10/04/29 03:44:45 iFEAdnSR0
>>573
AIMに関してだけど、ヒットマークの数自体はあんまりあてにならないし、対象も違ってくるからその測定に意味はないよ
感覚的に、草野球での打率4割とプロ野球の打率4割を同列でみてる感じ
勲章の数的には、戦闘関連のは少ないかなって感じはするけど、使用割合わかんないからなんとも
コア凸系は、マップに左右されるから判断出来ない
とりあえず、当面の課題は戦闘(AIM)だと思う
修羅の性質上、腕が同等なら基本的に戦闘は不利だから、鍛えたら武器にはなるよ
突き詰めたら、装甲は機動力にはなりえないが、機動力は装甲になりうるからね。頑張れ
575:ゲームセンター名無し
10/04/29 14:04:27 GRCUIw/G0
ランクが低いのを主武器のせいにするのは良くない。
そりゃサペと90Cの火力差はそれなりにあるけど、
B上位維持できる人はサペから90Cに武器変えたって34ルーパーに落ちたりしません。
(41おにぎりはぶっ壊れなんで、あれで下駄はいてB上位って人はいるだろうけど……。)
結局、戦闘の腕みがくしかないと思うよー
個人的にはAIMよりも、回避機動と奇襲と味方との連携あたりを意識すべきだと思う。
576:ゲームセンター名無し
10/04/29 14:14:33 rh795XT30
>>563
まずは書店で雑誌わぁいをかってショタのふさわしい行動について考える
じゃなくて、脚のダッシュ性能のA+とその他B性能はかなり違うので修羅Ⅴを優先するといい。
それとコア凸はルートよりタイミングが命だから装備が整っていない今からでもしたほうが良いよ。
いまのトラザBで南スタートならHGですらコア凸が可能だから失敗を気にせず練習あるのみ。
577:ゲームセンター名無し
10/04/29 15:26:02 Rs5wS57Y0
ここで聞く質問じゃないかもしれないが、一応。
コングシュートのやり方のコツってある?
動画見て、距離と角度あたりを調節しても10回に1回ぐらいしか成功しないんだよね。
578:ゲームセンター名無し
10/04/29 15:38:25 U5x/TWJMO
>>565
・特にこだわりがないなら40を38にした方がいい。
・すぐ死んだりブースト切らしたりするなら胴を円1にした方がいい。
579:ゲームセンター名無し
10/04/29 16:38:07 87VqxNAg0
>>573
当たってるのに倒せていないのなら
・頭部を狙ってダメージ効率を上げる
・手動リロードを有効に使い、とどめをさせるのに弾切れという事態を防ぐ
ぐらいだろうか。
交戦中であっても、敵の体力とマガジン残弾を考慮し
物陰に隠れてリロードする事も時には大事。
但し、敵の体力が余りに減った状態でこれをやると
逃げるチャンスを与えるだけなので、タイミングは考えないといけないが。
580:ゲームセンター名無し
10/04/29 19:48:44 gYNShpRY0
>>577
コングシュートはミリ単位での調整が必要なのでちょっとでもズレるとアウト
解説してくれてる動画とかよく見て落ち着いてしっかり合わせるようにすると上手くいくかも。
581:ゲームセンター名無し
10/04/29 20:36:57 fp8XFrMHQ
>>577
縦軸:サイト上端とコアリングの位置で合わせる
横軸:コアリング下の縦赤線に対する位置で合わせる
それかサイトとコアリングを重ねた際にはみ出す部分の大きさで合わせる。
あとは個人演習で覚える。
582:563
10/04/30 01:04:49 cduJEVgj0
>>571,>>576
レス㌧クス。
ロングヘアーにときめく時点で
俺はショタスキーとしては半人前なのかもしれない、とも思った。
ジャニーズとか全然心惹かれないしなぁ。
じゃなくて、Vでようやく本領発揮、と言われた瞬間Vを買っていた。
円やδは『重い装備が持てる』点で優れているのであり、
足の速さを求めるならVしか無い、と言う事に気付かせて頂きました。
確実に速くなった気がする。
…上手い修羅の人は空を滑るように戦場を飛び回るのだが、
修羅一年生の俺はずべたを高速で這いずる某最強害虫Gの域を出ないようだ。
いや、修羅のせいでなく使い手の俺の腕がヘボなだけなんだというだけなのだが。
トラザB南スタートはほぼ素通りでコアに至れるのだが、
北西スタートは結局近付く事すらままならない、と言うのは変わらなかった。
むしろ北西の時こそキッチリ決めたいのだがなぁ…。
583:ゲームセンター名無し
10/04/30 01:36:41 ggsemhUkO
フル久我2と
頭、腕を修羅1に交換した機体をそれぞれ使ったのですが
ステータス上では機動力の差は無いのですが、使用感が後者の方が軽く感じました
気のせいですかね?
584:ゲームセンター名無し
10/04/30 02:49:12 XQBWOoEZ0
δなんてまだ未実装のものの事考えてもしゃーないっしょ。
実装されたとしても、凸メインならV脚から変えない人のが多いだろうけど…。
>>583
フルクガ2だと重量超過してたのが、頭腕を修羅にして軽くなった分で超過がマシになったんだと思うよ。
クーガー2シリーズは脚以外は相当性能良いんだが、脚の重量耐性がめっちゃ悪いんで
麻以外の兵装だとほぼ超過するし、麻でも剣をデ剣以外にしたらまず超過するから。
585:ゲームセンター名無し
10/04/30 03:37:40 oMYthoV80
久我Ⅰ頭 久我Ⅱ胴 久我Ⅰ腕 エッジα脚
早いぞ頑丈だぞ
586:ゲームセンター名無し
10/04/30 03:46:51 ggsemhUkO
>>584
>>585
ご親切な解答を頂きありがとうございます
重量超過の存在を忘れてました
とりあえず、フル修羅1を目指そうと思っているのですが、先を見据えた場合どうでしょうか?
あと、武器なんですが
90C、ウィーゼルR、ワイスマ、ヘヴィマインS
これ以外には全く手付かずなのですが
具体的にこれ作ったほうがいいよってのがあれば教えてください
ちなみに兵装の使用頻度は
支援≧麻≧重火>>>狙撃
です
587:ゲームセンター名無し
10/04/30 09:49:58 YbIcLLtYQ
>>586
フル修羅1でも問題ないよ。軽さに慣れるのが大事。
腕は早めに修羅2にして頭と足は修羅5を目指す。
胴は修羅5。麻のコア凸重視なら円1、買えなければ久我2も良い。
支援多目で重も使うならEDGα脚を使うと軽快になる。
武器は支援のリモートボム、索敵センサー、麻の41手榴弾、サーペントを目指し、重の超過を軽くするならコロッサス→エアバスターと購入すると良い。
砂も触るなら38改と千鳥AC、マーゲイカスタムを買うのがベター。
588:ゲームセンター名無し
10/04/30 09:53:16 vSYLjVhC0
そのアドバイスだと色々手を出しすぎてグダりそうなw
589:ゲームセンター名無し
10/04/30 10:08:38 YbIcLLtYQ
>>588
読み返したら我ながら酷すぎワロタw
素材のご利用は計画的に。って事だな。
590:ゲームセンター名無し
10/04/30 11:06:22 uTsI3EpW0
>>586
フル修羅で麻重支全部こなすってのは厳しいね
メインの兵装絞るか、EDG脚の購入をお勧めするよ
あと41手榴弾は最優先で買って損はない
それ以降はしたいようにかえてきばいいんじゃないかな
591:ゲームセンター名無し
10/04/30 12:01:17 PboF1t0hO
質問です
ボーダーブレイクもセガ税が高いとよく聞きますが、ボーダーブレイクってレンタル制なんですか?
違うのなら大体いくらぐらいのコストがかかるのでしょうか?
いや、個人でレンタルしよう、買おうなどとは微塵も思ってはいませんが。
592:ゲームセンター名無し
10/04/30 12:39:21 Luoh4BsBO
>>591
じゃあ、なぜ聞いたw
wikiペディア情報だけど
価格 サテライト:580,000円(税別)
ハブルーター:120,000円(税別)
セガ税は1クレあたり30円だとどっかで見たけど、
どこで見たのか忘れた
593:ゲームセンター名無し
10/04/30 13:14:34 k041j/Rz0
>>586
……その使用頻度(砂以外まんべん無く)でフル修羅はきついかも(特に蛇)
せめて脚だけEDG&軽エアバスターにしたほうが良さげ
というか君もフルHGやらないか?w
594:ゲームセンター名無し
10/04/30 13:24:30 k6q+XOeL0
フル修羅5525だけど、チーム編成で味方に重が0~1の時は重火力乗ってる俺。
もちろんフルHGの人と同じような立ち回りは無理だけど、
前線ライン上げしてる味方にくっ付いてってコロ連射しつつコング&ガトで味方の援護
みたいな立ち回りをする分には超過30%overでも結構なんとかなってるよ。
595:ゲームセンター名無し
10/04/30 16:47:36 Ax/d1f3B0
俺も同じく5525で蛇が足りてないなと思ったら蛇乗ることはあるね
素ガトでもリコイルコントロール出来れば意外と何とかなるもんだ
596:ゲームセンター名無し
10/04/30 22:19:10 Qy1cjAcq0
中量級やHGの胴を使っている人に質問します
自分はフル修羅なのですが、
プラント前のベースに奇襲を試みた時に
どのくらいキープすれば、ワープしやすいですか?
奇襲が成功するかもしれない5秒前には
ベース前プラントを攻めようとチャットを出しているのですが
チャットを出しても奇襲をミスすることもあるので・・
一応、敵が取り返しに来るまではそのベースにいるのですが
見つかれば即コア凸に行っています
597:ゲームセンター名無し
10/04/30 22:41:04 T0P5w5PIP
>>596
交戦中は飛ぶ余裕がないので、20~30秒は欲しいところ
見つかってからのコア凸は成功率がかなり低いので、
凸行くよりも可能な限り奪還されないように抵抗していて欲しい
凸いくのなら奇襲とかやってないでとっととコアを叩けという意味も含めて
598:ゲームセンター名無し
10/05/01 00:04:37 NWLrnG5F0
>596コア凸して一歩引いた戦況で戦う事の多いスナイパー+支援を
2~3名ベースに戻せるだけで十分な活躍だと思うよ。例え凸ダメ無かったとしても
それが結果的に戦場プラントの奪取で有利につけるんだしね。
もし戻ってきたのが砂ならコアをガッツリ美味しく頂きなさいw
ベース前プラントは奇襲に失敗してオセロ始まるとベースも固められ
コア凸すら困難になってしまう。(時と場合によるとは思うけどね)
何よりチャット出してもフル修羅の機動+ワープに追いつけない機体がw
長文になって読みにくいな・・・・ゴメンヨ
599:ゲームセンター名無し
10/05/01 00:36:55 Zsgp9bFs0
正直、ベース前奇襲とかするくらいならコア凸行けよ。
ってのが「凸してる人」の総意なんじゃないかと…。
ゲージ3割以上負けてて、相手ベース前落としてからの総攻撃でもなきゃ逆転無理ってならともかくさ
600:ゲームセンター名無し
10/05/01 00:47:20 hTwQvS4e0
HG奇襲はしぶとく敵引っ張れるのもうまみあるからな
SABでもなんか無駄に抜けれた時とかなぜか奇襲できちゃう時もあるし
HGで敵前プラまでこれても凸までは行けないし行っても返り討ちだから
敵前取りにかかって相手ベース内外二方面に注意向けさせて引っ張るだけでもガチムチにしちゃ収穫だからな
601:ゲームセンター名無し
10/05/01 00:55:11 eNZihP/u0
596です
奇襲よりコア凸を優先させてみます
で奇襲したときはやられるまでキープすると
敵コアとのゲージ差が大きくなって自分の凸レベルでは届かない時
逆転するためのきっかけになるかなと考えていたので・・
602:565
10/05/01 01:24:36 PJWvgczp0
今日1万円分やってきました。
素材運が炸裂してサペと41をGET!
これどっちも凄いね
特に立ち回りを変えたわけでもないのに
ストレートでB2まであがれました。
また詰まったら相談させてください。
みなさんアドバイス有難うございました。
603:ゲームセンター名無し
10/05/01 01:31:23 hTwQvS4e0
>>602
サペ41は麻のひとつの最終完成形だからそれで上がれるなら
それはそれで実力だと思って自信持っていきな
自信もてば楽しめるしどんどん上に上がっていけるから
41の有効活用法とか動画見るなりで覚えればさらに楽しくなるがんばれ
604:ゲームセンター名無し
10/05/01 01:34:55 LTS6UJ4Z0
こうしてまたコア凸廃人がスレから旅立つのだ…
胸が熱くなるな…
605:ゲームセンター名無し
10/05/01 01:49:05 NWLrnG5F0
>602 どんどん上がっていくと今度立ち周りなどで差が出て
行き詰まるところがくると思うんだ。どんなに心折れそうになっても
旅立つのはスレだけにしてくれよw ガンバレヨ!
606:ゲームセンター名無し
10/05/01 03:02:52 YATS4ecn0
>>596
敵ベース前プラント奇襲はむしろHGの役目だな
HGだと敵ベース内の自動砲台ががが
……って思ったら>>600が既に言ってたorz
607:ゲームセンター名無し
10/05/01 04:17:42 jCHWNVKlO
>>586です
皆様ご親切にどうもありがとうございました
エッジ脚が良いとのことなので、生産リストに上がったら優先的に作成させていただきます
麻は、サペと41
重火は、エアバスター
支援は、リモートボムと索敵センサー
をとりあえず狙っていきます
支援の主武器なのですが、それなりに距離があっても当てやすいのって何ですかね?
