10/05/07 16:56:49 PL5royGV0
>>511
やっぱり有るか無いかで大違いってこともわからなかったみたいだよ。
しかも表面的に定義を丸暗記しただけでしかないことを露呈させちゃってる。
本質的には数学そのものにも興味なさそう。
「アルキメデスは角の三等分を行った」みたいな問題があったら嘘問だとか喚きそうw
521:ゲームセンター名無し
10/05/07 18:35:35 i5bs/b5e0
問題文がないとなんとも言えないな。
単に「正11角形は作図不能である」としか書いてない問題文なら、
コナミが悪い。
>あくまでも定規とコンパスを使っての作図のこと
そんな取り決めはない。
定規とコンパスだけを使うという前提なら、
きちんとその旨を断らないといけない。
522:ゲームセンター名無し
10/05/07 19:32:25 E/7Vn+L3O
ドラゴンでアイスになったらプラチナくれないのな
アイスになった時点で大損だから、アイスにならないよう、死に物狂いで鬼回線を開発してくれないかな
決勝だけアイスに何度見舞われたことか
金返せと言いたいぐらい
それと、アイスになって魔神が出てくるのが尋常じゃなく鬱陶しい
523:ゲームセンター名無し
10/05/07 19:58:54 PL5royGV0
>>521
ちゃんと>>508から読もうね。
524:ゲームセンター名無し
10/05/07 20:13:31 i5bs/b5e0
悪かった。
作成スレ読んで流れを把握したわ(多分)
525:ゲームセンター名無し
10/05/07 23:18:09 qG1/vfK9P
>>520
死ねカス
526:ゲームセンター名無し
10/05/07 23:24:46 qG1/vfK9P
そもそも幾何学の世界ではただ単に作図とだけ言った場合は(目盛りのない)定規とコンパスだけで書くことをさすわけであって
正n角形が作図できる必要十分条件はnが2の冪と相違なるフェルマー素数の積で表せるってのも当然定規とコンパスだけを使う場合の話
てかどんな道具を使ってもいいのを作図と称するんだったら何だって作図できちゃうことになるし
527:ゲームセンター名無し
10/05/07 23:59:28 qG1/vfK9P
だからアルキメデスは角の3等分を「行った」だったら答えは○だけど「作図した」だったら答えは×になる
528:ゲームセンター名無し
10/05/08 00:06:47 S1GzoSip0
>>511
あなたの言うように、日本語が不自由なようです。
529:ゲームセンター名無し
10/05/08 00:11:21 suV7X/mfP
>>528
死ねカス
530:ゲームセンター名無し
10/05/08 02:25:29 pyQU+fV30
>>526
「幾何学の世界では」なんて前提どこにもなかったけど?
後から一生懸命調べて言い訳しても↓で馬鹿を露呈しちゃってるから残念だったね。
510 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/05/07(金) 00:12:15 ID:BajwKQkM0
「定規とコンパスのみ」という前提条件があるかどうかで違ってくるな。
どっちにしろ、理系汚物の問題はつまらんから大体スルーしてるが。
513 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/05/07(金) 00:32:02 ID:qG1/vfK9P
>>510
死ねカス
531:ゲームセンター名無し
10/05/08 10:01:03 75rKMCh60
ホームのQMA未だに6と思ったら近日撤去らしい
532:ゲームセンター名無し
10/05/08 14:21:04 suV7X/mfP
>>530
死ねカス
533:ゲームセンター名無し
10/05/08 14:22:04 suV7X/mfP
気に入らないからってスルーする奴は死ねばいいのに
534:ゲームセンター名無し
10/05/08 14:24:11 suV7X/mfP
そもそも正11角形は通常の作図以外に目盛り付き定規の使用を許したところで作図不可能だし
535:ゲームセンター名無し
10/05/08 14:29:31 suV7X/mfP
とにかく作図というのは目盛りのない定規とコンパスだけで書くことであってそれ以外の道具を使って書くことは通常は作図とは言わないわけで
「○○を使った作図」と表現することはあってもただ単に作図と言った場合定規とコンパス以外の道具を使って書くことは含まれることはない
536:ゲームセンター名無し
10/05/08 16:25:39 l7hnHbEo0
これ以上やりたいなら理系汚物スレでやれ
スレリンク(arc板)
そのための隔離スレなんだからさ
537:ゲームセンター名無し
10/05/08 20:37:12 tkU0q57B0
出した問題以前に存在自体が気に入らないんだと思うよ?
538:ゲームセンター名無し
10/05/08 23:09:15 suV7X/mfP
>>536
死ねカス
539:ゲームセンター名無し
10/05/08 23:11:49 suV7X/mfP
>>537
死ねカス
540:ゲームセンター名無し
10/05/09 01:18:01 2qc5K2W40
汚物って学校でいじめられてるんだろうなあ。可哀想。
541:ゲームセンター名無し
10/05/09 01:42:09 nc2sJIz5O
スレチだしいい加減構うなよ
最近廃人王の報告が無いがGW効果はどうなった?
542:ゲームセンター名無し
10/05/09 10:15:31 lvnotanm0
コンマイはキャラ好きが全て異性キャラにエロを求めている輩と勘違いしているのか?
πタッチで喘ぐなんて聞いてドン引きした
543:ゲームセンター名無し
10/05/09 14:34:15 phHM+iDxP
>>540
死ねカス
544:ゲームセンター名無し
10/05/09 14:46:39 phHM+iDxP
>>540
お前が学校でいじめられろカス
545:ゲームセンター名無し
10/05/09 15:10:28 6DpCoIzB0
>>541
6日までので悪いけど以下の数字だった
2010/5/1 13:06更新 のべ246008人中
↓ 2010/5/2 17:06更新 のべ252018人中
↓ 2010/5/3 21:06更新 のべ258242人中
2010/5/6 15:06更新 のべ267709人中
5/1~5/6の間の増加数は21701でした
ただ3日以降は1日3000ペースなので単純計算しても今頃は276000↑くらいかなと、実際は知らないけどね
まぁ廃人王のはだいたい1週間置きに報告があるから近いうちに記録が書かれるかと
546:ゲームセンター名無し
10/05/09 20:58:04 k61cYSB/0
>>544
URLリンク(sukima.vip2ch.com)
547:ゲームセンター名無し
10/05/10 01:51:31 QksWmU+10
>>542
今に始まった事じゃないがな
548:ゲームセンター名無し
10/05/10 02:51:55 kU4UFiS1P
>>546
死ねカス
549:ゲームセンター名無し
10/05/10 02:53:01 kU4UFiS1P
>>546
お前が消毒されろカス
550:ゲームセンター名無し
10/05/10 02:54:02 kU4UFiS1P
NGワード:子供番組 RPG キャラクター 球技 レース ドラマ バラエティ J-POP 洋楽 クラブ ダンス お笑い 演劇 ネット ケータイ ファッション
551:ゲームセンター名無し
10/05/10 03:01:26 YO6Cb9kD0
>>547
ミランダセンセの乳ゆすりは2の頃からあるもんな。喘ぎはしないけど
関係ないが>>546の画像見て吹いたのは俺だけか?orz
552:ゲームセンター名無し
10/05/10 14:47:49 95X8d5b30
NGワード:死ねカス 理系
553:ゲームセンター名無し
10/05/10 14:54:06 mehkIxXu0
NGワード:NGワード
554:ゲームセンター名無し
10/05/10 15:05:58 kU4UFiS1P
>>551
死ねカス
555:ゲームセンター名無し
10/05/10 15:06:44 kU4UFiS1P
>>552
死ねカス
556:ゲームセンター名無し
10/05/10 15:08:11 kU4UFiS1P
>>553
死ねカス
557:ゲームセンター名無し
10/05/10 15:08:58 kU4UFiS1P
>>552
お前がNGされろカス
558:ゲームセンター名無し
10/05/10 15:10:29 kU4UFiS1P
>>553
お前NGされろカス
559:ゲームセンター名無し
10/05/10 15:16:14 QksWmU+10
いつからQMAってこんなギスギスしたゲームになってしまったんだろう…
どこもかしこもつまらない価値観の押し付けばかり
560:ゲームセンター名無し
10/05/10 15:57:24 0p0jVCES0
ギスギスしてるのなんて一部のスレだけだろ。
一部の馬鹿がギスギスしてればQMAがギスギスしたゲームというならQMA1の頃からギスギスしてる。
561:ゲームセンター名無し
10/05/10 17:08:10 I02f9J5J0
確かに馬鹿は昔からいるが7になってからは荒らしが元気になった気はする
あとこれ面白いな
URLリンク(hissi.org)
汚物って本当にこういう事書くためだけにネットやってるんだね
562:ゲームセンター名無し
10/05/10 17:54:57 0p0jVCES0
7になってQMAをやらなくなったから時間ができたんだろう。
563:ゲームセンター名無し
10/05/10 18:21:52 kU4UFiS1P
>>561
死ねカス
564:ゲームセンター名無し
10/05/10 18:22:32 kU4UFiS1P
>>562
死ねカス
565:ゲームセンター名無し
10/05/10 18:26:33 kU4UFiS1P
URLリンク(hissi.org)
566:ゲームセンター名無し
10/05/10 18:27:52 kU4UFiS1P
NGワード:子供番組 RPG キャラクター 球技 レース ドラマ バラエティ J-POP 洋楽 クラブ ダンス お笑い 演劇 ネット ケータイ ファッション
567:ゲームセンター名無し
10/05/10 18:31:55 kU4UFiS1P
そもそも俺の中ではQMAは6になってようやく始まったわけだが
よって俺の中では7は2作目
やめるわけがない
やめたのは大嫌いな理系がジャンル独立した糞音楽汚物だろ
568:ゲームセンター名無し
10/05/10 20:49:57 uON9Qbqa0
つまり理系汚物が望まない仕様にすればQMAは大成功と言うことだな
569:ゲームセンター名無し
10/05/10 20:58:58 kU4UFiS1P
>>568
死ねカス
570:ゲームセンター名無し
10/05/10 21:00:20 kU4UFiS1P
NGワード:子供番組 RPG キャラクター 球技 レース ドラマ バラエティ J-POP 洋楽 クラブ ダンス お笑い 演劇 ネット ケータイ ファッション
571:ゲームセンター名無し
10/05/10 21:01:56 kU4UFiS1P
QMA大成功のためには糞音楽汚物排除が必須
そのためには理系、特に数学や物理化学をもっと充実させるべき
572:ゲームセンター名無し
10/05/10 21:38:19 kU4UFiS1P
そもそも糞音楽汚物は音楽を独立させればテレビ映画を再分離できることをうたって指示を得ているんだよな
だがだったらサブジャンルを4つに戻せばいいだけの話であって3つに拘る必要はない
そこでアニスポ芸は5までの4つに戻す
そしてあとの4ジャンルはどれも1つ目のサブジャンルの扱いが(他と比べて)不遇だから2つに分離する
するとこうなる
アニゲ・・・アニメ特撮、漫画、ゲーム、その他
スポーツ・・・野球、サッカー、格闘技、その他
芸能・・・テレビ、映画、音楽、その他
ライフ・・・グルメ、生活、ホビー、その他
社会・・・日本地理、世界地理、政治経済、その他
文系・・・日本史、世界史、美術文学、その他
理系・・・数学物理、化学、生物、その他
これなら糞音楽汚物もテレビ映画の再分離を理由に音楽独立を主張できまい
573:ゲームセンター名無し
10/05/10 22:37:31 vra1rvBo0
普通にそれいいな
てかサブジャンルは難易度選べないんだからもっと細かく分けてもいいと思うわ
実質抱えてる問題数が統合形式より多いんだから
574:ゲームセンター名無し
10/05/11 10:21:33 ButsGjxs0
抱えてる問題数が1/12と1/3の差だからなぁ…
しかも問題数多い○×四択連想が多く、これ全部把握しなきゃ未見のグロセレクト問とか運ゲーだし
回収前提なら圧倒的にサブジャンル弱いよな
575:ゲームセンター名無し
10/05/11 13:56:29 bkGvLcqeP
サブジャンルの魅力は出題範囲が狭いことなんだから問題数が多い上に難度選択できなくても問題ないだろ
むしろサブジャンルも難度選択できるようにしちゃったら統合形式の魅力がなくなる
576:ゲームセンター名無し
10/05/11 14:33:20 CVtYoGBK0
>>573
多いったって各ジャンル毎に全然違うじゃん。
例えば野球と美文じゃ明らかに格差あるだろ。
さらに同ジャンル内でも例えばホビーとライ他じゃ
雲泥の差があるんだから、単純に統合形式と
比べるのはナンセンス。
そもそも今のサブジャンルをきちんと
モノにしてる連中は分離された方が迷惑だと思うが。
難易度が選べないのにこれ以上弱体化させてどうすんだよって話。
577:ゲームセンター名無し
10/05/11 23:40:36 ButsGjxs0
>>575
特定の形式を苦手としている人には統合を選択するメリットがある
統合と比較にしても、抱えてる問題数は1/4と1/3なのでサブジャンルの方が多め。
>>576
分離して弱体化ってことはないよ。むしろ、分離した方がそのジャンルを苦手としている人に刺しやすい
サブジャンルの範囲が広いと、問題も広く浅くになりがち(スポ他が典型的)
分離することでそのジャンルの深いところを突いて来る問題を増加できる(野球・サッカーなど)
578:ゲームセンター名無し
10/05/12 00:08:47 xQAex0gn0
通常のトーナメントは広く浅くで良いと思うけどね
サブジャンルが好きな人は検定試験で、という分け方のほうが不満が出ないと思う
舌を噛みそうな名前のサッカー選手とか
聞いたことも無いアニメの主人公の好物なんて萎えるでしょ
だからもうちょい検定増やしてくれないかなー
579:ゲームセンター名無し
10/05/12 01:00:10 uwHrVS860
汚物の言うことに同意するのは嫌だが>>575だけは同意できる
580:ゲームセンター名無し
10/05/12 02:01:58 n/2fynp00
QMA7が失敗したかどうかは知らんが、原因としてキャラがどうこう言ってる奴らが多すぎてキモ過ぎるw
キャラなんて正直どうでもいいと思っている頭が普通な人は全体のどのくらいの割合なんだろうか?
