【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点134基地at ARC
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点134基地 - 暇つぶし2ch50:ゲームセンター名無し
10/03/17 21:59:53 1t3tDTdaO
相変わらずGCひでーなw
近で真っ先に決まるのが低コ赤1とか・・
んで、そんなのに限って最後尾で当たらないマシ乱射してるだけ

NLが届く位置にすらラインが上がらないとかザラだな

51:ゲームセンター名無し
10/03/17 22:36:10 opKQQF0q0
だいたい近でまず焦げがでない事がおかしいんだって。
最近は44でも先に改選んで次もまた改選ぶとかばっかだもん。

みんなもっと積極的に焦げ乗ろうよ!低コ赤振なんて最後に誰も護衛しなさそうなときに選べよ!

まあ俺万年大佐なんだけど

52:ゲームセンター名無し
10/03/17 22:42:06 by3MqmAD0
>>51
砂漠なら改×3 とか トロ×3 はありだが…

53:ゲームセンター名無し
10/03/17 22:52:15 yQ0OeF+z0
>>51
Aクラスなら無理してまで焦げ出さなくてもいいでしょ
気が狂ったように格闘しまくったり、味方の後ろでマシ垂れ流して空気になるのが大半だし

54:ゲームセンター名無し
10/03/17 22:56:18 DyhvHBAY0
URLリンク(www.gundam-kizuna.jp)
新機体?また格なの?

55:ゲームセンター名無し
10/03/17 23:51:55 8b3/p19P0
なんスかこのトゲトゲしいデザインのMSは

56:ゲームセンター名無し
10/03/18 00:01:36 7lmBaX8M0
窓と…何だろ??ナハト?

57:ゲームセンター名無し
10/03/18 00:02:49 opKQQF0q0
多分ストライカーカスタムとナハト。

58:ゲームセンター名無し
10/03/18 00:22:34 60X1CJxq0
期待の並び順&期待の設定考えたら、ストカスとナハトは格だろうね

59:ゲームセンター名無し
10/03/18 00:39:01 p92fKa+H0
>>55
きっとメタル・グフ。
・・・・いや、わからなければそれでいいんだ・・・どマイナーだし・・・

60:ゲームセンター名無し
10/03/18 00:48:35 jOgO7Ht90
四月中にばーうpしてGW中に勢力戦開いていつものくじ引きか……?


61:ゲームセンター名無し
10/03/18 01:40:25 wOielOdq0
足に付いてるクナイのシルエットはどうみてもナハトだろね。
それよか特別部隊カラーになる8機・・・ジムカスに特殊カラーなんてあったっけ?ジオンは何かと専用カラー多いけど。
ゲルJマツナガ仕様、こんな形での支給か・・・

62:ゲームセンター名無し
10/03/18 01:44:51 LphHp4v20
>>48
すまん、弾切れだったんだよ。

63:ゲームセンター名無し
10/03/18 01:59:29 jeBq3fr10
>>61
デザイン原案は曽野由大氏

64:ゲームセンター名無し
10/03/18 02:24:00 zJz5K6O10
>>61
ジムカスはジムII(エゥーゴ機)と似たようなカラーリングのがいるそうだが

65:ゲームセンター名無し
10/03/18 03:34:55 wOielOdq0
そういやジムクゥエルってジムカスの塗装をティターンズ仕様にしただけの機体だったっけ?

66:ゲームセンター名無し
10/03/18 04:34:24 IYwQB8hz0
>>65
似てるけど肩とか細部が違う。

67:ゲームセンター名無し
10/03/18 04:54:24 Q1QYkTFu0
>>53
Aクラだろうが、大差クラスなら
わかってる人が1人くらい居て
なおかつ焦げ出してくれないと、勝てないわけですが・・・

うん。鮭と焦げで護衛って、GCのトレンドでつか?
近枠に改は真っ先に決まるのにな
でも、その改がアンチと証して護衛放棄
関係無い場所で、もびるちゅーちゅ戦に夢中なのですよ

でもね、ほらタンクが悲鳴を上げてますよ?
んで、わかってる鮭焦げが
アンチ放棄してまで
連邦の高台にタンク護衛へ懸けつけるわけですよ
誰も護衛しないし、拠点落とさないと勝てないゲージ差になってますから

普通に負けフラグです、はい

改のアンチ壊滅してゲージ負け
敵アンチ狩って俺TUEEEEしようが
タンクで拠点2落とししようが、勝てませんでした
焦げやタンクでA評価もらっても負けがもう5割切りました

野良は諦めるしかないね

68:ゲームセンター名無し
10/03/18 08:05:17 1bUGDcQE0
>>65
機動力もジムカスよりちょっと高くなっているそうだ

69:ゲームセンター名無し
10/03/18 10:16:49 60X1CJxq0
結局、護衛、アンチそれぞれに適した機体って何なの?
教えて偉い人

70:ゲームセンター名無し
10/03/18 10:47:44 Jwrow4xB0
イフリート改も妙なデザインだとは思ったけど
次に出てくる奴のシルエットだけ見るとひどいデザインな
戦隊ヒーローの合体メカみたいなトゲトゲ具合
平成ガンダム仕様ってこと?

>>69
たぶん焦げって答える人多いけど
焦げに乗れてる人も結構少ないので自分の極めたい機体を選べばいい
極論を言えばゲラザクでも完全な護衛をこなすランカーの知り合いだっているし
もし焦げを選ぶなら間違って切りに行かないよう我慢するのが成長の第一歩

71:ゲームセンター名無し
10/03/18 10:57:42 suzufzWmO
>>70
カトキ仕様のスタイリッシュイフリートです
まあ細部がちょっと違ってやけに細い以外は間違なくイフリート

ジャミング機能は常時ミノ粉50で再現されないかな

72:ゲームセンター名無し
10/03/18 11:37:26 iYu5CA1n0
>>71
そのかわり装甲値が激減しますとかかね?

でもピクシーのビームステルスコート無視した開発陣だぜ
言うまでもないでしょ・・・
でも武装はガトリングに投げクナイだから改に比べて
硬直は少なそうな感じか?



73:ゲームセンター名無し
10/03/18 11:45:09 ymQ1urpiO
>>71
絆でそんなの出たら反則すぎて完全に終わりだろww

74:ゲームセンター名無し
10/03/18 11:52:49 32r5rRIC0
>>73
ここでまさかの青は2、赤は6までで
【赤6でステルス仕様になります><】
ってやるんじゃね?


75:ゲームセンター名無し
10/03/18 12:18:55 BZ24zWiKO
>>69
んなもん、そいつがそれぞれ最高のパフォーマンスを出せる機体
または戦況に対して期待された動きを出来る機体に決まってるじゃん
何に乗っても仕事出来ない奴は、機体を語る域に達してない



イフナハのクナイはカメラ破損かよろけ値が高い仕様になるか…

76:ゲームセンター名無し
10/03/18 13:41:20 kjlh1KUr0
>>70
ゲームに登場する機体はいらないよな
BDシリーズ、イフリートシリーズ、WD隊とか

77:ゲームセンター名無し
10/03/18 13:50:28 GyBH3GQ40
んなもん出すくらいなら
Z機体出すほうがいい。

反対意見もあるだろうが、絶対インカム増えるからw

78:ゲームセンター名無し
10/03/18 14:00:09 vVQerjp/0
ジャミング機能と称して常時ミノ粉50みたいなのを実装するんなら
ナハトとかよりも先にまず付けてやるべき機体がいるだろうに

79:ゲームセンター名無し
10/03/18 14:45:07 14m5Q66VO
>>77
ただのBRゲーになるぞ

80:ゲームセンター名無し
10/03/18 15:48:23 xF/avHvP0
リックディアスとガザC変形なし

81:ゲームセンター名無し
10/03/18 15:58:18 GyAJEUt2O
Sクラ55でアッガイ出して元旦が高台到達してるのに水辺で遊んでた奴がなんでシンチャテロできるの?バカなの?

82:ゲームセンター名無し
10/03/18 16:45:01 DSeDvMyA0
GC護衛なら素ザクでいいだろ
まず生還できないマップなんだから焦げのコストはきつい
焦げのポジションは基本アンチ、状況次第で護衛にも転身する遊撃ポジション
中央でクラッカー投げたり戦場を爆走できる奴が乗れ

83:ゲームセンター名無し
10/03/18 18:49:22 rAczsM6q0
>>82
護衛は朱雀で良いって言うのと焦げが中央付近で全体見渡瀬ってのは別問題だぞ
個人的に55以下で朱雀はないな。66で相当自信ある奴なら乗っても良いかな?って感じ
焦げについては同意できるがそんなこと出来る奴は殆どいねぇよ

84:ゲームセンター名無し
10/03/18 19:49:11 wOielOdq0
GC55は味方タンクがメガネ岩から確実にNLできるか否かで、すんげー難易度変わるやね。ここんとこずっとGCなかったせいか、メガネ岩NL知らんやつもAクラじゃ多そうだ。
今日、マカクでやってたら前衛がひたすら「タンク、ラインを上げる いくぞ」連呼してくる奴いたわ。俺のタンクがいるライン以上上がらないくせに何言ってんだバカ、と思った
てきとーに拠点弾撃ってるとでも思ったのかね?

間もなく拠点落としてアッガイ通りの方へ渡って、モビ弾でシューティングゲームやらせてもらったw

85:ゲームセンター名無し
10/03/18 19:55:04 IZQwn+SI0
>>84
残念ながら、通算4500勝の遠カテ勝利数1000回超えの大将が左高台へ前ブー全開だった。

86:ゲームセンター名無し
10/03/18 19:58:48 K7TG4tqY0
下手すりゃアッガイ通りすら知らない奴いるだろ

87:名無し
10/03/18 19:58:59 9boKdTJq0
新機体俺は連邦のシルエット マドロックに見えるんだが

88:ゲームセンター名無し
10/03/18 20:11:32 GyBH3GQ40
>>84
なんとなくNLが大事そうだってのは、昨日でて分かったが、
メガネ岩とかアッガイ通りってのがどこか分からん。
すまんが、全体MAPにマーキングしてうpしてくれないか?

89:ゲームセンター名無し
10/03/18 20:13:51 ulW19jQa0
>>87
よぉ…今日は冷えるし「熱々おでん」でもどうだ?

正直5:5ですらNL位置までライン上げられないのは笑ったわ
メガネ岩でNLすら難儀な状態になるとか笑いすぎて疲れたわ

90:ゲームセンター名無し
10/03/18 20:34:00 u0Xm/pTt0
>>84
アッガイ通りって何?
身内ネタ出すなや。一般プレイヤーがわからんやろ

91:ゲームセンター名無し
10/03/18 20:40:46 DSeDvMyA0
>>83
俺の焦げなら出来るが俺がそれやるとタンクの為に道開ける奴が居ない
素ザクでタンクの為の道開きながらお前ら雑魚を狩り殺した方が勝てる

92:ゲームセンター名無し
10/03/18 20:41:20 Kwg85htf0
wikiにも載ってるけど…

93:ゲームセンター名無し
10/03/18 20:47:28 axmoINCE0
眼鏡岩はなんとなく形でわかるだろうが、アッガイ通りは知らん人多いだろうな

94:ゲームセンター名無し
10/03/18 21:14:59 GyBH3GQ40
NLポイントって図示してくれてたりするサイトどっかにないですか?

95:ゲームセンター名無し
10/03/18 21:20:35 //TG4+4G0
>>94
sns rev3

96:ゲームセンター名無し
10/03/18 21:27:11 u0Xm/pTt0
>>92
wikiなんか誰もが見てるとでも思ってんのか!!

97:ゲームセンター名無し
10/03/18 21:44:58 FhQqcEEHO
2chよりとりあえずwiki見ろや


98:ゲームセンター名無し
10/03/18 21:58:34 lR8RoNSD0
>>97
GCではドムがいいらしいそうだ。

99:ゲームセンター名無し
10/03/18 21:59:10 3vjKo0bE0
>>96
1乙としかいいようがない

100::ゲームセンター名無し
10/03/18 23:07:13 xswYPJLZ0
皆様に聞きたいのですがジオンはバンナムが多い多いとやたら書き込まれてるし
それが通説になってる様なんですが・・あ2ちゃんでの話ねw
実際どうなんですか?自分はここ数カ月引いてません連邦のが多いんですが?

一応Sで黄色です

101:ゲームセンター名無し
10/03/18 23:19:07 5UDherbL0
50パーセントでナム戦
伊豆諸島な
2000勝緑S

102:ゲームセンター名無し
10/03/18 23:26:24 gQh42TxI0
本日は4回やっても4回ともマッチ。

GCでも改シュツのS緑より。

103:ゲームセンター名無し
10/03/18 23:32:31 T/6Ron9T0
4回に1回ぐらいかねえ<南無戦

当方3000勝Sクラス

104:ゲームセンター名無し
10/03/18 23:39:03 c8Y+uHG+0
18-22時平日組でフルマッチが50%切るな。1000勝Sね。
時折割り込んでくる2vs2とか誰が得するんだ。

105:ゲームセンター名無し
10/03/18 23:39:29 1/JE4oKKO
俺はジオンの方が勝率低いんだけど
本スレ見てるとジオン優勢的なカキコ多い様に感じる。
皆はどう?
Aクラ黄です

106:ゲームセンター名無し
10/03/18 23:49:32 5UDherbL0
Aクラ黄色と言われても
大尉以下なら狩りとかでエセ率高いからそりゃ勝率悪いだろうし
何とも言えん

107:ゲームセンター名無し
10/03/18 23:54:32 1/JE4oKKO
>>106
万年大尉です
そか この辺はやっぱりキツイんですね

有難う

108:ゲームセンター名無し
10/03/19 00:03:25 U7oKEhIv0
ひゃひゃひゃ
俺は連邦でもジオンでも大幅負け越しだぜぇ
ひゃひゃひゃ

109:ゲームセンター名無し
10/03/19 00:29:57 SUeQKbrV0
ザク改ってよくできてるよな
あれ乗ってる人ってクラッカーの強さがわからないままなんだろ?
あんな一歩的に攻撃できる武器があるというのに

まさに焦げに乗れない人を育成する機体。

110:ゲームセンター名無し
10/03/19 00:40:50 BSp8hE8X0
>>109 が何を言いたいのかさっぱりわからん。

地雷の俺が、中佐昇格後、最短の10戦で大佐昇格したかったのだが、

CBCABBCAAB (新⇒過去の順)
KTKKKTKTKK K:近距離 T:タンク

で大佐昇格を逃した俺が
明日、大佐昇格を果たしたい。
どういう機体、作戦でいったらいいかアドバイスください。

111:ゲームセンター名無し
10/03/19 00:51:54 NOeO4mEW0
全部タンクで拠点だけ死ぬ気で落とす

112:ゲームセンター名無し
10/03/19 00:53:20 eenY1Xmh0
なんで>>109がわかんねぇの?まさに地雷

113:ゲームセンター名無し
10/03/19 01:06:20 vCO4nMQP0
ザク改ってやっぱマシAが鉄板なの?


