10/02/14 00:41:45 SfXu/bRb0
>>1
ジークジ乙
3:赤4旧ザク最強伝説
10/02/14 11:40:39 QC/M11M/0
赤4旧ザク最強うううううううううううううううううううううう
地上ではこれしか乗らないぞおおおおおおおおおおおおおおおお
4:赤4旧ザク最強伝説
10/02/14 11:46:19 QC/M11M/0
おっと、忘れてた
砂漠では【射一択】だな
たまーに【赤4旧ザク】は乗るがな
5:ゲームセンター名無し
10/02/14 20:17:53 o2bpVOdx0
>>1乙
6:赤4旧ザク最強伝説
10/02/14 21:04:30 QC/M11M/0
赤3ゴッグも捨てがたいな
オデッサは赤3ゴッグでもいいかもだな
今日は存分に赤4旧ザクを乗りこなしてきたぞ
7:ゲームセンター名無し
10/02/14 22:54:46 S06eiiSj0
いいかげん相手にされてないのに気付けよ
8:ゲームセンター名無し
10/02/15 00:05:38 LnRe/3zG0
ageてまで主張することじゃないよな…。
9:ゲームセンター名無し
10/02/15 00:34:00 1HDFhDGCO
射スレで主張して欲しい罠。
10:ゲームセンター名無し
10/02/15 00:44:12 ber1rInT0
おまいら無視しとけよ。
相手にするから湧いて来るだろうが。
11:ゲームセンター名無し
10/02/15 04:13:18 u/2HO5neO
てすてす( =◎=)
12:ゲームセンター名無し
10/02/15 04:15:51 u/2HO5neO
おや、SBなら書き込みできるんだ。
最近規制解除来たと思ったらまた規制…が多くてで訳分からん。
またVIPとかでなんかあったんかねぇ。
13:ゲームセンター名無し
10/02/15 23:31:05 oR7zViYh0
2/24にrev2.12?
14:ゲームセンター名無し
10/02/16 00:36:37 9c8+vP7n0
バンナム戦多すぎ。
最近復帰したんだが萎えるね。
緑大笑で休みの日に1万円位やるんだが、
毎回5、6千円はバンナム戦とかって、もう人いないの?
15:ゲームセンター名無し
10/02/16 01:38:55 BU7AlH6/Q
新マップが0083なら、ノイエジールに乗りたいぜ!
16:ゲームセンター名無し
10/02/16 07:37:00 U1LBQTq70
>>15
貴殿にそんな不良品は似つかない
貴殿にはこの最新鋭MSをあたえよう!
つドラッツェ
17:ゲームセンター名無し
10/02/16 08:51:15 cYysVQ9W0
>>16
いや、きっと>>15はMAに乗りたいんだと思う。
きっとこっちの方がお似合いだろう
っゾディ・アック
18:ゲームセンター名無し
10/02/16 12:14:05 C+IMxkz40
>>14
バンナム戦、多いか?
連邦青将官だとカード1枚で2クレ位だぞ。
19:ゲームセンター名無し
10/02/16 14:14:05 M0BHEgSk0
>>18
ここはジオンスr もういいや・・・
しかし5,60%はバンナム戦とかいくらなんでも高すぎないか?
ジオン緑中将S2だけど9割はフル人数でマッチするお
攻防戦にでもでてたんじゃないか
20:ゲームセンター名無し
10/02/16 16:59:08 gFOTKu0k0
ゲルググの格カテへの変更来たな
クラッカーで外してBRでQDなんて今からwktkだwww
21:ゲームセンター名無し
10/02/16 17:28:30 FrM2uv5j0
>>20
偽情報乙
22:ゲームセンター名無し
10/02/16 17:30:13 FG/vkr2L0
どうせ偽情報流すなら、ギガンが格カテに移動くらい言わないと。
23:ゲームセンター名無し
10/02/16 17:35:26 FrM2uv5j0
いやそこはマカクが格カテだろjk・・・
24:ゲームセンター名無し
10/02/16 17:37:33 wozZRrcr0
>>21>>22
即修正されてたが◆射撃型MS◆が◆格闘型MS◆になってたわけでw
25:ゲームセンター名無し
10/02/16 17:39:14 FrM2uv5j0
まあそんなことよりリアルドムタンクが発生しそうなんだがな。
こいつに限っては嘘かどうかわからん
26:ゲームセンター名無し
10/02/16 18:34:54 gFOTKu0k0
>>25
連邦に量キャが来てるからな
遠距離でドムキャ単砲仕様が来ても驚かないわ
27:ゲームセンター名無し
10/02/16 21:21:12 u0RfcukS0
今日は久しぶりに失敗したな。
タンクで中央からうってて敵拠点が攻略出来そうだし前衛戻れ指示。
瀕死で敵拠点とった!と思ったら、サンタバルーンに弾が当たって失敗wwwwwwww
慌ててセカンド行って拠点割ったが肝を冷やしたぜ・・・
あのバルーンって地味に邪魔な位置にあるよな
28:ゲームセンター名無し
10/02/16 22:03:50 EePmmZbm0
今更だけどリボコロBの勝ち方を知らない奴が多すぎる
せっかく連邦のタンクの居場所が最初から分かってるのだからそれを使えよな
連邦タンクの進行ルートに2アンチを被せれば敵は自ずと2護衛になり、自軍のタンクが楽に渡河できる事が分からないのかね?
開幕「○ルート拠点を叩く」と言って突撃する馬鹿タンクはジオンから出て行けっての
29:ゲームセンター名無し
10/02/16 22:24:48 Ru89kVr10
うだうだ言ってないで
おまえが敵タンクの報告しろって
グダグダ言う奴に限って自分は
何の報告テロもしねーくせに
索敵報告求むを打つんだよな
30:ゲームセンター名無し
10/02/17 00:11:20 Ik2lgW5l0
そういやこの2日間、焦げ1アンチになったときは負けがなかったな
2アンチとか焦げが出なかったときはほぼ負けたような・・・
31:ゲームセンター名無し
10/02/17 00:32:59 eemu2nPn0
リボBジオンの方が先にガラス面到達できる分、展開作るのはジオンだと思うんだが。
ザク改で開幕からガラス面中央猛ダッシュすれば、大体中央制圧できる。後は味方タンクがささっと動いて砲撃開始でおkかと。
無理だったら>>28の言う通り2アンチかけてやれば穴出来る。
開幕「こちら、タンク、様子を見る」は負けフラグにしか見えない。
32:ゲームセンター名無し
10/02/17 00:39:00 jJ0SMzkf0
「枚数あわせ」が野良だと定番の戦術のようだし
44はどこのMAPも2アンチでいいんじゃね
枚数あってない戦いのやり方とか
今の野良じゃ理解してる奴ほぼいないからな~
33:ゲームセンター名無し
10/02/17 01:00:57 NBL97EwP0
中佐復帰まであと4戦の俺が大佐+尉官×2の3バーとマッチした。
機体編成画面で3バーの初期値は格・射・格。
ダメだ!どう考えてもダメだ!と頭の中で警報が鳴り響いたw
当然タンクは出ず、出てくるのはドム・近トロ・バズシュツのケンプ(しかも初期値はBシュツだった)
こいつらと拠点叩きに行けんわな、と俺は無難にザク改。
連邦は大佐×3+軍曹の4バー。
1戦目、引きこもられて大敗。ジオンの撃破数は1か2だったと思う。
2戦目も俺はザク改でフルアンチになったんだが・・・
俺が開き直って落ち着いたのか、敵が余裕かましてたのか知らんが、やたらと敵が隙だらけに見えた。
敵機が斬りかかるタイミングやブーストで逃げる先が見えていた。
「敵がここで斬りかかってきて味方とあいこになって、このタイミングでグレ投げたらカウンタ取れる」って所まで見えたw
敵タンクも封殺してまさかの勝利。
俺も1落ちしたものの余裕のA。思わず「ありがとう、みんなのおかげだ」って言ってたw
CCを覚悟してたのをCAで乗り切れたのはデカい。次クレで無事中佐返り咲き。
以前は「格差ひでぇ」とか思ってたけど、Aクラスなら絶望マッチングでも頑張れば結構何とかなるものなのかな、と思った。
Sクラスは行ったことないからわからんが。
34:ゲームセンター名無し
10/02/17 01:14:44 JEq1S/bu0
どこが絶望マッチなんだ?
それぐらいじゃ格差って言わないだろ
35:ゲームセンター名無し
10/02/17 01:19:21 NBL97EwP0
>>34
希望を叩き折るようなこと言うなよw
36:ゲームセンター名無し
10/02/17 02:14:13 jHNRlbaG0
っていうか佐官級位でそんな話になるんなら
すでに>>33の存在価値もその3バーと差当たりかわらんよ
他の野良から見れば
37:ゲームセンター名無し
10/02/17 02:23:20 lh5TBT7H0
つかAクラってタンク要らないよな
籠られても拠点まで追いかけまわして虐殺でおk
38:ゲームセンター名無し
10/02/17 02:25:25 JsMJt42g0
イフ改は産廃って聞いてたけど、グレランの置き撃ちや、
中、高バラへのQSやQD便利だし鮭やケンプとはまた違って面白くないか?
もちろん6連撃しか考えてないやつは駄目だが、臨機応変に立ち向かえる人向けなのかな
39:ゲームセンター名無し
10/02/17 02:38:48 lh5TBT7H0
臨機応変に立ち回れる人が鮭やギャン、ケンプに乗ったのを想像してみましょう
40:ゲームセンター名無し
10/02/17 02:43:06 JsMJt42g0
>>39
ごめんなさい;;
41:ゲームセンター名無し
10/02/17 02:43:22 0iOGb76O0
>>17
亀だがマニアックな機体をw
それとも最近じゃゲームとかで露出あるのか?
42:ゲームセンター名無し
10/02/17 08:33:37 klDRuAmG0
>>41 ギレンの野望で出てきてるぜ
43:ゲームセンター名無し
10/02/17 11:51:21 u0Fq8+M4Q
>>15だが、ジオンスレのみんな良いヤツだなw
でも、もちっとジオンの精神を形にはたようなが良いな
44:ゲームセンター名無し
10/02/17 12:46:53 7CpGB2z3O
最近はジオンでバンナムにはならない
連邦で多発してるよ
あーSクラスの話な
45:ゲームセンター名無し
10/02/17 13:22:11 KyTLD3N/0
イフ改はグレランに発射硬直が無く、ミサポのロック範囲が150まであれば…
サベB?コストうp廃止でも無い限り、リスク対効果を考えると鮭かケンプになるわな
46:ゲームセンター名無し
10/02/17 13:49:49 YqrxWugn0
そもそもBD2ビーライとイフ改サベBのコストアップが同じなのがめちゃくちゃ。
サベBなんてデメリットだらけなのに。
47:ゲームセンター名無し
10/02/17 16:33:45 R/Zpp4oz0
>>43
ゾディ・アックだってちゃんと漢の精紳が形になったようじゃないか
ちん・・・いや止めとこ
48:ゲームセンター名無し
10/02/17 17:05:35 LPJlcjxe0
>ゾディ・アック
たしかGジェネにも出てきてたはず。
スペシャルムービーもデフォルメながら、なかなか格好良かったよ。
ただ俺は謎の殺人事件を描いた映画のほうに(ry
49:ゲームセンター名無し
10/02/17 17:57:02 R36SEEyR0
>>46
そろそろジオンにも第二のBR持ち格闘機来て欲しいけどねぇ。
ゾックとk
だめだ、ゴックさんとかぶっちまう
50:ゲームセンター名無し
10/02/17 19:32:46 APnYjJut0
ゴッグだと言うのに。貴様それでもジオンの兵か!?
51:ゲームセンター名無し
10/02/17 19:37:01 Em//6t8A0
>>50
ゴックはゴックで映画版やそのパンフレットのなかにちゃんと登場してるというのに。
貴様それでもジオンの兵か!?
52:ゲームセンター名無し
10/02/17 20:01:48 G9l7rJ5y0
>>51
コッグなんてどこにも載ってないのに。
貴様それでもジオンの兵か??
53:ゲームセンター名無し
10/02/17 20:16:50 +JnZJofF0
ゴッグのメガ粒子砲を終息してだな
54:ゲームセンター名無し
10/02/17 20:20:27 7/jAdapE0
メイン収束ってPSPのバトルユニバースかよw
ところでゾゴジュアッジュマダー?
55:ゲームセンター名無し
10/02/17 23:22:34 /n8Z0ljy0
>>49
来るならコスト200~240でのアクトザクかなぁ
そうするとなぜか対抗馬にされてるガンダム5号機もコスト280の格になるが
あとはゲルM系かガーベラテトラか
56:ゲームセンター名無し
10/02/18 00:15:57 uZ2lhl9W0
ガ-ベラテトラってBRじゃなくてビームマシンガンじゃね?w
57:ゲームセンター名無し
10/02/18 00:38:04 7QPxEprW0
22時から強烈に弱くなったジオン
何があったんだろう
素ザク出して砲撃ポイントつく前に蒸発とか
もう一枚の護衛のザク改が涙目だったぞ
58:ゲームセンター名無し
10/02/18 01:02:56 dmdYZ2me0
22時以降はねジオンも連邦も大概酷いよ
何故なら基本23時30位でゲーセンラストゲームになるから
即決不動厨の割合が激増するし
その時間帯でしか出撃できない人間はそんな編成風景画がデフォだから
勝ち方知らないで負け癖ついてる奴が多いのと性格がひん曲がっちゃってる奴とかが多いから
59:ゲームセンター名無し
10/02/18 01:32:15 7QPxEprW0
いやね後6勝でケンプくるから追い込みかけようとしたら
あまりにもひどいから撤収してきたわ
来月リボAでがんばろうと
Sクラ黄色なんだがまさか大将でマザクにMS弾積むやつがいるとわ
別の時間ならありえんわ
60:ゲームセンター名無し
10/02/18 05:37:37 +kTEEHYl0
ガルバルディがあるじゃまいか
61:ゲームセンター名無し
10/02/18 10:13:35 /dk/BAwJO
>>59
過疎店なら1万もやれば大将になれるんだしSクラで頭の出来を階級で判断するのは不可能よ
黄色は基本ハンデと見といてまともに動けはラッキー程度
62:ゲームセンター名無し
10/02/18 11:27:21 NdtccQlm0
俺はなんと5000で大将フラグ確定w信じられる?
