10/07/26 12:02:06 t0l4pTtl0
【デッキ】SR周泰 R甘寧(弓技の極み) SR孫氏 UC張紘 UC諸葛瑾
【品・級】証7
【軍師】SR周姫 GR陸遜
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】開幕は相手が馬少なめの場合は高武力弓で押し、馬多めの時は柵や伏兵を使い各個撃破で守ります
甘寧がダメ計で落とされても周泰1人掛けや孫氏の火計でなんとかできるようにしてます
【診断理由】馬単(特に速度上昇号令)が辛いです
麻痺矢を使っても枚数的に止められないことが多いです
士気があれば麻痺矢+極みや奥義の連環や徒弓で攻城できることもありますがその後守りきれないパターンが多いです
SR周泰固定でこのカードを変えた方がいいとか立ち回りでこうしたらいいとかありましたらご教授ください
918:ゲームセンター名無し
10/07/26 16:07:27 zP1qz4NV0
>>917
今使ってる謎の神弓デッキがSR周泰 R夏侯淵 SR孫尚香 SR孫氏 SR張春華(槍)
軍師R陸遜(再起兵書同盟) Rヨウコ(精兵兵書士気)なんだけども司空~丞相レベルでも勝てる
麻痺矢号令と違って3枚しか麻痺矢かからないから速度上昇相手はそもそも不利。
その分速度低下率が高いから神速騎馬も止まる
甘寧だと乱れ麻痺矢するのに士気12使うし効果時間が短いから旧SR太史慈あたりに変えてみると知力もあがって大分楽にはなると思う
2,5コストだからどちらか片方を落としてしまえば英魂火計を打てるのもポイント
もしくはR凌統にコストを下げると効果は下がるが十分な戦果は期待できると思うし諸葛均か浄化を1,5に変えて武力の底上げもできる
あと守りは極意一人掛けでうまくもぐり徒弓と乱戦を活用すれば結構守れたりする
神速や4枚曹仁の場合は城門に周泰おいとけば勝手に殺してくれるからそっから英魂火計で主力+後1枚を焼く
余裕のある場合だったら極意3人+乱れ撃ちで逆に返り討ちに出来るぜ
とまあ全く参考にならんとは思うが頭の隅にでもおいといてくれるといいw
919:904
10/07/26 18:57:04 sPMRdXeb0
>>905
ありがとうございます。両方一長一短がありますので悩みますね。
今の所はがっちり手腕で行こうと思います。騎馬の機動力を封じれる連環陣の採用
も視野にいれて試そうと考えています。
920:ゲームセンター名無し
10/07/26 22:51:47 Kh03dRjL0
>>916
孫武は狙いが単純だから あるいみ使いやすい
管理人いれとけばタメ中に撃破されることもなくなるし
あと7品は はっきりいってデッキが多少アレでも腕をみがけば普通に
勝てる地点だから 自分の好きなデッキを使ってみるというのも大事だと思うよ
SR孫堅 SR陸孫 UC張鉱 R管理人 UC黄蓋
管理人ないならアリエナイ砲でも問題なし
孫→天啓のつなぎコンの楽しさをあじわえ
921:ゲームセンター名無し
10/07/26 22:53:11 ADU8mcJr0
【デッキ】R夏侯惇(大喝) UC曹仁 R羊? C劉曄 UC蔡文姫
【品・級】八品
【軍師】GR郭嘉 GSR張春華
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】大喝で槍を止め、飛天で殲滅していく
守りは刹那や神速でなんとかする感じです
【診断理由】車輪や号令が来ると守りきれずに負けてしまいます
雲散等を入れたほうが良いのでしょうか?
診断お願いします
922:ゲームセンター名無し
10/07/27 01:37:00 Jv/HViSP0
診断お願いします
【デッキ】SR馬騰・UC王子服・R孫堅(漢)・UCコウホレキ・SR劉曼
【品・級】八品
【軍師】Cカクト(兵書・再起興軍と時間延長) R蔡文姫
【資産】漢では他にはR張温・R張飛・Rエンショウ(憂国)くらい UC以下はコンプ
【コンセプト】序盤は国力上げながら局地戦で頑張り、国力が2溜まったら一回目の決起神速
終盤に二回目の決起神速で勝負を決める
相手が槍メインだったりしたら決起神速使わず終始局地戦に持ち込む
中盤あたりは王子服と孫堅に守ってもらう
劉曼は完全に魅力と柵目当て
【診断理由】騎兵単デッキならある程度仕方ないんでしょうが、車輪系の計略が苦手です(特にR文醜とR趙雲(疾風))
騎兵単をあきらめてでも、張任やジュンユウあたりを入れたほうがいいでしょうか?