608:ゲームセンター名無し
10/05/01 05:10:56 NWLrnG5F0
>607それなりに距離→ってのが曖昧であれなんだけどw
それなりのダメージをシッカリとれる距離でなら
ワイドスマック「極短」 スマックショット「中」 クイックスマック「長」
これは支援の武器の距離での話で他の重や麻に比べると
「中や長」でも距離は短いほうかな。
AGS系統は今はスルーでいいと思うよ
609:ゲームセンター名無し
10/05/01 08:34:08 Zsgp9bFs0
スマックは「当てやすいか」って言われると疑問だけどなー
初心者スレ的には、クイスマまでいきなり買うのは素材的にきついだろうし、
「近距離専門でいい:ワイスマ ←→ 中距離でも戦いたい:初期スマ」
の二択になるんじゃなかろうか。
610:ゲームセンター名無し
10/05/01 10:05:11 p5av6h660
スィーパーRはAIMしっかりしてればかなりエロいよ
611:ゲームセンター名無し
10/05/01 11:42:18 Ok9UJDv90
スィーパーRはきついよ。
使いこなせたとしても、その腕があれば初期スマの方が…
612:ゲームセンター名無し
10/05/02 04:14:50 rzIiVXLM0
スイーパーはあのパカパカ撃てる感覚がたまらないのです。
と、まぁ、それはともかく
なんか、よくASGは初心者はスルーでおkみたいなレスみるけど
ASG系ってそんなに初心者向けじゃないかね?
まぁ、もちろん使いこなすって意味では初心者には難しい気もするけど、
パカパカ撃てるあの隙の少なさはHSどうこうではなく、
まず機体に当てることすらあれなガチンコの初心者には
向いてるじゃないかなと思うんだけどなー。
けっこう適当に撃っても連発できるから当たるじゃん、ASG。
素材的に始めたばっかではきついのは認めるけど。
613:ゲームセンター名無し
10/05/02 05:16:05 D5BxaT+Q0
>>612
ワイスマで良いじゃん
当たれば強い、当たらなきゃカスなんだし
614:ゲームセンター名無し
10/05/02 07:33:27 xygYnK3X0
初心者にとってワイスマは
当てれば強い武器だからAIMの練習にもなるだろうし
なにより鉛板15枚という破格の素材ってのもあるな
615:ゲームセンター名無し
10/05/02 09:06:50 pNyzSEt+0
>>612
>まず機体に当てることすらあれなガチンコの初心者には
>向いてるじゃないかなと思うんだけどなー。
>けっこう適当に撃っても連発できるから当たるじゃん、ASG。
かなり接近して当てないとまともなダメージが入らないし,
その間合いに入れるならワイスマも方が強いし怖いですよ。
616:ゲームセンター名無し
10/05/02 09:59:00 GJ+lxAvX0
スィーパー持ちの支援に脅威を感じない…
おにぎりのコア入れは楽々と許すし、
混戦にて敵を撃破してからの倒れている味方を再始動するチャンスが
ワイスマに比べで低すぎるのが辛い。
そんな時、スィーパーで敵を牽制して離脱後、物陰で自分修理されても…
617:ゲームセンター名無し
10/05/02 09:59:33 FXA6qdUv0
>>612
初心者が多いDやCで必要素材が集まりません
618:ゲームセンター名無し
10/05/02 10:05:03 LQXm9ie+0
初期からメタル使うのになあ
41ほど世界がchingeするわけでもないし
619:ゲームセンター名無し
10/05/02 17:22:58 Hx13Wr8B0
始めたばっかは強襲メインで使った方が上達はやいですか?
それとも砂で全体を把握するのが先ですか?
620:ゲームセンター名無し
10/05/02 17:38:38 0D9rXCrE0
非常にありきたりな言葉になってしまうが、
強襲に乗れば強襲の扱いは上達するだろうし
砂に乗れば砂の扱いは上達するだろう
向き不向きもあるので、初めのうちは一通り全兵装触っておくのが吉
なお、砂以外に乗っていても全体の把握が出来ていることが望ましく、
また各兵装の視点というものを覚えると他兵装でも生かせる場合がある
個人的な意見を言うならば、試合の流れと言うヤツは
前に出る兵装の視点でいるのが一番掴みやすい気はする
戦況を把握する練習にもなるかも知れない
621:ゲームセンター名無し
10/05/02 17:56:39 Hx13Wr8B0
あざーす頑張ります!
622:ゲームセンター名無し
10/05/02 19:44:54 oACMxv8X0
砂だと、むしろ全体の様子が見えないよ。
画面拡大されて、一部のところしか見えないし。
覗き込んでる間に、近接撃破されまくるだけだよ。
623:ゲームセンター名無し
10/05/02 20:14:02 0m2L/MFrP
リロード中はスコープ覗くな
スコープ覗いてボディーショットでいいからなるべくすぐ撃て
624:ゲームセンター名無し
10/05/02 20:28:54 Qry0TLsH0
つまり砂乗るなってことですね
625:ゲームセンター名無し
10/05/02 20:37:53 FXA6qdUv0
圧勝しそうで死んだら砂に乗ればr・・・・
前線砂でスコープを覗いている時間を少なめにして
動き回っていれば何とかなると思う
626:ゲームセンター名無し
10/05/02 21:06:16 eTVGJwMGO
正直このゲームの場合、砂の立ち位置かなり微妙だよ。
627:ゲームセンター名無し
10/05/02 22:07:25 w4NjEf5j0
麻は何機いてもいいんだけど、砂はそんなにいらないからなぁ・・・
麻メインで砂がいなければ乗り換えるのがいいんでない?
628:ゲームセンター名無し
10/05/02 23:16:12 b2FZZVoDO
むしろ麻で立ち回れば、砂に乗った時に麻の動きが読める。
そして、初期に砂で座りっ放しだと戦友章くらいしか貯まらないので、C中盤あたりで装備に必要な勲章が集まってなくて泣くはめになる。ソースは俺。
629:ゲームセンター名無し
10/05/03 03:49:45 UxPV6yxN0
初心者は一度全兵装をある程度こなすべき。
兵装ごとの弱点を身をもって知るってのは結構重要。
630:ゲームセンター名無し
10/05/03 04:48:26 p6zC9Bg90
>>629
言いたい事は分かるが、砂はやらなくていいと思う
631:ゲームセンター名無し
10/05/03 05:03:11 s2I6gECe0
砂だけ1度も乗ったこと無いな……
632:ゲームセンター名無し
10/05/03 09:31:26 +TnE6lXD0
砂の狙撃ポイントなんて、どのゲームでもほぼ同じなんだから、
他のFPSで砂を知ってるなら、一切乗らなくても問題ないと思う。
逆に知らないなら、何度か乗って狙撃とはどういうものか知った方がいいかと。
トラザで遮蔽物が無いところなのに、突然踏ん張って榴弾やら偵察しだすB上位を眺めてそう思った。
633:ゲームセンター名無し
10/05/03 11:44:15 n/JR+A5F0
象さんを飼いならせる頭と腕教えてください
634:ゲームセンター名無し
10/05/03 12:36:27 P5Ot6xKN0
ウィーゼルRを扱うのには玖珂Ⅱで充分でしょうか
635:ゲームセンター名無し
10/05/03 13:00:27 0GcjZevy0
>>633
頭はなんだっていい。象の強みは中近距離でCSとかより一撃の強さでもりっと減らす運用になる
集弾気にするようなら杖38あたり買って強めの集弾試してみるといいよ。買って損するパーツではないし
ガト系は集弾はそんな悪くないけど反動が半端ないから反動吸収のが大切
反動吸収はB以上で飼いならせると思う。HGⅣが遠いなら毛42が軽くて安くて使い勝手は悪くない
ガトだけでいくぜってならHGⅢ腕が強い選択肢になるはず
636:ゲームセンター名無し
10/05/03 14:50:10 uIe7czip0
>>630
それはつまり、砂への対処方を知らなくていいという事になるが
芋砂レベルに対しても苦戦してる旨の質問がたまにあるのに
「やらなくていい」なんて無責任に言い放てる神経を疑う
637:ゲームセンター名無し
10/05/03 15:15:20 SxTWVJR+O
芋砂が見える位置での動きに気をつければいいよ。
別に砂なんぞ大してやらなくていい。
638:ゲームセンター名無し
10/05/03 15:29:25 yxqaFcJ20
初心者スレ的には砂を勧めないのは間違っても無いけど砂を無闇にいじめるのはやめてください><
639:ゲームセンター名無し
10/05/03 15:52:25 SxTWVJR+O
すいませんでした。
GW入ってから連日砂まみれで気が立ってたので。
640:ゲームセンター名無し
10/05/03 15:57:19 cMPEEqfj0
砂を見かけたら撃ちまくる、敵も・・・そして味方のもな。
ここではそれで充分だ。
641:ゲームセンター名無し
10/05/03 16:05:18 /XGFVWdX0
>>640
いやそれもだめだろ
ランク低いうちに砂に限らず全ての兵装を触っておくべきだが
砂でチームの勝利に貢献できることは極めて要求レベルが高い
だからチームの勝利に貢献したいなら生半可な気持ちで砂には乗るな、がFA
642:ゲームセンター名無し
10/05/03 16:27:31 cW5heYlci
砂はランク上がった後だと練習できないよなぁ
何より必殺の一瞬に躊躇わず引金を引ける瞬発力みたいなものが
そもそも天性のもんだと思うし
643:ゲームセンター名無し
10/05/03 18:45:07 VW7yr6Qf0
ラグとかの関係で偏差撃ちが必要だしな
練習あるのみだろうけど
644:ゲームセンター名無し
10/05/03 19:55:32 9Xf8XJQi0
B45戦までいって、B45戦でお立ち台立てるくらいの域に達したら
お遊びで、砂の練習して、素材稼ぎでもすればいいんだよ。
どうせ、B3に上がっても、速攻でB4に戻されるんだから
ポイント稼げるところで一旦立ち止まって、素材集めといた方が、B123戦行ったときに楽だよ。
645:ゲームセンター名無し
10/05/03 20:48:08 y8ICT70U0
>>644
なにその俺。
B3昇格試験、最初の10分であと1枚とか2枚まで一気にメダル取って、
残りの10分で禿げる心配せずに地雷覚悟で砂の練習してる。
646:ゲームセンター名無し
10/05/03 23:03:16 JINJlP9J0
>>643
このゲームの狙撃は「撃った瞬間に当たる」から、
いくらラグっても「自分の視点で当たってれば敵側も当たりと判定される」が正しい。
647:ゲームセンター名無し
10/05/04 00:21:59 2A0eMxQKO
>>644
砂の練習って目的はともかくとして、意図的に停滞するのを推奨するのはどうだろうか
いつの間にか目的と手段が入れ替わって先月28位みたいに成らなければ良いのだが…
648:ゲームセンター名無し
10/05/04 00:42:20 XLVohg2h0
>>643
それが必要なのはサワードの方だ
649:ゲームセンター名無し
10/05/04 00:42:44 SCREQptE0
>>636
砂には乗らなくても、散々撃ち抜かれりゃ対処法くらい分かる
某動画サイトの死神クラスの砂じゃなけりゃ、B5になる頃には
撃たせないだけの動きが出来るようになるよ
少なくとも、芋砂に撃ち抜かれるポイントで足を止める事がなくなるくらいには
650:ゲームセンター名無し
10/05/04 04:38:15 0YiO8V3g0
編成事故起こったら砂で遊んでます。捨てゲーしてサッセーン
>>619
遠くが見えるからって戦況を把握できるわけじゃないぞ。
ミニマップの変化をチェックして、プラの変化や味方の動きから敵の動向を予想するんだ。
例えば、赤→青なり青→灰なり色が変わった直後のプラは敵が寄ってきやすいし、
味方が生きてるのに索敵されてなければ、手薄な所に敵が集結してる可能性が高い。
初心者相手だとセオリーないから動きが読めないんだがな
651:ゲームセンター名無し
10/05/04 12:43:37 yWzVzm8v0
おかしな話だとお思いでしょうが、
相手がプロであるならば、その行動には一定の信頼が置けるのです。
652:ゲームセンター名無し
10/05/04 16:59:04 CX3pW/Zi0
つまり相手が確実に心臓を刺そうとしてるのがわかっていればその動きが正確であればあるほど防御は容易いと
そうおっしゃりたいわけですな?
653:ゲームセンター名無し
10/05/04 18:44:02 NVvHnAkK0
>>651
そのセリフ、攻殻機動隊で聞いた希ガス
どの話で出たのか、思わずぐぐってしまったじゃねーか(´・ω・`)
そして、微妙に違ってて思い違いに萎えたorz
654:ゲームセンター名無し
10/05/04 18:50:50 yWzVzm8v0
>>653
うろ覚えだからなー
でも大体こんな感じのセリフじゃなかった?
655:ゲームセンター名無し
10/05/04 19:53:12 NVvHnAkK0
>>654
ぐぐって出てきたのを転載
荒巻「(略)相手がプロであるが故に、この作戦は功を奏する。奇妙な事に思われるかもしれませんが、
相手が敵であってもプロならばその行動原理に一定の信頼が置ける。(略)」
これ以上はスレチだからやめとこうな。
とはいえ、相手も同水準だからこそ信頼出来る、という感覚には激しく同意。
656:ゲームセンター名無し
10/05/04 20:54:19 W9KU1lCH0
再戦と一度ゲームモード選択へ戻って全国対戦を選ぶのでは何か違いはあるのでしょうか?
657:ゲームセンター名無し
10/05/04 21:01:55 CX3pW/Zi0
>>656
マッチするメンバーが変わります
部屋が変わる、部屋を変えるというのがこれです
ただタイミングが合うとまた同じとこに入るのでなんともいえないです
600フル出撃したいなら再戦で、何か不都合があったりしてでメンバー変えたいときは戻って全国という感じでしょうか
的外れでしたら申し訳ないです
658:ゲームセンター名無し
10/05/04 21:09:24 ky1emXhC0
>>656
・再戦
その前の戦闘で再戦を選んだメンバーで構成される。
メリットは600秒フルに出場できるため、開幕のプラント占拠でポイントもしくは占拠章が稼げる。
ただし、まれに開幕で10秒ほど出遅れて出撃することもある。
・ゲームモード選択後の全国対戦
マッチングを一度見直して参加できる戦場に参加する。
ほとんどは途中参加のためポイントを重視する場合にはオススメできない。
また、先ほどの戦場の再戦組とマッチすることも多く結局途中参加となり開幕プラント占拠ができないためポイントが稼げない。
確率的には低いが即コア割れの戦場に放り込まれることもあるため、残りGPが少なく追加GPをしないとき、素材をちょっと稼ぎたいために選ぶ。
ただしポイントがもらえないもしくはマイナスになることを覚悟すること。
659:ゲームセンター名無し
10/05/04 21:12:10 W9KU1lCH0
>>657
>>658
ありがとうございます。
再戦をメインでやったほうが良いのですね。
再戦の場合、メンバーは同じで、チームも同じなのでしょうか?
それとも、戦場全体のメンバーは同じだけど、チームはシャッフルされるのでしょうか?
660:ゲームセンター名無し
10/05/04 21:15:19 PpiWAQGYP
>>659
自分でやれば一発でわかるから
1から100まで全部質問するつもりか?
661:ゲームセンター名無し
10/05/04 21:20:12 ky1emXhC0
>>659
メンバーは同じでチーム(陣営)はシャッフルされます。
もちろん抜ける人もいるのでそこに途中参加の人が入り込むという感じ。
ずっと再戦しているとこの人はこういう行動をするなということも分かってきます。
行動を読まれ粘着されるのを嫌う人は途中で再選を選ばず抜けることもあります。
662:ゲームセンター名無し
10/05/04 21:22:13 CKi4rnyN0
最後GPが1戦分足りずに微妙に残った。けど投資したくない。
と言う時に途中参戦で、もしかしたら終了までいけるかもってことが希に。
663:ゲームセンター名無し
10/05/04 22:23:35 W9KU1lCH0
>>661
ありがとうございます
664:ゲームセンター名無し
10/05/05 00:30:17 LdvOKPOK0
>>662
560GPぐらいだと、モード選択の時間フルに使うと
元の部屋でも終了までいれる事もあるしな。
そんな事を思って入り直すと、自分が新しく立った部屋の1人目になったりもするけど。
665:ゲームセンター名無し
10/05/05 10:29:35 QwkwtOa90
このスレの方に聞きたいのですがサワードの対処方法がいまいち解りません
自爆上等で至近距離から足元に撃ってくる場合(特にコング)がどうにもなり
ません。
666:ゲームセンター名無し
10/05/05 10:51:30 0zBrI/9jP
>>665
諦める
667:ゲームセンター名無し
10/05/05 11:17:12 wDusQ9rEQ
>>665
まずサワードを構えた蛇に正面から近づかないこと。
プラントの柱を挟む場合も少し距離を置く。
接近するなら頭を飛び越すように動くと蛇は比較的撃ちにくい。
またはACマルチで後退。
668:ゲームセンター名無し
10/05/05 15:13:50 S/7tZlYU0
>>665
相手に向かって前進して、自キャラと一緒にふっとんでもらって貢献-10喰らわせる。
2回くらいすると、もう撃ってこないさ。
669:ゲームセンター名無し
10/05/05 19:49:55 y1BnRAwc0
>>665
相討ち前提コングは相手も覚悟してるから諦めろ。っていうかそんな距離で正面に居るなよ
距離はともかく正面に突っ立てる時点で負けだろ。側面行け側面
670:ゲームセンター名無し
10/05/06 09:47:27 9SdiMPsk0
>>667-669
あざーっすww頭でなく心で理解した(キリッ
とにかく蛇と戦う時は手元足元に立たない立ち回りを心がけるということですね。
671:ゲームセンター名無し
10/05/06 14:00:41 Gcj4Mr8J0
どこで聞こうか迷った挙句ココでお聞きしたい
奇襲章
~通算奇襲回数20回を達成する毎に与えられる~
とあるけれど、この場合の奇襲ってのは
完全敵占領下にあるプラントを自プラにひっくり返すことなのかな?
最近の追加パーツには勲章前提多くて困るorz
672:ゲームセンター名無し
10/05/06 14:29:13 YJzRPGOw0
奇襲の条件は
「敵が占拠しているプラントを自プラになるまで占拠する」に加えて、
「敵ベースと敵の最前線プラントの間にある途中の敵プラント」が必要。
中立にするだけではもらえないし、敵も奪い返しに来るため難度が高い。
また占拠途中でプラント占拠の範囲から出たり、敵最前線プラントが中立になるともらえないので注意されたし。
MAPによっても難度が違うため現在のところ市街地MAP系が一番稼ぎやすい。
673:ゲームセンター名無し
10/05/06 14:48:14 Gcj4Mr8J0
>>672
まずは質問の回答感謝する!
しかし占拠箇所も問題か・・・俺なんかだと取れそうに無いなorz
息の合った香具師2人組みで仕掛ければあるいは・・・ってか??
674:ゲームセンター名無し
10/05/06 15:16:40 YJzRPGOw0
>>673
トラザMAPだと奇襲はとにかくやりにくい。
むしろ無理に奇襲する奴大量週間なので片っ端から倒すほうが素材集め的、精神的にオススメ。
675:ゲームセンター名無し
10/05/06 18:45:26 Qq0HBpI7O
>>672
占拠途中で外に出るのは別に問題ないね、青になった瞬間にプラント内に居さえすればOK
ちなみにプラントが条件を満たしたままであるならば
灰→青→灰→青→灰→青のループでも青になるたびに奇襲カウントは入る
676:ゲームセンター名無し
10/05/06 19:02:21 zVley4FvP
~@鍵っ子とか~@猫飯屋とかやたらいるけど何あれ?
677:ゲームセンター名無し
10/05/06 19:25:46 OnMAKa7a0
>>676 時報マッチスレで住民と言う目印になる名前を付けよう!
となった結果、その名前が採用された。
同じような目的で遊んでるから敵対してても屈伸等で遊ぶかもね。
見つけ次第、斬るも撃つも貴方次第だ
もしかしたら粘着される可能性もあるから触れないが一番
一緒になって屈伸すると喜ばれるかもな。味方に嫌われるだろうけどw
678:ゲームセンター名無し
10/05/06 19:49:48 zVley4FvP
なにそれきもちわるい
679:ゲームセンター名無し
10/05/06 20:22:30 fDiRWsyZ0
>676
触らぬ神に祟りなし
680:ゲームセンター名無し
10/05/06 20:34:51 OWBgQVs+0
その辺は手出しされても向こうは承知の上とかじゃないのか
まさかとは思うが一コミュ内のルールが世間に浸透してるのが当然とは考えてなかろう
681:ゲームセンター名無し
10/05/06 22:12:41 P9TIR/5k0
前線の維持とラインの上げ方で意識しておいた方がいいことってある?
囲まれないように横に回りながら戦うとかプラントに榴弾撃ちこんだりしてるけど
中盤になる頃にはプラント全部取られててそのまま押し切られて
負ける試合が多くてなかなかCPが貯まらないD3です
682:ゲームセンター名無し
10/05/06 22:46:24 OnMAKa7a0
>>681 敵プラン目掛けて榴弾撃つなら、
そのプラントを指タッチして「攻めよう!」をしてから撃つと
味方集まる→敵もプラント奪取で集まる→そこに榴弾落ちて敵機撃墜
まぁ味方にも当たるが気にしなくて良い。集まる味方が居ればいいんだけどね。
横に回りながら撃つ時は時計回りor反時計回りのどちらで撃つかで若干の有利不利が
出たりするけど、今は自分の操作しやすいほうで撃てばいいんじゃないかな。
隙あればいつもリロードする癖はつけた方がいいと思う。
撃墜されるの恐れてプラントの奪い合いから退くぐらいなら、破壊されるまで
抵抗したほうがプラント奪還しにくる味方の時間稼ぎには、なると思う。
長くなったが難しすぎる事は書いてないと思うんだが、現状のDランクの参考に
なるかはわかんない。
683:ゲームセンター名無し
10/05/06 23:08:23 tnIcYPxf0
>>681
まぁDなら自分最優先で良いと思う、周りもそうだろうし
(むしろ戦況見えてて的確な動きができるのはサブカかニュータイp(ry)
684:ゲームセンター名無し
10/05/06 23:10:42 l9UY3Z1F0
>>681
ぶっちゃけた話、Dクラスなら習うより慣れろの精神でいいとは思うが
交戦中のプラントに榴弾撃ち込む時は、ちょっとだけ敵陣の方にズラしてくれると助かる
味方の砲撃でノックバック→敵の攻撃であぼーんってのは、良くある話
援護してるつもりが邪魔してるわけだ
細かい事を言い出すとキリが無いし、立ち回りの意識よりは
各種ゲージ(ブースト/SP/マガジン)の管理、AIM(照準を合わせる事)の精度なんかを
意識して向上させる事をオススメする
勝敗に関係する立ち回りを覚えるのは、Bになってからでも遅くない
685:ゲームセンター名無し
10/05/06 23:34:57 P9TIR/5k0
>>682-684
アドバイスありがとうございます
確かに勝敗気にせずにブースト周りやチャットとかに慣れる方が先ですね
立ち回りに腕が付いてこないと辛いですし
686:ゲームセンター名無し
10/05/06 23:46:04 7a5Xb0+20
ちょいと質問なのですが
武器変更のパラメータは+10%やら-10%やら%で表されてるけれど
これの元となる時間というのはなんなのでしょうか?
687:ゲームセンター名無し
10/05/06 23:47:06 4ei5YPJ80
>>686
武器ごとに決まってます
688:ゲームセンター名無し
10/05/06 23:56:39 PagzVoEW0
>>685
そだね、まず慣れる事が大事。慣れてから視野を広げていけばいい
友達がやってるならそれ見たり、動画見たりして、味方がどう動いてるか観察してみるのもいいよ
敵機は偵察ないとみれないけど、味方は表示されてるから、流れを読む参考になったりする
これも見取り稽古っていう立派な練習だし、なにより財布に優しいw
慣れてきたら榴弾も、これから攻め込むプラントに撃ったり、他プラや凸の援護に撃ったりと色々使い分けれるよ
689:ゲームセンター名無し
10/05/07 00:04:10 9PV9PpDF0
>>685
というか戦況を見る目を養うのって経験が1番だから
無我夢中で動かしてるうちに戦況を読む余裕ができてくるはず
あ、蛇メインなら榴弾撃つ時だけでもいいから全体マップは良く見てね
で、何やら取られそうなプラントがあったりしたらチャットで伝えること
拡大した全体マップは自動砲台やレーダーが破壊されたことも分かる便利なものだから
690:ゲームセンター名無し
10/05/07 00:04:27 7a5Xb0+20
>>687
ありがとうございます
おかげで次のアセンが決まりました
MG読んでもwiki読んでも分からなかったことにこんなに早く答えてもらえるとは・・・なかなかやるようだな
691:ゲームセンター名無し
10/05/07 00:07:05 xyRUfOmi0
プレイし始めて2週間ぐらいだけどB3で足踏み中。
I①ⅡⅡの阿修羅なんですが死にまくりでなかなかポイントが稼げません。
MG見たら修羅Ⅱ脚とH"αのダッシュがそんなに変わらないので
α脚に変えて、上も久我Ⅱに変えるのもありでしょうか?
