
※次スレは原則として>>980を踏んだ人が立てること。フライングは禁止、スレ乱立の原因となります。
>>980が無理だった場合、立てたい人が必ず宣言をしてから立てに行ってください。宣言無しのスレ立ては乱立の元です。
2:ゲームセンター名無し
10/04/30 06:37:13 7F++tz3RP
>>306
死ねカス
3:ゲームセンター名無し
10/04/30 12:32:47 eyptp/Q0O
春の天皇賞の距離を2400mにすべきかどうかを語るスレだっけ?
断固反対!
4:ゲームセンター名無し
10/04/30 23:59:23 7F++tz3RP
5まで超エンタメ偏重のジャンルでやっちゃったのが失敗だった
最初から今のジャンルでやってれば今のジャンルが批判されることも6で一旦形式を統合する必要もなかった
5:ゲームセンター名無し
10/05/01 00:18:46 dZh/NVkk0
ここは悪意により故意に重複するように立てられたスレです
削除依頼予定ですので書きこまないようにお願いします
現行スレはこちらになります
QMA7はなぜ大失敗したのか 4
スレリンク(arc板)
6:ゲームセンター名無し
10/05/01 00:37:21 6VzzooU6P
>>5
死ねntceast901041.east.dup.ppp.infoweb.ne.jp
7:ゲームセンター名無し
10/05/01 00:38:43 6VzzooU6P
そもそもここは次スレだから重複じゃねーし
8:ゲームセンター名無し
10/05/01 00:52:47 +bf/0OPDO
>>7
早漏
9:ゲームセンター名無し
10/05/01 01:00:50 6VzzooU6P
>>8
スレリンク(arc板:944番)
10:ゲームセンター名無し
10/05/02 08:57:23 UdyjW/YSP
格闘技はお気に入りってわけじゃないか
レース大好きなのは間違いない
11:ゲームセンター名無し
10/05/02 09:13:09 +GYEL0Ha0
z
12:ゲームセンター名無し
10/05/02 11:37:17 pC4nBQIp0
ここは重複スレとして削除依頼済です
以下のスレをお使いください
QMA7はなぜ大失敗したのか 4
スレリンク(arc板)
13:ゲームセンター名無し
10/05/03 02:20:41 Ohp3fPtH0
にゃー
14:ゲームセンター名無し
10/05/04 07:26:05 WqVAbiziP
>>12
死ねntceast901041.east.dup.ppp.infoweb.ne.jp
15:ゲームセンター名無し
10/05/05 22:52:07 mDmUinVIP
そもそもここはスレリンク(arc板)の次スレであって重複じゃねーし
16:ゲームセンター名無し
10/05/07 02:23:51 qG1/vfK9P
正11角形は作図不可能なことが証明されてるし
17:ゲームセンター名無し
10/05/07 03:01:49 ok1qspCi0
コンパスと、目盛りのない定規だけではね。
実際上は作図できるけど。角の三等分問題と一緒。
18:ゲームセンター名無し
10/05/08 01:30:21 ppmIAIRz0
yhr
19:ゲームセンター名無し
10/05/10 02:56:06 kU4UFiS1P
>>17
そういうのは作図とは言わない
ただ単に作図とだけ言った場合は目盛りのない定規とコンパス以外使用禁止
20:ゲームセンター名無し
10/05/14 20:29:03 qC2GmVQY0
我々は>>1が何故このようなスレッドを立てたのかという
疑問を解決するため、>>1の故郷である北海道に向かった。
「まだ日本にこんなところがあったのか…」
思わず口に出てしまった言葉を同行した上司に失礼だと咎められた。
小人が住むような小さな家、ツギハギだらけの服を着る農夫たち、
そして彼らは余所者で身なりのいい我々を監視する様に見詰めている。
スカイツリーだの、コミケだの、EXILEだので浮かれていた
我々は改めて農村の現状を噛み締めていた。
ボロ屑のような家に居たのは老いた母親一人
我々を見るなり全てを悟ったのか、涙ながらに
「息子が申し訳ありません」と我々に何度も土下座して詫びた。
我々はこの時初めて1を許そうと思った。
誰が悪い訳ではない、農村の貧しさが全て悪かったのだ。
我々は>>1の母親から貰った偽装牛肉を手に、
打ちひしがれながら東京へと帰路についた。
21:ゲームセンター名無し
10/05/17 21:42:00 +b2SNh/X0
QMAシリーズの失敗・改悪の要因及び罪状
1:セブンデイズウォーの連中の大半が尾田の信者
2:教祖の尾田坊主がコンマイにワンピで稼いだ印税を
貢いでいるからコンマイは尾田の要求を拒否できない
(尾田自らが大のシャロンおたくであるとmixiで公言している)
3:地下鉄サリン事件の犯人の誰かが整形してQMA製作スタッフ
に関わっている。
4:テツ&トモ、西村雅彦は3の犯人と関わりがある。
5:福山潤が酒井法子及び赤坂晃の薬調達に関与していた。
(捜査チームに福山の信者がいたため、証拠が隠滅し
事情徴収寸前に証拠不十分で立件されなかった)
以上
22:ゲームセンター名無し
10/05/19 19:14:00 DHtMVKvw0
タイピングで文字を全部消して打ち直したつもりが一文字残ってて不正解。
文字パネルで見間違えて濁点のないパネルを押して不正解。
スロットで同じ読みの違う漢字のまま勢いでOKを押したあと気付いて不正解。
こんなアホミスばっかりで予選落ち連発。
ミスしないように慎重にやったら時間差で負け。
画面破壊したくなるね。
知識の量では無くて、いかに操作に慣れているかを競うゲームで、
格闘ゲームとかと変わらないな、これじゃあ。
23:ゲームセンター名無し
10/05/20 16:00:13 fNUrcqKy0
>>22
逆にそういう要素があるからやってる俺みたいなのもいる。
クイズではなくクイズゲームなので。
24:ゲームセンター名無し
10/05/27 19:12:11 vaF3R9ETP
前スレ QMA7はなぜ大失敗したのか 4
スレリンク(arc板)
25:ゲームセンター名無し
10/05/29 09:59:51 /EhIBcVi0
>>3
そうですね
春天の距離は3200mで
こうしないと典型的なステイヤーが活躍できない
もっといえば、多様な子種が残らない原因にもなるわけで
それよりもみんなで「好きなジャンクフード」について語り明かそうぜ
おれは、近所の広島焼で
26:ゲームセンター名無し
10/05/29 11:52:38 Lu+HjDzu0
脳を使うのでお腹が空くゲームだしね
自分は松屋のトマトカレーが好きです
ただ去年より大蒜(エフェクト)が弱くなったのが残念
27:ゲームセンター名無し
10/05/29 12:28:02 rPqL1deA0
このスレには削除依頼が出てるので建て直しを推奨する
その際
QMA8に要望すること
スレリンク(arc板)
ここへの誘導も>>1に追加してやれ
28:ゲームセンター名無し
10/05/29 15:02:51 nV95RPBNP
>>27
ねーよ
29:ゲームセンター名無し
10/05/29 16:29:49 2ihexPqE0
結局あのゆとり理論で1スレ埋め立てられたのか…
バカって本当に怖いねぇ
30:ゲームセンター名無し
10/05/29 16:56:30 nV95RPBNP
あの忌まわしいNGワードのスレを早く埋めたくてやってただけだから
今のQMAには基本的に満足してるしもうやらないよ
31:ゲームセンター名無し
10/05/29 19:38:29 9UHraUcu0
NGワード:
雑魚、死ね、カス、数学、球技、ねーよ、平等、アニゲ、理系
32:ゲームセンター名無し
10/05/29 19:57:17 nV95RPBNP
>>31
死ねカス
33:ゲームセンター名無し
10/05/29 19:58:28 nV95RPBNP
NGワード:
子供番組、RPG、キャラクター、球技、レース、ドラマ、バラエティ、J-POP、洋楽、クラブ、ダンス、お笑い、演劇、ネット、ケータイ、ファッション
34:ゲームセンター名無し
10/05/29 20:16:52 vPBK/y7D0
ID:nV95RPBNP
おまえが死ね
35:ゲームセンター名無し
10/05/29 22:40:22 Lu+HjDzu0
>>19
マジで聞くけどそのソースある?
ググってみたけどほとんど全てのページが
「目盛りの無い定規とコンパスを使用した作図」と但し書きがしてあったぞ
36:ゲームセンター名無し
10/05/29 22:47:44 /EhIBcVi0
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌──────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんなけ゛ーむに まし゛に│
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └──────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
37:ゲームセンター名無し
10/05/29 22:49:17 0OytecA80
>>35
理系スレでやれ
38:ゲームセンター名無し
10/05/29 23:50:05 9UHraUcu0
>>32
まあこのゲームなくなるまでアニゲ苦手なんでちゅーって
愚痴ってろよ雑魚wwwwwwww
何度も言うけど君は全くこのゲームに向いてないから
サッサと止めた方がいいよ。
39:ゲームセンター名無し
10/05/29 23:56:27 nV95RPBNP
>>38
>>30
40:ゲームセンター名無し
10/05/29 23:58:46 nV95RPBNP
ただこれだけは言わせてくれ
糞音楽汚物は今すぐ死ね
41:ゲームセンター名無し
10/05/29 23:59:15 9UHraUcu0
はいはい雑魚くんさようなら。
NGワード:
雑魚、死ね、カス、数学、球技、ねーよ、平等、アニゲ、理系
42:ゲームセンター名無し
10/05/29 23:59:58 nV95RPBNP
>>41
死ねカス
43:ゲームセンター名無し
10/05/30 00:00:49 nV95RPBNP
NGワード:
子供番組、RPG、キャラクター、球技、レース、ドラマ、バラエティ、J-POP、洋楽、クラブ、ダンス、お笑い、演劇、ネット、ケータイ、ファッション
44:ゲームセンター名無し
10/05/30 01:05:03 i9TMEbaa0
あ
45:ゲームセンター名無し
10/05/30 01:05:53 i9TMEbaa0
ksk
46:ゲームセンター名無し
10/05/30 03:08:03 z7jtc6mo0
削除人がサボってやがったせいでルール違反野郎の思うツボになっちまったな
NGワードなどという糞くだらんものは次回のテンプレからは消そうな
どっちの汚物も同じ回数だけNGワード書けたんだからもういいだろ
NGワードの代わりに>>27が書いてるようにジャンル希望関係の誘導先を入れたほうがよい
47:ゲームセンター名無し
10/05/30 05:10:44 tSMh71D20
>>39
お前が死ね
48:ゲームセンター名無し
10/05/30 05:13:31 tSMh71D20
>>40
お前が死ね
49:ゲームセンター名無し
10/05/30 05:16:04 tSMh71D20
>>42
お前が死ね
50:ゲームセンター名無し
10/05/30 05:18:51 tSMh71D20
>>43
お前が死ね
51:ゲームセンター名無し
10/05/30 23:40:44 C7HK8GMyP
>>47
お前が死ねカス
52:ゲームセンター名無し
10/05/30 23:43:13 C7HK8GMyP
>>48
お前が死ねカス
53:ゲームセンター名無し
10/05/30 23:44:07 C7HK8GMyP
>>49
お前が死ねカス
54:ゲームセンター名無し
10/05/30 23:45:03 C7HK8GMyP
>>50
お前が死ねカス
55:ゲームセンター名無し
10/05/31 00:24:58 7SfI4zkO0
ksk
56:ゲームセンター名無し
10/05/31 03:54:13 QBkFTazu0
>>
お前が死ね
57:ゲームセンター名無し
10/05/31 03:57:45 QBkFTazu0
>>51
お前が死ね
58:ゲームセンター名無し
10/05/31 04:00:51 QBkFTazu0
>>52
お前が死ね
59:ゲームセンター名無し
10/05/31 04:04:15 QBkFTazu0
>>53
お前が死ね
60:ゲームセンター名無し
10/05/31 04:08:33 QBkFTazu0
>>54
お前が死ね
61:ゲームセンター名無し
10/05/31 06:49:58 i0CVlbwl0
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌──────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんなスレッドで まし゛で│
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │罵倒し合って どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └──────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
62:ゲームセンター名無し
10/05/31 15:26:37 7Lbd+ibfO
結局今月中の大会告知はなしか
6の回数が異常だったとはいえ間が開きすぎじゃないか?
63:ゲームセンター名無し
10/05/31 15:29:24 MIvymkGO0
間が空いてるってことはきちんとしたものを準備してるのかもしれない。
何をやるか楽しみだな。
64:ゲームセンター名無し
10/05/31 16:05:10 2WK05Wyv0
前と同じように「キマイラ組」を作って全クラス共通のトーナメントだろ
集計だって機械任せなんだろうし何か問題があるとすればやる気だけじゃないか?