581:ゲームセンター名無し
10/05/12 03:07:52 NFSJ4g/10
>>580
コナミ社員様、深夜まで火消しご苦労様です。
582:ゲームセンター名無し
10/05/12 03:16:44 OgNqHndc0
さんざん概出かもしれないが、キャラ人気があってこそのQMAだからね。
キャラ人気がなかったらここまで続いてないと思うし、稼動店舗数がⅥから大きく減った点を見ると
Ⅶは失敗だと思う。
次回作があるかどうかもわからないし…
キャラや世界観がどうでもいいって人はかなりの少数派でしょう。
583:ゲームセンター名無し
10/05/12 04:12:57 n/2fynp00
マジですか???自分がかなりの少数派とは・・・。
キャラや世界観・・・私には到底理解ができない世界ですね。
よって近いうちに引退させて頂こうと思います。
貴重な情報ありがとうございましたm(_ _)m
584:ゲームセンター名無し
10/05/12 04:48:02 n/2fynp00
ていうかキャラ人気ありきのQMAなんだったら、コナミはもっとキャラを丁寧に扱うべきですね。
コナミはそこらへんをわかっていないということですかね?
あと引退する前に聞いておきたいのですが、QMAの世界観てどんなものですか?
585:ゲームセンター名無し
10/05/12 08:07:51 ovAkim8qO
キャラ人気(笑)
ヲタクは声だけはでかいから勘違いされてるがキャラなんて飾りと考えてるプレイヤーの方が多い
むしろ萌えヲタに媚びてるキャラデザで敬遠している人すらいるのが現状だ
そういうことを踏まえるとアイコやマヤが受けている理由も分かるだろう
586:ゲームセンター名無し
10/05/12 08:18:25 80OQEtz50
携帯君が言っても説得力皆無だということはよく分かった
587:ゲームセンター名無し
10/05/12 08:23:00 cfXkumpz0
俺もキャラ復活したら引退かな
死ぬほど嫌いな雌牛とメガネが戻ってくるのは精神的にきつい
588:ゲームセンター名無し
10/05/12 09:07:19 ktZR+NCw0
>>587
アロエとマラリヤ、あとメディアがゴミなのでメディアだけ消してくれればいいや
ルキアはうざいにはうざいが許容範囲内、クララはいてもいなくても存在感薄いし
589:ゲームセンター名無し
10/05/12 12:37:57 InCPaibT0
>>587
本当にやめる奴は黙っていなくなるの法則
590:ゲームセンター名無し
10/05/12 13:29:43 A8S0T4Fz0
>>583
>>587
おうやめろやめろ
誰も止めねえよ
591:ゲームセンター名無し
10/05/12 13:45:23 9hgvjSKH0
>>578
検定はもうネタ切れっぽい気がしないでもない感。つうか誰得な不人気検定の
問題作ってる暇があったら通常の新問作れと言いたいw
ただ、過去作で人気があった検定(馬,三国志,声優etc.)の復活はあっても良さそう。
固定客がぶん回してくれるだろうし
592:ゲームセンター名無し
10/05/12 15:47:34 0BvHLbxJ0
3や4あたりでクイズゲーとしての知名度を不動のものにする時期まで
初期のQMAを引っ張ったのは間違いなくキャラ
スレの流れを見ている限り初期の頃を知らない人が多いのかな
593:ゲームセンター名無し
10/05/12 16:09:03 ug4XaH040
旧キャラいらねって荒らしてるのは7からの連中だから仕方ないんじゃね?
そしてキャラが不要だがクイズゲームやりたい奴はとっくにセガ信者の可能性
594:ゲームセンター名無し
10/05/12 16:22:36 qy3+6cSB0
セガも名前がついてないけどキャラあるし。
595:ゲームセンター名無し
10/05/12 16:37:47 THn1t2pu0
>>582
6(笑)を1年間も続けてしまったんだから稼働店舗数が大きく減って当然
596:ゲームセンター名無し
10/05/12 18:36:36 O8A77Tf00
GWの結果が出たので
つか>>545で書いた数字が当たっててワラタ
2010/5/1 13:06更新 のべ246008人中
↓ 2010/5/2 17:06更新 のべ252018人中
↓ 2010/5/3 21:06更新 のべ258242人中
↓ 2010/5/6 15:06更新 のべ267709人中
↓ 2010/5/9 19:06更新 のべ276201人中
2010/5/12 14:06更新 のべ280165人中
5/1~5/12 34157増
597:ゲームセンター名無し
10/05/12 19:42:27 ovAkim8qO
稼動数は減ったが述べ人数は減るどころか増えたな
もうこのスレいらないだろ
598:ゲームセンター名無し
10/05/12 20:15:58 9IYQOzAL0
基地外隔離スレとして必要
599:ゲームセンター名無し
10/05/12 20:35:47 HvnrqPf30
>>597
この時期のべ人数が減るとかいくら糞ゲーでもあり得ないw
あまり笑わせるなよ
やはり30万にはまるで届かなかったな
600:ゲームセンター名無し
10/05/12 20:44:33 O8A77Tf00
>>597
カードデータは180日間保持だけど延べ数加算は2ヶ月だからもし減り出すとしたら来週の17日以降
今はまだ増える一方だよ
まぁ、このまま増えれば良いに決まってるんだけどね
601:ゲームセンター名無し
10/05/12 23:09:55 nStwBsH50
稼動半年まではどうやろうと減りようがないと思う
夏休み頃を最終プレーとして、そのデータが消える頃から徐々に延べ人数も減っていくかと
602:ゲームセンター名無し
10/05/12 23:21:15 1H3TAo6Z0
キャラ人気はQMAを支えた車の両輪の片方。
もう片方はクイズゲーム単体としての面白さ。
キャラだけが人気でも、クイズだけが人気でも、
ここまで長く愛されるゲームにはなってなかったと思う。
その片輪をコナミ自身がツギハギにしてしまったんだから、
車が迷走してしまうのは当然の帰結といえる。
603:ゲームセンター名無し
10/05/12 23:33:46 ygqr0NGv0
俺には両輪に見えるんだが
604:ゲームセンター名無し
10/05/12 23:40:28 5l9Hv3wl0
良くも悪くもクイズ部分に大きな変化は無いと思うんだが
レッスンモードは残して欲しかったけど
605:ゲームセンター名無し
10/05/12 23:44:25 nStwBsH50
レッスンモード廃止は痛いわなぁ
検定みたいなマニアックなのよりはライトに受けいいだろうに
606:ゲームセンター名無し
10/05/13 00:20:24 IbdLivMs0
新作効果、新キャラ効果、GW効果の3大ブーストを使ってこれではいくらなんでも酷い気が
6日以降の推移も平均2000弱に止まってる
これから目玉になりそうなのは大会くらいしか残ってないしこのままじゃ海の日前は冗談抜きで20万を割り込みそうだ
607:ゲームセンター名無し
10/05/13 01:10:16 FXtl6bc20
>>604
>>605
昨年の今頃のこのスレを見てみたら
レッスンモード叩かれまくっててワロタww
俺もレッスン大好きだったから残して欲しかったが、
EXから検定が実装され、トナメでの予習回数が店側の任意になった時点で
次回作ではレッスン消滅するなと諦めていた。
608:ゲームセンター名無し
10/05/13 10:19:51 sOMMKv+G0
QMA5みたいにキャラごとにエンディングが用意されていれば
サブカの需要もあっただろうがな
609:ゲームセンター名無し
10/05/13 10:50:36 w8MHXKKX0
サブカ使うと叩かれるんだもん
610:ゲームセンター名無し
10/05/13 17:36:25 xRb93Y3e0
クレサービスをやっている店にしか人が寄り付かなくなっている現状をみると
7は一般層には受けがいいとはいえない状況だな
611:ゲームセンター名無し
10/05/13 21:49:08 ECfYCCtD0
現状ではそもそも一般層はゲーセンには来ないから
アミューズメントパークなら一般層も来るが、そういう店にQMAはない
612:ゲームセンター名無し
10/05/13 22:18:56 8xGfX6WD0
>>611
うちのホーム、所謂アミューズメントパークだがQMAが6台置いてあるぞ
613:ゲームセンター名無し
10/05/14 01:15:23 MJfgudfz0
今のゲーセンのQMA7の現状を見るにキャラのてこ入れがてこ入れとして
全く機能していないのはほとんどと間違いなさそうな感じはする
それにしても、水曜日のアイテム更新でほんとにコンマイやる気ないなと思った。
614:ゲームセンター名無し
10/05/14 01:32:13 mx8HuB+E0
>>613
オトメディウスと同じ現象だな
上が「切る」と判断したら、予定として公表されていたコンテンツすら
まともに更新しなくなる(オトメディウスのイースター島が良い例)
こりゃあ、マジで8はないかもな・・・
615:ゲームセンター名無し
10/05/14 01:48:53 Vd3JNsXmO
そういえば稼動から2月経とうとしてるのに大会の告知が無いな
毎年こんなもんだったっけ?
616:ゲームセンター名無し
10/05/14 08:32:32 BGqElAJl0
毎年こんなもん
617:ゲームセンター名無し
10/05/14 08:47:01 Zt4PCMQa0
>>614
オトメディウスのCS版は、イースター島実装済。
AC版は、そのままお釈迦。
QMAのCS版は、キャラが減らずに増える一方。
AC版は、何故かキャラが減る。
確かに、似てるっちゃあ似てるわな。
618:ゲームセンター名無し
10/05/14 10:13:09 TIKNx/P/0
>>615
大会は恐らく来週辺りに告知が来ると思う
というのもQMA6の第1回告知が去年の5/15だったからね
まぁ今月末に来るんじゃないかな
619:ゲームセンター名無し
10/05/14 21:43:55 J4rOnuHQ0
7はリストラさえ無ければ6を軽く超えてたと思うが
リストラなかったら5を超えられたかと言われると微妙な気がするんだよな
協力モードと昇格試験がないのは5との差別点だがシステム周りは大して変化無いし
アイテム無し、賢者服実装無し、最後の一枚絵使い回しとキャラ面も若干劣化気味だし
良くて辛勝だと思う
620:ゲームセンター名無し
10/05/14 22:18:05 HRMm7sQ+0
5は検定試験があったからな
検定試験は良くも悪くも5の最大の特徴だったし
検定は短期的にはインカム爆ageに貢献したものの
長期的には確実にQMAの寿命を縮めたと思う
QMA3を一年半、QMA4を二年くらい稼動させてたらQMAは長持ちしただろうなあ
621:ゲームセンター名無し
10/05/14 23:46:09 niNd72jm0
>>620
○検定は
×検定問流出は
これのせいでやりたくもない検定をやらざるを得ない人が続出して短期的には収益増
しかし繰り返される流出に辟易した人が少なくない数やめていった
622:ゲームセンター名無し
10/05/14 23:52:12 niNd72jm0
○と×が逆だし…
検定自体はいいモードだと思うよ
623:ゲームセンター名無し
10/05/15 06:55:53 FdNwsvpS0
>620の言いたいことは
「検定自体はオーケーだが、検定のコアな問題がトナメに流れるのはアウト」
じゃないのか?おそらく多数派意見だと思うが
624:ゲームセンター名無し
10/05/15 08:58:23 MxI5Ygtc0
QMA人気が下降していったのって検定放流あたりからだし。
昇格試験とか特定形式を優遇したルート投票とかもあるだろうけど、
5での最大の失敗はやっぱり放流だろうな。
625:ゲームセンター名無し
10/05/15 10:10:44 mLrUZ1dK0
ついに5の失敗を語りだしたか
QMA叩く意外にやることないのかよ
おまえら面白すぎ
626:ゲームセンター名無し
10/05/15 11:01:17 UD/8xWCl0
ツイッターの大門の話とそれに対する廃人の反応が面白かった
627:ゲームセンター名無し
10/05/15 12:02:50 Awa3y1wq0
kwsk
628:ゲームセンター名無し
10/05/15 13:31:32 UD/8xWCl0
大門がツイッターで自分とQMAとの関わりを初代からずっと話してた。
「検定問の放流が原因でジャンル間のバランスが崩壊したから
ジャンル間隔差の是正のために7ジャンルに分割した」そうだ。
一応、QMA5の検定問の放流がバランス崩壊の原因になったという認識はあるみたい。
629:ゲームセンター名無し
10/05/15 14:41:01 oudM0i1t0
そのツイートに対して「学問多すぎだろ」みたいな反応してる廃人が何人かいたけどさ、
全員スポ使いだったわ。何様だよって感じで呆れた。
自分らがこのゲームで特に優遇されてるってことわかってないのかね。
大門もさすがに鵜呑みにはしないと思いたいが。
ああいう脳筋がジャンル再編は大失敗とか言ってんだなーとわかった点は確かに面白かった。
6で人が離れた原因はそこじゃねーだろ、と。
630:ゲームセンター名無し
10/05/15 18:17:10 wqdHs1Z2P
>>628
要は検定を通して学問雑学の問題は作りやすいってことが分かったってことだろ
裏を返せばアニスポ芸の問題は作りづらいからこのままだと行き詰まるから反発受けるの覚悟でジャンル編成したと
631:ゲームセンター名無し
10/05/15 18:25:21 zzgb8DKM0
>>630
すごいな、某首相並に頭がお花畑のようだ。
検定法流によって問題バランスがおかしくなったから、多く配信しすぎた雑学学問を分離した
ってだけなのに、そっち方向に話が行くとは。
少なくとも、こいつと>>629が検定放流前のQMAの魅力をわかっていないかがわかった。
632:ゲームセンター名無し
10/05/15 18:30:07 wqdHs1Z2P
>>631
お花畑はどっちだよ
そもそも何で検定放流によって問題バランスがおかしくなったかって検定自体が学問雑学に偏ってたからだろ
633:ゲームセンター名無し
10/05/15 18:42:05 Yl6zq/MW0
問題担当の人か
7についてはノーコメントらしいが形式統合をやった理由とかは聞きたいな
634:ゲームセンター名無し
10/05/15 18:43:48 wqdHs1Z2P
それはスロとライ社文理の問題数を確保するためだろ
635:ゲームセンター名無し
10/05/15 18:46:23 zzgb8DKM0
改変せざるをえなかったってことは、コンマイ側はその自体を予測してなかったってこと。
配信する検定に関しても放流に関してもそこまで深く考えてなかったコトが伺える。
ブームとかだけで、全体を見ず追加したらバランスが崩れた。
その先見のなさを責めてるだけだと思うのだが、なぜ作りやすさにいくかがよくわからない。
636:ゲームセンター名無し