114:ゲームセンター名無し
10/03/19 01:06:34 BSp8hE8X0
>>111
1戦はいいけど、2戦連続タンクは、他に乗りたい人がいると
選びずらいんだよね。。。。
本当は、最終のCのところもタンクで出たかったんだけど。。。

>>112
じゃあ、解説してくれ。
ザク改を肯定しているのか否定しているのかも分からん。
解説してくれなかったら、おまいも分からない認定=地雷な。



115:ゲームセンター名無し
10/03/19 01:08:00 SUeQKbrV0
>>110
ザク改のカスさがわからない君は大佐に上がれないし、上がるべきではない

116:ゲームセンター名無し
10/03/19 01:10:26 BSp8hE8X0
>>115
頭きた!明日には大佐になってやんよ!
でもって、鮭申請して鮮やかに降格してやんよ!

117:ゲームセンター名無し
10/03/19 01:14:00 vCO4nMQP0
ザク改はカスじゃないよ
ザク改しか乗れない奴がカス

118:ゲームセンター名無し
10/03/19 01:20:55 CtCLwI+H0
>>116

FZ乗ってれば普通にAS安定。
取れなければ、まだ佐官の腕前が無いというだけだ。

ちなみにFZにはクラッコは無い。グレだ。
もしFZにクラッコあれば焦げはいらないのが俺の感想。
そういう意味ではFZと焦げの住み分けがよく出来てる。

NYで大佐昇格したければタンクがガチ。
次は高コの格闘。
ぶっちゃけ、さっさと300以上取って拠点周りうろうろしてればいい。
それすら出来ないのであれば残念としか言いようが無い。

119:ゲームセンター名無し
10/03/19 01:26:28 NOeO4mEW0
>>114
クラッカー=一方的に攻撃できる武器
ザク改に乗ってる人はそれに気づけない
クラッカーを上手く利用した戦いができない(≒焦げに乗れない)人を育成してしまうという点で上手くできていると皮肉ってる

こんな感じか?まぁザク改含め色んな機体に乗れるようになってた方がイイ気がするけど

昇格についてマジレスするなら無理に焦らずに色んな機体乗って練習した方がイイんじゃない?
実力が付いてくれば自然と上がると思うし

120:ゲームセンター名無し
10/03/19 01:43:04 z50+dXPk0
ジオンの勝率を底上げするために黄S連邦カスライグレで2クレだけ偵察に行って来たぞー
なぜか33マチだけだた

で、全て連邦勝利で編成が…

連邦
ガンタン、アレBR、カスライ
犬砂、アレBR、カスライ
陸ガン、アレガトB、カスライ
陸ガン、プロガン、カスライ

ジオン
ザクキャ、硬直晒しまくって無駄なタイマンするイフ改、鮭
ザクキャ、またイフ改、ザク改
ザクキャ、鮭、見事なまでの引き撃ち厨の青蟹
グフ、リアゲル、また青蟹

ジオンに大量のスパイが送り込まれていることはわかった。
俺がジオンでやるときはこんなことはまずないんだが、どういうことだ……

121:ゲームセンター名無し
10/03/19 01:46:04 Q4CIt/Bn0
焦げに乗れてりゃ改のる必要ないよ

122:ゲームセンター名無し
10/03/19 01:52:28 CtCLwI+H0
>>119

ジオン近の最強は朱雀とアガーイと思ってるが、マジな話すれば
ガチはFZと焦げ。

マップでこの二種類を使い分けていれば即Sクラだわ。

123:ゲームセンター名無し
10/03/19 01:59:53 SdRXlDVM0
ジオンも連邦も雑魚しか引かなくてつまらん
最初は100連勝とかして喜んでたが段々むなしくなってきた
ここで大口叩いてるカス共とマッチしたくて連邦で出撃してるが雑魚しか引かねえ
引退かな

124:ゲームセンター名無し
10/03/19 02:05:13 CtCLwI+H0
>>123

引退したけりゃ勝手に引退すりゃいいじゃん。
わざわざ書き込むなよ、かまってちゃん。


125:ゲームセンター名無し
10/03/19 02:08:22 nrOCU8w+0
ゲームクリアおめでとう

126:ゲームセンター名無し
10/03/19 02:23:35 SdRXlDVM0
おい
改にクラあれば焦げ要らないとか宇宙人もびっくりの新理論唱えてる奴に絡まれたぞ
絆よりこのスレのがおもしれえな

127:ゲームセンター名無し
10/03/19 04:17:13 Sc/HGl17O
Sクラスにもなって焦げ乗れないからザク改って奴は例外なくカス
焦げ乗れるようになるまでSに上がらないでって思う。
マッチして役にたたなかったザク改乗りの機体搭乗数を見てみると改:焦げが3:1くらいになってる場合がほとんど。

焦げとザク改をマップや編成を見て役割を考えて使い分けてるプレイヤーのザク改は頼りになるけどね。


ザク改にクラがあったら強いだろうけどマシもバランサーも足回りも全然違うから焦げがいらなくなるとは思わないな。

128:ゲームセンター名無し
10/03/19 05:03:29 lbs3VlDr0
>>123
どうぞご自由に。
誰も引き止めんよ。

129:ゲームセンター名無し
10/03/19 07:11:46 q/QYjbPIO
悔しかったら焦げだけでSクラスに上がってみろ。

130:ゲームセンター名無し
10/03/19 08:19:05 aMznRpij0
>>127
俺個人の意見としては、焦げも改もあまり変わらないなあ

ただ、焦げはややアンチシフト、改はやや護衛シフト
どちらもアンチ護衛スイッチ可。セッティングはどちらも青2固定かな。
44で2アンチ行く以外は
どちらも基本は1人でできるもん!な立ちまわり
多対一はどちらも基本は無理しない
ロック送って適当にバラまいて時間稼ぎ

あとはグレ欲しいMAPは改
クラッカー強いMAPは焦げ
グレも強いよ。隙間に転がすならグレ。置く感じ。
クラはNLで当てにいく感じ。たまに赤ロックでも投げる
TTは9割改、44だと9割焦げ
あとは編成でどちらかに決定
基本は改に合わせて、誰も焦げ乗らないなら俺が焦げに。

ぶっちゃけ、焦げと改しか近は乗ってない
スザクはあまり好きではない
スザクで3落ちするならデザクで2落ちするタイプ

131:ゲームセンター名無し
10/03/19 08:34:04 aMznRpij0
>>118
>FZ乗ってれば普通にAS安定。

FZは、大昔サルのように乗ったなあ
おそらくAS安定ってのは
ミサポでブースト強要して硬直にマシ入れるって感じだと思うけど
それだと焦げ改の立ちまわりと違うと思う・・・

陸ガンに夢中だった時は、そんな感じだったなあ
でもどっちかっていうと、タイマン向けかな。
多数も捌けないと、S行っても辛いと思います
まあ、FZでも陸ガンでも、捌けと言われれば一応できるけど。。。

>NYで大佐昇格したければタンクがガチ。
>ぶっちゃけ、さっさと300以上取って拠点周りうろうろしてればいい。

ちょっと待て。大佐でも少将でも、昇格だけが目的ってのは
よくないと思うよ
この先、降格阻止でそれやるとか、ポイント稼いで以下シラネっての
クセになるから。

132:ゲームセンター名無し
10/03/19 08:49:14 KKGwsbK+0
焦げに乗れないから改に乗るって発想はやめろ
改が必要だから改に乗るんだ

俺は改は嫌いなんで趣味でグフカス乗ってるがなww

>>130
因みに俺は逆だ
護衛なら焦げ、アンチなら改だ

133:ゲームセンター名無し
10/03/19 08:56:07 aMznRpij0
趣味でグフカス乗るって発想はやめろ
そんなこと言ったら
俺はシャアザクしか乗らんぞ

・・・それは冗談だが
Sザクが近のままだったらなあ・・・
あと茹で蟹か。もっとジオン近の幅が広まったろうに。
グフカスは格のまんまで、よかった。

無いものねだりだが。

134:ゲームセンター名無し
10/03/19 08:57:05 kQtoalmm0
MS-06FZ=ザク改

焦げはフルオートでばらけるマシンガン
改はセミオートか3点、6点バーストで集弾のいいマシンガン
どちらがいいというのではないけど、同じように使うものではないと思う

135:ゲームセンター名無し
10/03/19 09:00:42 aMznRpij0
ああ、FZって改なのかい
なんつって

F2?と間違えたよ

136:ゲームセンター名無し
10/03/19 09:59:17 Sc/HGl17O
>>130
ザク改は青3以上を乗れるようになるべき。低下する耐久値は大きいけどその分速くなる
今は青3が流行ってるけど個人的には青4推奨、理由は滑りで陸ガンのブルパが3発フルヒットしにくいしダッシュ速度が200とは思えないほど速い気がするから。

あと自分は焦げが護衛向きザク改がアンチ向きだと思ってる。
焦げはクラッカーとマシの性能と高バランサーで多数相手に時間をかせぐのが得意
ザク改は集弾のいいマシで敵護衛の向こうにいるタンクにちょっかいが出しやすい、焦げよりも遠い距離でダウンが取りやすい
地形によってはシュツ積んで敵護衛とのお見合いを安全な距離で有利に戦いやすい
という考え。

自分は頭のいいほうじゃないのでもっと上手い使い方があるかもしれない

137:ゲームセンター名無し
10/03/19 10:01:15 m2W07xq40
>>132
趣味でって、
普通にグフカス強いだろ。

138:ゲームセンター名無し
10/03/19 11:05:52 kQtoalmm0
>>137
後ろでガトB垂れ流すチキンか、無理にロッド当てようとしてなます切りにされる地雷ばかり見たな
地味に下方修正も続いてるし、ガチでは使う機会のない機体だな。まだF2のほうがまし

139:ゲームセンター名無し
10/03/19 12:16:55 SdRXlDVM0
グフカスは平地でジムカス相手に延々と一人で偏差撃ちあう機体だろ
2護衛でアンチ狩り尽くせるならグフカス単騎アンチ固定って使い方もある
使いこなせない雑魚の為にイフリートとかいう産廃がコストアップされて支給されてるが運用は似てるな

140:ゲームセンター名無し
10/03/19 12:45:04 vNyTWUzq0
グフカスは扱いづらいだけで弱くはない。
ただ200コストのザク改と比較するとザク改が使いやすすぎるってだけ。
上手い人のプレイ横で見たことあるけどAクラの奴が乗れるような機体じゃない。
Sクラスでも乗れるやつは限られてる。
一言で言うと鞭に振り回されてるやつと後退の判断遅い奴は乗らん方がいい。
無駄に鞭の誘導があるせいで強引に当てに行ったり、
ミリった敵落としに行って落としたの良いけど落とした敵200コストで
グフカスはロッドBだったからその後落とされて
最終的に10コスト20コスト差で負けるとかマジ悶絶

141:ゲームセンター名無し
10/03/19 12:52:14 hK+zDm4v0
改と焦げの護衛・アンチって、アンチって基本は瞬間火力の高い機体がやるもんだと思ってんだが違うのか?俺は護衛に行くつもりなら焦げ、アンチ行くつもりなら改で出るんだけど

142:ゲームセンター名無し
10/03/19 13:47:20 vzErLYwW0
個人的にはアンチも護衛も焦げで良いとか思ってしまう。

143:ゲームセンター名無し
10/03/19 14:38:12 rJc8BlLN0
焦げうまくなりたいけどうまくならないんだよなあ。

クラッカーメインで戦う、切りにいかないってのはしてるんだけど、0落ちCぐらいになっちゃう。
Rev1からタンクばっか乗ってきたんで近が苦手だ。

144:ゲームセンター名無し
10/03/19 15:07:14 Rka3VVSh0
>>143
オレにもそういう時期がありました
焦げムズイ、改なら楽勝みたいな

んで、近乗るなら焦げor素ザク縛りでいったら
クラッコうまくなったし、それぞれの機体の特長も分かって運用が分かってきた

Aクラなら左官戦でも素ザクで充分だし、
Sクラならやっぱ焦げ安定、状況によっては改に乗るみたいな感じだ

頑張って乗るベシ

145:ゲームセンター名無し
10/03/19 15:15:10 HGL/wF0Z0
俺も焦げは苦手だったけど、使ってるうちにレーダーだけ見て置きクラとかロック外の敵にカスあてとかできるようになったよん。

要は意識しながらそれに慣れることだよ

146:ゲームセンター名無し
10/03/19 15:20:16 m2W07xq40
Aクラスレベルの話でしたか、
サーセン
アホは二言目には引き撃ちしてんだろとか低レベルな話しかできんからなあ。
まあカスは乗るなってこったな。

147:ゲームセンター名無し
10/03/19 16:44:05 /aEwTf3+0
>>146
誰と戦ってんの?