65:ゲームセンター名無し
10/05/31 22:01:11 VFxQ4KRw0
きっと他のことで忙しいんだよ
キャラ復活とか
66:ゲームセンター名無し
10/05/31 22:59:30 9FCxLiP20
アルカディアの読者コーナーでもまた会おうねと涙を誘うイラストが・・・
少し前の特集では激しくスルーしたくせに
67:ゲームセンター名無し
10/05/31 23:07:10 4ylVJvVaP
>>56
お前が死ね
68:ゲームセンター名無し
10/05/31 23:08:31 4ylVJvVaP
>>57
お前が死ね
69:ゲームセンター名無し
10/05/31 23:09:35 4ylVJvVaP
>>58
お前が死ね
70:ゲームセンター名無し
10/05/31 23:10:33 4ylVJvVaP
>>59
お前が死ね
71:ゲームセンター名無し
10/05/31 23:11:36 4ylVJvVaP
>>60
お前が死ね
72:ゲームセンター名無し
10/06/01 05:50:42 80+W1VQJ0
>>67
お前が死ね
73:ゲームセンター名無し
10/06/01 05:54:18 80+W1VQJ0
>>68
お前が死ね
74:ゲームセンター名無し
10/06/01 05:58:18 80+W1VQJ0
>>69
お前が死ね
75:ゲームセンター名無し
10/06/01 06:02:12 80+W1VQJ0
>>70
お前が死ね
76:ゲームセンター名無し
10/06/01 06:06:20 80+W1VQJ0
>>71
お前が死ね
77:ゲームセンター名無し
10/06/02 10:49:40 TLOFXxNc0
>>35
今更だけど数学の証明においては
定規:直線を引くもの
コンパス:円を書くもの・長さを移すもの
無限の操作は認めない
なのはガチ
ただ日常生活ではそれじゃ困るから
数学的には認められない定規の目盛りを使って書くだけ
理系使いだけど数学が増えても
アロエがいないなら復活はしないんですけどね
78:ゲームセンター名無し
10/06/02 13:48:33 nLATAX/s0
これっぽっちもガチじゃないし。
ユークリッド幾何学における初等作図の場合は、ってだけだ。
汚物は相変わらず頭が悪い。
79:ゲームセンター名無し
10/06/02 17:59:54 sVaOZ9Xq0
とりあえず6月になったのでのべカード数のやつでも
2010/5/30 16:06更新 のべ276204人中
↓
2010/6/2 15:06更新 のべ259979人中
80:ゲームセンター名無し
10/06/02 20:18:37 t0lcYsr8O
稼動2ヶ月半にして早くも6の最終を下回ったか・・・
擁護派は稼動店舗が減ったのを言い訳にしてるがここまで来るとそれだけの話じゃないだろ
81:ゲームセンター名無し
10/06/02 21:11:44 Ey/dVTk1O
延べ人数ってプレー何ヶ月以内の人数だ?
ゴールデンウイーク予想より遥かに効果は薄かったのか…
82:ゲームセンター名無し
10/06/02 21:27:31 t0lcYsr8O
>>81
大体2ヵ月
今日減った分は4月1日か2日以降一度もプレイされていないカードと思われる
83:ゲームセンター名無し
10/06/02 22:00:24 sVaOZ9Xq0
ちなみに
2010/6/2 13:06更新 のべ273036人中
13時更新時点ではまだ27万台だったんだけど2時間後見たら既に26万切ってたという
コンマイはあんま悠長に小出ししている場合じゃないとは思うよ
大会いつまで経っても来ないしカスタマイズは色違いと言う名の水増し状態だし
まぁGWの時点で30万すら超えなかったしちょっと怪しい気配はしてたんだけどさ
裏でQMA6の時みたいに大規模アップデートの為の作業をやってるのか知らんけどね
84:ゲームセンター名無し
10/06/02 22:05:10 +eGqhkRJ0
>>80
稼働店舗が減るのは何故かというのがすっぽり抜け落ちてる、と言ってやれ
85:ゲームセンター名無し
10/06/02 22:20:16 t0lcYsr8O
>>84
それを言ったところで「6が糞だったから」の一点張り
彼等は7を「非の打ち所が無い完全無欠の神ゲー」と信じてやまないからな
86:ゲームセンター名無し
10/06/02 22:36:00 w3TNtSbU0
実際のところ6→7に移行時に稼働店舗はどのくらい減ったんだろうな
6割くらいになって今の水準だったら確かに健闘してると言えなくもないが
87:ゲームセンター名無し
10/06/02 22:47:46 z2OYtwYd0
ともかく全国大会やカスタマイズアイテムの追加は欲しいところだすな
ラブプラスとの連動とやらはまだなのか
88:ゲームセンター名無し
10/06/02 23:06:37 sVaOZ9Xq0
wikiの設置店舗数抜き出し、計算間違ってたらスマン
6/2現在
QMA6 全1048店
QMA7 全817店
ちなみにQMA6現在オンで稼働してるのは134店
あとは誰か頼んだ
89:ゲームセンター名無し
10/06/02 23:40:02 w3TNtSbU0
>>88
7の稼働数は6の約78%か
人数が稼働店舗に単純に比例すると仮定して6の稼働店舗数に合わせてみる(約1.28倍)と
2010/6/2 15:06時点での人数は約333486人となる(6月下旬の6のカード数と大体同じ数)
ちなみに
5/16 21:06時点の数値(289219人)は370993人(5/20並み、6の最高値に届かず)
6/2 13:06時点の数値(273036人)は350234人(6月上旬並み)
211131人で6の最終日の人数(3/17 270827人)と同じ水準になる
しかし撤退店舗は更新店舗と比べると人は少なかっただろうし
ホームを変えた人も居ることを考えると実際の所はもうすこし少ないだろうな
90:ゲームセンター名無し
10/06/02 23:53:49 sVaOZ9Xq0
>>89
乙です
まぁ計算上での話だからね
それだけに今の状況がちょっと残念だと思った
91:ゲームセンター名無し
10/06/03 00:23:34 /hjJ0kk70
ちょっと補足
>211131人で6の最終日の人数(3/17 270827人)と同じ水準になる
ここから6→7で店舗の撤退によってQMAから離れた客を算出したら平均258人いたことになった
撤退するような店にそんなに人が居たとはちょっと考えづらい気もする・・・
92:ゲームセンター名無し
10/06/03 00:24:17 2RJ71+V+0
稼働数比率で6とほぼ同じなら明らかに大失敗だな
93:ゲームセンター名無し
10/06/03 00:31:10 2RJ71+V+0
訂正
×稼働数比率で6とほぼ同じなら明らかに大失敗だな
○稼働数比率で人数を比較しても、6とほぼ同じなら明らかに大失敗だな
94:ゲームセンター名無し
10/06/03 00:36:52 /hjJ0kk70
ついでに7の方の店舗平均も
5/16 21:06 354.0人
6/2 13:06 334.2人
6/2 15:06 318.2人
集計してみて自分のホームが一度も地域ランキングにすら載らない理由が分かった気がするw
95:ゲームセンター名無し
10/06/03 00:45:34 rWP7tKlA0
客単価が上がってればカード数が減ろうが関係ないんじゃねえの?
協力プレーのせいで、明らかに1人辺りのインカムは上がっただろう。
96:ゲームセンター名無し
10/06/03 00:50:26 U4N0v6YN0
>>95
残念ながら、既にダンピングが当たり前になってるのが現実です
稼働率激減の所為でホームでは7稼働1ヶ月で2台に減台されました
97:ゲームセンター名無し
10/06/03 01:04:27 dO5zUKfA0
>>96
そりゃそういう店もあるだろう。うちは3台から4台に増えたけどな。
98:ゲームセンター名無し
10/06/03 01:08:46 BEhoLauLO
俺の地元には既に撤去した店舗もある
今年に入って導入したばかりの店だったからびっくりしたな
99:ゲームセンター名無し
10/06/03 01:15:09 2RJ71+V+0
>>95
あんなクソモード皆がやってるとでも?
パセリ対応店でも遊ばれてるのはほぼトナメか検定だよ
100:ゲームセンター名無し
10/06/03 09:19:06 ul4W4RudO
形式分割→いらない。クイズゲームに形式茶臼なんてものは不要。
分割のせいでレッスンもなくなってしまったと言える
立ち絵復活→いらない。というか回答が隠れて邪魔なだけ。DSみたいにオンオフ切り替え可能にしてくれ
101:ゲームセンター名無し
10/06/03 11:55:31 hrFwzirS0
お前の好き嫌いなんてどうでもいいから。
102:ゲームセンター名無し
10/06/03 13:55:59 02kWShUB0
協力は廃人しかやってないから結局は一緒
それに設置してない店舗も多いから店舗での売り上げの格差に繋がっているだけ
最近は本当に新規層とライト層がごっそり減ってきたなと感じる
103:ゲームセンター名無し
10/06/03 18:05:31 hrFwzirS0
× 最近は本当に新規層とライト層がごっそり減ってきたなと感じる
○ 新規層とライト層がごっそり減ってきたら嬉しいな。QMAなんか潰れろw
104:ゲームセンター名無し
10/06/03 18:24:39 JQdFcMPNO
>QMAなんか潰れろw
この現状ではまさにそれが現実になりそうだな。
同人は廃れ、店舗大会は開催されなくなり、少しずつ市場から姿を消してくのかもしれない。
105:ゲームセンター名無し
10/06/03 18:37:50 F8mLBL1F0
なんでそこまでQMAが潰れて欲しいんだろうね
106:ゲームセンター名無し
10/06/03 18:51:05 HvyEP+b10
アンアンが先に潰れそうだからだろw
107:ゲームセンター名無し
10/06/03 19:56:18 BEhoLauLO
今日センモニ見たらそんなに激しく減ってなかったぞ
259000じゃなくて269000だったんじゃないか?
108:ゲームセンター名無し
10/06/03 20:26:44 AoLYRe1R0
>>107
メモってたけど見間違えて書いた可能性が十分考えられる、すいませんorz
すんごい恥ずかしいけど激減してた訳じゃなかったようなのでちょっとホッとした
109:ゲームセンター名無し
10/06/03 21:01:21 hmYfo4av0
>>102
新規とライトはきてるよ。ミドル層にならないけどな
俺の近所だと魔法石1000ぐらい稼ぐ層が少なくて不安になる
廃人様が消えたらインカムやばそう
110:ゲームセンター名無し
10/06/03 21:59:19 5lIh2pN60
消えないから廃人様
111:ゲームセンター名無し
10/06/03 23:28:00 ID3dAaKK0
>>105
(俺が勝てない)QMAなんか潰れろ
ってことじゃねえの
112:ゲームセンター名無し
10/06/03 23:43:11 0S3YylUU0
それって6の時散々暴れてた形式茶臼のことだよな
113:ゲームセンター名無し
10/06/03 23:59:22 ANRp8tjoP
サブジャンルは統合形式と同じ4分割にした方がいいと思うんだがねぇ
アニスポ芸は5までに戻してライ社文理は1つ目を2つに分けて
114:ゲームセンター名無し
10/06/04 09:57:48 reTB0ovRO
のべ人数の減り具合をみるに7は成功しているとは言えないな
せいぜい現状維持ってところ
115:ゲームセンター名無し
10/06/04 10:14:10 oLBciGqT0
ゲーセンがどんどん潰れていってる現状を見ると成功じゃないか?
116:ゲームセンター名無し
10/06/04 10:21:54 twElfgG6O
まあいろんな意味で“成功”でしょうね。
117:ゲームセンター名無し
10/06/04 12:22:23 reTB0ovRO
それなら人が減ったもののインカムランキングは上位をキープしていた6も成功と考えても問題無いような気もする
しかしあっちは大失敗と忌み嫌われているんだよな
118:ゲームセンター名無し
10/06/04 13:06:48 NPC0ODas0
このご時勢で「現状維持は成功とは言えない(キリッ」ってw
ネガキャン必死すぎるわ。
119:ゲームセンター名無し
10/06/04 22:28:02 HmwVgDSM0
現状維持してないけどな
120:ゲームセンター名無し
10/06/04 22:50:05 QYzaXZCT0
大失敗と言われたVIの惨状を維持したところで成功とは言えねえよ
つか下回ってたらそれこそシリーズ終わる
121:ゲームセンター名無し
10/06/04 22:57:47 QYzaXZCT0
まぁ、これ以上の人口減を防げたという点では成功かもな
しかし状況は相変わらず悪い
アイテムやイベントからもかつてないほどコンマイからやる気が感じられない
122:ゲームセンター名無し
10/06/04 23:39:24 oLBciGqT0
何やってもお前らは文句言うんだろ? 一生やってろ。
123:ゲームセンター名無し
10/06/04 23:44:49 Ecz1PsgoO
プレー人口が前作より増えるかインカムランキングが上がるか稼働店舗が増えるか…
どれか達成してくれればそれでいい
しかし現状は全部減少に転じてる…
何を以て失敗などと定義するかは人それぞれかも知れないが、一番客観的な判断材料なのは確か
124:ゲームセンター名無し
10/06/05 00:29:35 Q6kdYDja0
夏のサプライズの詳細マダー?
6を基に考えると7月末あたりに実装しそうだが
125:ゲームセンター名無し
10/06/05 00:30:55 yZGggrZ50
俺の○○○がいないQMAなど消えてしまえ!といって一切プレイしないA
△△△△が帰って来る場所は俺が守る!と言って別キャラで廃プレイしている友人B
友人Aの勝ちだな
126:ゲームセンター名無し
10/06/05 00:52:47 znbR17/f0
URLリンク(www23.atwiki.jp)
7だけ項目がある
こけたといわれる6も昇格試験が叩かれた5もない
127:ゲームセンター名無し
10/06/05 00:59:15 znbR17/f0
6は少なくともバグはここまで頻発しなかったわな。
しかも7みたいにテストプレイをしたのかさえ疑うような初歩のバグなんかなかったな。
大賢者の昇段に要する石の数を間違ったとか、どんだけ手抜いてるんだよ。
京都検定やります、やっぱり延期しますとかも酷すぎ。
そういえば、魔神戦は途中で実装なので、それまではいくら進めても
エンディングを見られなかったということだな。
未完成なのは今も続いているのだが、どんだけ見切り発進なんだよ。
この7は。
128:ゲームセンター名無し
10/06/05 01:02:11 Q6kdYDja0
>>126
URLリンク(www23.atwiki.jp)
それよりもDS1が無いのが不思議
129:ゲームセンター名無し
10/06/05 01:04:03 znbR17/f0
あ、6あったのか。
すまぬ
130:ゲームセンター名無し
10/06/05 01:04:38 rx1VGGyu0
Wikiに項目があることを失敗の根拠にされても・・・つーか書いた本人?