10/05/15 18:52:36 wqdHs1Z2P
>>635
なぜ検定が学問雑学に偏ったかって学問雑学が作りやすいからだろ
もし仮に別に作りやすいからではなくたまたま偏っただけだとしたら学問雑学に偏った分今度はアニスポ芸に偏らせて放流すればいいだけの話
それができないというのは即ちアニスポ芸は問題を作りにくいということを認めたことになる
637:ゲームセンター名無し
10/05/15 18:57:21 /3xugPHV0
アニスポ芸問題は昔に比べて作りやすくなったでしょ?昔はウィキぺディアとかなかったからね。
ま、ウィキに書いてあるのが正しいとは限らないので裏取り大変だし、右のジャンルよりやっぱり難しいだろう。
638:ゲームセンター名無し
10/05/15 19:02:26 zzgb8DKM0
放流自体が叩かれてるんだから、そんなことするわけないだろう。
放流できない状態で、問題総数で整えるにはどうするかと考えれば、
検定問題を削除するか、改変してバランスを整えるか、で。
せっかく作った問題を消すのはもったいないからジャンル改変したんじゃないの。
639:ゲームセンター名無し
10/05/15 19:07:22 wqdHs1Z2P
こんなこと言ってるあたり少なくともアニスポは問題作りにくいみたいだけど
URLリンク(twitter.com)
640:ゲームセンター名無し
10/05/15 19:20:12 zzgb8DKM0
確かにアニスポに関して言えば裏取りが大変なのは同意だ。
ウィキペディアとか見ると、選手一人の記事だけで要出典だらけだったり。
まあ、検定だけで作りやすさ云々に話が飛ぶ超展開ぶりについて行かなかっただけ
スレ汚したなら悪かった。
641:ゲームセンター名無し
10/05/15 19:27:13 oudM0i1t0
>検定法流によって問題バランスがおかしくなったから、多く配信しすぎた雑学学問を分離した
5の検定から入った問題総数は芸能が一番多いんだが。
スポーツ系の検定は4つ、学問系は5つだからそれほど差があるわけではない。
しかも分離の原因は全く逆。
大門によれば、検定でアニスポのコアな問題が増えすぎて、
左側得意な人間があまりに有利になりすぎたから、
右側勢力を守り立てるために再編を行った。
これだから脳筋は困るんだよな。自分のことしか見ちゃいない。
642:ゲームセンター名無し
10/05/15 22:05:26 6v+Omidu0
キャラリストラってTVアニメ化を見越してのものだったのかもな
1クール分の都合を付けづらい声優を切って、現役で売れている声優を起用したって具合で
643:ゲームセンター名無し
10/05/15 22:16:28 gYgLPiD00
ここまで人気が落ちてからTVアニメ化とか
644:ゲームセンター名無し
10/05/16 01:25:44 3i8CNBwj0
>>641の頭がお花畑だな。自分の都合のいいような曲解しかできない。
645:ゲームセンター名無し
10/05/16 07:42:43 V4SPkIYj0
過程はどうあれジャンル再編はQMA6の最大の改善点
QMA6は嫌いだがこれだけは評価できる
646:ゲームセンター名無し
10/05/16 09:35:26 DqFFxgcY0
>>629
廃人=スポ使いと決め付けんなよ
廃人はどのジャンルもこなせて、
なおかつ刺せるのがスポだと判断しているからだろ
実際は他ジャンル使いでもあるんだぜ
647:ゲームセンター名無し
10/05/16 10:43:34 +F/4hUCK0
スポ使いだけど基本的には学問に偏って欲しいけどなぁ
スポ来ても野球が来ると即死な俺にとって、満遍なくこなせる学問の方が安定して決勝にも行ける
廃人で学問に偏って困る人なんてかなり少数じゃないの
648:ゲームセンター名無し
10/05/16 11:24:22 vImgWH+X0
げほげほが大門のところで大学数学問を増やせって言ってる。
こいつホントにKYだな。
誰がお前の数学検定みたいな問題を望んでるかっての
649:ゲームセンター名無し
10/05/16 13:42:03 yy0hTJjc0
本当に作りにくいとしたら・・・
スポーツだと三競オートの重箱の隅を突くような問題(一般戦の下位の着順など)とか、
当人じゃないとわからないような草スポーツの記録からの問題とか
アニゲだと同人(それもショップには絶対に並ばない学漫や評論系)とか
そんなえげつない問題が続出してるんじゃね?数だけは埋めなきゃならないんだから
650:ゲームセンター名無し
10/05/16 15:42:56 JNWPFi9sP
>>648
それお前が望んでないってだけだろ
少なくともげほげほは望んでるわけで
あと俺も望んでる
ただ俺は大学数学もいいけどそれより高校数学をもっと充実させてもらいたい
651:ゲームセンター名無し
10/05/16 16:41:54 O0CoE9db0
まあでも数学が独立することはないからな。
別に増えるのはいいけど計算問題ばっかは勘弁だわ。
クイズじゃなくてドリルだよ。
652:ゲームセンター名無し
10/05/16 17:08:23 TOLEkA970
数学は回答時間制限のあるQMAには向かない。
653:ゲームセンター名無し
10/05/16 17:18:21 JNWPFi9sP
俺だってただの計算問題は求めちゃいないよ
具体的に言えば計算式は誰でも立てられるがその計算がめんどくさい問題のことね
俺が求めてるのは数学の知識がなくちゃ(20秒で計算できるような)計算式を立てることはできないけど式を立てられれば簡単に計算できるような問題
こういうのがクイズとしての計算問題には最適だと思ってる
654:ゲームセンター名無し
10/05/16 17:20:32 4vtSEzPl0
数学とかもはやクイズじゃないし
やりたきゃチャートでもやっとけよ
とりあえずスポその他のカオスっぷりをどうにかしてもらいたい
655:ゲームセンター名無し
10/05/16 17:51:45 YAgQlZbs0
>>653
999999が7の倍数かどうかを問う問題なんて超悪問ということですね
656:ゲームセンター名無し
10/05/16 18:18:11 Ow6/1zI+0
世の中のお馬鹿の数を甘く見るなよ
657:ゲームセンター名無し
10/05/16 18:40:10 JNWPFi9sP
>>655
死ねカス
658:ゲームセンター名無し
10/05/16 19:03:45 UI11H7Tx0
>>654
今後の課題はそれだろうね。
野球サッカーが優遇過ぎというユーザと、それらを得意にしてるユーザをつなぎとめるか。
659:ゲームセンター名無し
10/05/16 20:50:50 TOLEkA970
アンカー付けてないとはいえ汚物に触っちまった・・・
毒食わば皿まで、で、汚物に忠告しといてやるが、
どんな問題にしようが数学は理系学問のグロ問扱い。
易問は数学ではなく算数だからな。
それでも数学を独立させろというなら、
俺は理系から地学を独立させろ、と主張するぞ。
660:ゲームセンター名無し
10/05/16 23:30:12 +F/4hUCK0
暗記したもん勝ちのQMAにおいて
20秒ギリギリで回答できるかどうかの計算問題を増やしても
廃人との差が広がるだけだぜ
661:ゲームセンター名無し
10/05/16 23:52:34 8yOdBIo10
理系汚物はQMAcloneで好きなだけ問題作ればいいじゃん
みんなに遊んでもらえるよ
662:ゲームセンター名無し
10/05/16 23:57:25 UI11H7Tx0
マニアックな問題が出にくくなるようにジャンル改変したのに
自分の得意分野だけマニアックな問題増やせとか馬鹿じゃなかろうか
663:ゲームセンター名無し
10/05/17 00:15:33 hYC4r4YF0
なんか大門はもうつぶやかない方がいいんじゃないかね
664:ゲームセンター名無し
10/05/17 00:35:47 +gV4N3L50
大門ツイッタで情報漏洩
↓
7DWコンマイから訴えられる
↓
契約打ち切り
↓
QMA糸冬了
これはQMA大失敗への布石だったんだよ!
665:ゲームセンター名無し
10/05/17 05:15:13 QsIFcWIf0
7DWを打ち切ったらQMAは終了なのに、コンマイがそんなことするわけがないw
666:ゲームセンター名無し
10/05/17 07:12:03 fJZZ1ChzP
>>659
数学と算数の違いは難しいか簡単かじゃないだろ
センター数学、つまり高校数学の簡単な問題中学受験算数の難しい問題とどっちが難しいかと言われたら多くの人は数学ではなく算数である後者を選ぶ
それと俺は数学を「ジャンルとして」独立させろとは一言も言ってない
サブジャンルの1つにするだけの価値はあるだろと言ってるだけ
さらに言うと物理とはセットでもいいと思ってる
ただ化学までセットはあまりにも酷すぎるんじゃないかと思ってる
667:ゲームセンター名無し
10/05/17 07:17:01 fJZZ1ChzP
>>662
正確には「アニスポ芸の」マニアックな問題が出にくくなるようにジャンル改変したんだろ
つまりジャンル改変前は難度がアニスポ芸に偏ってたわけで
それを是正するにはアニスポ芸の難度を落とすだけでなくライ社文理の難度も上げる必要があるわけで
特に理系はサブジャンルでしかなかったものを一気にジャンルにまで昇格させたというのはそれだけぬるかった証拠
実際現状ジャンル全体の正解率90%超えが一番多いジャンルは理系だし
668:ゲームセンター名無し
10/05/17 07:32:22 RkpBFKj70
ここはQMA7は「なぜ大失敗したか」を語るスレなので
それ以外のジャンル構成希望などは以下のスレでどうぞ
QMA7に要望すること
スレリンク(arc板)
QMA8に要望すること
スレリンク(arc板)
669:ゲームセンター名無し
10/05/17 07:33:55 fJZZ1ChzP
俺の希望としては4サブジャンル制にすること
そうすれば今の生物と理系その他を潰さずに数学物理と化学に分けられるし現状理系に限らずライ社文もランダム1に当たるサブジャンルは不遇な扱い受けてると思うしアニスポ芸も5までの4サブジャンルに戻すことによって潰されたサブジャンルが戻ってくるし
それに何より統合形式と同じ4分割にすることによって問題数の部分では(表面上は)平等であることを主張できるようになるのが大きいと思う
現状だとサブジャンルが多くの問題を抱えてることに対してサブジャンルのメリットは出題範囲が狭いことだろと言うと4分割の統合形式より3分割のサブジャンルの方が多くの問題を抱えてるだろと返ってきてしまうが同じ4分割にすればそれがなくなる
670:ゲームセンター名無し
10/05/17 07:38:20 fJZZ1ChzP
間違えた
×多くの問題を抱えてることに対して
○多くの問題を抱えてるのに難度選択できないことに対して
671:ゲームセンター名無し
10/05/17 07:48:35 zCpRbw530
>>665
外注に命綱握られちゃったコンマイワロスwww
672:ゲームセンター名無し
10/05/17 08:09:50 YSTovtBr0
難易度選択できない現状じゃサブジャンル(笑)でしかないから正直どうでもいい
673:ゲームセンター名無し
10/05/17 08:24:08 fJZZ1ChzP
>>672
お前がどうでもいいだけだろ
674:ゲームセンター名無し
10/05/17 08:46:07 fJZZ1ChzP
それに難易度選択できないサブジャンルがサブジャンル(笑)でしかないなら
同じく難易度選択できない個別形式だって個別形式(笑)になるわけで
675:ゲームセンター名無し
10/05/17 11:00:23 w068hn3V0
>>674
サブジャンルは問題数多いから初見でも答えられる素の知識が必要になる
個別形式は苦手だろうと永遠回し続けていれば正解率9割越え(特にタイパネ個別)が容易いので、それ自体のメリットを打ち消すのに難易度選択不可が不可欠
たとえ難易度選べなくても(笑)にはならんよ
676:ゲームセンター名無し
10/05/17 11:43:28 kMqvsPSF0
それ自体のメリットを打ち消すのに難易度選択不可が不可欠(キリッ
677:ゲームセンター名無し
10/05/17 17:09:50 fJZZ1ChzP
>>675
お前がそういうこと言うならこっちはこう言わしてもらう
個別形式は出題範囲が広いから答えられるためには回収が必要になる
サブジャンルは回収せずとも素の知識で答えるの(特に野球サッカー)が容易いので、それ自体のメリットを打ち消すのに難易度選択不可が不可欠
たとえ難易度選べなくても(笑)にはならんよ
678:ゲームセンター名無し
10/05/17 17:52:04 LXxwfJEQ0
わかってるじゃん
回収(個別形式)は誰でも出来るけど素の知識(サブジャンル)は
持ってる素養が無ければ誰でも使いこなせるわけじゃないって事を
それを同列に扱われるのが変
679:ゲームセンター名無し
10/05/17 17:59:34 K4Z0zdWf0
サブジャンルだって素養なくても
予習を3000回くらい回せば
普通に使いこなせるレベルになるだろ。
ただ使いこなせるようになるのが
早いか遅いかの違いだけ。
野球サッカーくらいは素養だけで7~8割くらいは
取れるのかもしれんけど。
680:ゲームセンター名無し
10/05/17 18:07:15 YSTovtBr0
サブジャンルもタイパネの個別形式も
統合形式からみたらどっちも(笑)でしかないから
易問に寄ることを考えると信用できなすぎる
681:ゲームセンター名無し
10/05/17 18:20:06 kMqvsPSF0
野球もサッカーも素養だけで7~8割どころか9割近くとれるよ。
682:ゲームセンター名無し
10/05/17 18:48:39 LXxwfJEQ0
>>679
それは廃人基準になるけど
確かに予習を回して回収すればどのサブジャンルでも極められるのは間違いない
でもそれを言ったら統合形式でも同じなんだよな>予習回しまくればいい
現状は統合形式だけが難易度選べられるから不満なんで、統合形式も難易度選べなきゃどうでもいいんだけどね
683:ゲームセンター名無し
10/05/17 19:26:32 fJZZ1ChzP
>>678
お前はわかってなさそうだな
素の知識(サブジャンル)は手間隙かからないけど回収(個別形式)は
持ってる暇が無ければ誰でもできるわけじゃないって事を
それを同列に扱われるのが変
684:ゲームセンター名無し
10/05/17 19:29:20 fJZZ1ChzP
>>680
統合形式も
サブジャンルや個別形式からみたら(笑)でしかないから
出題範囲が広い上に問題数も多いことを考えると手間隙かかりすぎる
685:ゲームセンター名無し
10/05/17 21:06:55 YSTovtBr0
つまり多答最強ってことですね
686:ゲームセンター名無し
10/05/17 22:12:30 K4Z0zdWf0
>>682
サブジャンルは範囲が狭い分、
使う人はもともと素養を持ってるから
統合形式よりも(極めることにおいて)楽だと
判断されたから難易度選べなくなったんじゃね?
