10/04/29 00:02:35 SNucjSoL0
100円1クレだといまいち金つっこめないな
200円3クレ以上の条件になったらやる気出す
301:ゲームセンター名無し
10/04/29 00:38:07 p8Yq6VVK0
遠征先のゲーセンが100円3クレから100円4クレに変わってた
元から人いなくてやばいと思ってたけど、GWで勝負に出たんかな
302:ゲームセンター名無し
10/04/29 10:52:47 1FA51kqY0
>>296
言われてみれば店舗大会減った気がする
なんで?
開催してた店がQMA撤去したから?それとも店舗自体が消滅したところが多い?
303:ゲームセンター名無し
10/04/29 16:00:00 VoslNlyT0
>>302
俺の知ってる店は上の事情とかで7に移行しないで6のまま
頻繁に店舗大会開いてくれたのに残念でならない
304:ゲームセンター名無し
10/04/29 16:46:22 iNiLKAxH0
>>303
なるほど
撤去も閉店もされていなくても旧バージョンでの大会開催は無理ってことか
でも実は店が無理と思ってるだけで6での大会って需要ある気がする
7にデータ移行した人でも参加できるし
7のプレイを拒否してる人も参加できる←特にこれが重要
305:ゲームセンター名無し
10/04/30 03:13:42 7F++tz3RP
QMA7はなぜ大失敗したのか 5
スレリンク(arc板)
306:あかずきん ◆XYMP/eA1/Q
10/04/30 05:17:14 rt4rMpd60
また理系汚物の早漏オナニーなスレ建てかよ。
307:ゲームセンター名無し
10/04/30 06:40:20 7F++tz3RP
>>306
死ねカス
308:ゲームセンター名無し
10/04/30 07:28:47 mtDM6pFX0
バカが複数いるのでもうこのスレのルールとして
NGワードをテンプレに入れてはいけないことに決めるしかないな
今回のスレ立ては重複スレということで削除依頼は簡単に通るはず
309:ゲームセンター名無し
10/04/30 08:44:03 7F++tz3RP
>>308
死ねカス
310:ゲームセンター名無し
10/04/30 12:34:25 eyptp/Q0O
>>309
つ【オナクラ】
311:ゲームセンター名無し
10/04/30 12:47:01 7F++tz3RP
>>310
死ねカス
312:ゲームセンター名無し
10/04/30 13:36:29 94NylECW0
なんだ>>1のNGワードがちゃんと機能してるじゃないか
313:ゲームセンター名無し
10/04/30 19:03:56 7F++tz3RP
>>312
死ねカス
314:ゲームセンター名無し
10/04/30 19:05:19 7F++tz3RP
NGワード:子供番組 RPG キャラクター 球技 レース ドラマ バラエティ J-POP 洋楽 クラブ ダンス お笑い 演劇 ネット ケータイ ファッション
315:ゲームセンター名無し
10/04/30 22:55:55 q1cPpX2I0
>ID:7F++tz3RP
NGワードなどという何の拘束力もないこと執着して迷惑行為を繰り返す
貴様と>>1こそ汚物と呼ばれるに相応しい存在
今から一歩歩く毎に一粒ずつお前らの鼻から納豆が噴き出すように
ありがたい呪いをかけておいたから
316:ゲームセンター名無し
10/04/30 23:05:07 7F++tz3RP
>>315
てめーが>>1ともども鼻から納豆噴き出してろカス
317:ゲームセンター名無し
10/04/30 23:06:44 7F++tz3RP
NGワード:子供番組 RPG キャラクター 球技 レース ドラマ バラエティ J-POP 洋楽 クラブ ダンス お笑い 演劇 ネット ケータイ ファッション
318:ゲームセンター名無し
10/05/01 00:30:37 dZh/NVkk0
>>316
お前タチ悪いんで1歩につき3粒ずつ納豆噴き出すように呪いを増量しといたよ
ついでに削除依頼も出しといたからw
319:ゲームセンター名無し
10/05/01 00:32:26 6VzzooU6P
>>318
死ねntceast901041.east.dup.ppp.infoweb.ne.jp
320:ゲームセンター名無し
10/05/01 00:33:37 6VzzooU6P
>>316
てめーが1歩につき3粒ずつ納豆噴き出してろカス
321:ゲームセンター名無し
10/05/01 00:35:40 6VzzooU6P
NGワード:子供番組 RPG キャラクター 球技 レース ドラマ バラエティ J-POP 洋楽 クラブ ダンス お笑い 演劇 ネット ケータイ ファッション
322:ゲームセンター名無し
10/05/01 00:35:56 dZh/NVkk0
>※次スレは原則として>>980を踏んだ人が立てること。フライングは禁止、スレ乱立の原因となります。
テンプレの文字が空しいのぅ…
323:ゲームセンター名無し
10/05/01 00:56:01 6VzzooU6P
>>322
スレリンク(arc板:944番)
324:ゲームセンター名無し
10/05/01 00:59:05 6VzzooU6P
スレリンク(arc板:980番)
2010/04/18(日) 16:11:59
>>1
2010/04/17(土) 16:14:32
325:ゲームセンター名無し
10/05/01 01:00:40 GpqP8X2W0
ID:6VzzooU6P はいつもの嵐か?
というわけで晒し揚げ↑
326:ゲームセンター名無し
10/05/01 01:01:32 6VzzooU6P
>>325
死ね荒らし
327:ゲームセンター名無し
10/05/01 01:03:15 6VzzooU6P
NGワード:子供番組 RPG キャラクター 球技 レース ドラマ バラエティ J-POP 洋楽 クラブ ダンス お笑い 演劇 ネット ケータイ ファッション
328:ゲームセンター名無し
10/05/01 01:04:18 Wasv7wpI0
相変わらず後ろ向きなスレだなここw
329:あかずきん ◆XYMP/eA1/Q
10/05/01 01:05:16 704Dto2v0
こんな火病る奴が数学を独立させろなんて片腹痛いwww
理系廃止しようとする奴を叩くくせに生物と天文が嫌いだし。
330:ゲームセンター名無し
10/05/01 01:06:48 dZh/NVkk0
>>324
何が言いたいのかわからん
お前も>>1も同じ汚物だってさっきも言っただろ
とにかく今後テンプレにNGワードは入れないことだ
331:ゲームセンター名無し
10/05/01 01:20:24 6VzzooU6P
>>330
>>1は2回入れてるが俺は1回しか入れてない
よって俺にもあと1回入れさせろ
332:ゲームセンター名無し
10/05/01 01:22:22 6VzzooU6P
>>329
数学の方が好きだと言っただけで嫌いとは一言も言ってない
アニゲや糞汚物の大好きな音楽・ファッションよりは生物や天文の方が好きだし
333:ゲームセンター名無し
10/05/01 01:33:33 dZh/NVkk0
>>331
その気持ちはわからないでもない
だが別に俺が許すと言ったところでなんの効力もないがな
NGワードなんて遊びみたいなもんだから書かれることなんて実際どうでもいい
スレ重複させられるのが迷惑なだけ
頑張って>>980取って堂々とスレ立てすりゃいいんじゃないの
334:ゲームセンター名無し
10/05/01 01:59:02 6VzzooU6P
>>333
先にフライングしたのはどっちだよ
335:ゲームセンター名無し
10/05/01 02:16:58 Ou0NqFSJ0
>>304
移行しなかった時点で店側はあきらめてるんじゃないだろうか?
有志で閑古鳥の6を時間借りしてプチ大会とかが現実的かもな
336:ゲームセンター名無し
10/05/01 02:36:33 6VzzooU6P
>>335
7導入を見送った店に時間貸しなんて制度があるとは思えんがな
337:ゲームセンター名無し
10/05/01 02:42:53 6VzzooU6P
てか有志でプチ大会やるんだったらそれこそ普通に7のある店でやりゃいいんじゃねーのか?
338:ゲームセンター名無し
10/05/01 02:54:13 Ou0NqFSJ0
7も結構閑古鳥だし、貸し切っても困らないだろうが
回転率悪化してそうな6ならもっと安く交渉できないかなと思ったわけで
339:ゲームセンター名無し
10/05/01 12:40:07 VAuN6Pbr0
>>338
貸し切ってもいいかどうかは権限を持っている人間の裁量次第だろ
何の接点もない一般人がいきなり一定時間占有させてくれといっても
困ってしまうのは店側。
誰もプレイしていない時間が多いからといって勝手に時間貸しを
提案したって首を縦に振ってくれるとは到底思えない
340:ゲームセンター名無し
10/05/01 15:21:01 c+5AZBUI0
>>339は何をそんな必死なんだ。
QMAのプレイヤーなのに
何の接点もないってのは間違ってるだろ。
それとも店員でなければリクエスト自体してはいけないと言う事かい?
>>339は>>338程度の言い草を我が侭だとハラたてて
反対してるようにしか見えない
「到底思えない」などとオーバーな事言ってるし。
341:ゲームセンター名無し
10/05/01 15:53:55 YODAIWATO
未だにカード数が先行稼動直前の6の27万を超えていない件
減台とは言えシステム再改良で茶臼等を呼び戻したはずなのに少な杉
流石にGWでブーストかかると思うが6月以降はやばそう
342:ゲームセンター名無し
10/05/01 16:33:10 9q6ntwdkO
不景気で生活がどうにも立ち居かなくなった人の分だけ減った。
そしてボッタクリ価格で潤った、コンマイの幹部連中は
毎晩キャバクラで豪遊。
343:ゲームセンター名無し
10/05/01 17:56:48 BmUEU5lb0
素直に一番客を釣れた4の仕様に戻せばいいと思うよ。
今は13位以下を一回でも取るとあと2クレは上の組に行けない消化試合だし
16位を二回とると降格確定になって、優勝して逆転昇格って望みもないし
準決勝2ジャンルとか意味不明なことするなら3回戦制に戻せよと
344:ゲームセンター名無し
10/05/01 18:19:26 6VzzooU6P
ノン固定のせいで決勝いけなくなったって茶臼がゴネた結果だろ
しかも理系茶臼がゴネてたならともかくゴネてた茶臼のほとんどがノン固定が有利なはずのアニスポ芸茶臼とかもうね
345:ゲームセンター名無し
10/05/01 18:23:36 6VzzooU6P
3回戦に戻ることはないだろ
今の形式になったのはたった6問で終わる可能性をなくすってのもあっただろうけどそれより1ジャンルだけで決めるのを避けるっての大きかったと思う
6の初期は準決勝ノン固定にしてたのと(茶臼がゴネてEXで外れちゃったけど)今回準決勝も2ジャンルにしたのもそういうことだろ
346:ゲームセンター名無し
10/05/01 18:26:42 BmUEU5lb0
落ちた三人と順位決定戦みたいな模擬決勝でもやればいいんじゃないか?
参加は自由で。
それなら6問でおわらんだろ。
347:ゲームセンター名無し
10/05/01 18:28:06 8T0nzhUk0
7で呼び戻されるはずだった茶臼の数よりキャラ削除で減った人数の方が多いんだろ
実際自分も茶臼だけど6には不満を感じながらも5と同様のペースで廃プレイしてた
でもキャラ消された7は完全ボイコット中
キャラ戻したからって大幅な人数増にはならないと思うけど
今のままよりはマシ
348:ゲームセンター名無し
10/05/01 18:36:13 9q6ntwdk0
今までのカードでキャラ変更、名前変更が出来たことも「見かけ上の」プレイ人数減少だとも言えると思うが
ソースを持ち出すのが無理な話ではあるがこの時期の6と7の賢者の割合を比べてみればより正確にわかると思う
349:ゲームセンター名無し
10/05/01 19:05:22 8T0nzhUk0
今作の方が賢者になるのに必要な石の数が少ないし
協力プレーで石稼ぎ安いから賢者にもなり安い
条件が違うものを比べても無意味
350:ゲームセンター名無し
10/05/01 19:07:22 y1Bmp+bF0
6から離れたのは何も茶臼だけじゃない
6はAnAnに変に影響されたせいか一般受けを狙いすぎてキャラ要素が希薄になったし
慌てて付け加えられたような追加要素も女尊男卑上等のこれなんてエロゲ?状態だったから
キャラ好き的にもモチベが上がらなくなってしまった
7で立ち絵復活でキャラ要素強化するよ!ってアナウンスがあったときはwktkが止まらなかったんだがなぁ
おかげで5,6は今の時期魔導師だったのに7は未だに初級
351:ゲームセンター名無し
10/05/01 20:00:03 kvWGZmm60
今日の13時06分更新時の稼働カード数は246008だった
先週と比べてもあんまり増加数に変化なし(1日平均2700↓)
このままだとGW中の30万突破はちょっと危ういかな
352:ゲームセンター名無し
10/05/01 21:09:34 c3rMClDr0
ちょっとというか絶対無理
353:ゲームセンター名無し
10/05/01 22:07:55 87NFR9Jt0
GW補正は6でも4万近く増えたから馬鹿に出来ないぞ
逆を言えばこれで増えなければ本格的にヤバイと言うことだが
354:ゲームセンター名無し
10/05/01 22:33:04 6VzzooU6P
キャラが戻ることはないだろ
戻せといわれて戻せるもんなら最初から消してない
355:ゲームセンター名無し
10/05/01 22:44:15 kw9zl3vJ0
時代が違うとはいえQMADS1の初週とDS2の初週があれだけ数字が違うんだから
単純にみんな飽きたんだろう
何年もクイズやるなんて人間は奇特
356:ゲームセンター名無し
10/05/01 22:44:21 6VzzooU6P
声優の問題が解決すれば8では復活するかもしれんが7のうちは絶対ないな
357:ゲームセンター名無し
10/05/01 22:54:37 kvWGZmm60
>>352
絶対、はないだろうけど個人的には厳しいと思ってる
>>353
QMA6
4/30 20:06更新 のべ347506人
5/8 19:06更新 のべ380133人
(5/12 18:06更新 のべ384131人)←QMA6最高稼働カード数
・4/30~5/8の差し引き32627増 1日平均4078
4/30~5/12だと差し引き36625増 1日平均2817.30(ry
ただQMA6は5/12を最後に減少していってる
QMA7も同じ運命を辿るのかどうかまでは知らん
358:ゲームセンター名無し
10/05/01 22:57:58 87NFR9Jt0
DSは1がアレだったのもあるから仕方ない・・・
DS1の対応の不味さも客減少の原因かもな
せっかくお客さんになってくれるかも知れなかった人に
上位クラスの出題難易度固定仕様で「難問だらけのカルトクイズゲー」みたいな印象を与えてしまった感は否めない
359:ゲームセンター名無し
10/05/01 23:12:31 87NFR9Jt0
>>357
稼働カード数は過去二ヶ月間だから5/17前後からが勝負だな
6月辺りには新作効果による増加分が無くなるからかなり現実的な数が出るだろう
360:ゲームセンター名無し
10/05/02 01:16:48 ZxGth9I20
7は大幅な減台、>>348もあるし何ともいえないな
クイズゲームとして長く続いてるから
お客さんが減ることはあっても増えることはなさそうな気がするが
361:ゲームセンター名無し
10/05/02 01:35:42 UdyjW/YSP
理系の人たちに宣伝すれば効果ありそうだがどうやって宣伝すればいいものか
362:ゲームセンター名無し
10/05/02 01:47:28 k/M6dHC20
とりあえず客が減るのを望む奴がいるのはわかった
363:ゲームセンター名無し
10/05/02 01:50:35 UdyjW/YSP
お前だろそれは
364:ゲームセンター名無し
10/05/02 02:20:04 Pe7kV1Wl0
また理系キチガイが暴れてんのか。クイズなんかやらないで学校でお勉強してろよ。
365:ゲームセンター名無し
10/05/02 02:25:37 UdyjW/YSP
てめーがお勉強してろ
366:ゲームセンター名無し
10/05/02 02:26:55 UdyjW/YSP
早く糞音楽汚物死んでくんねーかなー
367:ゲームセンター名無し
10/05/02 09:12:25 Hh+vwGRP0
お前が来た瞬間スレ全体がつまらなくなるから困る
368:ゲームセンター名無し
10/05/02 09:14:16 UdyjW/YSP
>>367
死ねカス
369:ゲームセンター名無し
10/05/02 09:16:08 UdyjW/YSP
NGワード:子供番組 RPG キャラクター 球技 レース ドラマ バラエティ J-POP 洋楽 クラブ ダンス お笑い 演劇 ネット ケータイ ファッション
370:ゲームセンター名無し
10/05/02 11:43:06 PBDCtyfPO
6→7で何台減ったんだろか
371:ゲームセンター名無し
10/05/02 12:31:00 UdyjW/YSP
死ねntceast901041.east.dup.ppp.infoweb.ne.jp
372:ゲームセンター名無し
10/05/02 12:34:59 UdyjW/YSP
そもそもここは次スレであって重複スレじゃないし
373:ゲームセンター名無し
10/05/02 12:58:50 Pe7kV1Wl0
こいつほんと頭悪そうだよな。偏差値40くらいの大学の理系学部の落ちこぼれっぽい雰囲気。
374:ゲームセンター名無し
10/05/02 13:02:01 pC4nBQIp0
>>373
頭悪そうじゃなくて本当に頭悪い
>>320なんて怒りのあまり間違えて自分に罵倒レスつけてるしw
375:ゲームセンター名無し
10/05/02 16:39:28 FzsCEcM60
厨二病を患った中年ってどうしようもねえクズだな
376:ゲームセンター名無し
10/05/02 17:36:22 UdyjW/YSP
>>373
てめーが落ちこぼれてろカス
377:ゲームセンター名無し
10/05/02 17:37:56 UdyjW/YSP
>>374
てめーが自分を罵倒してろカス
378:ゲームセンター名無し
10/05/02 17:39:21 UdyjW/YSP
>>375
てめーが厨二病を患ってろクズ
379:ゲームセンター名無し
10/05/02 17:40:22 UdyjW/YSP
>>318
てめーが1歩につき3粒ずつ納豆噴き出してろカス
380:ゲームセンター名無し
10/05/02 17:41:49 UdyjW/YSP
NGワード:子供番組 RPG キャラクター 球技 レース ドラマ バラエティ J-POP 洋楽 クラブ ダンス お笑い 演劇 ネット ケータイ ファッション
381:ゲームセンター名無し
10/05/02 17:49:58 4AH2/ljy0
キャラ消されてから卑屈になってるみたいで
コンマイのやってくる期間限定企画が全部
キャラ復活せずにボイコット組を引きずり出す工作にしか見えなくなった
ぐずぐずしてるとやらないまま終わっちゃうよ?これでもまだデータ引き継がないつもり?
と意地悪く責め立てられてる気がして仕方がない
既に病気かも
382:ゲームセンター名無し
10/05/02 17:55:35 FzsCEcM60
封印中のパスはちまちま6をやってるからまず消えないし8で復活しても
6→8みたいな引き継ぎはできないからそんときは引退だな。
学籍番号だけ引き継いでも意味ないし。
QMAは画像集めるだけになりそう。
383:ゲームセンター名無し
10/05/02 18:17:24 UdyjW/YSP
>>381
考えすぎだろ
そんなことしなくたって180日経てばデータ消えちゃうわけで
6やってれば大丈夫っつったって6が残ってる店がなくちゃできないしそもそも永遠に6がe-AMUに対応してるわけじゃないし
384:ゲームセンター名無し
10/05/02 18:30:34 UdyjW/YSP
てかキャラ復活するまでボイコットなんて奴がそんなにたくさんいるとは思えない
1度キャラ選んだらもう変えられないのならともかく新キャラ追加されたらキャラ選び直せるのに待ってる意味がないだろ
385:ゲームセンター名無し
10/05/02 18:38:42 PBDCtyfPO
俺は期限切れまでに間に合わなかったとしても一回だけ7をやって望みを繋ぐつもり
とはいえ7は媒体を見るのも嫌だからやってる友人に頼むことになると思うが
386:ゲームセンター名無し
10/05/02 18:46:07 UdyjW/YSP
7の間はないと思ったほうがいい
復活するとしたら8だな
387:ゲームセンター名無し
10/05/02 18:52:46 UdyjW/YSP
しかし復活するかねぇ
復活させろと言われて復活させられるもんだったら最初からリストラなんてしないと思うんだよね
388:ゲームセンター名無し
10/05/02 18:59:36 DcwsoPVE0
ここまで必死だと復活されると困る事でもあるみたいだな
389:ゲームセンター名無し
10/05/02 19:04:49 UdyjW/YSP
俺は別に全然困らない
困るのはコンマイだろ
390:ゲームセンター名無し
10/05/02 19:11:20 4AH2/ljy0
>>383-384
考えすぎたとわかってるから既に病気かもって認識なんだよ
キャラ復活すれば選び直せるように見せてるのも自分にとってはコンマイの陰謀としか思えない
そうやって安心させてみんながデータ引継げばもう復活させる意味はなくなる
だから待ってる意味はある
391:ゲームセンター名無し
10/05/02 19:15:17 UdyjW/YSP
>>390
マヤとリック追加でキャラ選びなおせたのは復活してもキャラ選びなおせると見せかけて引き継がせていざ復活したらそのときは選びなおせなくするってことか?
さすがにそこまでやんないだろ
そんなことするメリットないしそんなことしたらそれこそ信用失う
392:ゲームセンター名無し
10/05/02 19:21:20 4AH2/ljy0
>>391
違うよ
ボイコット組がキャラ復活前にみんな適当なキャラで7にデータ引継いだら
コンマイはもう削除キャラ復活させる必要がなくなるってこと
393:ゲームセンター名無し
10/05/02 20:26:42 UdyjW/YSP
引継ぎだけしてもらったってその後プレイしてもらわなきゃ意味ないだろ
(もし復活できるのであれば)ボイコット組がみんな引継ぎしたことを理由に復活取消なんてするとは思えない
394:ゲームセンター名無し
10/05/02 20:33:12 UdyjW/YSP
そもそもボイコット組がみんな引継ぎしたかどうかなんてどうやって判断するんだよ
395:ゲームセンター名無し
10/05/02 20:59:18 4AH2/ljy0
>>393
それぞれのプレイヤーがどういう気持ちでデータを引き継いだかなんてコンマイには知る由もないのだから
とりあえず見かけの稼働カード数が増えればコンマイは安心してしまうんじゃないの
そうなったらキャラを復活させるきっかけが失われる
もし登録カード数が増えたわりにはプレイ数が増えないとなればキャラ復活も検討するかもしれないけど
それはすごく後になってしまう
とりあえず登録カード数を増やさない方がコンマイの危機感は継続するでしょ
その方がキャラが復活しやすいと思うから引継がないで頑張ってる
396:ゲームセンター名無し
10/05/02 21:20:19 PBDCtyfPO
まあ先にコンマイが復活あるということを明言すれば良いって話だな
追加時に変更できることが分かっただけでメイン戻したら
「人数戻ったから現状維持」なんて方針になりかねない気がするから安心して引き継げない
397:ゲームセンター名無し
10/05/02 22:11:33 UdyjW/YSP
>>395
そんなこと言っていつまでも引き継がなかったら嫌でもデータ消えるだろ
データ消えたらそれこそ完全に諦められる
それともデータ消える直前までは粘って直前になったら引き継ごうとでも思ってるのか?
398:ゲームセンター名無し
10/05/02 22:12:14 ojPI67j/P
キャラ減らした理由を一向にゲロらない理由は何なんだろうね
非難されるの承知でこんな暴挙に出たんならメールでコソコソテンプレ回答してないで堂々と「今までと視点が違うからキャラを減らした」って言えばいいのに。
こういう曖昧な態度のまま消されたキャラ使いが泣き寝入りするのを待ってるのか?死ねよもう
399:ゲームセンター名無し
10/05/02 22:18:40 UdyjW/YSP
声優の都合もあるだろうしそんなこと言ってやんなよ
コンマイだって好きで消したわけじゃないだろ
400:ゲームセンター名無し
10/05/02 22:43:57 P+bd6Yc70
>>399
本当にKONAMIがユーザーのことを思っているなら
「リストラ」は決行しなかったはず。
結局、金を搾取するだけの愚劣で傲慢な日本国政府と
なんら変わらん。
ついでに「本物のお嬢様」であるマヤが登場した以上、
「偽者で人の不幸を喜ぶ悪魔」であるシャロンに引導を渡すべきだ。
401:ゲームセンター名無し
10/05/02 22:44:09 ojPI67j/P
好きで消したんじゃないなら尚更説明が無きゃダメなんじゃないの?
現状じゃスタッフが飽きて用済みになったから世界観から完全に排除しました、って言ってるようなもんだろ。
402:ゲームセンター名無し
10/05/02 22:47:17 UdyjW/YSP
>>400
だから声優の方の都合もあるだろ
コンマイの一存で決められるもんじゃない
403:ゲームセンター名無し
10/05/02 22:48:25 UdyjW/YSP
>>401
言えないような理由なんだろ
声優がキチガイだからとか言えるわけないだろ
404:ゲームセンター名無し
10/05/02 22:58:33 4AH2/ljy0
>>397
データ消えたらそのまま引退するよ
これだけ辛い思いさせられた企業に金貢いでやるなんてあり得ないから
405:ゲームセンター名無し
10/05/02 23:23:45 PBDCtyfPO
言えない理由があるにしても諸事情で消さざるを得なくなったとか曖昧な回答くらいは出来ると思うけどな
406:ゲームセンター名無し
10/05/02 23:36:44 4AH2/ljy0
キャラ消した理由を説明してほしいという人が多いけど
逆に自分はコンマイがキャラ消した理由を説明しないところに一縷の望みを繋いでる
復活させる可能性があるから今は説明しないんだと思ってる
○○の理由で今作には登場しませんなんて言われたらもう復活の望みは全くないことになる
リックとマヤの登場シーンでダンジョンに閉じ込められてて出遅れたっていうセリフがあったよね
旧キャラが復活した時にもそんな感じで今まで出てこられなかった理由を説明してくれればそれでいい
407:ゲームセンター名無し
10/05/02 23:52:14 UdyjW/YSP
>>406
だったら何で頑なに引き継がないんだよ
そんな理由だったら引き継がない意味ないだろ
408:ゲームセンター名無し
10/05/02 23:53:36 LrWqNSrt0
仮に上の意向とかだったら、株主総会でもあるまいし
一企業がそれをバカ正直にユーザーへ言うわけないだろ。
リストラに不満な奴は株主になって
文句言った方が早いんじゃね?と思う。
もっともらしい理由があれば納得する、
というユーザーばかりならそれなりに捏造もしたろうけどね。
409:ゲームセンター名無し
10/05/02 23:59:01 UdyjW/YSP
どうせもっともらしい理由言っても気に入らないことは頑として受け入れない奴ばっかなのは形式統合のときに証明されてるしね
410:ゲームセンター名無し
10/05/03 00:00:29 NipmemV80
>>407
うーん、また何か勘違いしてるの?
何言われてるのかさっぱりわからないよ
411:ゲームセンター名無し
10/05/03 00:15:45 MHs7Kmv40
リストラキャラ復活の望みはないの?
412:ゲームセンター名無し
10/05/03 00:16:37 ivLJkvtJP
>>403
じゃあ何でアレな話題が無い人まで消されたの?
基地外なのは君の方だったんだな
>>408
テンプレメールでさんざん言ってる今までと視点が違うからどうのってのを
公式サイトにでも載せりゃ現状よりかは1ナノメートルらいマシなんだけどね。
これすらせずにクレーム処理的にコソコソ言い訳してるから怒ってるんだよ俺は。
413:ゲームセンター名無し
10/05/03 00:17:41 WvIOTLk60
こいつが基地外なのに気付くの遅すぎだろw
414:ゲームセンター名無し
10/05/03 00:40:08 X4RBMyzd0
俺はキャラリストラの原因は、声優側からクレームでも来たんじゃないかと推測してる
コンマイの扱いが余りに酷い(ギャラの支払い遅れ・セクハラ etc...)ので、声優側が契約更新を拒否
→交渉するも開発末期まで解決せず。
→時間が無いので契約が取れた旧キャラはそのまま使う。
→急ごしらえの新キャラを混ぜて「再編です!」と言い張る。
→最初は数が少ないけど3月までに発売しないと決算がやばいので、2人はアップデートに回す
こんなだと発表しても声優側から訴えられそうだし、詳細は言える訳無いかなと。
曖昧な理由にしてもwebで「いなくなった」と発表しないのは、受注時にゲーセンへ「要望が多ければ追加します」って言っちゃった手前、
こんな早期に発表すると今度はそっちから訴えられるからと思ってる。
で8を売る時に「要望?ちょっとだけでしたwww」と、言い逃れするつもりなんじゃなかろうか。
・・・陰謀論すぎるのでチラ裏扱いで
415:ゲームセンター名無し
10/05/03 01:02:47 NipmemV80
>>414
削除されたキャラの声優が全員同じ事務所に所属していない限り
「声優側が契約更新を拒否」ってところからして既に考え難いと思うんだけど…
416:ゲームセンター名無し
10/05/03 01:04:45 jBke3Irt0
削除されたキャラが生徒だけという点からも
「声優側が契約更新を拒否」は信憑性がかなり低い
417:ゲームセンター名無し
10/05/03 01:11:11 pDzY9R+V0
卑屈すぎる旧キャラ厨うぜぇ
とっととQMAなんか引退しちまえよwwwwwwwwwwww
418:ゲームセンター名無し
10/05/03 01:14:28 ivLJkvtJP
結局のところコンマイの中の人々がゲロルシュタイナーしないと分からないんだよな
どの道ユーザーに対する裏切りには変わらんけど。
今後全員復帰しようが万人が神ゲーと言うような仕様になろうが永遠に許してもらえそうにないね
でも自業自得だから仕方ないね。
419:ゲームセンター名無し
10/05/03 01:17:13 X4RBMyzd0
>>415
>>416
デスヨネー・・・
書いててなんだかモヤモヤッとしたけど、カッとなってボタンを押した。今となっては後悔している
俺の陰謀だと復活の望みがゼロになるので、やっぱり追加予定だがサプライズ仕込み中に一票入れとく
420:ゲームセンター名無し
10/05/03 01:22:16 9OeOXSqY0
新規様のためには古参は邪魔でしかなかったんだろ。
だから古参は何も言わずに消え去ればいい。
421:ゲームセンター名無し
10/05/03 01:27:20 ivLJkvtJP
>>420
その古参の中の最大派閥がこれでもかってくらい優遇されてるんですが
ホントにそう思ってるなら全員跡形も無いだろ。
422:420
10/05/03 01:38:12 9OeOXSqY0
>>421
シャロンはそんなに強い人が多くないから(人数の割に他キャラと比べて)
新規の邪魔にはならないと読んだのでは?
423:ゲームセンター名無し
10/05/03 02:50:19 WvIOTLk60
お前基本的に馬鹿なんだから古参が消えても同じだよ
424:ゲームセンター名無し
10/05/03 06:44:27 26iLdqkZ0
>>420
旧キャラ消せば古参がいなくなるなら
キャラ総入れ替えしたらプレイヤーが全員入れ替わるとでも言いたいわけ?w
バカは黙ってろよ
425:ゲームセンター名無し
10/05/03 08:19:41 91tkqhOrO
古参だけじゃなくてDSから入った新規も自キャラが消えてACに来るのを躊躇ってる様だがな
古参の方も抜けたのは鍍金ばかりで強い廃人は軒並み残ってるし
そもそも茶臼有利な形式分割した時点で廃人締め出しは考えてないだろ
426:ゲームセンター名無し
10/05/03 10:17:58 BvzYYPK10
コンマイからトレカについてのアンケート依頼メールが来たから
トレカにいるキャラはきちんと7に出せと書いておいた
ほんと客の気持ちがわかってないよコンマイは
427:ゲームセンター名無し
10/05/03 11:20:00 kAjCNKL00
コンマイ社員も最低限は自社の製品だからプレイしてるとは思うが
クイズの問題を自分で作らない→自社のクイズゲームなのに勝てない
→一流会社(?)コンマイに受かった俺様が勝てないのはおかしい
→オンラインで勝つ廃人やそいつが使ってるキャラのほうが悪いに決まってる
→だったら俺様より弱いライト層を客のメインにして旧キャラは消してやれ
みたいな思考に至ったんじゃないか?
428:ゲームセンター名無し
10/05/03 12:15:34 TYWTJOHc0
・・・どこから突っ込んだら良いのやら・・・
429:ゲームセンター名無し
10/05/03 15:17:08 VwM0W6Hq0
まず一行目からありえないな。
やってたら5のむちゃくちゃな昇格条件はありえない。
やってたとしても開発段階でのアイスでテストプレイだろ。
スタッフにガチで5やらせても賢者にはなれんかったと思う。
430:ゲームセンター名無し
10/05/03 16:17:16 y3cTFAQJ0
>>429
5ではただ単に階級に意味をもたせたかっただけという話では?
6や7のようなただの「やりこみ度」を計るものではなくて。
スタッフがガチでプレイして賢者になれないのは何かおかしいのか?
431:ゲームセンター名無し
10/05/03 16:23:44 VwM0W6Hq0
試験突破できなかったときのドーンって画面、うざいと思わなかった?
へたすりゃそれが何十クレと続いたけど。
432:ゲームセンター名無し
10/05/03 18:11:26 BvzYYPK10
これまでのQMAの歴史においては奇数バージョンは昇格が厳しいとされてきたので
7では昇格試験の復活もあるかと思ったのに拍子抜けだ
昇格試験は一般的に評判悪かったみたいだけど自分は好きだった
それまで回収もしないで漫然とフェニミノでやってたライトだったけど
ドラで優勝する為に武器作ることにして、それが廃人化するきっかけになったw
433:ゲームセンター名無し
10/05/03 18:12:49 cMPEEqfj0
昇格試験なんてなくてもいいじゃん
厳しくするなら、アンアンやQMA1みたいに「惨敗すると石が減る」
「石が減りすぎると降格する」これで充分だろ
434:ゲームセンター名無し
10/05/03 19:54:20 MhMk9LKh0
>>433
ドラの昇格・降格条件もいじらないと揉めると思う
435:ゲームセンター名無し
10/05/03 20:43:00 TYWTJOHc0
>>433
充分も何もかえって厳しくなっているわけだが
いやアンアンがどうだかは知らんが
436:ゲームセンター名無し
10/05/03 20:54:15 BvzYYPK10
>>433
厳しくすればなんだっていいってもんじゃない
昇格する努力は上を目指す努力、今持っていないものを手に入れる努力なので
それなりに楽しくもあるし、一度手に入れた階級が保証されるというシステムなら
次の試験までは気楽に楽しむことができる
それに対して降格を避ける努力は現状維持の為の努力で
何かが手に入るわけでもないので特別楽しくもない
おまけに常に緊張を強いられるので楽しむ余裕がなくなってしまう虞もある
437:ゲームセンター名無し
10/05/03 21:10:27 cMPEEqfj0
>>435
QMAに置き換えて表現すると
・参加するだけで階級に応じた石が減る
・終了時に組と成績に応じた石が増える
といったところかな(アンアン1の頃の記憶だけど)
高い階級で低い組にいると問答無用で減っていく感じか
現状、階級そのものの価値は「金で買える」ものでしかなく
そういう意味ではゲーム内ではかなり低いのだが、
厳しくすれば階級が肩書きをしての価値を持つようにもなる
それに、仮にリストラ組がキャラ復帰する場合でも
今の制度だとハンデがずっと影響して上位陣には
事実上7終了まで追いつけないが、石が減る・階級が下がる
となれば実力次第では追いつける可能性も出る
「とりあえず引き継ぎとカード維持だけやって8待ち」なんてことはなくなる
438:ゲームセンター名無し
10/05/03 21:27:30 91tkqhOrO
試験は宝石以降とかにしてミドル以下に影響しないようにすれば良いんじゃない?
439:ゲームセンター名無し
10/05/03 21:34:44 cMPEEqfj0
>>438
アンアンでも「参加料」は一定以上の階級でしか発生しないね
ある程度のところまではストレートで上がれるけど、
一定ラインに到達したら負けたときに後退、場合によっては降格が発生する
これでいいんじゃないの?
どうせライトは見習いから上には上がらないんだし、
ミドル連中は一定ラインに到達するほどやらないだろうから、
それ以上だけ降格ありで
440:ゲームセンター名無し
10/05/03 21:59:56 BvzYYPK10
>>437
>仮にリストラ組がキャラ復帰する場合でも
>今の制度だとハンデがずっと影響して上位陣には
>事実上7終了まで追いつけない
そんなことはないっしょ
時間が経てば経つほどプレイヤー全体の階級が上がっていくので
1度にもらえる石が多くなり少ないプレイ数で階級あげられる
キャラ復帰があまりにも遅くて追いつく期間が短いと難しいかもしれないけど
6のExtraくらいのタイミングで復帰するなら充分追いつける
441:ゲームセンター名無し
10/05/03 23:52:09 yW9iAENBP
>>412
死ね基地外
442:ゲームセンター名無し
10/05/03 23:53:52 yW9iAENBP
>>413
死ね基地外
443:ゲームセンター名無し
10/05/03 23:55:02 yW9iAENBP
NGワード:子供番組 RPG キャラクター 球技 レース ドラマ バラエティ J-POP 洋楽 クラブ ダンス お笑い 演劇 ネット ケータイ ファッション
444:ゲームセンター名無し
10/05/03 23:57:04 yW9iAENBP
>>404
それってつまりデータ消えた後キャラ復活してももうやらないってこと?
だったらボイコットは逆効果だと思うが
445:ゲームセンター名無し
10/05/04 00:34:14 tg0rjbkV0
>>444
データ消えた後にキャラ復活してももうやらないよ
でもなぜそれだとボイコットが逆効果になるの?
データが消える前に復活すれば7プレイするよ?
もし6も5と同時期まで稼働してるとしたらデータ消える最終期限は来年の3月半ば頃だよ
446:ゲームセンター名無し
10/05/04 01:15:11 fTjn+8c40
復活しようがしまいが>>445みたいなタイプの奴はもうQMAやめちまえと思う
447:ゲームセンター名無し
10/05/04 01:33:31 tg0rjbkV0
>>446
なんで?
448:ゲームセンター名無し
10/05/04 02:01:12 tg0rjbkV0
自分はマナーの悪いプレイヤーに対してもマナーを改善してほしいとは思っても
プレイをやめちまえなんて思ったこともないよ
だって自分にとって迷惑なのはその人がQMAをプレイすること自体ではないから
449:ゲームセンター名無し
10/05/04 03:29:22 jA5bueVA0
>>448
いい加減ネガティブ過ぎてウザイ
>>1 ここはQMA7はなぜ失敗したかについて語るスレッドです。
リストラでどうこう言いたかったらこっち行け
スレリンク(arc板)
450:ゲームセンター名無し
10/05/04 04:21:43 0u6abAwl0
痛い子なんだからさわんなよ
451:ゲームセンター名無し
10/05/04 06:34:35 WqVAbiziP
>>445
お前が本気でキャラ復活を期待してるなら悪いことは言わんから引継ぎだけはしとけ
コンマイだってキャラ復活要望が多いのは承知してるんだから登録数が増えたからって(もし仮にあったとして)キャラ復活計画を取り消すことはありえないし急かしたところで早くもならない
データ消えるまでに復活させないと引退するぞと脅したところで無理なもんは無理なんだし逆に復活できる頃には復活要望してる人のデータが消えちゃって引退されてからしたところで無駄だということで諦められる可能性が高い
データ引き継ぎだけでもしておけばデータが残ってるからキャラを復活させればまたプレイしてもらえるってことで頑張ってもらえるし
452:ゲームセンター名無し
10/05/04 06:39:25 WqVAbiziP
とはいえ6も5と~なんて言ってるあたり>>445は6を楽しめる環境にはあるみたいだからそれまでは6プレイしたいから引き継がないって言うんだったらいいや
ただその6が終わった後意地になって引き継がなかったところで逆効果にしかならない
453:ゲームセンター名無し
10/05/04 09:31:16 tg0rjbkV0
>>449
>>217
454:ゲームセンター名無し
10/05/04 09:32:33 tg0rjbkV0
>>451
キャラ復活計画が決まってるなら君の言う通りだと思う
もし公式でキャラ復活予定が告知されたとしたらその後データを引継がないことに意味は無い
でもまだ様子見なんだとしたらコナミには「何か対策しないとプレイヤー数が増えない」と思ってもらわないと困る
もちろんその対策はキャラ復活以外のことになるかもしれないけど
455:ゲームセンター名無し
10/05/04 09:51:51 WqVAbiziP
稼動からもう2ヶ月経とうってのに何が様子見だよ
キャラリストラの苦情だってたくさんあるしもし復活できるなら復活させるべきことくらい分かってるだろ
あとはそれが可能かどうか、可能だったらいつできるかの問題
456:ゲームセンター名無し
10/05/04 10:04:23 tg0rjbkV0
>>455
公式で発表がない限りキャラ復活計画は推測でしかないからやっぱり引継ぎはできないよ
逆にデータ引継がないといけない理由は何かある?
457:ゲームセンター名無し
10/05/04 10:21:43 WqVAbiziP
>>456
キャラ復活計画があるとは一言も言ってねーだろ
この期に及んで様子見はねーだろと言っただけ
それに自分がずっと使ってきたキャラのいない7なんかより6で自分がずっと使ってきたキャラでプレイしたいから引き継がないと言うんだったらそうすればいいと思う。キャラ復活希望アピールとしてはありだと思う
俺が言いたいのは永遠に6をプレイできるわけじゃないんだから6が終わったら引継ぎしとけってこと
458:ゲームセンター名無し
10/05/04 10:53:00 tg0rjbkV0
>>457
なんか既に話したことの堂々巡りになってる気がする
・6が9月に稼働終了しても3月までデータは生きてる
・そのデータが消えた後(つまり8になってから)復活させられてももうやらないと決めてる
故に6が終わったからといってデータを引継ぐことに意味はないと思う
それでも意味があると言うならどう意味があるのかを説明してほしい
459:ゲームセンター名無し
10/05/04 10:54:31 acR0OJ3CO
別に急いで引き継ぐ必要もないと思うが
460:ゲームセンター名無し
10/05/04 11:12:52 WqVAbiziP
>>458
復活計画があればの話だが
引き継がなければ復活できる頃にはデータがなくなる→復活させてももうプレイしてもらえない
引き継いどけば遅くなってもデータは残ってる→復活させた時点からまたプレイしてもらえる
どっちの方がコンマイが頑張って復活させようと思うかは明白
461:ゲームセンター名無し
10/05/04 11:14:37 WqVAbiziP
いずれにせよ6→8の引き継ぎは180日たってなくても不可能なわけだから引き継ぐためにはどうしても7に引き継ぐ必要があるわけで
462:ゲームセンター名無し
10/05/04 11:19:53 WqVAbiziP
>>459
別に急いで引き継ぐ必要は無い
6をプレイできるうちは引き継がないで6をプレイしてればいい
463:ゲームセンター名無し
10/05/04 11:26:50 tg0rjbkV0
>>460
なんかヘンだよ
頑張って復活させようと思うとか関係ないよね?もう復活計画があるって前提なら…
それに各個人が何を思って引継いだかはコナミにはわからないよ
>>461
8で復活させられてもやらないと決めてるって何度も言ってるよね
やらないものをなぜ引継ぐ必要があるのかをきいてるんだけどな
464:ゲームセンター名無し
10/05/04 11:36:44 WqVAbiziP
>>463
言い忘れてたけど復活計画を実行するかどうかはいざ復活するときに間に合うかどうかがかなり重要
いざ復活したときはデータが消えててもう手遅れだってことなら実行しないしまだデータ残ってるなら実行する
そもそも8で復活してもやらないと決めてるって言うけど例えば8のロケテ(当然7稼動中。データも消えてない)で旧キャラが全部復活することが分かっても7で復活しないんじゃダメなの?
だったら悪いけど無理だと思うよ
形式再分離だって6のときから言われてたけど6の間は再分離しなかったし
465:ゲームセンター名無し
10/05/04 11:57:26 tg0rjbkV0
>>464
>いざ復活したときはデータが消えててもう手遅れだってことなら実行しないしまだデータ残ってるなら実行する
これもどうやってコナミが「手遅れになる人」の数を把握するのかが不明
稼働カード数を調べた時点でその中のどれだけの人たちが今後はプレイしないのかなんてわかるわけがないよ
確かに8でキャラ復活させるならそれ以前に告知があるはずだよね
それなら告知があった時点で引継ぎだけはするかもしれない
でもその場合は引継ぎしたデータで7をプレイすることはないよ
466:ゲームセンター名無し
10/05/04 13:45:38 QTwzqIQ5O
しかしつまんないな
つまんないけどやってしまう、そんな感じだ
ストレスが溜まるだけだから出来ればやりたくないが、タバコと同じでやめられない(喫煙者ではない)
準決勝のシステムだと、茶臼に出番は全くなくなった
どんどん弱者を排除するゲーム性に変わりつつある
467:ゲームセンター名無し
10/05/04 14:05:30 WqVAbiziP
>>465
なるほどお前の考え方はよく分かった
だが1つだけ言っておくがお前の考え方はコンマイに圧力をかけることはあっても復活を促したり早めたりすることはないとだけ言っておく
468:ゲームセンター名無し
10/05/04 14:10:17 WqVAbiziP
>>466
それは準決勝はノン固定がよかったってことか?
そうじゃないならトナメの性質上準決勝のジャンルは茶臼ほど苦手ジャンルに偏ることをお忘れなく
469:ゲームセンター名無し
10/05/04 14:41:17 WqVAbiziP
準決勝はノン固定に戻してくんねーかなー
各ジャンルの出題率が均等になるように調整した上で
470:ゲームセンター名無し
10/05/04 14:49:54 YYIG1+j30
>>466
組が下がれば苦手が来ても戦えるんじゃないの?
そのための組システムなんだし。
あとキャラ派の人たちは気の毒だけど、
もう復活は殆ど絶望的だと思った方がいいよ。
あのエンディングの1枚絵を見て何となくそう思った。
期待するのは構わないけど、それが叶わなかったら
よけいに絶望感を味わうことになるだろうし。
そんなにコンマイがムカつくなら、
ボイコットすることでプレー人口を減らし、
次回作が出なかったらプギャーすればいいと思う。
471:ゲームセンター名無し
10/05/04 14:59:24 tg0rjbkV0
>>470
リックとマヤが増えただけでオープニングの動画が差し替えられたんでしょ(見てないけど)
だからエンディングもキャラが増えたら1枚絵を差し替えればそれで済むこと
動画差替えはできるのに1枚絵が差し替えられないはずがないよ
472:ゲームセンター名無し
10/05/04 16:10:53 0nt2VKzp0
>>466
ツッコみどころが多すぎる
ただできればお前にはやめずに居て欲しい
473:ゲームセンター名無し
10/05/04 17:26:44 QTwzqIQ5O
いや、準決勝でスポーツが出れば確実に決勝に行けたんだよ
ところが今は出ても、理系順当てや文系社会多答に、アドバンテージを掻き消される
>>472
何だよツンデレかよ
萌えるようなこと言うなよ
474:ゲームセンター名無し
10/05/04 18:56:26 YYIG1+j30
>>471
理論的にはそうかもしれないが、
旧キャラ復活で一枚絵やアバターその他諸々を
手直しする予算があるかどうか。
そんなことするなら新キャラ入れなきゃ良かったのに、
っていうのはキャラ好きの理論であって、
企業側は限られた予算の中で毎回新要素を
盛り込んでいかなきゃならない事情もあるだろ。
だから過度の期待は裏切られた時に辛いぞって話。
475:ゲームセンター名無し
10/05/04 19:17:54 UUpemAm+0
準決負けが延々と続くのはつまらん。
476:ゲームセンター名無し
10/05/04 19:26:19 lLUFN9Aj0
今は負けが確定したら速攻捨て始めてしまう有様だよ
477:ゲームセンター名無し
10/05/04 19:59:26 WqVAbiziP
>>473
だからそのスポーツは他のジャンルと比べて出にくいだろ
スポーツが用意されている準決勝の前の予選はスポーツが絶対にないんだからスポーツのある予選(=準決勝でスポーツは絶対にない)より落ちる可能性が高いんだから
478:ゲームセンター名無し
10/05/04 20:02:26 WqVAbiziP
そういや6でノン固定に文句言ってたのも茶臼ばっかだったよなぁ
それも大半がノン固定が特に有利なはずのアニスポ芸茶臼
479:ゲームセンター名無し
10/05/04 21:47:43 h03v4jE30
奴らは声の大きいDQNだから仕方ない。
480:ゲームセンター名無し
10/05/04 22:05:27 WqVAbiziP
石臼や理系茶臼が文句言うなら分かるが何で一番有利なはずのアニスポ芸茶臼が文句言うのが分からない
481:ゲームセンター名無し
10/05/04 22:09:00 WqVAbiziP
結局何で準決勝が2ジャンルになったかって1ジャンルだけで通過者を決めるのを避けるためにノン固定にしたら有利になったはずの茶臼(主にアニスポ芸)が文句言ったから仕方なく取った手段だろ?
482:ゲームセンター名無し
10/05/05 00:05:23 QTwzqIQ5O
ていうか、ほとんど同じIDの人の自演じゃん
483:ゲームセンター名無し
10/05/05 00:08:50 1CK/QXBK0
決勝が茶臼有利すぎるので準決勝までは石臼有利でよい
484:ゲームセンター名無し
10/05/05 01:19:34 1hYEsCzt0
ぶっちゃけ今のドラ組は茶臼とか石臼関係ない。スタカンだらけ。
485:ゲームセンター名無し
10/05/05 02:22:19 NnOGnR3Q0
何を今更
486:ゲームセンター名無し
10/05/05 11:25:05 O/3B6cdm0
>>475
準決負けが延々と続くっていうのは
予選を延々勝ち抜けるって事だよな
所謂石臼タイプの成れの果てって事なんじゃね?
予選を延々と勝ち抜き、準決勝も勝ち抜いて行ったらランカーになっちゃうもんな
487:ゲームセンター名無し
10/05/05 16:38:25 s9LO/6UH0
しっかし、勝ち負けでしか考えられないところが汚物たる由縁か。
488:ゲームセンター名無し
10/05/05 18:37:07 mDmUinVIP
>>487
死ねカス
489:ゲームセンター名無し
10/05/05 18:41:46 mDmUinVIP
>>486
そもそも予選を延々抜けられて準決勝は延々敗退ってこと自体ありえないんだが
予選を延々抜けられるということは苦手ジャンルが来ても抜けられるってことなんだからそれだけの実力があれば引き次第で準決勝も抜けられるはず
490:ゲームセンター名無し
10/05/05 19:05:51 9tcJNN74O
いちいち連レスすんなよ
埋め立て荒らしで通報してやろうか
491:ゲームセンター名無し
10/05/05 19:13:34 ZQV+WlR30
>>484
その通りだな。
492:ゲームセンター名無し
10/05/05 19:39:42 g9ll0hth0
まだまだつまらなくできるところがあったんだな、とある意味7は感動した。
493:ゲームセンター名無し
10/05/05 22:49:48 mDmUinVIP
>>490
死ねカス
494:ゲームセンター名無し
10/05/06 16:30:45 WqCwDLRB0
非リストラ旧キャラ使いなんだが、
他の旧キャラが居ない7はやる気が起こらずカードも引き継がず、
それどころか、旧キャラのプライズすら獲る気が起きなくなった。
以前はQMAキャラのプライズなら、意中のキャラであろうが無かろうが、
万難を排してでも獲得していたものだが・・・
「アケで出来るし(ファンには申し訳ないが)DSオリジナルキャラもいまいち食指が動かないな」と、
DSはスルーしていたんだが、DS版、買ってみようかな・・・
その点に置いては、7は成功したと言えるかも知れない。
495:ゲームセンター名無し
10/05/06 16:56:01 xnR7FiJm0
>>494
DS2は前作みたいな致命的バグもないみたいだし、損にはならないと思う。
ただし出題形式は6のままだからそこだけ注意。
プライズに5000円費やしたと思って買ってみては?
496:ゲームセンター名無し
10/05/06 20:23:54 BvXOQam9P
新たに3ジャンル新設
エンタメ総合・・・アニゲ+スポーツ+芸能
雑学総合・・・ライフ+社会
学問総合・・・文系+理系
予選は統合ジャンル(上記3ジャンル及びノンジャンル)、
準決勝は個別ジャンル(ノンジャンル以外の7ジャンル)から出題
形式は予選が統合形式(ランダム含む)で準決勝が個別形式(サブジャンル)のパターンと逆のパターンを用意する(どちらになるかはランダム)
こうしてほしい
こうすれば茶臼の準決勝が苦手ジャンルに偏らないのに
497:ゲームセンター名無し
10/05/06 20:24:11 MHhZ15/80
wwww
498:ゲームセンター名無し
10/05/06 22:25:39 4pYZNhWn0
個人的の嗜好の問題だけど、7は音楽がショボすぎて思わず6のサントラ買ってしまった
7は決勝戦BGMがショボすぎて本当にやる気出ない。
つーか決勝戦も何パターンかBGM用意しろよ。
499:ゲームセンター名無し
10/05/06 22:33:49 Ags2415O0
えー、7は音楽が素晴らしいと思うけどなあ。特に火山の音楽は最高。
これだけでもモチベがかなり違う。6は本当につまらなかった。
500:ゲームセンター名無し
10/05/06 23:05:24 4pYZNhWn0
とりあえず決勝がテンション上がらない曲ってのはやる気でない
たとえ予選・準決勝までが素晴らしくても決勝が微妙だと総じて微妙に感じてしまう
6の英雄の間みたくたまに過去シリーズ決勝BGM流すのは廃人のモチベーション
を上げる効力として有りじゃないかと思うんだがなぁ
501:ゲームセンター名無し
10/05/06 23:10:46 U8zLkBHb0
>>500
このスレ的に、
・使いまわしはご法度。ぶっ叩かれる。
・廃人のモチベーションアップ=このスレ住人のモチベーションダウン→ぶっ叩かれる
よって却下
502:ゲームセンター名無し
10/05/06 23:33:41 BvXOQam9P
ノンジャンルの仕様全ジャンル均等な確率で出るようにしてくんねーかなー
全問題から一様ランダムで出る今の仕様だと問題数の多いアニスポ芸ばっか出るのは問題だろ
全ジャンル均等な確率で出てこそノンジャンルだろ
503:ゲームセンター名無し
10/05/06 23:40:41 W2I7duIf0
音楽とかは感性問題だから、なんともいえないな。
俺の感覚からするとⅥの曲は薄っぺらくて嫌い。
特に予選前半後半は曲単体で聞くとすげーショボい。
504:ゲームセンター名無し
10/05/06 23:44:42 eCARif0x0
全ジャンル均等に出ても
ボキャブラリーの貧弱な汚物なら結局連敗続きだろうなぁ
理系なら負けないと思ってるのかもしんないが
問題作成スレで平気で嘘問作るところをみるとその理系も推して知るべし
なんか可哀そうになってきた
505:ゲームセンター名無し
10/05/06 23:46:28 BvXOQam9P
>>504
死ねカス
506:ゲームセンター名無し
10/05/06 23:47:53 BvXOQam9P
自分が気に入らないからって嘘問とか
507:ゲームセンター名無し
10/05/06 23:59:15 BvXOQam9P
自分が気に入らない問題だからって嘘問とか抜かす>>504みたいなのは死ねばいいのに
508:ゲームセンター名無し
10/05/06 23:59:50 eCARif0x0
あんたかどうかは知らんが
汚物は正11角形が作図不可能とか本気で思ってるらしいですぜ
画像検索でいくらでも出てくるというのにw
ただ1ドル硬貨に使われたことがあるというのは自分も知らんかったけど
509:ゲームセンター名無し
10/05/07 00:05:31 BvXOQam9P
>>508
ねーよ
510:ゲームセンター名無し
10/05/07 00:12:15 BajwKQkM0
「定規とコンパスのみ」という前提条件があるかどうかで違ってくるな。
どっちにしろ、理系汚物の問題はつまらんから大体スルーしてるが。
511:ゲームセンター名無し
10/05/07 00:15:20 wt125hUM0
>>510
もちろんそんな文言無し
有るか無いかで大違いだということがわからないのが汚物
単に日本語が不自由なのかもしれんがどっちでもいいや
512:ゲームセンター名無し
10/05/07 00:19:37 BajwKQkM0
やっぱ汚物は汚物か。
とりあえず音楽理系問わず汚物はスルー推奨でいこうか。
513:ゲームセンター名無し
10/05/07 00:32:02 qG1/vfK9P
>>510
死ねカス
514:ゲームセンター名無し
10/05/07 00:33:07 qG1/vfK9P
>>511
死ねカス
515:ゲームセンター名無し
10/05/07 00:35:47 qG1/vfK9P
>>512
死ねカス
516:ゲームセンター名無し
10/05/07 12:56:38 PL5royGV0
うわ、汚物って正n角形の作図の問題は
あくまでも定規とコンパスを使っての作図のことだとすら
理解していなかったの?何と言うか数学の基礎も
まともに学んでいなければ高等数学とも無縁なのがありありとわかるな。
ひょっとして大学にすら入れてないんじゃないか?
517:ゲームセンター名無し
10/05/07 14:43:25 qG1/vfK9P
>>516
死ねカス
518:ゲームセンター名無し
10/05/07 14:44:36 qG1/vfK9P
理解してねーのは正11角形が作図可能だとか抜かしてるてめーだろ
519:ゲームセンター名無し
10/05/07 14:46:20 qG1/vfK9P
正n角形が作図できる必要十分条件はnが2の冪と相違なるフェルマー素数の積で表せることはガウスによって証明されてるのは有名な話なわけで
520:ゲームセンター名無し
10/05/07 16:56:49 PL5royGV0
>>511
やっぱり有るか無いかで大違いってこともわからなかったみたいだよ。
しかも表面的に定義を丸暗記しただけでしかないことを露呈させちゃってる。
本質的には数学そのものにも興味なさそう。
「アルキメデスは角の三等分を行った」みたいな問題があったら嘘問だとか喚きそうw
521:ゲームセンター名無し
10/05/07 18:35:35 i5bs/b5e0
問題文がないとなんとも言えないな。
単に「正11角形は作図不能である」としか書いてない問題文なら、
コナミが悪い。
>あくまでも定規とコンパスを使っての作図のこと
そんな取り決めはない。
定規とコンパスだけを使うという前提なら、
きちんとその旨を断らないといけない。
522:ゲームセンター名無し
10/05/07 19:32:25 E/7Vn+L3O
ドラゴンでアイスになったらプラチナくれないのな
アイスになった時点で大損だから、アイスにならないよう、死に物狂いで鬼回線を開発してくれないかな
決勝だけアイスに何度見舞われたことか
金返せと言いたいぐらい
それと、アイスになって魔神が出てくるのが尋常じゃなく鬱陶しい
523:ゲームセンター名無し
10/05/07 19:58:54 PL5royGV0
>>521
ちゃんと>>508から読もうね。
524:ゲームセンター名無し
10/05/07 20:13:31 i5bs/b5e0
悪かった。
作成スレ読んで流れを把握したわ(多分)
525:ゲームセンター名無し
10/05/07 23:18:09 qG1/vfK9P
>>520
死ねカス
526:ゲームセンター名無し
10/05/07 23:24:46 qG1/vfK9P
そもそも幾何学の世界ではただ単に作図とだけ言った場合は(目盛りのない)定規とコンパスだけで書くことをさすわけであって
正n角形が作図できる必要十分条件はnが2の冪と相違なるフェルマー素数の積で表せるってのも当然定規とコンパスだけを使う場合の話
てかどんな道具を使ってもいいのを作図と称するんだったら何だって作図できちゃうことになるし
527:ゲームセンター名無し
10/05/07 23:59:28 qG1/vfK9P
だからアルキメデスは角の3等分を「行った」だったら答えは○だけど「作図した」だったら答えは×になる
528:ゲームセンター名無し
10/05/08 00:06:47 S1GzoSip0
>>511
あなたの言うように、日本語が不自由なようです。
529:ゲームセンター名無し
10/05/08 00:11:21 suV7X/mfP
>>528
死ねカス
530:ゲームセンター名無し
10/05/08 02:25:29 pyQU+fV30
>>526
「幾何学の世界では」なんて前提どこにもなかったけど?
後から一生懸命調べて言い訳しても↓で馬鹿を露呈しちゃってるから残念だったね。
510 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/05/07(金) 00:12:15 ID:BajwKQkM0
「定規とコンパスのみ」という前提条件があるかどうかで違ってくるな。
どっちにしろ、理系汚物の問題はつまらんから大体スルーしてるが。
513 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/05/07(金) 00:32:02 ID:qG1/vfK9P
>>510
死ねカス
531:ゲームセンター名無し
10/05/08 10:01:03 75rKMCh60
ホームのQMA未だに6と思ったら近日撤去らしい
532:ゲームセンター名無し
10/05/08 14:21:04 suV7X/mfP
>>530
死ねカス
533:ゲームセンター名無し
10/05/08 14:22:04 suV7X/mfP
気に入らないからってスルーする奴は死ねばいいのに
534:ゲームセンター名無し
10/05/08 14:24:11 suV7X/mfP
そもそも正11角形は通常の作図以外に目盛り付き定規の使用を許したところで作図不可能だし
535:ゲームセンター名無し
10/05/08 14:29:31 suV7X/mfP
とにかく作図というのは目盛りのない定規とコンパスだけで書くことであってそれ以外の道具を使って書くことは通常は作図とは言わないわけで
「○○を使った作図」と表現することはあってもただ単に作図と言った場合定規とコンパス以外の道具を使って書くことは含まれることはない
536:ゲームセンター名無し
10/05/08 16:25:39 l7hnHbEo0
これ以上やりたいなら理系汚物スレでやれ
スレリンク(arc板)
そのための隔離スレなんだからさ
537:ゲームセンター名無し
10/05/08 20:37:12 tkU0q57B0
出した問題以前に存在自体が気に入らないんだと思うよ?
538:ゲームセンター名無し
10/05/08 23:09:15 suV7X/mfP
>>536
死ねカス
539:ゲームセンター名無し
10/05/08 23:11:49 suV7X/mfP
>>537
死ねカス
540:ゲームセンター名無し
10/05/09 01:18:01 2qc5K2W40
汚物って学校でいじめられてるんだろうなあ。可哀想。
541:ゲームセンター名無し
10/05/09 01:42:09 nc2sJIz5O
スレチだしいい加減構うなよ
最近廃人王の報告が無いがGW効果はどうなった?
542:ゲームセンター名無し
10/05/09 10:15:31 lvnotanm0
コンマイはキャラ好きが全て異性キャラにエロを求めている輩と勘違いしているのか?
πタッチで喘ぐなんて聞いてドン引きした
543:ゲームセンター名無し
10/05/09 14:34:15 phHM+iDxP
>>540
死ねカス
544:ゲームセンター名無し
10/05/09 14:46:39 phHM+iDxP
>>540
お前が学校でいじめられろカス
545:ゲームセンター名無し
10/05/09 15:10:28 6DpCoIzB0
>>541
6日までので悪いけど以下の数字だった
2010/5/1 13:06更新 のべ246008人中
↓ 2010/5/2 17:06更新 のべ252018人中
↓ 2010/5/3 21:06更新 のべ258242人中
2010/5/6 15:06更新 のべ267709人中
5/1~5/6の間の増加数は21701でした
ただ3日以降は1日3000ペースなので単純計算しても今頃は276000↑くらいかなと、実際は知らないけどね
まぁ廃人王のはだいたい1週間置きに報告があるから近いうちに記録が書かれるかと
546:ゲームセンター名無し
10/05/09 20:58:04 k61cYSB/0
>>544
URLリンク(sukima.vip2ch.com)
547:ゲームセンター名無し
10/05/10 01:51:31 QksWmU+10
>>542
今に始まった事じゃないがな
548:ゲームセンター名無し
10/05/10 02:51:55 kU4UFiS1P
>>546
死ねカス
549:ゲームセンター名無し
10/05/10 02:53:01 kU4UFiS1P
>>546
お前が消毒されろカス
550:ゲームセンター名無し
10/05/10 02:54:02 kU4UFiS1P
NGワード:子供番組 RPG キャラクター 球技 レース ドラマ バラエティ J-POP 洋楽 クラブ ダンス お笑い 演劇 ネット ケータイ ファッション
551:ゲームセンター名無し
10/05/10 03:01:26 YO6Cb9kD0
>>547
ミランダセンセの乳ゆすりは2の頃からあるもんな。喘ぎはしないけど
関係ないが>>546の画像見て吹いたのは俺だけか?orz
552:ゲームセンター名無し
10/05/10 14:47:49 95X8d5b30
NGワード:死ねカス 理系
553:ゲームセンター名無し
10/05/10 14:54:06 mehkIxXu0
NGワード:NGワード
554:ゲームセンター名無し
10/05/10 15:05:58 kU4UFiS1P
>>551
死ねカス
555:ゲームセンター名無し
10/05/10 15:06:44 kU4UFiS1P
>>552
死ねカス
556:ゲームセンター名無し
10/05/10 15:08:11 kU4UFiS1P
>>553
死ねカス
557:ゲームセンター名無し
10/05/10 15:08:58 kU4UFiS1P
>>552
お前がNGされろカス
558:ゲームセンター名無し
10/05/10 15:10:29 kU4UFiS1P
>>553
お前NGされろカス
559:ゲームセンター名無し
10/05/10 15:16:14 QksWmU+10
いつからQMAってこんなギスギスしたゲームになってしまったんだろう…
どこもかしこもつまらない価値観の押し付けばかり
560:ゲームセンター名無し
10/05/10 15:57:24 0p0jVCES0
ギスギスしてるのなんて一部のスレだけだろ。
一部の馬鹿がギスギスしてればQMAがギスギスしたゲームというならQMA1の頃からギスギスしてる。
561:ゲームセンター名無し
10/05/10 17:08:10 I02f9J5J0
確かに馬鹿は昔からいるが7になってからは荒らしが元気になった気はする
あとこれ面白いな
URLリンク(hissi.org)
汚物って本当にこういう事書くためだけにネットやってるんだね
562:ゲームセンター名無し
10/05/10 17:54:57 0p0jVCES0
7になってQMAをやらなくなったから時間ができたんだろう。
563:ゲームセンター名無し
10/05/10 18:21:52 kU4UFiS1P
>>561
死ねカス
564:ゲームセンター名無し
10/05/10 18:22:32 kU4UFiS1P
>>562
死ねカス
565:ゲームセンター名無し
10/05/10 18:26:33 kU4UFiS1P
URLリンク(hissi.org)
566:ゲームセンター名無し
10/05/10 18:27:52 kU4UFiS1P
NGワード:子供番組 RPG キャラクター 球技 レース ドラマ バラエティ J-POP 洋楽 クラブ ダンス お笑い 演劇 ネット ケータイ ファッション
567:ゲームセンター名無し
10/05/10 18:31:55 kU4UFiS1P
そもそも俺の中ではQMAは6になってようやく始まったわけだが
よって俺の中では7は2作目
やめるわけがない
やめたのは大嫌いな理系がジャンル独立した糞音楽汚物だろ
568:ゲームセンター名無し
10/05/10 20:49:57 uON9Qbqa0
つまり理系汚物が望まない仕様にすればQMAは大成功と言うことだな
569:ゲームセンター名無し
10/05/10 20:58:58 kU4UFiS1P
>>568
死ねカス
570:ゲームセンター名無し
10/05/10 21:00:20 kU4UFiS1P
NGワード:子供番組 RPG キャラクター 球技 レース ドラマ バラエティ J-POP 洋楽 クラブ ダンス お笑い 演劇 ネット ケータイ ファッション
571:ゲームセンター名無し
10/05/10 21:01:56 kU4UFiS1P
QMA大成功のためには糞音楽汚物排除が必須
そのためには理系、特に数学や物理化学をもっと充実させるべき
572:ゲームセンター名無し
10/05/10 21:38:19 kU4UFiS1P
そもそも糞音楽汚物は音楽を独立させればテレビ映画を再分離できることをうたって指示を得ているんだよな
だがだったらサブジャンルを4つに戻せばいいだけの話であって3つに拘る必要はない
そこでアニスポ芸は5までの4つに戻す
そしてあとの4ジャンルはどれも1つ目のサブジャンルの扱いが(他と比べて)不遇だから2つに分離する
するとこうなる
アニゲ・・・アニメ特撮、漫画、ゲーム、その他
スポーツ・・・野球、サッカー、格闘技、その他
芸能・・・テレビ、映画、音楽、その他
ライフ・・・グルメ、生活、ホビー、その他
社会・・・日本地理、世界地理、政治経済、その他
文系・・・日本史、世界史、美術文学、その他
理系・・・数学物理、化学、生物、その他
これなら糞音楽汚物もテレビ映画の再分離を理由に音楽独立を主張できまい
573:ゲームセンター名無し
10/05/10 22:37:31 vra1rvBo0
普通にそれいいな
てかサブジャンルは難易度選べないんだからもっと細かく分けてもいいと思うわ
実質抱えてる問題数が統合形式より多いんだから
574:ゲームセンター名無し
10/05/11 10:21:33 ButsGjxs0
抱えてる問題数が1/12と1/3の差だからなぁ…
しかも問題数多い○×四択連想が多く、これ全部把握しなきゃ未見のグロセレクト問とか運ゲーだし
回収前提なら圧倒的にサブジャンル弱いよな
575:ゲームセンター名無し
10/05/11 13:56:29 bkGvLcqeP
サブジャンルの魅力は出題範囲が狭いことなんだから問題数が多い上に難度選択できなくても問題ないだろ
むしろサブジャンルも難度選択できるようにしちゃったら統合形式の魅力がなくなる
576:ゲームセンター名無し
10/05/11 14:33:20 CVtYoGBK0
>>573
多いったって各ジャンル毎に全然違うじゃん。
例えば野球と美文じゃ明らかに格差あるだろ。
さらに同ジャンル内でも例えばホビーとライ他じゃ
雲泥の差があるんだから、単純に統合形式と
比べるのはナンセンス。
そもそも今のサブジャンルをきちんと
モノにしてる連中は分離された方が迷惑だと思うが。
難易度が選べないのにこれ以上弱体化させてどうすんだよって話。
577:ゲームセンター名無し
10/05/11 23:40:36 ButsGjxs0
>>575
特定の形式を苦手としている人には統合を選択するメリットがある
統合と比較にしても、抱えてる問題数は1/4と1/3なのでサブジャンルの方が多め。
>>576
分離して弱体化ってことはないよ。むしろ、分離した方がそのジャンルを苦手としている人に刺しやすい
サブジャンルの範囲が広いと、問題も広く浅くになりがち(スポ他が典型的)
分離することでそのジャンルの深いところを突いて来る問題を増加できる(野球・サッカーなど)
578:ゲームセンター名無し
10/05/12 00:08:47 xQAex0gn0
通常のトーナメントは広く浅くで良いと思うけどね
サブジャンルが好きな人は検定試験で、という分け方のほうが不満が出ないと思う
舌を噛みそうな名前のサッカー選手とか
聞いたことも無いアニメの主人公の好物なんて萎えるでしょ
だからもうちょい検定増やしてくれないかなー
579:ゲームセンター名無し
10/05/12 01:00:10 uwHrVS860
汚物の言うことに同意するのは嫌だが>>575だけは同意できる
580:ゲームセンター名無し
10/05/12 02:01:58 n/2fynp00
QMA7が失敗したかどうかは知らんが、原因としてキャラがどうこう言ってる奴らが多すぎてキモ過ぎるw
キャラなんて正直どうでもいいと思っている頭が普通な人は全体のどのくらいの割合なんだろうか?
581:ゲームセンター名無し
10/05/12 03:07:52 NFSJ4g/10
>>580
コナミ社員様、深夜まで火消しご苦労様です。
582:ゲームセンター名無し
10/05/12 03:16:44 OgNqHndc0
さんざん概出かもしれないが、キャラ人気があってこそのQMAだからね。
キャラ人気がなかったらここまで続いてないと思うし、稼動店舗数がⅥから大きく減った点を見ると
Ⅶは失敗だと思う。
次回作があるかどうかもわからないし…
キャラや世界観がどうでもいいって人はかなりの少数派でしょう。
583:ゲームセンター名無し
10/05/12 04:12:57 n/2fynp00
マジですか???自分がかなりの少数派とは・・・。
キャラや世界観・・・私には到底理解ができない世界ですね。
よって近いうちに引退させて頂こうと思います。
貴重な情報ありがとうございましたm(_ _)m
584:ゲームセンター名無し
10/05/12 04:48:02 n/2fynp00
ていうかキャラ人気ありきのQMAなんだったら、コナミはもっとキャラを丁寧に扱うべきですね。
コナミはそこらへんをわかっていないということですかね?
あと引退する前に聞いておきたいのですが、QMAの世界観てどんなものですか?
585:ゲームセンター名無し
10/05/12 08:07:51 ovAkim8qO
キャラ人気(笑)
ヲタクは声だけはでかいから勘違いされてるがキャラなんて飾りと考えてるプレイヤーの方が多い
むしろ萌えヲタに媚びてるキャラデザで敬遠している人すらいるのが現状だ
そういうことを踏まえるとアイコやマヤが受けている理由も分かるだろう
586:ゲームセンター名無し
10/05/12 08:18:25 80OQEtz50
携帯君が言っても説得力皆無だということはよく分かった
587:ゲームセンター名無し
10/05/12 08:23:00 cfXkumpz0
俺もキャラ復活したら引退かな
死ぬほど嫌いな雌牛とメガネが戻ってくるのは精神的にきつい
588:ゲームセンター名無し
10/05/12 09:07:19 ktZR+NCw0
>>587
アロエとマラリヤ、あとメディアがゴミなのでメディアだけ消してくれればいいや
ルキアはうざいにはうざいが許容範囲内、クララはいてもいなくても存在感薄いし
589:ゲームセンター名無し
10/05/12 12:37:57 InCPaibT0
>>587
本当にやめる奴は黙っていなくなるの法則
590:ゲームセンター名無し
10/05/12 13:29:43 A8S0T4Fz0
>>583
>>587
おうやめろやめろ
誰も止めねえよ
591:ゲームセンター名無し
10/05/12 13:45:23 9hgvjSKH0
>>578
検定はもうネタ切れっぽい気がしないでもない感。つうか誰得な不人気検定の
問題作ってる暇があったら通常の新問作れと言いたいw
ただ、過去作で人気があった検定(馬,三国志,声優etc.)の復活はあっても良さそう。
固定客がぶん回してくれるだろうし
592:ゲームセンター名無し
10/05/12 15:47:34 0BvHLbxJ0
3や4あたりでクイズゲーとしての知名度を不動のものにする時期まで
初期のQMAを引っ張ったのは間違いなくキャラ
スレの流れを見ている限り初期の頃を知らない人が多いのかな
593:ゲームセンター名無し
10/05/12 16:09:03 ug4XaH040
旧キャラいらねって荒らしてるのは7からの連中だから仕方ないんじゃね?
そしてキャラが不要だがクイズゲームやりたい奴はとっくにセガ信者の可能性
594:ゲームセンター名無し
10/05/12 16:22:36 qy3+6cSB0
セガも名前がついてないけどキャラあるし。
595:ゲームセンター名無し
10/05/12 16:37:47 THn1t2pu0
>>582
6(笑)を1年間も続けてしまったんだから稼働店舗数が大きく減って当然
596:ゲームセンター名無し
10/05/12 18:36:36 O8A77Tf00
GWの結果が出たので
つか>>545で書いた数字が当たっててワラタ
2010/5/1 13:06更新 のべ246008人中
↓ 2010/5/2 17:06更新 のべ252018人中
↓ 2010/5/3 21:06更新 のべ258242人中
↓ 2010/5/6 15:06更新 のべ267709人中
↓ 2010/5/9 19:06更新 のべ276201人中
2010/5/12 14:06更新 のべ280165人中
5/1~5/12 34157増
597:ゲームセンター名無し
10/05/12 19:42:27 ovAkim8qO
稼動数は減ったが述べ人数は減るどころか増えたな
もうこのスレいらないだろ
598:ゲームセンター名無し
10/05/12 20:15:58 9IYQOzAL0
基地外隔離スレとして必要
599:ゲームセンター名無し
10/05/12 20:35:47 HvnrqPf30
>>597
この時期のべ人数が減るとかいくら糞ゲーでもあり得ないw
あまり笑わせるなよ
やはり30万にはまるで届かなかったな
600:ゲームセンター名無し
10/05/12 20:44:33 O8A77Tf00
>>597
カードデータは180日間保持だけど延べ数加算は2ヶ月だからもし減り出すとしたら来週の17日以降
今はまだ増える一方だよ
まぁ、このまま増えれば良いに決まってるんだけどね
601:ゲームセンター名無し
10/05/12 23:09:55 nStwBsH50
稼動半年まではどうやろうと減りようがないと思う
夏休み頃を最終プレーとして、そのデータが消える頃から徐々に延べ人数も減っていくかと
602:ゲームセンター名無し
10/05/12 23:21:15 1H3TAo6Z0
キャラ人気はQMAを支えた車の両輪の片方。
もう片方はクイズゲーム単体としての面白さ。
キャラだけが人気でも、クイズだけが人気でも、
ここまで長く愛されるゲームにはなってなかったと思う。
その片輪をコナミ自身がツギハギにしてしまったんだから、
車が迷走してしまうのは当然の帰結といえる。
603:ゲームセンター名無し
10/05/12 23:33:46 ygqr0NGv0
俺には両輪に見えるんだが
604:ゲームセンター名無し
10/05/12 23:40:28 5l9Hv3wl0
良くも悪くもクイズ部分に大きな変化は無いと思うんだが
レッスンモードは残して欲しかったけど
605:ゲームセンター名無し
10/05/12 23:44:25 nStwBsH50
レッスンモード廃止は痛いわなぁ
検定みたいなマニアックなのよりはライトに受けいいだろうに
606:ゲームセンター名無し
10/05/13 00:20:24 IbdLivMs0
新作効果、新キャラ効果、GW効果の3大ブーストを使ってこれではいくらなんでも酷い気が
6日以降の推移も平均2000弱に止まってる
これから目玉になりそうなのは大会くらいしか残ってないしこのままじゃ海の日前は冗談抜きで20万を割り込みそうだ
607:ゲームセンター名無し
10/05/13 01:10:16 FXtl6bc20
>>604
>>605
昨年の今頃のこのスレを見てみたら
レッスンモード叩かれまくっててワロタww
俺もレッスン大好きだったから残して欲しかったが、
EXから検定が実装され、トナメでの予習回数が店側の任意になった時点で
次回作ではレッスン消滅するなと諦めていた。
608:ゲームセンター名無し
10/05/13 10:19:51 sOMMKv+G0
QMA5みたいにキャラごとにエンディングが用意されていれば
サブカの需要もあっただろうがな
609:ゲームセンター名無し
10/05/13 10:50:36 w8MHXKKX0
サブカ使うと叩かれるんだもん
610:ゲームセンター名無し
10/05/13 17:36:25 xRb93Y3e0
クレサービスをやっている店にしか人が寄り付かなくなっている現状をみると
7は一般層には受けがいいとはいえない状況だな
611:ゲームセンター名無し
10/05/13 21:49:08 ECfYCCtD0
現状ではそもそも一般層はゲーセンには来ないから
アミューズメントパークなら一般層も来るが、そういう店にQMAはない
612:ゲームセンター名無し
10/05/13 22:18:56 8xGfX6WD0
>>611
うちのホーム、所謂アミューズメントパークだがQMAが6台置いてあるぞ
613:ゲームセンター名無し
10/05/14 01:15:23 MJfgudfz0
今のゲーセンのQMA7の現状を見るにキャラのてこ入れがてこ入れとして
全く機能していないのはほとんどと間違いなさそうな感じはする
それにしても、水曜日のアイテム更新でほんとにコンマイやる気ないなと思った。
614:ゲームセンター名無し
10/05/14 01:32:13 mx8HuB+E0
>>613
オトメディウスと同じ現象だな
上が「切る」と判断したら、予定として公表されていたコンテンツすら
まともに更新しなくなる(オトメディウスのイースター島が良い例)
こりゃあ、マジで8はないかもな・・・
615:ゲームセンター名無し
10/05/14 01:48:53 Vd3JNsXmO
そういえば稼動から2月経とうとしてるのに大会の告知が無いな
毎年こんなもんだったっけ?
616:ゲームセンター名無し
10/05/14 08:32:32 BGqElAJl0
毎年こんなもん
617:ゲームセンター名無し
10/05/14 08:47:01 Zt4PCMQa0
>>614
オトメディウスのCS版は、イースター島実装済。
AC版は、そのままお釈迦。
QMAのCS版は、キャラが減らずに増える一方。
AC版は、何故かキャラが減る。
確かに、似てるっちゃあ似てるわな。
618:ゲームセンター名無し
10/05/14 10:13:09 TIKNx/P/0
>>615
大会は恐らく来週辺りに告知が来ると思う
というのもQMA6の第1回告知が去年の5/15だったからね
まぁ今月末に来るんじゃないかな
619:ゲームセンター名無し
10/05/14 21:43:55 J4rOnuHQ0
7はリストラさえ無ければ6を軽く超えてたと思うが
リストラなかったら5を超えられたかと言われると微妙な気がするんだよな
協力モードと昇格試験がないのは5との差別点だがシステム周りは大して変化無いし
アイテム無し、賢者服実装無し、最後の一枚絵使い回しとキャラ面も若干劣化気味だし
良くて辛勝だと思う
620:ゲームセンター名無し
10/05/14 22:18:05 HRMm7sQ+0
5は検定試験があったからな
検定試験は良くも悪くも5の最大の特徴だったし
検定は短期的にはインカム爆ageに貢献したものの
長期的には確実にQMAの寿命を縮めたと思う
QMA3を一年半、QMA4を二年くらい稼動させてたらQMAは長持ちしただろうなあ
621:ゲームセンター名無し
10/05/14 23:46:09 niNd72jm0
>>620
○検定は
×検定問流出は
これのせいでやりたくもない検定をやらざるを得ない人が続出して短期的には収益増
しかし繰り返される流出に辟易した人が少なくない数やめていった
622:ゲームセンター名無し
10/05/14 23:52:12 niNd72jm0
○と×が逆だし…
検定自体はいいモードだと思うよ
623:ゲームセンター名無し
10/05/15 06:55:53 FdNwsvpS0
>620の言いたいことは
「検定自体はオーケーだが、検定のコアな問題がトナメに流れるのはアウト」
じゃないのか?おそらく多数派意見だと思うが
624:ゲームセンター名無し
10/05/15 08:58:23 MxI5Ygtc0
QMA人気が下降していったのって検定放流あたりからだし。
昇格試験とか特定形式を優遇したルート投票とかもあるだろうけど、
5での最大の失敗はやっぱり放流だろうな。
625:ゲームセンター名無し
10/05/15 10:10:44 mLrUZ1dK0
ついに5の失敗を語りだしたか
QMA叩く意外にやることないのかよ
おまえら面白すぎ
626:ゲームセンター名無し
10/05/15 11:01:17 UD/8xWCl0
ツイッターの大門の話とそれに対する廃人の反応が面白かった
627:ゲームセンター名無し
10/05/15 12:02:50 Awa3y1wq0
kwsk
628:ゲームセンター名無し
10/05/15 13:31:32 UD/8xWCl0
大門がツイッターで自分とQMAとの関わりを初代からずっと話してた。
「検定問の放流が原因でジャンル間のバランスが崩壊したから
ジャンル間隔差の是正のために7ジャンルに分割した」そうだ。
一応、QMA5の検定問の放流がバランス崩壊の原因になったという認識はあるみたい。
629:ゲームセンター名無し
10/05/15 14:41:01 oudM0i1t0
そのツイートに対して「学問多すぎだろ」みたいな反応してる廃人が何人かいたけどさ、
全員スポ使いだったわ。何様だよって感じで呆れた。
自分らがこのゲームで特に優遇されてるってことわかってないのかね。
大門もさすがに鵜呑みにはしないと思いたいが。
ああいう脳筋がジャンル再編は大失敗とか言ってんだなーとわかった点は確かに面白かった。
6で人が離れた原因はそこじゃねーだろ、と。
630:ゲームセンター名無し
10/05/15 18:17:10 wqdHs1Z2P
>>628
要は検定を通して学問雑学の問題は作りやすいってことが分かったってことだろ
裏を返せばアニスポ芸の問題は作りづらいからこのままだと行き詰まるから反発受けるの覚悟でジャンル編成したと
631:ゲームセンター名無し
10/05/15 18:25:21 zzgb8DKM0
>>630
すごいな、某首相並に頭がお花畑のようだ。
検定法流によって問題バランスがおかしくなったから、多く配信しすぎた雑学学問を分離した
ってだけなのに、そっち方向に話が行くとは。
少なくとも、こいつと>>629が検定放流前のQMAの魅力をわかっていないかがわかった。
632:ゲームセンター名無し
10/05/15 18:30:07 wqdHs1Z2P
>>631
お花畑はどっちだよ
そもそも何で検定放流によって問題バランスがおかしくなったかって検定自体が学問雑学に偏ってたからだろ
633:ゲームセンター名無し
10/05/15 18:42:05 Yl6zq/MW0
問題担当の人か
7についてはノーコメントらしいが形式統合をやった理由とかは聞きたいな
634:ゲームセンター名無し
10/05/15 18:43:48 wqdHs1Z2P
それはスロとライ社文理の問題数を確保するためだろ
635:ゲームセンター名無し
10/05/15 18:46:23 zzgb8DKM0
改変せざるをえなかったってことは、コンマイ側はその自体を予測してなかったってこと。
配信する検定に関しても放流に関してもそこまで深く考えてなかったコトが伺える。
ブームとかだけで、全体を見ず追加したらバランスが崩れた。
その先見のなさを責めてるだけだと思うのだが、なぜ作りやすさにいくかがよくわからない。
636:ゲームセンター名無し
10/05/15 18:52:36 wqdHs1Z2P
>>635
なぜ検定が学問雑学に偏ったかって学問雑学が作りやすいからだろ
もし仮に別に作りやすいからではなくたまたま偏っただけだとしたら学問雑学に偏った分今度はアニスポ芸に偏らせて放流すればいいだけの話
それができないというのは即ちアニスポ芸は問題を作りにくいということを認めたことになる
637:ゲームセンター名無し
10/05/15 18:57:21 /3xugPHV0
アニスポ芸問題は昔に比べて作りやすくなったでしょ?昔はウィキぺディアとかなかったからね。
ま、ウィキに書いてあるのが正しいとは限らないので裏取り大変だし、右のジャンルよりやっぱり難しいだろう。
638:ゲームセンター名無し
10/05/15 19:02:26 zzgb8DKM0
放流自体が叩かれてるんだから、そんなことするわけないだろう。
放流できない状態で、問題総数で整えるにはどうするかと考えれば、
検定問題を削除するか、改変してバランスを整えるか、で。
せっかく作った問題を消すのはもったいないからジャンル改変したんじゃないの。
639:ゲームセンター名無し
10/05/15 19:07:22 wqdHs1Z2P
こんなこと言ってるあたり少なくともアニスポは問題作りにくいみたいだけど
URLリンク(twitter.com)
640:ゲームセンター名無し
10/05/15 19:20:12 zzgb8DKM0
確かにアニスポに関して言えば裏取りが大変なのは同意だ。
ウィキペディアとか見ると、選手一人の記事だけで要出典だらけだったり。
まあ、検定だけで作りやすさ云々に話が飛ぶ超展開ぶりについて行かなかっただけ
スレ汚したなら悪かった。
641:ゲームセンター名無し
10/05/15 19:27:13 oudM0i1t0
>検定法流によって問題バランスがおかしくなったから、多く配信しすぎた雑学学問を分離した
5の検定から入った問題総数は芸能が一番多いんだが。
スポーツ系の検定は4つ、学問系は5つだからそれほど差があるわけではない。
しかも分離の原因は全く逆。
大門によれば、検定でアニスポのコアな問題が増えすぎて、
左側得意な人間があまりに有利になりすぎたから、
右側勢力を守り立てるために再編を行った。
これだから脳筋は困るんだよな。自分のことしか見ちゃいない。
642:ゲームセンター名無し
10/05/15 22:05:26 6v+Omidu0
キャラリストラってTVアニメ化を見越してのものだったのかもな
1クール分の都合を付けづらい声優を切って、現役で売れている声優を起用したって具合で
643:ゲームセンター名無し
10/05/15 22:16:28 gYgLPiD00
ここまで人気が落ちてからTVアニメ化とか
644:ゲームセンター名無し
10/05/16 01:25:44 3i8CNBwj0
>>641の頭がお花畑だな。自分の都合のいいような曲解しかできない。
645:ゲームセンター名無し
10/05/16 07:42:43 V4SPkIYj0
過程はどうあれジャンル再編はQMA6の最大の改善点
QMA6は嫌いだがこれだけは評価できる
646:ゲームセンター名無し
10/05/16 09:35:26 DqFFxgcY0
>>629
廃人=スポ使いと決め付けんなよ
廃人はどのジャンルもこなせて、
なおかつ刺せるのがスポだと判断しているからだろ
実際は他ジャンル使いでもあるんだぜ
647:ゲームセンター名無し
10/05/16 10:43:34 +F/4hUCK0
スポ使いだけど基本的には学問に偏って欲しいけどなぁ
スポ来ても野球が来ると即死な俺にとって、満遍なくこなせる学問の方が安定して決勝にも行ける
廃人で学問に偏って困る人なんてかなり少数じゃないの
648:ゲームセンター名無し
10/05/16 11:24:22 vImgWH+X0
げほげほが大門のところで大学数学問を増やせって言ってる。
こいつホントにKYだな。
誰がお前の数学検定みたいな問題を望んでるかっての
649:ゲームセンター名無し
10/05/16 13:42:03 yy0hTJjc0
本当に作りにくいとしたら・・・
スポーツだと三競オートの重箱の隅を突くような問題(一般戦の下位の着順など)とか、
当人じゃないとわからないような草スポーツの記録からの問題とか
アニゲだと同人(それもショップには絶対に並ばない学漫や評論系)とか
そんなえげつない問題が続出してるんじゃね?数だけは埋めなきゃならないんだから
650:ゲームセンター名無し
10/05/16 15:42:56 JNWPFi9sP
>>648
それお前が望んでないってだけだろ
少なくともげほげほは望んでるわけで
あと俺も望んでる
ただ俺は大学数学もいいけどそれより高校数学をもっと充実させてもらいたい
651:ゲームセンター名無し
10/05/16 16:41:54 O0CoE9db0
まあでも数学が独立することはないからな。
別に増えるのはいいけど計算問題ばっかは勘弁だわ。
クイズじゃなくてドリルだよ。
652:ゲームセンター名無し
10/05/16 17:08:23 TOLEkA970
数学は回答時間制限のあるQMAには向かない。
653:ゲームセンター名無し
10/05/16 17:18:21 JNWPFi9sP
俺だってただの計算問題は求めちゃいないよ
具体的に言えば計算式は誰でも立てられるがその計算がめんどくさい問題のことね
俺が求めてるのは数学の知識がなくちゃ(20秒で計算できるような)計算式を立てることはできないけど式を立てられれば簡単に計算できるような問題
こういうのがクイズとしての計算問題には最適だと思ってる
654:ゲームセンター名無し
10/05/16 17:20:32 4vtSEzPl0
数学とかもはやクイズじゃないし
やりたきゃチャートでもやっとけよ
とりあえずスポその他のカオスっぷりをどうにかしてもらいたい
655:ゲームセンター名無し
10/05/16 17:51:45 YAgQlZbs0
>>653
999999が7の倍数かどうかを問う問題なんて超悪問ということですね
656:ゲームセンター名無し
10/05/16 18:18:11 Ow6/1zI+0
世の中のお馬鹿の数を甘く見るなよ
657:ゲームセンター名無し
10/05/16 18:40:10 JNWPFi9sP
>>655
死ねカス
658:ゲームセンター名無し
10/05/16 19:03:45 UI11H7Tx0
>>654
今後の課題はそれだろうね。
野球サッカーが優遇過ぎというユーザと、それらを得意にしてるユーザをつなぎとめるか。
659:ゲームセンター名無し
10/05/16 20:50:50 TOLEkA970
アンカー付けてないとはいえ汚物に触っちまった・・・
毒食わば皿まで、で、汚物に忠告しといてやるが、
どんな問題にしようが数学は理系学問のグロ問扱い。
易問は数学ではなく算数だからな。
それでも数学を独立させろというなら、
俺は理系から地学を独立させろ、と主張するぞ。
660:ゲームセンター名無し
10/05/16 23:30:12 +F/4hUCK0
暗記したもん勝ちのQMAにおいて
20秒ギリギリで回答できるかどうかの計算問題を増やしても
廃人との差が広がるだけだぜ
661:ゲームセンター名無し
10/05/16 23:52:34 8yOdBIo10
理系汚物はQMAcloneで好きなだけ問題作ればいいじゃん
みんなに遊んでもらえるよ
662:ゲームセンター名無し
10/05/16 23:57:25 UI11H7Tx0
マニアックな問題が出にくくなるようにジャンル改変したのに
自分の得意分野だけマニアックな問題増やせとか馬鹿じゃなかろうか
663:ゲームセンター名無し
10/05/17 00:15:33 hYC4r4YF0
なんか大門はもうつぶやかない方がいいんじゃないかね
664:ゲームセンター名無し
10/05/17 00:35:47 +gV4N3L50
大門ツイッタで情報漏洩
↓
7DWコンマイから訴えられる
↓
契約打ち切り
↓
QMA糸冬了
これはQMA大失敗への布石だったんだよ!
665:ゲームセンター名無し
10/05/17 05:15:13 QsIFcWIf0
7DWを打ち切ったらQMAは終了なのに、コンマイがそんなことするわけがないw
666:ゲームセンター名無し
10/05/17 07:12:03 fJZZ1ChzP
>>659
数学と算数の違いは難しいか簡単かじゃないだろ
センター数学、つまり高校数学の簡単な問題中学受験算数の難しい問題とどっちが難しいかと言われたら多くの人は数学ではなく算数である後者を選ぶ
それと俺は数学を「ジャンルとして」独立させろとは一言も言ってない
サブジャンルの1つにするだけの価値はあるだろと言ってるだけ
さらに言うと物理とはセットでもいいと思ってる
ただ化学までセットはあまりにも酷すぎるんじゃないかと思ってる
667:ゲームセンター名無し
10/05/17 07:17:01 fJZZ1ChzP
>>662
正確には「アニスポ芸の」マニアックな問題が出にくくなるようにジャンル改変したんだろ
つまりジャンル改変前は難度がアニスポ芸に偏ってたわけで
それを是正するにはアニスポ芸の難度を落とすだけでなくライ社文理の難度も上げる必要があるわけで
特に理系はサブジャンルでしかなかったものを一気にジャンルにまで昇格させたというのはそれだけぬるかった証拠
実際現状ジャンル全体の正解率90%超えが一番多いジャンルは理系だし
668:ゲームセンター名無し
10/05/17 07:32:22 RkpBFKj70
ここはQMA7は「なぜ大失敗したか」を語るスレなので
それ以外のジャンル構成希望などは以下のスレでどうぞ
QMA7に要望すること
スレリンク(arc板)
QMA8に要望すること
スレリンク(arc板)
669:ゲームセンター名無し
10/05/17 07:33:55 fJZZ1ChzP
俺の希望としては4サブジャンル制にすること
そうすれば今の生物と理系その他を潰さずに数学物理と化学に分けられるし現状理系に限らずライ社文もランダム1に当たるサブジャンルは不遇な扱い受けてると思うしアニスポ芸も5までの4サブジャンルに戻すことによって潰されたサブジャンルが戻ってくるし
それに何より統合形式と同じ4分割にすることによって問題数の部分では(表面上は)平等であることを主張できるようになるのが大きいと思う
現状だとサブジャンルが多くの問題を抱えてることに対してサブジャンルのメリットは出題範囲が狭いことだろと言うと4分割の統合形式より3分割のサブジャンルの方が多くの問題を抱えてるだろと返ってきてしまうが同じ4分割にすればそれがなくなる
670:ゲームセンター名無し
10/05/17 07:38:20 fJZZ1ChzP
間違えた
×多くの問題を抱えてることに対して
○多くの問題を抱えてるのに難度選択できないことに対して
671:ゲームセンター名無し
10/05/17 07:48:35 zCpRbw530
>>665
外注に命綱握られちゃったコンマイワロスwww
672:ゲームセンター名無し
10/05/17 08:09:50 YSTovtBr0
難易度選択できない現状じゃサブジャンル(笑)でしかないから正直どうでもいい
673:ゲームセンター名無し
10/05/17 08:24:08 fJZZ1ChzP
>>672
お前がどうでもいいだけだろ
674:ゲームセンター名無し
10/05/17 08:46:07 fJZZ1ChzP
それに難易度選択できないサブジャンルがサブジャンル(笑)でしかないなら
同じく難易度選択できない個別形式だって個別形式(笑)になるわけで
675:ゲームセンター名無し
10/05/17 11:00:23 w068hn3V0
>>674
サブジャンルは問題数多いから初見でも答えられる素の知識が必要になる
個別形式は苦手だろうと永遠回し続けていれば正解率9割越え(特にタイパネ個別)が容易いので、それ自体のメリットを打ち消すのに難易度選択不可が不可欠
たとえ難易度選べなくても(笑)にはならんよ
676:ゲームセンター名無し
10/05/17 11:43:28 kMqvsPSF0
それ自体のメリットを打ち消すのに難易度選択不可が不可欠(キリッ
677:ゲームセンター名無し
10/05/17 17:09:50 fJZZ1ChzP
>>675
お前がそういうこと言うならこっちはこう言わしてもらう
個別形式は出題範囲が広いから答えられるためには回収が必要になる
サブジャンルは回収せずとも素の知識で答えるの(特に野球サッカー)が容易いので、それ自体のメリットを打ち消すのに難易度選択不可が不可欠
たとえ難易度選べなくても(笑)にはならんよ
678:ゲームセンター名無し
10/05/17 17:52:04 LXxwfJEQ0
わかってるじゃん
回収(個別形式)は誰でも出来るけど素の知識(サブジャンル)は
持ってる素養が無ければ誰でも使いこなせるわけじゃないって事を
それを同列に扱われるのが変
679:ゲームセンター名無し
10/05/17 17:59:34 K4Z0zdWf0
サブジャンルだって素養なくても
予習を3000回くらい回せば
普通に使いこなせるレベルになるだろ。
ただ使いこなせるようになるのが
早いか遅いかの違いだけ。
野球サッカーくらいは素養だけで7~8割くらいは
取れるのかもしれんけど。
680:ゲームセンター名無し
10/05/17 18:07:15 YSTovtBr0
サブジャンルもタイパネの個別形式も
統合形式からみたらどっちも(笑)でしかないから
易問に寄ることを考えると信用できなすぎる
681:ゲームセンター名無し
10/05/17 18:20:06 kMqvsPSF0
野球もサッカーも素養だけで7~8割どころか9割近くとれるよ。
682:ゲームセンター名無し
10/05/17 18:48:39 LXxwfJEQ0
>>679
それは廃人基準になるけど
確かに予習を回して回収すればどのサブジャンルでも極められるのは間違いない
でもそれを言ったら統合形式でも同じなんだよな>予習回しまくればいい
現状は統合形式だけが難易度選べられるから不満なんで、統合形式も難易度選べなきゃどうでもいいんだけどね
683:ゲームセンター名無し
10/05/17 19:26:32 fJZZ1ChzP
>>678
お前はわかってなさそうだな
素の知識(サブジャンル)は手間隙かからないけど回収(個別形式)は
持ってる暇が無ければ誰でもできるわけじゃないって事を
それを同列に扱われるのが変
684:ゲームセンター名無し
10/05/17 19:29:20 fJZZ1ChzP
>>680
統合形式も
サブジャンルや個別形式からみたら(笑)でしかないから
出題範囲が広い上に問題数も多いことを考えると手間隙かかりすぎる
685:ゲームセンター名無し
10/05/17 21:06:55 YSTovtBr0
つまり多答最強ってことですね
686:ゲームセンター名無し
10/05/17 22:12:30 K4Z0zdWf0
>>682
サブジャンルは範囲が狭い分、
使う人はもともと素養を持ってるから
統合形式よりも(極めることにおいて)楽だと
判断されたから難易度選べなくなったんじゃね?
実際6のサブジャンルはかなり強かったと思うよ。
マルチ1個やるならサブジャンルを
2種類やった方が全然効率良かったし。
687:ゲームセンター名無し
10/05/17 23:29:13 rQh8j3ou0
クイズゲームなんだから
そんな簡単に回収されたらそれはクイズじゃなく百人一首でゲームにならんよな
もっともQMA5はかなりそれに近かったんだが・・・
688:ゲームセンター名無し
10/05/17 23:43:01 AO9lNah50
QMA5はグロ問出現率が低く抑えられて全回収は困難だったけど?
689:ゲームセンター名無し
10/05/18 00:24:35 aOA2coqw0
んでも出題形式が極端に偏っていたからね
690:ゲームセンター名無し
10/05/18 00:42:02 WGJzCueG0
>>688
だから形式茶臼はひたすら予習回してたんだよ。
で、仲間がいる人は延々店対。
タイスロ並多答さえ抑えればトナメは生き残れたからね。
ちなみに問題数が多いと言われてる左側のタイでも、
2500回くらいで未見はほぼ無くなったよ。
691:ゲームセンター名無し
10/05/18 01:05:01 xjJS98zW0
何か言ってることがめちゃくちゃだな。一つのジャンル形式で未見をほぼ無くすのに2500回もかかるのに
タイスロ並多答を抑えられるのか。大したもんで。
692:ゲームセンター名無し
10/05/18 01:20:21 lQRgQLh60
武器議論になるのは平和な証拠
QMA7に大きな不満はないということだな
693:ゲームセンター名無し
10/05/18 01:20:40 WGJzCueG0
>>691
自武器2~3個ひたすら回して、
あとはトナメで回収するだけで
それなりにドラで生き残れなかった?
少なくとも6のシステムよりは楽だったはずだけど。
タイスロ並多答を全ジャンル予習って意味ではないからな。
書き方悪くて伝わらなかったなら謝る。
694:ゲームセンター名無し
10/05/18 03:22:27 lQRgQLh60
生き残るだけなら多答もいらないよ。
タイスロ並のうち2つ抑えてれば充分だった。
695:ゲームセンター名無し
10/05/18 05:08:10 1p5yn/FPP
結局それが6で形式が統合される原因になったんだがな
理由はそれだけじゃないけど
696:ゲームセンター名無し
10/05/18 12:31:02 RUqSWdFF0
正直、逆にQMA1から統合形式でやっていて、いきなり形式分離をしたらもっと文句言われてると思う
ゲームの寿命を早めるだけだって。
不満が多く言われてる6でも、最初から6の仕様で
5や4の仕様にシフトしていったら、多分もっと文句を言われてる
結局、自分が最初に遊んだ、あるいは思い入れのある作品が思い出補正含めて一番ってことなんだよな
そんな過去のシステムにいつまでも囚われていたら新作として出せなくなる
一度統合したなら最後まで統合形式で押し切ってやって欲しかった。
システムちょっと変えるだけで文句言う奴は相手にしないで欲しい
697:ゲームセンター名無し
10/05/18 14:41:22 1p5yn/FPP
押し切るつもりで統合したかって言われたら微妙だがな
俺は統合は一時的なもので再分離の予定はあったと見てる
698:ゲームセンター名無し
10/05/18 17:26:06 +Pt4C7O00
ツイッターで検索してたら、大門にハシゴを外されたアニオタが
さっそく大門を叩いてファビョってて笑った。
優遇されることが当然だと思ってるオタはこれだから…。
699:ゲームセンター名無し
10/05/18 18:05:11 bO3QEwPX0
アニゲ優遇されなくてもいいけど
スポーツの問題の偏在だけは何とかしろ
サッカー野球いつになったら統合されんのよ
700:ゲームセンター名無し
10/05/18 18:07:53 7TmASzhX0
永遠に統合されないから安心してくれ。
701:ゲームセンター名無し
10/05/18 18:20:29 LrrIXp1x0
アニゲに混ざるパチンコパチスロ
スポーツに混ざる三競オート
未成年者殺しだよなあ
702:ゲームセンター名無し
10/05/18 19:29:21 HuZcq0C20
どんな変更もそれでプレイヤーが増えるか減るかでしかないからな
アニメだの野球サッカーだの言ったところでそれらを消したときに
誰がインカムを保証してくれるんだって話
703:ゲームセンター名無し
10/05/18 19:50:21 +Pt4C7O00
>>702
>アニメだの野球サッカーだの言ったところでそれらを消したときに
>誰がインカムを保証してくれるんだって話
消えるわけないだろw
何でこういう論理展開になるの?
704:ゲームセンター名無し
10/05/18 20:07:38 HuZcq0C20
いや、まんま消滅するっていう意味で言ったんじゃないよ、すまn
705:ゲームセンター名無し
10/05/18 21:26:43 ga1uTKGu0
一サッカー使いの個人的意見だけど、現状のサブジャンルは難易度選べなくて易問に偏ることが非常に多く正直微妙に感じており
しかも自分は平凡なサッカー好きなんで、初見で星5問題をガンガン正解できるほど素養もない。
易しいのに偏って武器としても微妙に感じてる上に、たとえグロいのが来ても初見で答えられるわけじゃない
つまり、サブジャンルを使い続ける利点が個人的に薄い
こういう自分は回収して一形式使いになる方に向いてるんだと思う
でも、このままサブジャンルとしてサッカーが残ってたらダラダラサッカー使いを続けそうなので
統合してくれたらそれはそれで形式使いにシフトできるきっかけになるので、それもありかなと思う>野球サッカー統合
一番いいのはサブジャンルの難易度選べることに変わりはないけどね