131:ゲームセンター名無し
10/06/05 01:18:29 /JGoOy6R0
バグバグ騒いでるのコイツだけだなw
132:ゲームセンター名無し
10/06/05 01:20:31 EQ3+/vRR0
この執筆者は6より7の方が失敗作だと思ってるんだな。
普通の感覚なら7>6なのに。
133:ゲームセンター名無し
10/06/05 01:25:04 TW/JdQMlO
キャラはまあ確かにコンマイの失態だが、ゲームの出来としては6よりは7の方が上だろ
134:ゲームセンター名無し
10/06/05 02:46:03 Q6kdYDja0
>>126ってDSの用語集も書いていた奴かな?
論点が定まって無かったからちょっと変えてみた
135:ゲームセンター名無し
10/06/05 09:03:17 JBCsxAtG0
大門自身が6を失敗作と認めてるというのに
ソースはついった
136:ゲームセンター名無し
10/06/05 10:13:39 ZK4fDZbmO
6の項目は突っ込み所が多すぎて困る
確かにクソゲーとまでは行かないだろうが良作なんて到底言えたものじゃない
137:ゲームセンター名無し
10/06/05 11:50:24 sEuPD9c0O
擁護派は「ゲームとしての出来」をやたらと強調するが、結局それで人を呼べてない現状についてはどう説明するのかな?
138:ゲームセンター名無し
10/06/05 11:54:56 My82ZtkD0
>>137
6が駄目だったからどうせ7も駄目だろう、って感じだろう
139:ゲームセンター名無し
10/06/05 12:34:31 XN9dUWMH0
6と7で何が違うのか分からん
劇的に変わったものはキャラとパセリの協力プレーだけ
はっきり言って新作って感じが全然しなくてマンネリ
8出すならそろそろ新形式追加しないとまずい
140:ゲームセンター名無し
10/06/05 12:35:14 /l04w1he0
最新号のアルカディアのランキングでは大型筐体部門7位、ポップンとWCCFの間くらい
集計期間は新キャラ配信前くらい?
稼動直後にしては伸びてないが大失敗というにも微妙
ちなみにQMA6も意外なことにベスト10くらいにはずっと入っていた
141:ゲームセンター名無し
10/06/05 12:47:10 yZGggrZ50
インカムランキングでパセリはどう扱われるのだろう
142:ゲームセンター名無し
10/06/05 12:49:01 Nmm4Cn8bO
とりあえず言うとだな、なぜ全体順位表示廃止したんだ? せっかく賢者になったんで携帯で見ようとしたら無いとか。自分が今どの立ち位置にいるのかわからなくなったら、頑張る気概が失せると思うんだが。
143:ゲームセンター名無し
10/06/05 12:52:01 VVZq3q9n0
>>139
個人的には準決勝が2ジャンルになったのが大きい。あと音楽が良くなった。場所ごとに変わるのもいい。
ちょっとした変更なんだけど、これだけで全然違うんだな。6は本当につまらなかったけど7はやりこんでる。
144:ゲームセンター名無し
10/06/05 12:56:48 Q6kdYDja0
122 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/12/08(火) 15:05:00 ID:0iODwc+90
前にチラシの裏に書いたけど見てない人がいるんでこっちにも
アルカディアのインカムランキングのQMAの順の推移
QMA1:18→16→15→14→12→12→06→07→?→10→09→10→11→12→10
QMA2:12→11→08→07→07→?→07→12→10→09→11→14→14
QMA3:11→07→09→11→?→12→12→13→10→08→11→09→09→12
QMA4:11→05→08→07→08→06→08→09→08→07→10→08→外
QMA5:10→06→09→07→外→外→09→10→外→08→10→10→10
QMA6:06→10→09→09→08→08→08
?は月間でのランキング発表なし
以前は11以下ものってた(何位までか忘れた)けどいつの間にか10位までになってたんで同じように11位以下をランク外扱いにしてみる
QMA1:外→外→外→外→外→外→06→07→?→10→09→10→外→外→10
QMA2:外→外→08→07→07→?→07→外→10→09→外→外→外
QMA3:外→07→09→外→?→外→外→外→10→08→外→09→09→外
QMA4:外→05→08→07→08→06→08→09→08→07→10→08→外
QMA5:10→06→09→07→外→外→09→10→外→08→10→10→10
QMA6:06→10→09→09→08→08→08
とりあえず7は伸びているのかな?
しかし失敗作の6が安定してランクインしていたのには驚き
145:ゲームセンター名無し
10/06/05 13:08:39 BM4ozHuP0
準決勝2ジャンルが易問化の影響で実質的に機能していない今のGTドラは本当につまらない
146:ゲームセンター名無し
10/06/05 13:11:33 VVZq3q9n0
ドラの難易度はもう元に戻ったよ。十分難しい。
147:ゲームセンター名無し
10/06/05 13:25:08 BM4ozHuP0
戻ってないよ。難しいと思うならお前がドラ適性じゃないだけ。
GTでやっていたら5クレに1クレは全答ボーダー。平均で見てもボーダーは2ミス程度。
ゴミみたいな空気問が連発することが珍しくなくて明らかに6よりも問題設定がヌルい。
148:ゲームセンター名無し
10/06/05 15:31:05 HPyh19fS0
「一問のミスが致命的」という意味なら難易度は上がったな。
たとえ後半に武器ジャンル来ても易問多くては逆転もままならない。
149:ゲームセンター名無し
10/06/05 20:35:30 EQ3+/vRR0
>>139
そもそも劇的に変わらないゲームだろ。
7も6並みに変えろってか?お断りだ!
150:ゲームセンター名無し
10/06/05 21:17:15 R/dLydSF0
麻雀格闘倶楽部が30席くらいあるんだが
マジで全席埋まってて、流石にビビッた
あれには勝てんよ
151:ゲームセンター名無し
10/06/06 02:37:34 6NldaXdb0
>>144
安定してランキング入りしている作品を世間では普通失敗作とは呼ばない
152:ゲームセンター名無し
10/06/06 07:19:50 F5bxKN2D0
6はCOM戦でやったらゲームバランスがぶっ壊れているのがよく分かる
システムを変える時はそういう所の調整が重要なのに怠ったのが致命傷
コンマイがそのあたりに気をつけていたら失敗作にはならなかったと思うので色々と残念
153:ゲームセンター名無し
10/06/06 08:26:00 tLkuFfIJ0
COM戦なんて回線切られた結果の消化試合だろ。
石だってほとんどもらえないし、7ならプラチナの条件からも除外される。
そんなの低脳レベルで十分。
トナメの人数合わせだって最初に消えてくれればHUMがビリ引かなくていい。
154:ゲームセンター名無し
10/06/06 16:11:38 8vTq/bQpO
個人的に7はキャラ削除以外は特に問題無いな
ただ、その唯一の欠点がすべてのプラス点を帳消しにしかねない程の猛毒というのがな・・・
仮にキャラ復活が有り得ないものと確定したらプレイすることで待っているプレイヤーはどれだけ減るやら
諦めて新キャラで続けるという人も居るだろうが
155:ゲームセンター名無し
10/06/06 16:33:20 o2PM4Tj+0
俺はレッスンさえ復活してくれれば言うことはない。
あんな良いモードを無くすなんて…。
もしくは一人店対でCOMの投げるジャンル・形式・難易度を
全て選ばせてくれるならそれでもいいけど。
156:ゲームセンター名無し
10/06/06 17:06:37 cxR/CPsEO
仮にレッスン復活するなら個別形式は選べないようになるだろうな。あっという間に回収されてしまうし。
統合形式になったから新武器作成の為にレッスンが用意されたようなもんだからなぁ
157:ゲームセンター名無し
10/06/06 17:07:46 NiycVaZj0
レッスンは回収に拍車かけるし、トナメの人数が少なくなるから仕方ないだろう。
そもそも当初は検定の代わりとしてできたもんだし。
158:ゲームセンター名無し
10/06/06 17:41:43 F5bxKN2D0
>>153
ゲームバランス崩壊の分かりやすい確認方法としてCOM戦を挙げただけだが
文章の意味を理解していな153が低脳
159:ゲームセンター名無し
10/06/06 18:36:00 +bh5VU6w0
どこがゲームバランス崩壊なのか全く書いていないのに
分かりやすい確認方法とか頭悪すぎるだろ
まさか自分がCOMにすら勝てないくらい雑魚だからバランス崩壊とか言ってるの?
160:ゲームセンター名無し
10/06/06 18:53:27 8vTq/bQpO
158は多分cpuがフェアリーだろうがチュートリアルだろうが
決勝では普通にhardを投げてきていたことを言いたいのだろう
稼動中期あたりから話題になっていた話
161:ゲームセンター名無し
10/06/06 21:36:37 X6Qa0UKl0
エスパーじゃあるまいしどこからそう読み取れと
つーか「COM戦の欠点」ではなく「COM戦だとよくわかる欠点」の話だから
多分その解釈は違うぞ
162:ゲームセンター名無し
10/06/06 23:16:02 bYLNluit0
>>151
ヒント:他のゲームのインカムの低さによる相対的好調
163:ゲームセンター名無し
10/06/06 23:19:49 cxR/CPsEO
それは不景気による業界全体の衰退と言う
164:ゲームセンター名無し
10/06/06 23:51:41 3ab4+Zvs0
>>162
お前はランキングに載っている全てのゲームを馬鹿にした
あれは他が下がったからと言って、簡単に入れるほど甘い物ではない
165:ゲームセンター名無し
10/06/06 23:56:19 m2mK4lFs0
>>162
いまだに、「ヒント」なんて書いてる頭の悪そうな人がいる・・・
166:ゲームセンター名無し
10/06/07 02:06:30 OxVEGuie0
>>162=COM以下の脳みそを持つ>>152じゃねーの?
167:ゲームセンター名無し
10/06/07 02:48:14 b3mzpRMZ0
>>160
6はガゴ組の準決勝で5のフェニくらいの問題が普通に出題されて
全体的にゲームバランスが無茶苦茶だったそうだ
168:ゲームセンター名無し
10/06/07 02:56:23 rUV/GFoL0
>>162の人気にshit
169:ゲームセンター名無し
10/06/07 06:59:15 D0L8SyPIO
>>164
その昔、ゲームマシン紙のピンボールランキングは、及第未満のインカムでも上位に入れた
衰退とはそういうこと
170:ゲームセンター名無し
10/06/07 07:53:04 rUV/GFoL0
今のアルカディアランキングの話なのに、違う時代の別の雑誌の事話されても説得力無いんだが・・・
171:ゲームセンター名無し
10/06/07 08:20:12 josAlKfDO
今のアーケードをピンボールの終わりと同列に語るのは、さすがに行き過ぎだと思うがな
172:ゲームセンター名無し
10/06/07 10:43:31 0roSTXuI0
>>154
未だにキャラ復活が本当にあると信じて続けてる人なんて皆無に近いだろ。
ほとんどの人は口ではキャラ復活といい続けてても、心の中では諦めてるよ。
173:ゲームセンター名無し
10/06/07 11:38:26 UFiH5jmFO
>>172
まあそうだな
俺はもう諦めてQMA7は一切やってないしw
174:ゲームセンター名無し
10/06/07 12:34:07 itjeIQgL0
皆無って何を根拠にw
先日の6オンオフは盛況だったわけだが
少なくとも俺はキャラ復活を待ち続けてるよ
夏のアップデートはキャラ復活だと信じてる
175:ゲームセンター名無し
10/06/07 13:21:28 22hGRLUpO
リストラを話題にするとやたらキャラ復活を諦めさせたい奴が出るな
そんなにデメリットな事なのか?
176:ゲームセンター名無し
10/06/07 13:30:30 0roSTXuI0
>>173
お前みたいに諦めてやめたやつか、諦めて別のキャラで続けてるか
キャラに興味があまりないかどれかだろうな。
>>174
6をやるのと7でのキャラ復活は別の話だがw
7でのキャラ復活を諦めてても6を回顧したくなってもおかしくない。
>>175
事実を述べてるだけ。
177:ゲームセンター名無し
10/06/07 14:01:59 ODzjmv5KO
サプライズは前回出たEXのこと考えると復活もなくはないんだけどあんまり期待しない方が良い気がする
ただQMA7稼働開始早々に目的不明のアンケートやったりしてたからなぁ
何があるとしたら金曜日かな、大会告知もEX発表も金曜日だったし
178:ゲームセンター名無し
10/06/07 19:37:08 UFiH5jmFO
>>176
あー、勘違いしてもらっちゃ困るが俺は別にQMAを辞めたとは言ってないからな
QMA7はやってないと言っただけで
あと、一応忠告しておくがお前のやっていることはQMA7の傷口を広げるだけだぞ
>>174みたいにわずかな望みを糧にプレイしている人が
一気に離れてしまったらそれこそQMA7は完全に黒歴史だぜ?