148:ゲームセンター名無し
10/03/19 16:46:27 kQtoalmm0
>>146
何が?と一瞬思ったがもしかして俺の事?安価無いと分らん

メイン勝率7割程度の緑笑官ですがどうやら職人さんでしたか、
カスでサーセン
「使いこなせば」強いんだよね。「使いこなせば」
どこぞのスレではFAでギャンと格闘戦できるって人もいるんだし
勝てるならそれでいいと思うよ。ただし自分にできることが他人にもできると思い込まないことだな


…まあ俺も乗らないこともないんだよな。グフカス
リプ映えするから圧勝した二戦目に、ガトシ青4でクラッカーの無い、ちょっと遅い焦げだと思って乗ってる

149:ゲームセンター名無し
10/03/19 18:14:32 aMznRpij0
>>138
んー、青4は旋回落ちるんじゃなかったっけ?
個人的には、護衛でやってる&フワジャン性能を考えて青2なんだけど
青3か青4にする(つまりブースト速度重視)なら焦げに乗るかも
まあ、個人的な考えと、相性というか一番やりやすいのが青2なので・・・

個人的には、そこまでブースト速度は必要と思ってない人なんだ。
いくら速度上げてもジムカス追えないし、
グラップル完璧ならば、移動で困ることはあまりない
むしろフワジャン精度が一番欲しいかも。
ALEXの踏み込みは怖いけど
ぶっちゃけ、ブーストだけでその踏みこみを振り切れる相手のヌルさなら
青2でも振り切れるだろうし、
キツイ相手だと青4でも(タックルなどしないと)切られると思う
勿論、距離大事

ちなみに、スベリは然程重視していない。トロも乗らない。
陸ガンのマルチは、別の方法で対処してる
ちなみに、シュツルムは・・・ぬるい相手なら絶大だけど
個人的には、あまり好きじゃないなあ

しかし、皆の意見は焦げ=護衛かあ
俺は野良専なんだけど
どういうわけか、焦げ=アンチの印象が強いなあ
まあ護衛やらせても強そうだけど。
俺はいつも単機アンチ(44時)や、枚数不利(66以上)になるからかもしれないね
だから焦げ=スタンドアローン
改も単機になりがちだから、ダウン取れる武装が欲しいのかも→グレ

まあ改で出ても焦げで出ても
結局、アンチも護衛もやるんだけどね・・・

150:ゲームセンター名無し
10/03/19 18:28:56 lbs3VlDr0
グフカスは完全にタイマン空気する機体だろ。
相手に明らかなエースが一人だけ居る時はなかなか便利。


151:ゲームセンター名無し
10/03/19 21:18:32 r1T4hLQq0
>>149
自分は鮭以外どんな場合でもブースト性能を最優先するな
だから連邦で出る場合はジムカス>盾ジム>青ジムだし
ジオンは焦げ>古座(今の古座はアレなんで封印中)
FZは使ってると自分がヌルくなるんで使ってない
ジャンプ性能なんて技術次第で朱雀でもジムカスに勝てるしどうとでもなる
APは当らなければどうということは無い
但しブースト性能だけはどうにもならないからね。

152:ゲームセンター名無し
10/03/19 23:08:19 ZhwdWRNZ0
本日、NY44で一戦目からのロボコン祭(時報なし 突発です)に参加してくれた方々ありがとう!

これだから、ジオンは止められない。




153:ゲームセンター名無し
10/03/19 23:51:16 HGL/wF0Z0
NYってさ、普通の時はアンチは若干待つアンチで
リバースの時は攻めるアンチって気がしない?

154:ゲームセンター名無し
10/03/19 23:59:11 2Zf7Dp970
>>153
開始地点の問題じゃね、それ
ジオンのNYだと開幕すぐが連邦の砲撃Pだし
NYRになると、その逆なんだから

155:ゲームセンター名無し
10/03/20 00:29:03 MF3xOKTz0
個人的には、改はアンチで使いたい。

なぜなら、回り気にせず敵を落としにいけるから。

改は落としに行ける機体。
コゲは落とされない機体。

勿論、どっちの機体も両方の特性を持ってはいるんだけど、
敢えて型に入れるとこんな感じ。

156:ゲームセンター名無し
10/03/20 00:29:57 MF3xOKTz0
( TДT)ゴメンヨーうそ。

上の逆だべさ・・

落としに行ける機体=護衛な・・・

何言ってるんだろ・・俺・・orz

157:ゲームセンター名無し
10/03/20 10:29:14 NHQhLccX0
じゃあ俺も個人的な意見。
改は激しい人向け。
焦げは冷静な人向け。

158::ゲームセンター名無し
10/03/20 10:35:45 3tl90Iez0
ジオン戦士諸君に聞きたい
ジオンメインでやってる野良専500勝Sなんだが最近ジオンでさっぱり勝てない
連邦の方が全然勝ってるし一応こっちもS
皆ジオン優勢と言うし周りの将官もジオンのが勝率良いが・・
もともとMS性能は連邦が上、それを連携で補い勝つのがジオンの醍醐味だと思ってるんだが
アレックスの登場後どうも状況が変わってきた気がする皆どう?

88とかは出ないようにしてますが

159:ゲームセンター名無し
10/03/20 10:38:47 t4OD7Se60
野良はどっちもどっち
連邦で15連勝したりジオンで18連勝したりする

160:ゲームセンター名無し
10/03/20 10:40:26 X/SPYHqz0
>>158
気のせい。
相変わらずSもサブのAも、ジオンの方が勝率+10%。

161::ゲームセンター名無し
10/03/20 10:48:04 3tl90Iez0
>>159
>>160

はあ~気のせいか・・・
もう一回基本に戻って頑張るよ此処一カ月でついに負け越し恥ずかしいな
44だしスキルアップ練習でもすっかな
街して足ひっぱったらサーセンw

162:ゲームセンター名無し
10/03/20 10:48:35 ngmg7pRr0
俺もジオンの方が勝てるな
今でもジムカス上手く使えないってのが理由だろうけど
焦げは限界性能低いからそれなりに使える
ジムライ偏差とか8割以上当たる試合もあれば一発も当たらない試合とか未だにある
連邦全然やってないから緑だけどまだREV2で500勝しかしてない
ジオンはREV2だけで2000以上勝ってるからなぁ。焦げはREV1から乗ってるし
乗ってる回数も違いすぎる

163:ゲームセンター名無し
10/03/20 10:55:01 FHt4AkxO0
>>158
単純にプレイヤーが熟練してきただけだとおも

164:ゲームセンター名無し
10/03/20 11:58:11 5EJ5FkcJ0
ジオンのほうが武装的に有利とすら思えるんだよね
連邦兵器は集弾性がよすぎる。だから硬直をたやすく晒すA戦では連邦有利だが
隙の少ないS戦では撒けて削れるバラけ系のマシで差がつく
万能なクラとたやすく弾幕を形成できるマシを持つジオン
クラを置いたりはできるが意図的に偏差を仕込まないとメインで削れない連邦

下手なうちは連邦、上手くなるとジオン、極めるとやや連邦ってイメージだな、今は

165:ゲームセンター名無し
10/03/20 20:36:34 ojqVUehM0
>>158
気のせいだと思うよ
もしくは周りがレベルアップしている、だろう

明日の88やってみな?
たぶんジーク・ジオン!と叫びたくなるだろうし・・・
連邦は「出てこなければやられなかったのに!」と味方に絶望すると思うよ・・・

166:ゲームセンター名無し
10/03/20 21:00:09 oEnEGLNz0
>>165
土日・祝日の88は・・・勢力戦とはいえ、特に目玉賞品もないイベントだし。むしろNYのがまともなのが出撃してくると思う

ちなみに昨日、66では200コス以下限定ってのにしばらく気付かず、2戦目で「やっぱ俺が焦げ出さないと誰も出さないか」と思って選ぼうとした時に初めて気づいた俺w
とはいえ格3機、近が2機の編成になってハイゴ、イフの組み合わせは無いだろう?格3機は自分の攻撃はダウン値上げられて邪魔される、攻撃くらってもカットはしてくんないというマゾプレイになったよ

167:ゲームセンター名無し
10/03/20 21:16:48 js4Xx9Ah0
勢力戦は最初の称号分だけやっていつも終了してる

168::ゲームセンター名無し
10/03/20 22:28:01 3tl90Iez0
158だが勝ち数が増えるにつれマッチする敵も強くなる自分のレベルが引く相手より
低いって事でしょうね・・・連邦のが勝ち数が少ないから連邦のが勝率良い?
タイマンになっても自分レベルでも勝負できる相手は確かに多い気が・・

88って野良で出ると余計に運ゲーでしょw射とか連邦が余計強いと思うんですが

169:ゲームセンター名無し
10/03/20 23:30:29 MGYDnBn90
NY44の話なんだけどさぁ、護衛とかアンチの概念知らない人多くね?
特に降格昇格を繰り返してる人に多いと思う。
個人的には格と焦げが護衛だろ。それでザク改がアンチだと思う。

あとさぁ、ちゃんとシンチャ聞いて行動しろよ
これできない人って実生活でも仕事出来なさそうな人間だと思うぞ。

170:ゲームセンター名無し
10/03/20 23:58:34 6wy1WrPK0
格で護衛…?

171:ゲームセンター名無し
10/03/21 00:02:16 70v25++v0
今日は妙に近1アンチに成りやすいと思ったらそういうことか。
あと焦げアンチじゃね?

172:ゲームセンター名無し
10/03/21 00:04:10 MkJO0cFh0
改でアンチはありだが
格で護衛行くって事は改1アンチだよな
タンクに抜けられて3アンチかけられるか
タンク放置で3拠点取られるかの二拓だな

173:ゲームセンター名無し
10/03/21 00:22:40 4Qu4nnKu0
44で連邦だと三近ってよくあるけど
ジオンで三近って有りなの?

174:ゲームセンター名無し
10/03/21 00:24:16 LMsbDeRz0
>>173
有りか無しかなら有り

175::ゲームセンター名無し
10/03/21 00:32:49 eCJBK+Mh0
>>173

乗りこなせない格に無理に乗るくらいなら近の方が安定する!!
あこれは格乗れない自分の場合ねw

火力が無くなるけど有りじゃねあんま見らんけど
でも44で格護衛は無しと思うよ



176:ゲームセンター名無し
10/03/21 00:46:13 l/i+z1NW0
44の場合、近2枚は左右に分かれるようにしてください。
枚数調整役は格の役目

でないと格単騎プレイということもよくある。

で、格アンチ苦手なら、格護衛もいいんじゃない。
モビ戦でゲージ有利に立てばいいわけだし

格乗って無理して、アンチして噛み付くのに難儀して
存在証明できなくなるより
護衛で存在感誇示した方がまだいい。

と思う。

177:ゲームセンター名無し
10/03/21 01:06:49 70v25++v0
存在証明とかどうでもいいだろ。
アンチは拠点を長生きさせて優勢に持ってくのが仕事なんだから
敵タンクになるだく撃たせない様にすりゃ良いんでないの?格だからって絶対に斬らなきゃいけないわけでもないでしょうよ。
それに格苦手なら最初から選ぶなよ。 

178:ゲームセンター名無し
10/03/21 01:21:30 l/i+z1NW0
そういうこと言ってるといつまでたっても格乗れないし上達しないだろ

179:ゲームセンター名無し
10/03/21 01:35:23 4Qu4nnKu0
なんつーかやっ格1近2が安定なんだな

180:ゲームセンター名無し
10/03/21 01:36:40 64iQ8MQD0
格上達のためいきなり44はないと思う
まず66でなれて上達してから44行けばいいと思うが

181:ゲームセンター名無し
10/03/21 01:59:59 l/i+z1NW0
誰がいきなり!と申したのであろうかの

182:ゲームセンター名無し
10/03/21 02:11:08 ZsHgKSHZ0
JGとJUは、ホント拠点落とせないんだよな。。
タンクで出たときの拠点撃破率20%位。。。汗
何が悪いんだろ

他のマップなら、大概1回は落とせるのに。。。

183:ゲームセンター名無し
10/03/21 02:14:09 hgnTABl+0
>>182
おいJUはともかくJGで落とせないのはおかしいだろ
NL使ってる?

184:ゲームセンター名無し
10/03/21 02:17:18 l/i+z1NW0
JGは広いから難しいだろ。

リスタ拠点狙い2回目の時点でラインが下げられて
しかも、160のグフが拠点に後退する!なんて言われちゃラインあがんねーよ
数的不利で砲撃ラインに到達する頃にはボロボロ

その点、JUは狭いからラインさえ作ってもらえればイケル
まあ、コスト160のグフが拠点に後退するような味方がいた場合は難しいけどね

185:ゲームセンター名無し
10/03/21 02:23:08 MkJO0cFh0
JUでラインが上がるのにJGだとラインが上がらないのか
面白いプレイしてそうだな

186:ゲームセンター名無し
10/03/21 02:25:19 ZsHgKSHZ0
う~ん、野良なんだけど、>>184さんの言うように
どうも、前衛との連携がチグハグになっちゃうんだよね。
気づくと、初めはいた護衛が誰もいなくなってたり。

NLは、苦手なんですよね。。。
1,2発撃って当たらないと、赤ロックにこだわる方に作戦変更しちゃいます。
よくNLポイントも分かってなかったり汗
ちょっと勉強してみます。
仮にNLできないとすると、相当つらいMAPと言ってよいですか?