923:ゲームセンター名無し
10/07/27 02:04:04 R/UA5Uu+0
>>922
麻痺矢では車輪の対策にはならないよ
反計だと車輪連発されて国力がじり貧になるから
UC蔡ヨウの封印の計と封印縛陣で頑張るしかない
924:ゲームセンター名無し
10/07/27 08:28:12 09G+6gid0
>>922
疾風じゃなくて旋風の間違いだよな
>>923
旋風の対策にはなるぞ
士気5だから反計でじり貧ってことにもならないし
925:917
10/07/27 09:46:26 X/3LPuDL0
>>918
診断ありがとうございます
速度上昇系はやはり相性悪いですよね
旧SR太史慈良さそうですね、オクかトレ板で探してきます
あとは極意1人がけの潜りをうまくできるよう練習します
926:ゲームセンター名無し
10/07/27 09:48:08 R/UA5Uu+0
>>924
士気差でいえばそうだけど
2回反計したらMAX決起の神速号令打てるのは残り4c
3回反計したらもう打てないというのは大きい
低国力の単体神速と号令で攻城取って守れるならいいがそうはいかなくないかな
927:922
10/07/28 01:26:12 6l08Pni80
診断・ご意見ありがとうございました
とりあえず、今までメインで使ってた軍師はカクトで蔡文姫は再起目当てで入れてたけど
車輪入りに当たったら封印縛陣も積極的に使ってみます
>>924
すいません、誤記でした
928:ゲームセンター名無し
10/07/28 04:01:50 97F5xwBK0
>>927
旋風は武力差があると極端にダメージ減るから妨害計略という手もあるぞ
デッキ構成をいじる必要が出てきそうだが曹操とかどうだい?
929:ゲームセンター名無し
10/07/28 12:48:22 BfYIhLEo0
桃園に有利なデッキってなんですか?
教えて下さいお願いします
930:ゲームセンター名無し
10/07/28 13:29:09 w/hR2mSY0
>>929
落雷(R徐庶)、赤壁、大水計などの強力なダメ計や
呂布(無双、飛将)、雄飛孫策などの武力上昇の高い超絶強化がいれば
試合を有利に進められる
どれぐらい有利かは桃園のデッキ構成によるのでなんとも言えない
931:ゲームセンター名無し
10/07/28 18:37:37 jFuPVTCA0
範囲、効果時間的に連環や名君の妨害もきついし、
遠弓(麻痺矢)で低武力スナイプされるのもきつい。
低スペック、リスクの割に効果時間も短いので、桃園に不利なデッキのが珍しいかも。
932:ゲームセンター名無し
10/07/28 20:08:50 BfYIhLEo0
>>930
>>931
ありがとうございます。
自分は決起漢を使っています
決起漢に有利つくとしたら腕ないなー
933:ゲームセンター名無し
10/07/28 23:59:37 jFuPVTCA0
ああ妨害無し封印無しの決起号令だと不利かもね。
士気12からの桃園旋風とかで城削られたりすると、MAX決起+神速でもまくり返せないから。
やはり今の漢だと憂国反計が入れれるかどうかがでかいよ。
934:ゲームセンター名無し
10/07/29 18:49:40 c9+d5U610
診断お願いします
【デッキ】関索・3.0R馬謖・曹真・杜預・UC楽進・R荀彧
【品・級】1品
【軍師】荀攸・麋竺
【現在の資産】旋風趙雲以外のコンプ仮定、必要であれば入手します
【コンセプト】6枚天意(+崩射号令)
相手の足並みを崩せるように引き気味に攻め
可能であれば挑発を使って功城
若しくは引き寄せてから端功城を狙っています
崩射号令は武力の底上げが目的です
【診断理由】
ワントップ型と騎馬単に対し勝率が悪く、安定しません
槍は2本以上あった方が良いのでしょうか?
そもそも戦い方が悪いのでしょうか?
崩射号令・反計・1.5コス×4編成はコンセプトでは無いので
デッキ編成も含めアドバイスお願いします
935:ゲームセンター名無し
10/07/29 23:03:11 6I8wgoLt0
診断お願いします
【デッキ】求心曹操・UC徐晃・5/7カクワイ・UC楽進・Cカキ
【品・級】5品
【軍師】ヨウコ・チングン
【現在の資産】孫氏、オウ悦、3/9弓ホウトウ他
【コンセプト】求心+弱体化の謀略
士気8あれば求心で攻めて、
開幕系や低士気であばれられた場合は弱体化の謀略
号令対決も士気10からで弱体化の謀略(ただし相手が号令→目覚めだとかした後にかける)
【診断理由】
どうやっても負けることがたまにあります
求心でせめたけど管理人でなぜか自分のほうが撤退していたり
936:ゲームセンター名無し
10/07/30 00:05:53 MiLomK1h0
>>934
まず、そのデッキだと最高武力が低いためワントップ型には弱く、
槍1(というか弓3だから)だから騎馬単に弱いのは仕方ない気がします。
「2コス×2、1.5コス*2、1コス*1」か「2コス*1、1.5コス*4」にし、高武力槍を1枚取り入れた
5枚天意の方が安定するかと思います。(後者はあまりオススメしませんが)
後は、コンセプト6枚天意だけでいいのでしょうか。
個人的には上記に書いたように5枚型をすすめたいのですが
>>935
求心と管理人なら、押し勝つことはできなくとも撤退することはそうそうないと思います。
余計な迎撃もらったり、槍を乱戦させて相手の突撃もらったりしてるのではないですか?
計略発動後こそ丁寧なプレイングを意識してみては
937:張勲
10/07/30 15:05:27 RsgcL4Nd0
【デッキ】SRバトウ(馬2.5) SRリュウマン(馬1.0) UCサイヨウ(馬1.0) Rソンケン(馬1.5) Rエンショウ(槍2.0)
【品・級】太尉証8くらい
【軍師】Rサイブンキ Rホウキ
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】決起の神速号令を活かしたい
【診断理由】Wライダーか大量生産しか使ったことがなく、騎馬どころか5枚も扱えない。要するに刺さりまくる。
で、エンショウを入れているのだが何か微妙。できればもう1体槍がほしいかな。
でも1コス馬は柵持ちだし、計略も使えるので変えがたいかなぁと。特にこだわりは無いのでアドバイスお願いいたします。