179:ゲームセンター名無し
10/06/07 20:01:57 5EJJJ/WH0
黒歴史になってもいいからキャラ復活はやるべきではないと思う。
新生QMAとして、ここは一度下がっても8で上がれば良い。
キャラが消えたからやらないっていう層は所詮その程度。本当のファンじゃない。
180:ゲームセンター名無し
10/06/07 20:30:44 rFUFw8F10
どうもキャラが復活すると不都合がある人間がいるみたいで
181:ゲームセンター名無し
10/06/07 20:43:03 OsRQKjk50
本当のファンじゃない(キリッ
キャラを復活させると具体的にどのような不都合が出るのか説明してもらいたいもんだなw
182:ゲームセンター名無し
10/06/07 21:27:24 LOcFwxjC0
不都合があるとしたら「俺が予想した通りにならないのが嫌だ」とかそんなんだろ
183:ゲームセンター名無し
10/06/07 22:01:44 wixPdkIc0
まぁ復活させたら俺がメシウマ出来なくなるから嫌とかそんな気がちょっとする
184:ゲームセンター名無し
10/06/07 22:09:16 5EJJJ/WH0
ここで安易にキャラを復活させると、今後減らすことができなくなって増える一方じゃん。
いつかはキャラ入れ替えをしなくちゃいけないんだから、ここは復活させないのが正解。
185:ゲームセンター名無し
10/06/07 22:12:06 Ifh++U6b0
だからそれなら最初から全員入れ替えろと
186:ゲームセンター名無し
10/06/07 22:27:49 5EJJJ/WH0
最初から全員入れ替えるのはさすがに冒険過ぎる。
そんなことして成功したゲームなんて殆どないだろ。
187:ゲームセンター名無し
10/06/07 22:40:27 22hGRLUpO
リストラも「稼動直前までひ・み・つ」なんてどうしようもない真似さえしなければここまで叩かれなかっただろうよ
現実は直前どころか3ヶ月目にして未だに音沙汰なしだ
「超人気キャラでも無い限り、次回作では何の予告も無しにクビになる」なんて習慣を作ったら
いくら新キャラ作ろうがキャラ目当てで始めたがるライトなんて居なくなるだろう
良い方向には進まない
188:ゲームセンター名無し
10/06/07 23:05:14 Ofo/cQZ80
いっそ毎作ごとにキャラ総取っ替えするとか
しかしキャラデータ20人も入れられないもんなのかね
16人対戦なんだし全員が違うキャラになる位の人数は確保してもいい気がするが
189:ゲームセンター名無し
10/06/07 23:50:01 7DEfIGzy0
>>171
デスノのランキングもトップ数作以外は及第未満(撤去候補)だよ
190:ゲームセンター名無し
10/06/07 23:52:25 vJHKI7CPP
それは業界に問題があるって事だよな
191:ゲームセンター名無し
10/06/08 00:03:31 7BRR83qF0
QMAはそのトップ数作にギリギリ入っているんだが
つーかデスノってアルカディアのこと?まあいいけど
192:ゲームセンター名無し
10/06/08 03:59:37 7CnreicW0
>>188
QMAよりキャラを保持することに遙かにエネルギーと容量を食うであろう
格ゲーで、キャラリストラがほとんどないことを考えると、
そんな大変なことではないはずなんだけどね・・・決断を下した上がアホとしか思えんw
193:ゲームセンター名無し
10/06/08 04:01:09 yNn6DoOj0
>>190
その通りかもね。
撤去候補が撤去に至らないのは、代わりに入ってくる新作が出ないから。
194:ゲームセンター名無し
10/06/08 04:51:47 8PPAndeWP
>>192
システムじゃなくて声優の問題だろ
いくらシステム上は何人もデータ入れられても声優を用意するのはおいそれとできることではない
195:ゲームセンター名無し
10/06/08 06:43:03 ikWuFT/R0
んなわけない
声優のギャラなんぞ微々たるもの
196:ゲームセンター名無し
10/06/08 08:01:31 RmF8e2Na0
ギャラなんかより作業量の問題だと思うなぁ。
21+8人のスケジュール調整してアフレコして、その上シナリオと優勝絵と、紹介ムービーやら立ち絵やらちびキャラ揃えるんなら大した物だと思う。
おまけにEXまで作ってたんだから、実際の作業期間て半年も無いんじゃね?
197:ゲームセンター名無し
10/06/08 08:18:58 VcjKLprgO
>>196
だったら発売を遅らせればいいだけの話
期間なぞよりも金の問題と言われた方がまだ納得できるわ
198:ゲームセンター名無し
10/06/08 08:40:09 x+4r14yUO
まあリックとマヤの投入の仕方を考えると金の問題より納期に間に合わなかったのかなと思う
とはいえ今作のシナリオなんてほとんど共通だし立ち絵とかは旧キャラの場合流用効くし
中途半端なちびキャラ作り直しなどやらなければ十分全キャラ間に合った筈
199:ゲームセンター名無し
10/06/08 08:41:51 K1idQLAwO
>>197
それに関してはほぼ納期が原因だと思う
容量は格ゲーのことや今作で機材の中身が変わったこともあるからあまり考えられないし声優のギャラは以下略
200:ゲームセンター名無し
10/06/08 11:24:33 4mij3BokO
分岐の時系列をしっかりしてほしい
国際連合→国際連盟とか
201:ゲームセンター名無し
10/06/08 12:15:59 pr40GEME0
>>200
それは国際連合の方が知名度が高いからだろ。
202:ゲームセンター名無し
10/06/08 13:59:47 dLGkcWF+0
>>192
格ゲーはそれで失敗したんじゃんw
203:ゲームセンター名無し
10/06/08 14:41:56 uJnVVXnx0
あまりにもキャラ界隈でもめるなら、
8ではいっそのこと完全アバターにするのも手だな。
世界観はファンタジー、絵はアニメ絵。
で、性別、髪の色、目の色、髪型、
声(癖があるタカビーのようなものはつくらない)、名前
あたりを初期設定で、カスタマイズできるようにして、
服装はアカデミー標準制服で、
あとは支給マジカで徐々にカスタマイズできると。
で、7までの既存キャラ全員みたいなキャラクターも、
それ風のカツラなどをアイテムにつくって、できるようにする。
204:ゲームセンター名無し
10/06/08 14:48:57 x+4r14yUO
>>202
格ゲーの場合キャラが増えるとバランス調整が難しくなる欠点があるが
QMAには性能差というのはないからな
205:ゲームセンター名無し
10/06/08 14:59:32 uJnVVXnx0
声優のギャラとかスケジュールとかが問題点なら、
それこそコナミ社員がやってもいいわけで。
有名声優でないと嫌だという層は嫌がるだろうが。
絵だって、少なくとも既存キャラの立ち絵は最悪使いまわしできるし。
現在未出場の既存キャラのちびキャラを追加すればいい。
そういえば、ガイド選択やデモの先生の絵は6の絵なんだよな。
206:ゲームセンター名無し
10/06/08 15:13:57 x+4r14yUO
>>203
それ何てAnAn?
てか膨大なパターンをアニメ絵で再現するのは今まで以上に労力が掛かりそうだな
アニメ絵廃止は6であんまり評判良くなかったから考えにくいし
思ったんだけどアフレコって会話を録る訳では無いんだからある程度別々でもいけるんじゃない?
207:ゲームセンター名無し
10/06/08 22:31:57 rnFlr1Uc0
コンマイの運営の姿勢が現状のままならキャラとっかえしても成果は得られないだろうな
208:ゲームセンター名無し
10/06/08 22:37:06 pr40GEME0
なんで外注の大門がいろいろつぶやいてんだよ。
運営がちゃんとアカウント取ってやれよ。
209:ゲームセンター名無し
10/06/08 22:48:03 dLGkcWF+0
コンマイがそんなことするわけがないw
210:ゲームセンター名無し
10/06/08 23:01:47 Pz6gJy7YP
ギタドラは公式アカウントあるぞ
211:ゲームセンター名無し
10/06/08 23:19:50 ikpBjrMp0
音ゲースタッフのツイッターアカウント持ってる人結構いるよ
知ってるだけだと、TOMOSUKEとかsotaとかRyu*とか山岡さんは・・・もうコンマイ社員じゃなかったか
確かに濱野はもうかなり上の人間だからダメだとして今のプロデューサーが呟けばいいのに・・・と思った
212:ゲームセンター名無し
10/06/09 07:37:14 hyZzLX4Q0
キャラリストラに否定的な奴が多いが
嫌いなキャラがリストラされて嬉しい人が大勢いることも忘れるなよ
そういう人たちはキャラ復活なんてされたら萎えて引退するでしょうなぁ・・・
213:ゲームセンター名無し
10/06/09 08:11:46 cRzKC5IV0
キャラリストラに肯定的な奴が多いが
好きなキャラがリストラされて悲しい人が大勢いることも忘れるなよ
そういう人たちはキャラリストラなんてされたら萎えて引退するでしょうなぁ・・・
214:ゲームセンター名無し
10/06/09 08:24:47 hyZzLX4Q0
大勢?ないないw
リストラ決行からプレイヤーが増えているのが何よりの証拠
そもそもキャラ萌えなんていう不純な動機でやってる奴なんてカスしか居ないから引退してくれて構わんよ
215:ゲームセンター名無し
10/06/09 08:38:22 zqaIQTh9O
キャラリストラに肯定的な人は一部の旧キャラが残留してることはどう思ってるの?
216:ゲームセンター名無し
10/06/09 08:45:49 cRzKC5IV0
大勢?ないないw
リストラ決行からプレイヤーが増えていないが何よりの証拠
そもそもキャラ萌えなんていう不純な動機でやってる奴以外もカスが居るから引退してくれて構わんよ
217:ゲームセンター名無し
10/06/09 08:53:44 +mB6oa39O
糞つまらん改変しなくていいよ
218:ゲームセンター名無し
10/06/09 09:02:02 MPrloZkw0
まぁとりあえずお決まりのを貼っておきますね
というか前作からのべ数10万減らしておいて増えたと言っちゃうのはこれ如何に
復活嫌がる連中っていったらいつもの馬鹿と某キャラの狂信者くらいでしょ
QMA7
2010/5/12 14:06更新 のべ280165人中
↓
2010/6/8 14:06更新 のべ268117人中
アルカディアのインカムランキング
QMA5:10→06→09→07→外→外→09→10→外→08→10→10→10
QMA6:06→10→09→09→08→08→08
QMA7:7
QMA6 全1048店→QMA7 全817店
219:ゲームセンター名無し
10/06/09 09:37:09 bi0ZyXErO
とはいえ上にも書いてあるように店舗減少の割には人数が減っていないのも事実
ただ復活に望みをかけてホソボソとやっている層が
復活無しが決まって抜けたらどうなるかは知らんけどな
220:ゲームセンター名無し
10/06/09 10:04:22 zqaIQTh9O
>>219
「~の割には減っていない」を「増えた」というのは無理があるといつも思う。
221:ゲームセンター名無し
10/06/09 11:35:36 08iXlNjDO
>>219
店舗減少の割合がそのままプレイヤー数減少に繋がるという理論自体に無理があると思うがな
その地域唯一の設置店舗が消えたというのなら自動的にそうならざるを得ないだろうが、
地域に複数設置店舗があるなら1店が撤去したところでプレイヤーは他の店に移動するだけだろうに
222:ゲームセンター名無し
10/06/09 11:49:37 nW4yc+YnP
数が減ればライト層は接触する可能性は減るし
ゲーセン行く理由がQMAメインじゃない層も消えるんじゃないか?