実際6のサブジャンルはかなり強かったと思うよ。
マルチ1個やるならサブジャンルを
2種類やった方が全然効率良かったし。
687:ゲームセンター名無し
10/05/17 23:29:13 rQh8j3ou0
クイズゲームなんだから
そんな簡単に回収されたらそれはクイズじゃなく百人一首でゲームにならんよな
もっともQMA5はかなりそれに近かったんだが・・・
688:ゲームセンター名無し
10/05/17 23:43:01 AO9lNah50
QMA5はグロ問出現率が低く抑えられて全回収は困難だったけど?
689:ゲームセンター名無し
10/05/18 00:24:35 aOA2coqw0
んでも出題形式が極端に偏っていたからね
690:ゲームセンター名無し
10/05/18 00:42:02 WGJzCueG0
>>688
だから形式茶臼はひたすら予習回してたんだよ。
で、仲間がいる人は延々店対。
タイスロ並多答さえ抑えればトナメは生き残れたからね。
ちなみに問題数が多いと言われてる左側のタイでも、
2500回くらいで未見はほぼ無くなったよ。
691:ゲームセンター名無し
10/05/18 01:05:01 xjJS98zW0
何か言ってることがめちゃくちゃだな。一つのジャンル形式で未見をほぼ無くすのに2500回もかかるのに
タイスロ並多答を抑えられるのか。大したもんで。
692:ゲームセンター名無し
10/05/18 01:20:21 lQRgQLh60
武器議論になるのは平和な証拠
QMA7に大きな不満はないということだな
693:ゲームセンター名無し
10/05/18 01:20:40 WGJzCueG0
>>691
自武器2~3個ひたすら回して、
あとはトナメで回収するだけで
それなりにドラで生き残れなかった?
少なくとも6のシステムよりは楽だったはずだけど。
タイスロ並多答を全ジャンル予習って意味ではないからな。
書き方悪くて伝わらなかったなら謝る。
694:ゲームセンター名無し
10/05/18 03:22:27 lQRgQLh60
生き残るだけなら多答もいらないよ。
タイスロ並のうち2つ抑えてれば充分だった。
695:ゲームセンター名無し
10/05/18 05:08:10 1p5yn/FPP
結局それが6で形式が統合される原因になったんだがな
理由はそれだけじゃないけど
696:ゲームセンター名無し
10/05/18 12:31:02 RUqSWdFF0
正直、逆にQMA1から統合形式でやっていて、いきなり形式分離をしたらもっと文句言われてると思う
ゲームの寿命を早めるだけだって。
不満が多く言われてる6でも、最初から6の仕様で
5や4の仕様にシフトしていったら、多分もっと文句を言われてる
結局、自分が最初に遊んだ、あるいは思い入れのある作品が思い出補正含めて一番ってことなんだよな
そんな過去のシステムにいつまでも囚われていたら新作として出せなくなる
一度統合したなら最後まで統合形式で押し切ってやって欲しかった。
システムちょっと変えるだけで文句言う奴は相手にしないで欲しい
697:ゲームセンター名無し
10/05/18 14:41:22 1p5yn/FPP
押し切るつもりで統合したかって言われたら微妙だがな
俺は統合は一時的なもので再分離の予定はあったと見てる
698:ゲームセンター名無し
10/05/18 17:26:06 +Pt4C7O00
ツイッターで検索してたら、大門にハシゴを外されたアニオタが
さっそく大門を叩いてファビョってて笑った。
優遇されることが当然だと思ってるオタはこれだから…。
699:ゲームセンター名無し
10/05/18 18:05:11 bO3QEwPX0
アニゲ優遇されなくてもいいけど
スポーツの問題の偏在だけは何とかしろ
サッカー野球いつになったら統合されんのよ
700:ゲームセンター名無し
10/05/18 18:07:53 7TmASzhX0
永遠に統合されないから安心してくれ。
701:ゲームセンター名無し
10/05/18 18:20:29 LrrIXp1x0
アニゲに混ざるパチンコパチスロ
スポーツに混ざる三競オート
未成年者殺しだよなあ
702:ゲームセンター名無し
10/05/18 19:29:21 HuZcq0C20
どんな変更もそれでプレイヤーが増えるか減るかでしかないからな
アニメだの野球サッカーだの言ったところでそれらを消したときに
誰がインカムを保証してくれるんだって話
703:ゲームセンター名無し
10/05/18 19:50:21 +Pt4C7O00
>>702
>アニメだの野球サッカーだの言ったところでそれらを消したときに
>誰がインカムを保証してくれるんだって話
消えるわけないだろw
何でこういう論理展開になるの?
704:ゲームセンター名無し
10/05/18 20:07:38 HuZcq0C20
いや、まんま消滅するっていう意味で言ったんじゃないよ、すまn
705:ゲームセンター名無し
10/05/18 21:26:43 ga1uTKGu0
一サッカー使いの個人的意見だけど、現状のサブジャンルは難易度選べなくて易問に偏ることが非常に多く正直微妙に感じており
しかも自分は平凡なサッカー好きなんで、初見で星5問題をガンガン正解できるほど素養もない。
易しいのに偏って武器としても微妙に感じてる上に、たとえグロいのが来ても初見で答えられるわけじゃない
つまり、サブジャンルを使い続ける利点が個人的に薄い
こういう自分は回収して一形式使いになる方に向いてるんだと思う
でも、このままサブジャンルとしてサッカーが残ってたらダラダラサッカー使いを続けそうなので
統合してくれたらそれはそれで形式使いにシフトできるきっかけになるので、それもありかなと思う>野球サッカー統合
一番いいのはサブジャンルの難易度選べることに変わりはないけどね
706:ゲームセンター名無し
10/05/19 00:37:24 lzYjIJEr0
自分に有利なようにシステムを変えて欲しい、というのは感情的にはわからんでもない
んでも普通の人なら「それを言い出したらキリが無い」と理解してるはずなんだけどね
707:ゲームセンター名無し
10/05/19 01:04:42 3ak8KGzP0
自分は某サブジャンルを武器として6で1年使い続け、7でも使い続けている。
6ではHard固定、今回も星5で普通に。
で、もう150回以上投げているが、正解率が6の時に比べて1%低い。
また自分が決勝で投げられるサブジャンルで最も多いであろうサッカー、野球だが、
こちらも6の時に比べて上下2%以内に収まっている。
何が言いたいのかというと、星5もHardも変らなくね?って事。
「サンプル不足だ」と言われたらその通りだと思うが。
体感的にも数字的にもサブジャンルが易化したようには今のところ思えないな。
ある程度以上の回数をこなしているサブジャンル使いの数字が気になる。
708:ゲームセンター名無し
10/05/19 01:19:45 1R3PYSSz0
>>707
6のハードで正解率90%以上を保っているくらいの精度の高い武器持ちなら、6でも7でもそんなに正解率に誤差はないだろうね。
易問であろうとグロかろうと、「自分が答えられる事」に変わりないからな。
ただ、6の時、ハード投げれば決勝では全く見なかった超易問が
7の決勝で出てくることがあるっていうのは、それだけ投げて続けていれば分からんか?
6の時は面子によってノーマルも使ってたけど、体感的な難易度では6のノーマル>7の星5 にすら思う
709:ゲームセンター名無し
10/05/19 02:06:07 3ak8KGzP0
>>708
ちなみに武器サブジャンルが6の時88%、今87%
サッカー43%→45%(7になって少し勉強してる)
野球47%→46%
その理屈だと自分のサッカー野球の正解率はもっと上がっていても良さそうなのにという思いがある。
ま、この二つは武器ジャンルに比べて明らかにサンプル不足だが。
確かに星5でも超易問連発なんて事もあるが、自分の考えだとそれは6の時のHardでもあったしなって感じ。
で、結局数字で判断してる。
予選準決勝での問題易化のせいで総合形式、総合正解率は大幅に上昇しているけど、
サブジャンルに注目すると、6の時と大差ないんだよね。今のところ。
だから他の人の数字が気になるんだ。
仮にサブジャンルが弱くなってると言うなら皆のサブジャンルの正解率は武器、
それ以外を問わず上昇しているはずだろう。
もしそうなら、ただ単に自分のサンプル不足だって話だ。
710:ゲームセンター名無し
10/05/19 02:23:46 3ak8KGzP0
別に「サブジャンルが弱くなった!」という人を煽ろうとかいちゃもんつけようとか、そんな気はない。
ただ
難易度選択出来なくなった→Hardが投げれない!→サブジャンル弱くなった!
という通説()笑というか単純思考に対して「本当だろうか?」と思っただけ。
で、ためしに正解率を6の最終の数字と比較してみたら、あらまあんま変わってねーぞっと。
711:ゲームセンター名無し
10/05/19 03:10:33 SQlfttzG0
正解率云々はもう少しサンプルが欲しいかも
それは置いとくとしても
店舗大会とかを想定すると一発勝負で自信を持って投げれるかってのは重要よ?