昔の大将・中将はほんと憧れたものだが今はただの飾りやね
Rev1最終verから始めたが将官の数が増えすぎて昔とは意味合いが全然違う
大将ってのは大隊の看板背負ってる訳だから下手打てないって意識は欲しい
ステゲーとか新茶テロとか他の大隊メンバーに申し訳ないとか思わんのかね?
全てがそうとは言わないが・・・
スレチすまない
63:ゲームセンター名無し
10/02/18 12:02:38 U8IrWBf4O BE:2063555257-2BP(0)
22になってジムカス、アレ又はBD2を相手にした時のキツさは異常
射程外からチマチマやってくるジムカスだけでも辛いわ
64:ゲームセンター名無し
10/02/18 15:13:31 7KKaAU4uO
なんかもうね、知人とバースト用の軍曹カードで出てたらBD2号機がトラウマになったわww
メインカードの焦げとかで出てもBD2号機が見えるとビクビクしちまう体質になっちまったw
Rev.1の時なんて回され続けてたってトラウマになることはなかったのに…どうしたもんかね
65:ゲームセンター名無し
10/02/18 15:18:11 HH5Kyb9mO
個人的にはアレックスよりBD2のが相手にしたくないな
あのカス当てバルカンが欝陶しいわ
66:赤4旧ザク最強伝説
10/02/18 19:32:31 IDWM3NXn0
オデッサは有利不利が無くて良いマップだな
赤4旧ザクの性能をフルに生かせるマップの1つだし
どういうわけか敵拠点付近で乱戦になりがちなのはなぜだろう?
点数稼げるから嬉しいけど
67:ゲームセンター名無し
10/02/18 20:01:12 T2eoJJ+uO
来るなバカス
68:ゲームセンター名無し
10/02/18 20:09:21 NdtccQlm0
<<全機>>スルーだ!
69:ゲームセンター名無し
10/02/18 22:12:29 cLWlefVW0
>>67-68
お前ら何だかんだ言って優しいな!
愛蘭土伊豆はどんな感じになるやら…
70:ゲームセンター名無し
10/02/18 22:43:45 dyCh2WFE0
俺はグフカス最強伝説だな
いや、どっちかって言うとグフカスマジックって感じ
他の近機体乗どれ乗っても、gdgdな日とか
何故かグフカスのるとS取れたりする
ロッド殆ど使ってないし、格闘もめったに振らないのに何でだろう?
もしかしてガトBって超兵器?
71:ゲームセンター名無し
10/02/18 23:25:03 7QPxEprW0
>>70
それさ
そこそこ削ってほったらかして次
それの繰り返しして
とどめ誰か指してくれているからじゃないか?
72:ゲームセンター名無し
10/02/18 23:30:26 aeEGVOfeO
量タン萌えPop
↑こう書くと最強に見えないか?
73:ゲームセンター名無し
10/02/18 23:37:57 OcqIQsZiO
>>72
ポップ(Pop)じゃなくてボップ(Bop)な。
あとついでに熱々おでん食ってけ。
74:赤4旧ザク最強伝説
10/02/18 23:52:45 MFRzYkoEO
だから赤4旧ザクで駆け回れば勝ちが勝手について来るって!
75:ゲームセンター名無し
10/02/18 23:55:19 YdLyUNW6O
44で僅差がうまいジムカス護衛はどうしたらよいですか?
速いし痛いし青グラフのジムカス止められないっす。
自分は焦げです。リボとか平坦なとこならイフの
方がいいかと思いますけど、青グラフの人教えて下さい。
76:ゲームセンター名無し
10/02/19 00:10:41 6c8yeXygO
>>75
1アンチ対1護衛なら余計な被弾を抑えてクラッカーだけ当てたら十分。
77:ゲームセンター名無し
10/02/19 00:55:46 Kni52W+C0
>>75
rev2のバランスは
近同士のタイマンだと引き分けが前提だから
1アンチなら何もしなくても気にするな
そっからどう味方と連携とって相手落として行くかが
今の44の面白さなんだが・・・
野良だとなぁ・・・
78:ゲームセンター名無し
10/02/19 01:12:44 57Ds/A9QO
>>76>>77
ありがとうございます。
野良だと護衛でモビ取ってもらうの期待するしかないですかね?
クラ当てるのも一苦労してます。
ジグザグに歩いて僅差クラも当たりゃしないw
緊張感が楽しくていいんですけどね。
79:ゲームセンター名無し
10/02/19 01:13:51 IWLT4+kL0
>>76
平地でジムライ持ちジムカスと焦げでタイマンする時点で
余計な被弾を抑える事もクラッカー当てる事も無理だから
単騎アンチなら素直に歩き取れる武装持った機体使った方がマシ
俺はザク改を勧める
80:ゲームセンター名無し
10/02/19 01:17:48 IWLT4+kL0
あとF2ミサポもありかな
81:ゲームセンター名無し
10/02/19 01:21:30 147xm0qx0
ヘンサは諦めて誘導兵器で飛ばして硬直を狙うのも手かもな
82:ゲームセンター名無し
10/02/19 01:46:29 57Ds/A9QO
1アンチ = 焦げって考えを改めた方がいいですかね。
野良だと改出したら焦げ出てきて
焦げがアンチ行っちゃいそうですけど。
機会があれば改、グフカス、イフで試してみます。
83:ゲームセンター名無し
10/02/19 01:49:26 IWLT4+kL0
>>82
1アンチならF2青4 80マシ ミサポ もいいよ
特にジムカス相手に力を発揮する機体だから
84:ゲームセンター名無し
10/02/19 02:00:59 57Ds/A9QO
>>83
マジっすか。44で乗れるほど俺上手くないですー。
ジムカス前提の話しを変えて申し訳ないですけど、
護衛がBD1号機の場合対応するのがキツそうじゃないですか?
85:ゲームセンター名無し
10/02/19 02:04:43 IWLT4+kL0
>>84
結局は誘導兵器からの飛ばしあいになるから焦げよりは楽なんじゃない
BD相手ならザク改が最適答になると思う
86:ゲームセンター名無し
10/02/19 02:23:52 FDxK9jQnO
そういえば焦げシュツのレポートがさっぱり聞けない
わけだが、やはり封印つか産廃なんだろうか。
87:ゲームセンター名無し
10/02/19 02:46:06 IWLT4+kL0
焦げでクラ捨てるのはアホのやる事だろ
いくらなんでも
88:ゲームセンター名無し
10/02/19 03:04:24 g0yTPS6Y0
新ステのアイランド・イーズって、またリボコロBみたいな狭いマップぽいな。中央管制塔が両軍とも砲撃地点なあたり、これはまたリボコロBみたいな近格マップかね。
89:ゲームセンター名無し
10/02/19 03:28:51 FDxK9jQnO
>>87
…だよな。
いや、昨日そんなアホゥとマチしちゃったので、
???と思いつつ、確信がもてなかったからね。
ひょっとしたら俺のほうが情弱なのかもと。
うん、安心した。《ありがとう》
90:ゲームセンター名無し
10/02/19 03:43:21 41k+YQ5v0
>>89
素ザクと古座と焦げでクラ捨てるのは余程自信があるか
腕を誤解しているか、そもそも何も知らないか、かなと
寒ザクやデザクもかな…まあデザクのミサポはまたちょっと違うけど
素ザクにミサポor古座にサブバズならF2でおk
それ以外のクラ持ち機体はクラを捨てるメリットを教えて欲しい
91:ゲームセンター名無し
10/02/19 04:07:39 ucTnIr9dO
まぁ朱雀ミサポは平地とか対空に絶大な威力を発揮するんだがな
クラッカーで良いじゃんで一蹴されればそれまでだが
92:ゲームセンター名無し
10/02/19 04:56:32 F/rVksB7O
朱雀でミサポは一回しか使ったことないからよくわからないが、誘導はF2ミサポの方が上っぽい気がする
93:ゲームセンター名無し
10/02/19 05:05:42 1OfctQLpO
おいおい、偏差を的確に当ててくるジムカス相手にF2勧めてる奴等、正気か?
そのクラスは青でも上位(小覇王)以上だろ
そんな奴等にF2で何をする気だ?
最初の質問をよく読めよ
緑以下には聞いてないからな
94:ゲームセンター名無し
10/02/19 08:52:40 FlW4LnvCO
44で単騎アンチの単騎護衛がジムカス前提なら、寒ザクAミサポかな。
ロック距離短いの生かしてマシでロック外から削って、距離詰めてきたり、浮いて来たらミサポ。
相手のジムカスの立ち位置見てタンクにちょっかい出すくらい。
95:ゲームセンター名無し
10/02/19 10:25:54 1OfctQLpO
44で寒ザクとかw
96:ゲームセンター名無し
10/02/19 10:28:20 DmHN3zaW0
まぁ連邦からすればうざいが・・・そうそう簡単に行くものなのか
格下なら通用すると思うが
97:ゲームセンター名無し
10/02/19 10:43:01 IWLT4+kL0
>>90
いやいやいや寒ザクのミサポとF2のミサポは性質全く別だから
そもそもメインの質も大きく違うのに寒ザクをF2でおkとか乗った事ないだろとしか思えん
98:ゲームセンター名無し
10/02/19 10:48:55 IWLT4+kL0
>>95-96
寒ザクのマシAは中バラ一発よろけでインファイトだと無条件で刺さるから
ジムカスがこっちを取りに来たら理不尽な無敵ジャンケンに持ち込めるんだけどね
そこに一定距離で歩き取れるミサポを組み合わせれば44でも一機までなら選択肢に入るでしょ
マンセル組めないから単騎アンチにしか使えないけど
>>93
焦げで何もできないより
・低バラ
・損失コストが低いのでコスト勝ちが狙える
・誘導兵器からの飛ばしあいまで持っていける
近づけもせずに偏差当てられたりQS持ち込まれるリスク抱えるよりは賢明な機体選択でしょ
99:ゲームセンター名無し
10/02/19 10:57:11 DmHN3zaW0
>>98
同感だな。相応の腕ないときついがジムライは低バラに相性悪いからな
100:ちんぽ星人 ◆Olo69j.wDw
10/02/19 11:28:16 VLYHBR2TO
華麗に100
101:ゲームセンター名無し
10/02/19 12:21:07 FlW4LnvCO
>>98
補足と言うか、言いたいこと言ってくれてthx
102:ゲームセンター名無し
10/02/19 13:35:20 D0jl8a07O
ジムライを予測して低バラ誘導兵器持ちで挑む…か
目から鱗だが
かなりリスキーな賭けでもあるな
カスライグレ以外の高コなら敗色濃厚な感じじゃね?
103:ゲームセンター名無し
10/02/19 13:43:11 cJ9EP/lNO
>>98
寒ザクのマシAって2発よろけだろ、素ジム乗ってるときにかすってもびくともしないぞ
104:ゲームセンター名無し
10/02/19 13:45:00 c9N5UGWHO
そもそも1護衛とは限らないから
野良ではかなりの賭けになるかと
1護衛前提の話ならあれだが
105:ゲームセンター名無し
10/02/19 14:29:08 1OfctQLpO
>>102
Aクラのお子ちゃまの妄想だ
相手にするなよ
106:ゲームセンター名無し
10/02/19 15:06:42 6b5wEboI0
焦げで物陰からタンクにクラ投げとけばいいんじゃない?
107:ゲームセンター名無し
10/02/19 15:46:14 ZHrOebDXO
ジムカスが相手してくれないで陸ガンとかミサイル装備のBD1とか来たらどのみちキツい気がするんだが
108:ゲームセンター名無し
10/02/19 16:15:38 HzFOGyt0O
機体の特性を活かせるなら44低コもありだろ
ジオン160コスは連邦と違って優秀な機体多いから乗れない事もない
焦げでジムカスとれるなら焦げでいいよ。
焦げでジムカスがきついなら160コスも選択肢の一つだって話
BD怖いならザク改もある。考えて機体に乗れ。
一つ言えるのは焦げで単機アンチ行ってジムカス取れないくせに
乗りもしないで低コ批判してる奴はアホだって話。
そのまま負け続ければいいよ。
109:ゲームセンター名無し
10/02/19 16:31:57 d3AItV330
相手が残念じゃない限り1対1の状況でジムカスとるのは不可能に近い
44で低コ使うなら緊密に連携とれるフルバー以外は無理
野良で出るならどんな状況にでも対応できる機体の方がいいわけで足回りが悪い160コスは厳しい
フルバーならデザクとかも結構使えるんだけどね
110:ゲームセンター名無し
10/02/19 16:41:31 HzFOGyt0O
>>109
単機アンチの時点で連携取れてないから
まあ焦げに限界を感じたら低コ乗ってみろよ
消耗戦に持ち込めるのがジオン低コの強み
ジムライが対高バラ特化な分低バラ相手は不利だしな
111:ゲームセンター名無し
10/02/19 17:19:06 mvsEvJTH0
高ゲルで単騎アンチになって敵護衛がジムカスならエアーするだけの事だな。
112:ゲームセンター名無し
10/02/19 17:30:43 6VwtrznwO
焦げでジムカスに一方的に取られるような腕の差があるのに160コストで消耗戦に持ち込めるとは思えない
113:ゲームセンター名無し
10/02/19 17:36:53 4LrBeT5xO
グフカスのロッドが修正されて
射出後の赤ロックが誘導しなくなってるらしいんだが
詳しいこと知ってるやついる?