それぞれがとのくらいの割合いるのかわからないと議論しようがないけど
223:ゲームセンター名無し
10/06/09 13:49:44 O7ym3KTt0
複数店舗がある場合、競合によって価格が下がりやすくなり
プレイヤーも恩恵を受ける場合があるし
店舗大会を開催してくれるような優良店舗も7でいくつか消えて
コアなプレイヤーの楽しみが減ったのもある
数字に出ない面でまだマイナスがあるかもしれない
224:ゲームセンター名無し
10/06/09 19:34:08 3EjI9QjH0
ていうか思ったより稼動店舗が減ってないのな。
感覚的に6割くらいになってるかと思った。
225:ゲームセンター名無し
10/06/09 23:48:54 qwOrm78C0
>>221
順番が逆
プレイヤーが減ったから店舗が撤去もしくは6据え置きを選択してるわけで・・・
226:ゲームセンター名無し
10/06/10 00:31:11 NoCSfiG3P
それは7というか6に原因があるよな
227:ゲームセンター名無し
10/06/10 00:56:57 egnflvQ90
確かにランキング上位だったとは言え
撤去やプレイヤーの流出を防げなかった6は失敗作だろう
とはいえ7になって持ちかえしているわけでもなく
228:ゲームセンター名無し
10/06/10 00:59:34 66NWQUNl0
更新料の高さが6→7のアップグレードを躊躇させる
大きな要因だと思っていたんだが
229:ゲームセンター名無し
10/06/10 01:56:56 UMKq05CBO
そりゃ、ジャンル分割のしかたが間違ったのが6の失敗の原因なのに
7でそれを踏襲するていうのは
QMA自体つぶす気なのが明らか。
そりゃQMAに費やすリソースを
ラブプラスに振り分けたいのはわかるが。
230:ゲームセンター名無し
10/06/10 02:23:12 cswU6j210
また汚物か
231:ゲームセンター名無し
10/06/10 07:49:14 g40200/N0
キャラがおわっとる
232:ゲームセンター名無し
10/06/10 20:14:00 YxfU9Tbh0
違和感ありすぎな新キャラにスタッフの贔屓で残留した旧キャラが加わって
やる気が全然おきない。コンマイはどんだけ斜め上に行ってるんだw
233:ゲームセンター名無し
10/06/10 20:20:44 t69QL9380
やる気起きないならやめればいい。そういう人もいるだろう。万人に受け入れられることなんて無理。
234:ゲームセンター名無し
10/06/10 21:01:15 P+v95MEP0
気に入らなきゃやめろで5から突き進んだ結果がこれだよ
万人が無理でも万人に近い人に受け入れさせる位の努力はしないと
235:ゲームセンター名無し
10/06/10 22:30:25 Yww/5vy50
もうキャラの話は飽きた。
236:ゲームセンター名無し
10/06/10 23:41:19 P+v95MEP0
じゃあペットをry
しかし大会はまだか
237:ゲームセンター名無し
10/06/10 23:49:15 3G0RGANEP
>>229
死ね糞汚物
238:ゲームセンター名無し
10/06/11 06:14:25 hwUo/FF50
少なくとも国分寺の文書にあった「若年層のニーズに合わせた人気声優をキャスティングし、
若い世代からのユーザー人口底は下を図ります」という目論見は完全に外れたよね
新キャラ投入より旧キャラ削除の影響のほうが大きかった
239:ゲームセンター名無し
10/06/11 06:15:44 hwUo/FF50
底は下ってなんだw
底上げだ
240:ゲームセンター名無し
10/06/11 06:16:04 d7ZbW0gdO
ラブプラスヲタは巣に帰ってね。
>>237のことだよ。
241:ゲームセンター名無し
10/06/11 10:35:29 hZCtIQRs0
リストラは結局プレイ人口の総数を減らしただけだな
キャラに興味ない人でもリストラには否の意見の方が大半だし
プレイ面ではキャラよりパセリ未対応店舗の多さの方が気になるな
地域格差と店舗格差がかなり酷くなってきた
242:ゲームセンター名無し
10/06/11 10:57:05 /9Oi5sj70
>>241
大手が軒並み対応しない姿勢だからどうにもならん
243:ゲームセンター名無し
10/06/11 10:59:40 ninL/e7m0
ラウンドワンが非対応なのは結構大きいね
あと調べた感じでは全体の半分くらいはパセリ対応してるけど大都市に集中してる
244:ゲームセンター名無し
10/06/11 11:24:56 /7yrS02c0
パセリ非対応の店は露骨に空いてるな。
やりこんでいる人だと、ラウンドワンとタイトー系列は
非対応ということを知ってるから、ライトしかほぼいない。
対応の店だと満席なのをよく見るが。
特定の店ばかり混んでいるので、混んで盛況という人と
閑古鳥と言う人がいるのだろう。
245:ゲームセンター名無し
10/06/11 11:28:42 /9Oi5sj70
>>244
大都市圏だと店が選べるからまだ良いが、
地方行くとラウンコかセガの二択なんてところも増えてる
だから、地方民は交通費掛けてでも遠方の対応店にいくか、
パセリ諦めてアンサー協会の門を叩くかの二択になる
246:ゲームセンター名無し
10/06/11 11:56:46 yp/ZiWuoO
つーか協力プレイってそんなに面白いのか?
パセリの有無で人が偏るとか想像付かんわ
247:ゲームセンター名無し
10/06/11 12:30:32 LNpNCe920
都内に住んでる俺にも想像がつかない。
協力やってる人なんてごくごく一部だしパセリなしで設定いい店の方が実際混んでるし。
248:ゲームセンター名無し
10/06/11 12:37:25 0oO90RyJ0
パセリどころかQMA7自体の無い地方な俺
249:ゲームセンター名無し
10/06/11 20:01:58 h2uZZr7m0
近所の店は、
パセリ対応だけどQMA6と同等(待たずにプレイできる)程度の客付きしかないのに、
地域別魔法席獲得順位がQMA6時代より一気に10位以上上がってた。
ほぼ常にその店より上にいた他店なんか軒並み順位を下げてるし・・・
少なくとも俺の住んでる地域ではコアプレイヤーは減ったんじゃないかと思う。
250:ゲームセンター名無し
10/06/11 20:08:08 sDymrcXL0
かつては常に満席だった麻雀も今はガラガラ
音ゲーも
どうすんの、コンマイ
つーかゲーセン人いねー
251:ゲームセンター名無し
10/06/11 20:32:14 ABw3s1so0
6のランキング見たが未だに宝石が300人近く登録されてるのな
252:ゲームセンター名無し
10/06/11 22:32:32 SflRPZgr0
俺もその一人だぜ
好きなキャラがいたからこそ宝石になるまでやりこむことができた
そのキャラがいない7には行かね
253:ゲームセンター名無し
10/06/11 22:52:56 k8psZcFr0
はいはい、黙って消えろよカス。
254:ゲームセンター名無し
10/06/11 23:07:37 ninL/e7m0
うちのホーム(パセリ対応店)
jubeat ripples→1台設置、列が出来るほど人気
ポップン→1台設置そこそこ列が出来る
ギタドラ→1台ずつ設置、たまにプレイしている人がいる
IIDX→1台設置、ごく稀にプレイしている人g(ry
DDR→1台設置、離れたとこにあるので詳細不明
QMA7→6台設置、固定客がプレイしてるだけで満席になることはない
うちのホームはだいたいこんな感じ
クレサなくなったこともあって過疎が進んでる
255:ゲームセンター名無し
10/06/12 01:21:32 UQCmw0fEO
俺は6から始めたが、もうその頃には100円2クレだった
7でも精力的にやってるが100円1クレじゃさすがに割に合わないと感じてきた…
256:ゲームセンター名無し
10/06/12 02:05:47 ioAjkO/a0
>>254
MFCはある?
257:ゲームセンター名無し
10/06/12 02:35:16 qU95+YfoO
俺の地元のゲーセンはQMA7が好評らしく、4台から6台に増やしたぞwフロントミッションみたいな、熱血系やらベテラン系やらのロボットの操縦者選んで対戦するゲームも人気ある。
QMA7は頼むからフェニより上のクラスは魔道士以下は来れない仕様にして欲しい。
この前フェニの同じトーナメントで修練4人、初級2人、中級2人とか居てちょっとムカついたw
258:ゲームセンター名無し
10/06/12 09:37:46 FV7BJsho0
>>254
252だけどMFC忘れてた
まぁあるけどあんまりやってる人いないぽい
ってのは近所の店に音ゲーはjubeat ripples以外取っ払ってMFC特化のとこあるからね
うちのとこは高校生がよく来るんで新しくポップンとjubeat ripplesのクレサ始めたらもっと食いつきよくなった
QMA(+某早押し)のクレサがなくなったのは単に新作だからかそれとも・・・
まぁ場所によるんだろうけどうちはこんな感じ
259:ゲームセンター名無し
10/06/12 09:39:27 FV7BJsho0
両方ともアンカ間違えるとは・・・orz
○
>>256
254だけど
260:ゲームセンター名無し
10/06/12 11:16:12 uq/mzNrV0
>>249
パセリ対応店は客付き同じでも順位は上がるよ。
逆にパセリ未対応店は客付き同じでも順位は下がる。
時間効率的には協力プレイやる方がはるかに多く石が稼げるからね。
261:ゲームセンター名無し
10/06/12 11:27:37 qRKnfQZZO
>>257
実際QMAからボーダーブレイクに流れた人はかなりいる
262:ゲームセンター名無し
10/06/12 12:36:27 YlonU5950
そりゃま普通に人気作だし
んでもAnAnから流れた人のほうが多そうな気がするSEGAだし
263:ゲームセンター名無し
10/06/12 14:30:09 k0N5JgY40
>>258
PASELI対応店舗は確かにクレサないね
あと、某早押しは1プレイ31円課金されるからクレサはまずないでしょ・・・
264:ゲームセンター名無し
10/06/12 15:47:51 hsMaS4Gb0
>>257
QMAから少し離れてた元宝石賢者とかゴロゴロいるわけで、
そういう連中&誰かのサブカードがある以上、その規制はムリでしょ。
大体そういうヤツはドラゴンまで一気にかけあがっていくから、
その規制を無くしたら、そういう連中にミノ以下の人間が延々レイプされるゲームになるぞ。
265:ゲームセンター名無し
10/06/13 00:38:39 kkqaYIiu0
>>264
規制を無くしたら、ではなく規制をかけたら、上の組に上がれなくなる実質ドラに
ライト層が虐待されるゲームになるというでは?
ま、倒しても石が稼げなくていらつく気持ちは分からないでもないが
それならさっさとドラまで上がって賢者以上を遠慮なく踏みまくってくれ
266:ゲームセンター名無し
10/06/13 12:38:01 AnTTcWmP0
URLリンク(www23.atwiki.jp)
ここ最近リストラ賛成派が問題点を削除しようとしてるな。
編集合戦で全部復帰しようか。
267:ゲームセンター名無し
10/06/13 14:07:35 uf3yFH+T0
リストラうんぬんはそれこそ「賛否両論」なんだろうが
検定延期とかアイテムの激減+追加作業の遅れ、全国大会がいっこうに開催されないとか
本当の意味での「問題点」がないけどそっちは残しておけよって話だな
268:ゲームセンター名無し
10/06/13 14:45:56 pCIX4gFJ0
>>265
規制かけたらますます下位荒らしが横行するだろ
今は3クレで一つ組が上がるけど、今度は昇格しないと組が上がらなくなるんだぞ?
269:ゲームセンター名無し
10/06/13 15:20:47 AnTTcWmP0
工作員がいますね
URLリンク(www1.atchs.jp)
606 : 名無しさん@chs 2010/06/13(日) 14:21:26 ID:2bsa8n7c0
>>582
QMA7はキャラが消された八つ当たりだけで記事を作ったように思える。
書かれている問題点は事前情報が出なかったという事だけで、肝心のゲーム内容がどうクソなのかに関する説明は一切無い。
というかゲーム内容の説明は全部良作部分にあるとか、クソゲー扱いする事自体が間違っている気がする。
609 : 名無しさん@chs 2010/06/13(日) 15:10:33 ID:k5+jmHlk0
>>606
だな。
ゲーム内容が良作というならクソゲーなんて言えないしな。
QMA7の記事は削除すべきだ。
キャラ消されて八つ当たりするような奴はみっともなさすぎる。
270:ゲームセンター名無し
10/06/13 15:24:03 AnTTcWmP0
>>267
キャラ関係だけをわざと残して、
運営やバグの問題を全部消してるんだよ。この記事自体削除したい連中は。
で、いかにもキャラだけが問題という感じにして、キャラ重視層を踏みにじってる。
その割にはテイルズ関係のキャラ界隈の記述はお咎めなし。
271:ゲームセンター名無し
10/06/13 15:26:04 5J4eRoC60
昨日の時点で稼動数が約26万3千、1週間で5千減。
擁護厨の言う様に本当に大好評なら右肩上がりで増え続けるはずなんだがな。
272:ゲームセンター名無し
10/06/13 15:48:15 F1RAvmWtP
バグの問題って何があったっけ?
273:ゲームセンター名無し
10/06/13 15:48:20 tr2sofAw0
まぁ勝手にやってればいいんじゃね?
キャラの削除騒動なんて半年前にネット上でもかなり取り上げられてたし
プレーヤーの半数以上はそれに関して反感持ってるんだしさ
あそこで情報操作したところで活性化されるとは微塵も思えない
そんなことするくらいなら少しでもプレーヤー増えるように宣伝とか色々やればいいのにと思う
>>271
一週間前→2010/6/6 16:06更新 のべ268806人中
実際は減りつつあるね
このままだと26万すら切るぞ・・・
274:ゲームセンター名無し
10/06/13 17:06:37 h/wDcqDU0
>プレーヤーの半数以上はそれに関して反感持ってるんだしさ
何の証拠もないのに何勝手なこと言ってるんだw
今のプレーヤーのキャラ見てみろよ。新キャラばっかりじゃねーか。
275:ゲームセンター名無し
10/06/13 17:07:41 +OQltV7p0
>>272
URLリンク(www20.atwiki.jp)
正直言ってクソゲとまで言えるようなバグはほとんど無いような
協力プレーでゲームが止まる、くらいか
んでも自分結構協力プレーやってるけど一度も見たことないし
このレベルの内容だとクソゲーwikiとやらに書いても門前払いかと
何書いたか知らんけど
276:ゲームセンター名無し
10/06/13 17:44:05 83XSvzzcO
26万は今週中に切るだろうな
GW補正分もリセットされる七夕にはどうなるやら
277:ゲームセンター名無し
10/06/13 17:48:25 jklGPCcd0
7のリストラは状況を悪化させはしたがQMAが傾いた根本的な原因はキャラとは全く関係ない
キャラに興味が無い層はリストラ賛成派じゃなくてただ単純に興味が無いだけだし
工作員は無理矢理キャラに問題を逸らそうとしているのが見え見えすぎる
278:ゲームセンター名無し
10/06/13 18:01:13 9TsbVsx80
根本的な原因とは?
279:ゲームセンター名無し
10/06/13 19:14:23 h/wDcqDU0
7の値上げでしょ。それと6の不出来。
280:ゲームセンター名無し
10/06/13 19:33:41 Pes0wzvc0
6が糞ゲーだったからな
このゲームを支える茶臼の事を全く考えなかった結果だ
281:ゲームセンター名無し
10/06/13 19:41:18 9TsbVsx80
3ヶ月も経ってるし6悪評の影響はもう和らいだんじゃない?