712:ゲームセンター名無し
10/05/19 03:46:43 R4y7L57T0
正解率が50%以下ってことは多分☆1~2でも普通に間違えるレベルなので変わらなくて当然
そういう特殊例を引き合いに出して比較してもあまり意味はないと思う
713:ゲームセンター名無し
10/05/19 04:04:46 0KRwsnWc0
>>710
6では文系その他HARD武器にしてたけど
やっぱ7になって溜息が出るような易問が出る確率が体感的にかなり上がったなぁ。
もう嫌になったから文パネ総合HARDに武器切り替えたよ。
単純思考ではあるかもしれんけど、強ち間違ってないと思うよ。
714:ゲームセンター名無し
10/05/19 07:10:49 FUtWP74Q0
自分が武器としているサブジャンルが正解率変わってないってのは
そりゃそうだろうという気がする。
超難問しか間違えないだろうし。
自分にとっては★1も★4も同じでも、相手に対する効果は違う。
715:ゲームセンター名無し
10/05/19 12:04:23 kTN124Bv0
ドラ並に難問以外正解じゃなくても、武器として使い続けていれば
以前見た難しい問題の数が増えることで武器の強さになっていくが
普通に答えられる簡単な問題だと、いくら集めても武器強化にならない
とはいえ、カード引き継いだばっかりの下ドラで仕方なく★1投げたら
それで1問単独正解するなんてことも実際あったので油断は禁物だが
716:ゲームセンター名無し
10/05/19 12:37:06 OdbvI7GT0
それでもアンアンみたいに「遅ければ回答権すらもらえない」ルールなら
武器にもなるんだが、QMAのルールで今のバランスだとなあ・・・
717:ゲームセンター名無し
10/05/19 14:01:43 TroKZ6ClP
決勝で3人が同じジャンルで1人だけ違うジャンル選んだら同じジャンルの3人のうち1人のジャンルは違うジャンルを選んだ人のジャンルになるようにするルールはあってもいいと思うんだがどうだろう
718:ゲームセンター名無し
10/05/19 14:52:09 OdbvI7GT0
>>717
それよりも配点を変動させた方が良いかも
3人分で計50点、違うジャンル単独で50点とか
719:ゲームセンター名無し
10/05/19 16:40:29 jq1ausH/0
>>717
3つ以上ジャンルが重なるなんて滅多にないんだから補正は必要ない
それに俺みたいな単ジャンル使いはそういう時でもないとプラチナ取れない
720:ゲームセンター名無し
10/05/19 18:53:23 TroKZ6ClP
>>719
別にお前のプラチナのために挙げたわけじゃねーし
てかそういう時でもないとプラチナ取れないんじゃそういう時でも他の同ジャンル使いに取られるのが関の山だろ
721:ゲームセンター名無し
10/05/19 18:55:40 f7diq0hR0
思えば5の昇格試験の難度は仕様だったとしても、DSでバグを公表ないことでコナミという企業の体制に
ユーザーが疑問視するようになり、6の手抜き、7のリストラ(その理由はやはり公表せず)でユーザー減だから
自業自得の見本のようだな
722:ゲームセンター名無し
10/05/19 22:18:52 mdOhyU6W0
今度は発表後に検定開始延期かよ
ぐだぐだだな
723:ゲームセンター名無し
10/05/19 22:33:36 OdbvI7GT0
濱野にはよくあること
発表したまま時期を明かさず無期延期なんて前例もあるし
724:ゲームセンター名無し
10/05/19 22:47:50 mpOvmjTi0
そういえばQMA3くらいのころに「協力プレー」のアイデア自体は既に存在していたんだよな
ほとんどのユーザーの記憶から消え去ったと思われる今になってようやく実装されたわけだが
これは「ちゃんと実装させただけ偉い」と言っておくべきなのだろうか
725:ゲームセンター名無し
10/05/19 22:51:57 lI5wdacR0
それを言うならニュースクイズもだな
726:ゲームセンター名無し
10/05/19 22:54:18 OdbvI7GT0
>>724
実装せずに撤回あるいは自然消滅なんて前科もあるからね、濱野には
727:ゲームセンター名無し
10/05/20 20:03:53 29kU2hqmO
とにかく右寄り仕様のストレスが半端じゃない
トーナメント決勝まで、4回中3回は学問系しかでない印象
ゲーセンに行くような人間の大多数は勉強嫌いだからそれぐらいわかれよコナミ
728:ゲームセンター名無し
10/05/20 20:05:57 KTgRGftH0
>>727
QMAのコンセプト全否定ですかw
729:ゲームセンター名無し
10/05/20 20:32:55 yYzJO5+c0
>>727
とりあえずこのゲームは圧倒的に左側優遇だから。
文系理系でプラチナを取るのがいかに難しいかは知っておくといい。
730:ゲームセンター名無し
10/05/20 20:57:57 E6BryPkC0
どうやってそれを知ればいいのか分からん
731:ゲームセンター名無し
10/05/20 21:00:24 0T1A2yqoP
>>727
お前がそう言うならこっちはこう言わしてもらう
5まではとにかく左寄り仕様のストレスが半端じゃなかった
トーナメント決勝まで、4回中3回はエンタメ系しかでなかった印象
クイズやろうなんて人間の大多数はエンタメ嫌いだからそれぐらいわかれよコナミって感じだった
732:ゲームセンター名無し
10/05/20 21:13:46 yYzJO5+c0
>>730
ドラ組で色々やってればわかるようになる。
いや、ドラ組にいなくてもこのゲームをそれなりにやってればわかるだろ。
ニュース導入以降新問の左右比は左の圧勝だし。
スポタイと理タイとか、本当に同じ形式か?ってくらい難易度が違う。
左側優遇に今更文句を言うつもりはないが、
それを自覚しようともせず学問うぜーとか言うだけの奴は見ててムカつくわ。
733:ゲームセンター名無し
10/05/20 21:14:38 29kU2hqmO
それは断じてない
称号なんてゲーセンに稀にいる高学歴で、無駄なパワーを使いに来てる変わり者でしょ
普通は勉強出来る奴は、ゲーセンなんかに来ない
馬鹿ばっかで勝てるから楽しいんでしょ
734:ゲームセンター名無し
10/05/20 21:17:07 29kU2hqmO
けど右寄りになって、客が増えたかどうかで結論が出てます
以上
735:ゲームセンター名無し
10/05/20 21:26:32 yYzJO5+c0
>>734
ジャンルの再編と客の増減に相関があることを示してくれ。
6時代のこのスレも、形式統合に関してはかなり紛糾したが、
俺の好きなジャンル区分にしろ!って奴はたいてい総スカンだったろ。
736:ゲームセンター名無し
10/05/20 21:28:20 puIw0yLe0
>>731
まさかw クイズ好きな人間は好奇心旺盛だから芸能スポーツ好きな人多いよ。
737:ゲームセンター名無し
10/05/20 21:30:52 0T1A2yqoP
そもそも前のジャンルでさんざん指示を固めた後の今のジャンルと今のジャンル分けの指示がない中の前のジャンルとを同等に比べること自体間違ってるわけで
もしこれが逆で5まで今のジャンルで6から前のジャンルにしたとしてもやっぱり客は減ってるわけで
738:ゲームセンター名無し
10/05/20 21:32:25 0T1A2yqoP
>>736
>>727が屁理屈言ってるからこっちも言わしてもらっただけだから
お前の言ってることはこういうことだという意味で
739:ゲームセンター名無し
10/05/20 21:37:49 z50y4ooT0
>>736
好奇心旺盛なクイズ好きな人間はアニゲは好きじゃないの?
740:ゲームセンター名無し
10/05/20 21:54:43 0T1A2yqoP
>>739
まぁどうだろう
いることはいるだろうけど芸スポよりはいないんじゃないかな
741:ゲームセンター名無し
10/05/20 21:59:29 29kU2hqmO
>>735
まぁ身近な話になるけど、自分の行ってる店は6になってすぐに客が飛んでいた
それで、1ヶ月で2クレになったが、それでもやってる人は誰もいない
貸し切り状態の中、黄金までやった
7が入る直前に撤去になって、すごく残念で悲しかったが、あれならば仕方ない
それが全国規模で起こったんじゃないですかね~
ていうか、俺は7が出るとは思っていなかった
742:ゲームセンター名無し
10/05/20 22:02:37 z50y4ooT0
>>740
つうか、自分の知らないことを知りたいというのが好奇心じゃないの?
743:ゲームセンター名無し
10/05/20 22:08:12 KTgRGftH0
>>742
それは、あくまでも「自分の興味のある分野で」という前提での話だ。
744:ゲームセンター名無し
10/05/20 22:11:10 z50y4ooT0
「興味がない」=「好奇心が無い」だろ
自分の得意分野の問題を答えるのがどこが好奇心に富んでるんだっつうの
745:ゲームセンター名無し
10/05/20 22:36:22 puIw0yLe0
>>739
音楽やスポーツはニュースやTVでよくやってるから興味を持ちやすい。
でもアニメは今は深夜アニメが主だから、まず情報としてとっかかりがないんだよね。
俺はQMAするようになって、興味を持ち始めたから、けいおんとか有名所は見てるよ。
746:ゲームセンター名無し
10/05/20 23:32:56 yYzJO5+c0
TVでやるようなクイズにアニメやゲームの問題は出ないから。
古い世代のクイズマニアがアニゲを知らない理由はそれに尽きる。
そもそも視聴者参加型のTVでやるようなクイズが無い最近は、また変わってきてるんじゃないか。
747:ゲームセンター名無し
10/05/20 23:59:06 uP2afsTJ0
>>727
右側嫌いな人って学問系が1問でも出題されたら100問出題されたように言うのってなんで?
748:ゲームセンター名無し
10/05/21 00:00:33 9USWlgD60
坊やだからさ
749:ゲームセンター名無し
10/05/21 00:02:09 5zvtVWwK0
>古い世代のクイズマニアがアニゲを知らない理由はそれに尽きる。
古い世代は当時のアニメなら詳しいよ。昔はゴールデンでやってたし、子供はみんな見てたから。
今のアニメとは扱いが違うでしょ。時間帯も内容も。クイズに出ようが出るまいが好きなものは好き。
750:ゲームセンター名無し
10/05/21 00:02:11 kDlHHrhY0
>>746
大門も、「アニゲーが出来ないと勝てないからQMAやらない」って層の為に
6のジャンル再編成に至ったって呟いてたな。
751:ゲームセンター名無し
10/05/21 00:08:48 Ic86BezE0
>>727
おそらくチミは予選で学問系が出ると高い確率で予選落ちするんでしょ?
んでそのトナメでは(学問系以外が出る)準決勝には進めないんだから
体感的には学問の出現率が高くなってしまう
>>747
ということを理解してくれないから
752:ゲームセンター名無し
10/05/21 00:34:16 EcJBV8A90
>>751
それでも3/8と1/6とでは全然出る確率が違うと思うんだけど
体感的じゃなく確率的に言っても
逆に言えば学問系が出る確率が増えて準決勝に進める確率が高いから左側が出やすい様に感じるんだろう
俺から見ればぶっちゃけ左側苦手な人が左側1問出題されたら100問出てる様に言ってると俺は思う
753:ゲームセンター名無し
10/05/21 00:41:06 6YjFUCmI0
よく読め
左側が出やすいなんて誰も言ってないぞ
そもそも毎回準決いけるなら(変な操作がない限り)各ジャンル遭遇率は確率どおりになるわけで
754:ゲームセンター名無し
10/05/21 01:06:37 VITXL0NXP
学問系ばっかりと文句いうのもいいが、
遊んで賢くなれるんだからお得とかって思わないのかね?
755:ゲームセンター名無し
10/05/21 01:17:00 yvg9G8bV0
QMAの答え=知識 じゃないから
そこを見誤るとロクな大人になれないよ
756:ゲームセンター名無し
10/05/21 01:34:25 Y/+qYjIK0
右が増えてガキが増えた
757:ゲームセンター名無し
10/05/21 01:42:13 EcJBV8A90
>>753
すまん、よく右辺の人が「芸スポ爆発しろ」的な事を言ってるイメージが強くてw
自分は学問苦手で6稼働の1年間かけて理系だけなんとか対策したけど
>>755の言うとおりだとやってて思った
元素記号は元々暗記推奨だし計算問題も答えだけ丸暗記
ただ生物は少し興味がある物は無くはないのでまだ救いはあったが
残りの文系社会はもう知らん
これ以上対策するの限界なんでトナメで出たら半分捨ててる
758:ゲームセンター名無し
10/05/21 03:57:59 9xpSNstIP
>>752
はい出たバカ丸出し
3/8じゃなくて2/8だから
759:ゲームセンター名無し
10/05/21 04:23:37 ItOsUmjD0
>>746
TV重視のクイズマニアは今は英文のクイズを英語で答えられる訓練してるよ
>>749
宇宙戦艦ヤマト・アルプスの少女ハイジレベルの問題がグロ問になるような世の中で何言ってるんだよ
あと、他局の番組を問題に使うと内容によっては金がかかったから、昔でもアニメ問題は少なかったよ
(もちろんカルトQは別な)
昔でも一般層が理解できるレベルはせいぜいドラえもん・サザエさんレベルまで。
今だとクレヨンしんちゃん・ポケモンぐらいか
セラムン・プリキュアレベルでもうアウトだからな
コミックならジャンプマガジンサンデー、あとコロコロぐらいまで。
760:ゲームセンター名無し
10/05/21 08:13:45 qhhz54QwO
もう5で大失敗してるから、その失敗を上塗りし続けているのが現状なんじゃないかな
761:ゲームセンター名無し
10/05/21 19:21:20 Q4IVlpO90
金がかかるからじゃなくて、他局の宣伝になるからだな。普通は出ないよ
紅白歌合戦の問題ぐらいじゃないの?他局のTV番組の問題が出るのって。
762:ゲームセンター名無し
10/05/21 23:03:51 6jHNXF0r0
>>759
「平野綾」を答えさせる問題の出てきたアタック25はどうするんだい?
ソース→URLリンク(www.syu-ta.com)
最近だと、「水樹奈々」を答えさせる問題の出てきたアタック25
ソース→URLリンク(www.syu-ta.com)
763:ゲームセンター名無し
10/05/21 23:05:34 49/DpXse0
アタック25面接時にアニオタですって告白したんだろ
764:ゲームセンター名無し
10/05/22 01:22:08 KPOPbApF0
アニメはともかく漫画なら高校生クイズとかでも出るね
「本当の」ベストセラーはほぼ全て漫画な日本ですし
あの1Q84の累計発行部数でさえ
ワンピースの単行本の初版部数にすら及ばないという
765:ゲームセンター名無し
10/05/22 01:24:47 sWvH2ZBF0
>>764
1冊の値段が違うでしょw
766:ゲームセンター名無し
10/05/22 01:39:51 2AajL/WU0
んな細かい対戦バランスなんか俺にはどうでもいいんだ
所属組の確認ができねえんだよ!
所属組を何回でも確認できるように戻せつってんだよ!
なんで確認できないようにしてるわけ?
サブカにいちいち所属組メモっとけとでも言うのかこの会社はよ?
限定パスとか何度も出してるくせに
何枚も使うプレイヤーを考慮しないってのか?
大体所属組を確認する必要がないってんなら
カードネームも使用キャラも確認させんな!
一枚しか使ってないプレイヤーがカードネームや使用キャラを確認する必要ないだろが!
767:ゲームセンター名無し
10/05/22 02:22:58 qtZm5k8H0
センモニで確認できるだろ
768:ゲームセンター名無し
10/05/22 02:36:41 sWvH2ZBF0
久々にホームラン級のバカが現れたw
769:sage
10/05/22 04:38:30 WIkbexQQ0
>>664
逆にもうコンマイが8出さないって決めたんじゃね?