他のMAPもほとんどNLできないんですけど、そんなに影響ないっていうか
まあ、なんとか1回は撃破できてます。

JUは左ルートは天井ぶつかるんじゃないかと焦ってしまうんでパス。
右ルートは遠くてつらい。
中央は、きづくと味方はいずこで、ボコられてるって感じですかね。

最近、だいぶタンク慣れてきたんで
久々のジャブローで乗ってみたんですけど、ジャブローはやっぱ
俺にとって鬼門だわ

187:ゲームセンター名無し
10/03/21 02:31:05 MkJO0cFh0
NLできるにこしたことはないが別に赤ロックのみでも全然いける
レーダー見れてないんじゃね

188:ゲームセンター名無し
10/03/21 02:35:05 ZsHgKSHZ0
>>187
少し、感じているのは、ちょっと砲撃は我慢して
逃げねばらなきゃいけない状態のときに
我慢できないんですよね。
カルカンにならないようにしつつも、
一旦、砲撃地点付いちゃうと、
撃つ⇒斬られる⇒撃つ⇒斬られる⇒撃つ⇒斬られて撃破される
みたいな。。。


189:ゲームセンター名無し
10/03/21 02:35:56 l/i+z1NW0
_>185
広いか狭いかの差だな
砲撃地点に辿り着く迄にボロボロに成り易いか否か

>186
NLはそんなに難しくない
以前よりは当たり易くなってる希ガス


190:ゲームセンター名無し
10/03/21 02:42:17 MkJO0cFh0
>>188
そもそも斬られないのが理想
味方と状況次第でいくらでも斬られたり囮になる必要はあるが
JGみたいな広い多人数のマップでいきなり噛まれるのは問題があるだろうな

191:ゲームセンター名無し
10/03/21 07:14:59 qtDhvWa/0
左はパス、右も遠いから嫌、NLできません。そりゃ拠点落ちんわな
撃てるとこでコツコツ撃ちこんでいけないと撃破率どんどん下がるよ

最初モビ戦から入って隙見て抜けるorカウンター仕掛けるとか
2ndも足並み揃うまで待って各個撃破を避けるとか、押し引きも頭使って
ふだん2落ち3落ちでゴリ押してるタンクはジャブローじゃ通じない

192:ゲームセンター名無し
10/03/21 09:39:22 zGMrw5bT0
JG66で開幕の枚数あってて拠点落とせないならタンク乗らないでくれ。

味方がいくら酷くても1落としはできる。
JUは開幕の様子でキーパーに移行して守り勝ちもあり。
でも開幕から拠点合体はナシな!

193:ゲームセンター名無し
10/03/21 12:24:15 fYkqyLH80
>>192
枚数はあってても護衛じゃねえのがタンクの背後にべったりってパターンもある

194:ゲームセンター名無し
10/03/21 12:41:30 jlY+sRS50
>>193
ありすぎて泣ける

195:ゲームセンター名無し
10/03/21 13:05:41 b0myAJSJO
開幕枚数合っててもアンチ側がモビ落としたら不利になるしな

196:ゲームセンター名無し
10/03/21 13:07:57 fYkqyLH80
>>195
長年野良タンクやってるとそれはもう諦めてる
だからリスタから遠いところへ逝ったりとか工夫する

197:ゲームセンター名無し
10/03/21 14:17:04 l/i+z1NW0
JGは姫じゃないと拠点落とせなくね?
NLなぞ重宝されるステージじゃないし
駆け出しの時点で、拠点ゲージ減らせずにリスタとなると
前衛の押し込み具合で厳しくなってくる。

敵さんはみんな丘の上で待ってるからね。

残り一発か二発なら立ち回り次第で何とかなるが
おまえはスーパータンク魔人か

198:ゲームセンター名無し
10/03/21 14:29:58 qMwJ5+Yy0
JGタンクなら射殺されないような位置取りは出来るしそれは必須スキル

美濃粉だってトリガー引くかブースト吹かせばレーダーに映るんだし
洞窟くぐった敵に背後から切り込まれるのだって防げるはず

レーダーを見る癖が付いてない護衛を引くとタンクは死ねるねえw

199:ゲームセンター名無し
10/03/21 14:34:36 fQtjyih10
>>188
JG野良タンクは、リスタ対策をアンチ側がわかってくれないと詰むのさ
ぶっちゃけ、他のMAPよりJGは護衛過多でいい位でね
リスタ場所の関係上、敵の護衛機体がリスタでアンチに早代わりするからなんだが・・・
俺は、その辺を考慮してJG対策をちゃんと頭に入れてタンクに乗ってるぞ?
開幕、護衛が少ないなと感じたら「○ルート」「拠点を叩く」「応援頼む!」「敵○番機!(ここ大目に見積もる)」連呼して集めちゃうなど工夫してる
ひょっとして、その辺の事情を知らなかったんじゃないか?

もっとも、全然MAPが配信されない期間が長かったし・・・
上記のことを忘れた、もしくは知らない人が増えたのかね?

両軍が、リボコロで連邦側スタートと状況が同じって言えば伝わりやすいか?

200:ゲームセンター名無し
10/03/21 14:46:35 Vo47IlkE0
88ジャブローで砂乗るぜ!
ってコスト200以下限定だったのね。。
俺旧砂乗れないんだよ。
マチした味方<すまない>

201:ゲームセンター名無し
10/03/21 14:54:43 Do4LCsIa0
いや今日の88はコスト関係ないだろ

202:ゲームセンター名無し
10/03/21 15:10:03 qtDhvWa/0
>>197
>JGは姫じゃないと拠点落とせなくね?
>NLなぞ重宝されるステージじゃないし
それはないわ

203:ゲームセンター名無し
10/03/21 15:14:17 64iQ8MQD0
>>197
今日のような88の場合連邦はほぼ狙がでるわけだよね
その場合NLは必須と思うが

204:ゲームセンター名無し
10/03/21 18:09:43 eOKylhga0
新JGはNLマップ。

205:ゲームセンター名無し
10/03/21 19:31:00 Lo15k3L80
>>204
新になる前から射狙対策にNLが必要だったと記憶しているが。

206:ゲームセンター名無し
10/03/21 20:10:29 BiP7pmhe0
誰か焦げの立ち回りのうまい人の動画知ってませんか?

やっぱ見た方がわかりやすいけど、どの動画がいいのかわからないです。

207:ゲームセンター名無し
10/03/21 20:17:51 XrS2+llT0
>>206
zoomeなら「祝の資料室」で検索

208:ゲームセンター名無し
10/03/21 20:40:59 K0IR9rQk0
タンクならREV1からの通算で2000回以上乗ってるタンカーから言わせてもらうけど
JGタンクでノーロックは必要無いよ
敵にスナがいても高台右手の岩の裏から安全に赤ロックで撃てるから
ノーロックに拘って悠長に撃っている方が味方の損耗が大きくなるだけ
敵リスタポイントはすぐ近くだからね
敵にスナがいるなら前衛枚数は有利になる可能性が高いので遮蔽を使った赤ロック撃ちで速やかに拠点を落とすのがJGのセオリーだよ
JGスナⅡアンチに苦戦している人は高台右の岩を試して下さい

蛇足だが、JGスナの本当の恐ろしさは護衛支援にある
上手いスナⅡが連邦砲撃ポイント後方から照射するだけでジオンアンチは甚大な被害を蒙るからね

209:ゲームセンター名無し
10/03/21 21:24:36 UOld64UH0
たった2000か・・・

210:ゲームセンター名無し
10/03/21 21:35:15 Lo15k3L80
>>208
例えば、拠点落とし終わった敵タンクがMS弾抱えて狙ってきても赤ロック取りに行くの?
右手岩の向こうに敵ビーム持ちがきても赤ロックにこだわるの?
味方に無理なライン上げを強要したら、タンクが無事でも味方が砂の射線に身を晒す羽目になったりしないかな?
半歩下がってNLするだけで味方が助かる場面って結構有ると思うけど。

211:ゲームセンター名無し
10/03/21 21:37:13 eOKylhga0
Rev1からの合計で良いなら3500回位。

たかが2000回程度じゃ、NLと赤Lの臨機応変な切り替えなんて出来ないのかもな。

212:ゲームセンター名無し
10/03/21 21:47:31 eOKylhga0
ちなみに、スナスナ言うが旧JGでもお立ち台の後ろからNLすればスナの射線は潰せた。

当然知ってるとは思うがな。

213:ゲームセンター名無し
10/03/21 21:55:39 K0IR9rQk0
>>210
拠点右手の岩裏ならタンクのMS弾も当たらないよ
それにライン上げはあくまで高台~右手岩までしか必要ないので味方をスナの射線に晒す必要も無い
半歩下がってNLした所で安全率が飛躍的に上がる訳ではないが、拠点攻略速度は確実に落ちる
タンク及び味方護衛にとってどちらが安全かは言うまでも無い

まあ的外れな問いでも疑問を持つ事には感心するね
明日にでも試してくれば良いよ

>>211
どこのタンク達人様か知らないけど遮蔽裏から赤で撃てるのになんでわざわざNLするの?
今度マチした時に勉強させてもらうからPNのヒント位は教えてくれない?


214:赤4旧ザク最強伝説
10/03/21 22:00:58 MXJ4MuCK0
地下に限って言えば【ダブリスB】でいいんじゃなーい?

あそこから元気弾撃ってるだけでかるーく勝てちゃうよううん

明日はダブタン無しでダブサイサリスバズBでwww

サイサ即決するからもう一人サイサおねwww

215:ゲームセンター名無し
10/03/21 22:07:16 eOKylhga0
3500回程度で達人扱いか。
せいぜい並タンカー。
Rev1だけで3000回超えな奴もいる事を知らんのか?

遮蔽物裏から射角上げて赤Lで撃つのと、NLで撃つのでどれだけ時間が違う?
NL外す?冗談だろ?HM下りの右じゃあるまいし。

まして、新しくなったらこれ見よがしにNLで使える障害物が点在。

敵前衛の射線を塞ぎながらNLすればそれだけ被弾を減らせる。
敵アンチの動きに合わせて移動する事で味方護衛の負担を減らすこともできる。
その程度の事はやって当然だろ?

216:ゲームセンター名無し
10/03/21 22:23:06 K0IR9rQk0
>>215
言ってる意味がわからんね
敵アンチの動きにに合わせて移動するのは赤ロックしながらでも出来るだろ?
どこがNLの利点なんだ?

君、本当に4桁タンクに乗ってるの?


217:ゲームセンター名無し
10/03/21 22:26:30 eOKylhga0
>>216
赤L掛けて動ける範囲とNLで動ける範囲はどちらが広い?

君、ホントにSクラス?

218:ゲームセンター名無し
10/03/21 22:48:40 Lo15k3L80
お互い、タンク乗った回数を誇示するのは如何なものかと。
ここじゃ、何を言っても裏取れないわけだし。

妨害がヌルけりゃ赤で連打が最速なのは間違いが無い、かといって隠れて射角調整後に撃ったり、あるいは敵アンチに余計にダウンとられでもしたらもうNLの方が早い。
危険でも赤ロック強行するタンクも、妨害薄いのにNLにこだわるタンクも地雷でしょう。
空気読むのが大事ってことで。

219:ゲームセンター名無し
10/03/21 22:55:11 VaNcVVYl0
寒ザクのミサポって、JGの連邦砲台一発で壊せるんだね。青4で出て水中洞窟から敵陣突っ込んで、大皿の周りでマシAでダウンとりながら砲台ぶっ壊しまくるの楽しかったw
たいして時間かからず全部壊して、背後から敵アンチに襲いかかれるし、砲台壊してる最中にアンチが1、2機向かってきたらそれはそれでタンクの砲撃援護になるし。88なら意外とありかもしんない
もし最後に僅差で連邦が籠った場合、砲台無しのアドバンテージはでかい。

バースト推奨だけどw

220:ゲームセンター名無し
10/03/21 23:38:56 70v25++v0
自分はかれこれ半年以上大佐をしていますが、最近めっきり勝率が落ちています。
おそらく昇格方法の変更の時期からでしょうか。それ以前は4連敗などなく、基本は勝ち越していました。
ですが、最近は8連敗などが多くなり、昇格フラグではなく降格フラグが立つ方が多いのです。
やはり自分の腕が落ちたのでしょうか? 
どなたかアドバイスを下さい。

221:ゲームセンター名無し
10/03/21 23:57:11 NtJzFm2m0
JG88でのゲルJ楽しいなあ
砂漠やGCではあまり必要性を感じないがここは別だ
まあ1回しか出てないけど
明日もNY44に出まくって半月くらい休養に入るとするか
半月後のマップ次第で長引くかもしれないが

222:ゲームセンター名無し
10/03/21 23:57:12 Y14Cq7gp0
>>220
通算何勝?

223:ゲームセンター名無し
10/03/22 00:11:29 cOZF1oLL0
ところでさ
Aクラってドムキャ拠点仕様って知らんの?
今日1回やってみて1人しか理解できてるヤツしかおらんかったんだが

224:ゲームセンター名無し
10/03/22 00:15:42 WTTE14wo0
>>223
Aでドムタンとかないわ…タンク戦術すら知らんような連中に奇策を求めても無駄

225:ゲームセンター名無し
10/03/22 00:17:45 cOZF1oLL0
>>224
そうか浸透というか理解できないのか
じゃあ普通に基本的なことしかやらんようにするわ

226:ゲームセンター名無し
10/03/22 00:18:05 dqvERJi+0
>>223
【上エリア】【もどれ】

Aクラはとか言うやつなら
ドムタンで無双くらい出来るだろ

227:ゲームセンター名無し
10/03/22 00:21:03 nr2e3JwgO
23時40分のマッチの味方ありがとう。
SクラJGで大差負け、2戦目4番機がバンナムに・・・。
完敗だけはと思ったけど、味方のフォローが早く、最後逆転勝ちできた。
たまに絆が感じられるからたまらん。
でも一戦目から・・・。

228:ゲームセンター名無し
10/03/22 00:24:46 rD8zZp9a0
>>222
462勝です。
>>223
遠と射を交互に選択してくれればこちらも気づきます。
今日も遭遇しました

229:ゲームセンター名無し
10/03/22 00:41:18 lPAQsBAz0
グフカスってザク改に比べて火力あるの?