114:ゲームセンター名無し
10/02/19 18:07:21 YvIoQ96WO
明日Sクラで祭り時報企んでるみたいよ URLリンク(mypace.no-ip.info)
115:ゲームセンター名無し
10/02/19 18:22:20 zf5IHZIx0
↑
やらしとけばw
どうせ仕事中だしつまらん蓑88とか絶対出ないし
Sってのはチト問題鴨?その気が無い人にはいい迷惑
116:ゲームセンター名無し
10/02/19 19:32:14 eEi27wB00
>>110
連携重視なら尚更寒ザクは有り得んのだが
そのダウン値の高いメインで何をする気なんだ?
てか単機アンチの事を言ってたんじゃないの?
117:ゲームセンター名無し
10/02/19 19:33:47 IWLT4+kL0
連携取れない味方を引いたから単騎アンチになってるってレスでしょこれ
118:ゲームセンター名無し
10/02/19 19:34:15 OZwM6kj30
>>111
カスの護衛先が好戦的なジムキャだと拠点落ちた後はガン逃げは必要だけどなw
119:ゲームセンター名無し
10/02/19 20:18:51 1OfctQLpO
>>110
>ジムライは低バラ相手は不利
見事なまでの佐官脳www
赤青の乗るカスライと戦った事無いだろ?
120:ゲームセンター名無し
10/02/19 20:31:20 b9DipzbQ0
リボコロBでタンクに乗るのはもう嫌だ………
ビルの陰からプロガンが、BD2が、ジム軽が……
いつから絆はホラーゲームになったんだと……
あと俺の勘違いかもしれないけど、あそこやたらと連邦の方拠点砲撃しやすくない?
スパイしてないからわからんけど。リプ見てたらそんな風に思ったんだが……
121:ゲームセンター名無し
10/02/19 20:50:15 zrTxRCatO
リボコロBは、中央から下水道上がるトコの上り坂から砲撃で良いんじゃね
枚数合わせて護衛すれば、楽に拠点落とせる
122:ゲームセンター名無し
10/02/19 20:57:02 LzKBa9TO0
>>120
ジオンの方が楽だろ
どこからでもNLできるし
123:ゲームセンター名無し
10/02/19 21:16:38 YE1Fae4a0
で、ID:1OfctQLpOが正解を知っていそうなので、是非とも聞きたい。
質問してる側なら態度があまりにも悪すぎる。
124:ゲームセンター名無し
10/02/19 21:37:54 b9DipzbQ0
>>121-122
そうなのか。NLもっと練習するか……
つか下水のところか……今度練習してみよう。
125:ゲームセンター名無し
10/02/19 21:38:28 1OfctQLpO
>>123
>>75への回答って事?
赤や上位青のカスライ相手に戦えるなら何でも良いんじゃない?
OD前提なら俺は近トロ
有名天将相手でも互角に戦えるからな
自信がある奴は寒ザクでもF2でも好きなのに乗れば?
126:ゲームセンター名無し
10/02/19 21:40:07 1OfctQLpO
>>124
根本的に間違えてるよ
リボコロBで連邦に対してジオンがどんなアドバンテージを持っているか良く考えろ
127:ゲームセンター名無し
10/02/19 21:40:52 ouHFWOUE0
>>123
ID:1OfctQLpOは何もおかしな事言ってないと思うが
謙虚な態度とは言い難いが言ってることはまともだぞ
質問に対する明確な回答をせずに突っ込みだけいれてるから良くは見えないけど
そもそも青以上に聞いてるのにどう考えてもレベルが低い回答が多いから思わず突っ込んだんだろ
ジムライは低バランサー相手に不利、とかね。そりゃ突っ込まれるよ
128:ゲームセンター名無し
10/02/19 21:47:22 xEPmIcra0
ジムライは低バラ相手に不利じゃなく、面倒が正解だな
129:ゲームセンター名無し
10/02/19 21:47:28 Ey301WWD0
>>123
何の正解がほしいのかよくわからんが、ジムカスのジムライは低バラに弱いわけじゃない。
130:ゲームセンター名無し
10/02/19 22:15:58 Ar3KsKJQ0
でも硬直でかい分当てられるタイミング増えるからトントンな気もする
131:ゲームセンター名無し
10/02/20 00:26:05 u8naZ2OL0
凄い亀な上流れをぶった切るんだが、>>97の言うように寒ザクのミサポってF2のとそんなに違うの?
無双引いた時に2回か3回乗ってそのまま倉庫に行ってるんだよね>寒ザク
低コ出すなら素ザクかF2(宇宙ならオッゴ)だから、よくわかんなくて
132:赤4旧ザク最強伝説
10/02/20 00:31:17 Kreq7Uft0
しかし、最近ヲレの永遠のライバル【青4グフ】を見ない
核の160コス機体っていらない子なのか?
菌の160コスは良く見かけるけどな(ヲレはまったく乗らないが)
赤4旧ザク乗って2戦目に青4ザク改乗ると酔うよwww
133:ゲームセンター名無し
10/02/20 00:41:24 E9LgBB8M0
>>129
そうね高バラよりダメ効率が下がるだけで結局弱いわけじゃないからね
あと寒バルのダメージ量パネェっす
乱戦で参加されっといつの間にか仲間のAPが半分以下に・・・・
134:ゲームセンター名無し
10/02/20 00:49:06 aL0EGfFQ0
VSシリーズの新作でヅダ参戦濃厚らしい
あっちじゃなくてこっちで出すべき機体だろうJK・・・
135:ゲームセンター名無し
10/02/20 00:52:56 vKSwCbn90
>>134
でもIGLOOって3Dだからキャラ絵がもの凄い浮いた存在になりそうな・・・
実装されたら是非使ってみたいけど
136:ゲームセンター名無し
10/02/20 00:57:41 n9mqxEmD0
>>135
キャラ絵はGCBとかGジェネとかのでいいだろう、あれは結構自然…でもないけど自然だし、うん
137:ゲームセンター名無し
10/02/20 01:01:04 +3uqhJWu0
もうキャラ絵は漫☆画太郎氏に以来汁
138:ゲームセンター名無し
10/02/20 01:23:34 3O43xgISO
近ザク4機のミサポの性能の差異把握している奴いる?
139:ゲームセンター名無し
10/02/20 02:09:20 dG440jC/O
格トロのブースト移動速くなったねー。久しぶりに乗ったらビックリしたよ。
140:ゲームセンター名無し
10/02/20 02:19:33 u8naZ2OL0
>>138
多分>>97が華麗に答えてくれると思うから待機中
デザクのBは違うのは分かるけどねぇ
141:赤4旧ザク最強伝説
10/02/20 11:09:26 Kreq7Uft0
今日はカオスだぬw
赤4旧ザクで不意打ち三昧なおかんww
ヲレのザクバズーカーが火を吹き捲りんぐwww
142:赤4旧ザク最強伝説
10/02/20 11:12:02 Kreq7Uft0
射ドムバズーカBでステルス拠点攻撃ってどう?
しかも2機で左右から行っちゃう
タンクも出してもらうけど四方八方から拠点攻撃しまくって敵はあばばばばw
ドムだからアンチが来ても余裕で逃げ切れるし面白いかもですw
143:赤4旧ザク最強伝説
10/02/20 11:17:46 Kreq7Uft0
射ドムで拠点攻撃
↓
拠点を落としたら落ち武者狩り
↓
中々いいかもですwww
144:ゲームセンター名無し
10/02/20 11:53:57 uXd7VDZn0
物凄く亀で流れも読めてなくてすまないけど>>97
>>90だけど、寒ザクの代わりにF2で、なんていってないぞ
素ザクと古座でクラを捨てるならF2にしろ、とは言ったが
寒ザクとデザクについてはクラッカーを捨てるメリットがあるのか?という話
あるんならいいよ、別に
コストアップするでもなし、役割把握して動けるならね
ただ、個人的にはこの2機にはクラッカーで出て欲しいと思ってる
だから捨てる理由を知りたいだけ
145:ゲームセンター名無し
10/02/20 12:10:45 uXd7VDZn0
あと書きわすれたけど、コスト160は住み分けがそこそこ出来てるから
同コスト内での代替は価値があまり無いと思ってるけどね
デザクだけはミサポAならF2でも…と思わなくもないが
146:ゲームセンター名無し
10/02/20 12:27:45 GLHL7UKi0
最近ゲラザク赤1バズクラ使う人と何回かマチする。
射かよ~とか思って警戒してると、シンチャは飛ばすし最前線でラインは上げるし、高コス送り狼で喰ってくれるしおとりもするし。
その人別に射トンガリじゃないから、要は中身の問題かもだけど。
タンクのそばでクラタックルでカット&隙を見て離れてる敵にバズ。
66以上なら160コス枠でありだなと思った。
ただ小学生が真似してもタンクの後から垂れ流す悪寒w
147:ゲームセンター名無し
10/02/20 12:34:14 wO6jaNlH0
>>131
俺も埃被ってらwww無双相手だと稼ぎにくいんだよなー
動画見たら寒ザクのほうが弾速が速い気がした>F2ミサ歩
軌道も直線的なのかなって感じ
もしよければどーぞ
つURLリンク(www.nicovideo.jp)
148:ゲームセンター名無し
10/02/20 12:42:48 KlwNtMzU0
>>146
だから極端な尖がりなんかよりも
近後がそれなりに伸びてる人間のほうが何千倍も役立つ。
結局は中の人の問題。
昨日マチした平凡グラフのスナイパーも
シンチャは飛んでくるわ会敵前に削ってるわ
いつの間にか前衛と同じ位置にいて送り狼したついでにリスタは削るわ
撤退時には一足先に戻ってきっちり追撃を抑えてくれるわで大助かりだった。
ちゃんと前衛&タンクで押し際引き際がわからんとああは動けないよね。
149:ゲームセンター名無し
10/02/20 12:56:19 GLHL7UKi0
>>148
めっちゃ分かるわー
ゲラザクの人も、狙以外はまんべんなく乗ってる感じだた。
戦術分かって乗ってる奴とそうでない奴じゃ別物。
同じ機体乗っても戦果がまるで違うのは、タンクだろうと近格だろうと変わらないしね。
もちろん編成の最低限のバランスは必要だけど。
頭ごなしにカテゴリーとかコスト帯で否定する人って、結局頭の中で展開を想像する力がないんだろうね。
ジオンなんて個性のオンパレードだから、編成の段階で想像力は結構大切だと思うよ。
150:ゲームセンター名無し
10/02/20 13:01:47 FPuOQYnj0
>>149
その機体だけでしか出来ないってことが少ないし、ハズレとアタリの振れ幅が大きいから野良だと身構えられるのは当然。
不人気機体のイメージ変えたかったら、地道な啓蒙活動しかないね
151:ゲームセンター名無し
10/02/20 13:22:06 nTfdiyUvO
寒ザクミサポは弾速が速く下向きに放り込む感じの弾道を描く
歩き取れるのはもちろんコスト200以下のフワジャン取れる
240以上のフワジャンは無理
F2はあんま乗ってないから少し適当なんだが直線的で弾速がやや遅い
とは言え歩き取れるし多分200以下ならフワジャンも取れる
取れるよな?最近乗ってないから知らんが
両者の最大の違いは敵に回した時に撃たれた時の印象
こればっかりは体感的な物だから連邦で出てくれないと分からんが
個人的には寒ザクのミサポの方が避けにくい
まだ間に合うだろと思ってると刺さる
あとメインの性能が違いすぎるから対処も変わるな
152:ゲームセンター名無し
10/02/20 14:05:14 SX8k0RIqO
みんなよく聞け>>151の事を知ったかと言うんだぞ
153:ゲームセンター名無し
10/02/20 14:52:41 22dZ4ttb0
>>149
否定する奴に噛み付く前になぜ駄目なのかを考えた方が早いのでは?
154:ゲームセンター名無し
10/02/20 15:07:05 nTfdiyUvO
なんでここは無駄に煽る事しか出来ない低脳が多いんだ?
155:ゲームセンター名無し
10/02/20 15:55:22 y70hxAQE0
今日赤蟹青3爪B乗ったら3落ちしまくってしまったんだが
やばいよな なんでだろ?
やたらと俺のほうばっかくるんだよな
水場があるとこでしか乗らないほうがいいのだろうか
156:ゲームセンター名無し
10/02/20 16:04:26 lcR0rpN60
>>125
>OD前提なら俺は近トロ
>有名天将相手でも互角に戦えるからな
有名天将って誰だよ
トロで互角?
あんた自ら>>119に書いてあるが
カスライはドム系のスベリ全部取れるけど?
157:ゲームセンター名無し
10/02/20 18:53:42 KZVBjNzW0
>>125
有名天将って、どういう意味で有名かが問題だな。
まぁ、名前出してみろよ。
158:ゲームセンター名無し
10/02/20 19:52:17 Uy5UE1bC0
>>154
2chだからさ。
159:ゲームセンター名無し
10/02/20 21:40:56 v7JGY6ah0
昔のTec win雑誌見たら、まだ開発中の戦場の絆が出てきた。
平成14年って書いてあったから、7,8年前?
160:ゲームセンター名無し
10/02/20 21:59:55 OrTBDsJeO
桶狭間じゃ
161:ゲームセンター名無し
10/02/20 22:37:05 M3WlL+LzO
>>160
店長、またダニエルがカツサンドにフロッピーディスクいれてます
162:ゲームセンター名無し
10/02/21 00:40:06 DUydBe/JO
今日、ケンプAバル見かけたがいいのか?