大門が暴走してるのも打ち切りが決まっての総括(憂さ晴らし?)とか。
そう考えると
全国大会の告知が未だにないのも
アイテム配信がやる気ないのも
京都検定が延期になったのも辻褄があう
770:ゲームセンター名無し
10/05/22 04:55:48 j9eP7B+U0
ツイッターごときで暴走って、どれだけ時代錯誤だよ
771:ゲームセンター名無し
10/05/22 08:57:55 T1LEw7YWO
ワンピースってなんでそんなに売れてるの?
何が楽しい?
絵からしてつまらなそうなので、読んだことがない
読んだことない俺を、読む気にさせるようなコメントがあったら読んでみる
図書館で
772:ゲームセンター名無し
10/05/22 09:14:33 aSKmRNYt0
>>771
流行ってるから人が集まってくる ただそれだけ
昔からジャンプ漫画なんてそんなもんだろう
773:ゲームセンター名無し
10/05/22 10:10:43 63spT0kw0
>>771
興味なければ読まなきゃいいだけだろうが
774:ゲームセンター名無し
10/05/22 10:22:45 jVmkWoT10
>>664
>大門が暴走してるのも打ち切りが決まっての総括(憂さ晴らし?)とか。
簡単に言うと始めた理由はQMA開発+問題制作者側とプレーヤーとの情報交換とその溝を埋める為に始めたらしい
大会云々は分からんが解析画像に旧生徒の画像位置がちゃんと残してあったのでたぶんグラ制作に必死なのかもね
もし本当にお払い箱なら場所なんて取ってないだろうし
775:ゲームセンター名無し
10/05/22 10:23:57 jVmkWoT10
うはwwアンカミス
×>>664
○>>769ね
776:ゲームセンター名無し
10/05/22 11:01:15 vs6WMnxN0
>>771
とりあえず1話だけでも読んでみたら?
ワンピの初期(第一話~グランドライン突入前)は信者は勿論、アンチですらも大体面白いって意見で統一されてるからなぁ
途中からつまらなくなってるのは確かだが、取っ付き易い。
初期が微妙で中盤から評価が高くなるDBとはそこが違う
777:ゲームセンター名無し
10/05/22 11:13:59 jGUS8ki30
>>776
DBだって序盤の西遊記バリバリなトコが好きで
Zからのビーム合戦が嫌いな人もいるぞ
778:ゲームセンター名無し
10/05/22 11:27:02 ctErefaf0
>767 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 02:22:58 ID:qtZm5k8H0
>センモニで確認できるだろ
お前のとこのセンモニでは何回も確認できるのか?
一回やったらまたプレイするまで閲覧できないだろ?
だから「所属組を何回でも確認できるように戻せつってんだよ! 」書いてるんだよ
779:ゲームセンター名無し
10/05/22 11:27:52 T1LEw7YWO
>>776
その言葉に折れた
読んでみることにする
日曜の朝、ドラゴンボールはたまに見るが、東方神起の歌が流れた瞬間、チャンネルを変える
別にアンチではないけど、見る気が起きなかっただけのこと
ジャンプ全盛時代を生きてきたが、スラムダンクも受け入れられない、作品だった
780:ゲームセンター名無し
10/05/22 11:30:52 ctErefaf0
ワンピースなんて糞だよ
つーかなんでここでそれ書く?問題に出たからか?
おれはワンピースのアンチスレにいるからよろしく
ちなみに一話からずっと大嫌い
781:ゲームセンター名無し
10/05/22 13:08:30 bZQNqr4Y0
ここ何のスレだよ
782:ゲームセンター名無し
10/05/22 13:49:46 AuFvjj7i0
>>781
アンチQMA、アンチコナミVS.QMA好きのスレ
783:ゲームセンター名無し
10/05/22 19:58:19 vs6WMnxN0
アンチQMA7であってアンチQMAではないだろ
そして文句言いながらもQMAやってるやつが多い
784:ゲームセンター名無し
10/05/22 22:27:29 RICcE5Rr0
ワンピアンチがワンピを良く読んでるのと同じですな
「一話からずっと大嫌い」とかずっと読んでなきゃ出ないセリフだし
785:ゲームセンター名無し
10/05/23 00:33:23 nLV1jOzo0
ワンピは設定が中二病の悪い部分全開っぽい、という話を聞いたので一切見てない。
世代的にはDB直撃世代だが、DBもZ以降は切った。
つか、4大週刊少年誌を買った事も立ち読みした事もなく、
友人から押しつけられて数回呼んだだけでFF・DQもDQ2をほんの少しプレイしただけで
呪文名すらあやふやな俺はアニゲ正答率55%
6から地理がサブジャンルに昇格したのは嬉しいが易問ばかりであまり武器にならず
キャラリストラで萎えた俺が言いたいのは
2の最終バージョンが最高って事です
786:ゲームセンター名無し
10/05/23 02:10:58 RkJCtVoN0
また無知自慢か
787:ゲームセンター名無し
10/05/23 04:40:19 x0lEPfVQ0
>>785
いちいちそんな報告いらない
788:ゲームセンター名無し
10/05/23 11:31:16 Tm9HCLZN0
4大週刊少年誌+FFDQもダメなのに正解率55%は高いな
キャラリストラがどうのこうのってことは萌えアニメ(+ガンダム)ヲタなんでしょうな
別に悪いことじゃないけど
789:ゲームセンター名無し
10/05/23 11:52:11 V8JlO0W90
アニゲに鍵っては全国正解率55%なんて低い方だな
790:ゲームセンター名無し
10/05/23 12:16:22 S8XgA9cQ0
萌えアニヲタはむしろリストラ気にしてないんじゃね?
放送終わったら嫁を乗り換えるらしいし
791:ゲームセンター名無し
10/05/24 15:42:29 xu93kZxG0
アニゲは他のジャンルの知識で解ける問題を絶対に落とさないようにしたら生存率は上がるよ
アニゲの専門用語は意外と作品を知らなくても語学の知識だけで解ける問題が多いし
792:ゲームセンター名無し
10/05/24 15:58:09 AqX5KNLY0
あとアニゲ用語には神話、特に北欧神話あたりの単語が多いから
それでそこそこカバーすることが出来るな
793:ゲームセンター名無し
10/05/24 23:05:54 evDhI4HH0
>>784
で、全部読んでたら「アンチなのに全部読んでるんだね」と返すんだよな信者は。
ナルトも鰤もいちいち噛み付いてくるやつなんていないのに
ワンピに限っては噛み付いてくるヤツがかならずいるんだよね、マジ臭いしウザいよ…
クソピース尾田野郎は死ね、市ねでなく死ねよ^^
794:ゲームセンター名無し
10/05/25 11:49:22 Bsa7BdoT0
墓地外兄貴オッスオッス
795:ゲームセンター名無し
10/05/25 12:10:34 FEUofEyf0
>>793
早く精神病院に帰れよ
796:ゲームセンター名無し
10/05/25 19:26:51 OZTSoexrP
やっぱり決勝で3人が同じジャンルで1人だけ違うジャンルだったら同じジャンル3人のうち1人のジャンルがその違うジャンルに変わるシステムは必要だと思うんだ
797:ゲームセンター名無し
10/05/25 21:10:11 bi0LdPGa0
なんで?
798:ゲームセンター名無し
10/05/25 21:31:49 NzFvo5YF0
そんな仕様はいらんがQMA5のホウキレースで
苦手ジャンルが固まって切り抜けたときにボーナスあったほうがいいとは思ったな。
懐かしい。
799:ゲームセンター名無し
10/05/25 22:34:46 OZTSoexrP
>>797
リンチ防止のため
やられた方はたまったもんじゃない
800:ゲームセンター名無し
10/05/25 22:43:05 OZTSoexrP
例として例えば4人が選んだのがアニゲタイピング★5、アニゲマルチHARD、漫画ノベル(アニゲサブジャンル2)★3、物理化学(理系サブジャンル1)★4だったとする
この場合はアニゲの3つのうちどれか1つを形式や難度は変えずにジャンルだけを理系に変える
アニゲタイピング★5だったら理系タイピング★5、
アニゲマルチHARDだったら理系マルチHARD、
漫画ノベル(アニゲサブジャンル2)★3だったら生物(理系サブジャンル2)★3、となる
801:ゲームセンター名無し
10/05/25 22:58:58 1gPdZ7W00
絶対にないからもう消えろ。ウザイ。
802:ゲームセンター名無し
10/05/25 23:14:17 OZTSoexrP
>>801
お前が消えろ
803:ゲームセンター名無し
10/05/25 23:21:51 HDIK3t0y0
汚物が芸風変えたか?
804:ゲームセンター名無し
10/05/25 23:23:06 OZTSoexrP
>>803
死ねカス
805:ゲームセンター名無し
10/05/25 23:28:20 bi0LdPGa0
有利になったり不利になったり、起伏があるから面白いんだろうが。
毎回同じような展開じゃつまらんだろ。
806:ゲームセンター名無し
10/05/25 23:36:02 OZTSoexrP
>>805
毎回同じような展開にするとは一言も言ってねーだろ
3人被って1人だけ違うジャンルだったときだけだ
807:ゲームセンター名無し
10/05/25 23:37:38 OZTSoexrP
第一ジャンル被った3人が有利かっていうとそうでもないだろ
同じジャンルが得意な相手が2人もいてそいつらに勝たなきゃいけないんだから
それより残りの1人はたまったもんじゃない
808:ゲームセンター名無し
10/05/25 23:41:19 fVBEWmch0
2、3行程度で連レスすんな。他のレスが流れる
一つにまとめろ
809:ゲームセンター名無し
10/05/25 23:47:00 bi0LdPGa0
>>806
だからたまにそういう偏りが生じるから面白いんだ
いちいち調整してたらつまらんわ。
1回1回のトナメにいちいち文句付けるな
どうせ何回もやるんだから
810:ゲームセンター名無し
10/05/25 23:48:40 1Wn873to0
3人理系投げてきたけど野球で粉砕しました^^
811:ゲームセンター名無し
10/05/25 23:53:33 OZTSoexrP
不人気ジャンル救済にも多少はなると思うんだがなぁ
812:ゲームセンター名無し
10/05/25 23:56:02 OZTSoexrP
>>810
それだけの力があればいいがたいていの奴はフルボッコされて終わりだからなぁ
3人の方になれた奴らの利益に対して1人になっちゃった奴の被害の方が遥かに大きいのが問題
だから救済する価値は十分にあると思う
813:ゲームセンター名無し
10/05/26 00:04:42 OZTSoexrP
偏りが生じるから面白いって理屈も有利になった奴の利益が不利になった奴の被害と同じか大きいんだったら分かるがそうじゃないなら救済すべきだと思う
814:ゲームセンター名無し
10/05/26 00:07:11 aV3tPMux0
そういう仕様になるとどうなるか
逆のパターン、理系×3とアニゲの場合はそれぞれ2になるわけで
一見バランスがよくなりそうだけど
特に不得意なジャンルがあるプレイヤーは大いに不利になる
815:ゲームセンター名無し
10/05/26 00:43:33 rRTnjKG40
強い人はマークされるだろ
ぶっちゃけ自分もできるときはやってるんでしょ?
816:ゲームセンター名無し
10/05/26 01:18:12 g0/I4uvI0
決勝に残ってくるだけの実力がある時点で救済が必要とも思えない
不人気ジャンルが嫌なら武器を変えるか>>810みたいに実力をつけろ
817:ゲームセンター名無し
10/05/26 01:24:09 l4U4nBDI0
でもまぁいいんじゃん決勝までは行けてるんだし。
それ以上何を望むかと思うんだが。
昨夜準決勝のセットが見事に前半苦手/後半得意だったけど前半を全部取って
後半を全部落とした・・・。
でも単独複数取ったので決勝トップ進出。
ゲージ見た人がいたらさぞ不思議に思ったことだろう。
818:ゲームセンター名無し
10/05/26 06:49:49 1Wa6P5ifP
決勝に残ってくるだけの実力があるって言ったって相手だって同じく決勝に残ってくるだけの実力あるだろ
それに毎回決勝行けるわけじゃない
たまにしか行けない決勝で自分以外全員同じジャンルでしかもそれが自分の苦手ジャンルとかやられてみろ
こんな泣きたくなるような事態はなかなかないぞ
まぁ必要ないって言ってる奴はこんなことされたことないから言ってるんだろうけど
819:ゲームセンター名無し
10/05/26 07:58:56 PjRkeQgi0
自分が逆の立場で選んだジャンルを勝手に変えられたら怒るくせに。
実現不可能な自分勝手な要望を延々と書くんじゃねえよキチガイ。
820:ゲームセンター名無し
10/05/26 08:52:13 E+1jEQYP0
>>818
まあなんだ、決勝ぐらい好きにやらせろよ。
空気問が3問出ることだってあるんだし。
>>たまにしか行けない決勝
だったらなおさら好きなもん出したいだろ?
お前が言う泣きたくなる事態ってのが
強制的にジャンルを変更させられた出題者にも
起こってるって言う想像力は無いのかね?
まあ典型的な俺が勝てるようにしろ
っていう書き込みをしちゃうような奴に
そんなことを求めるのも酷かもしれんが…
821:ゲームセンター名無し
10/05/26 10:23:55 w1eGOzaB0
>>818
お前がたまにいった決勝でお前の投げたものが変えられたら大暴れするんだろうが。
たまにしか行けない決勝で3人同じジャンル選んだのに1つ変えられた、選んだものを出せってなw
822:ゲームセンター名無し
10/05/26 11:46:42 hddTbpUU0
今度はアイテム絡みのバグか。
少なくとも、6ではここまでバグ続発していなかったな。
クマフィーだの魔人戦だのストーリーだのと新要素盛り込みすぎで
土台がぐらぐらだな。
ここまでぐだぐだになったのは、
7になって責任者が濱野から「ニイヤマ」とかいうのになったのが原因か?