更新料値上げは確かに稼働店舗が減ったが延べ人数の低下には影響ないだろ
282:ゲームセンター名無し
10/06/13 20:09:25 cgixD/iMP
>>280
だからアニスポ芸が薄まったのは学雑ができなくても楽しめるのを通り越してアニスポ芸、特にアニゲができないと楽しめなくなっちゃってライトが入れなくなっちゃってたから検定放流によるバランス崩壊を機に改変したって大門が言ってただろ
ライトを受け入れるためにはどうしたってそれまでのプレイヤーを切り捨てざるを得ないんだよ
283:ゲームセンター名無し
10/06/13 20:10:07 DZ3K8uOd0
携帯サイトのショボさやアイテム追加作業の遅さ、全国大会の遅れあたりを見ると
本格的にカネとヒトが足りてないんかなと心配になる
284:ゲームセンター名無し
10/06/13 20:26:20 YAPxoAJvO
7のボロクソ振りを6の責任にしてるやつらの方が
問題を逸らしているとは思わんかね・・・
285:ゲームセンター名無し
10/06/13 20:27:33 KwegVB5j0
>>279じゃ、3ヶ月経ってカード数が減り始めてる説明にはならない気が。
286:ゲームセンター名無し
10/06/13 21:39:09 +1/c7dS+0
サブジャンルの難易度選べなくなったおかげで易問に偏りまくるのが最悪。
特に難問(正解率1桁問)は出にくく、易問は出やすく設定されてる気がする
予習で星5にする奴が決勝で星1の問題なんか望んでないのは明らかなんだから
せめて星1の問題だけでも決勝で出てこないで欲しい。
萎えるってレベルじゃねえわ本当。
287:ゲームセンター名無し
10/06/13 22:43:55 F1RAvmWtP
「俺が勝てるルールにしろ」まで読んだ
288:ゲームセンター名無し
10/06/13 22:52:45 AYkEnIoF0
6がクソゲーだったのは間違いなく魔力システム。
あれのお陰で深夜早朝プレイが格段に減り、
プレイヤー離れに拍車を掛けたことは明白だろ。
そもそも茶臼の影響なんて微々たるもんだよ。
実際俺の周りの茶臼は自分も含めて
5~6人いるが、軒並み統合形式に移行した。
最終的な武器の正解率も95%くらいまで上げたし。
個別形式云々っていうのはあんまり関係ないかと。
キャラ削減はもともと興味ないから分かんね。
289:ゲームセンター名無し
10/06/13 22:56:22 cgixD/iMP
サブジャンルには出題範囲が狭い長所があるんだから難度選べないのはしょうがないだろ
それにそんなこと言うなら個別形式だって難度選べないわけで
290:ゲームセンター名無し
10/06/14 00:02:37 +1/c7dS+0
範囲が狭かろうと星5の問題を初見で答えるのは至難の業
やってもやっても未見が出てくるサブジャンルと
回収が圧倒的な楽な個別形式を一緒にしないで欲しい
291:ゲームセンター名無し
10/06/14 00:12:39 9PrkYYjV0
○×が多いのもイラッと来るんだよな
5割近い確率で○×が1問は飛んで来るし
回収厨にとってサブジャンルは現状ゴミみたいなもんだ
292:ゲームセンター名無し
10/06/14 00:36:55 aP2n5EOYP
>>290
問題数が少なかろうと星5の問題を覚えるのは至難の業
素の知識じゃどうにもならない個別形式と
素の知識で答えるのが圧倒的な楽なサブジャンルを一緒にしないで欲しい
293:ゲームセンター名無し
10/06/14 00:39:25 Ez7Wt8BD0
難易度選べないとかギャーギャーわめく前に
統合形式に移行すりゃいいじゃん。
使える武器も増えてお得だろ?
キーパネなら1から初めても3ヶ月必死にやれば
実質正解率90%くらいは維持できるよ。
結局自分の武器が弱体化したのが気に入らないだけ。
294:ゲームセンター名無し
10/06/14 00:50:06 aP2n5EOYP
結局個別形式が難度選べないのは受け入れるくせにサブジャンルが難度選べないのが気に入らないって文句言う奴は
個別形式の問題数が少ない=回収が楽というメリットに魅力は感じるがサブジャンルの出題範囲が狭い=素の知識で答え易いというメリットに魅力を感じないってだけの話だろ?
そういう奴はサブジャンルなんか選ばないで個別か統合選べとしか言いようがない
個別、統合、サブ全てに1つずつメリットを用意してはあるがそれを魅力的に感じるかどうかは人それぞれなんだから魅力的に感じるメリットを選べばいい
295:ゲームセンター名無し
10/06/14 00:55:00 9PrkYYjV0
素の知識で挑戦してる奴がバカを見るゲームだからな
回収しまくって形式使いになる方が最終的には圧倒的に有利
296:ゲームセンター名無し
10/06/14 00:58:00 aP2n5EOYP
>>295
それでもできもしないのに無理して形式使うよりはサブジャンルの素の知識でいく方がマシだと思うがな
要は人それぞれってこった
297:ゲームセンター名無し
10/06/14 01:09:28 qs4ZFmKhO
最終的には素の知識がものを言うゲームだよ。もちろん最終的って言うからには称号獲得より先の話。
素でさばきやすいジャンルとそうでないジャンルでは定着にやっぱり差が出る。店舗大会でもサブジャンルは人気。
298:ゲームセンター名無し
10/06/14 01:21:38 Ez7Wt8BD0
>>296
いやだから、それなら文句言わずに
今のサブジャンル使えばって話でしょ。
出来もしないじゃなく、やりもしないの間違いだと思うけど。
まあ回収云々のプレースタイルは人それぞれだからな。
クラスを気にせず遊ぶなら素の知識のサブジャンルが一番。
299:ゲームセンター名無し
10/06/14 01:47:45 q0vaUovn0
つまり、自分が勝てない仕様はクソゲーだと言い張るようなコアユーザーばかりに
なってしまったのがQMA7が失敗した最大の原因というわけでつね。
300:ゲームセンター名無し
10/06/14 03:07:34 D6a3vwwV0
>>298
そいつはいつもの汚物だから相手するだけ無駄
301:ゲームセンター名無し
10/06/14 05:10:12 6f6TqtdV0
最初からサブジャンルが選べればライトプレイヤーはサブジャンル投げまくりだろう
それくらいサブジャンルは人気。
難易度は、これらライトプレイヤーのためにもあっていいと思うけどな。
サブジャンルのハードが脅威と言うなら、
星1が出ないだけでいい。(それだけでも多少はマシ)
要は
星2~5のハード or
星1~3のみのイージーの2択だけ選べるだけでもいいのに。
ライトだってちょっと予習して星5にしたらグロいので自爆しまくって萎えるだろ
302:ゲームセンター名無し
10/06/14 06:54:24 3xWYnc2HP
ライトライト連呼せずに俺様の勝てるルールにしろってはっきり言えよ
303:ゲームセンター名無し
10/06/14 11:12:05 p5gPRpIz0
「俺様の勝てるようにしろ」の最たるものが形式復活だよな
その形式復活のせいでレッスンモードとサブジャンルの難易度選択がなくなったと言っていい
形式復活は形式茶臼しか得しないが、サブジャンルの難易度はライトプレイヤーにも少なからず恩恵がある
形式茶臼は本当に癌だわ
304:ゲームセンター名無し
10/06/14 11:53:30 31eJ/7mU0
サブジャンルノーマル(6時代)は意外と便利だったよ。
305:ゲームセンター名無し
10/06/14 12:44:24 Me7qdptg0
形式復活したけど予選はより石臼向けになったから相殺されているとは思うな
それにトナメより店内対戦の方が形式復活の影響が強いと思う
306:ゲームセンター名無し
10/06/14 18:29:57 aP2n5EOYP
>>300
死ねカス
307:ゲームセンター名無し
10/06/14 18:32:32 aP2n5EOYP
>>301
全くもって必要ない
★5で自爆したくないのなら★上げなければいいだけの話
それにそんなこと言い出したら個別形式だって選べるようにしろって話になるわけで
308:ゲームセンター名無し
10/06/14 18:39:51 aP2n5EOYP
統合・ランダム
EASY・・・★1~3
NORMAL・・・★2~4
HARD・・・★3~5
個別・サブジャンル
EASY・・・★1のみ
NOAMAL・・・★1~3
HARD・・・★1~5
ライトの難問自爆を心配だったらこれでいいんじゃない?
309:ゲームセンター名無し
10/06/14 18:48:03 aP2n5EOYP
>>303
形式再分離は茶臼あんま関係ないと思う
そもそも統合した最大の理由はジャンル改変によって分割された旧学雑、特に理系の1形式あたりの問題数を確保するためだろ?
それがとりあえず理系も再分離に耐えられるだけの問題数確保できたから(というか無理矢理確保したから)再分離しましょうってだけだと思う
形式茶臼がわめかなければ再分離できたところでしなかったってのはあるかもしれないけど
310:ゲームセンター名無し
10/06/14 18:54:16 MrJVHqhW0
Ⅵ時代少しお世話になったゲーセンに行ったら時間貸しやってた
稼動3ヶ月で早すぎだろw
311:ゲームセンター名無し
10/06/14 18:55:24 aP2n5EOYP
>>305
いや逆だろ
茶臼の準決勝のジャンルはトナメの性質上苦手ジャンルに偏る
1ジャンルから2ジャンルにしたことでその偏りが小さくなったから茶臼の方が有利になってる
312:ゲームセンター名無し
10/06/14 22:51:56 Ez7Wt8BD0
>>311
1ジャンルしか出来ない茶臼が
2ジャンルの準決勝を抜けにくいのは
当たり前の論理だと思うが。
4問答えられても残り4問落としたらそれで終わり。
ていうかそんな場面、茶臼ならいくらでもある。
313:ゲームセンター名無し
10/06/14 23:46:57 aP2n5EOYP
>>312
いやいやそんなことはない
4問答えられなくても残り4問取れたおかげで抜けられるパターンだってある
314:ゲームセンター名無し
10/06/14 23:47:22 2Yav/joP0
>>293
確かに、今でも初心者からでも予習2500回ぐらい回したら武器になる・・・のか・・・
315:ゲームセンター名無し
10/06/14 23:55:14 aP2n5EOYP
本当は準決勝ノン固定なら茶臼も準決勝が苦手ジャンルに偏ることがなくなっていいんだがノン自体に問題があるからなぁ
316:ゲームセンター名無し
10/06/15 00:05:21 SAV/0igV0
>>314
統合形式でもそれだけ回して
きちんと暗記できれば
90%越えはキープできるよ。
317:ゲームセンター名無し
10/06/15 02:59:21 URgTNa7+0
今回はトナメではグロ問よりも微妙な正解率の問題の方が出易くなったから
茶臼だとそういう所で辛いと思うけどなあ
318:ゲームセンター名無し
10/06/15 08:47:51 w7Ed0Prc0
>>317
何で辛いの?
319:ゲームセンター名無し
10/06/15 11:47:20 URgTNa7+0
>318
グロ問より対策しやすいのと素で分かる人の割合が多い為に
グロ問は正解者数が少ないのに対し、こちらは正解者数が多くなるため
知らない事で窮地に立たされる確率がグロ問より高いから
320:ゲームセンター名無し
10/06/15 12:38:27 N4RQxD1R0
皆プライドが高過ぎ
どんだけランカーなのかと
どうして自分が勝てない、決勝に進めない原因を外に向けるのかね
俺は茶臼でドラフェニ
上ドラ準決勝が厳しいのは皆が言う理由だとはまったく思わん
俺が雑魚なだけ
でもフェニなら普通に抜けられる。
なんでだ?
俺は1ジャンル突出の漢グウフだぜ?
321:ゲームセンター名無し
10/06/15 21:55:39 w7Ed0Prc0
>>319
何だ、ただの我が侭野郎か
322:ゲームセンター名無し
10/06/15 22:19:20 SAV/0igV0
>>320
単純に問題レベル。
上ドラ準決勝は問題レベルが上がってるのに、
解答スピードと正答率がフェニより全然上だからキツい。
俺も茶臼のドラフェニだけど、
フェニなら準決まで全答なんて何回もやってる。
それだけ問題レベルが違う。
323:ゲームセンター名無し
10/06/16 15:49:50 48qaFMHS0
いや問題レベル低いよ。最上組で10人を4人にする準決勝なのに
どうでもいい問題が出過ぎで結果を左右する問題が平均で3問程度。
324:ゲームセンター名無し
10/06/16 16:44:58 vIi2yR3e0
たまたまだろ。鬱陶しい奴だな。
325:ゲームセンター名無し
10/06/16 18:32:41 vxWyvgRC0
元々もっと正解率低かったのに
使い古されて空気問のごとく扱われる問題が増えたんじゃ
326:ゲームセンター名無し
10/06/17 01:01:20 DGsb7Ch/0
>>323
つーか「平均で3問程度」ってものすごく普通じゃね?
327:ゲームセンター名無し
10/06/17 01:01:52 xPSBGggP0
>>321
>>324
冷静に状況を解析している人の話の腰を折るな
そういう空気を読めない馬鹿な事を言うからまともな議論が出来ない
328:ゲームセンター名無し
10/06/17 12:35:14 WBgsSiFt0
まず、準決勝→決勝の確率が40%を大きく切ってる茶臼がいるのか?