プレイ内容は麻で主に戦闘して、敵が固まっていたりすると凸を試す。
武装はサペ、41、マ剣です。
692:ゲームセンター名無し
10/05/07 00:55:51 wFlNu/hP0
>>691
大いにあり。α脚に換えるなら上の幅は広がるぞ
つか、そのアセンなら誤差Lvだがα脚のがダッシュは速いぞ、歩行差はあるけどな
安価に仕上げることを考えての候補
頭 : 射撃補正の杖38か、バランスの①か玖珂
胴 : バランスの玖珂Ⅱ(超過あるなら①)、装甲SPよりの42
腕 : 現状の修羅Ⅱ、バランスの①他、正直好み
余裕があるぶん色々試せる
適当に組み合わせて、演習で自分に一番合うアセン見つけたらいいよ
これで凌いで、ⅤⅤⅡⅤなりⅤ①ⅡⅤなりに一気に換えると、世界がchingeする
693:ゲームセンター名無し
10/05/07 01:57:04 xyRUfOmi0
>>692
自分でも確認しましたがαの方が速いですね。
周りでH"は見ても修羅IやⅡを見ないのが何となくわかりました。
素材の関係上、修羅Vとは暫く会えないと思うので、じっくり試して納得のアセンを組みたいと思います。
どうもありがとうございました。
694:ゲームセンター名無し
10/05/07 15:18:02 Bu1cWMzu0
>>691
プレイスタイルから見てもしも麻オンリーなら、頭を修羅Ⅰにしてマ剣をデ剣にするだけでかなり動きやすくなると思う
サペと41も揃ってるし、そっからⅤⅤⅡⅤなりⅤ①ⅡⅤなり目指していけばいいんじゃないかな
他の兵装や、魔剣のためにどうしてもマ剣で撃破稼ぎたいっていうならα買ったほうがいい
695:ゲームセンター名無し
10/05/07 15:42:10 VdfXwOZ40
>>607です
皆様ありがとうございました
とりあえず支援はクイスマ目指していきます
修羅1胴が手に入ったので、胴のみ久我2それ以外は修羅1のアセンにしてみたのですが、マップとの相性もありコア凸が多くできるようになりました
今まではチームが勝ってもまともに貢献できた試しがなかったのですが、総合1位も取ることができ、自分としては満足がいく結果になったと思います
サペを手に入れるために強襲章を集めなければならない関係もあり、しばらくはコア凸優先で行きたいと考えているのですが
質問ですこのプレイスタイルには限界も問題点もあると思いますが、その辺を具体的にご享受頂けるとありがたいです
よろしくお願いします
696:ゲームセンター名無し
10/05/07 20:09:17 0unezrPm0
バラージの使い方がよく分からないんだけどコツとかあるの?
かなり遠くからでも砲台を即破壊できるのは楽しいけど初期沢の感覚で敵に飛び撃ちするとばらけて当たらない
697:ゲームセンター名無し
10/05/07 20:31:28 Qo4F96ES0
>>696
バラージは相手のつま先を狙え
ってどこかで聞いた
698:ゲームセンター名無し
10/05/07 20:32:46 6eJAj9Gu0
>>695 コア凸は敵ベース内に入る直前から
撃破されるまで撃ち続ける覚悟はしてたほうがいいよ。個人的には一番の敵は躊躇する事かな?
41持ってるみたいなので余ったGPは演習スタート、自軍コアに入れる練習はしてたほうがいいかもね。
コア凸主体はポイント思った以上にたまらずイラっとしてしまうかもしれないが、そうなったらすぐにでも
やりたいようにプレイスタイル変えることかな。無理にできない事をやろうとするより、できる事を確実にって
考え方もあるしね。できない事をやるな!とは言って無いからねwできないことを練習するのも必要だしね。
699:ゲームセンター名無し
10/05/07 20:34:29 xJtYNtFxP
バラージは一見強そうだけどぶっちゃけ・・・
700:ゲームセンター名無し
10/05/07 20:36:19 sVza931W0
カタパからバラージの雨降らすのもなかなか使える
相手バラけさせられるし
701:ゲームセンター名無し
10/05/07 20:37:06 FDkAu+OI0
>>695
1:味方に凸屋がいるか迅速に確認すること
2:敵の構成はマメに(リスポン時などに)確認すること
3:無謀な単機凸は避けること
4:かといって凸に臆病になってはいけないこと
5:防衛意識を投げ捨てないこと
6:凸ルート、凸時の動き方などを知っておくこと
7:マップと周囲をよくみること
限界はよくわからない。いつでも隙あらば凸ってやるくらいの心構えでいた方がいい
具体的には、1は組んで凸れる味方がいると成功率が飛躍的に上がる
2は砂、重、支などが敵に多い場合、コア防衛に重点を置いている奴が
いると思われるので、凸に慎重にならねばならないということ。麻多めの場合はそうでもない
3は凸いくぞーってときに「あ、こりゃ無理だな」と思ったら素直に方向性を変える勇気
4は「うわ…こりゃ行けるかなぁ…?」という場合には迷わず行けということ
なんか3と4は矛盾しているようだが、つまりはそこらへんをサクっと見分けれるかという話
これは経験が勝るので繰り返して覚えるしかない
5はコア防衛。凸前とかに敵がコアに侵入し、防衛枚数が足りていないときは
素直に戻るべし。確実に凸が成功する。または敵に発見されたなどの緊急時は
これにあたらない。また、俺達は1人で戦っているわけではないことを忘れるべからず
6は動画などで事前に予習。凸についての動画は数多い
7は状況確認を怠らないということ
すべてを同時になんとかするのはダレだって無理なので、
自分でマストバイっすなーと思うところから意識してみてはいかがか
あと、これは完全に俺の主観なので、「いや、これはそうじゃねえ」というのが
あったらどなたか突っ込んでいただきたい。つうかこういうのでよかったのか
つうかつうかなんか心構えの話になってる気もする。あと長文スマネ
702:ゲームセンター名無し
10/05/07 21:12:33 rrsJwFKh0
>>695
「フル修羅or阿修羅アセンで、メインコア凸しつつ戦闘もこなす麻乗り」
というプレイスタイルは、チーム勝敗への貢献と自ポイントの両立を考えた場合の1つ
の到達点です。
限界も問題点もほぼ無いし、行こうと思えばSランクまでそのまま行けます。
強いてあげると
・俺は戦闘だけしたいんだ!って気質の人にはそもそもスタイルとして合わない。
・榴弾や41おにぎりで事故死しまくってイライラするような気質の人にも合わない
・スタイルを突き詰め過ぎると勝利厨にクラスチェンジして戦闘厨と不毛な争いをする
ようになる
くらい
703:ゲームセンター名無し
10/05/07 22:58:28 s8m8yHRH0
>>701
追加でいえば5番はリスポン時にも言える
凸重視のスタイルなら、基本はベースリスポン
敵コアふるぼっこ中でもない限り、凸の数秒短縮より敵凸警戒のほうが重要
自分が凸するときの動きの参考にもなる
704:ゲームセンター名無し
10/05/07 23:44:48 VlFpJZye0
>>696
バラージの利点は
①ばらけ撃ちができるので、予測射撃で当てやすい(=当たってもダメ低いが)
②しゃがみ撃ちなどでまとまるので、遠距離からの自動砲台潰しにも使える
③コアへのダメージ・ポイトンともに高い(4pt×3)
あと爆風がやや小さいが、逆に自爆しにくいので近距離でも使いやすい
(コングだとジャンプ撃ちでないと自爆しやすいが、バラだと近距離でのとっさ撃ちにも便利)
と色々あるけど、サワード系は自分が使いやすい奴が一番
705:ゲームセンター名無し
10/05/08 12:45:55 8FxqOhat0
ダイレクトインという単語をよく聞くのですが、どういった凸の仕方なのでしょうか?
調べ方が悪いのか、アーチから直接入る?くらいしかわかりません。
706:ゲームセンター名無し
10/05/08 14:17:19 s71c403u0
アーチから直接入るのがダイレクトインだろう
707:ゲームセンター名無し
10/05/08 18:46:39 +3+WcRym0
戦闘について質問させてください
重火メインでやっていますが乱戦や中・長距離では上手いこと撃破が稼げるのですが
タイマンが極端に苦手で、大抵撃ち負けるか剣の餌食になってしまいます
1対1の状況になった場合の立ち回りのコツとかあるでしょうか
一応自分で意識しているのは
・歩き撃ちやブーストで自分が止まらないようにする
・自分が得意な中距離まで相手を引き離す
・味方がいるところまで誘い出す(と言うか逃げる)
このぐらいでしょうか
ちなみにアセンと武装は
頭:杖38、それ以外:蛇Ⅰ 主:ウィーゼルラピッド、副:初期サワ、補:ECM、特:コロ です
708:ゲームセンター名無し
10/05/08 18:54:04 O2j5aPZR0
>>707
剣の間合いに入った時点で向こうの得意距離です
頭もHGにして装甲を固くして近付かれる前に削り勝つか
そもそもタイマンにならないように行動しましょう
あと、胴と脚も早目に最低でもHGⅢ、出来ればHGⅣにできれば尚良し
709:ゲームセンター名無し
10/05/08 20:30:33 gHwREVeEQ
>>707
タイマンなら剣にはサワード。
バックジャンプから足元に撃つべし。
蛇に迂濶に剣を空振ったら死ぬと思わせないと。
距離を取る間合い調整は基本的に麻のが早いので愚作。沢でプレッシャーを掛けないと。
頭を狙う、OH管理は当然としてHGベースなら麻の機動に付き合わず脚を止めてしっかりAIMするのもアリ。
段差がある場合は沢を生かしやすい上を取ること。
710:ゲームセンター名無し
10/05/08 22:20:41 EZDl8muy0
>>707
蛇Ⅰ脚だと遅い、蛇Ⅰ胴だとブースト少ない。ゆえにタイマンに弱いと言っていい。
ラピッドはOHが早いからAIMが正確でないと競り負ける。AIMに自信がないならRに戻してもいい。
ECMをあんま使わないようなら、試作型買った方がいいかも。近距離戦に役立つ。
711:ゲームセンター名無し
10/05/08 22:22:28 v4zOTUf70
グレネードランチャーってあまり使ってる人いないみたいですけど
手榴弾とどっちが使い勝手いいんですかね?
いまだにグレランでやられたことないんですが…
712:ゲームセンター名無し
10/05/08 22:37:46 BB6Nbx5F0
>>711
ランクによる
B上位以上になると結構使いこなしてる人が増える
強化Gこええ
713:ゲームセンター名無し
10/05/08 22:39:11 G4YN91/p0
41手榴弾は絶対数が多いから当然死因としても多いけど
結構強化Gでも普通に痛いからな
714:ゲームセンター名無し
10/05/08 22:46:47 v4zOTUf70
>>712>>713
レスどうもです。
41型がでるまでのつなぎにでも使ってみようと思います
715:ゲームセンター名無し
10/05/08 22:47:53 En1MzISg0
ゲームによってはグレランって厨武器認定喰らうほどの武器だけどBBはあんまり聞かない
使いこなせばジャンプしなくても良い威力の弱いサワードみたいな感じか
716:ゲームセンター名無し
10/05/08 22:54:07 7LbDo3F10
グレランがあまり評価されないのは手軽にポイポイするだけでキルできる41おにぎりのせいだな
717:ゲームセンター名無し
10/05/08 22:54:53 BB6Nbx5F0
>>715
BBでグレランにあまり人気がないのは、41おにぎりよりコア攻撃に向かないから、に尽きる気がする
718:ゲームセンター名無し
10/05/08 22:57:18 G4YN91/p0
対コア凸最強の連射Gさん忘れてないか
ただ放り込めばいい41に比べると大分スキルいるみたいだけど
719:ゲームセンター名無し
10/05/08 23:40:03 UQFVcteO0
連グレ使ってる身としては、コア凸での取り回しには不満が無いけど戦闘面が厳しいと思う。
一度撃つ度に銃身が跳ね上がる&爆発半径狭めだから、ものっそい当てにくい。
720:ゲームセンター名無し
10/05/09 01:00:49 sg9vfO1y0
>>707
タイマンに強いのが試験型ECM
二回くらい当てて引き気味にすれば剣の間合いから離れるから斬られることは少なくなるよ
721:ゲームセンター名無し
10/05/09 01:27:50 5+6ru1q60
>>719 俺は41無いので連G使ってるがコア凸での減り具合が面白すぎるw
バスケ的な使い方できる41は41で便利なんだろうけどね。
戦闘面では相手の耐久値減らすと言うより、減ってる相手に散らして撃って
トドメ刺す感じで使ってるわ。リコイルに関しては癖がありすぎて操作が手間かかるのには
同感だわ。1マガジンの9発打ち切って直撃させれば41超えるが実際は全弾当てるなんて無理だしね
722:ゲームセンター名無し
10/05/09 04:55:50 XyYoSeFG0
午前2時以降の全国対戦について質問。
コア凸がもっと上手くなりたくてその時間に入っても
ガンガンコアを攻めてたんですが敵からの結構激しい
死体撃ちにあいました。
この時間にコア凸は厳禁なのでしょうか?