823:ゲームセンター名無し
10/05/26 13:25:36 WFvb6ZtC0
このまま欠陥だらけの7は一時打ち切って
6のシステムとキャラを継承した「6,5」にでもしたらいいんじゃね?
824:ゲームセンター名無し
10/05/26 14:39:44 1Wa6P5ifP
>>819-821
自分しか選んでないジャンルを他のジャンルに変えられたらそりゃ俺だって怒るよ
だけどそんなことするとは一言も言ってないだろ
俺は「3人かぶった場合のみ1つだけ」変えると言っただけ
この条件のもとで自分の選んだジャンルが変えられるということはどういうことかというと
自分以外にも2人同じジャンル選んでいてなおかつその2つは変わらない、つまり自分の選んだジャンルをできるってことになる
自分しか選んでなくて1セットしかできないよりこれなら自分のが他ジャンルに変えられたところで2セットできるんだからこっちの方がいいだろ
それにむしろ対戦相手に2人も得意な人がいるジャンルを3セットもやることになるよりは変えてもらった方が(何に変えられるかにもよるけど)ありがたいかもしれないし
いずれにせよ苦手ジャンル3セットのリンチから救われるメリットの方が遥かに大きいことに変わりはない
825:ゲームセンター名無し
10/05/26 14:56:43 YuxBdH0q0
>>824
好きな形式投げられるのは決勝進出者へのごほうびみたいなもんだろ
俺は社並使いだが、苦手ジャンル×3でリンチされても構わない。それがQMAのシステムなんだし。
お前茶臼どころかただの石臼だろ?
826:ゲームセンター名無し
10/05/26 15:02:51 gDy0VvlE0
スポーツ苦手だけど野球は大好きだから野球を投げたらサッカーとスポ他が残ったでござる
これはクソゲー確定だわ
827:ゲームセンター名無し
10/05/26 15:26:29 2kJkuyYK0
6の時からそうだけど新規層を取り込もうって意欲が全然感じられないな
828:ゲームセンター名無し
10/05/26 15:39:49 sXIgU1J90
>>825
石臼ですが何か?
魔神戦になると若干うれしいです。
829:ゲームセンター名無し
10/05/26 15:44:05 no4uB5st0
苦手3人に囲まれたらジャンル変えろとかどんだけゆとりだよw
組云々とかではなく、こういう考えが一番の雑魚だと思うわ。
俺は赤が超苦手で年中野球サッカーに囲まれるけど
必死に回収して覚えてるよ。
おかげでリンチされることも少なくなってきた。
運ゲーやりたいなら阿南でもやりゃいいじゃん。
830:ゲームセンター名無し
10/05/26 16:41:49 RX3R8sR60
「出題者」がはっきりしている以上、変えられたら出題者は誰であれ
「自分が選んでいないジャンルにさせられた」ことになる。
だとすれば同じ「ゆとり改正案」にしても
「3人が同じジャンルでかぶった場合、決勝戦は同一ジャンルで統一」
とすれば満足するのは3人になるんだから、こっちのほうがいいんじゃないの?
831:ゲームセンター名無し
10/05/26 17:04:10 no4uB5st0
>>830
それならもう武器とか意味ないな。
だったらノンジャン固定でずっと魔神戦でいいだろ。
結局自分が苦手ジャンルを克服しようともしない
単なるクレーマーってことをいい加減認識しろよ。
832:ゲームセンター名無し
10/05/26 17:30:57 J4rgQD380
あえて汚物に触れてみる。
ID:1Wa6P5ifPはQMAやらないほうがいいよ。
もし希望通りになったとしても
「理系出したのにほかにも理系が2人いたから自分のがアニゲに変えられた」とか
文句言い出すに違いないし
ってかそんなのが実装されたら100人中100人がバグだと思うだろうね
# 全然関係ないがIDの末尾がPってなんだったっけ?
833:ゲームセンター名無し
10/05/26 17:52:34 Zyl8qep60
ここまでのさ「特定条件になったらジャンル変えろ」なんだが
もうさ「俺得」の時のことしか考えていない時点で駄目だよな
ジャンルが「2の2」になるなら「俺(得意)」「得意」「得意」「苦手」の時に「苦手」ジャンルが増える
ジャンルが「全部一つ」になるなら「俺(得意)」「苦手」×3の時に全部「苦手」ジャンルになる
こういう「俺損」の状況が起こりうる事も見越して言ってるのかと
言ってるわけないわな
834:ゲームセンター名無し
10/05/26 18:39:07 vv6Ui5EE0
ここまで不特定多数の人間からダメ出しされてて、擁護レスがひとつもないのに持論を曲げないID:1Wa6P5ifPの精神力が某国首相にあったらいいのに。
835:ゲームセンター名無し
10/05/26 18:48:04 7y0FzFbS0
>>832
ルーピーw
汚物はこっちで暴れてろ。ここから出てくるな。
スレリンク(tubo板)
836:ゲームセンター名無し
10/05/26 18:53:42 1Wa6P5ifP
>>832
言わねーよそんな文句
むしろ自分以外に理系投げる奴が2人いるような状況で自分が理系投げたのは失敗だと思うから逆にありがたい
837:ゲームセンター名無し
10/05/26 18:55:39 1Wa6P5ifP
>>830
ねーよ
838:ゲームセンター名無し
10/05/26 19:05:50 /L3kCtZS0
な、末尾Pだろ?
839:ゲームセンター名無し
10/05/26 19:16:09 1Wa6P5ifP
>>838
死ねカス
840:ゲームセンター名無し
10/05/26 19:16:57 1Wa6P5ifP
>>834
死ねカス
841:ゲームセンター名無し
10/05/26 19:18:19 1Wa6P5ifP
>>835
お前が暴れてろ
842:ゲームセンター名無し
10/05/26 19:31:38 1Wa6P5ifP
>>833
ちゃんと考えてるだろ俺は
843:ゲームセンター名無し
10/05/26 19:39:53 Pfp6GQqB0
全員投げたのが同じだと、魔神戦発生とか
ジャンル別魔神とか出てくると面白いね
同突狙う奴が増えそうだが
844:ゲームセンター名無し
10/05/26 19:44:49 no4uB5st0
ジャンル別魔神は良いアイデアかもな。
専用アイテムつければそこそこ盛り上がると思う。
今の魔神は手抜きエンディング見せられるだけだし、
1度倒せばもういらないよ。
845:ゲームセンター名無し
10/05/26 19:47:01 1Wa6P5ifP
1つ疑問に思うんだがリンチ救済案を頑なに否定してる奴らってアニゲリンチされたことないの?
もしアニゲ使いでないならアニゲ×3攻撃で沈まされることあると思うんだけど
それも1回や2回だけでなく結構な回数経験してる方が普通だと思うんだが
846:ゲームセンター名無し
10/05/26 19:54:05 no4uB5st0
だからそれをリンチとしか思えないなら
向いてないからとっととこのゲームやめた方がいいよ。
運ゲーしたいなら阿南の爆弾押しつけクイズでもやってろ。
もしくはユニステでもして遊んでな。
言っとくけど俺は万年アニゲグラフ1だし、
アニゲに囲まれてフルボッコされたことなんて
数え切れないほどあるけどリンチなんて考えたこともないわ。
847:ゲームセンター名無し
10/05/26 20:01:49 iJzzuST90
俺もリンチされたことはあるけどそこから這い上がるかどうかの違いだと思う。アニマルチ、アニタイ、スポーツ、理系(自選)でランカーに勝った時はガチで嬉しかったし
言っとくけどスタカンなしでの話な
848:ゲームセンター名無し
10/05/26 20:04:34 rRTnjKG40
俺はよくスポと社会で囲まれるけどそんなの仕方ない
誰だって決勝まできて4位は嫌に決まってるし丁度いいのがいたら
ターゲットになるだろ
849:ゲームセンター名無し
10/05/26 20:08:17 Pfp6GQqB0
まあこんなところでうだうだ管巻いてる時間を使って、はにゃけんのサイトでも眺めてたほうが
勝てるようになるぞ
850:ゲームセンター名無し
10/05/26 20:09:09 no4uB5st0
>>847
俺も最近は苦手を鍛えて決勝で投げつつ、
他選をかわしてプラチナ取った時が一番快感。
自武器だけはってプレイは散々やったからもういいやって感じ。
ドラだと結局茶臼のまんまじゃ勝率上がらんし。
>>848
4位とか別に気にしないけどな俺は。
5-7位あたりが続く方がよっぽどストレス溜まる。
結局このゲームは決勝行ってナンボだと思ってるし、
そういう意味では店対が一番楽しいんだけど。
851:ゲームセンター名無し
10/05/26 20:17:47 7uZqX3po0
つかどんだけ1対3になってるの。お祓いしたほうが早いだろ
852:797
10/05/26 21:05:30 x0CwSBd80
>いずれにせよ苦手ジャンル3セットのリンチから救われるメリットの方が遥かに大きいことに変わりはない
なんでそんなのいちいち救済しなきゃいけないんだっての。
つまるところ、自分にとって有利不利という観点でしか語ってないじゃん。
同じジャンルばかり飛んでくるという極端なことが、たまにあるから面白いんだ。
「リンチに遭いました」をネタに日記を書けるだろ。
いちいち差し出がましい調整をされても興ざめ。
調整なしで展開に幅と自由度があることのメリットの方が大きい。
853:ゲームセンター名無し
10/05/26 21:09:32 i6bTrQPd0
芸能スポーツでリンチ食らってるけど?
ゲージ低い奴投げられんの当たり前だし、自分だってそうするし
俺は覚えんの面倒だからクソナエと打って放置するけどさ
854:ゲームセンター名無し
10/05/26 22:03:22 /L3kCtZS0
い ち い ち 打 つ な
855:ゲームセンター名無し
10/05/26 22:18:44 TuIZnxop0
次は決勝戦じゃ。
自分が得意なクイズを選ぶのか。
それとも相手の苦手なクイズを選ぶのか。
856:ゲームセンター名無し
10/05/26 22:20:57 J4rgQD380
>>843-844
2や3の頃にあったジャンル杯って奴だな。
そういうのの復活は歓迎されると思う。
# 当時は形式杯だのキャラ杯だの先生杯だのもあったけど
857:ゲームセンター名無し
10/05/26 22:48:58 iItnSFqP0
決勝前に「○○ハイヤロウゼ」と打ってくる奴がいて
従わないと「空気読め」みたいになるからやめてくれ
858:ゲームセンター名無し
10/05/26 23:05:03 ORMbCC6v0
かなり前に他三人から同一ジャンル形式投げられたことあったな。
結果はぶっちぎりの4位だったが、ブログでネタにしたら、投げたうちの一人がコメントくれた。
それ以降はトナメであうとタイプで呼びかけあったりするし、今ではいい思い出になってる。
つーか、QMAどころかそれ以外の対戦ツールも向いてないからやめとけ。
859:ゲームセンター名無し
10/05/27 00:37:34 lVe3tUz20
>>799
そんなことをしなくても、配点で調整すればいい
各ジャンルの配点を「100/ジャンル数」にして、
各問題の配点を「ジャンルの配点/問題数」にすればいい。
そうすれば3対1でも対等になる。
860:ゲームセンター名無し
10/05/27 00:51:23 6ClssUN40
まあそうしたところで例えばアニゲの配分が高くなるパターンもあるわけで
「特定ジャンルを苦手どころか忌み嫌う」ようなプレイヤーは結局何をやってもダメということですな
861:ゲームセンター名無し
10/05/27 01:19:15 YgNGozBw0
決勝戦の仕様にケチつけてる奴は全問ノンジャンル・ランダムに変わっても
アニゲがたくさん出たとかいって難癖つけるんだろうな
862:ゲームセンター名無し
10/05/27 01:33:46 cXpdObck0
機会の平等より結果としての平等を願うって話か。
ま、それは別に構わないが対人ゲームでそれを願う事が間違っていると思うがな。
決勝戦だけは自分の得意を投げようが、相手の苦手を投げようが好きにできる
それが決勝戦の楽しみの一つだと思っていたのだが・・・
4人の選択が時には自分に有利に、時に不利に偏る場合がある。
良い時もあれば悪い時もある、それは時の運だ。
それが許せないのだろうか?