ならギャンでよくない?
Aクラならなんも思わんがSクラ緑が乗ってた。
勝ったからいいが不安だった。
163:ゲームセンター名無し
10/02/21 00:49:50 YTIjGeEp0
>>162
消化途中だったんじゃないか?
まあ…攻撃力を捨てて柔軟性を手に入れた、と前向きに考えれば
納得は……それでもしにくいか
でもショットBバルを出されるよりいいと思うんだぜ
164:ゲームセンター名無し
10/02/21 01:43:44 DUydBe/JO
>>163
そのセッティングは殿堂入りの格闘家ぐらいだろw
165:ゲームセンター名無し
10/02/21 02:14:05 YTIjGeEp0
>>163
愚痴スレで昨日愚痴ったけど、5バーで出されたよ
前にも野良で出された事あるね、殿堂入りの人以外で
ショットBチェンマに2落ち0Pだされた事もあるが
166:ゲームセンター名無し
10/02/21 04:02:40 3BlnFRTR0
ID:1OfctQLpO のレスまだー?チンチン(AAry
167:ゲームセンター名無し
10/02/21 04:08:08 3BlnFRTR0
ていうか
対赤青のカスライ相手に近トロなら互角になるっていう
意味がわからない
近トロ出す理由って、スベるってだけ?
ラケーテンが初期の仕様に戻ったとか?
168:ゲームセンター名無し
10/02/21 05:40:42 9uMqC0gW0
単発マシってQS用だったんだな
169:ゲームセンター名無し
10/02/21 09:37:06 KiixhkK/O
Aクラなら、ケンプ赤1ショットBシュツとか普通に出てくるケド…ハナからアテにして無いから何ともないぜ!
170:赤4旧ザク最強伝説
10/02/21 09:59:12 DLUSh7lL0
今日は55か~、微妙につまらん日だな
砂漠88まで待つか
171:ゲームセンター名無し
10/02/21 10:44:39 5Z5jVa0P0
>>168
低バラですら2発よろけなのに?
172:ゲームセンター名無し
10/02/21 13:16:01 qUPerwxnO
ショットBバルとかはまだわかる
だがショットBシュツ出すやつはマジでカス
てか1戦当たりコンスタントに5発とか置き当てでもできない限り、基本的にシュツがありえん
173:ゲームセンター名無し
10/02/21 14:51:17 Dr7M66gE0
シュツ出す奴は問答無用で死んでいいよ
それ以外ならもう全部許容範囲だわ
174:ゲームセンター名無し
10/02/21 15:02:50 0UjaMLgmO
>>171
でも高バラも2発よろけじゃないの?
3発のもあったっけか…
ヒット確認を手動調整する繊細さがあるなら、ダメも高めだし、十分実用だと思う。
175:ゲームセンター名無し
10/02/21 15:04:31 0UjaMLgmO
みんな閾値低いな…
俺は
Aマインかジャイバルしか認めてないってのに…
たまにBマインでプロガンごっこしたいけど、したことはない。
176:ゲームセンター名無し
10/02/21 18:32:12 7nqypw3n0
今日は近トロでマシC(単発マシ)選択して酷い目に遭った。
2発以上当てるのが難しくてダメージ奪いにくいし、
あれは上級者向けの装備だね。
177:ゲームセンター名無し
10/02/21 19:10:19 0tLtty1h0
>>176
Rev1の頃は隠れた超兵器だったよ
俺の愛用装備だった
今じゃあ……うぅ……っ
178:ゲームセンター名無し
10/02/21 20:36:52 0UjaMLgmO
TDで茶トロと言えば、6マシを引き撃ちして一定距離保つだけでS量産していたあの頃…
やっぱ距離を保てないトロはただの産廃だな、ザク改が君の役目は引き継いでくれたよマジで
青4マシAの鬼畜さ
179:ゲームセンター名無し
10/02/21 20:46:34 KBqh+jJc0
トロはグレ持てたら一気にガチ機体に化けるんだが
180:ゲームセンター名無し
10/02/21 20:56:22 AKrhoA100
トロはジムライフル持てたら一気にガチ機体に化けるんだが
181:ゲームセンター名無し
10/02/21 20:57:42 KBqh+jJc0
じゃあついでに旋回も早くしてジャンプ関係の足回り良好にしちゃおうぜ
182:ゲームセンター名無し
10/02/21 20:59:45 AKrhoA100
じゃあついでにブーストも早くして高ゲル並に良好にしちゃおうぜ
183:ゲームセンター名無し
10/02/21 21:08:14 IxhVw9JC0
>>181-182
そんなあなた方にドム・グロウスバイル
足回りはドム系最強ですよ!
宇宙専用だって?
だからどうした
184:ゲームセンター名無し
10/02/21 21:18:30 t78Ld5Sr0
>>182
焦げのブーストは、言うほど早くないけどな
185:ゲームセンター名無し
10/02/21 21:30:11 AKrhoA100
>>184
焦げのブーストは某所で検証されたとおりですよ
186:ゲームセンター名無し
10/02/21 21:34:47 t78Ld5Sr0
>>185
しばらく絆から遠ざかっていたんだけど
検証ってゲルググ青4と焦げ青2を比べた動画のアレ?
さすがに古過ぎるか・・・
187:ゲームセンター名無し
10/02/21 21:59:08 rsXwdAop0
焦げ青2はジムカス青4より気持ち遅いくらいで速度にほとんど差はないらしい
188:ゲームセンター名無し
10/02/21 22:06:18 AKrhoA100
>>186
それいつのだ?
74.25m/sのやつ
189:ゲームセンター名無し
10/02/21 22:28:50 9hBgz4Ct0
>>187
現状の焦げ青2と盾ジム青8だと速度にどれ位の差があるのかな?
それによって今後出る予定のリックドムIIや古座後期型の速度も推測出来るんじゃないかと
もちろん近距離最速は白いゲルJで確定だけどね
190:ゲームセンター名無し
10/02/21 22:52:41 F/EcKk490
>>187
開幕の全力ダッシュのときとか特に差を感じるけど…
硬直の差
191:ゲームセンター名無し
10/02/21 23:03:42 rIpaGRZN0
>>183
ならバインニヒツも頼む。またも宇宙専用?知らんがな。
192:ゲームセンター名無し
10/02/21 23:05:06 k/OGKmo+0
直線速度だけなら
盾ジム青8 > ザク改青4 > 焦げ青2
じゃね?滞空性能まで加味すると別になるけど
ところでドムキャのミサポがダム系の高バラに1発よろけとれなかったんだが
いつから仕様変わったの?
193:ゲームセンター名無し
10/02/21 23:10:38 X23hijq40
>ザク改青4 > 焦げ青2
これは何の冗談だ?
194:ゲームセンター名無し
10/02/21 23:13:02 KBqh+jJc0
>>187
絶対違うだろ…
195:ゲームセンター名無し
10/02/21 23:34:37 uR34s3ID0
>>192
ありえねーよw
因みにこの前バックブーしている焦げをガーカス青8で追ったんだけど、
距離計に注目してたら1mだけ引き離されたよ
196:ゲームセンター名無し
10/02/22 00:14:10 bsnOPRIk0
ドムが遅いこと自体バンナムには納得いかん!
197:ゲームセンター名無し
10/02/22 00:30:33 u1igWxPu0
>>196
ガンダムの二倍だっけ
単に速度勝負だと
今考えてもドムって本当高性能なんだな
198:ゲームセンター名無し
10/02/22 00:30:53 UGdfzvXH0
>>193 >>195
瞬発力なら焦げだけどブースト量と回復速度考えるとザク改の方が速い気がするんだが
199:ゲームセンター名無し
10/02/22 00:31:25 V66P9f0N0
>>197
ビーム兵器が積めなかったのと、旋回性能の酷さを除けば
速度・装甲・攻撃力どれも高水準だもんなぁ
200:ゲームセンター名無し
10/02/22 00:34:47 d6LJjx490
焦げとジムカスの機動が同等って未だに納得いかないんだが
絶対違うだろ
201:ゲームセンター名無し
10/02/22 00:34:54 k8vY/0my0
>>199
ビームバズ積んでる奴いなかったっけ?
シャア専用じゃない奴で
202:ゲームセンター名無し
10/02/22 00:55:29 V66P9f0N0
>>201
リックドムIIか指揮官用リックドム辺りにいたと思うけど
あれって標準装備じゃないような悪寒
詳細は忘れた
一応>>191の上げてるバインニヒツも装備してたと思うが
203:ゲームセンター名無し
10/02/22 00:57:02 UBKnRQPhO
>>195
ガーカスすげぇなwww
ガーカスが始まり過ぎてて空中分解しそうな勢いだなw
204:ゲームセンター名無し
10/02/22 01:54:55 2E5+KpHlO
リックドムのビムキャって機動低下(中)の蛇ガンのビムキャCって感じかね。
ジェネレーターごと担いでるんだから旧砂と同じコンセプトだよな。
205:ゲームセンター名無し
10/02/22 04:23:49 IX1nwZz5O
>>197
アクション系のダムゲーでは鬼門になったりするからなぁ…。
ブルー、連ジ、ガンネクなんかでは本当に強い。 ※ただし高レベルCPUに限る
アクションじゃないけどクロスディメンションでも強かったような…。
もっとも当時小学生だった俺はドムとか関係無しにソロモン辺りで詰んだ記憶が
206:ゲームセンター名無し
10/02/22 04:45:31 b/vR6XFQ0
結局、焦げの機動力はどうなの?
>>187
らしい、じゃちょっと・・・俺個人の体感なのだが
カス青4と焦げ青2じゃ
瞬発力に雲泥の差があると思うんだが。
ワンブーストの距離、っていうのなら
大体同じかもしれんが。
つかそれが事実なら
今の焦げは中機動型ゲルググだと言ってた人は
どうなんだ?
余談だが個人的な話、
アレクとカス青4は別格じゃないか?<ブースト速度
次いでプロガンあたり
207:ゲームセンター名無し
10/02/22 05:43:24 jAjXGEq10
焦げは早いけどブーストの持続がない気がする
208:ゲームセンター名無し
10/02/22 06:57:35 98cd9HV+O
まあドムは速度は速いけど対MS戦能力はジム以下って話しが
ガノタの中では定説だけどな(特にリックドム)
ドムは本来、対艦、対拠点用の機体
209:ゲームセンター名無し
10/02/22 07:09:13 98cd9HV+O
>>205
因みに
連ジでもガンネクでもまともな対人戦だとかなり厳しい機体
210:ゲームセンター名無し
10/02/22 07:15:26 a6DM/eszO
そうすると青い人が仮にドムを支給された場合、WBは落としてもガンダムには勝てなかったのかな
211:ゲームセンター名無し
10/02/22 08:55:57 EhfVFsgF0
ガンダムは確か破壊したはず>青い人
212:ゲームセンター名無し
10/02/22 10:05:28 d6LJjx490
>>206
瞬発力が圧倒的に違うだろ
距離は同じでも時間が違うと思う
明らかに体感が違うし
213:ゲームセンター名無し
10/02/22 10:37:57 exRr+6gE0
てか前の検証動画だと焦げとジムカスは速度一緒で持続がジムカスのが3Fくらい長いとかじゃなかったか?
今は知らんけど修正入ったのか?
214:ゲームセンター名無し
10/02/22 12:31:06 +cRsSf/HO
前にNYで寒カスを追ったら逃げられたからな
距離も速度も(回復も?)、カスの方が少し上だろ
そもそもFZ青3から少し遅れを取るじゃん
回復のせいで
215:ゲームセンター名無し
10/02/22 14:43:25 4QxzyRsf0
ダッシュ速度と移動速度って全く別物だと思うんだが
216:ゲームセンター名無し
10/02/22 15:15:15 M3CyfBLhO
ジムカスで自分の乗る焦げをボコるイメージはいくらでも湧くけど
焦げで自分の乗るジムカスをボコるイメージは全く湧かない
217:ゲームセンター名無し
10/02/22 16:33:41 R6ecJOF30
44でも55でも66でも、タンクに粘着する近がいたら勝率が下がる。
お前の仕事を言ってみろ。
218:ゲームセンター名無し
10/02/22 17:52:30 7LNB/KxuO
>>210
ジオン独立戦争記では青い人にドムあげたらダム破壊した上にWB、ガンキャ元旦を掻っ払って来てくれたな
219:ゲームセンター名無し
10/02/22 18:38:20 SNzna0VOO
バーアップでMS性能コロコロ変えたり新MS出すのはいいが
リプの撃破シーンと後ろから以外も見てみたいけど
やってくれないのかな?
デモ画面は前や横からの視点なんだけどなー。
どうでもいいけど言ってみた
220:ゲームセンター名無し
10/02/22 20:01:17 d6LJjx490
>>215
宇宙マップと地上マップのデータを混ぜてるからなあそれ
221:ゲームセンター名無し
10/02/22 21:34:06 7LWZ0/V50
>>193 >>195
>>192は直線速度と書いてるが長距離移動速度だな。
改は微妙に滑る分長距離移動は焦げより早い。
改青3ですら焦げ青2よりも長距離移動は早い。
北極で護衛に付いて見ればよくわかる。
改青3ならスタート地点によるが連邦側が上に上って来る所にハングレをブチ込める。
同じ場所スタートでも焦げだと既に高台に上った敵に窓枠下からクラッコ投げ込むのがやっと。
222:ゲームセンター名無し
10/02/22 22:07:00 SIG75JTb0
>>221
もしそれが本当だったら、古座の青3とか青4はどうなっちゃうんだ
ブースト距離はともかく、速度は改より早いんじゃなかったっけあいつ
223:ゲームセンター名無し
10/02/22 22:08:21 urNhgsWZ0
>>222
え?
古座の検証あったか?
224:ゲームセンター名無し
10/02/22 22:12:01 SIG75JTb0
>>223
あれ、ちょっと前にここで攻防戦修正VerUpの時にこっそり修正されて
今は速度は古座、距離はザク改って聞いたけど
やべえ騙されたか
225:ゲームセンター名無し
10/02/22 22:22:10 urNhgsWZ0
>>224
それはあくまで体感の話。
実際のところは不明。
226:ゲームセンター名無し
10/02/22 22:26:29 SIG75JTb0
>>225
そっか……サンクス
検証出来ればなぁ
>>221についても検証は必要かな
アンチに行った時、焦げと改なら焦げの方が
頭を抑えられる機会が多く感じられるんだけど
相手次第なのかな
227:ゲームセンター名無し
10/02/22 22:42:12 urNhgsWZ0
>>226
北極オデッサ等、ジャンプが必要なマップでは焦げが圧倒的に早いせいのでその印象が高いってのもある。
体感だと、焦げのブースト回復は遅いが速度と硬直分で対等。改すべりはあるが移動操作不可が長くブーストゲージはかなり回復する。
228:221
10/02/22 23:04:50 7LWZ0/V50
>>226
もしかすると>>227もちょこっと書いてるがブーストゲージの回復の早さもあるかも知れん
アンチに回るにしても護衛で先陣切るにしても改だと接敵までほぼフルブーで行けるが
焦げだと途中で一休みしないとダメだった気がする。
229:ゲームセンター名無し
10/02/22 23:21:29 d6LJjx490
ジムカスはブースト回復が早いのかもな
何にせよ焦げは重い
230:ゲームセンター名無し
10/02/23 01:28:48 hy/s7IUA0
全然コゲじゃないよ、
231:ゲームセンター名無し
10/02/23 02:52:32 w/BctR5f0
チュゲですね?わかります
なんだ。結局、焦げのブースト性能って
誰も詳しくわからないんじゃないか・・・
まあ、ブースト性能っていっても
ジャンプ性能、ブースト速度、ブーストゲージ消費量があるからな
ブースト速度+ブーストゲージ消費量で、ワンブーストでの移動可能距離
いわゆるダッシュ距離としてwikiに乗っているが・・・
着地硬直なんかも関係するかもな。
ブーストの回復タイミングの初動が違ってくるだろうし
>>212
まるっきり、俺と同じ事を書いてあるようだが・・・
オウム返しする理由がわからん・・・
232:ゲームセンター名無し
10/02/23 11:42:04 n9EN5+70O
「機動力」と「移動力」で違うんだよな。MSは飛べるから「空中機動力」も加わる
さらにブースト持続や効率といった燃費的な部分
このへんの細かい部分は検証しづらいし、各々個人の経験則に頼ってる部分が大きい
連邦機は設定が素直なのか、ある程度「速い奴は速い」で済むんだけど
233:ゲームセンター名無し
10/02/23 13:28:20 hOf888gs0
>>232
検証は
敵をロックして距離をメモしておき
切れるまでブーストペダル踏んで、移動距離を計る
速度なんかも計測してくれた検証人がいたが
普通は移動距離を計るしかないな
昔は俺も検証してたんだが
1回500エソかかるからな。
ゲーセンの店員と仲が良いか
筐体持ってないと流石にアホらしい
コロコロ仕様が変わるんで、やってらんねってのが本音だが
連邦の機体については
青芝になるが、単純に
ジオンの機体よりも早い奴が揃ってるから「速い」んじゃないか?
234:ゲームセンター名無し
10/02/23 13:37:20 8Ht6ioA70
ちょっと話追って悪いんだが、>>233が言うように、
筐体持ってる奴なんているの?値段の話は置いといて、そもそも一般人買えるの?
235:ゲームセンター名無し
10/02/23 13:48:44 GXyaUXTB0
URLリンク(www.usn.co.jp)
機動戦士ガンダム 戦場の絆 \14,490,000
更新日は三年以上前だけどね
236:ゲームセンター名無し
10/02/23 16:18:10 q/siUUJW0
>>233
最近じゃいたるところで値下げしてるぞ。探したほうがイイ
237:ゲームセンター名無し
10/02/23 16:30:41 EXvn8wvMO
焦げの利点である機動力をジムカスに奪われ
戦場をかき回す役割をザク改に奪われ
もはやクラッコを持つ中機動型ゲルググとなってしまった焦げ改めて中ゲ
Rev1では連邦野良オンリーでやってたが、当時の焦げは本当に強く、クラッコ、マシBを的確に当ててくるのがウザかった…
Rev2でジオンに亡命して念願の焦げ貰って乗ると…
複数見るのも昔より難しくなり、ジムカスにちんちんにされ、アレには追い付かれ、盾凸にはあばばされ…
でもそんな中ゲでも俺は乗り回すぜ!
中ゲは支給当時から乗り回して弱体化しようとも俺の愛機だぜ!
238:ゲームセンター名無し
10/02/23 18:19:52 fPf4xUW40
あんまり過去を語ってても意味はないぜ
俺はまだ使えるから我慢するよ。連邦じゃああるまい
239:ゲームセンター名無し
10/02/23 19:27:14 cIdiqlDu0
マシがバラけるように修正された時が
一番キツかったなあ
あとクラッカーのリロードが延長。
3発投げるのをカウントされるのが結構ウザかった
>>236
全盛期ならまだしも
例え300エソでも
もう自分で金払ってまで検証しようとは思わんよ・・・
昔は500エソかかっても
わざわざ24時間ゲーセン行って検証してたって話。
240:ゲームセンター名無し
10/02/23 19:59:06 8Ht6ioA70
>>235
ありがとう!
もし宝くじが当たったら買いたいなw
まぁ、宝くじなんて買わないけど
241:ゲームセンター名無し
10/02/23 21:50:24 /3FKtBLk0
>>240
たとえ宝くじで3億当たっても、維持費がすげーかかりそうで嫌だw
242:ゲームセンター名無し
10/02/23 22:03:55 1EpoEu0I0
>>241
個人なら例え買えてもAll-netの契約出来ないから
オフライン専門になるんで電気代くらいだぞ>維持費
243:ゲームセンター名無し
10/02/23 22:22:44 NqTU1JQ80
3億当たったらゲーセン作れば良いんじゃね?
244:ゲームセンター名無し
10/02/24 00:12:02 OX41exYq0
捕らぬアガイの皮算用か
245:ゲームセンター名無し
10/02/24 00:33:31 h52VJSJY0
リアルでAクラの大尉(中佐)だけど普通のリボ実装時に上に上がれば上がる程使えないと困る焦げの習熟も良いけど
たまには皆が絶賛するザク改は果たしてどんなものか?と思って青2焦げだいぶ乗った後にザク改青3乗ったけど
直線距離も長距離の逃げやすさも大分ザク改の方が優れてて驚いた記憶が鮮明に…すべりは抜きにしても
相手には後者乗った時の方が高コス機多かったから気のせいだけだとは思えないが気のせいだったんかな
近遠ばっか伸びてるから今でも両方替る替る乗るけど焦げは何するにしてもだいぶ「重い」…
246:ゲームセンター名無し
10/02/24 00:56:06 cx1GOEUxO
ザク改修正で機動力は現状、FCS狭くして追加武装にクラッカー3発コスト+80、マシD(6連マシフルオート可、集弾率悪)コストうpなし
こんなんでいいか?バンナムに頼んでみるわ
247:ゲームセンター名無し
10/02/24 01:28:10 W60WDM3v0
今のコゲって赤フリすると耐久高くて自衛できて地味に強いぞ
248:ゲームセンター名無し
10/02/24 01:37:59 +AsbH6RQ0
>>247
え?冗談だよね?
249:ゲームセンター名無し
10/02/24 01:40:49 PqFUxBah0
>>247
頼むから赤焦げとか口に出すな
赤2焦げで2乙D→ガルマでBを繰り返す
超絶核地雷に会って以来、トラウマなんだよ
そもそもクラとマシと高速足で全MS中最高レベルの
自衛能力所持機体なんだから、自ら逃げ足斬るのは自殺行為
250:ゲームセンター名無し
10/02/24 01:45:22 XfRk/Ksr0
>>245
全盛期の高機動型ゲルググさんは凄かったんだぞ
ダウン値高いマシとクラで複数捌いて当たり前 タイマンになれば無敵ジャンケン
簡単はそもそも近づく事も出来ずに削り殺され
陸ガンはマルチもブルパも当たらず涙目
パリってからが本番で44で1落ちしただけで地雷呼ばわりされる機体だった
今のチュゲはどうしようもない機体だけどな。
ジムカス万歳
251:ゲームセンター名無し
10/02/24 01:46:10 XfRk/Ksr0
>>249
赤6マシBロケラン焦げを引いた時の衝撃は忘れられん
しかもSクラ44で
252:ゲームセンター名無し
10/02/24 01:47:29 uW+w8lrf0
>>251
よう、同志
もしかしたら同じ戦場にいたかもな
253:ゲームセンター名無し
10/02/24 01:48:37 W60WDM3v0
赤6クラッカーはガチです、マジオススメ
254:ゲームセンター名無し
10/02/24 02:33:36 vrLN3cB60
全盛期の赤6焦げ伝説
・なんと元旦の拠点弾を3発耐えられる稀有なAP!!
・タックルの威力向上によりマシマシタックルで攻撃力は格並み!!
・着地硬直は機動セッティングと変わらず。着地と同時にブースト可能。まさに高機動!!
・味方にいるだけで士気が全然違う。あまりの衝撃に機体が動かなくなってしまうという報告まで!!
255:ゲームセンター名無し
10/02/24 11:16:48 GdFDCOIO0
全盛期の伝説の漢の逸話
・取引百億の商談をまとめる漢
・タックルカウンター一発で体力満タンの敵
格闘機を撃破した漢
えーと、後なんだっけ。
(´凸)・・・
(凸`)・・・
(凸)・・・
256:ゲームセンター名無し
10/02/24 13:27:21 MnMJgGwFO
>>245
ブースト管理が出来てれば焦げがザク改より重いなんて絶対に思わないはずなんだけど・・・
ブーストの回復速度の差を頭にいれてザク改と焦げでブーストワークかえたりしてる?
ザク改と同じブーストワークで焦げ使ってたらゲージ回復が追い付かなくてゲージ80%くらいから再度ダッシュorジャンプすることになるから撤退するのが辛くなったりするよ。
ここ数日焦げのネガキャンがひどいけどジオンスレはどうしちゃったの?
全盛期と比べたら確かに遅くなったけど交戦距離では今でも間違いなくジオン近距離中最速だよ
257:ゲームセンター名無し
10/02/24 14:26:51 JBOYBZ3m0
ジオン近距離、中最速ですね?分かります。
258:ゲームセンター名無し
10/02/24 15:20:00 K6fBLBDb0
>>257
うまいw
259:ゲームセンター名無し
10/02/24 15:29:26 jtmf8M9u0
高ゲルはバランスの良さは群抜いてるだろ
AP288、機動力、フルオートマシ、クラッカー3発
ジムカスに負けるとか不利な地形や間合いで戦いすぎていやしないか?
お前らはアレックスにインファイトしかけて戦うのか?違うだろ?っていう結論
260:ゲームセンター名無し
10/02/24 15:32:25 XfRk/Ksr0
ジムカスがお手軽すぎて焦げと比べると不満点しか出てこない
すっかり連邦メインだわ
261:ゲームセンター名無し
10/02/24 15:33:48 XfRk/Ksr0
>>259
コスト280にバランスの良さ求めてないから
262:ゲームセンター名無し
10/02/24 15:44:12 VsOn9niq0
>>261
良い子とイったよ
263:ゲームセンター名無し
10/02/24 15:50:07 Q267xmWd0
>>261
よくぞ言った。
では>>261の焦げを蛇と交換(ry
264:ゲームセンター名無し
10/02/24 15:53:59 VsOn9niq0
焦げてか、格カテも結構酷いよな
プロガンが産廃とかどんだけ贅沢なのかと。
マシをカス当てしたい
つか中の人も酷いのしかいない
ジオンは考えて勝とうよ
44で2格とか。しかも2護衛とか。
敵タンフリー&味方タンク抜けてんのに
コスコンできないとか。
6連敗とかザラ。ジオン勝てない。逝かなくちゃ
265: [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し
10/02/24 16:01:24 G2EyZZ2VP
さっきタンクの後ろを歩く護衛に遭遇した
Sクラじゃ都市伝説だと思ってたのに・・・
266:ゲームセンター名無し
10/02/24 16:02:43 jtmf8M9u0
>>261
高レベルのバランスの良さっていうのがわからないのか?
ジムカス以外の機体に苦戦しますか?しませんよね?
近距離が強いのは間合いが広く対応力が高いから
ジムカスに逃げに撤されると追える機体はないよ?
だけどジムカスが全ての面で高ゲルに勝ってるわけじゃないっていう
267:ゲームセンター名無し
10/02/24 16:10:59 XfRk/Ksr0
>>264
プロガンは超強いだろ
バーストや時報じゃまずプロガン乗ってる
野良は射撃メインになるからアレックスだけど
>>266
ザク改乗ってろ
268: [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し
10/02/24 16:15:30 G2EyZZ2VP
あれ、射撃メインの場合プロガンだと思ってた
269:ゲームセンター名無し
10/02/24 16:25:11 XfRk/Ksr0
>>268
野良だとロック内での射撃メインになるに脳内変換しといて
複数見なきゃならんのとカットが増えるから
タイマンで置きビとハイハン使うスタイルは複数見るのきつい
ガンハンバルなら複数見れるが
270:ゲームセンター名無し
10/02/24 16:25:30 VsOn9niq0
>>267
まあねー。でもALEXでよくね?
>>266
良く言えば、バランスは良い。
悪く言えば、突出した能力がない。
APそこそこ、機動力そこそこ、武装そこそこ。
ぶっちゃけクラッカーがあるから280が許される。
これがハングレなら・・・俺は泣くぞ
>>268
プロガンはワンドロじゃね?あ44じゃないよ
271:ゲームセンター名無し
10/02/24 16:31:42 jtmf8M9u0
>>267
ザク改は障害物多かったり平地が少ないMAPだと滑りを活かせない
ガーカスやBDが出てくる機会多くなったし不利な状況作られやすい
まぁNYRじゃまず単体じゃ活きないし連携しっかりとらないと厳しいわな
272:ゲームセンター名無し
10/02/24 16:41:29 XfRk/Ksr0
>>271
NYRはホバー要らんだろ 機動2でいい
こんなグレ使いやすいマップなのに単体じゃ活きないとかじゃあどこで活きるんだよ
273:ゲームセンター名無し
10/02/24 16:53:15 jtmf8M9u0
>>272
砂漠、リボコロ(アンチ)
44で高ゲルよりも推奨できるマップだとこれくらい
66以上だと落ちる前提でいろいろ弄れるけど…
274:ゲームセンター名無し
10/02/24 16:55:13 rwFE+mLB0
44ジオンの鉄板-標準編成って何個あるんだろ連邦の方が幅広そう
275:ゲームセンター名無し
10/02/24 17:12:06 8DM6dQhn0
>>270
焦げのAPがそこそこってどんだけ贅沢だよ
両軍探してもガチで出す場合焦げ以上のAPなんてGP02しか無いぞ
276:ゲームセンター名無し
10/02/24 17:13:16 XfRk/Ksr0
APより機動が欲しいんだが
277:ゲームセンター名無し
10/02/24 17:58:24 41xmSqzd0
rev1時代の機体で青2までしかないからね
278:ゲームセンター名無し
10/02/24 18:13:16 +AsbH6RQ0
>>275
あと鮭もあるじゃん
まぁどのみちガチで出す場合に焦げ以上のAPを持つ奴はそう居ないけどね
279:ゲームセンター名無し
10/02/24 18:20:37 7QPZuZMy0
正直装甲設定使わないから赤6を無くして
青3を新設し
ベテラン用にチューニングされた設定とか言って
REV1の機動力は欲しいな
280:ゲームセンター名無し
10/02/24 19:31:21 PqFUxBah0
>>251
自分で赤2焦げの話し出しといて、出遅れたw
そのフル装備(赤6マシBロケラン)で活躍できたら
真の低機動型ゲルググマイスターと呼んでやろう
低ゲ? 鈍ゲ? まぁどっちでも良いけど
俺なら耐えきれず編成画面で回線抜きしそうだw
281:ゲームセンター名無し
10/02/24 20:21:32 VsOn9niq0
>>275
んだから機動性を考慮しろよks
APだけを見て優劣を語ってんのか?
お前の物の言い方だと
焦げのAPはもっと低くてもいい、と聞こえるぞ
282:ゲームセンター名無し
10/02/24 20:31:50 qvpJJJvg0
>>280
どんな編成でも泣いちゃダメ☆
回線抜き、ダメ、絶対☆
しかし、焦げの性能に不満がある人がこんなにいるとは思わなかったよ
オレもちょっぴりあるっちゃあるが、現状でも十分活躍できるし
これ以上強化しちゃマズイよ
283:ゲームセンター名無し
10/02/24 20:38:50 VsOn9niq0
>>282
焦げ?十分強いだろ。
当たり前だ、コストいくつか考えてよ
活躍できて当たり前。焦げ出して空気とか出す意味ない
つかさー強化しろなんて言っとらん
機動性くらいは昔に戻せと言っている。
できないなら、名前を中機動型ゲルググに変えろ
284:ゲームセンター名無し
10/02/24 20:57:45 XfRk/Ksr0
何でも出来る機体の座を完全にジムカスに奪われてるからな
285:ゲームセンター名無し
10/02/24 22:09:34 m5EtvWcr0
マシの性能がユトリでも扱える程度にマイルドになって当てやすくなったおかげで
ピーキーさがないのは残念だけど、まあ機動はぶっちゃけどうでもいい。
286:ゲームセンター名無し
10/02/24 22:44:39 OX41exYq0
>>285
よし、お前に茶トロ赤4に乗る権利を与えよう
287:ゲームセンター名無し
10/02/24 22:51:10 m5EtvWcr0
>>286
遅くてもいいけど、ドムは飛べないし回頭ないからな。
回頭よくて、飛べれば遅くともよいです
288:ゲームセンター名無し
10/02/24 22:57:39 MYdmd0fh0
焦げより機体性能が上で今後導入される可能性がある機体なんて
MS-14FゲルググM
MS-14FsゲルググM指揮官機
MS-14JGゲルググイェーガー(マツナガ専用機)
MS-17ガルバルディ
位か?
ゲルググM指揮官機とガルバルディは射でほぼ確定だし
ゲルググMは格で出て欲しい
と、なると近距離はマツナガ専用ゲルググJにならざる終えない
ビームマシンガンを1発ダメ30~35程度でフルオート可能
射程はジムライフル以下にすれば面白い武装になると思われ
289:ゲームセンター名無し
10/02/24 23:14:55 /ww5mWn00
今の高ゲでも十分強いと思うけど・・・
ただ
今の高ゲはマイルドすぎる
故、皆が簡単に乗ってしまい地雷化する
昔の高ゲは超ピーキーだった
Rev1で何百回と乗ってやっと乗りこなせるようになったのに
この仕様変更 orz
以前の仕様のが乗ってて楽しいのは間違いない
290:ゲームセンター名無し
10/02/24 23:25:15 OX41exYq0
>>288
ジオンg
すまん。なんでもない
291:ゲームセンター名無し
10/02/24 23:29:58 7QPZuZMy0
マイルドセブンじゃない
セブンスターがほしいんですね
292:ゲームセンター名無し
10/02/24 23:46:44 PqFUxBah0
若葉かショートホープで
293:ゲームセンター名無し
10/02/24 23:55:44 JiPG6p180
ウチにはエコーしか置いてないよ
294:ゲームセンター名無し
10/02/25 00:02:14 9BNV8Xa60
ガトリングが歩きに刺さる
ダッシュにガトリングが刺さる
緊急回避の硬直にガトリングが刺さる
以上ガトリングゲーでした
295:ゲームセンター名無し
10/02/25 00:10:39 9BNV8Xa60
誤爆した
296:ゲームセンター名無し
10/02/25 00:18:08 y03DxFnm0
焦げ好きだな。カスとのタイマン前提だと、キツイのかもしれないが…。クラコ、機動力、AP。長く戦場制圧しつづける仕様が、たまたん。
297:ゲームセンター名無し
10/02/25 00:25:53 gIAKbXM50
>>296
┏━
/⌒ヽ
( ◎)<呼んだー?
└⊂└⊂
298:ゲームセンター名無し
10/02/25 00:25:58 BuUQypzg0
JOKER復活はまだですか?
299:ゲームセンター名無し
10/02/25 00:39:31 LVwu0PPu0
俺はザク改とジムコマがあればSクラで生きていける
300:ゲームセンター名無し
10/02/25 01:36:19 pteVLEy60
焦げの赤青を逆にして欲しい。今なら十分に可能だと思うのだが。
301:ゲームセンター名無し
10/02/25 01:46:57 LOyUuB3H0
ただしNの機動力が落ちて青6が今の青2相当になるがよろしいか?
302:ゲームセンター名無し
10/02/25 01:51:51 8zcgJJs80
ゲルググどうだったー?
303:ゲームセンター名無し
10/02/25 04:40:22 r6cbc4mY0
>>288
近距離はマツナガ専用ゲルググJにならざる終えない
ビームマシンガンを1発ダメ30~35程度でフルオート可能
射程はジムライフル以下にすれば面白い武装になると思われ
もうネガキャンなんてレベルじゃねぇぞコレ
どこを目指すんだよジオン兵は・・・・
304:ゲームセンター名無し
10/02/25 10:46:11 nG/HMQXO0
>>303
ビームマシンガンは1発35は強過ぎ、とか文句言われそう
ジムライと同じ威力と射程なら大丈夫だろうけど
コスト350とかになりそうでマジ怖い
そして2落ち3落ちする輩が量産
晒しスレが賑わいそうではある
てか今のイェーガー見ただけで
強機体→修正で一気に産廃になるのはミエミエ
・・・だって・・・バンナムですもの
305:ゲームセンター名無し
10/02/25 11:18:52 5vBG42tt0
新機体を言うなら下記かな
近:ガーベラテトラ/コスト:320くらい
近:ガルバルディ/コスト:280くらい
近:ゲルググM/コスト:290くらい
斜:リックドムⅡ/コスト:240帯
遠:ザメル/コスト:240帯(※拠点兵器がミサイル系)
できるなら、○○専用機は無しの方向が良いよ。
306:ゲームセンター名無し
10/02/25 11:19:32 4DeZVxX30
元連邦民が焦げにやられて、俺も焦げでTUEEEしたいとジオンに鞍替え
んで弱体化してるとキーキー騒いでる状態なのかこれは。腐敗しすぎ
307:ゲームセンター名無し
10/02/25 11:26:57 5vBG42tt0
ゲルググMの装備
・MMP80マシンガン
・110mm速射砲×2
・ビームサーベル
・スパイクシールド
になってた。
ゲルググMFsの装備
・MRB-110ビームライフル
・110mm速射砲×2
・ビームサーベル
・40mmバルカン
・専用シールド
ガーベラテトラの武装
・ビームマシンガン
・110mm機関砲×4
・ビームサーベル×2
ザメルの武装
・680mmカノン砲
・8連装ミサイルランチャー
・20mmバルカン砲
308:ゲームセンター名無し
10/02/25 11:35:36 nG/HMQXO0
>>305
ザメルwwコスト280の遠カテ機体ですね?わかります
時代背景的には、どのくらいまでが許容範囲なんだろうね?
俺的にはヒルドルブなんかも面白いと思うが
まあこれも強過ぎで却下だろうな・・・
ところで、ゾゴック以外にはロールアウトされないのかね?
ジュアッグやアックガイとか
コンプ厨の俺には気になるが・・・
しかしゾック様の実装が先かw
309:ゲームセンター名無し
10/02/25 11:38:34 NgP0pYjkP
陸ゲルってMみたいな腕バルカン持ってなかったっけ・・・
310:ゲームセンター名無し
10/02/25 11:47:16 5vBG42tt0
実装あり得ないだろうけど、ヒルドルブの武装調べてみた
・30cm(サンチ)砲
・スモークディスチャージャー×4
・105mmザクマシンガン
使用できる弾丸(※言い出したら切りがない・・・自重してね)
・通常榴弾(HE弾)
・対戦車榴弾(HEAT弾)
・対戦車焼夷榴弾(HEAT/I弾)
・粘着榴弾(HESH弾)
・徹甲弾(AP弾)
・装弾筒型徹甲弾(APDS弾)
・装弾筒型翼安定徹甲弾(APFSDS弾)
・対空用榴散弾(type3)
311:ゲームセンター名無し
10/02/25 11:50:11 nG/HMQXO0
>>310
というか、ザメルの段階でダメじゃまいか・・・?
>陸上での最高速度は220km/h
>主武装の680mmカノン砲は、劇中でトリントン基地司令部を一撃で破壊したように
・・・いやあ・・・、どうしよう。
312:ゲームセンター名無し
10/02/25 11:51:44 5vBG42tt0
>>309
0089公式サイト・Wiki等を見てもゲルググMはバルカンを装備してると書いてなかった。
右手にそれらしき物体は付いてるけど、これが「110mm速射砲×2」なのかな?という感じでした。
313:ゲームセンター名無し
10/02/25 11:52:45 5vBG42tt0
0089×
0083の公式サイトね。
314:ゲームセンター名無し
10/02/25 12:26:26 a7870QkY0
>>309
バルカンじゃなくてグレランなら付いてた記憶がある
315:ゲームセンター名無し
10/02/25 12:36:08 5vBG42tt0
>>309
ゲルググFsの中でもシーマ専用機だけ特別に頭部バルカンが付いてると書いてある。
316:ゲームセンター名無し
10/02/25 12:50:08 5sUteCtY0
>>306
そんな感じ
焦げの性能で文句を言うなんて生粋のジオン兵ならあり得ん
連邦の負け犬が紛れ込んでるのだろう
317:ゲームセンター名無し
10/02/25 12:55:51 bEPm5+gJO
ザメル?これのことか
URLリンク(yuttariikouyo.blog106.fc2.com)
318:ゲームセンター名無し
10/02/25 12:57:33 5vBG42tt0
>>306
>>316
新機体について話すのは俺Tueeeとは関係ないと思うよ。
新機体について個人的な考えは『現行機体仕様を基準として、原作に基づいて理詰めしてある機体』これだけは個人的に譲れない。
これに一奪してる時はある程度理詰めして書き込むよ。その範囲なら別に良いだろ。
319:ゲームセンター名無し
10/02/25 12:59:12 kOSggUXQ0
>>306=>>316
ヌルーされたからって
自己擁護レスしなくていいよw
320:ゲームセンター名無し
10/02/25 13:00:37 kOSggUXQ0
>>318
スルーしていいよ、この手の煽りは
どうせ連邦のスパイです
321:ゲームセンター名無し
10/02/25 13:23:27 4DeZVxX30
>>318
新機体妄想はなんでもいいよ。楽しくやればいい
焦げ愚痴が見てられん
322:ゲームセンター名無し
10/02/25 13:33:40 5vBG42tt0
>>321
今のコゲは、機体の速度は遅いけど、『クラッカ』『高バラ』『マシ』の組み合わせのおかげで汎用性が高いんだ。
これに文句付けどころが有るとは思わないし、現行のコゲは本当に良い機体だよ。
ちなみに>>307でも書いてるけどクラッカ持ち機体はないから、
どちらかと言うと連邦のジムカスのような機体になる武装しかない。というのが悲しい事実。
323:ゲームセンター名無し
10/02/25 16:15:38 gIAKbXM50
>>322
絆でだったらゲルMにクラ持たせようがザメルにサブバズ持たせようが
よっぽどらしくない武装持たせない限り別にいいじゃない
原作の事言ったら
シュツルムファウストなんて鮭の時代には存在しなかった代物なんだが…w
324:ゲームセンター名無し
10/02/25 16:34:27 JV1GxzZc0
>>323
しかしIGLOOじゃルウムの時に使われてたりする
実際サンライズが言うには大戦前より対艦攻撃兵装ということで開発された武器らしい
それを対MS戦にも転用したらしいが
325:ゲームセンター名無し
10/02/25 16:48:09 gIAKbXM50
すまん説明不足
1979~80年には、って琴音
ところで今ん所使うのが罰ゲームなシュッツだけど
NLでの発射なら乗ってる機体の次に遠いカテのメイン射撃並に飛ぶように…とかなったら職人向けの面白い装備になりそうだよね
ケンプシュッツは近並に250m、近シュッツは射並に350mは飛ぶ、とか
もちろん弾道は真っ直ぐ飛んで消えるとかじゃなく今のままニョインと飛ぶ放物線で…
326:ゲームセンター名無し
10/02/25 16:58:56 5vBG42tt0
>>325
シュツルムのその発想は面白いね。
でも、ゲームバランスを考えるとすでに自分でこう書き込まれてますよ。
>NLでの発射なら乗ってる機体の次に遠いカテのメイン射撃並に飛ぶように…
『メイン射撃並みに・・・・・・』という事は、その武装は、右トリガー。
327:ゲームセンター名無し
10/02/25 17:03:04 gIAKbXM50
ロック伸びるサブバズとかだってあるんだし
そんな安い機体には搭載されてもないんだし
弾道上自分より上には飛ばないんだし
ゲームバランス云々とレスされる筋合いはないと思うが…
328:ゲームセンター名無し
10/02/25 17:12:17 ZhFBPPdZ0
>>323
それを言っちまったら焦げだってMSV登場時はマシンガンなんか持ってなかったんだぜ。
それどころかバックパックにビーライ装備してあったんだぜ。
329:ゲームセンター名無し
10/02/25 17:44:18 qMGq4UEO0
なんかどこぞの国家みたいなスレになってきたな
自分達の意に沿わないもの=スパイ・自国民じゃない
的なw
現実を見ろ
確実に軟弱化してるぞ
あとどうでも良いけど新機体にガルバルディって言う奴は頼むからα付けてくれ
なんかむず痒いんだ
330:ゲームセンター名無し
10/02/25 17:49:43 5vBG42tt0
>>327
シュツルムの射程距離が150m~350mのサブ射で実装された場合
多分、DASまでは無いと思うけど発射後硬直やヘビガンのビームキャノンC並みの規制が入る可能性が考えられると思うよ。
331:ゲームセンター名無し
10/02/25 18:16:55 WLE+qPUoO
てかシュツルムは今の射程だから使いやすいんだろうが。
使いにくいのはケンプだけだ。
適度に飛びつつ落ちて爆風広いのがいいところなのに。
332:ゲームセンター名無し
10/02/25 20:07:51 JFTfr7gc0
>>329
確かにαついてないと真っ先に思い浮かぶのがβだなぁ。
333:ゲームセンター名無し
10/02/25 20:39:54 rMFDn5HH0
そろそろハーモニーオブガンダムで新規MSだしゃいいのに
334:ゲームセンター名無し
10/02/25 20:51:53 bO4t+7Ht0
現状のシュツルムはバズとミサポを足して2で割った感じだし
性能的には問題ないんじゃない?もう少し威力があってもいい気もするが
335:ゲームセンター名無し
10/02/25 20:59:33 lC3v24tK0
そもそも陸ザク装備のクラッカーがいつからゲル装備になったわけ?
336:赤4旧ザク最強伝説
10/02/25 21:12:47 EqECHFMW0
明日から砂漠かー.................
射即決だべ?ドムだべ?
337:ゲームセンター名無し
10/02/25 21:26:38 a7870QkY0
>>335
クラなんてどんな機体でも装備できるんじゃね?
338:ゲームセンター名無し
10/02/25 21:39:23 pteVLEy60
クラッカーって投擲武器だから、手掴みして投げられればどのMSでもいけるよな、確かに…。
339:ゲームセンター名無し
10/02/25 21:58:39 LVwu0PPu0
ギガンも手があるから投げらるはずよね
340:ゲームセンター名無し
10/02/25 22:12:07 V0kmmSlR0
>>339
す、ストンパーだってモノを掴めるぞ!
なな、舐めるな!?
341:ゲームセンター名無し
10/02/25 22:13:36 swrqFPpI0
>>317
そのうちアーケードでザメル出るかもなこりゃ
342:ゲームセンター名無し
10/02/25 22:21:15 rMFDn5HH0
設定とか考えると高ゲルは宇宙戦用MSだったり
イフ改の脚部6連装ミサイルポッドが3発しか出なかったり・・・
ゲームバランス考えたら仕方ないわけだから深く考えたらいかん
343:ゲームセンター名無し
10/02/25 22:31:43 Ambp6cHL0
そもそも巨大二足歩行兵器なんて、脚を狙えば・・・・
え?飾りなの?!
344:ゲームセンター名無し
10/02/25 22:32:11 swrqFPpI0
宇宙で燃える燃えクラとかあるし、挙げだしたらキリがないw
345:ゲームセンター名無し
10/02/26 00:16:22 hqWRC/pE0
ジオン脅威のメカニズムでいいだろ
346:ゲームセンター名無し
10/02/26 01:02:54 2H/BhM+g0
生身の人間が使ってるんじゃないのに
弾頭部だけ飛ばすシュツとかな
347:ゲームセンター名無し
10/02/26 10:50:25 +ZtrCFTF0
巨大なMSなのに、落下速度が人間と同じとかなw
348:ゲームセンター名無し
10/02/26 11:00:28 bejdwiFA0
なぁなぁ、ちょっと教えてくれ
ムキャタンクって単機で敵を釣りつつあわよくば敵拠点を狙い
ムキャ以外はフルアンチ掛けるのが基本戦術だよね?
66・3バー+3バーで1戦目こっちがタンク出てるのに被せて出してタンク囮に使ったり
2戦目タンク無しでバー仲間に護衛させた揚句
こっちのバーストにもフル護衛要求する戦術じゃないよね?
それとも新しい戦術で俺が情報弱者?
349:ゲームセンター名無し
10/02/26 13:45:06 RljiJtnB0
>>342
んでも一番理不尽に感じるのは、ダントツで茹蟹じゃないか?
6連装ミサとかいって、全然6連装じゃなかったばかりか
いつの間にかそれも取り上げられてて
原作の設定にもない、腕部ロケットミサイルとかになっとる
茹蟹が近のままだったらなあ・・・
もう少しだけバリエーション豊かな編成になると思うんだが。
グフカスとカテゴリを交換せんかね
350: [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し
10/02/26 13:49:16 XhAk2N+UP
赤蟹使ったことないけど
腕部ミサイルって今の仕様のこと?
あれお辞儀して頭から撃ってるんじゃないの?
351:ゲームセンター名無し
10/02/26 15:19:24 iArfgp2q0
>>350
おじぎしてミサイル撃ってるで正解
ただ、あれ1ダウンなんだよねぇ
外しに使えるようになったとはいえ、性能が……
そもそも赤蟹で外しを狙う事自体があれか
352:ゲームセンター名無し
10/02/26 15:50:37 s9aUj/PO0
全体的に鈍足な200限定戦、さらに55となるとロッドBで足止めしてるだけで勝てるな
353:ゲームセンター名無し
10/02/26 16:18:17 AmL4PA+E0
やはりリプ見てても改オンリーの勢力戦は殆どねーなもう
改・グフカス F2・寒・デザク 青・赤鬼・ゴッグ
あたりからバランス良く出してる編成は安定して勝ってるな
逆にあまりドムタン編成は見なかった…たまたま_?
354:ゲームセンター名無し
10/02/26 17:01:21 t8sDmm520
>>353
オレ野良で、4バー引いたんだが
ドム×2 グフ F2って編成だったぞw
開幕、<<拠点を叩く>>とか言ってるしwwだったらタンク出せよwww
まぁザク改で2落ちしたオレも悪いが、
2戦目にオレ、グフカス0落ちで402Pだったにも関わらず負けたわ・・・
4バーだからって、シンチャ無視&無言はやめてくれ・・・
スレ違い失礼
355:ゲームセンター名無し
10/02/26 17:18:54 6p8m9OkH0
>>351
赤蟹の頭ミサ、使ってみれば分かるけど外し辛いんだよな
Rev1持ち替え発生前のハイドボンブ並とは言わないがそれに次ぐ位
傾斜のある所ではほぼ絶望的。水中ならその限りじゃないんだろうが場所が限られる。
それに輪を掛けて現在の変てこ起動セッティングが拍車を掛けてる。
何故か青2と3のダッシュが同じになった上、2は旋回が、3はジャンプ赤2並の謎設定
頼むから標準的な青設定に戻してくれよ、折角の良調整が台無しだ
356:ゲームセンター名無し
10/02/26 17:35:37 t8sDmm520
ホント、赤蟹の青設定、謎だよなw
なんで青設定なのに起動関係が下がるんだよ!
バンナムはカニ料理が嫌いなのか?
357:ゲームセンター名無し
10/02/26 18:18:45 DOQAhV250
謎があるから面白い。
と、考えるようにしている。
実は歩行速度も違うみたいだし。
ちょっと違ったところではゲルキャ青設定や旧ザク赤設定とかもセッティング画面じゃわかりづらいよね。
358: [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し
10/02/26 18:27:49 XhAk2N+UP
セッティングが支給される時のグラフをいつでも見れるようにしてほしい
例えば鮭の赤設定選んだ時に移動性能は下がるけど機動はちょっと上がってたりするから
あれが一番わかりやすい
359:ぷー
10/02/26 19:03:47 wNQWhcqM0
連邦脱走兵です。
連邦では主にタンクを担当しておりました。
まだ中佐ですが、以後宜しくお願いします。
≪ジークジオン≫
360:ゲームセンター名無し
10/02/26 22:01:07 wRFY19KW0
赤蟹は200以下限定ならタイマン最強だな。
しかし、問題はタイマンなんてないこと
そして、マンセルを組む機体がいないことだ…
361:ゲームセンター名無し
10/02/26 23:00:08 AmL4PA+E0
>>360
今回はアリじゃね?5:5でほぼタイマン状態に近いわけだし…
しかし…S武器実装当時から言ってるがバンナムは何を基準にS武器持たせたんだろうな
362:ゲームセンター名無し
10/02/27 02:19:44 PoQdOZHO0
>>350
おじぎしてんのかあ
てっきり腕から発射してんのかとオモタ
ていうか、その発想は無かったわ・・・
トレモで1回しか使ってないし
撃破シーンとか見たことないし
363:ゲームセンター名無し
10/02/27 02:21:47 /BchynNB0
5:5の勢力戦でタンク出す場合はキャノン
ギガンどちらが良いのでしょうか
364:ゲームセンター名無し
10/02/27 02:35:02 piioT3Xo0
俺はギガン
あるいは白タン
いやまあキャノンでもかまわないけど
まあ自分が自信のある遠カテの機体なら何でもいいですわ
落とす感覚は44で
支援は66の感覚で
それが俺の55のタンク選び
365:ゲームセンター名無し
10/02/27 02:50:43 x1IdkW2P0
俺はザクキャかな
別にギガンでもいいと思うけど
枚数が合う=護衛側はタンク入れると枚数有利 って認識だから
ザクマシとパンチでモビ戦してるお
366:赤4旧ザク最強伝説
10/02/27 08:47:17 STtlrqs10
しゃあああああああああああああああああああああああ
今日もしゃあああああああああああああああああああああ
射即決すまんですたいw
367:ゲームセンター名無し
10/02/27 11:08:56 h4a1EvkY0
>>366
いつも御苦労さまですw
368:ゲームセンター名無し
10/02/27 13:10:44 qtoUnDTN0
いつからか知らんがギガンのサブの持ち替え動作改善されているな。
369:ゲームセンター名無し
10/02/27 14:13:13 ftogzQWf0
>>368
遅延有りから遅延無しに戻ったのか?最近意識的にギガン乗ってないからなぁ…
370:ゲームセンター名無し
10/02/27 14:26:52 EYJ1lwBS0
>>363
釣ったり前衛と一緒にモビ狩るならマザクもいいよ
1QDタッコゥで39。それに1QDでとめればよろけるだけですむから前衛の邪魔にはならん
釣りも十分可能な機動力
キャヌンはAでもBでも構わない
例え10でもその差を埋められるモビの種類を考えるとでかい
正直、ザクキャならビッグガン積まない限りコスト的にも
威力的にも前衛を邪魔せずにダメとりながらカットするならマザクの方が勝ると思う
ザクキャにパンチでカットされても低ダメダウンかよって思ってしまうんだよな……
371:ゲームセンター名無し
10/02/27 15:06:27 G/eRjdo00
今日の連邦Aクラスは狙撃2~3枚とか当たり前だね。
簡単に後ろ取らせてくれるから斬ってるだけでA、Sランク取り放題だよ。
将官になりたい人は今日がチャンスだよ。
372:ゲームセンター名無し
10/02/27 15:38:34 kI7smm1H0
>>370
55か。44でも66でも無いところが
色々と考えて(拡散弾・パンチ、釣り、アンチ戦)思案がわかれるところだが
マザクは、いらないなあ。クキャ主で、MAPと編成次第でギガンでしょ。
基本的に、パンチは味方と一緒には使わない。
つか、カットには使わない。自分の延命つか釣り時の時間稼ぎね。
読み合いで3択あれば十分、つまりパンチに威力なんて求めてない。
昔のストンパーなら話は別だが。
マザクはAP低過ぎで延命できない。
護衛と一緒になってパンチとかやるとgdgd
フルバーなら、これも話は別になる。
ザクキャビックガンは、味方が信頼できない(力負けした)場合。
ムキャタンクとほぼ同じ。やや拠点攻略に重きを置いた選択。しかしコスト↑
フルアンチ行かせて自分は1機釣らないと効果薄
護衛と一緒になって射撃戦とかやるとgdgd
・・・で、これは44の時の話だが、55だと微妙かも。
ギガンは、55までなら青6バックナックルで拠点落とした後に釣りすんのもいいけどね
基本は拡散固定かもな。MAP(と味方の編成)でセッティングを変える。
まあ、パンチが活きるのは44だな。敵1アンチとか絶大。
>ザクキャにパンチでカットされても低ダメダウンかよって思ってしまうんだよな
えー。だったら、タックルでも入れればいいのに。
今時ハイエナだなんていう奴はいないでしょ
373:ゲームセンター名無し
10/02/27 15:39:16 kI7smm1H0
>>371
そんなんで将官になってモナー
374:ゲームセンター名無し
10/02/27 16:42:35 EYJ1lwBS0
>>372
一番大きいのはコスト差なんだが
375:ゲームセンター名無し
10/02/27 17:00:17 EYJ1lwBS0
後もう少し、カットした後1QDでダウンしない点
マカクより高機動
55でザクキャ選ぶくらいならマザクかギガン選ぶよ
376:ゲームセンター名無し
10/02/27 18:52:46 +Th18xq90
まあこのようにきっちり仕事してくれれば何乗ってもかまわないよ
まあこれはどのカテにもいえることだけど
377:ゲームセンター名無し
10/02/27 19:58:52 x0mHzGS10
赤蟹のネイルAが連撃4回になってるんだけど既出かな?
トレモで青2まで出そうと思って外してたら4回目でバックブーストになった
もちろんダウン値が溜まってないのは確認済み
378:ゲームセンター名無し
10/02/27 20:13:11 OGVgrmyd0
>>377
関係あるかどうか分からんが、昨日駒にメガA1発からQSかましたら
なぜか1撃目でダウンしやがった事が2回
てっきり連撃中に流れ弾でも当たったのかと思ったんだが、バックブー発生だからなぁ
もしやイフ改と同じ調整されてるとか言わないだろうな……
379:ゲームセンター名無し
10/02/27 20:13:33 OGVgrmyd0
あ、俺のは爪Bだった
380:ゲームセンター名無し
10/02/27 22:13:29 G/eRjdo00
青蟹のメガBからQSしようとしたら連撃1発目でLAがダウン。
QS全般的にやりにくくなった?
381:ゲームセンター名無し
10/02/27 22:32:51 rzMGUsdX0
休日でたまたま格差多目に引いてたら少将(から中将)に昇格しちまった。
ちょっと前まで少佐大尉ループしていたような腕前なんで、
到底Sでやっていけるとは思えない…。
やっと大佐になって鮭
382:ゲームセンター名無し
10/02/27 22:46:21 yOA9QqhB0
>>380
それは少し前から。
いつからかは知らん。
383:ゲームセンター名無し
10/02/27 23:16:19 rzMGUsdX0
チラ裏途中で送っちゃった。
大佐になって鮭取った時に少し満足してモチベ下がり、
今また「もういいかなー」的な気分に…。
しばらくはSで揉まれながら頑張るけど、
なんかAの方が気楽で良さそうな気がする。
384:ゲームセンター名無し
10/02/27 23:35:33 yobNuSQj0
タンクのクセが付いて近でライン上げれなくなったorz
しかも降格した………また近の修行始めるしかないのか……
せめて将官がその場で指導してくれたらもっと上達早くなるんじゃないかと思った、野良専の俺
385:ゲームセンター名無し
10/02/27 23:44:27 ton7g7Ny0
Sクラで揉まれたいんだが
バースト組んでると昇格もできん
尉官~佐官ループのツレ二人Aクラに置いてったら地雷になりかねんし悩ましいぜ
386:ゲームセンター名無し
10/02/27 23:50:48 z79sXvAs0
やっと大尉少佐スパイラルから中佐まで戻れた
連邦メインだけどムキになって何度も勢力戦に出てしまった
クソ野郎どもを引かなけりゃ大佐まで戻れたんだろうけどな…
でも護衛したタンクがS取ってくれたからいいや
387:ゲームセンター名無し
10/02/28 00:42:49 WmYH/BN50
8:8砂漠のギガンは残骸からノーロックで粘ってほしいな
あそこから1ブーストでロックはとれるが
前衛の位置取りで撃破されるリスクも大きくなる
何度も特攻されると味方の負担もでかい
388:ゲームセンター名無し
10/02/28 00:57:56 WKaLaKPA0
勢力戦、やっぱ鉱山ピラミッド前だとハイゴ強いよね。
アンチで格と組むとイマイチだけど、
200以下で枚数合う55ならまずつかまらない。
消化できまくりで(゚д゚)ウマー
自分が連邦だったら嫌になるわ、ありゃ。
こんな書くとハイゴ増えるからダメ?
まあ200以下55鉱山(かつRの護衛)限定で。
389:ゲームセンター名無し
10/02/28 01:47:31 UoDeDoaL0
>>377
ちゃんと外しから2QDまで入る
ソースは今日散々乗ってきた俺
390:ゲームセンター名無し
10/02/28 01:54:56 mfazEJvs0
ハイゴ2枚で
敵アンチ2枚とタンクを見れるならいいんじゃない?
391:ゲームセンター名無し
10/02/28 02:06:48 rFqnGuVh0
>>387
ノーロックポイントでいいところわからなかったから丁度良かったわ。
<<ありがとう>>
392:ゲームセンター名無し
10/02/28 02:38:39 WKaLaKPA0
>>390
流石にハイゴ2枚はないでしょ。マシクラ近と組んで強いわけだし。
2背後でも枚数合ってれば普通に捌けるとは思うけどね。
アレカスいると辛いが、200以下なら。
393:ゲームセンター名無し
10/02/28 03:41:01 A5EUAAFp0
ピラミッド前ならホバー機かミサポ持ちかな
ハイゴは捨てゲーかと思う Aクラの話?
394:ゲームセンター名無し
10/02/28 06:29:39 bsFO8mBt0
>>392
俺の言いたいこと、わかる?
わかるなら、なぜハイゴ2枚の話を出したのか
理解できるはずだが。
ハイゴ強いという奴。
なら、俺がハイゴ乗るから
お前はマシクラ近に乗って、前に出てくれ
これならわかるか?
395:ゲームセンター名無し
10/02/28 07:18:16 RTnuzr+00
>>377、>>389
外しの後、普通に格闘三発入るよ。
あたらないけどQDは出来るから間合いの調節はちゃんとできるし。
メインの出が異常に速いから、中バラ以上にはQS→外し→QSも余裕もって
出来るし、ゆとり外しだけで結構イケちゃったりする。
(低バラだと外した後に射撃入れるとコケる)
やってないからわかんないけど、サベSだと高バラにQS→QS→QSも
可能なのかな?
396:ゲームセンター名無し
10/02/28 09:05:25 /tojaVq40
ハイゴと組んだときに前出る必要ないでしょ
ハイゴは普通に使えるよ。
200以下の平地でハイゴが使えないと思うレベルならそれこそAでやった方が良いよ
俺は何だかんだでマシクラ使うけど味方にハイゴ居ても萎えることはない
寧ろ200以下55平地で戦う条件で格闘機出す奴の方が萎える
397:ゲームセンター名無し
10/02/28 12:48:31 owkp0ySeO
ハイゴ使えると言うならどうやって使うのか、周りはどう動くべきなのかを具体的に書くべき。
ただハイゴは使えると書くだけでは全くなにも考え無しに出されて迷惑する人間が増えるだけ。
本来ジオンスレはそういう情報交換をする場なんじゃないの?
398:ゲームセンター名無し
10/02/28 15:13:02 GD7tv6bl0
>>397
煽る意味ではなく、純粋に「それまでの近乗りとしての経験から扱い方は自ずと分かるはず」としか
言いようが無いかと……
あとはどちらかと言えばアンチ向きの機体である事と、魚雷Aはリロが短いという事、サブの射程が長く
メインとは微妙な弾速の差があるという事
これを把握しておけばいいんじゃない?
ハイゴは中の人でかなり性質が変わるから、付かず離れずの位置にいて一発も支援がなかったら
中身は残念だと諦めてタイマンで敵を落とす事に集中した方がいい
俺はハイゴに滅多に乗らないけど、乗った時は自分の相手をダウンさせたら他の味方が見てる敵に
必要とあればメインを1~2発プレゼントしてるけど
まあブースト強要の足しにでもなれば、ってね
BC装備の場合はほとんどタイマン専用機になるから、お互い支援なしと考えておいていいんじゃない?
まあ下手こいて落とされるなよ、と願っておく余裕があればそれだけしておけばいいかと
399:ゲームセンター名無し
10/02/28 15:13:03 A5EUAAFp0
平地でクラ持ち使う奴にハイゴを使えるとか言われても説得力沸かないよね
Sクラで強いハイゴ乗りを実際に見てれば説得力も増すんだけど
緑S以上のマッチでハイゴとかほとんど出ないし実際ハイゴ出てくるのなんて黄色A以下のマッチだけっていうね
400:ゲームセンター名無し
10/02/28 15:24:50 GD7tv6bl0
>>399
まあ実際のところハイゴである必要性あんの? と聞かれたら「微妙」としか言えないしねぇ
ただ
>平地でクラ持ち使う奴に
この言い分もどうかと思うけどね
俺は誘導兵器については「当たるもんじゃない、当てるもんだ」って思ってるけど、クラも同じでしょ
当たらないなら当てる、ミサポやシュツも同じ、要は使い様であるという事
~は使えない、~使うなら…、という意見も確かにそうだと思うが、思考停止していては意味が無い
どういう状況なら使えるのか、またどのようにすれば使えるのか
それを考慮したうえでやはり「使えない」とか「~よりは」ってなるなら問題ないけど、受け売りだけで
判断しているようだったら、それは正直どうなのよ、と
なんとかとハサミは使い様というけど、まさにそれだと思うよ
でも、ハイゴが「ガチ機体ですか」と聞かれたら「ネタ機体です」と答えるのは間違いじゃあない
まあ88でならようやく居場所があるかな、どうかな…と言ったレベルでしょ
401:ゲームセンター名無し
10/02/28 15:34:23 A5EUAAFp0
>>400
地形に応じて有効な機体選択をするべき
クラが活きるのは鉱山なら間違いなく護衛側であってピラミッド前ではない
ミサポやシュツといった優秀な武装があるのに全部クラで行ける、で思考停止してちゃ勝てないよ
そんなクラで思考停止してる奴にハイゴの有用性を語られても説得力ないでしょ
402:ゲームセンター名無し
10/02/28 15:44:45 +wE1AGs70
>>平地でクラ持ち
置きクラで何も問題ないと思うんですけど。
ミサポじゃないと当てれないって腕前を自分で言っておきながら強気ですね。
編成画面でミサポ持ちばかりだからクラ持つとかの発想もなさそうだし。
まず文句言う前に味方との武装の相性考えて武装選ぶ&動く練習してくれ。
403:ゲームセンター名無し
10/02/28 15:56:36 A5EUAAFp0
>>402
馬鹿と話すと疲れるな
置きクラぐらい出来る技量がある前提の話なんだが
わざわざ置きクラ狙いに行くぐらいならミサポで歩き取る方がリスクがないって話
編成画面でミサポ持ちばかりならクラもって普通に護衛側行くだろ
あと俺は味方に文句言ってない ハイゴ褒めてる人がいるからどうなの?って言ってるだけ
まあ君みたいな知能が残念な人には多少文句を言う形になってるかもしれないけどね
404:ゲームセンター名無し
10/02/28 16:10:50 GD7tv6bl0
>>403
置きクラが出来るのにミサポが刺さるとはこれいかに
おかしいですよカテジナさん
ブースト強要させるって意味だよ、ってんならそれこそ置きクラで十分じゃないの?
あと前提の「ミサポ持ちばかりなら」って、それでそいつらが護衛に行ったら終わってるだろ
アンチ行く気満々なんだから、クラ持って護衛に行くしか選択肢ねーじゃん
それは前提じゃなく限定だろJK
クラは機体と扱い方次第でミサシュツの代替になりうる武装、さらに上投げというのを加味すれば
ほとんどのサブの上位互換になりうる性能を持つ汎用装備、という扱いでしょ
そりゃ誘導とか弾速とかロックとか距離の問題でミサシュツに劣る部分はあるけども
ミサシュツにクラの代替は無理だけど、クラはミサシュツの代替がそれなりに可能
それを理解しているとするならば、>>401や>>403の意見はおかしいよ
適材適所という言葉はあるが、あなたの言っているのはちょっと違う
自分の意見(適所)に武装の特性をすり合わせている(適材)なだけ
悪いけど、思考停止とかそれ以前の問題だと思わずにはいられない