敵の一部も先制コア凸してきたので問題ないと思っています。
色々やりたい事がありそうな屈伸を繰り返ている人たちに
手は出していないのですが…
暗黙のルール等があれば教えてください。
723:ゲームセンター名無し
10/05/09 08:45:32 Ng7Zr3rk0
ルールなんかない。それがカオスタイム
他人が色々やりたそうなことがわかるんならコア割られたら嫌なことくらい分かりそうだが
金払ってゲームしてるだけなんだから自由にやればいい。死体撃ち上等だよ 自分からはやっちゃだめだぞ
724:ゲームセンター名無し
10/05/09 09:30:25 v7v/X4Eq0
>>722
暗黙の了解なんて無い
普段できない事ができるのがカオスタイム
725:ゲームセンター名無し
10/05/09 09:31:36 P+dobSh70
>>722
ご愁傷様
まぁ凸の練習するにも不向きだと思うよ
その時間帯の連中は徹底的に不真面目を貫くからねw
726:ゲームセンター名無し
10/05/09 10:10:46 5+6ru1q60
>>722 自基ベースに向かって練習すれば良かったものを・・・・・
727:722
10/05/09 11:15:25 XyYoSeFG0
>>723
死体撃ちって身内以外にやる必要が無いと思ってます…
>>724-726
コア凸のテクニックは個人演習やカオスタイムでは磨けないみたいですね。
実戦で上手いプレイヤーのコア凸に便乗して勉強します。
728:ゲームセンター名無し
10/05/09 11:26:08 hlzJ3ZlW0
カオスタイムならコアに突撃したあとは攻撃せず踊ろうぜ
729:722
10/05/09 11:39:52 XyYoSeFG0
>>728
正直、銀片も欲しかった…
後悔はしてない。
730:ゲームセンター名無し
10/05/09 12:16:59 oXf7SFGN0
>>727
コア凸ってか入り方や手榴弾とかの投げ入れ方は3ptじゃない限り
自ベースリペアも使って延々とできるぞ
おにぎり投げ入れは目視できるし結構悪くない
731:ゲームセンター名無し
10/05/09 12:36:14 v4Xq//Ci0
スネークルート把握&実施は人数少ない時間帯じゃ、あんま効果ないしなぁ
732:ゲームセンター名無し
10/05/10 04:54:30 TygMkijl0
GW デビューした初心者で、
とりあえずニコニコ動画などを観て色々参考にさせていただいているのですが、
観ていると皆さん、カタパルト後に空中でダッシュを繰り返しています。
真似してみようと、必死にダッシュボタンを連打しているのですが
空中で1回ダッシュが出た後はそのまま地面に落ちてしまいます。
あれはどのように操作しているのでしょうか。
733:ゲームセンター名無し
10/05/10 06:37:59 mQ+WZSRZ0
カタパルトジャンプの飛距離伸ばしは、ジャンプ&ダッシュの同時押しで、ボタンはすぐに離します。
レバーを入れて同時押しすれば、わずかですが方向を変える空中制御も出来ます。
着地前にジャンプ入力する事で、着地硬直を消してすぐに歩行やダッシュする事も出来ます。
ほとんどのMAPで使えるテクニックなので、個人演習を使って習得すると良いでしょう。
734:ゲームセンター名無し
10/05/10 06:54:20 i1rEKAaN0
もちろんブーストゲージを消費しますから、何回でも出来るわけではありません。
ブーストゲージを良く見て、着地後の行動に必要なゲージを残すようにしましょう。
735:ゲームセンター名無し
10/05/10 11:43:07 U8f4sgcQ0
空中で同時押しを二回も入れればけっこう距離伸ばせるけど、むしろ着地直前に
きちんと同時押し入れて着地硬直を軽減する癖をつける方がいいと思う
乱戦になるとカタパ着地点狙われることあるからね
着地点に地雷とか千鳥先生とかコングとかw
736:ゲームセンター名無し
10/05/10 11:54:34 TygMkijl0
>>733-735
ありがとうございました。ジャンプも必要だったのですね。
着地硬直消しと合わせて練習してきます!
737:ゲームセンター名無し
10/05/10 14:10:34 n3S9S91F0
ダッシュ性能が高い方が、ブーストダッシュ一回あたりの移動距離は伸びますか?
初速が早くなるだけですか?
738:ゲームセンター名無し
10/05/10 14:21:03 3cv4qa7K0
濃霧とか夜間停電とかで極端に視界が悪いマップでやってみたい。
支援が偵察機出したら戦略マップが部分的にオープンになっていくとか。
739:ゲームセンター名無し
10/05/10 15:13:38 S7OdGZA30
カタパ飛距離伸ばしで自分も質問が。
カタパ射出後に、向きを変えてジャンプ+ダッシュをしたらカタパの慣性があって
まっすぐではなく斜めに機体が飛んでしまいます。
ダッシュだけだと機体が落ち始めて飛距離が伸びません。
射出後方向転換してもまっすぐに飛ぶには 入力はどうすればいいのでしょうか。
740:ゲームセンター名無し
10/05/10 19:25:49 YSELht2Z0
>>739
慣性のとこも頭に入れたベクトルで飛べばいいんじゃないの?
741:ゲームセンター名無し
10/05/10 19:41:27 uDHBz2WN0
>>737
伸びるよー
>>739
つまりカタパで飛んだあとそのまま直角ターンで横に飛びたいってことだよね?
それは無理なんじゃないかな
自分は射出後ジャンプボタンで一旦空中で止まる感じにしてから向き変えてる
もしくは射出の硬直が消えた瞬間からななめに飛んで目標地点に近づくようにしてるな
742:ゲームセンター名無し
10/05/10 21:14:44 kWDmZ3Xr0
支援スマック系の拡散率の拡散というのは上下左右に弾が広がるという意味ですよね?
そこで拡散を踏まえて相手のボディ中心辺りを主に狙ったりしています
頭に全弾命中する状況では頭なんですが弾の拡散範囲が頭の範囲を超えている場合は
どちらを狙った方がいいんでしょうか?
ボディ中心を狙うことで弾が拡散すると弾が満遍なくあたると思い
頭を狙うと上に拡散した分が無駄になると思っているんですがどうなんでしょう?
743:ゲームセンター名無し
10/05/10 21:44:22 zn425+lU0
質問です。
リムペアーマーとかありますが、貼り付けたまま空中爆破でコアにダメージは通るのでしょうか?
744:ゲームセンター名無し
10/05/10 22:01:33 0bOUVMOP0
>>742 >608-609の距離が参考になると思うけど恐らく持っているのは
クイスマ以外と判断すると趙接近戦から頭撃ちでいいと思う。
㍉しかない耐久値の敵には当てやすい胴体狙って仕留めればいいけどね。
ただしバズーカ構えた重には気をつけようぜw
>>743 ヒント;3p(4p)シュート
745:743
10/05/10 22:09:48 zn425+lU0
>>744
有難う御座います。
4pシュート扱いなんですね…
746:ゲームセンター名無し
10/05/10 23:53:03 kWDmZ3Xr0
>>744
今ワイスマ使っていますね
ワイスマを使う分にはきっちりと接近して頭を狙うのが一番ですね
しっかりと当てたい場合は胴体もありですね
747:739
10/05/11 00:17:18 0FU4PNO/0
>>740>741
やっぱり慣性は無くならないんですね。
レスありがとうございました。
748:ゲームセンター名無し
10/05/11 12:34:07 0x5s7g6IP
>>745
離れてても爆発に当たれば当たるっていってんだよ
749:ゲームセンター名無し
10/05/11 12:45:22 IeJJAKvD0
>>745
貼ったリムペの爆風圏内ならダメージは通る。
ただしダメージ量的に3pt(4pt)入るかどうかはは別。
そもそもリムペアーマーでジャンプ爆破するくらいなら直接台座に放り込めばいい。
750:ゲームセンター名無し
10/05/11 15:45:54 gFaUs5OL0
>>695です
皆様ありがとうございました
41は持ってないので、これから頑張って作りたいと思います
コア凸をする場合、先にレーダーを壊すべきか、手榴弾をコアシュートするべきなのか…
状況によるとは思いますが、具体的に優先すべきはなんでしょうか?
よろしくお願いします
751:ゲームセンター名無し
10/05/11 17:24:31 lSfp6aN70
リムペVを三個放り込んで起爆した瞬間の達成感は異常
市街地ベース内カタパの後ろの使って射出した場合空中で180度回頭して
ジャンプ+ブースト同時押し連打でギリギリ壁の上に降りれるので偶に使うけど
実用性はまったくないので注意だ
支なら壁に降りる→目視で索敵→異常なければマイン設置しつつカタパへ
砂なら壁に降りて狙撃程度かな?
752:ゲームセンター名無し
10/05/11 17:28:15 lSfp6aN70
連投になるけど
>>750
手榴弾温存したままベースまで到達できたなら手前の自動砲台一基潰すのに
ベース外から一発投げる(銃撃だけだと時間がかかる)
一基破壊できたらそのまま突撃してコアに投げるのが正解だと思う
レーダーはクソ硬いから銃撃だけで破壊するのは大変だし手榴弾使ってまで
壊すには微妙だし…もしも銃撃だけで破壊できたら(敵がまったく気づかなかったら)
そのままベースに進入してハイパー自動砲台破壊タイム美味しいです
剣で斬ると速いんでお勧めだよんヽ(´∀`ヽ)
753:ゲームセンター名無し
10/05/11 18:35:22 lTdoXUsx0
>>750
基本的にはレーダー破壊よりもコア攻撃を優先すべき
特に今のマップみたいなコア凸マップ(渓谷やトラザも)ではレーダー壊すメリットがほとんどない
てか、センサーのおかげで位置ばれてることが多いから悠長にレーダーなんか壊してるひまないんだよねw
だから相手に支援がいないときなんかはレーダー狙ってみるとおもしろいかも
採掘島や市街地Aとかでうまくスネークが成功したときはレーダー破壊するとコア殴り放題になることもある
754:ゲームセンター名無し
10/05/11 18:55:19 r5OF6R+/0
市街地Bだとレーダーは奥目に設置されてるからSMGでは無理だった気がするがどうだったかな?
ヴォルペだと届くけど肝心のコア攻撃能力が落ちる(FAMは除く)から
レーダー破壊せずSMG+手榴弾でコア殴る方がよかかと
755:ゲームセンター名無し
10/05/11 21:55:58 rjr3g2cT0
ベース外から地雷除去>コアにお届けが王道だと思うんだが・・・
>>751
回頭せずに後入力してJ+Bで余裕だったと思うんだが、採掘だったかもしれない
756:ゲームセンター名無し
10/05/11 22:03:13 0x5s7g6IP
1500円で15回奇襲できたでござる
757:ゲームセンター名無し
10/05/11 22:17:45 0/3mggRX0
レーダー壊すと敵の支援が釣れるから無駄じゃないかと
劣勢なのにコアニート抱えたら負けだもんな
758:ゲームセンター名無し
10/05/11 22:47:42 0qC5aLnw0
>>757 こちらが劣勢だった場合 ガード固くされてリペア要塞w
759:ゲームセンター名無し
10/05/11 22:49:02 RKv2fzC30
戦闘不能になった敵をさらに追い打ちをかけて大破にすることはできないんですか?
敵支援が回復させてるのを見て「やばい、復活する」と思って倒した敵にさらに攻撃をしてたんだけど意味ない?
760:ゲームセンター名無し
10/05/11 23:01:21 rjr3g2cT0
>>759
意味ないというか、死体撃ちという行為でね・・・
つか、復帰させてるのを見たら敵支攻撃しなよ
復帰直後は唯一の無敵時間あるから、攻撃してても無駄だしさ
あ、辞めて。機体にリムペVだけは簡便
761:ゲームセンター名無し
10/05/11 23:06:00 d1F0oBb90
>>759
復活するのがわかってたらリムペ張ったり手榴弾置いたりですね
支援攻撃しても敵支援の耐久減ってないかぎり再始動前に撃破するのが難しいので
いっそのこと下がるのも手です
再始動して無敵時間きれたらリムペでまた撃破おいしいです
762:ゲームセンター名無し
10/05/11 23:22:26 RKv2fzC30
相手が復帰するまでの時間に攻撃を加えれば行動不能から大破にならないかなと思って攻撃してました
質問と答えが微妙にずれてる気がするんですが、結局のところ、行動不能から大破にすることはできないんですね?
で、結論として、復活しそうになったら支援を攻撃するか、復活してしまったら、少し待ってから攻撃すればいいってことね
763:ゲームセンター名無し
10/05/11 23:39:42 0qC5aLnw0
>>762 行動不能から大破にすることはできないんですね?→正解
生存状態から大破は狙ってしようと思えば出来るが使用武器による
復活されたら1対2の状況になりえるので、無理しないor足止めする
もし後者選択して1人で2人足止めできたら優秀だと思うよ。
764:ゲームセンター名無し
10/05/12 00:53:04 TYfoZSo50
前線支援やればわかるがヘイトの稼ぎ方が砂並にあるから
実際には味方再起動させたからって2:1で優勢!ってことはないよ
味方再起動前に撃破されるなんて当たり前だし下手したら
味方再起動できても4機くらいに囲まれてるとかあるしw
765:ゲームセンター名無し
10/05/12 01:17:59 wu0uC3b9O
ちなみに重火で試験ECM持ちなら支援に投げつけることで
リペアの接続を切ることが出来て再始動を防げる
766:ゲームセンター名無し
10/05/12 01:20:49 KjARatNT0
それ最近やられて初めて知った
コア前の凸麻を復活させようとしてやられて涙目だったわ
767:ゲームセンター名無し
10/05/12 01:32:20 TYfoZSo50
>>765
それ初耳、試験型のみなの?
768:ゲームセンター名無し
10/05/12 01:45:47 StuaGiHK0
>>765
なにげに物凄い効果的な豆知識だな
769:ゲームセンター名無し
10/05/12 01:57:59 76HUuJ310
>>767
試験型は爆発まで短いからだろ
770:ゲームセンター名無し
10/05/12 01:58:50 Y8ai++aG0
>>767
多分だけど即効性ってことで試験型じゃないのかな?
771:ゲームセンター名無し
10/05/12 02:01:43 TYfoZSo50
>>769-770
把握、これから試験型積む!(`・ω・´)
772:ゲームセンター名無し
10/05/12 08:11:50 wu0uC3b9O
リペア見てから妨害が間に合うのは試験型ってことね
あらかじめ予防的に投げられるなら初期や新型のが効果時間が長い分有効
(試験型だと効果終了時にすぐさまリペア飛ばせばギリギリ間に合うこともあるしね)
773:ゲームセンター名無し
10/05/12 17:17:15 K1yKj+J90
現在Cランクにやっと上がれたばかりなんですが、トラザ山岳(昼)は
どちら攻めでも有利不利は変わらないものなんでしょうか?
