機動戦士ガンダム新vs.シリーズへの要望スレat ARC
機動戦士ガンダム新vs.シリーズへの要望スレ - 暇つぶし2ch83:ゲームセンター名無し
10/04/23 18:42:43 T73pls+K0
原作に関しては、ヴィクトリーやビギナが1000でガンダムが2000、とか変すぎるし
実体弾に頼る機体は、SEED勢のPS装甲相手に詰んでしまう

84:ゲームセンター名無し
10/04/24 11:43:18 7NSsrduKO
コスト細分化するならマジでコストゲージ使いきり制にしてほしい
相方コストの関係で組み合わせできる機体が限定されるのはまっぴらだ

85:ゲームセンター名無し
10/04/25 02:12:52 cdDtpjrW0
個人的に面白ければどんなコスト制でも構わんがねぇ
原作で強敵だったから高コストでってのより、
ゲームが面白いってことのほうが重要だろ

とりあえず俺がお願いしたいのは
・どの機体もやりこんで味が出てくるようなスルメ機体にしてほしい
・死に武装をなくす、状況に応じてなんとかして使えるようなものにしてほしい
・格闘は基本的に最後までhitするようしろと。Aストみたいな最後まで当らんような格闘は意味ねー。状況限定にするな。
・機体の特徴をはっきりさせて欲しい。どの機体でも動きが一緒とかツマンネ。
・com戦にクリア条件のバリエーションもっと増やしてくれ

86:ゲームセンター名無し
10/04/25 08:25:42 Kdn7oy0cO
>>85
今回のコスト細分化とかコストオーバー無しとかじゃシャッフルできないんだよ
ここら辺どうにかしてくれないと初心者や野良にとっては入り辛い

87:ゲームセンター名無し
10/04/25 08:44:39 yq5lJCDdO
>>82
キュベはZ枠だから
Z…戦闘不能
百…大破
ジオ…大破
こう考えれば妥当

てか今更コスト細分化とか頭悪すぎる

88:ゲームセンター名無し
10/04/25 17:19:59 jful65tT0
コスオバって凄く良いシステムだと思うんだが、なんで削除しちゃうのかなぁ

89:ゲームセンター名無し
10/04/26 08:40:30 PVzeUgMV0
↑の通り俺も凄い良いシステムだと思ってた
コスオバが消えるのはなんともやりきれんなぁ

まぁでも今回は色々新しいシリーズの機体が出てきてよかったよ


90:ゲームセンター名無し
10/04/26 14:27:09 bpTmdtb9O
あんまり上手くない仲間はコスオバ→1コンボで即死が怖いから3000絡みは使いたいけど使えないって嘆いてたよ

結構ライトユーザーにはいるじゃないかなコスオバ反対派

91:ゲームセンター名無し
10/04/27 10:10:37 Z1esB/9C0
操作法を連ザⅡ方式に戻してくれればそれだけでだいぶ幸せになれる
MFは今までどおり+何らかの制約をつけて玄人機にすればおk

92:ゲームセンター名無し
10/04/27 10:33:09 JjSnkCGk0
コスオバってバンナムのインカム稼ぎだと思ってたけど、気に入ってるやついたんだな。

93:ゲームセンター名無し
10/04/27 17:56:25 gyrukehVQ
コストオーバーっていうかシャッフルが無くなるのが残念だな。

シャッフル
コストオーバー
コストの単純化
この3つは1セットじゃない?
シャッフルを導入するためにはコストオーバーとコストの単純化が必要だったんだろう。

94:ゲームセンター名無し
10/04/27 22:15:45 c+em+MIx0
シャッフルはみんなでわいわいやるという点では貢献したけど
本気の対戦の味というものを薄くしてしまったな
昔と比べて客層ががらっと変わったな
家庭用のガンダムゲームと近く、ガノタ向けになりつつある

95:ゲームセンター名無し
10/05/01 07:07:25 El/wqyi60
>>77
挑戦者募集、相方募集、挑戦者拒否、相方拒否ってのがあったら便利かもね。
とあるゲーセンだと店が用意したプレート使ってたりするが、家から遠くて行けません。
CPUをまったりやりたい機体(アッガイとかドムとかノーベルとか)の時に、
中坊が∀、ダム二人で狩りに来るのはもう勘弁。まあシリーズ全部そうだったんだけど。
∀∀の二人とか、それで手加減してるつもりになってるから困る。
で、相手勝つ→こっち新規で始める→相手1面でわざと死ぬ→乱入。ほんとやめて欲しい…

96:ゲームセンター名無し
10/05/09 21:55:38 osOvqttH0
神が最高コストでないのがちょっと疑問

97:ゲームセンター名無し
10/05/10 01:04:48 HkB2IJ6T0
そろそろシャッフル同盟だそうぜ・・・
なんならマスターガンダムはボスのみユニットとかにしちゃってもいい
今度はシャッフルのターン

ガンダムローズが動かせるのはいつの日か

98:ゲームセンター名無し
10/05/18 20:16:25 bjq/8oL10
師匠が最高コストになるならアリだと思うが果たして・・・

99:ゲームセンター名無し
10/06/16 23:58:36 qr7P4kff0
ν、ゴッド、髭は最高コストにすべきポジションだと思うのだが・・・

100:ゲームセンター名無し
10/06/17 00:49:07 zdZoKAUX0
家庭用のPSP版ガンネク+のミッションであった、スキルみたいな感じの覚醒が各機体別にそれぞれ複数あって
それを各機体ごとにどれか1つ選んで出撃できる仕様があったらいいなって思う
んで、覚醒するとエゥティタやZDXみたいに自機と味方機の両方がその効果を得られて、
更に味方同士がお互いの覚醒を被せてさらにパワーアップするみたいなの
例えば自機のパワーと味方のスピードの覚醒を被せて使うことができたり、自機味方ともにスピードの覚醒で更に速くなったりみたいなの
もちろん味方同士でも別個に覚醒することもできるという仕様で

101:ゲームセンター名無し
10/06/18 14:52:53 dZs+Whak0
とりあえずコストオーバー復活してくれ

102:ゲームセンター名無し
10/06/22 15:51:04 ynFQr2o+O
コストオーバーは地雷に足引っ張られてイライラ倍増システム
評判いいけど俺は嫌い
なかったらなかったで慣れるんじゃないかね

新作のシャッフルはマジ謎
シャッフルはネクストでいいだろ

103:ゲームセンター名無し
10/06/29 20:36:05 l1AiSlVr0
コストゲージ使いきりの上でのコストオーバー有りなのが良かった
味方の使用機体のコストを意識しながら自分の機体を選ぶとかあまりやりたくないし
使いたい時に味方の機体コストに関わらず気兼ねなく使えるようなのがいいんだけど


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