いるなら真剣に考えもするが、一定数以上プレイしているならそんな人は一人もいまい。
ただの愚痴なんだって
別に準決勝が2ジャンルだから抜けられない訳じゃないんだよ
1ジャンルだろうがノン固定だろうが同じ
プライドを保つ為に無理矢理理由付けしようとしてるだけ
329:ゲームセンター名無し
10/06/17 23:55:06 lLeGC4WR0
>>319
よくは知らんが、どうやらおまいの言う「茶臼」ってのは
正解者の多い問題を普通に知らないことが多いようだすな
そりゃ勝てんよ予選落ちもするよ
330:ゲームセンター名無し
10/06/17 23:56:04 g/7JQpvBO
理系の独立が全ての原因
形式統合だって理系の独立が原因だし
独立すべきは理系ではなく音楽だった
331:ゲームセンター名無し
10/06/17 23:57:10 g/7JQpvBO
アニメ・漫画(アニメ/漫画/特撮・キャラクター)
ゲーム(RPG/TVゲームその他/おもちゃ)
球技(野球/サッカー/その他)
スポーツその他(格闘技/レース・競馬/その他)
芸能(テレビ/映画/その他)
音楽(J-POP/洋楽/その他)
一般知識(ファッション/ネット/その他)
332:ゲームセンター名無し
10/06/18 00:09:45 CYLQrGsJ0
なんかもうコイツは本気でそう思ってるんじゃなくて
理系汚物を煽る目的だけで書き込んでるような気がしてきた
333:ゲームセンター名無し
10/06/18 00:17:19 PlZMOnOZ0
いや、本気で理系を憎んでいるんじゃね?
いつも形式統合を引き合いに出す
これは形式茶臼の賛同を得ようという意図だろう
憎しみを感じるね
334:ゲームセンター名無し
10/06/18 00:29:58 NuzimJfaP
一部ジャンルが狭すぎて
形式統合どころかランダムのみになりそう
335:ゲームセンター名無し
10/06/18 08:28:34 hH2x2IzU0
>>327
俺様に都合のいい問題がでないとわめいてる馬鹿相手に議論する必要なんぞないわ
336:ゲームセンター名無し
10/06/18 11:30:56 i8+ERmI10
今作のドラは問題ぬるいのにきついって言ってる人間は単純に実力不足
337:ゲームセンター名無し
10/06/18 14:30:50 T2mndfGUP
>>336
問題がぬるいからゲーム全体がぬるいって事にはならないんだよ?
アンアンみたいに出遅れればゼロ、ってほどではないにしても、
早押し勝負になっちゃうと小数点以下で勝敗が決まるとかになって
問題だけじゃなく決まり字まで覚えてないと勝てないとかそういう
かなりキツイ勝負になってしまう
338:ゲームセンター名無し
10/06/18 14:46:57 cevngxhB0
>>337
じゃあどうすればいいか?を考えたほうが早くないか?ここで愚痴るよりも
339:ゲームセンター名無し
10/06/18 15:04:43 i8+ERmI10
>>337
俺は問題がぬるいとしか言ってないが。
上の方でドラの問題がきついと言っていたから書いたまで。
勝ちたければフェニ以上クラスのスタンド一人付けるだけでいいよ。
340:ゲームセンター名無し
10/06/18 19:09:58 JchebebI0
今回の大会、あのやり方じゃ今まで以上に晒しとかでカオスになりそうな予感
まぁ既に中級者以下お断り感がするけどね
というか組分けなしだったら・・・
341:ゲームセンター名無し
10/06/18 19:32:50 pS19T2kl0
ようは総合力のある奴しか勝てないんだよ
特に致命的な穴があると厳しい、そして穴になりやすい青赤緑紫が叩かれる
342:ゲームセンター名無し
10/06/18 23:59:47 BZbpO7vqO
理系でなく音楽を独立させてれば客が増えた
343:ゲームセンター名無し
10/06/19 00:00:26 BZbpO7vqO
アニメ・漫画(アニメ/漫画/特撮・キャラクター)
ゲーム(RPG/TVゲームその他/おもちゃ)
球技(野球/サッカー/その他)
スポーツその他(格闘技/レース・競馬/その他)
芸能(テレビ/映画/その他)
音楽(J-POP/洋楽/その他)
一般知識(ファッション/ネット/その他)
344:ゲームセンター名無し
10/06/19 01:28:41 C6Ufl1WiO
ぶっちゃけ全部ライフスタイルでも異存はないよなw
345:ゲームセンター名無し
10/06/19 02:58:40 SklwW4yYO
>>344
人によってライフスタイルは青だったり赤だったりするから間違ってはいないなw
346:ゲームセンター名無し
10/06/20 16:17:14 WtLKOJvg0
全国大会どうなるんだろうかコレ
URLリンク(www.konami.jp)
まあQMA6よりはマシかなぁ
347:ゲームセンター名無し
10/06/20 16:19:43 Sf6ZlwSP0
記念メダルって、「裏切り者の証」になるんだよな
348:ゲームセンター名無し
10/06/20 22:35:42 caxo1GAn0
大門ツイッター(URLリンク(twitter.com))より
コナミに確認したら、次の検定の公式発表は21日(月)の予定とのこと。
それまでアナウンスがないのもアレなので、詳細は伏せつつツイートすることをOKいただきました(感謝!)。
実は次の検定は29日スタートなので、20日にワールドサッカー検定が終わったらちょっとだけブランクがあります。
4:52 PM Jun 18th webから
月曜日って聞いてたのに、全国大会の情報が出ちゃってる…。
あれ、フライング? まあ、週明けが週末に早まっただけだから問題ない範囲なんでしょうけど。
6:16 PM Jun 18th webから
さっきまで新宿で飲んでて今帰宅。めっさジーパン濡れました。
さて、いろいろ情報が錯綜しているようですが、ホントの公式発表は月曜日です。
4月のマヤとリックの追加までは発売前に仕込んでたネタなので、
いよいよここからがQMA7の第2シーズン(?)の幕開け。7月はQMA三昧でお願いします!
1:37 AM Jun 19th webから
イイネイイネー。徐々に内部のゴタゴタが漏れて来てるわ。
349:ゲームセンター名無し
10/06/20 22:49:15 5J64yNtjO
私も気になるところです。具体的な情報はありません。申し訳ない。 @MiinaOtsuki クララ等旧キャラの復活はあるのでしょうか?
むしろこっちの方が気になった
未だに何の用意もしてないのかそれとも・・・
350:ゲームセンター名無し
10/06/20 23:09:17 caxo1GAn0
情報があっても言えないなら「その点については関知していないので~」と書くか、
あるいはこのノリなら「まだ取っておきの隠し玉があります!」とか書きそう。
だから「情報が無い」という書き方をするという事は、本当に何も知らされて無いんじゃないかなぁと思う。
ただ、クイズ問題の外注なのに全国大会まで知っているんだから、何か動きがあったら知る事ができる立場なはず。
そこで情報が無いという事はつまり・・・
351:ゲームセンター名無し
10/06/21 00:11:58 YM9r6hVzP
あるかどうかさえ言えない事は情報が無いでいいんじゃない?
追加キャラの事は知ってたのに復活は知らないって言ったら、復活はほぼ無い事になるし
ある事が確定的な検定や全国大会みたいに、まだ言えない、とも言えないだろうし
352:ゲームセンター名無し
10/06/21 10:03:53 KslaSd7h0
AOUでコンマイスッタフがネタバレになるから云々ってのはやっぱり口から出任せだったのかな?
・・・って一瞬思ったけど国分寺文書のやつの大半は実装してるからね
あれに書いてないやつの中ではあと「宝石上位の称号」と「石の奪い合い」と「復活」くらいか、実装してないのは
宝石上位称号は今度実装するらしいという話は聞いたけどどうなんだろ
大門のツイート見る限りではあの騒動のことは把握してるみたいだし復活しそうな気はする
それかあるか知らないけど8に向けて回すつもりか、と思いたいところではあるね
353:ゲームセンター名無し
10/06/23 23:35:20 0LC005nT0
階級に何の意味も無いのがやる気なくす…
賢者で何も無しとかないわー
QMA7稼動終了時に
表彰状みたいな薄っぺらい紙でも
KONAMIから進呈されるなら話は別だが
ただの飾りになってるからなぁ
354:ゲームセンター名無し
10/06/24 00:30:30 Ig09+u1m0
そんなゲームでしか通用しない階級誇ったところで・・・
355:ゲームセンター名無し
10/06/24 11:22:56 +SgFeEUZ0
まぁ現状の階級は単なる自己満足のためのものでしかないからね
滅多にあることじゃないけどフレッシュ差で不利になるくらいだし
変に階級が高くても実力が伴ってないと嘲笑の対象になるだけ。
8では絶対に新形式を設けて欲しい。問題数が不足するだろうから予習及び予選や準決勝では出てこないが
階級ごとに決勝のみ選択できるように開放(青銅賢者達成したら「あるなしクイズ」を開放)とか
色々面白い発想をして欲しい。
つーか形式が5から全然変わらないのは流石にマンネリすぎる。このゲームで実際に操作するのは結局クイズの「形式」なんだから
これじゃ演出が変わっただけの焼き直しで新作出してるようなもんだ。
ただDSの書き取りみたいな糞形式は出して欲しくないが。
356:ゲームセンター名無し
10/06/25 00:11:06 UrbZ2Nbq0
問題数が不足するようなら新形式なんていらん
そういうのはAnAnにまかせれば良いのでは
いやほとんどやったことないけど
357:ゲームセンター名無し
10/06/25 06:48:46 pP5HI+1j0
画像タッチみたいに統合形式に放り込んでおけば問題ない
358:ゲームセンター名無し
10/06/25 07:50:33 k6LbsuZtO
ネタ切れなんだろさすがに
ないネタは実装できまい
359:ゲームセンター名無し
10/06/25 19:36:46 K6QAS5ec0
この過疎っぷりを見ると失敗スレは理系汚物が荒らしてただけだな。
その理系汚物も規制されたのか知らんがやたらおとなしいし
全国大会次第では次スレいらんだろ。
360:ゲームセンター名無し
10/06/25 23:10:14 dqdp+Xhl0
茶臼だけど準決勝の2ジャンルで10人→4人がきつすぎる
予選1回戦は前後半各6問で予選落ち8人って形式にならないかな
361:ゲームセンター名無し
10/06/26 23:31:34 QxxwymUQ0
>>359
, -‐;z..__ _丿
/ ゙̄ヽ′ ニ‐- 、\ \ ところがどっこい
Z´// ,ヘ.∧ ヽ \ヽ ゝ ヽ ‥‥‥‥
/, / ,リ vヘ lヽ\ヽヽ.| ノ カード数ついに26万割れ
/イル_-、ij~ ハにヽ,,\`| < ‥‥‥‥!
. N⌒ヽヽ // ̄リ:| l l | `)
ト、_e.〉u ' e_ ノノ |.l l | ∠. 現実です
|、< 、 ij _,¨、イ||ト、| ヽ ‥‥‥!
. |ドエエエ「-┴''´|.|L八 ノ -、 これが現実‥!
l.ヒ_ー-r-ー'スソ | l トゝ、.__ | ,. - 、
_,,. -‐ ''"トヽエエエエ!ゝ'´.イ i l;;;;:::::::::::`::ー/
ハ:::::::::::::::::::::| l\ー一_v~'´ j ,1;;;;;;:::::::::::::::::::
. /:::;l::::::::::::::::::::;W1;;;下、 /lル' !;;;;;;;;;::::::::::::::::
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/:::::;;;;;;|:::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|/: : >、: : :|;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::
362:ゲームセンター名無し
10/06/27 00:19:08 Wfp6qwCr0
プレイヤ離れの原因が中途半端なキャラ削除にある事が分かり切っていて、
(その他の不満点なんて重箱の隅レベル)
コンマイの姿勢見てたら、どうにもそれ(キャラ削除)が改善(旧キャラの復活)
されそうにもない事が分かってきたから、キャラ復活希望者がスレに要望・グチを
書き込まないようになっただけだろ。>スレ進行速度の低下
363:ゲームセンター名無し
10/06/27 00:49:02 mSaRu00C0
>>362
というか、諦めて敗北を受け入れ裏切りを決意、キャラを乗り換えるか、
もしくはそれを拒否してアンサー協会に移籍するかしたんだろう
364:ゲームセンター名無し
10/06/27 01:12:29 T1uhtA2P0
キャラ以外について、今は書く事がないだけ。
全国でどうなるか、だが。
365:ゲームセンター名無し
10/06/27 01:40:00 pSA5CcFo0
アンサー協会の糞勧誘うぜぇ
366:ゲームセンター名無し
10/06/27 01:41:52 jFZOhQoNP
好きなキャラ数だけサブカ作ってた人がキャラ削減でカード数減っただけなら
インカムにはあんまり影響なさそうだけど、実際はどうなんだろ?
367:ゲームセンター名無し
10/06/27 07:41:43 DKAZw5oc0
俺は単純にバージョンアップして値上げしたからやめた
まぁ1ゲーム50円に戻ったらプレイするよ
368:ゲームセンター名無し
10/06/27 09:21:19 7ZxZkmeNO
5から始めてメインにつぎ込んでたから…
369:ゲームセンター名無し
10/06/27 10:08:00 sEHV45EOP
他のゲームは減ってないの?
カード数が減ってるのって、不況が大きく影響してる気がするんだけど
370:ゲームセンター名無し
10/06/27 10:42:43 uqmHMGP00
>>369
アンサー協会の会員数は増えています!
