10/05/01 23:08:03 9sjVQTEE0
>>980 おめ!
一方自分は大尉から降格してしまったよ スキルがないせいもあるが麻痺矢には厳しい時代だね
気分転換に赤壁孫武か快進撃剛弓手腕で明日からの地獄にいどもうかと思う
ちなみにあんまり孫武は店内位しかつかってないですが運用法ってどんな感じですか
982:ゲームセンター名無し
10/05/01 23:27:11 qKlXA2FQ0
>>981
荀彧流行ってきたから厳しいよねぇ。
俺丞相になったって報告したばっかなのに、
玄妙大水計→玄妙典イ求心→玄妙機略の3コンボで司空に帰ってきたぜwww
証19って楽園さ~(^o^)ワァイ
983:ゲームセンター名無し
10/05/02 00:05:44 WTw/Exce0
>>982
丘らない勇気に乾杯
まぁすぐに上がれるさ・・・・すぐに落ちるけどな
984:ゲームセンター名無し
10/05/02 00:23:45 gFss5Aym0
>>982
魏呉疾風・推挙無双と呉の天敵ばかり流行してあたるよね
でも、パーツは呉からの輸出という皮肉・・・ 最近特に思うけど呉単だと蜀にすら有利つかなくない
現状、漢ぐらいしかお客さんがいない気がしてならない
985:ゲームセンター名無し
10/05/02 09:57:55 QbF0NsOe0
そこまで勝てないとも思わないけどなぁ
いやまぁ、頂上で手腕vs大徳で押し負けてるのはどうかと思ったけど。
兵種差ってなんぞー。
986:ゲームセンター名無し
10/05/02 13:01:32 Ac7un+Lx0
オケーイ使ってるけど戦ってて有利だと思えるのが傾国とくらいしかないな…
苦手なダメ計超絶雲散イクがほぼ入ってるし、特に徐庶
987:980
10/05/02 17:31:42 V621K2dr0
>>981
遅レスだけど一応
開幕は矢印で伏兵探しと弓攫いをしつつみんなでゆっくりライン上げ
この時ワンパン取れそうなら積極的に士気を使っていく
りっくんは大体後方で兵力温存するか、もしくは最初に撤退するように調節
一番ダメなのは最後にタイミングずらされて撤退する事
溜めるタイミングは相手の主力が一枚でも出て来れないならおk
これは相手部隊が万全じゃなければガッチリでいなせるから
無事発動しちゃえばライン上げは簡単なはず
効果時間を生かしてガッチリと併用して居座るか適度に城叩いて転進
これで決定打を与えられなかったら矢印とガッチリで頑張る
大事な事は
・城ゲージで勝っていても守りに孫武を使えないから攻めの姿勢を崩さずに
・ライン管理を気をつければ自然と溜めるタイミングは見えてくる
・他のデッキよりも部隊生存>自城ゲージの意識を持つ事が重要
・溜めると負ける相手もいる(引きこもり英知、堕落呂布等)
やっと司空になれた人間の戦法は基本こんな感じです
988:ゲームセンター名無し
10/05/02 18:28:57 VC4oAH8s0
>>987
レスどうもです
今日赤壁阿蒙型の孫武でやりましたが確かに守りに孫武はつかいにくいですよね
決起相手だと序盤は各種計略でパーツを持ってかれ一度孫武で攻めた後決起カウンター
また落雷大徳相手で士気12大徳→落雷で阿蒙をもってかれるとキツイです
あと2連勝 2連勝すれば…
989:ゲームセンター名無し
10/05/02 19:47:19 V621K2dr0
>>988
相手のデッキレシピが分からないので適当ですが
決起は開幕を伏兵で凌いで士気6から即孫武溜めるように調整出来るといいですね
この時相手がしてくる事は国力の溜まってない麻痺矢か神速でこちらを落としに来るか
もしくは此方がライン上げるまで城に篭る事しか出来ないと思います
どちらにせよ兵力管理をしっかりやって発動すればこのタイミングの孫武は止まりません
守りは赤壁と阿蒙で余裕ですが、ラインを簡単に上げさせると国力MAX決起号令はきついです
なので終盤ライン上げてくる前に此方から攻めあがるといいです(転進再起があれば最高)
落雷大徳は多分残りは厳顔と周倉に張苞だと思うので仮想敵をこれとして
大徳が攻めてくる場合、両端に張苞と周倉で真ん中に大徳と厳顔
落雷は阿蒙が出てきても落雷をすぐ打てるようにフラフラしているはず
このまま城付近まで士気を使わずに来られると城ダメはほぼ確定で食らってしまうでしょう
なのでラインを上げられる前に弓二人と槍1で大徳に弓を打ちにいきます
すると相手は高い位置で大徳を打たざるをえなくなります
城付近に来てすぐに大徳が切れるので二回目を使うか落雷かしてきますが
大徳なら阿蒙で乱戦+横弓、落雷ならこちらは赤壁で守れるはず
参考になるかわかりませんがこんな感じで
2連勝出来る様頑張ってください
990:ゲームセンター名無し
10/05/02 19:49:22 jFCw32ip0
俺の蒋欽のデッキボーナスが20にまで上がってしまった
射が無いだけで呂岱とそこまで差がつくものなのか・・・
計略では負けてないはず・・・
991:ゲームセンター名無し
10/05/02 21:10:56 7N1bZ8qP0
>>990
いや計略では圧倒的に上回ってるだろ…多分
弓撃てない状況では弱いけどマウントとか開幕、柵残ってる状況なら滅法強い
992:ゲームセンター名無し
10/05/02 21:26:26 5qy4a3Dc0
2.5コス入れてるデッキとの相性もあるでしょうよ
993:ゲームセンター名無し
10/05/02 21:45:58 TumM92jq0
>>990
カードの強さというより、入るデッキの差だと思うぞ
たとえば手腕は大徳や求心に比べて使用率で圧倒的に勝ってるけど
カード的な強さなら大徳や求心のほうが上だろ
蒋欽は強いが入るデッキが限られる
994:ゲームセンター名無し
10/05/02 22:10:27 VC4oAH8s0
>>989
アドバイスありがとうございます なんとか連勝して大尉にもどれるよう頑張ります
995:ゲームセンター名無し
10/05/02 23:07:15 FheiIJVA0
>>993
>たとえば手腕は大徳や求心に比べて使用率で圧倒的に勝ってるけど
一応言っとくが勝ってる様に見えるのは求心大徳はSRとLEで分散してるからであって
合算すれば曹操6位、孫権8位、劉備9位とかだぞ
996:ゲームセンター名無し
10/05/02 23:10:44 7N1bZ8qP0
>>995
それ前から気になってたんだけどポイントの算出方法がわからんから合算して意味ある数字になるの?
それとも俺が知らんだけで算出方法ってもしかしてわかってる?
997:ゲームセンター名無し
10/05/02 23:45:52 6EdWCWi00
算出方法わからなくても、カード個別ごとのポイントなんだから普通に足せばいいんじゃねーの?
998:ゲームセンター名無し
10/05/02 23:56:44 FheiIJVA0
>>996
算出方法はわからんが、武将カードランキングの説明に
「全国対人」及び「全国大会」モードで使用された回数を競う、武将カードランキングです。
ってあるんだから、少なくともポイントというのは使用回数に準拠したものだろ
αを何らかの定数として、使用回数+α=ポイントとかα×使用回数^2=ポイントとかではない限りは
単純に合算で比べられると思うぞ
999:ゲームセンター名無し
10/05/03 00:18:44 k/Juwx1u0
うめようか
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スレリンク(arc板)
1000:ゲームセンター名無し
10/05/03 00:21:19 k/Juwx1u0
うめ
1001:1001
Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。