南東側だと明らかに勝てないことが多いので…。低ランクのせいかも
しれないですが。
774:ゲームセンター名無し
10/05/12 18:47:37 dv9kxyp20
なぜいまトラザの話なのか分からないがどっちでも変わらない
強いて言うなら若干北西側が有利だけどほとんど差はないよ
有利不利があるのは市街地B(現在のマップ)とトラザB(夜)くらいだね
まぁそんなこと気にするよりもプレイング技術を上げることを考えたほうがいいと思うよ
775:ゲームセンター名無し
10/05/12 18:49:23 WroTNEGI0
イベント戦って勲章手に入らないの?
どっかに載ってるのかな
776:ゲームセンター名無し
10/05/12 19:02:31 xOkr2WuG0
トラザAは、低ランクなら北西有利でいいんじゃないか。
南東ベースへの進入は普通に楽だし。
ランク上がって凸麻が上手になってくると、北西ベースにも
壁越えとかアーチ直INとかされるから大差なくなってくるけどさ。
まあ、有利不利の無いマップの方が少ないから悩むだけ無駄ってのは確かにある
777:ゲームセンター名無し
10/05/12 19:17:18 W/f6oMmP0
皆さんにお聞きしたいのですが
いまCランクの友人が伸び悩んでいて
アセンを変えたいって話なのですが、
修羅系かHG系かバランス系どれがいいでしょうか
友人はイノシシタイプの戦闘型 コア凸ほぼ無し
麻8、蛇2、他0
戦い方や考え方が違うので助言に困りました
戦闘メインの方の意見をお聞きしたいです。
778:ゲームセンター名無し
10/05/12 19:24:41 bvFEgJieP
>>777
久我1212
779:ゲームセンター名無し
10/05/12 19:28:14 xOkr2WuG0
コア凸なしで戦闘しかしないなら修羅に乗る理由はないね
HG脚の遅さに耐えれるかどうかは人によるので(俺は耐えられなかった)
遅くてもいいならフルHG、遅いダメならα脚がいいんじゃね。
麻メインならHG1,HG1,玖珂1,αとかでも重量大丈夫だし。
ぶっちゃけCランクだと、そもそも素材がなくってαすら買えるかどうか厳しい気もするので
とりあえず玖珂1212から脚だけ変更してみるってのが良いんじゃないかなあ
780:ゲームセンター名無し
10/05/12 20:11:36 WQILOLa+0
どう伸び悩んでるのかも気になるなあ
Cランクだと榴弾自爆で貢献-99ptとかでもCP+10とかじゃないの?
781:ゲームセンター名無し
10/05/12 20:11:44 vKPNVXHR0
α脚だけなら買えると思う
782:ゲームセンター名無し
10/05/12 21:23:56 94pAXusl0
最近砂に乗り始めたのだけどHSが全然あたりません
せめてリペア内の敵位には当てたいのですが、みなさんはどの辺狙ってるのでしょうか?
やっぱり頭?
783:ゲームセンター名無し
10/05/12 22:05:30 8p1z6/Id0
>>782 そもそもHSをササッと出せたらもはやスレチと思われるんだがw。
アドバイスしたところで782が実践できるだけのAIMが
あるかってところが問題かな。基本頭でほぼ即死から瀕死狙い。
弱ってる敵は体で撃破狙い。慣れるまではスコープ除いてる時間が長くなると思うので
頭じゃなくてもカーソル合ったら撃つ。スコープ解除でいいんじゃない?
リペア中の頭を狙うときは一応、回復中の上下してるバーが下がってるときに。
走ってる敵は予測撃ち(ニュータイプ)が必要なので
榴弾中や占拠中で止まってるような奴がいれば撃つと比較的楽に打てる。
チーム貢献したければ千鳥先生にお願いしてみようか。
もっとも一番の貢献は狙撃使わないことかもしれないが。ガンバレ
784:ゲームセンター名無し
10/05/12 22:06:13 uKMZaew0Q
>>782
リペア中の敵をスコープで捉えると赤い◇が見える。
これの真ん中から上を狙うと誰でも簡単HSに。
もちろんレティクルは最大収束で狙え。
今のマップならDプラ階段上→Bリペア、Bプラ→Dプラリペアが狙い目。
785:ゲームセンター名無し
10/05/12 22:17:38 lufR51Ln0
>>782
狙撃のHSは経験積むのが一番手っ取り早い。
まずは個人演習でCPU相手に3割~5割当てられるように練習してみては?
CPUの動きは一直線で単純だからそれで当てられなかったら人相手も厳しいぞ。
あと、全国対戦はラグのおかげでHSあてても判定されてないことがたまーにあるからめげるな。
786:ゲームセンター名無し
10/05/12 22:19:30 94pAXusl0
>>783
AIMはほぼ皆無でチーム貢献どころかポイント禿げない様にするのでせいいっぱいです
千鳥先生はなるべく置くようにはしてます。
>>784
真ん中から狙わないとダメなのですね、若干射撃が上にずれてるように感じたもので
レティクルはE.D.Gなので最初から最大なのかな?
787:ゲームセンター名無し
10/05/12 22:23:54 94pAXusl0
>>785
一応個人演習もやってるのですがHSに関しては完全にまぐれ当たりのみです
やはりふいに動かれるとどうも当たらなくて。
砂は始めたばかりで経験浅いのでもう少しがんばってみます
788:ゲームセンター名無し
10/05/12 22:32:08 TYfoZSo50
誰かが言ってたが狙撃はこっちの照準を動かして当てに行くんじゃなくて
照準は固定で敵が当たりに来るのを待つんだってさ
自分もそれを心がけるようになってからトイレ狙撃のチャンスは外さないようになったし
敵が見える範囲で立ち止まったりしたらとりあえずBSだけと割り切るようにしてから
撃破支援も出せるようになった
まだ砂章5個しかないけどねw
789:ゲームセンター名無し
10/05/12 22:32:10 bvFEgJieP
HS狙うのは処刑椅子やガンタレでこっち向いた時とかまたは砲撃索敵でしゃがみ体勢だけでいい
通常はボディーショットで当たればおk
HS狙う時はじっくり狙うだろ?ふいに動かれたら終わる
ボディーショットでいいから素早く撃てばそれなりに当たるようになる
790:777
10/05/12 22:39:56 W/f6oMmP0
>>779~>>781の方々
「久我1212 →a脚」をすすめてみます。
友人の伸び悩みは
1対1で押し負ける、作戦終了時のポイント&順位が低くなったとの事です
質問にお答え頂 ありがとうございました。
791:ゲームセンター名無し
10/05/12 22:41:17 94pAXusl0
>>788
当たりに来るのを待つのですか、難しい
ターレットは自分には難しいので、リペア中の動かないところを狙ってはいるのですが
それでも今のところ意識してのHSは成功率0です。
>>789
同じ場所に留まらない、スコープ覗く時間を短く
この2つは心に置いてるつもりなのですがいざ見返してみると移動した後同じ場所に戻って撃ってたり
スコープ覗いてる時間が長かったりと自分の甘さを痛感します。
792:ゲームセンター名無し
10/05/12 22:59:16 bvFEgJieP
>>791
デイライトS使え
793:ゲームセンター名無し
10/05/12 23:01:26 94pAXusl0
>>792
メタモが手に入ったら買ってみます
元々ウェスパイン作るつもりだったので
794:ゲームセンター名無し
10/05/12 23:54:15 TYfoZSo50
>>791
待つといっても漫然と待つのではなくて、敵が良く通るポイントに照準を固定したりするって事ね
795:ゲームセンター名無し
10/05/13 00:04:09 8p1z6/Id0
>>793 銃口を敵に接触させるかんじで超接近戦から撃つのも
いざとなったらアリかも。まぁ普通はしないが、万が一接近戦になったらってことで。
スコープ除かなくても銃口当てる感じでいいので非常時には。
狙撃破→エリア移動押す→エリア移動モーションを2秒ほどでキャンセル
相手画面にはエリア移動しようとしてる姿が映され報復狙撃にあいにくいかも・・かも?
まぁ場所変えたほうが安全なのは確かだが、お気に入りの狙撃座席なら・・・ね。
迷ったら撃て!でいいと思うよ。撃たなきゃあたらないしね。
銃弾の軌道から位置バレすると非常に危険だけどねw
796:ゲームセンター名無し
10/05/13 05:50:10 3tQdqpkE0
レス遅くなってしまいすみません
>>794
一応凸妨害や相手の移動を予測して少し先に照準を置いたりしてるのですが移動時の命中率は三割以下です
ほとんど相手が止まるのを待って撃ってる感じになってしまってます
そのせいでスコープ覗いてる時間が長いのかもしれません
ましてやジャンプしてる敵やカタパルトを撃ち落とすのなんて成功した事がないです
>>795
一応タイマンで追いかけられた際も対応できるように接射&速射の練習はしてるのですが
銃口がぶれてしまって、とても全国で使えるレベルでは・・・
止まってるor直線的に追いかけてくるCPU相手に6~7割程度だと思うので
対人のようにジグザグに動かれたりすると全然当たらなくなってしまいます
797:ゲームセンター名無し
10/05/13 20:48:23 RhyDYWB/0
奇襲の条件って何ですか?
今日、1個飛ばしのプラントを占拠したとき、ふつうに占拠しか表示されなかった。
色変え途中でいったん外に出たのがダメとか?
798:ゲームセンター名無し
10/05/13 20:51:35 gbhBlhCT0
>>797
その通り
途中で離れるとダメなの
799:ゲームセンター名無し
10/05/13 21:19:44 pe6igE/u0
灰色になれば良いと思っていた
800:ゲームセンター名無し
10/05/14 00:44:18 WfkM7JJG0
初心者スレで堂々を嘘を教えるんじゃない。
途中で離れても大丈夫だよ。
プラントが灰色→青色に変わる瞬間に居ればokです。
占拠ポイント稼ぎたくなくて、わざと途中で一回出たりしたがちゃんと奇襲になってた。
>797のはたぶん、単純にプラントの位置関係で条件満たしてなかったってオチじゃないのかね
801:ゲームセンター名無し
10/05/14 00:48:10 vHJrlL2n0
>>797
関係ない。
・味方最前線プラントより敵ベース寄り
・味方プラントに隣接しない
・敵最前線プラントより敵ベース寄り
これらを満たすプラントを占拠(青にする)事が条件。
何度出ようが灰色でシーソーゲームしようが、条件さえ合ってれば奇襲扱い。
市街地だから順番を見誤ったか、占拠完了前に他のプラントの塗り替えで条件から外れたか。
或いは、カウントされてるけど表示されてないだけ。
普通の占拠と同じで、奇襲成功のカットインが入るのは一番長く居た人だけ。
他のカットインがすぐに入ってかき消される事もある。
ちなみに、ポイントには一切関係ない要素なので、中央のポイント表示には奇襲に関する記述は出ない。
802:797
10/05/14 07:11:58 JscR8U1e0
皆さんありがとう。
円3のために集めようとか思ってるんですが、いつになることやら。
っていうか円2もまだまだなんですがね・・・
803:ゲームセンター名無し
10/05/15 10:10:20 fcv4saFL0
旧ブロア市街のベース前にあるやぐらにはどうやって登ればいいのでしょうか?
EUST側とGRF側のどちらにもチャレンジしたのですが、何度なっても登れません。
攻略本ではプラントEのカタパルトを使って登れると書いてあったのですが、
ブーストの使い方が悪いのか、高さが足りないのか、ダメでした。
機体はクーガー1212です。
やはり俺ではクーガーを使っても情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さ!
そしてェなによりもォ------- 速さが足りないのか
804:ゲームセンター名無し
10/05/15 11:01:51 Qse8hGp10
>>803
俺はフル修羅でしかやってないが普通に
カタパ乗ってジャンプ+ブーストで登れるが・・・
多分機体のせいかと
805:ゲームセンター名無し
10/05/15 14:11:05 Buptj8760
固くもないのに早い男の人って・・・
806:ゲームセンター名無し
10/05/15 15:41:26 7Ona8zWM0
>>803
HG脚でも乗れる
Eの左カタパルトから飛んでジャンプ+ブースト
機体によっては複数回吹かす必要あり
807:ゲームセンター名無し
10/05/15 16:45:03 ec6R2bJYi
>>805
マジレスするとふにゃふにゃでも遅い男は嫌がられる...
808:ゲームセンター名無し
10/05/15 21:10:36 pwK7WBDy0
自分は現在B4なんですが
狙撃の迷彩試作とLZデイライトがなかなか入荷されないです
なにか条件らしい獲得条件があるのですか?
どちらもwikiには条件がないようなのですが
809:ゲームセンター名無し
10/05/15 21:21:02 bLUrRk4IP
>>808
もっと貢げ
810:ゲームセンター名無し
10/05/15 21:26:52 7Ona8zWM0
>>808
にエアバスターなんかはコロッサスの購入が必要だけど
デイライトと迷彩は戦闘参加時間だけじゃないかな?
エッジやケーファが出るころには店頭に並ぶと思う
811:ゲームセンター名無し
10/05/15 21:29:03 z4vfx+nI0
条件が複雑だからねぇ
総消費GPとプレイ時間との複合条件っぽいみたいだけど
812:ゲームセンター名無し
10/05/15 21:32:10 fcv4saFL0
>808
マスターズガイドによると、工学迷彩は狙撃兵装での累計ポイント3000以上、
LZ-デイライトには4500ポイント以上が条件。
もっと狙撃兵装を愛するんだ
813:ゲームセンター名無し
10/05/15 21:35:57 ITYC6Ct40
今のMAP、開幕F占拠するの自分だけでみんなその一個先を占拠しに行くんだけどなんでだろう
単純に早く先進みたいだけ?
814:ゲームセンター名無し
10/05/15 21:42:27 7Ona8zWM0
>>813
特に開幕Fは優先度低いし
東側はC押さえないと守るのが大変なんだよ
EもDも取られると致命的だしFにもちょっかい出される。
逆に西側はCが無いと河を渡る手間が毎回発生する。
経験上開幕E→DとかE→Fとか占拠してる内にC取られるような面子だと
東側は負けやすいね。
Fは開幕センサー設置した支援が最後に取りにいく位でいいと思う。
815:ゲームセンター名無し
10/05/15 22:00:00 ITYC6Ct40
>>814
へぇ、そんな事情が。気にしてなかった
規制解除ついでにまとめて質問させて
・筐体下の銀色の一見するとクレジットが戻ってきそうなあのボタン何?
・剣二回振るのは操作じゃなくて武器の性能?
816:ゲームセンター名無し
10/05/15 22:06:23 7Ona8zWM0
>>815
筐体の事は店員さんにでも聞いておくれ
武器については一通りテンプレのwikiを読んでくれ
URLリンク(www12.atwiki.jp)
見れば分かるが剣の種類で攻撃動作が異なる。
817:ゲームセンター名無し
10/05/15 22:10:47 ITYC6Ct40
>>816
どーもどーも
818:ゲームセンター名無し
10/05/15 22:12:26 pwK7WBDy0
動画とかでよく聞く「先生」って何のことですか?
819:ゲームセンター名無し
10/05/15 22:13:44 wKKZIEx00
砂のセントリーガンシリーズのこと
820:ゲームセンター名無し
10/05/15 22:54:04 5kNYzxCA0
砂1回も使ってないけどデイライト解禁されたんだが・・・
確か総ポイトン12000から11000の間で解禁されたはず。
821:ゲームセンター名無し
10/05/15 23:13:25 0Hy0XoKn0
>>818
砂本体より強いセントリーガン
1リロードで2500程度のダメージを弾数無限で与え続ける
装甲Cなら1セット撃ちこんで撃破支援がもらえる。つまり稼ぎ頭
最高の設置場所を見つければ100点以上稼ぐこともある。特に対COMは鬼、200点以上稼ぐ
先生がいないとポイント禿まくるので
先生が死んだら砂も死んだ方がいいという説すらある
822:ゲームセンター名無し
10/05/15 23:15:12 pwK7WBDy0
「ブンブンしている」ってどういう意味ですか?
823:ゲームセンター名無し
10/05/15 23:26:06 7Ona8zWM0
>>822
主にマーシャルソードやティアダウナーを適当にブンブン振り回すこと
目の前に瀕死の敵がいてもブンブン振り回して返り討ちにあうことがある
824:ゲームセンター名無し
10/05/15 23:53:30 81udSXsq0
マッチ幅変わったからB2に落ちないと称号回収できねーなー
芋砂やればすぐに落ちるかwww
しいたけは負けに入るから嫌だ
とか言ってる人がSNSにいたんですがどう対処したらいいですか?
825:ゲームセンター名無し
10/05/15 23:58:14 iVsQLNAc0
てっきり824のことかとオモタ
好きなようにさせればいいんじゃね
826:ゲームセンター名無し
10/05/16 01:35:42 vjC2/JsK0
>>815
まずはクレジットとコインの違いから把握してくれ。
クレジットとはゲーム内通貨。BBではGP制が採用されてるので関係ない。
大抵のビデオゲームは100円で1クレジット、1クレジットで1ゲーム。
大型筐体になると2クレジットや3クレジットで1ゲームだったり
300円や500円で1クレジットサービスだったりする。
コインは投入する硬貨。概ね100円玉の事だが、
これも筐体によって500円玉も受け付けたり、50円玉や10円玉対応のもある。
筐体や設定によって、必ずしも1コイン=1クレジットではない。
で、コイン投入口に付いてる銀色の棒だが、あれはコイン返却ボタンだ。
クレジットとして受け付けられなかったコインが中で詰まった時に押すと
投入したコインが返って来る。
詰まらずに投入後そのまま返却口に落ちて来る事もあるから、飽くまで非常用だな。
当然、クレジットとして受け付けられた分に関しては戻って来ない。
ちなみに、BBに関する質問じゃないんだし、ゲーセン板辺りで聞くべき質問である。
827:ゲームセンター名無し
10/05/16 03:36:40 Tw0nfh6E0
E.D.G より先にケーファーが開発可能になったのですが
何か累計スコア以外に条件があるのでしょうか。
Wiki を見ると
・E.D.G.‐α 累計スコア12000Pt以上
・ケーファー42 累計スコア15000Pt以上
とされており、単純にケーファーの方が上位に見えるのですが。
828:ゲームセンター名無し
10/05/16 06:19:13 hvqL3ivA0
>>827
1.5から始めて曖昧な記憶だけど
6kで円
7kくらいで毛
間に迷彩?
8kくらいでデイライト
9kくらいでαが出たかな
初期ガトは重火触ってないのに出たし
別条件があるみたいですね
829:ゲームセンター名無し
10/05/16 06:29:14 QTGlGfAi0
>>827 シュラ1→2→5と出るが普通に考えれば5555で全部位揃える。
しかし5525で827の考え方だとあえて、劣化してる部分を使うのを好む人が多っかったり
自分好みで組み合わせれるし上位、下位って考え方をしなくても良さそう
パーツのリリース条件はプレイ時間も影響したりするそうだが?
ポイントを好成績で早く溜めればEDGが先、
ポイント低くても遊んでればケーファーが先とかね。単純に設定ミスったのか故意なのか。
時間でもPでもケーファーが後に出る仕様ならどう考えてもEDG<ケーファーと優劣付けたくなるしね。
遊んでれば出てくるケーファー、ポイント溜めれば出るEDG程度の感覚でいいんじゃない?
これすら根本的に間違ってる可能性がなくもないんだけどね。
830:ゲームセンター名無し
10/05/16 19:05:42 EsQXiDbN0
昨日から始めたばかりのボーダー見習いです(でも使用キャラはベテラン親父一択^^)
今D4でいろんな兵装や武器がアンロックされていっている段階です。
重火器が好きなのでよく重火器で突入しているのですが、何か足が遅くなってきたなあと
思っていたら、ECMとか榴弾とかがアンロックされたことでかなり重量超過していました。
まだ、いろんな武器を使いこなせる腕もないので、ECM(や場合によっては榴弾)を
使わないようにして重量を軽くしようとカスタマイズ画面と格闘したのですがはずすことが
できませんでした。補助兵器や特殊兵器をはずすことは不可能なのでしょうか?
831:ゲームセンター名無し
10/05/16 19:10:38 1uLh2utW0
>>830
外すのは不可能です
あんまり関係ないけど
しかし、ロックされた状態だと重量がカウントされてないってのは怪しいな
たぶんプレイに慣れたから速度の違いを感じられるようになってきたんじゃないかな
832:ゲームセンター名無し
10/05/16 19:11:47 ddg5vdlp0
>>830
装備を外すことは不可能だよ
初期のの重火力は本当に重い(遅い)ので我慢だね。
市街地は特に広いので機動力を射程の長い榴弾で補えるようにするのが大事
前線のプラントが取れてから乗り換えて出撃するのもアリ。
素材が揃ってきたら重量耐性の良い脚部か軽い榴弾砲のエアバスターを買うと良い。
833:ゲームセンター名無し
10/05/16 19:22:50 jSXWkegBP
>>829
おまえはなにをいっているんだ?
834:ゲームセンター名無し
10/05/16 19:32:04 EsQXiDbN0
>>831
>>832
早速のご回答ありがとうございました。装備を外すことはできないと言うことですね。
兵器がロックされている状態で重量を確認していなかったため、おっしゃる様に最初から
重量超過していたのかもしれません。
兵器や機体を買うにはまだ程遠いので当面はこのままがんばりまする!
835:ゲームセンター名無し
10/05/16 21:17:27 TbWQoDna0
>>834
最初の目標としては、クーガーⅡの胴と足を買う事を狙うと良いかな
重火力は初期の武器が非常にバランスが良いので、当面はそのままでもOK
後、他の兵装も今のうちに触って置くといいよ
特に強襲は色々と乗る事が多くなるので慣れておくといいよ
836:ゲームセンター名無し
10/05/16 21:21:02 cJqjNzEm0
今度、初期ガトを買おうと思うのですが、
射撃補正+20の頭と反動吸収+20の腕だと、どちらがまとまりますか?
あるいは、+10くらいでも十分まとまりますか?
837:ゲームセンター名無し
10/05/16 21:31:49 IayZwKve0
ガトに射撃補正や反動吸収なんて幻想だと思う
838:ゲームセンター名無し
10/05/16 21:38:11 ddg5vdlp0
>>836
まずは買ってみて今の機体構成で撃ってみれば?
初期ガトは買って損しないし頭や腕の検討はそれからでもいい。
照準内の集弾って意味では射撃補正を上げないと纏まらない。
反動吸収は照準そのもののブレを抑えるものだから。
839:ゲームセンター名無し
10/05/16 22:05:16 /jYK6tIz0
始めて1月くらいのB5の者です。現在CPが
上下して足踏み状態(-が多い)です。強襲を主体に使用してるのですが、1対1ではほぼ負けることが多いです。
凸も目指したいのですがまず生存率を上げたいので胴体部分の装甲を上げるのと、足の機動力でカバーするのとどちらを優先、もしくは慣れるべきでしょうか?
杖38頭、円①胴、修羅Ⅱ腕、修羅Ⅱ足です。
840:ゲームセンター名無し
10/05/16 22:18:39 ddg5vdlp0
>>839
装備が分からないのでグレランやマ剣を積んでない超過2%以内の話だとすると
機体構成はそのままで戦闘、コア凸に慣れたほうがいいと思う。
脚と頭は後々修羅Ⅴに変えたほうが早くなるが。
軽量級の場合は正面からの戦闘を極力避けて奇襲、
可能ならスルーしてコアに向かうといった動きを意識するといい。
戦闘ではブーストを切らさない、頭を狙う、近距離ロックを使うといった基本が大事
841:ゲームセンター名無し
10/05/16 22:19:25 s7Pru/fn0
>>839
まず”なんでタイマンで負けるのか”から考えた方が良い
AIMで負けてる→装甲云々の前に個人演習でAIMの練習
弾は当たってるけど撃ち負ける→被弾部の多い胴辺りを装甲の厚いものにする
それと出来れば凸メインか戦闘メインかはっきりさせた方が良い、今回の市街のような広いMAPは機動力が無いと凸はまず無理
ダッシュをC辺りで抑えればそこそこの装甲も確保は出来るが修羅、阿修羅と一緒に凸するとどうしても置いていかれてしまうので
だから凸メインなら足回りを戦闘メインなら装甲をと方向性ははっきりさせた方が良いよ
842:ゲームセンター名無し
10/05/16 22:45:35 /jYK6tIz0
アドバイスありがとうございます。
>>840さん:装備忘れてました・・・M90Cと41、デ剣、ACです。
>>841さん:AIMは負けてます、ハイ。接近戦で左右に自機を揺らすとまず当たってないようです。横歩きで偏差くらいはやってるのですが今度は
自分がいい的に・・・AIM練習してみます。
843:ゲームセンター名無し
10/05/16 22:50:33 cJqjNzEm0
>838
なるほど、分かりやすい説明で助かりました。
よく、象さんをレーザービームのように~なんて話を聞くと、憧れるものですが、
やはり、両方必須ということですね。とはいえ、素材がぎりぎりなので・・・
蛇専ではないので、反動吸収がいい腕で、リロや持ち替えを犠牲にすると
接近戦で不利かなー、どうしたもんかなーと悩んでいるところです。
844:ゲームセンター名無し
10/05/16 22:58:53 yy0hTJjc0
>>843
啄木鳥なら反動吸収気にせずに済むよ
持ち替え+空転2秒が気になるなら兎でも
845:ゲームセンター名無し
10/05/16 23:09:59 /jYK6tIz0
>>839ですが、個人演習で行なうAIM練習は皆さんはどうしてますか?
たとえば、機体を左右に振った時のAIM練習
とかですか?CPU機だと棒立ちの時があるので
どうしてますか?
846:ゲームセンター名無し
10/05/16 23:21:18 yy0hTJjc0
>>845
ヒント:「かかってこい」チャット
847:ゲームセンター名無し
10/05/16 23:30:00 ddg5vdlp0
>>845
ベース内だと全力で殺しに来るのでコア割るついでにそこで相手してる
自動砲台を壊しておくと安心
それか>>846
848:ゲームセンター名無し
10/05/16 23:36:54 /jYK6tIz0
>>846
あ、CPUにも有効なんでしたね。納得。
AIMの練習ですが偏差撃ち?を意識と言うか、
射撃マーカーに集中して撃つとか心得はありますか?ただ数をこなすだけではもったいないので
ヒントだけでもお願いします。
849:ゲームセンター名無し
10/05/16 23:38:52 /jYK6tIz0
>>845 ベース内だと強いのか・・・試してみます。
850:ゲームセンター名無し
10/05/16 23:46:37 lv4stSAA0
>>843
反動吸収がよくてそこそこの切り替え速度があるケーファーなんかいいと思うんだけどもう出てる?
フルケーファーにして45腕使うと象さんがまさにレーザービームのようになるよw
ほかの兵装やることも視野に入れつつ接近戦を強化したいならガト系よりラピかなー
ケーファー44腕とか円Ⅰ腕ににして試作ECM装備なんかがいいと思うよ
851:ゲームセンター名無し
10/05/16 23:47:34 ddg5vdlp0
>>848-849 こんなのはどうだろう
1.その場でしゃがんで撃つ。慣れたら頭を狙う。
2.右に歩きながら撃つ。次に左に歩きながら撃つ。慣れたら頭を(ry
3.右にブーストしながら撃つ。次に左にブーストながら撃つ。慣れたら頭(ry
4.左右にショートダッシュしながら撃つ。慣れたら(ry
武器と敵の装甲によるが1マガジンでしっかり倒せるようになればいいんじゃないかな?
852:ゲームセンター名無し
10/05/16 23:54:25 yy0hTJjc0
>>850
兎の強みはトリガー引いてすぐに弾が出ることだが、OHがガトより厳しい。
ちなみに、兎は手動冷却よりOH復帰の方が早い。
蛇なら1マガジンではなく「OHまでに」を心がけた方がいいかも。
あ、マゲとクイスマは1マガジンで倒すのはほぼ不可能だから注意
853:ゲームセンター名無し
10/05/17 00:01:58 uQL11hM6O
>>852
>ちなみに、兎は手動冷却よりOH復帰の方が早い。
これは1.5UP時に修正されているね
854:ゲームセンター名無し
10/05/17 00:48:05 gyFMN2LA0
>>845
棒立ちのCPUだろうが、自分が動いてたらそれなりに難易度は上がるんだぜ
まずは>>851を実践してみな。慣れたらジャンプも織り交ぜて、回避を立体的にね
敵を探す時間が・・・ってんなら、プラ柱の発光部狙いとかでもいいんだぜ
855:ゲームセンター名無し
10/05/17 01:21:57 2pXGKaPi0
兎が略称として有名なのはわかるが初心者スレで微妙に間違った情報をだすのはいかがなものか?
×ラビット○ラピッド
856:839
10/05/17 05:00:22 Bp+i3sYq0
>>851
練習してみます。アドバイスありがとうございます。
>>854
集団率等の検証動画でよく見る的撃ちですね?おにぎりの練習も兼ねて試してみます。
どうもありがとうございます。
857:ゲームセンター名無し
10/05/17 07:22:02 JH+f87zN0
みなさんありがとうございます。
>844,850
ケーファー出てますが、素材が足りません・・・毛42すらソノチップがああ
フル毛は、セットボーナスが+5ですが、頭の射撃補正が悪いですよね?
とすると、頭の補正は効果が薄いということっぽいですね。
>852,853,855
重火章たまったら(今5個でした)、試してみます。
まずは、初期装備からがんばってみます。
858:ゲームセンター名無し
10/05/17 10:30:38 +ctsEmL60
これって家庭版でてないの?
859:ゲームセンター名無し
10/05/17 10:53:41 g90DsHPw0
>>858
巣に帰れ
860:827
10/05/17 12:03:52 BR9XvbOW0
規制で遅れましたが
>>828-829
なるほど。プレイ時間に比べてポイント少なめなのは自覚があります。
ありがとうございました。
861:ゲームセンター名無し
10/05/17 12:19:24 WBkrWYzL0
ホームでRev1.5以降狙撃兵装の主武器をLZ系にしている人を良く見るんですが、
もう38式系は廃れてしまったんでしょうか?
現在38改で38新式とLZデイライト両方購入可能なんですが
素材が被ってるので一方を買うともう一方にしばらく手が出せなくなってしまうので躊躇しています。
取り回しを重点として運用したいのですがやはりLZ系に乗り換えたほうがいいのでしょうか。
862:ゲームセンター名無し
10/05/17 12:21:14 tbHvTTB60
>>861
むしろ遠雷のがよく見るレベル
好みで選択していいと思うよ
863:ゲームセンター名無し
10/05/17 19:11:28 7199yEiX0
砂の腕前がヘボい俺の個人的意見。
リロード早い(A以上)腕パーツをすでに持ってるなら単発のLZ系でもよさそうだけど、
そうでないならリロードするまで2発3発と撃てる38式系のほうがメリットあると考える。
砂での立ち回りと狙撃の腕前がある程度以上に身に付いているというわけでもないなら、
発砲チャンスが多いほうが練習になるからね。
うわ外した→リロード待ち→ああ、敵隠れた とかなったら練習にすらならん。
864:ゲームセンター名無し
10/05/17 19:36:17 pCwhPQtJ0
>>861
実弾とLZ系はどっちも一長一短
まずはデイライト買ってLZ系の使い勝手を知る方がいいと思う
865:ゲームセンター名無し
10/05/17 19:46:59 tmqO8xQt0
初期LZ狙撃銃で十分、腕だって久我Ⅰ腕で良い。
相手が久我や杖頭までだったらCSで一撃で倒せる
◇にカーソルを当てて撃っても誰かが討ち取ってくれる
>リロード早い(A以上)腕パーツ
敵機相手なら要らないね
38で施設破壊するなら要ると思うが
>うわ外した→リロード待ち→ああ、敵隠れた
狙撃銃全体でいえるが外した時点で諦めてスコープ解除して移動しろ
移動しないでリロード待ちしていたら敵砂の良いカモだ
866:ゲームセンター名無し
10/05/17 20:14:24 vAnHML+p0
買わなくても使うだけならイベント戦やればいいんじゃないかね
機体のステ差はあるけれども
867:ゲームセンター名無し
10/05/17 20:36:35 7199yEiX0
>>865
思いもかけぬ助言ありがたいな
868:ゲームセンター名無し
10/05/17 21:20:58 37kHraS70
時間的、地理的、金銭的、その他諸々の事情により休日にしかプレイできない
週末ボーダーの先輩諸氏は、平日の禁断症状をどのように克服されたのでしょうか!?
(1)攻略本を見てニヤニヤする (2)プレイ動画を見てプレイした気になる
(3)プラモを作り、完成したらパーツを入れ替えたり、「ズキュンバキューン」で遊ぶ
(4)「BB? 機体や武器を組み替えて全国のプレイヤーと対戦できる?そんな夢みたいな
ゲームは自分の妄想であり、存在する訳ない!」と自分に言い聞かせ、洗脳する。
いや、月曜からこんななのでマジで切実です…
869:ゲームセンター名無し
10/05/17 21:37:36 HaqmOKYg0
>>868
気合でゲーセン行って23時~24時までだけでもプレイする、を選んだ俺
帰宅すると1時過ぎるんで次の日がつらいけど後悔はしてないぜ…
どうしてもいけない日は基本的にはプレイ動画見てるな。
あとは本スレにチャチャ入れて遊んだり、ここの質問に長文書いて答えてみたり。
870:ゲームセンター名無し
10/05/17 22:47:45 8HAEWab00
>>869
地理的にムリなおれ(終電的な意味で)
871:ゲームセンター名無し
10/05/18 00:11:38 XmqzB3ma0
>>868
週4~5でやってる俺が言うのも何だけど、
諸事情で出来ないんなら諦めもつくと思うんだが。
俺も4月は仕事で忙しくて3回ぐらいしかやってない。
スレがバージョンアップで盛り上がってるのを斜め読みしつつ
「まあ俺には関係ない事だね」って感じで。
今までも他のゲームで同じような事もあったし
それで完全に乗り遅れてどうでもよくなったゲームもあるし、それでも続けるゲームもあった。
飽くまで趣味であり娯楽なんだから、気軽に楽しめる時だけ楽しむスタンスでいいんじゃない?
872:ゲームセンター名無し
10/05/18 00:51:57 kJCJeQzK0
>>868
BBBというツールがあってだな・・・。まぁ他にもあるけどこれはアセンを組んでみるツールなんでどの機体で何しようか妄想してニヤニヤしてなさい
超楽しいから
873:ゲームセンター名無し
10/05/18 02:46:29 hoDJ1j4n0
>>872
自分はうpろだのBB-DATAで次に何を買おうか考えたら夜寝られなくて昼ぐっすり
874:ゲームセンター名無し
10/05/18 03:27:44 kJCJeQzK0
>>873
寝てんじゃねーかww
875:ゲームセンター名無し
10/05/18 15:22:36 tawiMs8K0
規制ウゼー
あ、>>750です
支援のセンサーの存在を考えると、レーダーの破壊はそれほど意味がないということですかね?
状況によっては…だとは思いますが
質問なのですが、イベントバトルでは報酬素材は出ないと思いますが、勲章や勲章のためのスコアも記録されないということで間違いはないですか?
876:ゲームセンター名無し
10/05/18 15:37:45 LrrIXp1x0
>>875
センサー持ちとは、限らないし、なによりベースに入らずに
中距離以近で(=砲撃や狙撃以外で)レーダーが壊せるならば、
センサーに捕捉されてる可能性はまず無いから無意味とはいえない
コア下のJMV2個踏ませることが出来て、改を3マガジンも入れられれば
結構なダメージになるし
877:868
10/05/18 20:32:44 sYEM1HL20
昨日BB禁断症状の克服策についてお聞きしたモンです。
先輩方、貴重なご意見どうもありがとうございました。
最近始めたばかりなものなので、乗り遅れとかそういう意識は全然ないのですが、
ただただプレイできない日々がもどかしい毎日なのです。
BBBやBB-DATA等機体構築を試行錯誤できるツールもあるとのことで、ホント素晴らしい
ですね。しばらくはフル玖珂Iが続きそうですが、早速ググッてみます。
それでは週末、戦場のどこかでお会いしましょう!
878:ゲームセンター名無し
10/05/18 20:47:35 PJs0B9Vg0
早速、初期ガト買ってみたんですが、連射精度のパラメータって反動の強さを表すものじゃないんですね。
初期ガトE+でウィーゼルRがCになってますが、明らかにRのほうがぶれます。
ということは、R使うなら反動吸収のいい腕、初期ガト使うなら射撃補正のいい頭が適していると考えました。
どうでしょう?
879:ゲームセンター名無し
10/05/18 21:27:04 6TyLqSpV0
狙撃兵装なんですが、スコープを覗いている時に
レティクルが縮みますよね?
あの速度って頭部パーツや腕部パーツに関係あるのでしょうか?
880:ゲームセンター名無し
10/05/18 21:36:02 9TlJHEkE0
>>878
正解だと思うけど基本スペックの問題か実際に使ってみると
初期ガトはどっちもそこそこで十分、Rは両方高スペックが欲しくなるような武器
>>879
検証した人によると収束時間は銃毎でパーツは関係ないらしい
881:ゲームセンター名無し
10/05/19 00:24:01 1xqJ1FrV0
>>875
イベントに関しては誰も答えられないだろ。
表示されるデータとして存在しないだけで内部的にはカウントされてて
EP交換の素材のレアリティ比率やアバターパーツ、機体カラーに影響を与えてるかも知れない。
882:ゲームセンター名無し
10/05/19 09:39:35 sdKgOHNc0
>>862-867ありがとうございます。
>>861ですが
イベントでLZデイライトが強制装備だったのでこれぞ好機とばかりに芋りました。
晒しモニを見たのみでは、レーザー兵器な点で敵視界内で狙撃した場合一発で
発射位置がばれるのを危惧していた程度でしたが、
実用した結果としましては38改と違って対ブラストでは数段強かったのですが
対施設に関してはリロードと総弾数の少なさが顕著に出て苦戦しました。
普段がフルEDGαなんで少々違うかもしれませんが、確かに一長一短といった感じです。
例えるならミッターマイヤーとロイエンタール的な違いでしょうか(キリッ
結局開幕セルフ施設破壊→凸な戦法も何度か取ってるので38新にさせて頂きました。
関連でもう一つ。イベントでLZデイライトを使ったところどうもビームの直径が太く見えるせいか
対ブラストの当たり判定が大きい感じがするんですが、38系と判定は同じなんでしょうか?
883:ゲームセンター名無し
10/05/19 11:30:49 OdbvI7GT0
>>882
太く見えるのはスコープ倍率のせい。
むしろ瞬着じゃ無くなってる分LZの方が外れやすい。
884:ゲームセンター名無し
10/05/19 20:09:06 oYKapSdL0
え?
885:ゲームセンター名無し
10/05/19 22:27:40 n7s0dfwS0
実弾が瞬着なのにレーザーが瞬着じゃないとか、どういうことだってばよ……
886:ゲームセンター名無し
10/05/19 22:32:59 1u5/xT1B0
蒸着!
887:ゲームセンター名無し
10/05/19 23:13:29 1xqJ1FrV0
>>886
では、デイライトの着弾の瞬間をスローモーションでもう1度見てみよう!
888:ゲームセンター名無し
10/05/20 00:25:59 xniJESWE0
宇宙刑事乙
889:ゲームセンター名無し
10/05/20 01:11:46 Jc984QN80
本スレでの話題といい、BBはおっさんに愛されてるな
890:ゲームセンター名無し
10/05/20 04:13:30 6nEt/mGC0
弾の移動が見やすくなってる分着弾が遅いように感じるけど瞬着だよ
891:ゲームセンター名無し
10/05/20 14:00:58 gOCVXDjY0
ガンタレって壊れていても支援で修理すれば早く復活するんでしょうか?
892:ゲームセンター名無し
10/05/20 15:26:57 IZ2csAbe0
>>891
1人だとぴろぴろで復活するより先に時間で勝手に装甲MAXで復活する。
複数だとその前に復活可能だが装甲削れた状態で復活。
まぁ、ガンタレぴろぴろしてもボーナスないから無視がいいよ