と言ってみる
371:ゲームセンター名無し
10/06/27 11:53:47 1Tbakb8P0
まあQMAの代わりに遊ぶゲームを探した結果
ボーダーブレイク貧乏になった俺みたいのもいるし
372:ゲームセンター名無し
10/06/27 12:00:23 D7ZvMKX2O
アンサー協会の次回作はQMA以上の糞仕様な予感がするんだがなw
373:ゲームセンター名無し
10/06/27 16:39:33 O7dz/m9y0
そりゃQMA以上の仕様を期待するのは無理だろ
374:ゲームセンター名無し
10/06/27 16:49:08 XhRdwNSI0
あっちは形式リストラだってね
375:ゲームセンター名無し
10/06/27 20:21:20 ef1OW+f/O
5までは順調に客足を伸ばしたが6でつまづいたのは
ジャンル分けが失敗したからというのはあきらか。
さらに客足を伸ばしたきゃ
音楽をジャンルとして分割とか
サブジャンでファッションを独立とかを考えるが
何をまちがったのか理系を分割してしまったのが終わりの始まり。
理系分割を進言したのはセガのスパイか朝鮮人なんだろうな。
376:ゲームセンター名無し
10/06/27 23:13:43 0eDxoj/0P
>>375
死ね糞汚物
377:ゲームセンター名無し
10/06/27 23:16:03 0eDxoj/0P
5まで理系が1サブジャンルでしかないジャンル分けでやってきてそれで支持を得たのが原因
最初から今のジャンルでやってれば今のジャンルが支持を得ていたからこんなことにはならなかった
378:ゲームセンター名無し
10/06/27 23:31:44 /8Pw2bWz0
たしかに学ラン3はかなりの人気だったな
379:ゲームセンター名無し
10/06/27 23:40:22 0eDxoj/0P
糞音楽汚物は理系分割を進言したのはセガのスパイか朝鮮人だと言っているがそのセガがやってるアンアンはQMAよりも前に理系を独立させてるわけで
QMAを潰すために理系分割を進言するのならそもそもその理系を自分たちがやってるクイズゲームのジャンルになぞしてないはず
糞音楽汚物の言ってることは完全に破綻してる
380:ゲームセンター名無し
10/06/28 00:04:25 /IUxW/JyP
【スポーツ】赤、紅玉、ガルーダ
野球
サッカー
格闘技
その他
【芸能】緑、翡翠、フランシス
テレビ
映画
音楽
その他
【雑学】青、天青、マロン
グルメ・生活
ホビー
政治・経済
その他
381:ゲームセンター名無し
10/06/28 00:06:18 /IUxW/JyP
【文系】黄、黄玉、リディア
地理
歴史
美術・文学
その他
【理系】紫、紫宝、ロマノフ
数学・物理
化学
生物
その他
【ノンジャンル】白、金剛、アメリア
382:ゲームセンター名無し
10/06/28 05:16:24 +C/NNNf/O
>>379
だから杏杏はいまだに落ち目熊を超えられないわけでして。
383:ゲームセンター名無し
10/06/28 05:50:32 /IUxW/JyP
>>382
ねーよ
384:ゲームセンター名無し
10/06/28 06:41:01 /IUxW/JyP
どう考えてもセガスパイは糞音楽汚物の方
糞音楽汚物の言ってることが正しいとするとセガは理系ジャンルのあるクイズゲームはクイズゲームとして不適切だと考えてることになる
そんな風に考えてるセガがやってるクイズゲームに理系ジャンルがあるわけがない
それよりはセガはクイズゲームに理系ジャンルは必要だと考えていてそんな最中セガ曰くクイズゲーム必要な理系ジャンルがなかった(すなわちクイズゲームとして不適切だと考えていた)QMAに突如理系ジャンルが入った
だからこれはまずいと思って理系を廃止するよう工作してると考える方が辻褄が合う
385:ゲームセンター名無し
10/06/28 07:32:05 b9HoM9pM0
アンサー次回作が糞だのリストラがあるだのの話題が出たとたん、一ヶ月ぶりに汚物関連の書き込みが再開されたな。
386:ゲームセンター名無し
10/06/28 08:18:40 2vF27sVBO
理系汚物は柵に挟まれ死亡
387:ゲームセンター名無し
10/06/28 08:23:13 2vF27sVBO
予後れよ糞理系汚物
388:ゲームセンター名無し
10/06/28 08:26:06 2vF27sVBO
理系汚物は土人に首切り落とされて死ね
389:ゲームセンター名無し
10/06/28 08:32:13 2vF27sVBO
理系汚物は能力的にフェアリー組0点確実
390:ゲームセンター名無し
10/06/28 13:20:29 R7rMQzUE0
10も透明か・・・だいたいどういう内容か予想がつく
国分寺文書実装済み
・初回生徒6+4 追加で+2(新キャラ合計6人)
・検定
・人気(?)声優キャスティング
・パセリ
・協力プレーモード
・宝石賢者上位 ←New!!
・石の奪い合い ←実装?
未実装(?)
・要望があれば旧生徒復活
さてさて
391:ゲームセンター名無し
10/06/28 19:57:25 pDaStJR50
26万切ったのがスルーされててワロタ
6の時には「下がるのが止まらない!」とか散々煽っていた癖に
ところで稼働店って4月以降増えてるの?
392:ゲームセンター名無し
10/06/28 20:39:47 R7rMQzUE0
>>391
それじゃあ来週くらいに書こうと思ってたけどご希望に答えて今書く
2010/6/2 13:06更新 のべ273036人中
↓
2010/6/5 14:06更新 のべ267921人中
↓
2010/6/6 16:06更新 のべ268806人中
↓
2010/6/8 14:06更新 のべ268117人中
↓
2010/6/10 14:06更新 のべ264275人中
↓
2010/6/17 15:06更新 のべ261493人中
↓
2010/6/23 16:06更新 のべ261287人中
↓
2010/6/24 14:06更新 のべ259498人中
↓
2010/6/28 14:06更新 のべ259412人中 ←今ここ
2010/5/16 21:06更新時の289219と比べると-29807減
減ってはいるけど6と比べて減少速度は2倍くらい違うかな
ちなみに、稼働店舗は撤去したとこはあっても新しく入荷したところは全く話を聞かない
あくまでこっちの周囲では、だけどね
393:ゲームセンター名無し
10/06/28 21:02:50 jmMpAziZP
カードの期限って6ヶ月くらいあるよな?
なんで数が減るの?
394:ゲームセンター名無し
10/06/28 21:05:08 zh00138a0
たしかセンモニの集計からは
2~3ヶ月やらないと消える
395:ゲームセンター名無し
10/06/28 21:10:33 jmMpAziZP
なるほどサンクス、減る意味がやっとわかった
しかし、カード自体はまだ使えるだろうに
わざわざ減らすとはなんか律儀だな
396:ゲームセンター名無し
10/06/29 13:26:01 kybzEW/b0
レッスンモードがなくなったのが腹が立つ
予習全然レベルあがんねーし、大体2問目途中で打ち切られる
397:ゲームセンター名無し
10/06/29 20:48:46 MHso7MC/0
店に頼んで予習回数を増やして貰うか、元々予習回数が多い店に行ったら?
398:ゲームセンター名無し
10/07/01 10:12:10 hArPutjsO
アーケードものって他メーカー含めて、ある程度プレイしないとデータ消えてないのにランキングから消されるな。
熊もユーザーどんどん減ってる現状をみると、もうブームも去ったのかと思えてしまう。
他にも様々な原因はあるけど…
それとも、今日からの全国大会効果で増えるか…?
399:ゲームセンター名無し
10/07/01 10:24:10 /sctviEI0
2010/6/30 14:06更新 のべ255826人中
なんだかんだで25万すら切りそうな予感
さて今日から7月になった訳ですが大会や吉本関連のタイアップというかコラボが発表されてますが
EXがもしあるとしたら20日辺りに発表あるのかな
あるのが一番良いのだろうけどなんかなさそうな気配がしてるだけにね・・・
>>398
愛想尽かしたというのもあるかも
400:ゲームセンター名無し
10/07/01 12:05:48 2M0vvAR30
株価が下げ止まらない
Qma4当時の半分だ
失業率も全国のゲーセン数も酷さを増す状況
だけどそんなの関係無いんだろ?
カード数の減少は学問増えたかろ?
キャラリストラのせいだろ?
401:ゲームセンター名無し
10/07/01 14:54:49 GMZlB+rpO
結局夏のサプライズって宝石以上の階級と吉本コラボ(笑)だけ?
402:ゲームセンター名無し
10/07/01 14:59:43 Kawel8AWO
ああ…もう復活は無いな。
403:ゲームセンター名無し
10/07/01 16:27:05 Wy7KmV0JO
>カード数の減少は学問増えたかろ?
あと雑学な
404:ゲームセンター名無し
10/07/01 21:58:15 5KtMgNK00
>>402
, -‐;z..__ _丿
/ ゙̄ヽ′ ニ‐- 、\ \ 虹色クマフィーにある『12の力』
Z´// ,ヘ.∧ ヽ \ヽ ゝ ヽ ‥‥‥‥
/, / ,リ vヘ lヽ\ヽヽ.| ノ これが復活を考えていない証拠なんです
/イル_-、ij~ ハにヽ,,\`| < ‥‥‥‥!
. N⌒ヽヽ // ̄リ:| l l | `)
ト、_e.〉u ' e_ ノノ |.l l | ∠. 現実です
|、< 、 ij _,¨、イ||ト、| ヽ ‥‥‥!
. |ドエエエ「-┴''´|.|L八 ノ -、 これが現実‥!
l.ヒ_ー-r-ー'スソ | l トゝ、.__ | ,. - 、
_,,. -‐ ''"トヽエエエエ!ゝ'´.イ i l;;;;:::::::::::`::ー/
ハ:::::::::::::::::::::| l\ー一_v~'´ j ,1;;;;;;:::::::::::::::::::
. /:::;l::::::::::::::::::::;W1;;;下、 /lル' !;;;;;;;;;::::::::::::::::
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405:ゲームセンター名無し
10/07/01 22:16:45 /sctviEI0
>>404
じゅうにの ちからに とらわれると すべてを みうしなってしまう にゃ
マヤ、リックの決勝立ち絵モザイクから差し替えが出来たからまぁやりようによっては出来るとは思うんだが・・・
たぶん虹クマフィーもやろうと思えば追加出来るんじゃない?
まー、外野の妄想だから実際は知らんけどなー
406:ゲームセンター名無し
10/07/01 22:23:59 GMZlB+rpO
枠は取ってあるみたいだし差し替えは十分出来るだろう
問題は役人体質&殿様商売のコンマイがその準備をするかどうか
407:ゲームセンター名無し
10/07/01 22:28:23 kyYfifUu0
QMAの売り上げなんかにアテにせんでもラブプラスが充分稼いでくれるだろうし
408:ゲームセンター名無し
10/07/01 22:36:00 9KJ9u1NM0
>>407
部署が違うゲームの売上なんか関係ないって
409:ゲームセンター名無し
10/07/01 22:49:14 Dkyl9r9h0
>>404
13番目の力でプロアンサーになれたからもういいよ
さよならアカデミー
410:ゲームセンター名無し
10/07/01 23:03:02 rKE8gTxLP
キャラリストラでやめたって事は
あっちに代わりとなるキャラがいたのか
411:ゲームセンター名無し
10/07/02 00:40:08 Wh8BBG150
向こうがリストラ騒動以降強気になっているのは確かだな
412:ゲームセンター名無し
10/07/02 01:42:45 2axmEzskO
糞ゲー信者って、まだ生きてたんだ。
あまのじゃく(笑)
ダウト(笑)
爆弾押し付け(笑)
413:ゲームセンター名無し
10/07/02 04:08:16 mlyteshR0
というかQMAが勝手に自爆してる
再び火がついたと思われたクイズブームもそろそろ終焉か・・
414:ゲームセンター名無し
10/07/02 07:56:37 qIQ0BiGh0
280 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2010/07/01(木) 07:50:51 ID:C0ye9NHB0
公式からでなく外注先にツイッターをやらせてるのは、問題があったら切り易いからなんでしょうね。
ちゃんと公式でアカウントを用意するセガと比べると、正直コナミの運営はなんだかなぁと思います。
大門氏のツイッターをネタにしてまで自画自賛&コナミ叩きをする早押し信者の図
例によって都合が悪くなるとゲーム性が違うと言って逃げるんだろうな
415:ゲームセンター名無し
10/07/02 11:01:42 v5a1Vh3gO
キシュツすぎてミミタコだろうけど、
ジャンル改変がすべて。
これされまちがえなければ
6での形式統合の必要もなかったし。
416:ゲームセンター名無し
10/07/02 12:05:36 7ooU0umO0
>>415
お互い中卒には厳しい仕様だよな
せめて高校ぐらい出ておけばよかったと今更ながら後悔
ま、コンマイが全て悪いんだけどな
アニタイとアニスロ、アニ並だけやってればドラフェニでいられた5が懐かしいぜ
417:ゲームセンター名無し
10/07/02 16:59:49 ya8ngc4R0
>>414
元のスレ見てきたけど大門氏はアンサー協会の後からツイッターを始めたとか言ってるな…
確か大門氏の方が先に始めたんじゃなかったっけ?
418:ゲームセンター名無し
10/07/02 18:49:18 BtatOHdPP
>>415
ねーよ
419:ゲームセンター名無し
10/07/02 18:52:18 BtatOHdPP
5まで5ジャンルでやってきちゃったのが失敗
最初から今のジャンルでやってれば問題数確保のために形式統合する必要はなかった
まぁスロの問題数確保のためにどっちみちされてたかもしれないけど
でも少なくとも今のジャンルが反発を受けることは絶対になかった