863:ゲームセンター名無し
10/05/27 01:45:17 09fToz/O0
自分が負けるのが許せないだけだろ。
プライドだけは一人前(笑)のゆとり脳だから仕方ない。
864:ゲームセンター名無し
10/05/27 06:32:35 PanDp5AzO
トーナメントを見ても、右寄りな奴が圧倒的に多いからな
そいつらの養分だったが、ばからしくて嫌気がさしてやめた
865:ゲームセンター名無し
10/05/27 09:24:29 a8oXSwb10
トーナメントを見ても、左寄りな奴が圧倒的に多いからな
そいつらの養分だったが、ばからしくて嫌気がさしてやめた
866:ゲームセンター名無し
10/05/27 09:42:43 XnsPV4fv0
>>856
されねえよ。
また呼びかけだの呼びかけ無視ししたら暴言だの下らん火種が増えるだけ
867:ゲームセンター名無し
10/05/27 10:41:33 SyGWOhkt0
リンチリンチって騒いでる低能君はトナメやらずに検定回してろ
これなら絶対同じジャンルの問題しか出ないから
…と思ったが戦国検定で大河ドラマ=芸能なんてケースもあるな
だからDSで一人延々と実力テストやってればいいよ
868:ゲームセンター名無し
10/05/27 11:29:22 XnsPV4fv0
>>859
平等にならない
アニゲ得意理系苦手 ⇒出題アニゲ
アニゲ得意理系苦手 ⇒出題アニゲ
アニゲ得意理系苦手 ⇒出題アニゲ
理系得意アニゲ苦手 ⇒出題理系
の場合、理系を出した人間が著しく有利になる。
869:ゲームセンター名無し
10/05/27 12:51:41 NWAS3Dmh0
>>862
「投げた物が相手と被ると効果が薄くなる」
これで充分だと思ってる
870:ゲームセンター名無し
10/05/27 13:28:29 cXpdObck0
要はハンデ戦を希望しているって話だな
4者に有利不利が無いように、4者が出来るだけ近い点数でフィニッシュできるようにと。
もうむりw
871:ゲームセンター名無し
10/05/27 14:30:55 XnsPV4fv0
出したものがそのまま出題される今のままでいいって話だよ。
872:ゲームセンター名無し
10/05/27 14:35:51 NWAS3Dmh0
>>868
3人で一人を囲んでフルボッコにしようなんて奴らは
システム上の不利を被せてやっとイーブンってことだよ
873:ゲームセンター名無し
10/05/27 14:58:06 gbe4fbPM0
囲んでフルボッコとかどれだけ自分中心の物の見方なんだか
お前なんか他人から見たらただの村人Aでしかないんだから
わざわざ囲もうと思うような対象になるわけないよ
874:ゲームセンター名無し
10/05/27 15:01:51 9VPvKRnY0
そもそも同突でもないのになんで一人をフルボッコとか分かるのか不明
たまたまジャンルかぶっただけでそんなこと言い出したら何もできなくなるじゃん
このスレでも何度も言われてるけど文句言う前に強くなったらいいだけだろ?
苦手×3をしのいで武器で勝ったときとか最高じゃんか
875:ゲームセンター名無し
10/05/27 15:03:56 NWAS3Dmh0
>>874の主張を真に受けた結果がスタカンだったりするんだがな
876:ゲームセンター名無し
10/05/27 15:59:44 vaF3R9ETP
リンチ云々抜きにしても不人気ジャンル救済のためにやる価値はあると思う
現状だと人気ジャンル(てかアニゲ)は投げる人が多いから対策しなきゃ勝てないからみんな対策してさらに人気になって不人気ジャンルはますます不人気になってどんどん人気格差が広がってるのが現状
この格差スパイラルを解消するのに効果があるんじゃないかと思ってるんだが
877:ゲームセンター名無し
10/05/27 16:16:42 6gOfmqLt0
ねーよ。はい、この話題終了。キチガイは来るな。
878:ゲームセンター名無し
10/05/27 16:17:44 09fToz/O0
な?末尾Pだろw
879:ゲームセンター名無し
10/05/27 17:00:58 vaF3R9ETP
>>878
死ねカス
880:ゲームセンター名無し
10/05/27 17:02:02 vaF3R9ETP
>>877
死ねカス
881:ゲームセンター名無し
10/05/27 17:54:14 XnsPV4fv0
5までなら3回戦苦手のアニゲで4位に滑り込めたはいいものの相手がアニオタばっかり
なんてこともあったが、6以降は強烈な使い手に囲まれることも減ってるはずなんだがな。
882:ゲームセンター名無し
10/05/27 18:52:28 gUYNC3zT0
逆転の発想すればいいと思うけどね。その不人気ジャンル投げて勝ったらかっこいいと思うぞ?理屈抜きで
883:ゲームセンター名無し
10/05/27 20:06:50 XnsPV4fv0
>>882
特定条件ジャンル変えろ論振りかざしてるバカは自分が勝ちたいだけなんだから、勝てれば文句言わないって。
負けるから文句言ってるんだろw
884:ゲームセンター名無し
10/05/27 21:02:18 NWAS3Dmh0
>>882
勝てば、な。
負ければゴミ以下だ。
885:ゲームセンター名無し
10/05/27 21:10:21 PVV2QF7w0
自分が不利になったから有利になるようにしろ。
この考え方を持つ人間の方がゴミ以下だと思うが。
886:ゲームセンター名無し
10/05/27 21:23:26 aq1o8r6Y0
どうせ負けてる理由は総合力が劣ってるだけというのが事実だろうな
3-1になるケースなんて大してないだろ
887:ゲームセンター名無し
10/05/27 21:29:35 NWAS3Dmh0
>>885
アンアンなら、ジャンル補正など必要無いんだよ。
だが、QMAは違うだろ?
3人がジャンル被らせたら残った一人はほぼ4位決定とか、
そういうのが客を減らす原因なんじゃないのか?
3対1では武器が武器になっていないからな
「それをひっくり返すために問題回収する努力しろよ」
なんて言うのなら、ゲーセン内で相応の立ち位置まで追い込まれる
のも文句を言わず受け入れるべきだろう。
一般人の近寄らないマニアックな機械は店の片隅か撤去が
ふさわしい、ってな。実際7になって撤去や更新拒否が相次いでるしな。
888:ゲームセンター名無し
10/05/27 21:47:29 uQcj3p6x0
4位終了で客が離れるとかどんな妄想だよ
それなら予選・準決勝落ちの人も離れてQMAが一気に過疎化してるっての
889:ゲームセンター名無し
10/05/27 21:48:24 bSAwxGM+0
はっきり書いていい?
つまらない
890:ゲームセンター名無し
10/05/27 21:55:24 PVV2QF7w0
妄想乙としかいえないな。
自分が勝てない理由をQMA失敗の原因まで持って行くとは。
891:ゲームセンター名無し
10/05/27 21:57:23 NWAS3Dmh0
>>888
「4位になる」のがダメなんじゃなくて、「やる前から4位になるのが目に見えてる」のがダメだってこと。
麻雀に例えると、他の3人が33300点持ち、お前だけ100点持ちで開局するようなもの
よほどの易問(全国正解率98%以上)か、逆によほどのグロ問(全国正解率2%以下)が
立て続けに出ないと無理~ で、単独不正解連発なんて負け方はしたくないだろ?
892:ゲームセンター名無し
10/05/27 21:58:04 mk7VYMxR0
もうドラゴン組は1クレ200円でいいよ
893:ゲームセンター名無し
10/05/27 22:05:02 QDhRA3ik0
>>887
それで客が減るんだったらQMA2出さずに無印で打ち切ってるだろ。
894:ゲームセンター名無し
10/05/27 22:06:42 uQcj3p6x0
"出題ジャンル選択時"から決勝は始まっていると考えられる。
選択時に自分の正解率グラフから予想される苦手ジャンルで集中砲火されても
敗因は苦手ジャンルを持つ自己責任乙では?
895:ゲームセンター名無し
10/05/27 22:31:24 EUjYC0910
てかよ
苦手ジャンルでボコられたくないってんなら
なぜパラメータ参照無しにしてくれというアイデア出さないの?
自分の弱点を露骨に他人にあてこすられるから腹立ててるだけなんじゃないの?
じゃ無きゃ俺TUEEEEしたいだけだろ
896:ゲームセンター名無し
10/05/27 23:05:00 vaF3R9ETP
疑問に思うんだが自分と同じジャンル投げた人が2人もいたら自分がそのジャンル投げたの失敗だったなって思いは一切ないの?
俺は対戦相手に得意な人が2人もいるんだったら他のジャンル投げるべきだったと後悔するんだが
897:ゲームセンター名無し
10/05/27 23:52:58 09fToz/O0
こういうバカは自分の得意ジャンル3人で
優勝したら俺Tueeeeeeeって本気で思うんだろうな。
苦手回収すんの嫌なら相応の組で遊べよ。
そのための組システムなんだし。
ドラに来なきゃいいだけじゃん。
まあ来れないし、来ても3クレイプがオチだろうけどな。
898:ゲームセンター名無し
10/05/28 00:08:30 Ko5UU7pk0
このバカまだいたのかw
899:ゲームセンター名無し
10/05/28 00:46:10 RsvlxMx70
>>897
自分で投げた武器で爆死するような奴相手だと
「俺Tueeee」じゃなくて、相手が馬鹿すぎたとしか感じないな
900:ゲームセンター名無し
10/05/28 00:59:04 /+LtMAIO0
汚物って絶対境界性人格障害だよな。犯罪者になる日は遠くない。
901:ゲームセンター名無し
10/05/28 01:57:40 XaSydA/l0
まったく思わない
むしろ何故そう思うのか不思議だ
本音を言えば誰だって自分の好きなジャンル、得意な分野だけで遊びたいという人が多いのではないだろうか
でもそこは大人だから
・自分は自分の好きなジャンルを投げる
だから他の人が好きなジャンルを投げるのも受け入れる。それが自分の苦手ジャンルだとしても!だ
これが普通だと思うのだが、中には
自分は好きな物投げているくせに他人が投げるジャンルを叩く人もいる
我侭だと思うね、自己中だとも
他人を認めてないんだよね
話を戻すが、上記の理由で自分の投げたジャンルが2人、3人と重なるほど嬉しいよ。
過去に数百回決勝戦をやってるけど1回だけ4人重なった事があった。
2着で悔しかったけど、とても楽しかったから今でも覚えている。
3人重なった時は数回あるが、その時には残った1人に「申し訳ないw今回は死んでくれw」と思ったね。
逆に自分が1人その立場になった事も数十回あるが、普通に受け入れるよ。
「今回は俺が死ぬ番かwしかしただでは死なないぞ、一矢報いてやる!」って感じで。
極当然な事だと思うんだ
たまにある幸運を楽しむ為に、たまにある不運を我慢する
優勝して喜びたいなら、16位で予選落ちする事も避けて通れない
得意ジャンルで俺Tueeしたなら苦手ジャンルで俺Yoeeもする事もある
1人の優勝者の影には15人の敗者がいる
光あるところに影がある
QMA以前の問題だと思うよ、君の場合。
世の中の仕組みがわかってないというか、ピントがズレているというか。
「俺が不利になる状況を排除せよ!」と言ってるだけでしょ?
以前湧いていた「廃人を隔離せよ!」って人も君かな?
902:901
10/05/28 02:01:24 XaSydA/l0
アンカー抜けてた
>>896
903:ゲームセンター名無し
10/05/28 02:29:52 RsvlxMx70
>>901
4人被るのはそれはそれで面白いけどね
これがアンアン形式なら3対1になっても問題ないんだよ
3の側は解答剣の奪い合いになるだけだから
でもQMAで1の側だと完全に詰むから、トイレタイムにしちゃうな
904:ゲームセンター名無し
10/05/28 02:37:14 XaSydA/l0
>>903
意味がわからない
決勝戦スタートと同時に各人の選んだジャンル・形式が全て表示されるのならまだしも
3問消化ごと、つまり9問消化しないと全員の選択したジャンル・形式はわからなくね?
結果的に「ああ、3対1だったな」とわかるだけで、最初からわかるの?
俺が気付いてないだけか?
905:ゲームセンター名無し
10/05/28 02:45:27 SyTmKw7d0
俺は弱いんでハンデつけて下さいと
何の臆面もなく主張できる神経がすごいわ。
クレーマーの心理って大抵こんな感じなんだろうな。
絶対自分は悪くないっていう根拠のない自信。
906:ゲームセンター名無し
10/05/28 03:01:30 4noaSuY10
というか、相手の得意ジャンルが自分の苦手ジャンルと一致しないことなんて普通だろ。
そういう人3人とたまたま当たっただけで文句とか何様なんだよ。
907:ゲームセンター名無し
10/05/28 03:02:39 4noaSuY10
ミスった
>>906
×一致しない
○一致する
908:ゲームセンター名無し
10/05/28 03:11:34 /glHZlgl0
3対1どころか何十対1でも負けずに基地外理論を振りかざして駄々をこねる
これなら不得意ジャンル3つ重なるぐらいどうとでもなるよ。
だからこんなところで妄言ぬかすより1回でも多くトナメやってろ。
909:ゲームセンター名無し
10/05/28 03:17:33 XaSydA/l0
決勝戦なんて基本的に
自分の武器×1と苦手×3で戦うものだと思っていればそんなにカリカリしないで済むのに
実際そうなる事の方が多いし、それぞれ勝ちたいと思っている者同士で戦うのだから当然だ
苦手意識の無いジャンルを投げられたらラッキーぐらいに思っておけば良い
他人を人として認めずに、自分を勝たせるためのCOMのように認識しているのだろうか
だからイライラするんだよ
910:ゲームセンター名無し
10/05/28 09:01:07 CE9QH0B/0
麻雀の例えでいうと、本当の猛者は100点からどうこの局で飛ばないように考えると思うけどね?
そりゃほとんどのケースでは飛ぶだろう。ノーテン罰符を払うか、全ツして負振り込むか、まぁそんな所だろうが。だがブラフをうまく使ったり、ほかの3人が勝負に行ってる間に現物待ちを狙うとかそういう方法を思いつくだろう。
そういうこともしようとせずにただただ不利だ不利だとわめいてるようじゃ勝負事は何も向かないと思うけどね。ここをROMってる人は君の事をただ単なる養分としか見てないと思うよ?
911:ゲームセンター名無し
10/05/28 09:37:30 ChgCEpDt0
オフ大会でクジによるジャンル縛りルールで不利なジャンルにぶち当たって捨てゲするのと同じだな
どんな状況になったとしてもそっからひっくり返すとかいかにしがみつくかを考えろよ
912:ゲームセンター名無し
10/05/28 10:12:51 2I1yYxws0
決勝は皆自分の好きなジャンル投げられるから面白いんじゃないか
強制ジャンル変更は魔神戦だけでお腹いっぱいです
それよりノンジャンルの偏りを何とかしてくれよ
協力プレーの理系の不遇っぷりは異常