【タンク散る】戦場の絆 遠距離スレ第10話【震えるマラ】at ARC
【タンク散る】戦場の絆 遠距離スレ第10話【震えるマラ】 - 暇つぶし2ch210:ゲームセンター名無し
10/07/18 08:32:45 sX0TNdCd0
やってみよう

211:ゲームセンター名無し
10/07/18 08:55:45 ZMDqxqKi0
8vs8で格に乗っているとき、敵味方の格が入り乱れて乱戦状態になった時にはどうするのがセオリーですか?
近なら、乱戦から一歩引いて射撃で削るやり方にスイッチできますが・・・?

212:ゲームセンター名無し
10/07/18 09:10:20 rmP9IG240
楽しめばいいと思うよ
所詮はゲームなんだから
それが全般に言えるセオリー

213:ゲームセンター名無し
10/07/18 09:52:04 OOfpUTsU0
>>211
88でも基礎通り、枚数の有利不利に合わせて粘るか倒すか決める
乱戦で蒸発しちゃうかも、とかいう心配するんなら最初から近乗ってくれ

214:ゲームセンター名無し
10/07/23 17:43:46 z+OUq1cxO
マラ砲Bがたまたま目の前のガカスに当たったんだが、よろけなかった。パネェwww

ところでマラ砲Aとザクキャメインって硬直とか含めて同性能? 教えてマイスター

215:ゲームセンター名無し
10/07/24 19:32:22 M7/CdsHB0
まったく完全に同性能の武装っていままであったか?
名前が一緒でもばらけが違うマシばっかだが

216:ゲームセンター名無し
10/07/25 18:41:52 +/yKVWIv0
ガンタンクってキャタピラで歩き速いってあったんだけど
セッティングによって歩きの速さが変わったりダッシュより早くなったりすることってある?

下手に硬直晒すくらいならとりあえず歩いたほうがいいのかな?

217:ゲームセンター名無し
10/07/25 18:58:46 mFf9LSdE0
>歩き速度
ニコに検証して動画上げてくれてる人が居たから見るといいよ


218:ゲームセンター名無し
10/07/26 16:41:33 0O6oCwLz0
>>216
気になるなら楽そうなマッチで赤6で出てみるといいよ

219:ゲームセンター名無し
10/07/28 16:15:08 Xw/vnp+y0
・主要砲撃地点の直上リスタなし(?)
・拠点位置が低いのでNLポイントが多そう
ベルファストはタンクにとって面白いMAPとなるかな?

ジオン拠点付近の風車は破壊可能扱いかどうかが気になる

220:ゲームセンター名無し
10/07/28 19:53:22 dNHsUv1i0
公式のマザクよかったなw
環八相手にカベはずしなど使いつつ
デザクがヒマラヤ見学する時間しっかり稼いでた

221:ゲームセンター名無し
10/07/28 20:07:41 G8qJqyjy0
ずっとキャマダ拠点弾欲しい欲しいと思ってたけど
先日の44でザクキャビッグガンで延々ジムコマ釣って食って勝って
別にキャマダ育てなくても代わりにこれ乗りゃいんじゃね?と思った
そんな右伸びの暑い夏の日

222:ゲームセンター名無し
10/07/29 00:53:15 FdN5ynvG0
質問スレで聞こうかと思いましたが
このスレのほうがタンクマスター達がいらっしゃると判断して質問させて下さい。

リアル野良少佐で近遠のみほぼ半分ずつ搭乗してます。
A3やA2になるとほぼ中大佐など上官ばかりのマッチになります。
そんな中でタンクに搭乗させて貰う機会も結構あるのですが
最低限のボイチャ(枚数、到達、拠点瀕死等)はしてるつもりです。

まだ100戦ほど搭乗の素人タンクなりに
コスト計算、味方のAPをみて戦況を判断してますが
自分なんかより何百勝もしてる上官達ですのである程度判断できるでしょうから
「ゲージ勝ってるから撤退してくれるだろう」
と思いあえて黙ってたりしますが、
そんな時に限って突っ込んで逆転されたり、残り数十秒ほどの乱戦になったりと
楽に勝てる試合を落としたりする事が結構増えてきました。

それで質問なんですが
味方の上官達に番機指定で<もどれ><無理するな>とか言いづらいのですが
やっぱり言ったほうがいいですか?

