【黄巾賊】三国志大戦2640合目【ゴリえもん】at ARC
【黄巾賊】三国志大戦2640合目【ゴリえもん】 - 暇つぶし2ch981:・3・
10/03/03 00:23:05 ODsGa3PA0
・単純にプレイヤーの多くが飽きている。2→3時の新鮮味が無く、マンネリ化。
・プレイ料金が高すぎる。サービスしてるゲーセンに圧力をかけるSEGAshine。
・過去の作品に比べ守備的戦術、引きこもりが増え見てて面白くない。
・カード枚数が少ないためデッキがワンパターン。
・バランス調整が酷い。このカード強くね?→次ver弱体化(無限ループ)。
・軍師カードツマンネ 永続効果撤廃。
・一騎討ちいい加減にしろ。廃止or即撤退以外の弱体化(士気増減)に変更して。
・SR関羽UC夏侯惇、突撃兵を出した馬鹿スタッフは仕事やめてくれ。
・新追加カードで袁紹出しても、もう手遅れです。
・ていうか、もう終わっていいです。
・単純にプレイヤーの多くが飽きている。2→3時の新鮮味が無く、マンネリ化。
・プレイ料金が高すぎる。サービスしてるゲーセンに圧力をかけるSEGAshine。
・過去の作品に比べ守備的戦術、引きこもりが増え見てて面白くない。
・カード枚数が少ないためデッキがワンパターン。
・バランス調整が酷い。このカード強くね?→次ver弱体化(無限ループ)。
・軍師カードツマンネ 永続効果撤廃。
・一騎討ちいい加減にしろ。廃止or即撤退以外の弱体化(士気増減)に変更して。
・SR関羽UC夏侯惇、突撃兵を出した馬鹿スタッフは仕事やめてくれ。
・新追加カードで袁紹出しても、もう手遅れです。
・ていうか、もう終わっていいです。
・単純にプレイヤーの多くが飽きている。2→3時の新鮮味が無く、マンネリ化。
・プレイ料金が高すぎる。サービスしてるゲーセンに圧力をかけるSEGAshine。
・過去の作品に比べ守備的戦術、引きこもりが増え見てて面白くない。
・カード枚数が少ないためデッキがワンパターン。
・バランス調整が酷い。このカード強くね?→次ver弱体化(無限ループ)。
・軍師カードツマンネ 永続効果撤廃。
・一騎討ちいい加減にしろ。廃止or即撤退以外の弱体化(士気増減)に変更して。
・SR関羽UC夏侯惇、突撃兵を出した馬鹿スタッフは仕事やめてくれ。
・新追加カードで袁紹出しても、もう手遅れです。
・ていうか、もう終わっていいです。


982:ゲームセンター名無し
10/03/03 00:23:12 szHQ7O3+0
>>978
いっぽう大徳は1.5コスト武力10を使った

983:ゲームセンター名無し
10/03/03 00:24:20 wqJC1HpU0
>>961
乙乙乙

984:・3・
10/03/03 00:24:49 ODsGa3PA0
・単純にプレイヤーの多くが飽きている。2→3時の新鮮味が無く、マンネリ化。
・プレイ料金が高すぎる。サービスしてるゲーセンに圧力をかけるSEGAshine。
・過去の作品に比べ守備的戦術、引きこもりが増え見てて面白くない。
・カード枚数が少ないためデッキがワンパターン。
・バランス調整が酷い。このカード強くね?→次ver弱体化(無限ループ)。
・軍師カードツマンネ 永続効果撤廃。
・一騎討ちいい加減にしろ。廃止or即撤退以外の弱体化(士気増減)に変更して。
・SR関羽UC夏侯惇、突撃兵を出した馬鹿スタッフは仕事やめてくれ。
・新追加カードで袁紹出しても、もう手遅れです。
・ていうか、もう終わっていいです。
・単純にプレイヤーの多くが飽きている。2→3時の新鮮味が無く、マンネリ化。
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・過去の作品に比べ守備的戦術、引きこもりが増え見てて面白くない。
・カード枚数が少ないためデッキがワンパターン。
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・一騎討ちいい加減にしろ。廃止or即撤退以外の弱体化(士気増減)に変更して。
・SR関羽UC夏侯惇、突撃兵を出した馬鹿スタッフは仕事やめてくれ。
・新追加カードで袁紹出しても、もう手遅れです。
・ていうか、もう終わっていいです。
・単純にプレイヤーの多くが飽きている。2→3時の新鮮味が無く、マンネリ化。
・プレイ料金が高すぎる。サービスしてるゲーセンに圧力をかけるSEGAshine。
・過去の作品に比べ守備的戦術、引きこもりが増え見てて面白くない。
・カード枚数が少ないためデッキがワンパターン。
・バランス調整が酷い。このカード強くね?→次ver弱体化(無限ループ)。
・軍師カードツマンネ 永続効果撤廃。
・一騎討ちいい加減にしろ。廃止or即撤退以外の弱体化(士気増減)に変更して。
・SR関羽UC夏侯惇、突撃兵を出した馬鹿スタッフは仕事やめてくれ。
・新追加カードで袁紹出しても、もう手遅れです。
・ていうか、もう終わっていいです。

985:ゲームセンター名無し
10/03/03 00:24:56 ZA+IERaW0
ところでさ
自分でクソって言っちゃったけど
よく考えたら唯一の計略の転進(鶏肋)、充分強いんじゃねーの?
範囲バカでかいしさ

986:ゲームセンター名無し
10/03/03 00:26:49 zf/eahW60
>>985
鶏肋の場合1.5コストってのがネック

987:ゲームセンター名無し
10/03/03 00:26:57 UEs0F1St0
>>975
話じゃ大戦風のカードを使うWCCFだってことだけど
どうなんだろうね?

988:ゲームセンター名無し
10/03/03 00:27:00 UnJRGuBK0
>>961


とりあえず盧植・豊田・劉備・逆境殿・弱体化で行ってみるかな

989:ゲームセンター名無し
10/03/03 00:27:37 wqJC1HpU0
>>985
それは散々のj既出でございます

990:ゲームセンター名無し
10/03/03 00:27:58 Pdr9gpk20
>>985
・武力9と高いけどこの環境じゃそれが当たり前です
・唯一の転進だけど騎馬ばっかな魏はそもそも転進する必要があるのかわかりません
・枚数4-5枚なのに武力9撤退は痛いです
・総じてK6はいりません

991:ゲームセンター名無し
10/03/03 00:28:06 7QDk7wl+0
>>985
コスト比高性能の武将が持ってる計略なら使うタイミングはあると思うよ
1.5コス武力3がダメだったわけで

992:ゲームセンター名無し
10/03/03 00:28:50 ZA+IERaW0
>>986
どっちにしろ最大5枚で、武力要員は計略が死んでる場合が多いんだぜ?
柵弓要員+緊急脱出を考えたら充分及第点だろ


排出停止リスト眺めてたら朱拠の存在感がすごいw

993:ゲームセンター名無し
10/03/03 00:28:51 8L5odFrx0
>>986
最低コストが1.5になるから問題ない
問題は自身が撤退することだぜw

994:ゲームセンター名無し
10/03/03 00:28:55 o+pNL9+P0
まあ転進するなら刹那神速でスタコラサッサだぜしたほうが

995:ゲームセンター名無し
10/03/03 00:29:52 wqJC1HpU0
k6に出番を与えた瀬賀なりの優しさと思えば…

996:ゲームセンター名無し
10/03/03 00:30:08 Lp8sc0DyO
>>986
大会の話だろ?1.5コス武力9はかなり強い


懐かしい荒らしコピペだなあ

997:ゲームセンター名無し
10/03/03 00:30:09 W91bErmX0
あとは召喚兵の武力どうなるかだなー
UC周瑜がガチすぎて困る事態カモーン

998:ゲームセンター名無し
10/03/03 00:30:14 8wVTwN390
>>992
k6は柵じゃなくて伏兵・・・

999:ゲームセンター名無し
10/03/03 00:30:19 szHQ7O3+0
>>1000なら鶏肋に活躍の場が

1000:ゲームセンター名無し
10/03/03 00:30:40 Pdr9gpk20
1000ならK6は大会でもやっぱり使われない

1001:1001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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