今日、44でグフカス選ぶ奴がいて焦げ乗ろうとしたけど
火力ないから、ザク改シュツルムにしたんだけど

230:ゲームセンター名無し
10/03/22 00:43:43 QrASvaec0
>>229
無いだろ
火力、機動力、汎用性でグフカスがザク改に勝っている所なんて無い

231:ゲームセンター名無し
10/03/22 01:24:53 jXp5HSDH0
なんとなくザク改は弾を集中させたりとかで攻めて当てる機体
グフカスは弾をばらけさせて逃げて当てる機体ってイメージがある

勢力戦中グフカス使える条件があれば出そうと思ってたが
逃げの機体が必要とされる状況はほぼ無かった

232:ゲームセンター名無し
10/03/22 01:40:56 PYQIJjsF0
>>229
まず今のグフカスは微妙。改より火力はあるのかといわれれば
タイマンでロッドが確実に使えるやつなら改よりはある
グフカス使いの変体さんくらいしかいらない

さて、話変わるが焦げ選べよ
中高バラならダウンするまでマシAでかなりくらう
しかも硬直さらさない相手にもクラッコがある

硬直さらしまくるアホどもがあつまる戦闘なら別だが
火力が改に比べて劣る点などない

グフカス選ばれたところで近ダウン兵器がロッドしかなくなるからお前が護衛にいくべき
そしてそうなってくるとまず改ならシュツじゃなくてグレ
ただ、格護衛ではなく単機護衛となると、焦げの方が優位性がある

近3編成とかフルアンチなら話は別だが

233:ゲームセンター名無し
10/03/22 02:24:56 nq9FOfvm0
ドムキャで釣りタンするぐらいならザクキャでいいだろ
詳しく言うとバンナムに修正されるがザクキャならゲフンゲフン

234:ゲームセンター名無し
10/03/22 02:41:02 lPAQsBAz0
>>232
ありがとう。そういう状況でも焦げ選択がいいわけだ。
グフカスの人はアンチに回ったから、仕方なく改シュツルムで護衛に行ったのだけど



235:ゲームセンター名無し
10/03/22 06:33:55 4z14YvUz0
改は、硬直をとるのではなく、取りに行く。

これが出来る機体。

コゲのマシだとバラけて壁に当たっちゃう状況でも、改のマシならしっかりと硬直取れる。

結局は、乗り手次第なんだがな。


236:ゲームセンター名無し
10/03/22 06:58:33 pt3NMlOe0
>>229
焦げと改のどちらを選ぶべきかだって?
これはもう、好みと相性の問題だろ?

焦げは、バラけが強み
改は、硬直を取れるのが強み

自分に合ってるor目的にあってるほうでいいと思うよ?

237:ゲームセンター名無し
10/03/22 07:49:42 7BiN0lwp0
焦げマシはゴミだろ
ガトシ強いと思うか?あれって性能的には焦げマシの上位版だぜ?

238:ゲームセンター名無し
10/03/22 09:50:45 2bIYydH5O
>>237
焦げマシはある程度間合いを詰めないとバラけて当たらないからな。

チ近にはザク改の方が乗りやすいだろ。
コストも70円お得だしな。

239:ゲームセンター名無し
10/03/22 10:46:48 WTTE14wo0
焦げのMMP-80はクラとの相性が良すぎる。クラがぎりぎり届くくらいが焦げの間合い
もちろん遠くからばら撒くチキンプレイも可能。でもそれならグフカスでもできる

240:ゲームセンター名無し
10/03/22 11:07:39 hmm38PD90
機動力×マシ×クラ=破壊力って、はにゃやまさんが言ってた気する。

バラけるのも違いだが、よろけ取れるまでの時間が一番重要だと思うんだが。
タンクが切られてて1回目でカットできなかったら相手次第でドローまで食らう。
2機から連撃食らってるのをマシでも止めれるかどうかは大きい。
(クラ芋はそーならないために使うので無い事の方が多いと思うしな)

バランス一番良いマシは素ザクのマシだと思う。
他のは特徴つけて特定条件に強くしましたって感じ。
コストでの仕事とあってるのは素・焦げ、あとのは格闘で誤魔化せ的かね。
そーゆー意味じゃ寒ザクの6マシが一番距離に幅もたせれる。

グフカスバルBはグラフィックより少し当たり判定大きかったりする。
ただヨロけ値が修正されて(修正前がひどすぎたってのは納得できるが)ごり押しに弱くなった。
ロッドも下方向に修正され続け連邦に高機動が多いのもあり相手の迂闊な行動に当てる以外は博打。

241:ゲームセンター名無し
10/03/22 11:40:35 VXlKmW0k0
ジオンもやりたくてカード作ったのはいいがバンナムだらけなんだけどどういうこと?
2~3戦に1戦はバンナムだよ、平日夜もそうだしこの3連休も昼夜問わずそんな状況・・・
当方120勝A2野良オンリー大佐です。通常戦、イベント問わずバンナムだし、
ジオンってバンナムばっかなのか?


242:ゲームセンター名無し
10/03/22 12:01:48 rrPwiEwk0
>>241
ジオンが多ければ余った連中はバンナムだろうな
いつからだろうね?蒼2号出た頃は連邦の方が多いって話だったけど

243:ゲームセンター名無し
10/03/22 12:29:26 jx86h5s+0
いやただ単にその勝利数付近の佐官が少ないだけでしょ

244:ゲームセンター名無し
10/03/22 13:09:51 t1DzsruA0
>>241
連邦もバンナム多いぞ
結論言うと肉入りと当たりたいならバースト推奨。それでもバンナム引くが

245::ゲームセンター名無し
10/03/22 13:19:03 J6tQwfU20
俺はジオンでも南無戦殆ど引かん黄S連邦のが南無戦多い黄S
勝利数、SかAも関係してるらしいが詳しい人誰か教えて
SNSにそういったのを研究してる連中がいるらしい

246:ゲームセンター名無し
10/03/22 15:47:12 VXlKmW0k0
>>243
ということはマッチする為にはSに上げるか尉官まで降格させるかしかないのかね!?
連邦がSなのでジオンはAでまったりしたかったんだが・・・
まだ機体も熟知してないし、サイサBバズに至ってはセッティングすら出てない。

降格してもすぐ上がってしまうしな~

そうそうジオンで焦げが使いこなせないとか言ってるのを見るけどジムカスライグレの方が10倍難しいです。

焦げは初戦から置きクラ偏差マシ当てまくりでA出しました。
焦げにされたら嫌な動きを連邦で嫌程味わったので割と簡単だった。
まあジムカスもそうだけどスコア出す機体ではないよね、チームを勝たせる機体だな。
焦げ苦手な人は連邦やってみるといいと思う。

今は搭乗10回だけど焦げ乗った試合は全勝だな、Aクラ連邦焦げ対処出来なすぎw
ジムカスライグレって焦げには最適なのにあんまいない&使える人いないのね。

247:ゲームセンター名無し
10/03/22 15:48:07 PYQIJjsF0
今日のNYだが、Sほぼマチするぞ
ただ、22やら33、たまに11とかよくみるがな

敵さん赤2にこちら黄2とかのカオスマチ続出だけど、面白いよ
赤をすぐに落とすことはまず無理だけど、ちまちま地味な戦いになるといい勝負。
敵削る前に味方が無理して敵ピンピンのまま先落ちしたらかなり厳しいが

今、黄ででるとだいたい敵が緑以上青まじりとかの格差多いから、黄で緑以上相手に自信ないやつはやめとけよ
護衛で敵アンチ食ってタンクに2拠点落とさせたのに拠点一個以上ゲージ差ついてたのには笑うしかなかった

248:ゲームセンター名無し
10/03/22 19:20:15 U5FWFWyv0
>>246
Aクラスでジムカス使える奴なんていねぇよ
サブカか似非だけ
ジムカスの機体性能をそれなりに引き出せるのは少なくとも緑の上位以上だろ
俺もまだ上手く扱えねぇ
近距離は装甲1か機動MAXしか使わないがジムカスだけは機動3にしてる

249:ゲームセンター名無し
10/03/22 19:21:43 qKQbT0H60
22でタンクに落とされる格闘機を引いて2戦とも勝てた時は
さすがに自分を褒めてあげたくなった

250:ゲームセンター名無し
10/03/22 19:26:15 A8pvg7cB0
>>248
確かにね
青以上が乗るジムカスは別機体になる
あんなのリアルAクラが乗れる訳が無い

すげー余談だけど
空自がF-15を運用して20年以上経つけど「まだ性能の20%しか引き出せていない」そうな
高性能機の運用は奥が深いね

251:ゲームセンター名無し
10/03/22 21:11:17 zvDtMBva0
>>250
性能を引き出せないのは人間が乗っているせい。

252:ゲームセンター名無し
10/03/22 22:17:24 mfxW2PpA0
>>240
>ただヨロけ値が修正されてごり押しに弱くなった。
指Bで押し切られるような状況って、他マシでも結果的にまずゴリ押されるから
実質指Bが劣る事にはならないんだけどね。

以前からグフカスの話出る度に見てて思うが、使いこなせてない奴ばっか。
汎用性が無いだの複数相手できないだの逃げ機体だの意味不明な寝言言う
輩ばかりで頭が痛い。

硬直晒しまくるゆとりやAクラスの雑魚相手ならとっとと殺せる改でいいが、
相手がまともならグフカス指Bの方がほぼあらゆる面で上。
改は対地雷対戦時の殺傷効率がいいだけの格下対戦用機体だよ。

253:ゲームセンター名無し
10/03/22 22:36:27 WTTE14wo0
>改は対地雷対戦時の殺傷効率がいいだけの格下対戦用機体だよ。

もっと改乗ってみるといいよ。

254:ゲームセンター名無し
10/03/22 23:04:10 Do4Qx+yv0
>>220

佐官戦だとかなり将官落ちを引くようになったからかと。

255:ゲームセンター名無し
10/03/22 23:10:29 C5n6U1rw0
ちょっと聞いてくれ
緑なのに射撃を1機も所持していない奴を引いたんだが・・・
近←→射(灰)をピロピロしてアピールされたんですよ
ぶっちゃけどうやって作んの?

256:ゲームセンター名無し
10/03/22 23:16:39 jx86h5s+0
Rev1で金閣しか乗らずに1000勝する
コンバートすると金閣以外で唯一存在していたザクキャが遠に行くので射を持ってない緑の出来上がり

257:ゲームセンター名無し
10/03/22 23:28:03 C5n6U1rw0
>>256
なるほど!
近に乗りすぎるとゲルが出ちゃうから格に乗りまくったわけですかね


258:ゲームセンター名無し
10/03/22 23:44:38 6Dxkz89G0
>>257
rev1格闘専用カードだったら、ギャン出すためにザクキャ乗るか、将官になっちゃったのでタンク出しにザクキャ乗るくらい。
自分の持っているカードはサイサリスをくじで当てちゃったので、射撃が灰色にならないけど。

259:ゲームセンター名無し
10/03/22 23:54:29 jx86h5s+0
ザクキャ乗ってタンク出す→タンクに乗りまくるって方法もあるね
ドムよりタンクの方が早く出るし

260:ゲームセンター名無し
10/03/23 00:03:18 DwO+z3iG0
今日NY44で引いたのが番号順に大佐自分(大佐)中佐大尉で、大尉が拡散マシザクキャ即決したんだ。
そしたら、大佐が絹布で中佐が改を選択。 仕方無いから俺焦げ選択。
すると絹布が開幕<やったな 無理するな タンク 援護する>を打ってアンチが俺一人になったんだわ。
んで結局拠点二回割れず負けた。   
こういう時って大尉タンクの援護に格も行くべきなのか?
    

261:ゲームセンター名無し
10/03/23 00:12:20 WD9tim040
俺が絹布なら基本アンチ行くなぁ。状況見て護衛もあるだろうけど。
格闘機としてはタンク処理したいからね

262:ゲームセンター名無し
10/03/23 00:15:48 sWjL9L9Y0
>>260
ケンプは大尉ザクキャを信用してなかったら開幕護衛を選んだんだろう。
Aクラスは墜ち戻りが必ずアンチに来るから、まあそういうことだろう。

263:ゲームセンター名無し
10/03/23 00:20:23 1hceVF+T0
将官に上がって初めてNY出撃したら10連敗…
生きててごめん

264:ゲームセンター名無し
10/03/23 00:30:42 DwO+z3iG0
ところがどっこいデスルーラは改とタンクでした。

265:ゲームセンター名無し
10/03/23 03:03:10 gp1Mj5zr0
>>252
寒ザクマシA。
別にグフカスを弱いと言ったつもりは無かったんだが。
一番魅力的だった部分が変化してるのであーゆー書き方になった。
1チャンスに特化したようなザク改が近としては嫌いなのは一緒。

266:ゲームセンター名無し
10/03/23 05:39:39 oEIoh+TR0
>>263
ドンマイ!
いい経験になったんじゃないかな。
それぞれの試合でどこで負けが決まったのか。
どこでどうだったら、どうしてたら勝てたかもしれなかったか。
思い出して考えると、今後の成長につながると思うよ。

267:ゲームセンター名無し
10/03/23 08:30:04 lrN+BAva0
>>259
あー
そういえばRev1時にタンクNL練習専用に作ったサブカがそんなだった気がする。


268:ゲームセンター名無し
10/03/23 12:09:37 LODY5W110
久しぶりのHMだった為か春休みのせいか、GCに続いてマップのセオリーを知らないカスが増えてるね
タンク出して「右ルート拠点を叩く」と指示するとまさかの全護衛
「左ルート劣勢だぞ」と言えば全員逆戻り
こちらの砲撃ポイントに敵アンチが陣取ってるのが見えないのか?
お前らのレーダーは飾りか?
今から戻っても拠点は守れないぞ

もう緑将でも初心者と変わんないのね・・・

269:ゲームセンター名無し
10/03/23 12:35:55 gDfqlyCR0
HMで開幕全護衛になったら、
いっそ全護衛で行って敵アンチ取る→拠点防衛へ1枚回す
とやった方がいい希ガス
敵護衛がアンチ側合流までの枚数有利でアンチ取ってもらって、その分のコスト差で勝つ感じ
タンクの裏抜けがそこまで致命的なマップじゃないしね

270:ゲームセンター名無し
10/03/23 18:13:24 NwhSNxnZ0
今日のジオンはなんかまとまってたな。
タンク乗っててもきっちり枚数合わせてくれるし、アンチも機能してた。
何故かゾゴックさんが格2枚目でよくみたんだが、やっぱ右の狭い場所だと乱闘上等でうまくいくもんかね?

271:ゲームセンター名無し
10/03/23 18:18:53 wQpBfutJ0
>>270
さぁ?超高バラが活きれば強いんじゃないか?あの機体自体が微妙だが

272:ゲームセンター名無し
10/03/23 18:26:38 +79XqQjx0
>>268
IEの時と同じ現象が起きてるんじゃない?
相当久しぶりだから忘れてて実質新マップみたいな感じになってるとか

273::ゲームセンター名無し
10/03/23 20:38:32 f/XykLqC0
そろそろ鉱山や青葉区やりたいなRはいらんぞ!聞いてるか馬鹿南無
ほんと青葉区RはクソMAPw

274:ゲームセンター名無し
10/03/23 21:29:51 +agQimvj0
>>268
そのVSCは危険すぎる。
開幕は敵の枚数報告だけでいい。

275:ゲームセンター名無し
10/03/23 23:03:30 uX6G5F290
連邦で出て焦げにクラッカー投げられたとき
有効範囲に思わず「広ぇ…」って呟いてしまった

あれ8秒リロードに戻してくれないかねえ

276:ゲームセンター名無し
10/03/23 23:23:05 FOjOeaGp0
ザク改からホバー機能失くしたら
200相応ですか

277:ゲームセンター名無し
10/03/23 23:28:13 FL2Hxmde0
ヒマラヤだと、マゼラBの120円タンクが面白かった。
ロック距離の短さも気にならないし、ちょっと耐久が低いけどな。
ザクキャとのコスト差40は大きいと感じたよ。

278:ゲームセンター名無し
10/03/23 23:34:02 DwO+z3iG0
>>275
機動性とマシの性能がアップかつジムライ性能のビーマシが追加されるがそれでも良いかい?

279:ゲームセンター名無し
10/03/24 00:00:02 WH+ypjlf0
>>276 ほぼ同性能のジム駒にホバーがついてないこと考えれば
妥当なラインじゃね?その分旋回性能あげればOKでしょ

ただなんでもかんでも下方修正かけると面白くないから
個人的にはザク改は現状のままでいいと思うけどね

280:ゲームセンター名無し
10/03/24 00:03:39 UTQA29ku0
どーでもいいが、連邦の壊れスペック機体(ジムカスとアレックス)
どーにかしろ、糞南無。
正直な話、余程の下手でない限り誰が乗っても強いだろ、あれ・・

281:ゲームセンター名無し
10/03/24 00:04:34 shqsAAdd0
ザク改はな~
バーニィが乗ってんだぞ!?準主人公機なんだぞ!?
作中で活躍したんだからこれくらい優遇されて当然だろ!

282:ゲームセンター名無し
10/03/24 00:04:43 CR/sZkjb0
駒も使いこなせばコスト200で無双できるようになるのに
ネガキャンしかできねーのか連邦の雑魚は

283:ゲームセンター名無し
10/03/24 00:13:21 DJuZgVJC0
>>282
俺的イメージは、空中戦の駒・地上戦の改なんだけどね。
特に連邦は空中性能が高いMSが揃ってる。
それを生かせてないのが今の連邦だろ。


284:ゲームセンター名無し
10/03/24 00:18:47 CR/sZkjb0
>>283
グレも一定高度から斜面に向かって投げれば歩きはおろかフワジャンまで取れるのに
アホみたいに壁にぶつけてクラッカーずるい!って喚いてるガイジばっかだからな
バルカンも一瞬でよろけやダウン取れて複数捌くのに重宝するのに
バルカンコンボ以外に使わないアホ多すぎ
BDの胸ミサだけが有難がられてバルカンが全く使われないのがいい例

285:ゲームセンター名無し
10/03/24 00:23:51 VucDcFxR0
射程短い、ブーストリミッターで逃げづらい格のバルカンは重宝されるけど。
近にバルはいらんでしょ。もともとo敵との距離調整は一番やりやすいし。自衛だけじゃなく攻めにも使えるグレの方がいい。
もっと言えばマルチとか付加価値のある武装の方が近には合っている。

BDのバルとかw240献上してないで他の機体乗ってくださいw」

286:ゲームセンター名無し
10/03/24 00:24:29 zB5hZymT0
やれやれ
REV1連邦優遇時代は愚痴もそこそこになんとか勝つ方法を模索してたんだけどなぁジオンは・・・
立場が変わったとたんこれか?

>>280
上でも書かれてるけどジムカスのほうが焦げより限界性能高いけど
乗りこなすのは焦げのほうがよっぽどラクだろ
ザク改はさらにお手軽
あれ 釣られた?

本スレでも言われてたけど現状高コスト帯が優秀な連邦は44有利
焦げ鮭ザク改のハイローバランサーミックス&ギガンを擁するジオンが66以上で有利って感じか

287:ゲームセンター名無し
10/03/24 00:24:58 lz8oNsH70
一応カタログスペックはゲルググ並みというのが売りのザクですからザク改は


288:ゲームセンター名無し
10/03/24 00:27:21 CR/sZkjb0
>BDのバルとかw240献上してないで他の機体乗ってくださいw


これマジで言ってんの?

289:ゲームセンター名無し
10/03/24 00:37:28 QCt5Ji/+0
あれ、ここってジオンスレだよな

とりあえず>>285はバルカンの性能を知らないか、誤って覚えてるかで
どちらにせよ使いこなせてないって事でFAじゃないか?
射程が短いのとダメージが低いのは事実だが、それ以外は超性能なのに

関係ないけど、生イフってショットC+バルが鉄板な気がしてきた
なんか捨てゲーっぽい試合になったから生イフどノーマル出したんだけど
思っていた以上に立ち回れたんだが、気のせいかな

290:ゲームセンター名無し
10/03/24 00:50:57 9yZpqqxF0
なぁなぁ、ずっと素体コスト280格が欲しいなって思ってるんだけど
出てくるとしたら何が考えられる?
あ、鮭は240+BR40ってことで。

291:ゲームセンター名無し
10/03/24 00:54:30 QCt5Ji/+0
>>290
専用機を除いて1stのMSとなるとガルバルディαくらいしかいないような
あとは0083からガーベラテトラか…これ280で済むのかな?
ゲルM(指揮官機)とゲルSはどっちが上か微妙なところだし
ジョニーライデン専用高機動型ゲルググとか出たら格になるかも?
色の差が分かりにくいけどな

292:ゲームセンター名無し
10/03/24 01:02:34 9yZpqqxF0
なるほど
俺ガノタじゃないからMSよくわからんのよね
教えてもらったやつググってみるわ

293:ゲームセンター名無し
10/03/24 01:25:09 9T5kP9zo0
ゾック…

294:ゲームセンター名無し
10/03/24 01:28:41 DYCyZxBu0
ジョニーは射撃主体で、格闘主体はシャアとマツナガだった希ガス

295:ゲームセンター名無し
10/03/24 01:49:12 /kYWiQB60
>>289
なんのために必要なのか正確に答えてみろよ

インファイト戦だとしても、近でインファイト距離で戦うとかアホですか?
しかもすぐダウンするしインファイトにおいても一部ジャンケンが優位ですくらいしかないだろ
よろけとるならマシがある

撤退支援や瞬間的枚数有利を的確に作り出せるクラやグレ
それにBDならバル使うような距離で戦うようなコストでもない。それにカス並みの火力があるわけでもない

脳筋で役割忘れたアホ専用装備バルカンというイメージしかない
戦術的にいらない。近は味方を活かすことのできる装備を選ぶのが基本だろうに
それにタイマンにおいてもバル以外の装備の方が適正距離で確実に威力を発揮しやすく、撤退時にも便利だろうに

296:ゲームセンター名無し
10/03/24 01:54:51 CR/sZkjb0
>インファイト戦だとしても、近でインファイト距離で戦うとかアホですか?
>しかもすぐダウンするしインファイトにおいても一部ジャンケンが優位ですくらいしかないだろ
>よろけとるならマシがある

よろけとるならマシがある(キリッ
格闘機に対してダメージ取るならBRがあるってのと同じぐらいアホな言い分だな


>撤退支援や瞬間的枚数有利を的確に作り出せるクラやグレ
>それにBDならバル使うような距離で戦うようなコストでもない。それにカス並みの火力があるわけでもない

引き撃ち志向乙
QSできて一方的によろけ取れて高機動の機体で一回も格闘距離入らないとかアホなの?
何のためにBD乗ってんの?

>戦術的にいらない。近は味方を活かすことのできる装備を選ぶのが基本だろうに
>それにタイマンにおいてもバル以外の装備の方が適正距離で確実に威力を発揮しやすく、撤退時にも便利だろうに

複数見れるという最大の役割があるだろ
お前バルカンで複数捌いたことないの?



なんつーか等兵かと思うぐらい経験が浅すぎて話がかみ合わん

297:ゲームセンター名無し
10/03/24 01:59:05 9yZpqqxF0
荒れそうだから話逸らしたのに無駄だったか…

298:ゲームセンター名無し
10/03/24 02:02:00 5qs13e5s0
シーマ様好きとしては冗談抜きでゲルググM(マリーネ)を出してもらいたい
ええやんけジムカス連邦にも出してるんだし

299:ゲームセンター名無し
10/03/24 02:03:44 2rqrLmG80
>>290
新機体のイフリートナハトが格闘機だから、もしかしたら280格になる可能性あり
格闘武器はクナイ持ってるみたいだから、支給でナハトブレードが貰えるかも
武装が上2つ以外に3連装ガトリングしかないのが、どうするのか気になるが

300:ゲームセンター名無し
10/03/24 02:09:51 p59YXcnj0
俺も>>285に同意だな

バルカン装備のブルーとか完全に消化目的じゃねーか
ジムコマじゃいけない理由を簡潔に述べてみろよ

イフリートも一緒だぞ。Aクラスなら好きにすりゃいいけど
機体の消化目的のくせにバルカンは超性能ですとか
わけの分からん理由つけて出してんじゃねーよ

301:ゲームセンター名無し
10/03/24 02:12:20 b4SDWIpy0
ナハト格闘ってのはもう確定なの?
まぁ来るとしたら近格なんだろうけど素コスト280にはなりそうにないな~
今までのイフシリーズ見る限り
なってもいいけど産廃臭がプンプンする

302:ゲームセンター名無し
10/03/24 02:25:41 CR/sZkjb0
>>300
言われてみれば別にジムコマでもジムカスでもいいな
俺はバルカンを使いこなせもせずに叩いてる雑魚が気に食わないだけだから
代替機体があるからそっち乗れって意見には納得するわ

303:ゲームセンター名無し
10/03/24 02:49:44 MmlekbJm0
機体性能280の格だと
ゲルググMが妥当じゃないか?
武装はMMP80と110mm速射砲で機体性能は焦げ以上
メインで外せてSサベ装備の280格として最適だと思うんだが
指揮官用Mは大型BR装備でどう考えても射だし
ガルバルディαは基本装備がBRのみなんで鮭と被りすぎ
後付設定でMMP80やジャイバズ装備の地上用なんてあるが
それならいっそ近距離で出して欲しい

304:ゲームセンター名無し
10/03/24 03:24:01 2rqrLmG80
>>301
本スレからの転載ですまんが
URLリンク(uproda11.2ch-library.com)
に格闘型て書いてある
コストは書かれてないけど
手に持ってるクナイとは別にクナイがあるからサブ射とかで投げるのかな

305:ゲームセンター名無し
10/03/24 04:22:30 ESTTAxuN0
なにこの2体かっこ悪いw
後付け設定の機体やめて

306:ゲームセンター名無し
10/03/24 04:26:53 5qs13e5s0
>>303
タックルモーションはスパイクシールドで是非お願いしたい

307:ゲームセンター名無し
10/03/24 08:16:01 DJuZgVJC0
>>294
あんしんしろ
バンナムはそんな原作基準なんてひとカケラも考えちゃいない。
イフとイフ改を見れば解る。


308:ゲームセンター名無し
10/03/24 10:07:03 FYLs32Tv0
>>307
シンマツナガはゲルJで、どうもオフィシャル大会(笑)の景品っぽいから
とりあえず同等に有名なジョニーを出しただけ
連邦もリド・ウォルフ専用機カラーとか出してくれればいいのにな

309:ゲームセンター名無し
10/03/24 10:07:23 FYLs32Tv0
>>307じゃない、>>294だった

310:ゲームセンター名無し
10/03/24 12:29:57 XrnDhHYoO
ストカスが半端なくダセェ
つかナハトってナハトブレード持ってなかったっけ?


これでストイコビッチのコンパチとかだったらオワタ
いや始まってないか

311:ゲームセンター名無し
10/03/24 12:48:02 FHtiBI0x0
ドズル様専用ギャンとか作っちゃえばいいのに

312:ゲームセンター名無し
10/03/24 12:49:15 567UEeys0
1stのイメージから外れる後付機体の追加とかやめて欲しいなあ
どうせやるならマクロスや先行者とか追加してもらった方が諦めがつくわ

313:ゲームセンター名無し
10/03/24 12:52:24 FHtiBI0x0
じゃあもうビグザムでいいやビグザムで
踏んづけ格闘ダメ単発150
拡散メガ粒子砲1本100ダメ

314:ゲームセンター名無し
10/03/24 14:11:17 /kYWiQB60
>>296
まずバルでよろけとる理由述べろよ

>引き撃ち志向乙
Aクラスの場格闘のかたですか?
バルなきゃ格闘もできないの?しかもそんなに格闘ふりたきゃ格乗れよ
超兵器の胸ミサ捨てる理由あるの?

>複数見れるという最大の役割があるだろ
バルで複数捌く距離に入ってる時点で相手がまともならまず逃げられんだろww
置きグレやクラで距離保ちながら逃げた方ほうがよっぽど生存率は高いがな
つまりクラグレじゃ複数見られないかレーダー見忘れ逃げ遅れ逆転負けの残念か

とりあえずそんなに有用というなら勝率とクラス晒せ
携帯入ってなくてもターミナルで見られるから。

315:ゲームセンター名無し
10/03/24 14:16:29 WH+ypjlf0
ゲルJ近距離でくれねーかな?
ビームスポットガンB好きなんだよね。あの音と性能がたまらん

316:ゲームセンター名無し
10/03/24 14:45:34 DYCyZxBu0
てか原作でイェーガーさんはゼロ距離マシンガンを駒にたたき込んでたわけで
だから俺は近だとずっと思ってたわけで 
番南無いい加減にしてほしいわけで

317:ゲームセンター名無し
10/03/24 14:49:44 AWgT7/xv0
>>296
>>314
せめて連邦スレでやれよw

318:ゲームセンター名無し
10/03/24 16:01:22 udGWORkWQ
>>310
背中に背負ってるのがそのナハトブレードじゃないの?
多分、コストアップ
なんかジオン版ネメストくさい気がする
見た感じ初期装備の格闘はクナイで攻撃だろうけど、
メインかサブでもクナイ投げそうかねコレ?

それよかイフ改のテコ入れを・・・
サベBのコストアップ40でいいから装備したら常時EXAM発動とかしてくれ
じゃないとナハト参入でホントに居場所なくなっちゃう('A`)

319:ゲームセンター名無し
10/03/24 16:51:51 MvsaQChs0
ID:/kYWiQB60は誰と戦ってるんだ??

顔真っ赤にして誤射だらけなのだが。。。

320:ゲームセンター名無し
10/03/24 18:15:33 Wv4I0y9H0
誰も話題に上げてないが・・・・
ナハトと言えば ジャミング機能 だろ常考

レーダーに映らない格だったら280でも使うね・・・

321:ゲームセンター名無し
10/03/24 18:16:09 lz8oNsH70
ジョニーさんはバズ厨だぞ
つまりどのカテゴリでゲルが支給されてもメインでジャイバズデフォになる

322:ゲームセンター名無し
10/03/24 18:33:04 udGWORkWQ
>>320
アッガイ・・・いや、何でもない

323:ゲームセンター名無し
10/03/24 19:45:05 VRu+aLCS0
ナハトのクナイはもともと飛び道具だろ?
絆ではまぁ、サブ武器だろな。戦記では当てた相手をスタンさせる武器だったから、絆ではまぁカメラ破壊効果が付いたサブってとこじゃないのかね。
バンナムの事だから単に威力高めのクナイA、一発よろけ+カメラ破壊のクナイB(コスト+20)とかありそうだわ

324:ゲームセンター名無し
10/03/24 20:51:45 VucDcFxR0
メインガトリング、サブクナイ。メインもサブもよろけ兵装だと2、3落ち脳筋が増えそうだな。

325:ゲームセンター名無し
10/03/24 20:52:02 1heQo5Fq0
>>321
格闘機以外生き残る道がないなw
メインバズでサブがクラなら鮭と棲み分けできそう
イフ改並に置きがしやすければ頑張れる
まあ、それでも俺は超性能のBR使うだろうが

326:ゲームセンター名無し
10/03/24 21:02:31 MmlekbJm0
>>325
古座後期型はメインジャイバズ高性能ザクマシ2~3種の240近距離と踏んでるんだが
まさかのメインで外せる240格で実装なのか?

それならいっそゲルググ試作型の古座R-3を格にして欲しいわ
メインはBRとザクマシでコスト240のSヒートホーク装備なら居場所はあるだろ

327:ゲームセンター名無し
10/03/24 21:02:50 lz8oNsH70
バンナムがMSVの設定通りなら
ジャイバズ、ロケラン、BR、3連ミサポの武装を設定として振り分けると思う
で、
メイン
ジャイバズ
サブ
ロケラン、3連ミサポ、BR
というやったなバンナム振り分けしてくれそう

328:ゲームセンター名無し
10/03/24 21:04:00 lz8oNsH70
>>327
高機動ゲルの話な

329:ゲームセンター名無し
10/03/24 22:06:06 vjJ512T80
初期装備が一番使えるようにしてくれ
もう消化のお守りは飽きたお

330:ゲームセンター名無し
10/03/24 22:07:53 1heQo5Fq0
>>329
つまりガルマザクの様な機体を所望というわけだな?

331:ゲームセンター名無し
10/03/24 22:10:16 Qk8dRrvP0
同意

セッティングは青4から支給にして欲しい

332:ゲームセンター名無し
10/03/24 22:12:09 9yZpqqxF0
最初はチャージジャンプが支給されますがよろしいか?

333:ゲームセンター名無し
10/03/24 22:42:35 DYCyZxBu0
今日ザクキャで拠点たたいてた訳よ。
そしたらフワじゃんしてたヘビガンに拠点弾直撃したんだけど、
よろけるだけでダウンしてなかったような・・・? 
拠点弾てダウンじゃなかったっけ?

334:ゲームセンター名無し
10/03/24 22:43:02 5CoygjAD0
>>332
使えるセッティングになるまではトレモでやるから問題ないな。

335:ゲームセンター名無し
10/03/24 22:44:30 CR/sZkjb0
>>333
拠点弾は着弾距離でよろけ値変わる

336:ゲームセンター名無し
10/03/24 22:50:39 EJuvMSum0
一発ダウンからよろけになったのてrev1の頃じゃなかったっけか?w

337:ゲームセンター名無し
10/03/24 23:27:46 vblGDsf00
>>333
>>336が正解

関係ないけど、昨日敵タンクの真横で護衛に斬り付けたら
護衛の必死の抵抗(レバガチャ)でタンクの前に移動して拠点弾を0距離キャッチしちゃったぜ
AP30くらいしかなかったから爆散しちゃったけどな
タンクも前より射角が低いのか、0距離キャッチしにくくなったなぁ

338:ゲームセンター名無し
10/03/24 23:53:53 MRWRHyKT0
ナハトが待望のナハトブレード→クナイ(カメラ破壊)の1QD機であることを祈る。
連撃不可の高ダメ格闘が欲しいよ・・・

339:ゲームセンター名無し
10/03/25 00:03:16 YesToDomO
産廃なクナイなんて見たクナイとな

340:ゲームセンター名無し
10/03/25 00:05:53 sdUkcp/40
面白クナイです・・・

341:ゲームセンター名無し
10/03/25 00:08:23 NA6tT7yN0
クッ・・・ナイスボケだ二人とも。

342:ゲームセンター名無し
10/03/25 00:11:38 hF4ZO+zW0
>>339のIDにクスっと北

343:ゲームセンター名無し
10/03/25 00:15:23 sdUkcp/40
>>339は今日はホバー移動縛りですな

344:ゲームセンター名無し
10/03/25 00:16:21 wnEPdZsc0
>>399
最後がeかEだったら完璧だな

345:ゲームセンター名無し
10/03/25 00:18:02 wnEPdZsc0
オイ俺…未来にパスするなよorz

346:ゲームセンター名無し
10/03/25 00:20:15 NA6tT7yN0
>>339はネタもIDもスベったってこと?

347:ゲームセンター名無し
10/03/25 00:46:46 i0KUqDeo0
>>339
ジオン愛にあふれるIDですな。
今日は6vs6だがムキャで頑張ってくれたまえ!

348:ゲームセンター名無し
10/03/25 00:58:05 9dudqqWu0
>>339
良IDが出たと聞いて駆けつけました

349:ゲームセンター名無し
10/03/25 01:48:02 +0Vn8GmL0
>>339
ここジオンスレだしネ申レベルのIDだろwww

350:ゲームセンター名無し
10/03/25 01:54:26 i1moaA/o0
>>339
ネタだけでなくIDまで産廃とはな。やってくれる・・・(; ・`д・´)…ゴクリ

351:ゲームセンター名無し
10/03/25 02:02:26 fPrGU9AG0
Yes To Dom 0 ・・・何となくドム否定っぽくね?


352:ゲームセンター名無し
10/03/25 02:07:52 Wkrocchb0
もう朱雀と旧ザク赤振りだけで行くわ

それ以外だと活躍できん涙



353:ゲームセンター名無し
10/03/25 02:27:08 KG7VKqZk0
>>347
今日からは伊豆だぞ。出撃可能なドムは……、わかるな。


ヒマラヤ55で2バーがマカクドムトロ護衛で細道に行くのをみて目を疑いました。


354:ゲームセンター名無し
10/03/25 10:19:38 M2hDczrr0
ドム0が最良、つまり編成にドムを一機も入れるなということですねわかりますん

355:ゲームセンター名無し
10/03/25 14:01:39 hF4ZO+zW0
今日朱雀護衛しててジムカス3乙させて降格ざまあwwwwwとか言ってたら
二選目に一戦目リザトップで鮭選んでた人が4乙で降格してた。
事務駒からカットしたあとに瀕死のガンダム落とせばゲージ飛んで逆転ktkrとか思ってたらその人が落とされた。正直すまんかった。

最近味方高コストが降格してると「何してんだよ」よりも「援護できずにごめん・・・」って気持ちになるわ

356:ゲームセンター名無し
10/03/25 19:15:49 LIDZNus+0
>>355なら絆を救える

357:ゲームセンター名無し
10/03/25 20:34:16 gzTw0rnYQ
鮭使うと4撃破以上、ポイントでいうと600以上はザラなんだけど
2乙デフォ、Cランク製造機になる
チャンスがあったらインに入って、また離脱すればいいのに
ついそのまま戦ってしまうのが悪いとはわかってるんだが・・・
使ってて楽しいではあるんだけど俺には鮭は向いてないorz

358:ゲームセンター名無し
10/03/25 20:41:19 LDeDcquK0
>>357
良いタイミングで落ちてるならありじゃね?
新品になってリスタするべきタイミングで落ちて無双してるなら2乙でもいいぞ

359:ゲームセンター名無し
10/03/25 20:52:55 /t1O5Wm9O
連邦の青柴どもが

「ジムカスやるからアッガイよこせ」
つったらおまいらどーする

360:ゲームセンター名無し
10/03/25 21:02:00 DQe+M91MO
ジムカスいらねーからアッガイ共有しようぜで絆が平和

361:ゲームセンター名無し
10/03/25 21:21:03 +0Vn8GmL0
白い鹵獲アッガイが発見されまs(ry

362:名無し
10/03/25 21:30:52 +p3f8IPh0
>>355 お前みたいな良い奴がいれば
戦場の絆の中で本当の絆が生まれるよ。

お前本当に良い奴

363:ゲームセンター名無し
10/03/25 22:31:21 Doir+P8r0
ビーライ持ち格なくしてくれたらゾゴッグやるよ

364:ゲームセンター名無し
10/03/25 22:46:17 OKFJbwoaO
ゾゴ様いないと機体選択画面で士気低下するから却下

365:ゲームセンター名無し
10/03/25 23:00:20 NA6tT7yN0
確かに。
ゾゴ様の絵は格闘家臭が強くて最高。

366:ゲームセンター名無し
10/03/25 23:22:23 hF4ZO+zW0
しかし
ゾゴ様まだ持ってない俺にそんなことは関係なかった



367:ゲームセンター名無し
10/03/25 23:27:31 ZpGUXQbyO
バンナム戦だと思い、ゾゴの消化しようとパンチABCで出て、1vs1だった時の絶望感。

368:ゲームセンター名無し
10/03/25 23:36:19 21eHOUMq0
こないだ1日しか出来る時間なかったから、ゾゴ様貰うために残り28勝するまでずっとタンク乗ってたぞ

369:ゲームセンター名無し
10/03/25 23:49:37 GGLFXGCt0
ダムAで連載していたギレン暗殺計画が終わったわけだが
アレに出てた白いグフカスを格で出してくれんかな
旧赤蟹みたいにセッティングだけの支給でいいから
まあ絶対にないだろうけど

でもガルバルディαはありだなと思った
次はジョニー・ライデンの話か……

370:ゲームセンター名無し
10/03/26 00:02:50 avNV1x270
近グフカスの姿を見ているのREV1のお姿はいずこに…
となるなグフカスカンストした人間としては
赤蟹も同じ事がいえる

371:ゲームセンター名無し
10/03/26 00:23:27 btBgOaVM0
2バー3組だと、2アンチ3護衛となってしまい、非常に困っている。
タンクからすれば、ほぼ鉄壁の防衛ラインで楽々だが、アンチ側は常に必死状態となってしまう。
他のバーストがタンクを出す場合は、相方と双方に分かれて対処出来るが、
こちらが、タンクを出すと2アンチ3護衛・・・呼びかけにも応じなかった・・・
だからと言って、相棒をアンチに回すわけにはいかない・・・

3バーやフルバーしろ、以外の回答を求むorz

1か月ブランクのある少将より・・・

372:ゲームセンター名無し
10/03/26 00:25:25 oxrKyICUO
>>369
ヴァイスローゼいいよなあ……
コスト240のREV1.16時代のグフカスの性能そのままで出してくれたらバンナムに一生ついていく

373:ゲームセンター名無し
10/03/26 00:26:06 eQCjEqf/0
>>371
ここはまかせろで1護衛4アンチでおk

374:ゲームセンター名無し
10/03/26 00:59:11 OUaY6Kja0
>>372
ぶっちゃけガトシーなんかなくていい
2刀ヒート剣とヒートロッドだけでもいい
6連撃じゃなく、Rev1旧ザク仕様の3連撃+1撃で4発合計140とかなら……!

というかギレン暗殺計画でMS戦をじっくり見れるとはおもわなんだ
あとフィーリウスは俺の嫁

375:ゲームセンター名無し
10/03/26 02:55:18 AeQ6f/CxO
レーダー見てないからポコポコ落ちるのでは?
そんな奴に擁護なんか必要なし

376:ゲームセンター名無し
10/03/26 04:40:17 EM39+QpQ0
レーダー見てないのは護衛

自軍のタンクマーカーは美濃粉でも機能しているのに
敵格に溶かされるまでカットが無いとかもうね
そもそも枚数有利でかぶせすぎなんだよ
レーダー付いてるの?
味方護衛はタンク放置なのに、敵はしっかりタンクガン見w
JG砲撃ポイントにタンクいるのに護衛は後ろで半アンチ。
前に敵のアンチBRがいるのに抑えられない。
敵のアンチタンクのモビ弾砲撃も飛び交う中で、
ひたすら消耗しつつ、柱に隠れながらの拠点砲撃とか無理ゲー
ゲージ負けてて、拠点落とさないと勝てないのにな。
<やったな>連呼とか、脳味噌腐ってる

HMでも左右のNLポイントですら満足に砲撃できない
ラインが上がらない。
ジムカスに削られながらのフワジャンNL砲撃とか禿げるわ~
枚数あってんだぜ?

アンチタンクもできず、拠点も打てず
またC4連で少佐に降格。
流石にアホらしいな。タンク出すとD確定。近で出ればS確定なのに
誰もタンク出せず、俺がタンク出しても味方は護衛できず
かといってアンチも成功せずに
負けだけが増えていく

お前ら、護衛できないならタンク乗れよ
俺が姫タンクさせてやるから。
ま、野良は終わってんな。つか絆が終わってんのかw
どいつもこいつもポイン重視ト
心当たりのある奴は、精進しろ。
ジオン気質のある奴とか、最近マッチした記憶がない

377:ゲームセンター名無し
10/03/26 08:22:16 fNihDh1c0
少佐になったのか。
タンク乗ると必ずD敗北とかご愁傷さんとしか言いようがないけど、練習カードで出ると緑佐官でそういうのとよくマッチする。

ジオンでも最近は以前の連邦みたいな悶絶できる味方とマッチすることも多いけど、出撃時間とか春休みは出撃しないとかも選択できるんよ。

378:ゲームセンター名無し
10/03/26 08:38:07 w6hFENL3O
>>376
Aクラスでクソマッチ引いたときは、この際フルアンチに徹した方が勝てるよ。

タンク出さないヤツの大半が、タンクの重要性(危険性)自体を理解していないヤツらだから、
味方全員に常にシンチャで敵タンクを意識させてフルアンチを完遂した方がまだ勝利に近付けるよ。

379:ゲームセンター名無し
10/03/26 08:45:06 pDnbkvUY0
籠ることすら知らんようだからな、今のAは

380:ゲームセンター名無し
10/03/26 08:58:52 PZCHhXi50
Aランクに何を期待している?
味方への文句は、せめてSに上がってから。

あと、MS戦に集中している味方がレーダー見えなくなるのは、もはや仕様。
周囲を見る余裕のあるタンクが味方に合わせた方が良い。
彼我の位置関係を見て自分がヤバイと察したら、いったん砲撃地点を放棄してでも自衛すべき。
粘っているうちに味方が敵を倒して戻ってくれば、枚数優位がつくれて後は連打で拠点を撃てたかもしれない。
「味方がこうすれば勝てた」、「こうしてくれないから負けた」は卒業して「味方にあわせて自分がこう動ければ勝てる」と発想を転換しよう。

381:ゲームセンター名無し
10/03/26 09:26:15 5apn5nhx0
本当に近でS(=勝利)確定ならわざわざタンク乗る必要ないだろ
負けるためにタンク乗るとか本末転倒すぎる

というか一人前衛無双で勝ち確できるってSクラ平均以上の実力あるんじゃね?サブカ乙

382:ゲームセンター名無し
10/03/26 09:46:10 RYhu9QJEQ
一戦目にこちらの前衛力足りないのわかって
二戦目は敵さんフルアンチだったから即シンチャ打って
一旦引いてから・・・とか思ってたら理解してくれなかったっぽくて
誰一人として戻らず、そのうちに味方が一機落ちてもうgdgdに。
ちなみにAクラスの話
<<敵8番機>><<前衛>><<全機>><<もどれ>><<無理するな>>
これじゃわからんかな?

383:ゲームセンター名無し
10/03/26 09:51:11 NTjSY0SGO
焦げ乗ってて、強引にガン攻めしてくるジムカスが苦手すぎる・・

フェイントなり混ぜてきて慎重に動いてくる相手は余裕なんだが
インファイト上等でくる奴への対処が上手くいかない
ジムライQS3連怖いお

384:ゲームセンター名無し
10/03/26 10:55:45 jxkL1T3R0
>>382
それで通じる。だが敵を見た瞬間に忘れる。それがAクラス
あと【無理するな】を付けずに断定的に【もどれ】したほうがいい
経験上「ビリってない=無理してないから突っ込みます」とかやりだす奴が多い

385:ゲームセンター名無し
10/03/26 11:08:43 RYhu9QJEQ
>>384
普通だったら通じるんだ
良かった
<<無理するな>>は結構使ってるんだけど思い当たる事案がいくつかw
今度から余裕でゲージ勝ちしてる時だけにするよthx

386:ゲームセンター名無し
10/03/26 12:09:14 caGLp1XbO
Aクラで禿げ上がるほど勝負に固執する意味なんて無いだろ。
味方が無理だと思ったらゲルビーでも乗って適当に俺TUEeeeeでもしてたらいい。
Aクラってのはそういう場所なんだから。

387:ゲームセンター名無し
10/03/26 12:11:16 B5VBx2Nv0
まだリアル軍曹くらいの雑魚タンクですけど
フルアンチ相手に色々考えて指示だしして、最後に拠点で捲くれたときなんか最高に絆を感じます

388:ゲームセンター名無し
10/03/26 13:12:00 eK9kQVdc0
ジオンSクラ軍師だがザク改でマシBて地雷?

マシBのメリットは、弾数管理しやすいのと
置きマシ・ばら撒きで硬直以外にも削れること
連邦は中バラが多いと思うし管理しやすい分カットやりやすい。

硬直取り合うならマシA安定だと思うんだが・・
マップによっては相手が攻めてこないと硬直なんて取れない;

389:ゲームセンター名無し
10/03/26 14:03:36 GAzCdyaR0
>>383
そうだよね

脳内シミュしてどうがんばっても相手がうまいと引き分けにしか持ち込めない

みんなの知恵を出して偏差、インファイト上等のジムカス対策を話し合おうぜ

390:ゲームセンター名無し
10/03/26 14:09:17 ThsGjmjG0
C4連はさすがに本人の問題だろ
このゲームは階級を無理に上げる必要は無いから
階級が低いうちがチャンスだと思って基礎作りをすればいい
未来のエース、がんばれ

391:ゲームセンター名無し
10/03/26 14:10:34 zVcWnBmeO
>>388
同じく軍師だが
最近、ホントに黒いの見なくなったから俺もマシA使ってないな
やっぱ3マシは古代の記憶が蘇るw

392:ゲームセンター名無し
10/03/26 15:26:57 f9FmQLCH0
突っ込んで来るジムカスなら、クラッカーでダウンとって、フワジャン→頭上から起き攻めが良いんじゃない?
向こうもFCS狭い機体だから、真上を取られるのは確実にきつい筈。
こちらにもリスクは有るけど、向こうも接近戦を挑みにきている=リスクを負っている、わけだから同等だと思う。

393:ゲームセンター名無し
10/03/26 16:31:40 RYhu9QJEQ
>>392
それはダウンさせてフワジャン裏回りまでのプロセスが難しいかな
クラでコカせる距離では裏回りまで持っていけないと思う
格闘やタックル後とかが良いけどもジムカス相手に起き攻めは
全力バックブースト噴かされるだけでも結構キツい
相手のがブースト持続も旋回も上だし、その上で無敵が付いてるわけだしね
かと言って俺も距離に揺さ振られないように気をつけて
障害物を利用して少しずつ削っていくしか他に対策が思いつかない
正直、ジムカス見るだけでちょい怖じ気づくw

394:ゲームセンター名無し
10/03/26 16:46:32 8bGaWq7PO
速度はほぼ同じ(一応カスが上ではある)だから
こっちの得意距離である100~140を保つのがベストだろう
それ以下だとQS喰らうしそれ以上だと偏差でダメ負けする

395:ゲームセンター名無し
10/03/26 17:10:06 jxkL1T3R0
ん?距離置いた偏差合戦ならダメ勝ちできるだろ
相手は単発だからお見合い状態ならそうそう当たらん

396:ゲームセンター名無し
10/03/26 19:06:45 f9FmQLCH0
>>394
リスクを負って焦げを取りにきているカス相手に、得意距離をずっと保てるのならこんな悩みは出ないだろうが。
だいたい、敵が前に出てきているのに一定距離を保とうとしたら、向こうに自在にポジショニングされないか?

397:ゲームセンター名無し
10/03/26 19:07:46 2tBStNnt0
マテマテw
書き込んでる人のレベルによって変わってくるから話かみ合わなくなるぞ
勿論MAPやら地形にもよるけどさ

モーション見てから偏差クラ当たるレベルなら焦げが有利 A、黄色Sレベル
偏差クラなんぞ当たらない。双方メイン射撃で偏差するならジムカス有利 緑S
ジムライなんて余裕で躱すぜ。マシのカス当てと高いAPで焦げの方が有利 緑S以上?

俺は射撃戦ならジムカス有利だと思ってる。
モーション見えない建物越しのクラでも上手い奴は躱してくるしね
レーダー見てここで来るなってわかるから。
ジムカス乗ったときに焦げの経験が活きてクラ躱せる事って結構あるでしょ

398:ゲームセンター名無し
10/03/26 19:14:07 HopIR/5H0
なんでもいいよ
乗り手しだいだ

399:ゲームセンター名無し
10/03/26 19:43:41 eQCjEqf/0
同格で単純なタイマンなら
ジムカス≧焦げ かな ジムカスが勝つのはあり得るが焦げが勝つのはありえない
一番多そうなのは勝負付かずだが


ただこれタイマンゲーじゃないから

400:ゲームセンター名無し
10/03/26 20:25:23 +s2p3hCu0
>>399に同意
格上の攻め込んで来る事務カスは見方の側から離れないが吉
……なんだけど、44で単機アンチの場合どうすべ?
逃げちゃって良い?

401:ゲームセンター名無し
10/03/26 20:30:32 eQCjEqf/0
>>400
地形によるけど焦げ単騎アンチとジムカス単騎護衛はその時点でジオン敗北フラグ
俺が連邦で出撃してる時は常にその形になる様に動いてるし勝率も非常に良い

402:ゲームセンター名無し
10/03/26 20:34:33 RYhu9QJEQ
>>400
護衛がジムカス1機なら基本、付かず離れずの引き撃ちでよくね?
理想を言えば敵タンクを中心に周回して鬼ごっこ、
敵タンクにクラ投げて時間稼ぎしつつジムカスを削る
敵タンクを視野に入れて動けば相手も行動が制限されるハズだから
それをキッチリ利用することが大事
ジムカスが格上なら拠点交換上等でジムカスを削る事に集中してもいいと思う

403:ゲームセンター名無し
10/03/26 20:36:12 eQCjEqf/0
連邦緑Sクラ2バーでジムカス単騎護衛で負けるパターン

・他店2バーが2アンチ行ってジオン2護衛にボコボコにされる
→アレックス3落ちとジムカス2落ち引いたら流石に勝てないっす
・ジオンのルート被せでタンクに抜けられてアンチ失敗
→ぶっちゃけこれも他店のせ(ry ジムキャに抜けさせて3アンチ対3護衛の形に持って行ってモビとタンク回収すれば逆に連邦勝ちフラグ


マジでこれだけ
他店2バーが最低でも引き分けに持って行ってくれたら
釣りキャ、3拠点、挟み込んで焦げ回収の三択から状況に合わせて最善の選択肢を選ぶだけで連邦勝ち確
場合によっては焦げを追い掛け回して2落ち以上させる事もある

404:ゲームセンター名無し
10/03/26 20:37:53 eQCjEqf/0
>>402
まともなジムカスなら切り離すからそれ無理
タンクを視野に入れつつジムカス捌ける時点で君が格上

405:ゲームセンター名無し
10/03/26 20:43:25 RYhu9QJEQ
そういやリボコロB44で敵タンクに先行されて後追いの形になっちゃって
それに護衛ジムカスがついて奥に行ったもんで
放って護衛側へ回って敵アンチを駆逐しまくって勝った事ある
まぁ敵タンクの指示ミスとか相手に問題あったとは思うけど

406:ゲームセンター名無し
10/03/26 21:01:50 RYhu9QJEQ
>>404
相手が上手いとわかったなら切り離されてもいいから
常にタンク狙ってるぞってスタンスだけ見せて
相手に隙を作らせればいいんだよ
相手はタンクを守ろう守ろうとしてくるから
よほど上手いでもなけりゃ付け入る隙は生まれるはず

ごめん、ここまで書いて野良前提で話してる事に気がついたw
俺自身、完野良だからわからんけど
上手いバーストで護衛とタンクで連携取られたら手も足も出ないかもね

407:ゲームセンター名無し
10/03/26 21:06:13 eQCjEqf/0
>>406
俺バーストでタンク乗ってる相方と常に会話しながら護衛してるから
その展開ありえないんだよねw ごめんw
タンクの方から拠点確定だしもうアンチ行ってとか
この焦げ雑魚っぽいし挟み込んで取るよとか色々指示が来る
俺も守りやすい方に移動する様に口頭で頼むしね

408:ゲームセンター名無し
10/03/26 21:07:56 eQCjEqf/0
あとSクラ44ってほとんど相手バーストじゃない?
良くて2バー×2、ほとんど青緑のフルバーが相手になると思うけど
野良で出撃すると両軍全野良の戦いもよくあるの?

409:ゲームセンター名無し
10/03/26 21:25:28 RYhu9QJEQ
>>408
ついこの間までSクラでやってて
TTでコテンパンにされてAクラに落ちた者だけど
Sクラでも大体は野良同士で当たる
ただ、最近になって2バー+野良2で組まされる事も少なくなかったと思う
そしてたまに野良4vs連邦バースト2~4の場合があるけど
そういう時は黄色vs青~赤色とかの無理ゲーが始まるw
それでも勝ったりするとすげぇ嬉しいけど数えるほどしか勝った事ないな


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