ただ自分の判断が間違って撤退させようとして
押し込まれて逆転される試合も幾つかあったので自信がないです…

長文申し訳ないです。



223:ゲームセンター名無し
10/07/29 01:19:11 MfujjjF00
タンクマスターでもなんでもないが戦闘に夢中になってると
ゲージとか確認しない人も少なからずいるから<優勢だぞ><無理するな>
ぐらいはいってあげたほうがいい

時間と味方APの両方に余裕があるときは<無理するな><援護する>
とかにしとくと味方が一気にさがって1機だけ残ったりすることも減るかもしれない


あと、このゲームは階級とか関係ない仕事できてるなら誰がなんといおうと問題ない

あとはNL精度あげるなり、囮で時間稼ぐなどして少しでも味方を有利にするしかない

224:ゲームセンター名無し
10/07/29 06:38:45 iJUae+HL0
そう・・・
例え2番機で少佐の貴方や大尉で1番機の味方が残りの緑大佐に指示を出すことになっても・・・
イヤ、別ニ実体験ジャナイデスヨ?

225:ゲームセンター名無し
10/07/29 08:41:30 g2FNsdUf0
ちょっとゲージリードしてたら状況考えず後退して、すでに上がっちゃってる前衛が囲まれてあぼん
ゲージ飛ばせるのに変に後退しちゃってギリ逆転
そういう無闇な【もどれ】ミスも唸るほど見てきてるので
ほんとに戻って楽に勝てる状況なの?とか
番機指定で最前列の後退支援要請とか、ちゃんとフォローもできてる?って疑いの方が先立ってしまう

226:ゲームセンター名無し
10/07/29 19:05:25 j5GpFSQ70
>>222
実績なんて関係ない
タンク乗ったら自分が指揮官のつもりでシンチャ・ボイチャを仕切るべし
狙の次に広いレーダー持ってるんだから
味方が囲まれそうなときとかは番機指定でキッチリ指示したほうがよい

227:ゲームセンター名無し
10/07/29 21:37:08 FQu1Hr2k0
>>222
質問とずれるが
>リアル野良少佐で近遠のみほぼ半分ずつ搭乗してます。
格、射、狙も乗ろうね
近乗りなら格の経験は必須
格にあまり乗らない近はマンセル組んだらよく分かる
遠乗りは出来る限り広い経験が必要
射、狙はタンク自身で封殺するべき敵だから一通りの機体には触っておいた方がいい
格は護衛になった場合のタンクの立ち回りに効いて来る

228:ゲームセンター名無し
10/07/29 21:37:57 sw563T+W0
>>222
これは実社会にも言えることだけど
指示を出す人間は自信を持って発言出すべき
結果が出てから反省すればいい

≪タンク≫≪やったな≫と打たれても、その場は≪了解≫と言って
リプ見て自分の判断の正誤を確認すればいいさ
その繰り返しでみんな上達していってる(はず)

自分より年上の下士官もいれば年下の将官もいる
誰にも遠慮する必要はないよ

229:228
10/07/29 21:39:45 sw563T+W0
>発言出すべき
→発言すべきに訂正させてくれ

230:222
10/07/30 01:39:51 DJl7qvus0
沢山のお答え有難うございます。

尉官戦までは味方編成も低中コが多かったので
拠点撃破後、釣りったり2ndおとりとか自分が3落ちしてでも後退支援出来たのですが
佐官戦は2落ちできない高コ編成になる事が多いので
自分も落ちないようにしつつ撤退指示など展開が読みづらいですね…

今日のRC66連邦で元旦で出撃したら左ルート2護衛で敵2アンチ、枚数あって
「とりあえず1stはいけそうだな」
と読んでいたら味方中佐達がザク改1機にサッカーしだして
自分、焦げのマシ全弾くらいました…こんなのはじめて…orz
そんな出来事ありましたので吹っ切れましたw

次回から自信を持って番機指定で<もどれ>連呼させて貰います!w

>>227
トレモでは乗ったことあるんですが、
なかなか実戦では難しそうなんで…射撃スレとかも見てますのでw
格はプロアレ支給されたんでトレモで練習中です。
味方に頼りになりそうな格乗りの人がいたら低中コでマンセルしてロック貰うようにはしてます。

また長文・チラ裏になりましたが
タンクマスター達の貴重な助言、<ありがとう><恩にきる>


最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch