【タンク散る】戦場の絆 遠距離スレ第10話【震えるマラ】at ARC【タンク散る】戦場の絆 遠距離スレ第10話【震えるマラ】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト210:ゲームセンター名無し 10/07/18 08:32:45 sX0TNdCd0 やってみよう 211:ゲームセンター名無し 10/07/18 08:55:45 ZMDqxqKi0 8vs8で格に乗っているとき、敵味方の格が入り乱れて乱戦状態になった時にはどうするのがセオリーですか? 近なら、乱戦から一歩引いて射撃で削るやり方にスイッチできますが・・・? 212:ゲームセンター名無し 10/07/18 09:10:20 rmP9IG240 楽しめばいいと思うよ 所詮はゲームなんだから それが全般に言えるセオリー 213:ゲームセンター名無し 10/07/18 09:52:04 OOfpUTsU0 >>211 88でも基礎通り、枚数の有利不利に合わせて粘るか倒すか決める 乱戦で蒸発しちゃうかも、とかいう心配するんなら最初から近乗ってくれ 214:ゲームセンター名無し 10/07/23 17:43:46 z+OUq1cxO マラ砲Bがたまたま目の前のガカスに当たったんだが、よろけなかった。パネェwww ところでマラ砲Aとザクキャメインって硬直とか含めて同性能? 教えてマイスター 215:ゲームセンター名無し 10/07/24 19:32:22 M7/CdsHB0 まったく完全に同性能の武装っていままであったか? 名前が一緒でもばらけが違うマシばっかだが 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch