【LoV】LORD of VERMILIONⅡ 初心者スレ9at ARC
【LoV】LORD of VERMILIONⅡ 初心者スレ9 - 暇つぶし2ch600:ゲームセンター名無し
10/06/03 22:10:57 LLudJ94SO
>>599
防げるよ
この前やったら尻U叩けなくて泣く泣くリタゲI叩くしかなくなった

601:ゲームセンター名無し
10/06/03 22:22:07 lEoza7K9P
>>600
かなり前の魔種スレかどっかで見たんだがなぁ
verupで変わったんだろうか

602:ゲームセンター名無し
10/06/03 22:22:52 N7woCRgI0
ストーリーのノーマル4-3がクリアできず困っています。
狐尾の攻撃がなかなかよけれません。
上手くよけるこつはありますか?
またオススメの編成などはないでしょうか?

603:ゲームセンター名無し
10/06/04 01:23:11 HfKs3QBgO
>>594
陣形は?

エッジの範囲に2、3人含めつつ反対の主ノエル側で単スマすれば溶けるでしょ
注意する点は
狙われた側をすぐ下げる + 主を割り込ませてガードさせる

エッジが落ちやすいので攻撃させずに囮っぽく動かしてもいい
できれば特殊を当ててレベルを上げること

ノエルは漫然と打つのではなく、フェアリーの特殊に合わせたり

色々考えながら頑張って


>>602
狐尾の追尾弾が苦手なのか?
現在位置に飛んでくるので少し回り込むように動けば当たらない

wiki見て弱点属性を確認、適切な使い魔で周りを削る
単スマの使い魔オススメ

どうしても難しいならイージーで慣れよう

604:ゲームセンター名無し
10/06/04 02:11:10 hu/fLziKO
>>596>>603
陣形は八の字してるんですが片方狙われて壊滅してしまって……ただ落ち着いて考えればエッジの複攻を当てようとして接近しすぎていたかもしれません
もっと遠距離からノエルの単スマ当てていけば良かったのかも……
問題は皆脆いためエッジ側が先に壊滅してしまうんです……

605:ゲームセンター名無し
10/06/04 03:02:41 HfKs3QBgO
複数がいる場合、八の字もちょっと変えてみよう

チェシャ猫、エッジ、ノエルのPTとすると、

      主
 エ 猫
      ノ

こんな感じに配置
まず、猫とエッジをぐるぐるして、3体以上に対して猫を使う
エッジの攻撃を複数に入れるよう気を付ける
左側を狙われたら右下に下げる

右側はノエルの先端が当たるくらいの距離で単スマを当てる
下がりながらだとなおよし

主と猫は落ちてもいいから
ノエルとエッジを落とさない

相手をピン落とし、半壊できたら速度差をアドバンテージに中央を割る

こんな感じ
猫を右側に寄せてエッジをもっと離したり、やりやすい配置を考えるといい

606:ゲームセンター名無し
10/06/04 03:33:24 hu/fLziKO
>>605
有り難うございます!もっと色々試して見ます


607:ゲームセンター名無し
10/06/04 09:19:09 RWojTSbTO
コピペすまん

なんか100‐100(排出無し)しかないゲーセンの店員が
「(´;ω;`)急に人いなくなったお、なんでだお・・・」って言ってたから
お前らキャンペーンのこと説明してやれよ
じゃないと店員わけわからず撤去とかになっちゃうからな

LoV存続のために協力マジ頼む

個人的には200‐100排出有り(もしくは200‐200排出有り)と100‐100排出無しの両方ある店が好ましいと思うんだ

スクエニも今からでいいからちゃんと各ゲーセンに通達してやれよ

608:ゲームセンター名無し
10/06/04 09:36:57 OVqlD0GmO
>>607
遊んでたらキャンペーン知らない店員に100円台の質問されたから排出あり200-100を三台、100-100一台ってお願いしたらやってくれて嬉しくなった

609:ゲームセンター名無し
10/06/04 11:14:48 acpScnIB0
>>602
ノーマル九尾はニコニコに3つぐらい攻略動画があがってる。
一番最近アップされてた奴だと。
Apt「ミネルバ、ドゥルガー、エルフ」
Bpt「村正、ホワイトマンティス、ワーム」
の4速単攻のみ、レア抜き6枚型の編成だったよ。
ぶっちゃけノーマルなら4速単攻>弱点属性。
ただし田の字陣形で単スマが出せることが必要。

九尾の進行方向に対して並走しながら単スマで分身を潰していくのがオススメ。
相手の陣形によっては本体の裏に分身が回って殴れないタイミングがでるけど。
しばらく待てば戻ってくるからあまり深追いしないのがコツ。

610:ゲームセンター名無し
10/06/04 11:15:59 acpScnIB0
>>602
分身は青弾を抱える→しばらくしてパーティ位置に射出だから。
抱えるのが見えたら一旦止まって射出を待って誘導→射出されたら移動して回避。

例えば九尾が右石を狙って移動している時なら。

分身 分身 分身
【本体】(→進行方向)
分身 分身 分身

自パーティ (→分身殴りながら並走)

てな感じに位置取りして、分身が全部九尾より上に回ったら深追いしない。
また下に降りてきたら殴る。
弾を抱えたのが見えたら一旦停止。
射出されたのを確認して進行方向側に回避。
てな感じに動いてると楽に倒せるはず。

USはクロノIがオススメ。
1回目は何も使わずに倒せるはず。
2回目に万一本体に石に乗られたらクロノI使って浮いた時間で分身撃破。
どれだけ各石の残量が減ろうが、割り切られないことが大事。
3回目に3本残っていれば、2本犠牲にしていいから分身撃破最優先。
レーザー回避できるなら勝てるはず。

レーザー時にリタゲ系を使うと。
スタンが無くなるし、分身復活するしで時間足りなくなるので厳禁。

611:ゲームセンター名無し
10/06/04 17:07:23 QfgQfCNX0
アンヘルのカードを見つけて、嬉しくなって思わず買っちゃったんだが……


もうこの子を主軸にするのは無理なの? ver変わったんだよね?
デッキ作れるなら、これから初めてみようかと思うんだけど……

612:ゲームセンター名無し
10/06/04 17:14:27 B4yehpLi0
使用停止になっているわけではないのだから

後はやるかやらないかの問題だ

613:ゲームセンター名無し
10/06/04 17:22:37 3W+bKrofO
プレイとは関係ない話なんですが無制限なら連コは金が尽きるまでやってもいいもんなんでしょか?
はじめてプレイしたんですが排出有りの100-100無制限だったんです。
十回くらいやった頃に席が埋まって並んでいた方がいたので変わってあげたら二度と触れませんでした。
ご飯食べて買い物して4時間後くらいに未練がましく見に行ったらまだ同じ人がやってました。
譲ったら負けなんでしょーか?

614:ゲームセンター名無し
10/06/04 17:30:43 B4yehpLi0
最低でも1,2時間は座れない可能性を考慮した上で並んでいるんだろうし
気にせず好きなだけ連コすればいいよ

615:ゲームセンター名無し
10/06/04 17:36:19 X4JZyjbd0
>>613
常識的には
『ハウスルールによる、制限設定してないゲーセンなら譲ったお前が悪い』
ってとこなんだろうけど、正直な所そんな猿は同じLoVプレイヤーとして
恥ずかしい。代わりに謝るよ、ごめんな。
613にはそのまま席を譲る心を忘れんでいてほしい。
最近は成人した大人ですらこれだから正直参るわ。

616:ゲームセンター名無し
10/06/04 17:52:28 CxFQS64GO
まあ、無制限台なんてそんなもんよね
常に満席で繁盛してるようなとこも最近はなかったし
確実にやるなら交代制のとこにいくしかない

617:ゲームセンター名無し
10/06/04 18:50:50 COKKKskbO
まあ、無制限台だし当たり前だわな
ルール外でもマナーが云々とか言い出せばきりがない


618:ゲームセンター名無し
10/06/04 20:17:17 +C+AwQjn0
>>613
無制限台だったら、後ろとか特に気にしないので、仕方がないかなー

619:ゲームセンター名無し
10/06/04 20:26:23 J9pVVfu80
ところがぎっちょん交代台に三人程群がってローテしてる厨房もいるわけで

620:ゲームセンター名無し
10/06/04 20:35:29 YPp27ijN0
この前友人二人とスターターから始めた初心者です。
その日は10回ほどストーリーや店内対戦をして終了したのですが
SRジャンヌダルクを引きました。レートやwikiを見ると結構強力なカードなのかなと思うのですが
同時にwikiで種族は統一した方がプレイヤーの属性ボーナスがあり有効だという記述も読みました

そこで質問なのですが、今後カードが少しずつそろっては行くと思うのですが
ジャンヌダルクはそういう属性を無視してどの10コストよりも優先してデッキに入れて良いぐらい強力なのでしょうか?
今後のカードの引きや、構成によって答えは違ってくるというのは承知なのですが
見解を聞かせていただければ幸いです

621:ゲームセンター名無し
10/06/04 20:35:38 B4yehpLi0
あくまで待ち行列に並んだ上で、他の台が先に空いた時には譲って
2人で同じ台を回してたら文句言われたでござる


622:ゲームセンター名無し
10/06/04 20:37:10 B4yehpLi0
>>620
入れて問題はない


問題はない

623:ゲームセンター名無し
10/06/04 20:48:02 UBJwJWcNO
シナリオ九尾(ベリハ)チャレンジ中です。
かれこれ一万は九尾に貢ぎ、wikiを見たら気になる記述が…

『レーザーは不可視でスルー可能』

どなたか、これ試してみた方いますか?ひょっとしたら攻略の糸口になるかもしれません…

624:ゲームセンター名無し
10/06/04 23:28:12 LvgoPRmi0
サテライトの左上のキャンペーンってどういう事でしょうか?
スターター等購入する機械でもわからず、
公式見てもわからないので質問です。

625:ゲームセンター名無し
10/06/04 23:36:46 ZvxLbjoBP
>>624
キャンペーン中は経験値が2倍になったり、いい装備が手に入りやすくなったりとか
その時んじょキャンペーンで内容が変わるサービス期間みたいなもん

今やってるのは公式のここだな
URLリンク(www.lordofv.com)

今はSPカードを貰うために必要なPPが通常より多くもらえるキャンペーン

626:ゲームセンター名無し
10/06/05 01:07:09 VotST6MD0
>>623
不可視でレーザーは完全に回避できるけど。
リリアナにコスト25も当てる方が勝てなくなる様な…。
ベリハ九尾なら百花レーザーの素回避は必須だと思うし。
ニコニコとかで回避パターン覚えたらいいよ。
レーザーで死ぬ&分身弾で死ぬならデッキ以前の問題かと。

自分の場合はノエル、ギガス、旧イフリート、ビショップの編成。
撃90、闇90、炎85の3速豪傑もどきで単スマしてたら勝てた。
1stは光弱点だけど5匹しか分身でないから積まなくても余裕なはず。
スキルとか余計なこと考えなくて済むからオススメ。
USはリザ、クロノIでOK。

627:ゲームセンター名無し
10/06/05 01:39:54 RnT8fmAN0
>>625
教えていただいてありがとうございます。

628:ゲームセンター名無し
10/06/05 10:12:09 5XKDH42b0
>>620
ジャンヌは10コスのキャラの中では破格の性能だから、10コス分の枠が空いていてなおかつ炎属性が足りないと感じたら入れていいかと
もちろん種族単称号を狙うなら不死単に入れるくらいしかできないが、そうでなければ入れておいても無駄にならないカード

客将としてよく見かけるのは、魔種+ジャンヌ、ラクシュミー型海+ジャンヌあたり

629:ゲームセンター名無し
10/06/05 17:23:30 4nvcRhUT0
>>622 >>628
ありがとうございます。しばらく使ってみようと思います。

630:ゲームセンター名無し
10/06/06 02:24:22 YYqCFFX3O
相談お願いいたします。

本日、ちょっと変わったデッキな当たり、対策ができずボロ負けしましたのでどなたかお願いします。

確か相手のデッキは、
Rテティスとヴィシュヌと何かがいて、
拡散コンボで一瞬で溶かされました。

このデスコンボに立ち向かうにはどうしたら良いのでしょう…

631:ゲームセンター名無し
10/06/06 02:30:03 sBUNGXTyP
デッキも種族も晒さずに対抗手段とな

632:ゲームセンター名無し
10/06/06 02:51:05 0u+LClcdO
>>630
拡散デッキだな、サルカンとかアテナ混ざった奴は特に酷い

まずはテティスを葬ることに全霊を注ぐこと、ヴィシュヌだけだとスマッシュしにくいからテティスが一番の要
あとヴィシュヌ自体もそこまで硬くないからメタで良いカードがあるなら使うと良い。

サルカンや他に三速混ざりで此方が四速ならひたすらガン逃げ、テティス切れたら御礼参りってのもあり。とにかく攻撃を我慢して遠距離から様子を見ることが大事
低速なら割合に持ち込むか主餌に引くしかないかも。

633:ゲームセンター名無し
10/06/06 04:19:14 yqHFj8idP
4速使い魔+主3速とかだと韋駄天取れる?

634:ゲームセンター名無し
10/06/06 08:35:03 0m+OfrhzO
質問なのですが、Wアルカナ2枚入れて制圧しに行けば更に制圧速度が上がるのでしょうか?

635:ゲームセンター名無し
10/06/06 09:38:16 zAyOAHu3O
質問なんですがこのゲームで言うレアカードって名前の下が光ってるやつがそうなんですか?

636:ゲームセンター名無し
10/06/06 10:24:40 g+T5BR8l0
>>634
上がります


>>635
名前の下が光ってるだけならアンコモン

レアは全体に銀色+縦方向に光ってる(イラスト部分はなし)
SRは全体的に金色+イラスト部分にも光あり

まぁ名前の下にRAREとかCOMMONとか書いてあるんだが・・・

637:ゲームセンター名無し
10/06/06 10:46:12 0m+OfrhzO
>>636

ありがとうございます。

638:ゲームセンター名無し
10/06/06 11:00:49 2csJBQ9r0
>>633
韋駄天の称号取得条件は【4速の使い魔のみで】ということなので、主は関係ない
ただせっかくの4速を主で確実に消すのは少々もったいないのは確かだ

639:ゲームセンター名無し
10/06/06 12:22:47 zAyOAHu3O
>>636
なるほど、ありがとうございます

640:ゲームセンター名無し
10/06/06 15:14:24 EHPm7sPdO
初心者には豪傑と4枚型オススメしない
使い魔落とされまくりで戦えないと思う



それよか全国はストーリークリアしてからにしろ

641:ゲームセンター名無し
10/06/06 16:21:54 sMcwoW3c0
携帯サイトで使い魔のボイスが変更できるそうですがPCから変更する手段は無いですか?
iphoneに乗り換えたので携帯持ってないんです

642:ゲームセンター名無し
10/06/06 17:33:38 BnJoaD2nO
>>641
残念ながら現時点では無い

ただ記憶違いでなければiphoneで携帯サイト見るためのアプリがあったような

643:ゲームセンター名無し
10/06/06 17:39:07 BnJoaD2nO
連投スマソ
よく考えたら有料の契約が出来るかは分からんな…中途半端な事言って申し訳ない

644:ゲームセンター名無し
10/06/06 17:53:51 sMcwoW3c0
>>642>>643
ありがとうございます
恐らくアプリでは無理だと思うので家族にでも借りようかと思います

645:ゲームセンター名無し
10/06/06 19:55:18 s1LppRc1O
質問なんですが。初心者って、称号どれくらいまでなんですか?
ランカーは無理でも、上級者にはなりたくて全国対戦頑張ってるんですが。
よろしくお願いします。

646:ゲームセンター名無し
10/06/06 20:13:14 GpmWtpF10
>>645
最近はサブカ増えてきて称号いくつから初心者卒業とか言えなくなったな
個人的には称号3までが初心者かね
4からは前作の引継ぎしてる人もいるし4になった途端勝てなくなったって人もいるようだし

647:ゲームセンター名無し
10/06/06 21:22:11 xTZuTl6U0
今作からはじめて現在称号7の、自分の実体験としては

称号3→ともかくバタバタしていた。デッキも皆ちぐはぐで
    勝ったり負けたりしていつのまにか卒業、文句無く初心者
称号4-5→がらっと変わってある程度ちゃんとしたデッキの配分が多くなる、わりと皆カードパワーで皆戦ってる。
称号6→ここからちゃんと基本的な動きを身につけないとボロボロに負ける。
称号7→お金をかけてカード動かした経験数と、どれだけ考えてプレイしてるかが試されだす。
    マッチも10位までと平気で当たりだすので、ここが一つの壁かと思われる。っていうか今壁。

648:ゲームセンター名無し
10/06/06 21:30:21 hsGGrRIY0
質問です。
今日ゲームセンターの交換希望ボードに
クロ、掌握セラフ希望。

ジャンヌ、ヴィシュヌ、パンドラ、テティス、エルドナーシュ、ルビカンテ、バハムート
雷神、神龍、メタトロン、リヴァイアサン、ノエル、エッジ。

クロの場合、上記のモノから5枚
セラフの場合、ジャンヌ以外のどれか1枚と交換してくださいと書いてきました。

レート的に釣りあってるか気になったのですがどうでしょうか…?

649:ゲームセンター名無し
10/06/06 21:44:48 GfodSCElO
クロって一応LoV1のトップレートを走り続けたカードなんだよね
見た感じとしてはチリツモだし、魅力のないカード群だし、そもそもクロを持ってる人が今手放すとは思わない
まぁ出ないだろうね。セラフもおそらく出ない

てかこの質問はトレード診断スレでも良かったような気がする

650:ゲームセンター名無し
10/06/06 22:50:14 F4QZXofw0
トレード診断スレも旧カードは持てあましてる感じだし何処行っても明確な回答は得られないと思う
レートのみ見て高いの5枚なら大体そんなもんだけどチリツモでトントンじゃまず出ない
掌握セラフは出す人がいないとは限らないが
時間がたてばたつほど可能性は下がる
今のキャンペーン加味すれば自引に賭ける人も多いだろうし

売って買え、が最も妥当なアドバイスになると思う

651:ゲームセンター名無し
10/06/07 00:08:26 9rEHjoGIO
現在ストーリーの6に入ったのですが、ドラキュラにパワー負けして進めません
光を積んでも殴り合うとどうにもこうにも……どうすればいいでしょうか

652:ゲームセンター名無し
10/06/07 00:11:19 uSDs9rVL0
ストーリーのアルカナ戦で詰まった所は全部1速軍団でクリアーしたわ

653:ゲームセンター名無し
10/06/07 00:23:35 17KEO4Q/0
>>651
自分は今日そのステージをちょうどクリアしてきた
メンバーはワグナス、メタトロン、カムラナート、ビショップ
単スマしつつエクセ獲ったら即帰還の繰り返しであっさり終わったよ

654:ゲームセンター名無し
10/06/07 00:59:49 9rEHjoGIO
>>652
やはりWアルカナと速度アップで押し切るのは有効でしょうか?
>>653
成る程……やはりカムラワグナスは買うべきか……

655:ゲームセンター名無し
10/06/07 01:07:08 6jnRQyNu0
>>654
戦闘終わったらHPぼろぼろでも残って石割って、その後全滅喰らってないか?
ストーリーの基本は単攻で固めて、エクセ取ったら戻って回復>エクセだよ。
ドラキュラ面は海以外を選んで光過多にしとけば負けない。
海でも光単+炎くらいにしとけば負けない。
立ち回りを一回見直して見なされ。

656:ゲームセンター名無し
10/06/07 01:16:03 9rEHjoGIO
>>655
分かりました、立ち回りとカードを練り直してみます

657:ゲームセンター名無し
10/06/07 01:59:00 kmGHzZZ00
>>651
ドラキュラは複数だから田の字で突っ込むと壊滅出来るよ
田の時使ってたらやめた方がいい

658:ゲームセンター名無し
10/06/07 03:36:08 8oMHTpQ40
最近DoDにハマって、FF4も好きだし…とLoVに手出した初心者です!

なんで、取り敢えず
主人公人獣・カイム・アンヘル・リディア・エッジという
趣味丸出しRPG房デッキ作ってみたんですが、
この構成の場合で注意することがあれば教えてください。(立ち回りとか)

魔種と人獣のテンプレデッキも1つずつ試して見たんですが、ノエッジというやつに瞬殺…!
数戦しかやってませんが、趣味デッキの方が何故か勝率良かったという…w
作ってから気付いたんですが、案外属性バランスとれてたからかな?

659:ゲームセンター名無し
10/06/07 03:39:59 9SrbThuN0
もう、あやゆる点に注意しろと言いたくなるくらいすごいデッキだZE
俺はアドバイスできないけど、今は4枚デッキ流行ってるし誰かがアドバイスしてくれるか
制圧も回復もないから、結局は延々とストーカーして戦闘になるだろうけど

660:ゲームセンター名無し
10/06/07 03:59:54 8oMHTpQ40
>>659
有難う御座いますww

制圧と回復……
やっぱりフィールドスキルとか…?その辺のバランス考え無いと駄目なんすかね~。
ACカードゲームは友達がやってる三国志大戦をちらっと見てただけで、
全然やったこと無かったんですが、戦闘中は見る所多くて大変ですね。

661:ゲームセンター名無し
10/06/07 05:12:01 2C/AaNui0
>>658
趣味デッキはモチベがすごい上がるから戦績は厳しくなるだろうけどそれでもいいならいいと思うよ!

属性は人獣メインでアンヘル分炎に20コスト割かれているのがきついってのと
現状不死が炎盛りが多くてリディアじゃ足らないから撃か光どっちか捨てないと厳しそうだね
もしもRPGでという条件の上でデッキを変えていいならアンヘルをカインの方が安定すると思うよ

立ち回りは最初~中盤まではカイム、エッジ+アンヘルorリディアのPTで出て
カイムやアンヘル、主の単スマで一匹落とすか
もしくはリディアで火力をあげて相手を疲弊させての痛み分けでエッジのLVをあげていって
エッジのLVが上がったらエッジで突破、その後はずっとガン守りがいいと思う

始めたばかりだと主がまだ育ってなくて弱いだろうから厳しいけども
基本主を他の使い魔よりも前に出して攻撃を主に受けさせて
後ろから高コストの使い魔で殴るという陣形をとるといいよ
だから主が育つまではできれば装備は片手装備で重いの2つ、軽いの1つがいいよ

4枚デッキだと2体以上の使い魔が落とされそうなら
帰ったらアルカナが割られそうな時でも大人しく帰った方がいい
そこで無理して追い返しても2体以上落とされた方が
後々有利を取られることが多いから結果的には帰った方が良かったりするしね

あと号令(フェアリーなど)が相手にいる時は
なるべく上の方に行っておいて下に逃げれるスペースを空けておくと
相手に号令を使われた時に下に逃げて号令の時間を無駄にさせられるよ
そうすればエッジやカイムの良スペック使い魔がいれば戦闘で負けることはあんまりないはず

長文失礼しました

662:ゲームセンター名無し
10/06/07 07:45:54 8oMHTpQ40
>>661
ありがとぉございます!
身近に教えてくれる方居ないのでマジで助かります。
ガリ追加ですか。考えてみます!

魔種と人獣はまた別にデッキ考えているのですが、趣味デッキは趣味デッキで作ってみた感じです。
それもまた聞く機会があれば宜しくお願い致します。

ウィキやテンプレは見させて頂いているのですが、
属性ごとのコスト配分がイマイチまだ分からないんですよね。(どの属性にどれくらいコストふればいいのか)
主人公もどの位のレベルで、どの位のコスト分の働きが出来るのか~とか。
それによってまたデッキ構成も変わりそうな感じですよね。

ノエッジにボコボコにされたからってのもあるかと思うんですが、
人獣メインで対人獣対策に炎に20コストは多過ぎるんですかね?

立ち回りは胡散臭い感じでプレイしてたので、すげー参考になりました!
わくわくしてきた!!

663:ゲームセンター名無し
10/06/07 08:46:19 SQl1y6sDO
>>662
絶対ストーリークリアしてから全国対戦をオススメする
カードもいろいろ揃うしアルティメットスペルも揃う
イージーでもノーマルでもどちらでもよいよ

664:ゲームセンター名無し
10/06/07 09:22:54 C80wNKO6O
>>662
ノエッジにボコボコにされたのは相手がサブカで単純に腕の差だと思う
後はアンヘルが魔種で炎属性だから優先的に攻撃されて早々に落ちたとかかな?
ノエルが弱点持ちだしね
あるいはパーティーが固まりすぎててエッジの複数攻撃の範囲に全員はいってて攻撃受けまくったとかかな

炎属性については他の種族でもそうなんだけど
基本的にはその種族の弱点の攻撃属性の使い魔はデッキに入れない
主な理由は他の種族に勝ちにくくなるからとか腕が磨かれないとか
同種には腕で勝てるようになるのが好ましい

カイムやアンヘルみたいな1のころのカードは弱体化してるらしいから使いにくいかもね

後は始めたばかりなら出来るだけ使い魔カードは多く入れた方がいいよ
初期出撃パーティーが全滅してもすぐフルメンバーで出撃出来る六枚型が一般的

665:ゲームセンター名無し
10/06/07 13:11:35 2C/AaNui0
>>662
属性は自分の弱点属性以外の4属性を30,25,25,10+主
主が強くなったら30,30,30,主を基本に考えて
あとはやった感覚や流行のデッキに合わせてこの属性は減らしても大丈夫だとか
この属性はもっと増やした方がいいとか判断して属性にコストを振るといいですよ

664の方も言ってますが基本同族の弱点は入れません
入れるともしかしたら同族狩りといって嫌われる場合があります
同族はお互い弱点なしで正々堂々とやろうぜみたいな感じなので


666:ゲームセンター名無し
10/06/07 16:05:19 trWjaSdQO
初心者な質問ですが…

昇格試練でわざと負けて、ずっと同じランクに留まることができると聞きました。
もしかしてわざと負け続ければ、上位陣と戦わずに低品で簡単に特別称号など取れますか?

667:ゲームセンター名無し
10/06/07 16:14:38 JSlZV7Dz0
>>666
その分どのくらい金を無駄にするかを考えると、
たかだか称号ごときにそこまでするのもどうなんだろうとは…思う。

わざと負ける分を差し引いても上位で勝てる自信がなく、どうしても称号が欲しいなら・・。
少なくとも6あたりまでは、そうそう絶望するほどの戦いにはならないと思うけどな

668:ゲームセンター名無し
10/06/07 16:16:14 JSlZV7Dz0
最後切れちまった。

どっちにしても、このゲームの称号はとちくるった勝数を取らないと取得できないので、
簡単に。とはいかないと思う。

669:ゲームセンター名無し
10/06/07 18:25:28 Z0KhNnqjO
複攻相手に固まらないように二つに分けたら片方が蒸発してそのままエクセレント…
もうどうしたらいいかわからない

高DEFだけど低速だから逃げられないし…

670:ゲームセンター名無し
10/06/07 18:48:24 lSztbJzG0
>>669
不死か
HP半分切ったら下げるのはもちろんライン低くして戦闘が基本かねぇ
あとはリタゲあたり推奨しとく

671:ゲームセンター名無し
10/06/07 19:07:55 Z0KhNnqjO
>>670
23回殴られただけでボロボロになってあたふたしてたら主ごと蒸発したんだ…
次からはリタゲ積んで頑張ってみるよ

672:ゲームセンター名無し
10/06/07 19:20:18 trWjaSdQO
>>667
昨日間違えて称号6に昇格してしまったので、引退しようか悩んでたとこです。
称号6になった途端に、500戦300勝とか、1000戦600勝とかそういう宿将勢(?)としか当たらなくなりました。

狩りが当たらなくなったのはいいことですが、一般人もいないです。

はっきり言って経験やレベルの差から勝てるはずがないのですが…。

673:ゲームセンター名無し
10/06/07 19:47:52 6jnRQyNu0
>>672
6程度、まだまだ普通のレベル。10超えたら嘆いていい。
例え称号4受け継ぎでも、サブカ以外はみな同条件だ。甘ったれるな。
全戦500戦300勝ばかりなのか?違うだろ?自分の都合の悪い事だけで判断するな。
てか称号のために自分よりも格下の称号帯に残って狩り進めるのはクズ行為も甚だしい。
それと同じ行為をしていた糞ランカーがいた、と言うかいるが、そいつらが好意を持って受けいられると思うか?
お前さん、そういうクズと同じ目で見られたいのか? もちろんサブカとかも論外だ。
経験やレベルは自分で培うもの。同じ称号でも上の称号でも、動きから得るものはあるだろ。
負け試合も、あからさまなランカーサブカでもない限り、今のどこが悪かったとか考えたりするだろ?
勝てないからイヤだなんて甘えたこと言うなら大人しく家ゲーしとけ。
勝率3割4割でも頑張ってる人にあまりにも失礼だ。

674:ゲームセンター名無し
10/06/07 20:05:00 hZnhdiDfO
どうでもいいじゃないか

675:ゲームセンター名無し
10/06/07 20:13:23 lSztbJzG0
いつの間にLoVは勝率上げるゲームになったんだ・・・
まあ勝ちたいだけならそんな回りくどいことしてないで素直にサブカ使って初心者相手にオナってりゃいいと思うお!(^ω^)

676:ゲームセンター名無し
10/06/07 20:18:54 9rEHjoGIO
どうするかはおまえ次第だ

677:ゲームセンター名無し
10/06/07 20:25:12 trWjaSdQO
ひょっとしたら自分のマッチ運が悪かっただけかもしれないので、称号6~7の他の人の話も聞きたいです…

因みに時間は日曜日の夕~夜
20戦して20戦とも500戦以上の猛者ばかりでした。
300勝称号を持ってる人もちらほら。

678:ゲームセンター名無し
10/06/07 20:36:01 jTqU+Gy60
俺、称号7
全国約120戦。確かに同称号でも自分の3倍とか多い
この間、称号7で1000戦超えの猛者もいたな
でも、同称号ならプレイ回数少ない方が腕が立つから怖い

679:ゲームセンター名無し
10/06/07 20:37:34 1lBLMCbXO
>674-676
ホンマチェシャ猫さんのセリフは汎用性抜群やで…

称号9で申し訳ないが500戦以上の人なんてそんなに当たらないぜ?マッチ運いいだけかもしれないが

680:ゲームセンター名無し
10/06/07 20:43:32 C80wNKO6O
称号6ですが最新10戦で500戦以上は一人だけでした
他は400未満数人とサブカなのか知らないけど200未満が4、5人でした

681:ゲームセンター名無し
10/06/07 20:56:28 aMEJJ52CO
おいらは称号8450戦くらいだけど勝率はくそだし、何も経験数だけがすべてではない。
お前が下手なだけ、という意見は受け付けないww

682:ゲームセンター名無し
10/06/07 20:58:27 UPIvjubc0
>>672
まあ、気持ちは分かる。LOVの人間は基本的に勝てない人間と泣き言を言う人間
には無駄に冷たいからなあ。まあ、気を落としなさんな。

戦歴に関しては、勝率で相手を見るといいよ。さすがに勝率7~8割代で称号6は
サブカだから負けても気にしない。勝率3(俺もこの辺)~5割くらいがその称号では
適正レベルだからそこにまずは勝ちましょう思ってるより差もないよ。

で、アドバイスだが経験やレベル差を補う方法はいくつかある。

一つは自分が強くなる手。CPUやニコ動などを見て勉強する。で、全国で練習の
繰り返し。地道だがこの方がいい。SPキャンペーンもあるから練習も無駄にならない。

もう一つはパズルデッキを使う事。これならレベル差があってもパズルが下手な相手
には勝てる。称号6クラスなら戦歴もある程度はどうにかなる。

パズルデッキは今だとチャイナ(ボクオーン、キャンサー、スノーマン、アルカナ)
が一番かな。もしくはリリアルカナ。wikiで調べると分かると思う。

最後に、戦歴で尻ごみするのは分かるけど実際うまい人は大体上に行ってるから
最初は負けても慣れたら勝てる様になるよ。まあ、負けていい気はしないだろうけど
その辺は他ゲーで息抜きでもしたらいい。まあ、頑張ってくれ。

683:ゲームセンター名無し
10/06/07 21:00:47 trWjaSdQO
みんな、ありがとう…。
きっとキャンペーン中だったのと、俺の日頃の行いが悪いのが原因だなorz

もう少しLOV続けてみます。称号上げれば宿将減るかもしれないし、頑張るよ。

684:ゲームセンター名無し
10/06/07 21:09:53 8oMHTpQ40
遅れました。たくさんのレス有難う御座います。

>>663
今イージーノーマル両方でストーリー5くらいです。
ちょっと1回くらい!みたいな感じで全国やってました(笑)
中々スゴそうなアイテムが手に入らないっすね。

>>664
なるほど、
試合中は忙しくてまだ負けた理由が分かりきって無かったので助かりました。
同種対策は怒られるんですかー。でも腕は確かに磨くべきなんかもしんないっすね。

6枚型はなんか自分が使うと直ぐ沈むイメージが……w
全滅することってそう無いし、帰る手間考えると、実はイマイチなんじゃ?
とか勝手に思ってます…w

>>665
コストの話、良く分かりました!デッキ再度構成し直してみます~。

なんか同族狩りって名前、厨二ぽくてカッコ良い響きに聞こえてきたw
DODのカイムとアンヘル一緒にデッキ組むと同族狩り…
ていうかよく考えたらDoDもそんな話か。原作再現はんぱねー。

685:ゲームセンター名無し
10/06/07 21:18:42 JSlZV7Dz0
>>683
まぁ、あまりに勝てないと虚しくなるのは良くわかる
負けがこんだ日はスパっと切り上げて、家でプレイ動画とか見るといいかもね。
うまい人のリプレイとか見るのは勉強になるよ。


>>684
同族の弱点を入れると、その分他の種族への対抗属性分がそげてしまって不利がつくから、
あまり推奨はされないんだ
この種族はこれだけで十分だぜってのがあるなら、やってもいいけどね

686:ゲームセンター名無し
10/06/07 21:19:31 6jnRQyNu0
泣き言や相手のせい的な発言が多いからしょうがない。
>>684みたいなのなら全力で助言も応援するけどな。

大丈夫。カイムアンヘルで同族狩り!とか言うバカがいたら土下座させて3時間お説教してやる。
旧コスは溜まりが遅いので扱いづらいが、がんばれよw

687:ゲームセンター名無し
10/06/07 21:33:09 SQl1y6sDO
>>682
勝率七割の称号六がサブカとかw
お前弱すぎだろw

あとサブカサブカ言うほどいないからw

負ける奴ってすぐサブカだっただの台反応悪いだの言っちゃうのキモいよw

688:682
10/06/07 21:48:59 UPIvjubc0
>>687
称号1~3クラスはサブカの花園なのにそこを通って勝率7割なら十分サブカだろ。
始めた人間がその勝率を出せる訳がない。大戦でもその勝利なら余裕でサブカ認定

まあ、俺が弱いのは否定しないがね。動く相手を範囲に入れ続けるだけの操作と
カード位置の認識が遅いからこういうゲームはダメなんだよな。まあ、台のせいには
しないがね。

689:ゲームセンター名無し
10/06/07 21:58:45 C80wNKO6O
どうでもいいけど>>679がチェホンマンに見えた

690:ゲームセンター名無し
10/06/07 22:01:52 6jnRQyNu0
勝率だけでサブカ認定すんなw
動きからしてただ上手い人ってのとあからさまに格が違うってのがいるだろ。

つかここは初心者スレだ。
そういうのは本スレでやれ。

691:ゲームセンター名無し
10/06/07 22:03:54 uSDs9rVL0
初心者スレでギスギスするのは良くない
>>672もそこまで経験積んでるんだから自信もって欲しいな
勝率低くても称号6はもう初心者卒業レベルだと思う

692:ゲームセンター名無し
10/06/07 22:06:57 iqSdALhO0
自分このスレの426なのですが、また一から始めました。
盗まれる前は称号4の半ばでして、再スタートしてから称号4になるまでは全戦全勝でした。
(サブカっぽい人には当たらず)
正直申し訳ない気分。

称号4の自分ですらこうなのだから、ランカー?の人がサブカでプレイしたら本当に圧倒的だと思います・・・
なので高称号のサブカなら称号6くらいで勝率7割まで落ちるかな?という疑問はあります

693:ゲームセンター名無し
10/06/07 22:08:11 mSNziyeMO
初心者でもテンプレガチデッキなら特殊称号サブカに勝てる可能性はある
軍師、重戦車、Mtg単とかはパワー不足だから諦めずに倒せ

694:ゲームセンター名無し
10/06/07 22:31:58 LHd0BRML0
最近めっきり勝てなくなってしまった称号2です。
早速ですがデッキ診断の方をよろしくお願いします
ワグナス・ミネルバ・ラムウ・バステト・エルフ 主撃レイピア
US サクリ(リタゲ)・キュアオールI(シーリングI)・リタゲU(シーリングU)
基本戦闘をして、隙あらばゲートを閉めていく戦法でやっています
自分のプレイング能力の低さも問題あると思いますが、このままだと勝率3割を切ってしまいます…
アドバイスを頂ければ幸いです


695:ゲームセンター名無し
10/06/07 22:38:07 5biilc1V0
>>694
1stパーティは、だいたいなにで出てる?そのときどうなる?
勝ちパターン、負けパターンは理解してる?

正直称号2なら、プレイング能力はたいして差はない(サブカとかでなければ)と
思うので、よほど勝てないならなにか根本的なところで勘違いというか、動かし方
(戦闘じゃなくて大局的に)に問題がありそう。


696:ゲームセンター名無し
10/06/07 22:52:29 ghTjHYnq0
ランカー戦みてたら使い魔がばらばらに(画面上から見て下とか横とかに)動きながら
攻撃、しかもスマッシュきめてるけれど
あれはどうやってるのですか?

使い魔を固めずばらばらにして動かすときのコツってなんかありますか?

697:ゲームセンター名無し
10/06/07 22:52:50 LHd0BRML0
>>695
1stは主・エルフ・ワグナス+弱点属性持ち使い魔で行って
ワグナスor弱点属性持ちが死にそうな時は主が壁になって更にプレイスクリーンの端にやっています
勝ち確の時はエクセを取って一番割れてない石の前のゲート閉めて他の石を割りに行く時と
ゲート全封印した時ですね
逆に負け確は
1stパーティで戦闘に負けて戻る→右か左から出て割り合い→シールド封印されそうな所に戦闘へ
→痛み分け→割りに行くも防がれ最悪全滅→テンぱる→あらよあらよという間に負け
という感じです

698:ゲームセンター名無し
10/06/07 22:53:27 JSlZV7Dz0
まぁ、どうでもいいよ。
サブカだろうが、そうじゃなかろうが、相手をせねばならんのは同じだ。

それよりもどう渡りあっていくかだよなー
やっぱ負けた原因を考えて一歩一歩踏み固めるしかないかね

699:ゲームセンター名無し
10/06/07 22:53:38 ghTjHYnq0
忘れてた><

「単スマを」が抜けていた

700:ゲームセンター名無し
10/06/07 22:55:41 2C/AaNui0
>>694
デッキを見た感じ人獣がミネルバだけじゃつらいかなってくらいで
あとは結構いい感じだから多分戦い方がまずいんじゃないかな
マッチが人獣ばっかりだっていうならあれだけども

ミネルバがいるからゲートを閉めに行きたい気持ちはわかるが
そのデッキはLv技持ちが2体(ワグナス、ラムウ)いるから無理にゲート閉めに行って
Lv技持ちの使い魔落とすリスクを負うよりも
痛み分けを繰り返してLvを上げることを中心に考えた方が勝率は上がると思う

USはアウェイク、サクリ、キュアをお勧めする
シーリングを積んでもいいんだけどそのデッキにはシールド持ちやリペア持ちがいないから
同じくシーリングを積んでいてWシールド持ちとかリペア持ちがいる相手でシーリングのうち合いになった後に
「シールドを直す速度で負けた」とか「相手だけWシールドでまたシールド封印してきて負けた」
ということになりがちだから韋駄天にシーリングは逆転要素は増えても安定はしないと思う

どうしてもゲートを狙いたいのなら一回戦闘して相手のHPを半分以上減らした後に
わざと帰って次に出撃した時に相手にワグナスをかけて遅くして殲滅
そのまま相手をゲートまで追いかけてエクセとれたら取る、取れなかったらそのままゲートを封印する
というやり方をお勧めするよ、リスクは少ないし有利が結構とれたりする

701:ゲームセンター名無し
10/06/07 23:02:12 JSlZV7Dz0
>>694
ありきたりだけど、バステトを仁王・吽にしてみたらどうだろうか。
最初は、Wシールドがあったほうが、立ちまわりが学びやすい気がする。

702:ゲームセンター名無し
10/06/07 23:02:45 2C/AaNui0
>>696
ランカーさんのことだからもしかしたら違うかもしれないけど
あれは田の字陣形みたいに全てのカードをずっと触ってるわけじゃないんだ

使い魔カードをバラけさせて置いておいて攻撃方向を相手の方に向けておく
これだけで使い魔は広がったりばらけたまんま相手を攻撃してくれる
これにスマッシュを出したい使い魔だけ動かしてスマッシュを出したり
逃がしたい使い魔だけ攻撃方向を後ろに向けて逃がしたりすればいいんだ
一体だけならすぐにできると思う、プレイスキルが上がればこのやり方で何体もスマッシュが出せるようになると思うよ

もちろん相手は動くわけだから置いて放置してる使い魔の攻撃方向を
常時ちょっとずつ動かして方向を修正しないといけないし
ばらばらにしておくわけだからどこにどの使い魔がいるかちゃんと覚えてないと
すぐに混乱してぐちゃぐちゃになるから気をつけて

703:ゲームセンター名無し
10/06/07 23:10:06 LHd0BRML0
皆さん有難うございます
参考にさせて頂きます

704:ゲームセンター名無し
10/06/07 23:32:11 ghTjHYnq0
なる!
ありがとうございます

今度試してみます

705:ゲームセンター名無し
10/06/08 00:57:15 0Fupudoq0
最近負けがこんでいるのでデッキ診断お願いします
称号は引継ぎなので4
1st、ナイトメア、モルガン、シャドウドラゴン
2nd、暗黒騎士、バックベアード、アサシン
US サクリ、キュア、シーリング
不死メインの闇攻撃主体
シールドの封印を狙って戦闘しています、戦闘になるとたいてい全滅します
神族なら互角以上の戦闘を行えます

706:ゲームセンター名無し
10/06/08 00:57:35 53wcl5dP0
称号6の70%でサブカって・・・
俺の友達称号7だけど70%あるよ・・・

あと隣の県の知り合いは半引退ぎみだからあまりプレイせず称号6で80%あるよ

負けたらすぐサブカ言うって残念な人だと思う

707:ゲームセンター名無し
10/06/08 01:09:50 Gs7qpIcQO
>>705
範囲弱点付与も無しにほぼ闇単は無謀もいいとこ。
バランス良く組んだほうが絶対にいい。

あと、あまり言いたくないけれどそのデッキで神族相手に「楽勝」じゃなくて「互角以上」程度なら戦闘スキルもまずいはず。

とりあえずは、種族をそろえて無い属性をなくしませう。


708:ゲームセンター名無し
10/06/08 01:41:05 /wIv6xPw0
>>673
おおい。勝率2割も入れてくれ(^ω^)

709:ゲームセンター名無し
10/06/08 01:44:57 tMedNJqU0
>>706
わざわざ隣の県の知り合いまで出して強い友達自慢されてもな…

710:ゲームセンター名無し
10/06/08 02:01:12 tMedNJqU0
>>705
>称号は引継ぎなので4
前作で全国出てた?もし出てなかったらプレイスキル無いのに
いきなり圧倒的不利な所に放り込まれるから勝てなくて当然

ある程度ストーリーモードで鍛えてステータス上げた方が良いと思う
サブカ作る以外で勝率落とさずに済む方法はこれくらいしか無い

711:ゲームセンター名無し
10/06/08 02:12:27 yLwHPpJW0
>>705
ナイトメアを1stで出すのがそもそも間違ってる。
しかも完全な闇単でもないのに闇多すぎだろ。混種だし。
暗黒騎士のW単スマ行かす割りには主力クラスのシャドラが複攻。
さらに単スマ2ndに暗黒騎士入れたら効果なし。
このデッキでは神族以外に勝てるビジョンが見えない。

そこまでやるなら、モルガンかシャドラを抜いて、トリフィドかスカルドラゴン。
さらにバックベアードと暗黒騎士をゴルベーザ辺りに変える。
むしろ不死闇単のが強いと思うぞ。客でアサシン入れるのはいいけど、それならナイトメアでいい。
もちろん主の武器も闇。
1stにはナイトメアを出さない。そもそもアルカナは戦闘能力がないので、チャンスがない限り出さない方がいい。


712:ゲームセンター名無し
10/06/08 02:44:59 HOdV5leAO
>>705
まず90コスト埋めろ
アルカナ持ちでシールド狙うな
そこ踏まえてもう一度デッキ組み直せ

713:ゲームセンター名無し
10/06/08 02:45:07 /O6Uem8a0
このゲームも三国志と同じで初心者狩り多かったのなー
この前始めたんだけど負けっぱなしで結構つらい・・・

でも昨日当った7戦7勝のラクシュミ使いに勝てたからまだあきらめずに頑張ってみるよ。

714:705
10/06/08 09:12:53 0Fupudoq0
全国は2になってからですね
闇好きなので使ってたのですが、もう一度組みなおします
今までの勝ちは神族か相手がアルカナ封印に走ったときにあげたものがほとんどです


715:ゲームセンター名無し
10/06/08 09:31:19 4vdhTj7s0
>>713
始めたてならとりあえずストーリーモードで操作になれるといいよ
初心者狩りとかはATCGならどこもあるようなもんだし、変なのに轢かれたくらいに思うしかない

716:ゲームセンター名無し
10/06/08 09:42:39 upG7kiZ50
>>713
LoVの狩り数は三国志の比じゃない
勝利数で判定される特別称号に、数こなすと勝手に上がる称号ランク
色々あるけどLoV自体がサブカ推奨ゲーになってるわけ

とはいえ、初心者は狩られる運命にある
狩られながら勉強するしかない、頑張れ

717:ゲームセンター名無し
10/06/08 09:59:06 7efsh0D9P
三国志の方がサブカしかいねーよ
20戦近くしてもあからさまに素人じゃない奴が9割以上だし、級には人いないし
LOVは普通に初心者も結構いる
すぐ、他所と比べてこのゲームは悪い!って言い出す奴が多くて嫌だ

718:ゲームセンター名無し
10/06/08 10:27:46 4vdhTj7s0
とりあえず落ち着け

719:ゲームセンター名無し
10/06/08 11:06:09 upG7kiZ50
>>717
最近三国志を友人に勧めたが、狩りに何度か遭遇したものの
勝率5割を保ったまま品まで行ったからサブカ率はそこまででもないと感じていた

逆にLoVは称号4の知人がサブカまみれになってて勝率20%台になり慰める事も難しい状態
狩りの半分は称号狙い、残りの半分は女主力のオナニーデッキ
両方とも三国志なら俺みたいに大尉-司空辺りでのんびりやる人になってる可能性もあったんだろうなと思うんだよね

あくまで俺の体験談からの話だったんだけど
癪に障ったなら謝るわ、すまなかった

720:ゲームセンター名無し
10/06/08 11:33:24 CMGyhKok0
>>651
亀だけど。ハードベリハでも通用するアルカナ戦の基本。

【戦闘編】
・自アルカナの後ろを踏む位の位置で戦闘。
・リーダーユニットのピン落とし。
・残りのお供は無視してゲートに帰還。
・準備が整ったら再出撃→敵アルカナを割る。
・相手が出撃して来たらすぐに自アルカナまで退却

【編成編】
・相手リーダーの弱点持ち大型主力1枚、小型2枚×2の5枚型が楽。
・主人公+主力使い魔を毎回出して、残り2枚ずつをA,Bで入れ替えると良い。
・主力はHPを削られないように他の使い魔でしっかり守る。
・スキルの貯まらない開幕戦で押されるならキュアオールor主力前出しからのサクリ。


721:ゲームセンター名無し
10/06/08 12:27:37 +iVVwHdP0
ageも内容も釣りだろ
ネタスレじゃねーんだよ空気読めとしか
そも、特殊称号なら長期間で取るのが大半
むしろ上位称号の存在があるからサブカ抑制にもなってる
狩りで取れるのは連勝称号だけ

722:ゲームセンター名無し
10/06/08 12:28:58 +iVVwHdP0
最近、三国志大戦に復帰したら20戦全部サブカだった
もちろん全敗やってらんねー
LoVだと半分以上は初心者に当たるし全然マシだな
これが俺の実体験からの話なんだけど
さも一般論みたいにしたり顔で初心者に語る>>716みたいな誤解を招く言い方はダメだと思う

723:ゲームセンター名無し
10/06/08 12:37:13 squK1SJfO
もうよそのゲームの話はいいってば
脱線にも程がある

724:ゲームセンター名無し
10/06/08 12:45:47 Ni01+MIO0
サブカだなって人は昇格試練中は勝ち譲りしたりするけどアレが本当に嫌。
上がっても全然嬉しくない。

725:ゲームセンター名無し
10/06/08 12:51:36 HOdV5leAO
まあ、はっきり言っとかないと風評被害になりかねないしな
それでも本スレでやれって話だが

726:ゲームセンター名無し
10/06/08 13:14:35 LtG1H9ji0
こんな時の猫コンビ
どうでもいいじゃないか
そう熱くなるなよ

727:ゲームセンター名無し
10/06/08 13:16:17 upG7kiZ50
狩りにめげず頑張れと言いたかったんだが荒れてしまった
申し訳ない…

狩りうぜーと言った所でスクエニが処罰してくれるわけでも、マッチング改善してくれるわけでもないからさ
狩られるにしても目標持って戦ったりした方がためになるよ!とね

728:ゲームセンター名無し
10/06/08 13:19:37 b5j4VTF1O
勝敗数や勝率にカウントされない演習戦とか選択肢の一つとしてそこそこ需要あるんじゃないかとオモタ

729:ゲームセンター名無し
10/06/08 13:46:58 tMedNJqU0
サブカに当たるかは時間帯と運だからなあ…
プレイ料金安いからか、大戦やってる人でLOVやり始めたって人は
最近本当に良く見かける。

LOVのリサボ内に両方のカードが入ってる事も多々ある
自分もLOVのカード入れて大戦のカード貰ったりしてお世話になってるw

初心者だ、と思って何かカードあげたりアドバイスしたほうがいいのかなと
思っても手さばきがモロ大戦プレイヤーだと向こうではランカークラスかも…
失礼かもしれないからやめとこうって何か気後れしてしまうんだよなあ

730:ゲームセンター名無し
10/06/08 17:27:02 3/RchWZC0
不死スレでも見てもらったけど自分じゃまだよくわかんないからこっちでも
ゴルベザ、天草(orドラキュラ)、スカルミリョーネ、ジャンヌ
で複スマ作ったんだけどやっぱ制圧皆無ってのは辛いだろうか?
スカルミリョーネ抜いてとうこつとナイトメア入れようかとも思ったんだけど
アドバイスください><

731:ゲームセンター名無し
10/06/08 17:41:24 dRuTPfG7O
>>730
個人的には、あまり良いとは思わない。
制圧は無理だから、戦闘メインになるし、ゴルとスカルはあまり固くないしね。
低称号相手なら、田の字多いから、何とかなると思うけど、後々辛くなるよ?
まあ、デッキ愛があれば、関係ないけどね。

732:ゲームセンター名無し
10/06/08 17:43:13 E4dO5W8m0
とりあえずアルカナは普通にデッキにぽんと入れても使い物になるようなものじゃない

733:ゲームセンター名無し
10/06/08 17:49:42 3/RchWZC0
>>731,732
ちょっとランク上がってきて負けが続いてるんですよね
やっぱ不死戦闘メインとなるときついかなあ
組み直してみよう
アドバイスありがとうござます

734:ゲームセンター名無し
10/06/08 17:50:20 HOdV5leAO
>>730
デッキ相談は、まず自分で使ってみて問題が有ったら聞くってのが一番なんだが

みた感じの感想なら固まる相手には押し勝てるけど
分散や制圧、逃げができる相手には辛い
ようは下なら通用するんじゃねってとこか


735:ゲームセンター名無し
10/06/08 18:22:30 dRuTPfG7O
>>733
不死は戦闘メインの種族じゃないからね…。
種族固定で戦闘したいなら、ピンダメ少ないし、やっぱりモルガンは必要だと思う。

あとは単スマ4ぐらいしか思いつかんな。

736:ゲームセンター名無し
10/06/08 18:44:41 HxkQcnN9O
ゴルベーザセンギアとかはかみよん!に勝てるいいデッキ
でも魔種と人獣が凄い辛いみたいだねー

737:ゲームセンター名無し
10/06/08 19:09:13 veXtmtRb0
魔手は辛い人獣はジャンヌさんに頑張ってもらうしか

738:ゲームセンター名無し
10/06/08 20:13:52 QA0QbFpk0
自分のデッキには関係ないのもあるんですがちょっと気になったのでいくつか質問させてください

①エッジはよく強い強いというのを動画や板で目にするんですが同じ25コスLV範囲ののシヴァはあまり強いといわれないのはなぜなんでしょうか?

②カイナッツォは20コスで4速リペアもちなのにラクシュミーデッキ以外ではあまり見ないのはなぜなんでしょうか?アテナはよく見かけるんですが

③単スマ撃ちながら範囲スマッシュが出来ないので単スマメインの編成にしたいのですが30コスで単体、特殊は弱体系だとメタとしては弱いでしょうか?
 具体的にはエルドナーシュやダリスのことなんですが

739:ゲームセンター名無し
10/06/08 20:23:01 E4dO5W8m0
①人獣と海の差弱いわけじゃない
②火力
③はまかせた

740:ゲームセンター名無し
10/06/08 20:29:11 HOdV5leAO
>>738
①魔種にバルバリシアという対抗カードがある そして海にはそれ以外にも魔種殺しの使い魔が存在するから
②亀は海ランキングの9位
 むしろラクシュミ以外の海デッキがろくに無いだけでは?
③腕による 
腕に自信が無いなら複攻やダメージ持ちの方が話は早い

741:ゲームセンター名無し
10/06/08 20:30:09 yLwHPpJW0
①互いのメタ性能の差。海には対抗できる炎使い魔がいない代わりに、魔種はバルバリ等でいくらでも対処できる。
②海は攻撃よりの使い魔が少ない&強くても足が遅い
③このゲームのメタは高火力、拡散以上の複数攻撃、ダメージ特殊。ダリスエルドは使い魔としては強力だが攻撃ダウンされるだけでメタにはならなくなる。

742:ゲームセンター名無し
10/06/08 20:30:41 5icVYujDO
①十分強いと思う
ただ四速を活かそうとするとデッキが限られる

②カイナッツォでは神メタにはなりえないからじゃないかな
特に神族は高確立でオデンをつんでるから水虎ナッツオでもつらいからね ③メタにはなりにくい
ダリス、エルドだけで神、海種をさばくのはつらい
サクリもあまり効果はないし

743:ゲームセンター名無し
10/06/08 20:51:20 QA0QbFpk0
>>739-742
なえるほど分かり易い説明ありがとうございます
似たような能力でも種族によって全然違うもんなんですね。
30コス使ってメタになりにくいのは残念ですがダリス使って頑張って見ます
ありがとうございました

744:ゲームセンター名無し
10/06/08 20:52:01 QA0QbFpk0
なえるほど→なるほど
どんな間違いだ・・・

745:ゲームセンター名無し
10/06/08 21:10:58 vaftmp270
萎えるほどwww

746:ゲームセンター名無し
10/06/08 21:44:38 DabHy2q70
萎えたwww

747:ゲームセンター名無し
10/06/08 22:01:32 TpdQ43yR0
質問なのですがレベルUPの時のステータス上昇は完璧にランダムなのでしょうか?
一応Wikiでステータスの欄を確認したのですが載っていませんでした。
ギルドの他の人を見るとレベルが3位低いのに攻、防が高かったりするので…

748:ゲームセンター名無し
10/06/08 22:19:14 yLwHPpJW0
萎えちゃだめw

>>747
捨て晒しスレを見るといい。
確証ではないけど色々検証はある。
と言うか、開発陣以外は誰も正解知らない。

749:ゲームセンター名無し
10/06/08 22:21:14 J3Uo6f0Y0
>>743
萎えるほど分かりやすい説明…ゴクリ……

750:ゲームセンター名無し
10/06/08 23:57:29 4SMBMJZr0

>>658>>684 
あたりで書いた者です。
アンヘルをガリに入れ替えたり、CPU戦しつつも数戦試しに実践してきました。
レベルが2倍差位の相手には割と「なんか良くわかんねーけど、どうにもならねーだろ…これ」
みたいな負けも数戦ありましたが、勝てた試合もありました!
立ち回りも皆さんの御陰で下手糞なりに安定してきたかな…と。有難うございました。(まだ試行錯誤中ですが)
楽しかったです。


ところで今度もちょっと趣味デッキというか「女性単」を作ろうとして試みたのですが
・アンヘル(1のカードだけど入れたい)
・サキュバス(出来るだけ入れたい!)
・バルバリシア
・フェアリー
・パンドラ
・主闇
で取り敢えず魔種単作ってみたところ、当然かもしれませんが全然火力が足りない感じです。
出来れば上から2枚を入れて魔種単じゃなくてもそこそこ安定した「女性単」を作りたいのですが、
何方か知恵を貸して頂けないでしょうか。お願いいたします。

度々長文御目汚しすいません。

751:ゲームセンター名無し
10/06/09 00:10:59 dl8dJBK40
ソコまで縛りのでかい趣味デッキはもう相談とかのレベルじゃないぞw
自分で頭抱えて組みたまえ。

752:ゲームセンター名無し
10/06/09 00:20:27 je5NPlFV0
アンヘル入れて魔女単組め、と言われたら>>750のようになるとは思う

753:ゲームセンター名無し
10/06/09 00:36:22 jz+YsTYMO
べつに弱くはないしそのデッキ使ってる人もいる

腕がないことをいちいちデッキのせいにするな

754:ゲームセンター名無し
10/06/09 00:38:06 jVVJ86eGO
基本はフェアリーとバルバリを大事に立ち回るくらいじゃない?
あとはサッキュンでシールド狙うとか?

755:ゲームセンター名無し
10/06/09 00:48:45 YbdWL6Un0
皆さん手早い返信有難う御座います

>>751
これやっぱやりすぎなんすかね。
やべぇ最先端の萌えデッキ出来るじゃん!とか思ってテンションあがった結果がこれですw
混種ならもうちょっとなんとかなるかなぁと思って……。

>>752
取り敢えず少なくともデッキ組むコツは分かってきたみたいで良かったです。

>>753
そうなんですか。それはナイスですね!是非うまい人のを見てみたいものです。
いやぁ腕以前にデッキの組み方まだまだ勘違いしてるのかなぁと思いまして。
お気に触ったなら謝ります。

>>754
立ち回り情報感謝です!参考にします。
よちよちしながらも趣味デッキも完成させて行きたいと思います。


756:ゲームセンター名無し
10/06/09 01:17:01 dl8dJBK40
アンヘルがいる時点で最新でもなんでもないからw
こういう時は斬新というのだよ。
普通の魔種と立ち回りはほとんど変わらんから、普通にやればいいと思うよ。

757:ゲームセンター名無し
10/06/09 02:18:27 T5ie2EWW0
>>755
バルバリフェアリーサキュバス連れて行けば火力不足ってこたーないと思うな。
火が薄いので人獣辛い、後はいける感じ。不死4とかの足が速くて付き合ってくれないデッキも辛い。
出来れば4速使い魔もう一人入れて4速構成取れるようにしたいかな。
多分やることは一生戦闘。
サクリはLv1か2に入れて複攻の人にかけてあげましょう。

>>754
シングルシールドは2枚ないと狙いに行けないぜ

758:ゲームセンター名無し
10/06/09 13:13:37 2PuP8aijO
人獣使いからするとシングルシールドでも十分脅威に感じるがな

759:ゲームセンター名無し
10/06/09 20:45:57 YbdWL6Un0
遅くなりました

>>756
そうか!種族毎の立ち回りの差が分かってなかったんだ。

>>757
攻撃技があんま無いから駄目なんかなー、と思ってました。
なるほど、参考にしてまた色々考えてみます。
はやくゲーセンいきたい。

760:ゲームセンター名無し
10/06/09 21:34:09 bhbWtoWO0
いきなりスイマセン

ロックブーケ スカルミリョーネ 村正 サーベルタイガー チェシャ猫
のデッキを組んでるんですが、最初に出すPTと配置はどうしたらいいか教えて下さい

761:ゲームセンター名無し
10/06/09 21:46:40 vCrwALSCP
>>760
ずいぶんと偏ったデッキですね

神族 ロックブーケ、村正、チェシャ 主人公を盾にして突っ込め
魔種 スカルミ、サーベル、チェシャ スカルミリョーネが死なないように
その他 ロックブーケ、村正、チェシャ 主を盾にして単スマがんばれ

762:ゲームセンター名無し
10/06/09 22:42:15 bhbWtoWO0
>>761
アドバイスどうもです!
ありがたや、ありがたや・・・

763:ゲームセンター名無し
10/06/10 00:53:51 LjdQ220T0
称号や主レベル書いてないからわからないけど
低レベルだと主盾にならないし、その配置はまずい気がしなくもない

764:ゲームセンター名無し
10/06/10 01:53:22 HcSnLt3MO
質問です
たぶんできないとは思うんですが
旧テティス、【】テティス、現テティスを同じデッキに入れることは可能なのでしょうか?

765:ゲームセンター名無し
10/06/10 02:12:34 tHKjhrcOP
>>764
できない
が、ツバーンやらエルフとか調整ミスで同時に入れれた奴が稀にいる
見つかったらすぐに修正されるけど

あと、【】テティスはいないけどな

766:ゲームセンター名無し
10/06/10 02:41:56 HcSnLt3MO
ですよねー…
でも出来た時もあったんですね、面白そうだな

いつの間にか脳内でエルフとテティスが入れ替わってたなんて…
失礼しました&ありがとうございました

767:ゲームセンター名無し
10/06/10 08:30:38 q+7wtN+PO
ツバーン*2、デネボラでした時はロボ対戦してるみたいで楽しかったが
テティス3体は怖くね…?

768:ゲームセンター名無し
10/06/10 09:16:20 o1wSFBk00
テティス3体がズギャーーーーーンとかいう効果音でジョジョ立ちしてる絵が浮かんだ。

769:ゲームセンター名無し
10/06/10 11:25:30 yCuUD8gn0
質問なんだけど、リリアナでアルカナ割るデッキって嫌われてるの?
wikiで見て楽しそうだから作ってみたんだけど、どうなんだろ、止めた方がいいのかな




770:ゲームセンター名無し
10/06/10 11:39:55 e+0gLU3j0
少し前にリリアナデッキとマッチした時の感想としては
対戦してて面白くなかった  かな。

使いこなせたら強いとは思う。
どんなデッキ組むかなんてのは個人の自由。

771:ゲームセンター名無し
10/06/10 12:49:50 /Re/wbHdO
対戦したことないんで、あんまり無責任なことも言えないけど、戦闘だけが全てじゃないし、制圧を目的にしたりとかいろんなデッキがあっていいんじゃない?



772:ゲームセンター名無し
10/06/10 13:09:33 yCuUD8gn0
意見ありがとうでした
とりあえず、一回使ってみて、楽しかったら続けて見ます


豪傑とかも試してみますっす

773:ゲームセンター名無し
10/06/10 13:24:28 4M5a1F630
リリアナにバンパイアロードをいれてリリアナの効果が切れたらロードを使い
それも切れたら二回目のリリアナと言う妄想をしてみた

774:ゲームセンター名無し
10/06/10 13:50:16 LjdQ220T0
基本的に勝ち方がワンパターンだからなぁ、自分でもやったことあるけど結構すぐ飽きてしまった
あと、たまたまかもしれないけどリリアナアルカナ使ってた試合はやけに空打ちされることが多かった気がした

775:ゲームセンター名無し
10/06/10 13:53:57 yCuUD8gn0
やっぱこすっからいのは鬱陶しがられるもんなんだなあ



豪傑なんだけど、
カイム、バハ、と後アリスかティアマトを入れようと思うんだけど、どっちがいんだろう
それしか持ってないだけなんだけどね……

776:ゲームセンター名無し
10/06/10 14:44:57 4nvWfpxu0
相手からも鬱陶しがられないネタデッキ…
わだつみ、スノーマン、破戒神、ドミニオンとか

777:ゲームセンター名無し
10/06/10 15:04:04 XidLnY730
石割るゲームで戦わないからウザい、って要はただのエゴだよね
対策しないのが悪いのにね

むしろアレは無理筋通してる部分が大きいんで対策されるランクに来ると勝てなくなるうえ
普通のデッキに変えても戦闘スキルに差があって、結局そのまま引退、なんてことになりがちであまり初心者にはお勧めしにくい
そして対策されても戦えるほどのスキルが身に着けば多分普通のデッキの方が勝率上がる

778:ゲームセンター名無し
10/06/10 16:18:41 /Re/wbHdO
しかし、主のコスト換算も考えてみると面白いな。

両手だと、攻防合計が80で20コス相当なのに片手で20コスにしようと思えば合計が100必要か…

ってことは、レベルが低い内は両手にした方がパーティでの主の価値をあげれるってこと?

779:ゲームセンター名無し
10/06/10 17:18:26 mG/8/Q4J0
>>775
バハは複数だからアリスは向かないんじゃね

>>778
両手武器は片手武器+10だから盾の防御力が10あれば同等じゃね?
両手片手はどんな武器持ちたいか次第だと思うけど。
俺は両手斧がピンダメ射程長くて好きだわ

780:ゲームセンター名無し
10/06/10 17:26:57 C8jeOQlU0
単攻と複攻が同等じゃだめでしょ

781:ゲームセンター名無し
10/06/10 17:48:09 XidLnY730
そう思って基本両手武器持ってるけど低レベル主は瞬殺されてUS撃てない
高レベルになると問題ないけど強いて言えば
メンバー代えても主の回復時間がかかる、といったデメリットがある

あと、攻撃範囲の縮小で使い魔と同じ比較はできなくなったな

782:ゲームセンター名無し
10/06/10 17:55:23 YiX+BU080
                       ヘ(^o^)ヘ いいぜ
                         |∧  
                     /  /
                 (^o^)/ てめえがそれでも
                /(  )    リリカナを組むってんなら
       (^o^) 三  / / >
 \     (\\ 三
 (/o^)  < \ 三 
 ( /
 / く  まずはそのふざけた
       幻想を殺らせていただきます!

783:ゲームセンター名無し
10/06/10 17:58:51 /qNWHeoiO
>>782
ノwwwエwwルwwww

784:ゲームセンター名無し
10/06/10 18:03:28 QL70WqWfO
両手の範囲は、前作と比べてかなり広くなってるから狭いと思ったことはないな
主は基本前衛だし


てか前作が酷すぎた

785:ゲームセンター名無し
10/06/10 18:15:25 hb1qrQlsO
でも、現状ランカーの大半が片手&盾じゃないか…?
槍とか全くといっていいほど見なくなった気が

786:ゲームセンター名無し
10/06/10 18:28:14 o1wSFBk00
初心者スレ的には、LV低いことを加味して勝てて武器を勧めるかな
戦略的に両手を持ちたいというなら止めはしないけど
両手武器はLv30くらいからやっと使いこなせるような気がする

787:ゲームセンター名無し
10/06/10 18:31:05 o1wSFBk00
勝ててってなんだorz

788:ゲームセンター名無し
10/06/10 18:41:44 e+0gLU3j0
剣のOKより両手斧のOKの方が威力低いってのが納得いかないなー
範囲広いから使いやすいんだけど・・・。

789:ゲームセンター名無し
10/06/10 19:18:31 /Re/wbHdO
レベル14の自分を例にすると
攻撃30 & 防御50 単数(15コス相当)

これを両手にすると単純に
攻撃40 & 防御40 複数(20コス相当)
複数20は合計値85だけど、まぁこんなもんか…
他の使い魔に合わせる感じかなぁ

790:ゲームセンター名無し
10/06/10 20:25:16 NBlFYR94O
現状25コス以上の複攻はステ的にはデメリットだからなあ。特殊やスキルが強くないとまず使われない。

両手主の場合は帰還後にあまり回復してなくても前に出ないでOK撃てるメリットはある。

791:ゲームセンター名無し
10/06/10 21:47:09 lif0cmdT0
韋駄天の豪傑をしようとしているんですが、
オーディン・ノエルときてあと一体がなかなか
決まりません。なにかお勧めがあれば教えてください。

792:ゲームセンター名無し
10/06/10 21:53:34 tHKjhrcOP
>>791
【掌握】セラフかアースドラゴン

793:ゲームセンター名無し
10/06/10 21:54:33 U2tWh5s+0
ラクシュミテンプレデッキをはじめてみたのですが、
スキルをつかうとすぐ追いかけてこられて4速だと追いつかれてしまうのですが
どうやって逃げるのが正しいのでしょうか?
基本的に相手とは逆に逃げていくのですが折り返しでつかまってしまいます
あと逃げるときとかはカードは画面の端までもっていって逃げるのでしょうか?


794:ゲームセンター名無し
10/06/10 22:09:05 LjdQ220T0
>>793
逃げるときは攻撃範囲を相手とは真逆に向けて殴らないようにするのと
端っこまで逃げたら亀かけて多少殴られても無視して逃げる

大抵はある程度詰められたらアプ+亀かけて戦闘し、ある程度削られたらサクリorキュアIあたりで追い返すって感じな気がする
相手にとってはよほど雷積んでない限り、ラクシュミーが特殊使った最初のターンに決められないと詰むから
ラクシュミー側はそこを強引にでも突破することが重要だと思う

795:ゲームセンター名無し
10/06/10 22:24:48 lif0cmdT0
>>792
ありがとうございます。
セラフは持ってないんで、アースドラゴンでやってみようと思います。

796:ゲームセンター名無し
10/06/10 22:52:12 EMsI+2MTP
特殊じゃなくて通常攻撃

非弱点 -def*0.5
弱点 -def*0.6

でよろしいか?

797:ゲームセンター名無し
10/06/10 22:56:24 tHKjhrcOP
>>796
特殊も同じだ

798:ゲームセンター名無し
10/06/10 23:11:13 UoYVm1edO
>>791
普通にノーライフキングでいいと思います

799:ゲームセンター名無し
10/06/10 23:27:18 7Mm1DE6o0
ストーリーが終わり全国対戦に手を伸ばし始めてるのですが
バハムート魔種デッキでノエル、エッジ、たまにカムラナートの入ってる人獣にどうも勝ち方が分からず負けてしまいます
途中まではバハムの炎もあって押してはいるんですが最後の詰めでどうも動き方に迷ってしまいます
称号2なので経験を重ねるしかないと思うんですが戦闘で勝ってる時に逆に注意することってあるのでしょうか?

800:ゲームセンター名無し
10/06/10 23:50:32 tHKjhrcOP
>>798
弱点属性が入り乱れると隊列が難しくならないか?
初心者ならできる限り種族合わせたほうが戦いやすいと思うが

801:ゲームセンター名無し
10/06/11 00:00:49 9eb5DmH1O
ワーウルフって今使うとどれくらいの効果になるんですか?人獣ならいくつアップでしょうか?

802:ゲームセンター名無し
10/06/11 00:12:50 mOYHPNUIO
>>799
人獣相手に最初の戦闘で勝って石割ってる時にストックプレイスで回復し終わって迎撃に来た相手に勝つ余裕が無いならさっさと退く事ですね。とくに左側の石割ってる時は。

変に相手削ってから帰ろうとして追い掛けられてバハムート倒されたり全滅したらピンチになる。

803:ゲームセンター名無し
10/06/11 00:36:13 Imf+ZquTO
>>800
アースドラゴンはちょっと・・・
【】セラフはありだけど人獣に対する説得力はノーキンのほうがあるからなー

何より【】セラフ旧カードだけどこのスレで質問する人は2になってからの新規さんな気がしてね

804:ゲームセンター名無し
10/06/11 02:45:47 MSCSrO5kO
>>799
追いすぎとかないかな?
戦闘で1、2体落としたら石割ればいいよ
エクセはサクッて余裕ある時くらいにした方がいい

805:ゲームセンター名無し
10/06/11 07:55:52 PqKFobVy0
>>800,803
ありがとうございます。
ノーライフキングも4速でしたね。見落としてました。
私が持ってる30コストはノーライフキング・ダークアリス・
エルドナーシュ・オーディン・アースドラゴン・わだつみ・グレンデルです。
LOV1のカードは友人からいただきました。のでLOV2からの初心者です。

806:ゲームセンター名無し
10/06/11 08:52:38 ubZa11URO
近くのカードショップにUCフェアリーが置いておらず、魔種で組みにくい状態です…

そこでおひとつ質問なのですが、ゲーセンでいきなりフェアリー余ってませんかと聞かれると嫌なものでしょうか?

UCなのでトレード板に書き込むのも躊躇してしまいまして…

複数枚持ち歩いてる方も少ないのでしょうかね…。

皆さんの意見をお聞かせ下さい。

長文失礼しました。

807:ゲームセンター名無し
10/06/11 09:09:29 WLnDyTOP0
トレード板っていうのが2chのトレスレなのか、ゲーセンにあるトレード板なのかわからんが
後者ならとりあえず出してみればいいんじゃないかな、前者はたぶん成立しない

人によってはストレージボックスを持ち歩いている人もいるから、そういう人がいたら聞いてみるといいかもしれない
自分は邪魔なのでデッキしか持ち歩かない

808:ゲームセンター名無し
10/06/11 09:18:32 TdWy46JB0
自分はチェシャ猫とかフェアリーとかバリオスとか人気がありそうなのは持ち歩いてるな
CとかUCは売るのも面倒だし
それで知り合い出来るならいいかなーと思って

809:ゲームセンター名無し
10/06/11 09:24:28 uMUT81PT0
UCくらいなら通販するのがお勧めだと思うよ
皆大体百円前後で買えると思うし


ゲセンでサキュバス余ってませんかって言われた時は流石にええーと思ったけど

810:ゲームセンター名無し
10/06/11 11:07:28 7+QjpXHT0
ノーライフキングを勧めてるのを見て韋駄天って書いてるのに何言ってやがんだ、こいつは。
・・・と、思ってたら本当に4速だった。
クジンシーだけじゃなかったんだな・・4速不死w

>>809
そりゃ余ってたらトレードしてくれませんかって事じゃろうー

811:ゲームセンター名無し
10/06/11 11:35:15 GjvUzb0gO
>>806
プレイ中じゃなきゃ声かけて良いと思うよ。

812:ゲームセンター名無し
10/06/11 12:30:00 bP8PWT9Y0
>>801
旧カードの全体強化(号令:サキュ、マンティなど)は確か同族で+20だったはずですよ
ただ単体強化(オートマトン、バーバヤーガ、オケアノスなど)は前のまんまの+40です
あとピンダメの威力もコストの低いレア系(ブラフマー、レザードなど)は威力が下がってますが
レアじゃない低コストピンダメ(乱舞、マーメイドなど)は威力が下がってなかったりします

813:ゲームセンター名無し
10/06/11 13:23:03 tYmKFzvTO
余ってるCUCなんて初心者の役に立つならいくらでも献上したいけれど
いつも最低限のカードしか持ち歩かないし
いきなり知らない人からカードくれとかいわれたら身構えてしまうかもなー

人間やタイミングによるから断られても気にするな!

814:ゲームセンター名無し
10/06/11 13:49:58 lY32q2M/0
韋駄天単スマが組みたいのですが称号4の低レベルが4枚型とかはやっぱり無謀でしょうか?
何かオススメあれば教えてください。

815:ゲームセンター名無し
10/06/11 16:53:31 hNIck0weO
アリスちゃんまで一回もゲームオーバーにならずにクリアしたぞ!Easyだけど…
しかしこのゲーム案外排出される使い魔カード被らないのね 初レアが神龍って良いほうなんだろうか

816:ゲームセンター名無し
10/06/11 16:57:27 bjPNgvZJP
>>814
楽しいよ

817:ゲームセンター名無し
10/06/11 17:47:07 WLnDyTOP0
12戦やって4枚も暗黒騎士がでた自分が呼ばれた気がした

>>814
低レベルだと主が落ちやすいからあまりオススメはできない

818:ゲームセンター名無し
10/06/11 18:41:01 g5NbQPPZO
さっきやってきたんだが、初心者に豪傑は無理なんだろうか……
カイム、エルドナージュ?、バハムートかノエルでやってきたんだが、あんまり勝てん
称号は2、レベルは10
戦闘でうまく有利が取れない。制圧はどのタイミングでやればいいんだろ


LOVは難しいなー
リリアナはつまんなかった

819:ゲームセンター名無し
10/06/11 18:45:15 T+nDLmaS0
>>818
そのデッキは完全な戦闘デッキだから制圧はできないよ
制圧っていうのはシールド封印やサーチ封印を駆使してアルカナ割合を挑む戦略のこと

それにまだ主人公が育っていないうちは壁にできないから豪傑は難しいかも
豪傑は基本的に主人公前出しして後ろから殴っていくのが一般的だから

820:ゲームセンター名無し
10/06/11 19:03:11 KDqFR/Q50
>>819
だいたい主レベルはどのくらいで、前だしできるようになるもんなんでしょうか?

821:ゲームセンター名無し
10/06/11 19:14:29 g5NbQPPZO
シールドとかサーチつぶしたりしてたわ……

戦って戻って戦ってを繰り返すの?
主人公がすぐ死ぬのは、どうにも……

822:ゲームセンター名無し
10/06/11 19:20:32 4CT8m+uv0
>>820
両手を持つ場合はだいたい30~35位と聞いた。
装備次第ではそれより前でもできる。

>>821
シールドスキル無しでシールド封印はやるだけ時間の無駄。
豪傑の戦い方は、サクリ、キュアを駆使して居座り割るか、主を酷使して相手を疲弊1乙させて撤退させるの繰り返し。
突破できるタイミングで割って、そのリードを守る感じ。
基本がなってない初心者が手を出していいデッキじゃないぞ、豪傑はw

823:ゲームセンター名無し
10/06/11 19:22:21 7+QjpXHT0
>>821
カードの表面の左上にフィールドスキルというものが書いてあってだな
そこに対応するスキルを持った奴がいないと封印するのにえらく時間がかかる

Wがついてるものは効果二倍。
というか、ついてないものがWの半分の効果しかないという認識でいいと思う。

大雑把にいうと、ここのスキルを重視した編成か、
戦闘力のみをつきつめた編成かで戦い方が変わるわけだ。

最初は6枚型で、このフィールドスキル、特にWシールドを入れた編成が推奨されると思う
6枚だと全滅してもすぐに再出撃できるから、
一度のミスで取り返しのつかないアドバンテージを取られるといったことがでにくい。

824:ゲームセンター名無し
10/06/11 19:50:33 KDqFR/Q50
>>822
30くらいですか。なるほど。今20なんでまだ無理そうですね。

825:ゲームセンター名無し
10/06/11 20:02:18 SfuUHWDiO
恥ずかしいけど、この流れなら聞ける…

先日対戦した相手に、
開幕左右に振って振って相手の石に自分だけ居座る、というこずるいムーブをされました。
戦闘しようと相手を追っかけた自分は見事にひっかかってしまいました。
あれのやり方をどなたか教えて頂きたいです…(もしあれば動画も。)

826:ゲームセンター名無し
10/06/11 20:04:54 uMUT81PT0
PCから

>>822
なるほどなー
やった方がいいのかと思ってずっとシールドの前でぽけっとしてたわ
豪傑ってすげーぎりぎりの戦いをするんだな……

>>823
一応wikiは読んだからFスキルくらいは知ってるっす
6枚かあ……ううむ……
ありがとう。ちょっと考え直してみます
とにかく主のレベルを上げないとどうにもならんね
主って550 70 70 くらいになったりすんの?

827:ゲームセンター名無し
10/06/11 20:16:16 9ZXkdVEw0
レベル40くらいで両手武器持てば行くんじゃね

828:ゲームセンター名無し
10/06/11 20:28:41 Q+5YSeN7O
>>825
速度差だからやり方もくそもない

ていうかこずるいってww

829:ゲームセンター名無し
10/06/11 20:30:04 7+QjpXHT0
>>826
マッチするのはだいたい同レベルくらいのプレイヤーだから、そこまで気にしなくていいと思う
普通にストーリーもこなしつつやってれば、妥当なレベルになるかと。
プレイヤーが強いと前出しして少し強引な戦術が通用するかもね。っていう話。

6枚で考えるのがきつければ、5枚でも。4枚以下でなければ問題ないよ。
ただ、Wシールド、、もしくはシールドでもいいので、必ず入れておいたほうがいいかと。

このゲームでシールド封印できるかどうかは、かなり重要なポイントなので、
シールド入りのデッキを運用しているうちに基本的な事は身につくと思う。

830:ゲームセンター名無し
10/06/11 20:33:51 uMUT81PT0
>>829
ストーリー、一回もやってないんだけど、なんかやって意味あるの?

デッキなんだけど、wikiの通りに作んないとやっぱ弱いのかね
カード足んないよ

831:ゲームセンター名無し
10/06/11 20:35:19 7+QjpXHT0
>>825
何か前後で同じような事を書いたけど、
相手にシールド持ちがいなければ、追わずにシールドを封印にいって石を割る。

足が早いデッキは、代償としてシールド封印ができないので、
こっちを阻止しに来なければならなくなるわけで、、、。

そうすると、きみがやられた事と同じ事を相手にやりかえしてやれるんじゃあないかね?

832:ゲームセンター名無し
10/06/11 20:43:46 7+QjpXHT0
>>830
レベル上げかな、プレイする人間と、主人公、両方のな。
あと、ストーリーをクリアすると、取得できる装備の質があがる。
カードの手持ちを貯める目的も。

デッキは最初からテンプレにあるようなのを組みたければ買うしかないけど、
そこまでガッツリりやる必要はないと思う。
手持ちで手に入ったものから、自分で考えて組んでみたほうが面白いと思うから。

ちなみに、Wシールド持ちは、スターターに入ってる仁王・吽とかが強いね

833:ゲームセンター名無し
10/06/11 20:56:20 sZn15b+F0
>>802,804
ご回答ありがとうございました
たしかにバハムートが落とされて攻め込めず負けるってシーンが多かった気がします

834:825
10/06/11 21:04:17 SfuUHWDiO
馬鹿にされるの覚悟で書きますが…
自分も相手も4速でした。

次マッチした時のために対策とやり方、どなたかお願いしますm(__)m

835:ゲームセンター名無し
10/06/11 21:18:22 lY32q2M/0
>>816>>817
ありがとうございます
やっぱ最初はおとなしく5枚型くらいでやってみます、ありがとうございます

>>834
自分も初心者だけど同じ韋駄天使いということで一言
シールド持ちが1人もいないからどんな相手が来ても開幕での割合はしないようにしてる
開幕での動きとしては最初は真っ直ぐ突っ込んで相手が少しでも左右にそれたら自分も追いかける
このときラインを自アルカナより下げすぎると相手にアルカナ乗られるかもしれないから注意
ミニマップをしっかり見ていればそうそう無いはず

836:ゲームセンター名無し
10/06/11 21:20:47 13qiew4o0
>>834
俺初心者だから見当違いな事言ってるかもだけど、相手が振ってきて
戦闘入れないなら開き直って無視して割ってしまえ

つい先日、開幕ハの字陣形でやったら神族4速に面白いほど乱されて結局バリオスタンプで殺られた・・・次戦も同じ奴だったから容赦なく迎撃してやったわ

てかスービエメイン強え・・・1乙もさせられずに負けたorz

837:836
10/06/11 21:23:42 13qiew4o0
sage忘れたorz
連レスさーせん、もうROMります

838:ゲームセンター名無し
10/06/11 21:24:31 4CT8m+uv0
同じ速度なんだから、ターンや動きで翻弄されたら追いつけるわきゃない。
さらに同じ条件なのに相手をこすいとか、同じ事したら自分もこすいって事になるぞ?
やり方とかも、やられたままをすりゃいい。
今目の前で最高のお手本があったんだろ。技術を盗まんでどうするつもりだ。
LoVに限らず、対戦ゲーの手本は画面の向こうにいるもんだ。ちゃんとリスペクトしなさい。
若い子が多いのか「自分はできないのにずるい」的発想が最近多すぎる。
もっとガンバレ!

839:ゲームセンター名無し
10/06/11 21:28:44 Imf+ZquTO
>>834

開幕相手に合わせて動く時左右石と真ん中の石の間で攻撃モーションを取ったばあい足が止まるので相手に石に乗られる
まともに全員で攻撃しちゃうと相手の足が遅くても乗られて割られる

対策としては誰かが攻撃しちゃったらそいつ以外の足の速いやつを先行させて自石に乗せるといい

840:ゲームセンター名無し
10/06/11 21:32:44 Q+5YSeN7O
サーチアイを封印された
速度上昇の特殊持ってる使い魔がいた
USクイックドライブを使われた

多分このどれかだとは思うけど
あと四速で四速追いかけても戦闘してもらえなかったら追いつけないよ
戦闘したいなら追いかけてる間は攻撃範囲に相手を入れないようにして行き先を読んで先回りできるようにするしかないかな?

841:ゲームセンター名無し
10/06/11 21:36:03 Gif3/n7Y0
>>834
一杯レスついてるけど一応

4速vs4速で追い付けないパターン

1..本体の再起動の関係
諦める

2.追いかけてる途中で攻撃して離される
攻撃すると一瞬止まるので攻撃範囲を相手に当てないように(向けないように)する

3.田の字で追いかけてる
田の字だと相手が切り返したときに逃げられやすい
2枚2枚に分けて片方で自陣に突っ込むのをけん制しつつ、もう一方のグループは相手が切り返す方向に置いておく

842:834
10/06/11 21:49:48 SfuUHWDiO
皆さん、ありがとうございます。
自分の記憶だと、相手はジグザグに動いてた気がします。振りながらちょっとずつ石の方に近付いて、最後は振り切って石にダイブしてきたような…

上手く説明できなくて申し訳ない。
4速同士だったら自分も相手の石乗っちゃえば良かったんですね。追っかけに拘らないことにします。

ただ、4速の場合真ん中の石を割りきるメリットがない、とリプトンさんのブログに書いてあった気がします。理由が割愛されてたのですが、これは何故でしょう?

質問ばかりで申し訳ないですがお願いしますm(__)m

843:ゲームセンター名無し
10/06/11 22:42:54 yW4B8vpE0
>>842
4速ということは制圧戦仕掛けるようなデッキじゃない
だったら左→真ん中→右とか右→真ん中→左とかみたいに順番に割っていける方が有利
真ん中から割ると次左に行くにしても右に行くにしても真ん中から隣に移動すればいいだけの相手と比べると明らかに不利
という説明で大丈夫かな?

だから相手にジグザグに動かれても最悪両端の石に乗られなければおkだと思ってる
真ん中だったらまだ挽回はしやすいというか相手も4速ならが真ん中に居座る理由はあまりないはず
無視されて両端どっちかに行かれると不利だから

844:ゲームセンター名無し
10/06/11 22:48:21 WLnDyTOP0
中央石は逃げながら割りやすい、左右の石とも近いので移動時間が短くて軽く削ることも容易い
4速戦闘タイプなら相手より早く中央出撃して数パリン貰い、
相手が出てきたゲートに応じて迎撃に向かうなど中央を割る機会は多いから中央は後回しでもいい

845:ゲームセンター名無し
10/06/11 23:18:19 VCPFkWa10
このゲームって対全国はどれくらいストーリー進めてから行ったほうがいいんでしょうか?
自分Easyで二回ゲームオーバーになりながらようやく3-3までクリアした程度なんですが…

846:ゲームセンター名無し
10/06/11 23:28:21 WLnDyTOP0
>>845
ある程度操作に慣れたらいつでもいいんじゃないかな
ストーリー進めてカード集め+主人公のレベル上げをやっておけば多少は楽になるけど、結局は全国も慣れとマッチ運の問題
よく使われているカードの特殊技効果とかは事前に覚えておくといいかも

847:ゲームセンター名無し
10/06/11 23:41:13 rAPBOZZfO
>>845
悪い事は言わないからeasyぐらいはクリアしときなさい
US(アルティメットスペル)もロクに揃って無いだろ
対戦するならキュアUかシーリングUが欲しい
種族単デッキを作れるぐらいのカードが欲しい
主人公Lv10ぐらいは欲しい

848:ゲームセンター名無し
10/06/11 23:46:41 VCPFkWa10
>>846 >>847
ありがとうございます、もう少しストーリー進めることにします
しっかし俺こんなデッキでよく二回しかゲームオーバーにならんかったな…さすが初心者救済のEasyだ

849:ゲームセンター名無し
10/06/12 06:14:55 UlLxGDcr0
>>842
ちょっと今更かもしれないけど多分だがその動きは重戦車ムーブじゃないだろうか
重戦車というアルカナ、Wアルカナ持ちだけで構成されたデッキがあるんだけど
使い魔を左右に2-2にわけて相手がどっちかによったら反対の方向の2枚を石に乗せて
そいつらは相手を石に載せないようにして防衛、残りの二枚はあとから石にのる
といった感じにして制圧するやり方が重戦車にはあるんだ

例えば使い魔と主を2-2で分けて中央と右の石の間にいてこっちがちょっと右にレバーをいれて
右に行くフェイントをして相手が引っ掛かったら中央にいくみたいな感じ

これは2~4速でももちろんできるからそれに翻弄されてやられたのかな

相手が中央に行こうとした時は大体だけど
①その時の相手にシールド持ちがいる時
②相手のデッキにバリオスやブラウニーがいてクロノフリーズが相手にある時
無視して端から割っていいと思うよ
このゲームは基本端から割った方が有利だからそれでいける

850:ゲームセンター名無し
10/06/12 09:57:32 XwfakF+L0
掌握セラフの特殊は説明に「特殊技ゲージの溜まりが早い」と書いてありますが、今ではどれくらいの早さなのですか?

851:ゲームセンター名無し
10/06/12 10:12:52 IJWUpzAJ0
攻撃力を求めるなら単スマと言われてますが
攻撃力の高い拡散より単のほうがいいですか?

852:ゲームセンター名無し
10/06/12 11:42:09 acyQQhiw0
>>850
Ⅰの頃はたしか20コスト相当(20秒)だったから旧カードなので+20秒の40秒(もし存在するなら40コスト相当)のはず

ついでに[時・早]や[時・遅]は使い魔ごとに決まってるけどⅠの「溜まりが遅い」は30秒+補正でさらに20秒で「溜まりが非常に遅い」は60秒+補正の20秒、「溜まりが早い」はセラフのみ

853:ゲームセンター名無し
10/06/12 11:56:37 Gw3cCoChP
>>850
20秒+20秒で40秒、カウント換算で約14カウント
普通に戦ってれば2回に1回くらいの割合で撃てるくらい

>>851
単体
・攻撃が一番早い
・スマッシュ威力が高い
・後列に下げられると攻撃が当て辛くなる

拡散
・攻撃は中くらいの早さ
・スマッシュ威力は低い
・範囲に入っていれば攻撃が当たる
・当たる人数が多いと威力が下がる

攻撃力の高いってのはどの程度の差を言ってるのかわからんし
いいですかと効かれても何をしたいのかよくわからんから答え辛いが、
同等やや低い程度の攻撃力で、正確に相手を狙えてスマッシュできるのなら単体の方が強い


854:ゲームセンター名無し
10/06/12 12:22:57 XwfakF+L0
>>852>>853
ありがとうございます。
30コストだけど、HPと攻撃力が高いから入れてみようかな

855:ゲームセンター名無し
10/06/12 12:37:34 ZG/EzLV30
施設修復についての質問なのですが。
Wシールド&リペアの同時持ち使い魔でシールド修復を行う場合。
Wシールドとリペアの両方のスキルが適用されるのでしょうか?


856:ゲームセンター名無し
10/06/12 13:27:46 IZupkE/B0
>>855
される

857:ゲームセンター名無し
10/06/12 13:29:12 gcKZflhS0
>>855
その通りです、FSは表記されているものを封印・修復するときに同じく効果を発揮します
なので単体リペア持ちとWシールド&リペア持ちとでは後者のほうが早く修復できます

858:ゲームセンター名無し
10/06/12 13:42:22 +INdIUJa0
1のハーピーを見てコスト10の3速シールド持ちで高ステータスってすごく強くね?っとか思ったんですが
HP350・DEF35ってⅡのHP450でいうとDEF何相当の硬さなんでしょうか?
それか計算式のようなものがあれば教えてください

859:ゲームセンター名無し
10/06/12 14:29:08 Cp6lfwGAO
換算はできない
相手の攻撃力にかなり左右されるから
ただハーピーはオーバースペックだが脆いよ

860:ゲームセンター名無し
10/06/12 16:07:16 +INdIUJa0
>>859
ありがとうございます
でもせっかくなので
ハーピー+サーベルタイガーで人獣だってシールド封印できるんだぜデッキ作って見たいと思います

861:ゲームセンター名無し
10/06/12 17:55:05 PR8jBvZZ0
風神・雷神コンビをデッキに組んで戦ってみたいのですが、
罠使い魔メインと立ち回りがいまいち分かりません。

罠を活かす戦略や特殊技、ムーブについて教えていただけないでしょうか?

862:ゲームセンター名無し
10/06/12 19:23:36 eRI1yEn30
>>860
DEF35のやつが、ダメージ100くらいくらった手負いの状態で出撃してると思いねえ。

863:ゲームセンター名無し
10/06/12 23:24:28 mDHVwEdLO
>>861
罠を活かすムーブといえばシールドムーブかなぁ
一回引き分けしてからのシールド交換で真ん中に置けるとかなり有利
ただ雷神も風神も魔種や海に対しての説得力はあまりないから頑張ってね

864:ゲームセンター名無し
10/06/12 23:53:14 PR8jBvZZ0
>>863
ありがとうございます。
説得力はなくとも・・・愛で何とか頑張ってみます。

865:ゲームセンター名無し
10/06/13 00:04:48 slWj6Abw0
ノエル、キャンサー、カイナッツォまで考えたんだけどやっぱ残り10コストはジャンヌが妥当でしょうかね?

866:ゲームセンター名無し
10/06/13 00:15:11 5xyZL5Tf0
ビショップでいいんじゃね

867:ゲームセンター名無し
10/06/13 00:19:35 4uQ15PWwO
>>865
かまいたちとかジャンヌとかクローラとか色んな選択肢があるよ
何がしたいかでだいぶ変えられる

でもジャンヌの開幕ごまかし強いからそのデッキでは非常に有力な選択肢かな

868:ゲームセンター名無し
10/06/13 00:20:48 TZNWH77L0
>>865
ジャンヌは悪くないけどー、
・クローラー  アルカナが控えてるだけで相手にはプレッシャー。
        USにリタゲ、アディ、クイックなどを入れる余裕があるとなおいい。
        クローラーを選択したのはSSの関係上。
・ビショップ  W単スマでダメージの底上げ。
        回復のためにこいつと対象だけ出るのも最近よく見る光景。
・ゴブアチャ  Wリジェネで回復。
        また撃剣で一乙など意外と役に立つ特殊。
・バリオス   逃げデッキの核。キャンサーが控えると4速PT。

こんな感じでそのPTならジャンヌよりも使えそうな奴はいる。

869:ゲームセンター名無し
10/06/13 00:29:50 slWj6Abw0
>>866,867
ビショップも考えたんですけど開幕考えるとやっぱジャンヌの方がいいかと思ったんですよねえ
難しいなw

>>868
アルカナの選択肢は頭になかったですねえ
Wリジェネも結構相性良さそう
バリオスは持ってないからジャンヌかビショップかゴブアチャかなあ

デッキ考えるのが楽しいww

870:ゲームセンター名無し
10/06/13 00:31:16 7cN+b4iw0
>>869
サマエルも良くみるね、その構成だと。
俺が、マッドオークという選択肢もちらつかせてみよう。

871:ゲームセンター名無し
10/06/13 00:54:52 5AaNqAA10
今更かもしれんが>>855-857の確認がしたい
別使い魔のスキルは当然上乗せされるけどさ
同一使い魔ではリペアと他スキルは重複しなかった気がするんだが

最近2速ベースあんまり使ってないから俺の記憶違いの可能性もあるけど

872:ゲームセンター名無し
10/06/13 01:07:24 BiKSGAhJ0
>>871
ぶっちゃけた事を言うと、Wシールド持ちはもれなくリペア持ちなので気にしたら負け。
これを検証したい場合は、Wサーチ持ちの使い魔と、ドラゴニュートかヤクシニー、もしくはW無しで試すしかない。
とりあえず言い出しっぺの法則でよろしくw

873:ゲームセンター名無し
10/06/13 01:22:10 5AaNqAA10
>>872
シールドに限った話でもないんだけどね
それに検証ならスービエ、ボクオーン、アテナの修復に時間差があるかとかでも可能だ

ローカルで試すのが手っとり早いんだが最近友人と予定が合わなくてな・・・
もし試せたらチラ裏にでも報告しとくよ

874:ゲームセンター名無し
10/06/13 02:16:04 FKACvCFA0
重複はしない
遥か昔にチラ裏に書いた気がするが…
書いてなかったかな?

875:ゲームセンター名無し
10/06/13 02:43:53 ZUMUZUN90
初心者はストーリーからやるのをオススメする
USもカードも揃うからいい
イージーでもいいからクリア目指して頑張れ
あと時間帯にもよるけどサブカサブカ言うほどいないから

876:ゲームセンター名無し
10/06/13 09:28:08 lyv5r/E50
人獣でノエルだと魔種に説得力不足な気がしてカイン+バリオス(アマゾネス未所持)にしてるんですが、
Fスキルを除いて考えた場合どちらの方が魔種に有利になりますか?

877:ゲームセンター名無し
10/06/13 09:46:40 yw4Jbs7eO
二体いてピンダメある分カイン+バリorアマの方がいいんじゃないですかね
単スマピン狙いできるならノエルの方がいいと思うけど

称号6の戯言でした

878:ゲームセンター名無し
10/06/13 09:54:15 4uQ15PWwO
ノエルは色んな種族に強くなるけど魔種だけ見るならカイン+何かの方が楽だよ
月影が便利だからみんなノエルだけど

879:ゲームセンター名無し
10/06/13 09:56:46 4uQ15PWwO
連投スマソ
途中送信しちゃったorz

あとノエル一人で人獣のFSが十分なのが大きいね
人獣ゲート持ちの強いのがあまりいないから・・・

880:ゲームセンター名無し
10/06/13 11:32:21 mzPC+HJM0
デッキ診断よろしくお願いします。
グレンデル
アテナ
エルドナーシュ
主撃

US リザレクション サクリファイスI キュアオールU

グレンデル、エルド、主でキーカードを狙って下げられたらアテナで狙撃して
技溜まったらエルドとアテナかけてたたみかけるという寸法です。
防御がちょい低い気がするもんで魔種に序盤で何かしら落とされてしまいます。

881:ゲームセンター名無し
10/06/13 11:59:27 5xyZL5Tf0
診断もなにもがんばれとしかいえない

882:ゲームセンター名無し
10/06/13 12:00:24 FCGW3Cbl0
主のLvがわからないからなんとも言えないけど、壁役をやれる使い魔がいない感じ

魔種は優秀な炎複攻が多いから溶けやすいのは仕方がないかと

883:ゲームセンター名無し
10/06/13 15:42:14 Zjj0oQ740
サーチアイ封印した時にスピードがあがるじゃないですか、あれってどのくらいあがってるんですかね?



884:ゲームセンター名無し
10/06/13 18:53:09 pp2PB2tk0
lov2のコラボ作品てもっと増えたりしないんですか?
ドラクエキャラとか出てほしいなぁ

885:ゲームセンター名無し
10/06/13 19:06:02 5AaNqAA10
>>874
ありがとう、やっぱりそうだよな

一応見てきたが明確には書いてなかった

886:ゲームセンター名無し
10/06/13 20:00:00 hokYxxMD0
>>884
あれ、ほら旧海種にいたじゃん、最初に倒すやつ

887:ゲームセンター名無し
10/06/13 20:04:40 2+LmJd7C0
プージャムのことかあああああああああ

888:ゲームセンター名無し
10/06/13 20:34:21 8f7K9l7x0
>>883
1の頃は1速上がる感覚だったなぁ
今もそうだとは思うけど

889:ゲームセンター名無し
10/06/13 21:22:42 aUJF0RIuO
いきなり失礼しますm(__)m


よく、SNSとかで見る「パズル勝ちや!」ってのは何かのセリフですか?

元ネタがわかる人教えてください!

890:ゲームセンター名無し
10/06/14 00:39:56 daEb6JurO
パズルっていうのは分かりやすくいうと頭脳作戦勝ちのことかな。

物凄く簡単にして例えれば、相手石が一個で、その石の前の相手ゲートを狙い通りにリバイアサンで封印。相手は石に向かえずこちらのパズル勝ち、みたいな。

もう少し複雑にしてうまく噛み合えばまさに『パズル』になる。

891:ゲームセンター名無し
10/06/14 01:28:19 9DiKkvyB0
初心者でニコに動画を上げてる者です
色々と悪い箇所の指摘はしてもらえるのですが
どうすれば良くなるのか?となるとよく分かりません

問題ないようでしたらURLを貼らせていただきたいです
宜しいでしょうか?

892:ゲームセンター名無し
10/06/14 01:51:03 UeE904AA0
いいんじゃね

893:ゲームセンター名無し
10/06/14 02:13:53 9DiKkvyB0
ありがとうございます、では少し失礼します

URLリンク(www.nicovideo.jp)
動画のコメで「基本がなってない」「魔種が分かってない」と書かれているのですが
そもそも基本てなに?魔種てなに?という状況で…
特に、ムーブの基本?という物がよくわかっていない状態です
よろしくお願いします




894:ゲームセンター名無し
10/06/14 02:41:43 LHYUjCRS0
>>893
相手次第だけど開幕はシールドチラつかせるのがいいよ
今回の相手はどう見たって戦闘メインだから追いかけるのは良いけど、戦闘するならするで自分のアルカナに乗らせないようにしないと

追っかけるときも二組に分けて囲い込まないと切り返しで捉えられない

後相手にアルカナ持ちがいるなら(ストックプレイスに確実に居るなら)居残りは中央アルカナを割っていく事かな

895:ゲームセンター名無し
10/06/14 02:45:48 NvOyqmUD0
こっちより魔種スレのが良かったかも。まぁ、気になったところをまず。

魔種は戦ってなんぼです。もちろん制圧の目もあるけど、号令やピンダメで相手をいなすのが基本。
最初のぶつかり合いだけど、下がりすぎ。わざわざ自軍ストーンに敵を奥まで下がるのはまったくの無駄。
いきなりぶつかるか、縦軸同じにして石の上に行かれないようにするのは魔種に限らず基本中の基本。
蟹を喰らったあと、戻るのは時間の無駄。それなら左割切って中央に行くか、中央割って相手を待った方がいい。
相手がアルカナとはいえ、左割切っても五分に持っていける。HP低いのはサクリでごまかせる。
アルカナを追ったあと、まんまと蟹に逃げられてるでしょ。
バルバリがいる場合は蟹なんかに負けないから、アルカナを殴らず通り越して、逃げようとしてる蟹等を全部落としてからアルカナを倒せばいい。
その場合、シザーグラップルされても、相手も巻き込まれて動けなくなるから実質無いようなものになる。
主も下げて守ってれば、そのまま中央に居座って割ってられたのに、逃がしてないから戻るハメになる。
しかも蟹喰らってるから余計に時間が掛かってる。これはかなりの悪手。
で、結局割切るチャンスがあった右を割るハメになってるでしょ。このロス時間を考えたらアルカナ1本分くらいは余裕で無駄にしてる。

>>890で書かれてるパズルがまったくなってないというわけだね。

896:ゲームセンター名無し
10/06/14 02:46:03 358pE9fD0
>>893
・初戦ぐらいロックを使いましょう。見てて暴発しないかとひやひやします。
・4速を追い込むなら魔種といえども2:2にパーティ分けましょう。
・リタゲのないアルカナパーティなら鳥籠を目指しましょう。

まあ、向う撃40だしそんなぼろくそ言われる程でもないと思う。
ニコ動は思ったこと考えもせずぼろくそ言う人いるから、割切って動画UPがんばってください。

897:ゲームセンター名無し
10/06/14 02:56:19 NvOyqmUD0
その後、邪魔されたわけでもないのにシザーを普通に喰らうのもダメ。
+>×>Xという順番は固定なので、確実にかわせるはず。

最終的に追いかけっこになってるけど、序盤の動きをきちんとしてたら、相手が追いかける側になってるはずだぞ。
3速で3速を追っ手も追いつけるわけがない。
しかも相手は移動妨害とバリオスまでいるから、追うだけ無駄。
あんなに相手に付き合わされる動きをした段階で7割は負けだよ。
追い詰めて殲滅できるように、蟹だけはかわさなきゃいけなかった。

このゲームは戦闘するゲームじゃない。あくまで石を割るゲーム。
戦闘は基本、それを阻害するもしくは有利にするためのもの。
むやみに号令かけてつっこめばいいわけじゃない、ということだね。
まぁ、あそこのコメントがひどいのはいつものことだけど、
やらなければいけないことを全てスルーした感があるから、荒れてもしょうがないかもw
いきなり全部やれと言われても困るだろうけど、
「石を割らせない」「割らせても有利になるなら割続ける」「むやみに被弾しない」位は心がけて動いてみたらいいよ。

898:ゲームセンター名無し
10/06/14 03:03:52 LHYUjCRS0
>>894
戦闘マインだから→戦闘メインじゃないから

899:ゲームセンター名無し
10/06/14 03:18:48 nliZnuhW0
まぁシザーって一発喰らうと復帰難しいよなぁ。
発動間隔もうちょっと広げてくれんかなぁと思う。


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